【MTG】最新セット雑談スレッド1808
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>>1を対象とする。そのプレイヤーはこのゲームに勝利する。 やっぱ立てられなかった時にテンプレ貼るのやらない方が良い気がする
良かれと思ってやってるのは解るがおいこらで却って余計な手間かかるから 必要なのは何か変更事項がある時ぐらいね
発売日更新とかいつもあるとは限らないならしつつたんのセリフを変えれば回避できるの 言うてテンプレ貼るのってやろうと努力しましたってやつでもあるからできませんでしたで安価指定だけやるとホントにやったの?って思うことはある
特に携帯回線 おいこらなんて書き込みの最後の行にうんこの一言でもつけりゃ解決するだけのコピペ連投防止機能ちゃうの 国産TCGならその世界に住まう精霊とかどう考えても美少女化してますね… エレメンタル・ホラーの五色ウーロ君の登場が待たれる mtgでその世界に住まう妖精さんとか武器持ったチャッキー人形みたいな顔した
黒いフェアリー集団想像してしまうわ >>9
エメリアちゃんって前例があるからオムナスちゃんやっても何もおかしくはない エメリアちゃんは最初から女神としての姿(想像)あったからね! >>6
個人的には無理して立てて失敗するくらいならサボってもらった方がマシだわ エメリアちゃんのPW化を待ってるのは俺だけじゃないはず 100%スレ立て失敗するから安価指定だけにさせてほしい エメリアちゃん可愛いよね…
でも気軽にプレインズウォークされたら次元が滅びる また日絵版5cオムナス(幼女化)でプレミア価格カード産まれるんか 意味がわからん
番号あってりゃスレ立て成功してんだろ踏み逃げするカスの10倍マシ ゲートウォッチより人気トップのボーラスのオンリーにするべきだったな これまでもグッズ自体は出てたしそれなりに値段の貼る時計を発売するのもまあ気にしなきゃ良い
これにカード付けてきたら凄い事になるが >>20
よくある失敗スレのターパンとしてはワッチョイがないとかIP表示がないとか
前スレや関連スレのリンクが間違ってるとか もう一度ボーラス出てきて欲しいな。でも破滅の龍以上のデザインはもう無理そうだけど。あのカード本当にいい両面カードだと思う。龍神は…能力の割に出しにくすぎるからな… >>29
ターパン
,_
ノ ヽミ
`'´) `ー 、_
くy 、_ j )〜ヽ
ヾ ,>\
` ` そうだよレガシーヴィンテージでも使えるのになんで統率者のことばっかり話してたんだよ MTG始めたての頃は思ったよ
「おっさんの妖精とか誰得だよ…」ってね 今ではみんなイリーシア木立のドライアドに夢中だもんな 基本的にボーラスはプレイヤーをどんなに無残にでも悪用する側だからなぁ
破滅ちゃんはそこまで達観してなかった幼児期メインだったのもあって結果的にプレイヤーの勝利に安定貢献するベクトルの設計に行けたけど
まあ牢獄内のぼっさん既にボーラスって何だっけ状態の老衰始まってるらしいから
次に会う時はイクサランジェイス並に何だお前なイメチェンしてるかもしれん 空飛ぶネズミ割とトラウマ級だから嫌い
あれと最古再誕に結構やられたなあ >>35
牢獄にぶちこまれまボーラス今頃どうなってんのかなってググったらホストになってた
何を言ってるのかわからねーと思うが俺ももわからねえ
https://i.imgur.com/aBWBXZq.jpg 何、ボーラスは金髪ドリルの悪役令嬢に異世界転生して同じく女体化したウギンやヨーグモスとシールド戦をしているのではないのか!? >>40
竜族の美的感覚だとリースとかアタルカちゃんが美人の部類で
クロミウムはそうでもないから人間の感覚は当てにならない >>43
ナヤ系ほど美形ならディミーア含んでるのボーラスは駄目みたいですね・・・ ニコルくんはブサメンに生まれてしまったせいで世間と親を憎むように… >>41
ウルザとミシュラの話を漫画書いてた上連雀三平先生に薄い本で書いて欲しいなそれ
たぶん全員ふたなりになるけど ボーラスウギンって体形が残念だからな
斜めからいい感じに描かれてる時はごまかせてるけど MTGプレイヤーとデュエマキッズには受けそうな源氏名だけど女が喜ぶのか?w 牢獄領域に封印された伝説の邪神ニコルボーラス
彼はその牢獄領域から意識だけ抜き出し転生する事に成功する
そして新たな人間の身体を得て彼が一番最初にしたことは歌舞伎町のホストであった…
異世界転生ホストニコルボーラス >>38
次元滅ぼしたりアモンケットで皆殺しするような凄惨なことをしといてちょいワルおやじ系でまとめられるのスゲーな
ちょいワルの定義壊れるわ >>21
レガシーで4マナロードはノーチャンだと思い混んでたやつ見てるー?
俺です ゴブリンの4マナロードだってつかわれてるのにノーチャン決めつけ良くない 割と滅茶苦茶書いてるなあと右上見てまあ伝説だしこれなら…って思ってたやつ
私です ノンフォイルがあれば買っても良かったんだけどなあTWD ゴジラ土地もそうだったけどfoilじゃないのが欲しいんだよな borasu nikoruのローマ字名が味があるな
herakuresuの様な凄味がある 今の緑単ってメインに獣0なのか…
白単サイドの忍耐の偶像の使い勝手が私気になります
ファクトめっちゃ睨まれてる中で頼るのも怖そうだけど、ローグ対策も兼ねられるのかな >>21
レガシー環境に新たな再録禁止カードが追加されるなんて2019年には予想できなかったは・・・・・ >>69
つまりアリーナとかゴミ箱に捨ててみんなでMOやればいいのでは? MOは禁止されたはずのウーロが61チケとか馬鹿なことになってるから やっぱアリーナ経済(カスレアとトップレアが同価値)なのが問題なのでは 実際トップデッキだと感じたデッキ(実際にどうかは別)を皆がWCで作るから
深い検証が進む前に人が集中して環境が偏った数字になりがち、みたいな現象は起こり得そう アリーナ ゼンティガーのクイックドラフトでフルアート土地貰えないので叩かれたのか3枚貰えるコード配ってるのかw
クイックドラフトで集められたくなかったんやろなあほんまケチ臭いわ いうてtcgはどこ行っても環境に値段の壁がある程度存在するでしょ
リアルの紙でもwc使えるならロータス作ってヴィンテやるわ ウーロ居なくなったからカニガーゴイルがいい感じだな >>77
ガチや競技勢は他の場込みで一通り試すからそれとはまた別の話だね
どちらかといえばそれは資産がそこまでないプレイヤーがマンネリを感じやすい問題
まあ1強みたいな環境だと混ざりやすい部分なんだけどね トップメタの強さは同じでも対面頻度によって不快感は違うでしょ
エムラクールの時にもたまにやられるのはいいけど頻繁にやられると腹立つって話あったし
親和もお手軽に使えたから余計まずかったって話もよく聞く
アリーナ経済の悪影響もそれと似たようなもんでは >>55
4マナで+2/+2なんだから実質に2マナロードじゃん アリーナのドラフトで全カード4枚揃えるけどスタンで使うのはせいぜい2,3デッキとは言いづらい雰囲気だ… 切り替えるにも資産が足りないから~ってのはありがちなんだよねで結果として飽きが加速する
そういうのはリミテとか珍しいカードを使うか使えるイベントなんかを用意してマンネリを緩和するんだけど
まぁリミテは非ファントムで高め、イベントは小銭レベルとはいえ参加費ありがちょいハードルになる つまり再録禁止やTWDコラボ方式の売り方は大正解ってことですかね? リミテは初心者がやって経験値積めるか怪しいからな
負けて学ぶにも一人じゃあ限界があるし もしかしてTWDコラボカードの登場でハゲ将軍の出番なくなった…? 紙リミテで直接上級者の話を聞けばいいのさ
やはり紙は正義 ハゲ将軍は起動型能力で復仇打てるし墓地対策もできるから…(震え声)
復仇のフレーバーが極悪だよねこの将軍
統率者の白神話お姉さんといいイコリアの人間ちょっとハード過ぎない? 人間が行きたくない次元四天王
ファイレクシア(ミラディン) イニストラード アモンケット(ボーラス襲来直前) イコリア タルキール ディミーアローグスレじゃボロクソに言われてるのに普通に戦えてるやん
オムナス禁止読みで投げて借り手ホールドしてたけどまあ結果オーライか >>91
無情な行動でにゃんこ殺されたのきつい
かと思ったらルーカも屑だしだめだこの次元 >>92
タルキールは改変後なんだろうけど他よりはマシかな
オジュタイやドロモカなら ラヴニカやテーロスやイコリアが滅茶苦茶になってる中新ファイレクシアは何してるんですかね… スゥルタイとシルムガルはやってることの違いがよくわからない >>95
でもみんなアタルカちゃん様大好きだから… >>98
結局スポンサーがラクシャーサである限り、王が誰でも同じ政治をやるだけよ 実際一人ドラフトは脳が追いつくならかなり練習になると思う
石田格が確か一人チームロチェスタードラフトやってたらしい
俺も試してみたことあるけど2人用のウィンストンドラフトが限界だったわ テーロスってそんな滅茶苦茶になったっけ 元から神が気まぐれで天変地異起こしてるところだったような
ヘリオッドが封印は大事件かもしれないが すでに信心離れてるから凹されたわけなんでそんな影響なかったり >>93
オムベンに弱すぎるからディスられるのは仕方ない ゼンディカードラフトはプレイアブルなカードが多くて
どれだけピック失敗してもデッキになるのはいいな
カード基本足りなくて3色組まされる環境がきつい ミラディン3連続やらかしは許されない
かといって日和ったショボセットになるのもよろしくない
けっこう面倒な存在なんじゃ 有色ファクトまみれになってファクトである必要ある?になりそう 有色ファクトとエンチャントの違いは赤で割れるか黒で割れるかぐらいしかない 前スレでマローの公式記事についてパーティはD&Dセットには無いよ!みたいな解釈がされてたけど
真逆で日本語訳された記事見る限りだと普通にD&Dセットにも有るよって名言されてるじゃん
パーティメカニズムをZNRで作ってて、社内で好評だったからD&Dセットを作ろうと言う発想が産まれた
そしてD&DセットのためにZNRからパーティを取り除かなくても良いと判断された >パーティメカニズムをZNRで作ってて、社内で好評だったから
この一文で無能さが完璧に伝わった クレリックがワレニカゴーって言ってたらそれだけで許す >>111
エンジョイ勢しかいなさすぎる
もしくはarena未プレイ勢しかいない パーティってキーワードが使われてなくても各職業のクリーチャーは間違いなく増えるだろ >>111
やっぱリミテしかテストしてないんじゃないかな
リミテならまぁアリだし リミテだとパーティー数えるカードは2つ職業いれば結構やるやんくらいの性能してるからね ZNRで作ってたものを使えない メカニズム再録まで2セットしか間が空いてない セットのインスピレーションになったけどメカニズムそのものがそのままあるとは限らない
逆にZNRから貰わずに一から作るめどが立っていた 2セットと近くてもクリエイティブ面は完璧 基本セットの性質も持ってるならダブってもある程度平気
上の方がちょっとつよいかな パーティーは遊戯王とかの国産ゲーによくある様なパーツ集め式メカニズムだからウケ良いだろうな
異界月の合体もそうだけど、スパイク的にどうかより気持ち良いメカニズムかどうかが大事
スリヴァーや同盟者がどんなに構築的じゃなくてもファンは付いてきたわけだし >>116
神話とかレアにしとけばリミテで出ないだろうしぶっ壊れでもいいだろ、ぐらいの感覚でやってるとは思う
構築環境はおそらく考えてないし、考えてたとしても奈良公園とかがベースだろ?全然参考にならん スリヴァーが構築級だったのって割と一瞬の時期かつスタンダード外での話だからね >>120
全てのスリヴァーは被覆を得る
とかそういうのがあったから
1マナ2/1でクレリックウィザードならず者戦士は呪禁!とかがあればパーティーもやれるんじゃね いうてリンヴァーラは犬より広い範囲守護れるしスタッツもいいし パーティーはいつかやってくれるはず
そして切望の報奨が逮捕されるはずなんや >>128
黒単でフルパーティ揃えられればBBBBで手札の4マナ以下3枚とライブラリの4マナ以下1枚を唱えられるから可能性は感じる パーティは良さそうな組み合わせに限って土地がないの入念な調整を感じる マッスルスリヴァーでお互いのスリヴァーを鍛えまくってた時代が懐かしいな >>130
そこまで考えてないと思うぞ
各種族の色と上陸の色(緑友好色)を入れただけ そういえばグリチュー使われないな
まあ元々言うほど強いわけでもないんだけど パーティーというか青白飛行アグロみたいなのは土地きたら普通にやれる子だと思ってるよ ライブラリーからサーチしてくる1枚に託すよりもパワカ連打した方が強いし… イニストラードが来る頃には吸血鬼のみで
戦士クレリックならず者ウィザードを揃えられるプールになるのを計画してるとは思う
ただオリヴィアがオサレ病の発作で戦士はヤだからと騎士ばっかで固めて来ないかが心配 合体は数が少なかったのが不人気の理由だと思うわ リミテだとコモンのやつしかほぼできなかったし
デジタルメインの今各色×3とか出せばまた違うと予想する >>134
まああれは初めからEDHのためにスタン経由も許されそうな再録って枠だったろうしな クロクサ露骨に増えてきた感触。ようやく薄い影が濃くなりつつある。
オム組はあんまり代わり映えしないけど。 >>133
Slivala, Keeper of Symbiosis
TESTCARDかな? オムナス禁止はないけど
脱出、クローバーあたりがBANかな クローバー、僻境、根本原理、サメ台風、トーブラン、畝る獣を禁止でオナシャス >>145
隠れ家購入するとMo用のコードがもらえて使える セットブースターもはや値段が通常版と変わらんくなってきてるけど大失敗だったってことだよなこれ ブースター価格でセットブースター買えるなら買いたいんだがどこで売ってるんだ? 禁止改訂は今週末のグランドファイナルの結果が重要だと思うからどんなに早くても再来週の月曜日かな >>150
調べてきたがくこか
本社直々とはたまげたなぁ
https://www.am
azon.co.jp/dp/B08DPJMG9Q/ref=cm_sw_r_tw_api_i_sb0EFbBWAXS0C >>142
まあクロクサも大概パワーカードだしねえ… クロクサは盤面に2点飛ばせればウーロと同じレベルになれた クロクサ墓地肥やし出来たら良かったのに
流石に下で強すぎか メインから萎れ必須とか聞いたんだけど、そろそろクローバー緊急禁止になった? クロクサも使われ始めたら強いなやっぱり
特別おかしい奴等が上にたくさんいただけで 一枚で劣勢をひっくり返して勝てるウーロがおかしいだけなんだよなぁ
開発中に中速デッキまでを相手に一枚で勝てておかしいと思わなかったのか ウィノータで4ターン目がラストターンなんだからウーロとかどうでもよくて適当に調整したんでしょ 相手のクリーチャーを鹿にするのがそこまで強いとは思っていなかった定期 タイタンが2枚だけでよかったと喜ぶか他のタイタンがいればウーロを止めることができたかもしれないと嘆くべきか
判断が難しいところ 青緑は弱いんだからぶっ壊さなきゃ生き残れないって
通説がまだ死んでない時代の内に開発されてるしな 開発中のウーロは鹿もあるけど緑の切削生物詰め込んでた可能性もあるな開発何考えてるかわけわからんし どこぞのスレであと青黒タイタンと赤白?赤青?タイタンがいるってのを見たなあ
ウーロほどじゃないにしても嫌な予感がする組み合わせだ 赤青はドローしてどうするのかなぁ
クロクサ君の赤要素が不確定3バーンだけど2点確定で飛ばせたりだったらクロクサ君が糞雑魚って事になっちまう 元々タイタン達は単色で5体いたんだけど神話レアの枠が無いからヘリオッドもペスもいる白は省いて白の有効色同士(シミック)と対抗色同士(ラクドス)の2枚にしたと聞いたことはある ウーロはドロー後の土地置きがいらない
で引いたカードが土地なら公開して3ゲイン サイクルを気にせずパーフォロスとナイレアをカットして
タイタン入れとくんで良かったな 赤白タイタンは稲妻のらせんをバチバチに飛ばしてくれればそれでいいよ 残りのテーロスタイタンはモダホラ2か統率者で来そうな気がする 残ってる組み合わせは赤白+青黒か、黒緑+青白か、白黒+赤緑、青赤+白緑の4通りか 今更だけど今回の土地って大失敗だよね?
平等にするには表裏逆VERも作んなきゃいけないじゃん
もしくは戦場にでる場合に表裏選べるようにパワーレベルエラッタするか
まぁそうするとクリーチャーサーチで土地出せるって話しにもなるわけだ
そのへんを考えられなかったデベロップも腐ってるな 遊戯王を馬鹿にしてたのがいつの間にか遊戯王に完全に馬鹿にされる始末 >>178
目玉神話レアで出すから楽しみにしてや〜 逆向きは(少なくとも今のところ)出す予定ないって明言されてなかったっけ >>180
一応平等だぞ
表→裏がカラーホイール時計回りで最短になるようになってる >>186
4だった気がするけどうろ覚えだから間違ってるかも 今の遊戯王はもう既にOCGに見切りを付けてラッシュを推してるから タイタンの数調べても緑アンコ英雄譚の軛のイラスト的に4って言ってる人が多いんだよな
Making Magic (https://mtg-jp.com/reading/mm/0033650/ )でマローは5体作ったけど枠がないからお気に入りの2体だけ収録したって言ってるし5な気はするんだよな 表裏平等ってどういうこと?しくみとか深く考えないからわからんだ >>193
小道をどちらの面を表にして戦場に出すか選択できるのは、プレイする場合のみである。
単に「土地カードを戦場に出す」効果の場合、第1面で戦場に出すことしかできない。 タイタンが4体というのはD&Dのテーロスサプリに書いてたような記憶がある そうそう、だからウーロ入りコントロール使ってた身からすると片手落ちのゴミシステムだと感じたね。
ゼンディカー内ではプレイになってる(高所への追求とか)のが多いけど、そういう問題じゃないだろと
2色から選べつつ、ライフペイと条件の無いアンタップインはモダンでも上位互換がないレベルなんだからさ
いっぺんにだせないのはまだわかるが、予定すらないのはゴミクズクズクズマンでしょ 紙で使うと面倒臭いサイクルでアートも名前も似すぎデッキリスト見て色が分からない
性能以外ゴミ土地だから裏表逆版とか一生出さなくていいぞ >>189
ここで遊戯王の名前出すなよ。ここは遊戯王にコンプ抱いてる >>199
途中返信
遊戯王にコンプ抱いてる奴ばっかなんだから >>197
このひと時のらせんの2色土地サイクルを知ったら失神しそう これならオムナスに勝てるよじゃなく今ならオムナスに勝てるかもしれないから今やらなきゃとかいう悲しい記事 今のスタンダードとしては妥当
モダン・パイオニアは良環境だしスタンダードはそんなやらんわ 友好色サイクルでたけど対抗色サイクルでないみたいなもんだろそうカリカリすんなよ 新環境始まってあんまり経ってないのにスタンの停滞感がヤバい いきなりオムナスだけでメタ回し始めたからそこだけ見ると開始早々末期になった感ある
ようやく他のデッキも成果を出し始めたけど、俺にはこれがあとに続くのかさっぱりわからん コンプ持つなら遊戯王だけじゃなくてポケカにもゼクスにもバトスピにもウィクロスにもだし
一番恥ずかしいのはこんなザマでもPWであることから完全に逃れられない自分だよ メタ自体は回ってきてるんだけどね
アリーナのアーリーアクセスや先行リリースなければここまで閉塞感も無かっただろうに アーリーアクセスってウィザーズにとって何のメリットがあるんだろうな? >>214
基本は宣伝だろ
万が一致命的なバグがあれば正式リリース前に対処できるというのもあるが アリーナやるとミラーマッチになりがちな気がする…
オムナス使うとオムナスと、アグロつかうとアグロ、コントロールつかうと…
そういやセットブースターのトッパーへし折れ交換してくれるらしいが…新しいトッパーで届くのかな?
へし折れ魂の洞窟が綺麗な闇滑りの岸にかわるの? オムナスがクソパワーカードなだけでアーリーアクセスや先行リリースが問題ではないです 新弾出たら大体買ってる人間だから宣伝なんてプレビュー期間の公開情報だけで十分だと思ってたわ
そっか宣伝か
あれは宣伝になってるのか? 今はとにかく何でも配信者にやらせる時代やから
なんか映像として出せるもの与えんと 宣伝というよりはストリーマーに対するご褒美期間だよ
今は泡沫みたいな人にもアーリーアクセスの権利上げてるけどアリーナの配信者増えたら厳選するんじゃない? 某情報サイト管理人がアーリーアクセス弾かれてるから何らかの基準はあると思うけどねぇ アーリーアクセスつうてもたかだか前日だし他のセットで即座にやばいのわかったのオムナスとオーコくらい
誰が見てもわかる相性よさそうなカードただ全部突っ込むだけで最強になるようなもん刷るのが悪い >>218
そういう人には宣伝する必要ないから
カード自体の情報なんてどうでもいいんだよ、配信者がやってることが大事
配信者にやってもらうには配信者にも何かしらメリットがいるだろ オムペンは初速早いデッキがこちらのコブラ焼いてきてもオムナスの4ライフゲインまで巨人や借り手でしのげる柔軟さが強みというか何故4ライフもゲインさせたんや もうドローも4枚にしとけや
すぐ禁止になっていいだろ 昔のウィザーズにはグリセルを7マナにしない良識があったというのに このカードが戦場に出た時、あなたのライフは4点になる
があれば適正だった >>203
>《オムナス》には《レッドキャップの乱闘》を使えばいいと思っていたのに、
>相手は手札もマナも実質的に消費していないと気付いてしまったとTwitterで誰かが言っていました。
問題の本質はここだな
そういう意味ではウーロもオムナスも同レベルに害悪 対策カードでアド損すると意味ないからキャントリップ付けるか… えー土地のプレイとプットイントゥープレイでそんな違いあるの?
めんどくせ
統一しとけよこんなの 多色で青が混ざると色の特性を持たせようとして雑にドロー付け加えられてる印象 最近の生物は何でもかんでも雑ETB付いてるから除去投げる行為そのものがアド損
打ち消してようやく1:1交換 唇フェアリー使おう!
自分もETBに頼るから相性難しいこと多いよね
色的にスカイクレイブの亡霊が使えなくなるのも痛い
あと絆魂か飛行要らないからタフ3にして(トカートリ) >>232
相手のターンに土地プレイできないというルールが悪い ウーロとらせんのある環境で両面土地刷るなんて昔のwotcじゃやらなかっただろうなと思う
まぁ両方禁止になったが マジでこんなん初心者がジャッジ呼ばれて相手からグチグチ言われてやめる原因なるだけだわ
アホかと 魔術遠眼鏡でオムナス指定したあとも普通にマナ出されて無言で爆発してく悲しい事故も遭遇したし初心者は大切にしよう 俺はこの前発生の根本原理指定されたわ
翻弄する魔導士じゃねんだからさ… >>215
オーコ等のバグはアーリーアクセスで対処できましたか。。。? >>242
アリーナは「なんか片方出ない」で済むけど
紙だと違反続出でジャッジが死ぬ 黒マナ見えてるわけでもないのに嵐呼び誘発にわざわざスタックで除去撃ってくるやつはしょっちゅう見るな (スタックに乗せたほうが何か上級者っぽくてついやってしまう) EtB2点誘発に対応して除去は直後のソーサリータイミングの何か警戒してんじゃねーの? >>230
手札はともかくマナも実質消費してないってところの意味がわからんな
4マナ無駄に使ってターン終えただけになるわけだが まぁ両面土地周りのは紙とかデジタル抜きにルール的にはわかるけど直感的ではないって感じ
なんというか美しくないというか Ctrl押し忘れ、チェックつけ忘れで優先権得たのが相手の呪文唱えるタイミングって言うのは割とあるあるじゃないかと思う
わざわざ解決させてEtB誘発タイミングでって言うのはよくわからんけど 最初からルール覚えてる上で裏面は戦場に出せないって言われたらまあなんとなく分かるだろうけどまっさらな状態で言われたら厳しいだろうね まじかよ
俺は結構意味わかったけど誤解してんのかな 土地出すで裏面土地出せないのはさんざん言われてたと思うんだが… 同じセットのカードとの相互作用だけ単純明快にして後はルール調べろっていうのはいつものこと
ジェネリックウーロはちゃんと両面土地裏で出せるようになってる 俺は検証してないんで詳しくはわからないんだけどアリーナで秘儀術師からスペル土地を土地としてプレイできるらしい 神話のライトニングランドサイクルほんと弱いよなぁ
基本土地タイプ付けて2点ペイ6マナで何とか構築級では(Spyとかは除いて) あんなもんでしょ
土地がそのまま勝ちに繋がる方がおかしいわけで
なぁ原野よ 黒と赤はXだし5マナくらいで使っても十分効果見込めるので割といい感じ
他は7マナまで伸びないとまず使えないからな… 赤はかなり調整されたバランスだと感じた
あれがインスタントだったり顔面に飛ばせたりしたら多分+1〜2,000くらいの値段ついてる 赤はジワ上がりしてんだよね
なお青だけがスペル側がクソすぎて飛び抜けて最弱扱い 片面土地は表側が相手によっては全く必要ないマッチアップでもサイドアウトしづらいのがなぁ… >>273
また上がると思うけどね
青だぜ?ウィルのコストにもなる土地じゃない土地とか絶対需要あるわ ライトニングサイクルはトライオームにあげるべきだったな。 チャンドラデッキのエースだぞ
チャンドラ自体もなんか面白い性能だよねM21 6マナだけど炎の心よりも使い勝手良さそうだよね
バーンデッキがお守り代わりにそっとサイドに忍ばせるとかも考え得る 裏3点土地の青は調整日和すぎたな
まあマラフラ時にドローソースになるのはメチャ強だから仕方なし いまこそチェビルおじさんが
輝く時かと思ったけど気のせいだっわ でもショップ回ってシングル探したときは青全然見つからなかったわ>神話両面 まあ最低でも下でSpy使うやつが安いうちに集めてるだろうしなあ 海門修復はfonやfowで投げれる土地として使われるし ところでクリーチャー土地来たから暴走の先導強く使えるのでは!?と思ったけど
合う色で強いの結局マンモスくらいだった 緑のUの裏土地クリーチャーがどうしようもねえからなあ 青土地は下でマナフラ受けにしては手札0じゃゴミなのが辛そうエアプだけど 両面で海門修復なんて名前のカード
下手すりゃもう一生再録されないからな 最悪willの弾になる土地という価値
性能はほとんど見てないと思う
ヴィンテならワンチャン唱えることあるかもレベルじゃない? 土地でありながらwillのコストにできるということはマナフラ受けできてると言ってよい
表に書いてあるフレーバーテキストは読まなくていい 引く枚数だけ目に行ってるけど、手札上限がなくなるのは結構大きいと思います なあ、ハグラの噛み殺しより沼のほうが強くね?なんでプロも使ってんの? 噛み殺しは呪文として入れてスクリュー回避するタイプのカードだから 市場価格的にはハグラの噛み殺しは取り除きや無情な行動より安いんだよね
まあ4枚入るカードじゃないのと流通枚数故か まあ実際俺は噛み殺し打たれた記憶多分1回しかないし基本土地のほうがマシな可能性は全然ある 海門修復で何枚ドロー出来れば適正だと思ってるの?
7マナソーサリー、スペル土地であることを考えると
3枚は引けないと話にならないかな ラクドスエスケープに入ってる理由ならマグマの媒介者の能力満たすためにデッキ内のスペル数水増しする必要あるからでしょ 3点が痛いとはいえアンタップイン土地として使えてたまに呪文にもなる神話土地サイクルあんて
とりあえずぶっこんどけの鉄板クソ強カードだと思ったのに呪文が微妙だとお呼びかからないのか、厳しいな
青が扱い難しいとはいえどの呪文も弱くはないレベルだと思うんだけど >>306
回すとわかるけど媒介者が4/4になること本当にないよ あれ完全に単なるルーター 市場価格的には青だけ安くて安い2面土地と同額ぐらいなんだよね
他は1000円以上は保ってるけど 4/4になっても殴りにいけずタップし続けるイメージ 媒介者変容させたら楽しそうと思ったらああいうのに限って人間なんだよな >>309
他はなんだかんだちょいちょい使われているからね ハグラくっそ重くてつらいけど土地だから文句言えない キッカー血の長とコストほぼ変わらんし入れ得まである ハグラあのコスト軽減っぽく見えるインクのしみ、機能する機会ってあるんだろうか 撃てる頃には大抵基本地形持ってるよな
まぁ下でなら…? 緑絡んだとしても最速で打てて2ターン目
色が多いコントロールなら軽減で打てそうだが、そもそも破壊したい対象が出てくるタイミングってもう基本土地出てるんだよな。
PWも破壊できるならよかったのに何でクリーチャーのみなのか >>317
ヒストリックやパイオニアとかならかなり機能しそう
フェッチもパスも無いなら基本地形入れる意義がかなり薄いし 青はすぐバウンスするから強い神話両面土地なんか絶対だめだぞ まあモダンのウーロパイルに入ってる海門修復は最悪終盤に土地しか引かない時に使えはする >>322
実際献身期辺りで暗殺者の戦利品撃ち得だったことがあるな 現スタンでPWそんな見ないから生物しか取れないデメリットはさほど気にならないな
後手だと致命的な生物に間に合わない重さがやはり一番つらい 5/3威迫の片面土地は案外止まらないので貧乏デッキでは重宝する。
よわしが手に入れば差し替えられる運命だけど ウギン置かれて詰むケースぐらいしかないな
そういうケースはウギン除去ってもたいてい負けるが >>323
最近のバウンスはノンランドだったりオポーネントコントロールだったりが多いからスタンダードじゃあんまり… ついにニッサまで1000円を割り込んだけ
ただでさえカードパワーが弱いのに
オムナスが暴れてたら仕方ないか 性能的に2番手以降な神話なんか大抵売価ワンコイン以下とかだしいつも通りでは
エクスペあること考えるとまだ頑張ってる方かもしれん PW以外で値段つくやつそこそこあるし、剥きモチベの面からゼンディカーに特に不満はないわ
強さもシングル価格も一流だけど禁止出しまくりーなエルドレインなんて望んでないし
イコリアレベルで悲惨だと文句言いたくなるけどな オムナスのインクのしみに巻き込まれてしんでいくpw オムナスがPWにとぶのほんとひでー
1枚で何でもできるカード刷るなよ ドローゲインバーン一時的なマナ加速ができるぞ!
ひでえや 1ターンで土地3枚も出すなんてできるわけないじゃないですか理論 ガチャピンもどきに毎回4点飛ばされるアショクさん可愛そう >>343
根本原理でアホほど誘発してるの見ると制限ついててマジで良かったなって感じする
2体目が一緒に出て来るのは知らない 1か2枚目が寓話の小道ならサポート1枚でいいしそうじゃなくても根本原理とかクローバー+巨人とか割とやりようがある 俺がオムナス刷ったらクリーチャーにも4点飛んでたよ オムナス!寓話の小道!5マナ産んで僻境ドン!
マナガバクソ イコリアこんにちは!
我らが頂点サイクルの巨獣達やドラニスの人々はスタンで使われているでしょうか!? 各対戦相手とあなたがコントロールしていない各プレインズウォーカーとあなたがコントロールしていない各クリーチャーに4点のダメージを与える
こうだったら完全に頭プレイデザインだけど開発中こうでなかったとは言い切れないよな 4回目の上陸でまた1周したりさらに上乗せしたら
ウーロ越えしてたまであるな 全てのクリーチャーにも4点ダメとんでたら後手から相手のオムナスを殺せて先手有利を緩和してくれたかもな
実際はオムナス以外のクリーチャーデッキが死んでマジモンのオムナス一強になってただろうけど エクスペ糞だな
コレブ版とドラブ版でトッパーの品質全く違うわ いつものことじゃん
悪いものなら絵に透明な線みたいなの入ってることすらあるぞ 自爆するしコブラも燃えるってなったら流石に良くも悪くも今とは違う事してるんじゃね wotc「コレクター向けのパックは折れやすくしろ オタクはアホだからいくらでも買い直すからな」 印刷の濃淡が全然違う
混ぜて使うと違和感あるレベル ウギンのカジュアル殺し性能極まり過ぎてて笑えて来ますよ こんくらい少ない方がキャラの唯一性が出てていい感じ 8マナの除去体制も打ち消されないもないデカブツ一つにひっくり返されるような雑魚デッキ握るほうが悪いんだよなあ >>372
除去耐性はあるだろ
大半のスペルは刺さらないから生物で殴らなきゃいけないのに
出て即更地にされてタフ3以下は並べないと無意味 良質な打ち消しが少なくて土地が一瞬で伸びる令和のマジックでそれは通じない 8 マナ貯められるまで何してたって感じだし、
特にアグロから見ればもうそこまで経ってる時点で負けで ゲートウォッチーズ空気すぎ
強すぎてもダメだが弱すぎるのも問題なんだよなぁ まあ下環境でも活躍してるしランプが優秀な環境にいれればそりゃね、って感じだしウギン 5ターン目に8マナ出る環境だから宝剣以外間に合わないしオムナスにゲインされるんだが?
残りを削り切るための火力がないんだが? 宝剣握るようなデッキで5ターンもランプに専念されて殺し切れないとかガバガバすぎて草 >>361俺の初代モダマスの血染めの月も全部ライン入ってるわ 宝剣トーブランなしで20点削るの除去一枚で間に合わなくね 宝剣にインスタント合わせるだけで勝手にテンポ損してくれるのが赤単やしなぁ アグロは赤単より緑単やグルールの方がプレッシャーある 今の緑単って1、2は薄いけど3、4マナは史上最強じゃないかってくらい圧があるよな >>381
相手が除去1枚持たれてるのがランプ様基準だとガバガバなんだよ言恥 赤単は捌くの楽だけど緑単は圧が強過ぎる
主に軟泥、野獣、探索する獣のおかげなんだが ジェイスはリミテのキッカーデッキだとなんか鬱陶しかったよ
今思えばジェイスとかほかっといて本体殴っときゃ勝てた気もする 野獣先輩はチャンプブロック出来たり恋人除去っときゃ時間稼げるからそこまで嫌でもない
軟泥くんや獣くんが面倒臭い、こいつらに除去を当てるせいで大したこと無いはずのガーガロスが暴れる 11カウンターがある意味除去耐性にもなり得る環境なのも嫌らしい >>388
野獣先輩放置しとくとグレートヘンジ出されるからマスト除去だぞ 一番クソなのはシャンブラー
1マナのクリーチャーとしてはシステム搭載しすぎ ガーガロスは()笑扱いしてたんだが今じゃM21のトップレアよね(´・ω・) >>384
2マナも曲者揃いでかなり良いよ
爆発力のファレン卿
墓地むしゃむしゃ軟泥
瞬速でマナフラも受けられる保護者
気がついたら宿主より巨大化してる角甲虫
この辺は常にスタメン争ってるし
タジュールの模範やナーリッドの群棲、運命を紡ぐ者なんかも構築レベルあると思う >>395
ガーガロス君活躍できる環境ならまともな環境だなぁという発言をした記憶がある
結果そんなまともでもなかった ガーガロス君は確定除去満載のコントロールが少ない環境でこそ輝く伏兵だったな >>395
思ってたよりは遥かに強かったがそんなに強くはないと思ってるわ
モダン以下で使う気にはならないし、仮に使ってもサイドに1枚か2枚あれば十分なカードだし ガーガロスがメインかサイドに2枚入ってるくらいの環境が一番ちょうどいい >>397,399
そういうレベルじゃなくてまるで親の敵トロンのように貶してた人がいたんだわ むしろガーガロスが最初に評価されたのはモダンなんだよなぁ
赤緑ミッドの最強壁役としての採用
バーン、青赤果敢などの赤系デッキをビタ止め M21の再録ウオオ組の中では面汚しになっているのも事実 当時はハゲと疾風が居たから仕方ないわ
つーか今もほとんど使われてなくね?たまにオムナスが出してくるぐらいしか見ない
ガーガロス出されて困るデッキなんて赤単ぐらいしかなくて、ガーガロス無くても赤単には勝てるから抜けたわ DCGなんかだと事前予想なんて当たっても外れてもおいしいってノリで言いたい放題しがちだけど
mtgってお金が絡むからか雰囲気ちょっと厳しいな 緑絡みのコントロールはウーロが消えて消滅し、オムベンチャーはウィッシュボードに振り切ってるからガーガロスの席が無く 緑単が赤単に勝ち宣言するためのカードだなガーガロスは
まあグレートヘンジの方が確実だけど 環境変わってから評価後出しはだっせえ
今でもせいぜいサイドでしょ 四色で上陸何回もしなきゃいけない雑魚に負けて恥ずかしくないの? ガーガロスがモダンで使われてるっていまだに信じられん
もうちょっとほかに入れるものないのか?という疑念が拭えない ルールスとガーガロス並べたら
ガーガロスに除去が飛んできたのて
ガーガロスはルールスよりつよい 5マナ6/6のマナレシオ
3つのキーワード能力
攻撃とブロック時に選べる3つのモード
まあ代わりはいないよね まあ書いてあることは普通におかしいからな
黒に2マナで処理されるけど 動く前に処理できればテンポ美味しいクソザコナメクジ
動かれると嫌な気分になるからどれだけインスタント除去握ってるかと殴るデッキかで強さが変動する まあでも大体除去減らしたくなるデッキか出てくる生物全部除去当てないといけないようなデッキから出てくるんでしょう? その選べる3つのモードのうち2つをやってのける奴が居たんだよな
しかもcipでもやってくれるし
除去しても墓地からまた出てくる
すまんウソついたわ
そんなの居るわけ無いわな
オリカ書いてごめん それってもしかしてウーr…(文章はここで途切れている) ガーガロスはcipで何もしないし除去体制もないし実質3/3の鹿なんだよなあ any targetの上手い日本語訳無いもんかね
いくらなんでも長すぎる ローテ落ちしてから今さらだけどハイドロイドのキャスト誘発って割とクソ能力なのでは? >>424
適切な訳語がないのではない
ちょっとした親切心で書き下しただけです しっかり誤解しようの無いように書いてあるんだから長くても問題あるまい >>426
エルドラージの頃からずっとクソ能力やぞ でも機体があったらそっちに撃つのはありそうだし顕現してない神も対象取られそうじゃない? テーロスのチャレンジデッキとかプレインチェイスみたいなので新たな概念が登場して
any targetはこれも対象に取れますってなっただけで日本語版バグるから問題しかない
サプリメントなら最悪無視してもいいけどPWみたいに恒久的な追加があったら大変な事になる 厳密にはanyと各種類並べて書いたのは等価じゃないんだよな
ローウィンでPWが増えたみたいいな事態が再度ないとは限らない 教養がない人には任意なんてむつかしい単語が何言ってるかわかんないです>< フェリダーの撤退なんて訳する日本版に何を期待してるんだ
断崖の避難所があるからテンプレート云々は通じないし >>432
でもってそれやるやつは任意表記関係なく今のでもやるだろ 禁止たくさん出てローテしてって環境変わりまくったんだから採用に変化出るのも当然 土地に撃てたとしてなにも起きないから単なる煽りにしかならんのにハンドとマナのソース払ってまでやることじゃない…
そこまで煽って負けたら末代までの恥じ 耐久力がある新要素を作った場合
any targetならそのままだけど日本語は全部書き直しだよな >>412
元々悪斬とかがコントロール系のサイドに取られてた頃もあったんだぞ
今だってジャンドやRG、グルールに対して詰めの1手として使われてる ニッサの対象に3点撃ったらマナ起きないとかニッチなケースがあるっちゃあるな 前例だとウィザーズがPWにも飛ぶようにルール変えるだけ
むしろわざわざプレイヤーかPWか生物と書いてあることの方が後々の禍根になりかねんと俺は思う >>434
「対象の記述わかりにくいから改善しといたよ!」って勝手なことやって超過で裏切られてるのちょっと笑える 新しい体力的なのがある新パーマネント出るかもしれないからな 英語だと超過はanyをeachに置き換えるだけなんだっけ エニタゲは総合ルールの方で生物かPWかプレイヤーを意味するって書いてたはず
生物化前の土地に火力は打てない まぁ確かに旧表記であれば「対象の」を「すべての」に置き換えるで意味通ったわね サプリメントセットで例えば砦を破壊する要素が出た時に
英語版はany targetは総合ルールにクリーチャーかPWかプレイヤーか砦を意味しますと書いておけばいいけど
日本語版では全セットのカードにオラクル訂正が必要になる、砦がそれ以降使われなくてもだ
そのうち「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人か砦1つかハイドラの首1本かクリスタル1つを対象とし」とかになるぞ ダメージが乗るパーマネントに名前つけたらええのにな
生物とか まあ土地に稲妻問題は英語表記でも起きるはずで
現状、特に問題にされてない以上は(当初はちょっとだけあったっけ?)日本語訳が杞憂だっただけってことに…
日本語訳だと基本は先頭に○を対象とするってつける訳ルールだから、英語とは印象が異なるのかもしれないけど >>418
写真だとあんまりわからんが、実物は枠のの青と白の縁取りの艶が無かったりでゴミだわ
トッパーで4枚揃えたいなら絶対に通販で買うべきでない
https://i.imgur.com/erO78fR.jpg
https://i.imgur.com/MFjYhWp.jpg つまりトッパー8枚買えばどちらかのバージョンが4枚揃うわけだ
通販で区別されないコレクション要素を作ることで更に集め甲斐のある商品にするなんてすごいなー(適当) カラデシュのマスピで全面光沢仕様と部分光沢仕様があったようなもんか あと文字の太さや印刷の濃淡も全体的に違う
コレブFoil特有のアレに近い >>456
2枚目の写真左ツルツルと右ザラザラな感じだな しかしこれだけ解像度発達した現代でも、写真じゃ質感の違いサッパリ分からんのだな
どうりで美術商も美術館も廃業せずにやってけるわけだわ 美術館で飾られるようなやつは割と大きいから実物見ないと細部が全くわからない 自分はどっちでもいいからいいけどコレクターは大変だな
コレクターブースターがコレクター殺しなのはなんかダメすぎるな 自分も割とどっちでも良いんだけど、プレイして並べた時にチグハグなのが嫌でね
悪い方でも良いから品質揃えてほしいわ フェリダーの撤退はBFZの撤退サイクルを意識してるからセーフ 単純に本物と偽物の判断がつきづらくなるからやめてほしいわ
フォントが違うから偽物とかもう出来ないじゃん 海外の印刷だと表面に小麦粉みたいなさらさらした何かが付いてたりインクの匂いがするんよな ネットでエクスペディションポチった後に印刷の違い知って恐怖してたけど日本製造版で安心したわ
コレブもセットブもコンセプトは良い商品なんだけどなー 正直、そこまで気にしないなあ
MM2の貴族の教主とかで青みがかった色の方が気になったわ >>465
やっぱどっちかが嫌いとかじゃなくて統一できないのが駄目なんだよな
英語だと通常のカードでも海外産混ざってて萎えたわ ドラブ以外に入ってるパックまだ発売してないのにどっから混じるんだか
バンドルとかにに入ってるパックとかかな?それとも海外産のドラブ仕入れちゃってるのか
あとセッブが遅れずに発売するようになったらいよいよ通販はやってられなくなるかもしれん ネットサイトは別枠で対応した方がいいだろうね
日本印刷版なら多少値上げしても良いと思う お店はまだそういうの分けてないよね
専門的すぎるし教育コストと儲けが釣り合わないんだろうな 大手からネット通販でFOIL買ってコレブ産だったときのがっかり感 >>473
2枚目拡大してみると左はヤスリ掛けしたみたいにツルツル
右はザラザラしてる >>456
偽造防止マーク?クッソズレてるじゃんと思ったら自分のもズレてた
https://i.imgur.com/SQscCCg.jpg
https://i.imgur.com/vK4M6lH.jpg
ズレてるのが通常ブースター、ズレてないのがセトブ
他の通常ブースターから出たのも全部右に寄ってた
手触りはいずれもツルツル チャレンジャーデッキは別カードかよってくらいパック収録とで色違ってたわ 1万もしないカード見せられて自慢されてると感じる男の人って… 偽物にもそれに質が伴ってたら価値があるのは古代の偽貨幣が証明してる ソシャゲと違って2万払えば2枚確実に手に入るから自慢にはならんよね… まー重ねる用のアイテムなんかもあるし
ない系は1枚でも機能するとかにはなってりだが MTGだって4枚まで重ねる意味あるし
入れ換え面倒とかなったら更に重ねるし 持ってないから妬みだと思ってもらっていいんだけど単純にイラストダサくない? ツイで流れてきた画像ではこれが説明含めてわかりやすかったかな
黒枠の色とエクスぺ模様の光沢が全然違うみたいだね
左は枠灰色で模様ツルツルだけど右は枠黒色で模様の周りとの違い少ない
https://twitter.com/eibe/status/1311887394996535296
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 蟹まじ絶妙だな
0/2だったら1マナ相当のゴミ
0/3は強すぎ
絶妙 一応その1マナ相当のゴミはアンコモンなのに今でも結構な値段するんだぞ 1マナ相当のゴミのほうは自分を切削できるのが最大の売り
下じゃその方が強いから 今さらだけどもしかしたらZNRのエクスペってフォイルじゃない仕様もあるのか?? 在庫を管理する店のことを考えるとあんまり無理は言えないな お店の知り合いがm21テフェリーの仕分けが大変だって嘆いてたな 精力の護符のMB1版をZEN版として販売してたドラスタ系列の某店は元気だろうか MB1の無価値ホイルとZENのホイルだと今じゃ一桁は変わってくるか? >>498
雨林は良いだろ
デルタと岸辺はダサい… >>456
2枚目の一番左、つまり日本印刷版だけど、エキスパンションシンボルの下に小さな窪みがある
多分初期傷なんだけど、俺が買ったのにもついてるから全部についてると思う
日本印刷版は謎の初期傷、海外印刷版は荒い
何だこりゃww 前のエクスペのデルタは美しいイラストだったな
雨林も今のも悪くないけど前のエクスペの方が良かった ゼンディカーエクスペディションの天界の列柱は割と気に入ってるわ 今回のNONフォイル版俄然気になってきた
対抗色だけ気になる コレクターだのVIPだの言葉だけ豪勢になってどんどん安っぽくなっていく 高級パックに舵取ったくせに印刷系トラブルが絶えないのほんとクソ 硬貨が粗造になるのはだいたい財政問題のせいだけど
つまりはそう言う事なのか コロナ及びデモ騒動で印刷現場に人員がいなかったんじゃない コブラ→オムナス→根本原理の黄金ルートされたら根本原理からオムナス、オムナス、土地×3で12点飛んできてさらにお代わりの根本原理で峰の恐怖が2枚捲れて死んだ
なにこのクソゲー ホイルのカールがひどくなったのは数年前からとか金魚が言ってたけど
本当にめっちゃ質悪くなったのはいつぐらいかな アメリカって高級パック作るの向いてないのでは?ってくらいプレミアム製品の品質問題起きすぎ
もう日本で作らせろよ >>492
天井がなくても当たるまでガチャを回せば
確実に手に入るから >>424
初心者がアーティファクト及びエンチャントに5点とか飛ばしてなにも起きないぞって言われても困るし? タルキールから反りにくくなったのにエルドレインくらいから昔より反るやつに戻ってた印象、コレブのせいかな 偽造防止ホロが変な位置に付いてるとすごい萎える
どうせ偽造されてるの昔のカードなんだからホロ要らないと思うんだがな 最近は新し目のカードも偽造され始めてるって聞いたが 普通に最近の全然大したことないカードも偽造されてるからホログラムは意味あるぞ
本物のカードもしばしばホログラムがないからあんまり意味なかったわ ジャンプスタートは印刷合体しとるしダブマスはパックのプレス痕がカードにまでいっとるの上がってたな
コロナの影響で印刷工場変わって質下がったとかそういうのあったりするのかね >>530
アメリカ本国ではanyでエンチャントやらに飛ばそうとする初心者はいないの? 次はエクストリームブースターにスプリームブースター、中身不明のダークブースターとかかな 献身版コレブーを毎回用意してくれればいいのになんでそんな簡単なこともできないんですか? 海外ではカード品質について評判ないのかね?日本特有のクレームなのかな? 言われまくってるらしいけど
企業からすれば売上増えてるから問題ない
って事やTWDやら含めて爆発したのが先の金魚の記事 >>545
意外だな、カードの質について怒ってる人が多いのも、それをわかってて質あげないどころか下げてる会社も。企業として最優先で直さないといけないとこでしょ、紙のカード重要と思ってないのかね。 「もうさ、タコベルの裏のゴミ箱から拾ってきた使用済みナプキンにカード印刷してさ、オワリでいいんじゃない?」 偽造する側はホログラムの位置なんぞ間違えたりしないという精密さを逆手に取った作戦
うーんこれはさすがのTCG企業 >>546
それは素人考え
今の経営者は売り上げが同じならひたすらコストを削減して利益=自分と株主の報酬を上げる事目指す
そして売り上げが下がり始める直前に辞めて別の会社の経営をする 別に経営陣の誰かの発言とか拾って言ってるわけじゃないから
何が意図されてるかはただの推理なんですどね まあどうでもいいと思ってなければ普通はなんとかする >>546
だってこんな品質でも紙売れるんだもん
コスト下げて売れるならその方が利益は上がる
低品質でも買い続けるならそれは現状を肯定してる事になる
紙の品質に限らずゲーム性についても言えることよ >>511
M21テフェは一応買うときに検索で8枚並べて見比べて気に入ったのポチったけど
手元に来たときはテフェリーだなぐらいのチェックしかしてないな
後、1回もデッキに入れて使った事がない…、今入れるならLOかな? 印刷ミスや裁断ミスのカードが高値で取引される世界だから
海外のコレクターとかは品質落ちた方がそういうカード増えて嬉しがったりするのかな エラーが高値で取引されるのは希少だからであって量産されたらゴミでしかない >>556
綺麗なカードの割合が低ければそれだけ希少性が上がるしそれはそれでいいのかもな >>547
これどういうアメリカンジョークなのか分からん 真偽はわからんがVIPのキャタピラみたいな跡ついたカードが高価取引されてたって聞いたときは笑った VIPで思い出したが話題になった直後に問い合わせたダブマスVIPの補填メールようやく来たわ
箱どこやったかな ヤフオクかメルカリでロウクス10版のfoilを「光り方の違う特殊エラーや!」って40万円近くで出品してたバカを見た気がしたが覚えてる? >>558
今のwotcがカードの質を軽視してる、実際質が低下してるのを揶揄してるだけじゃないの >>561
旧枠foilの継ぎ目をエラーとか言っちゃうしな >>525
それが決まる確率は1%も無いのでセーフ >>525
その運が宝くじに…、とか思っちゃうやつだそれ。 >>565
仮に0.1%だとしても100人が10マッチすれば一人は不幸にも去るときが来てしまうな 純正オムとの遭遇率なんてたかが知れてる
アリーナ基準でもまあまあ金満な部類のデッキだし紙なら尚更 印刷品質下げても売れる
バランス調整しなくても売れる
アリーナ仕様不満だらけでも売れる 天使の運命探してるのに運命の天使がやたらヒットする コントロール系や除去盛りデッキが少なめだから運命の天使特殊勝利は割と地雷でいける気がしてきた(精神錯乱)
ヘリオッドと並ぶとゲイン量も跳ね上がるからライフはすぐ達成できるんだけどな… 紙でやるより圧倒的に安いからな
そして一度ハマってしまえばデータを現物に変えたくなる欲求に抗えない
他のDCGは5年遊べればいい方みたいな感じだろうけど
MTGは何10年も遊べそうな安心感もあるから、金注ぎ込む事に躊躇ない >>570
マジックだからだろ
ゲームバランスも禁止制定も紙の質もこんなでもマジックは高品質みたいなイメージだけは変わらんから楽なものよ 最近の禁止直近のウーロの値動きのスローさと
最新パックで話題のオムナスの価格ジリ下がりから
紙スタンはかなり元気ないように感じるけどね。
あと紙全体の値上がりはあったけど
それもコロナ下で湧いた転売erが流入してきただけなのではという感じ。 >>570
>>573
結局今までの信用を切り売りしてるだけなんだよなぁ…
ユーザーが離れ始めたら手遅れやで 30年近く続けてきたというブランドイメージは強い
なおここ数年 >>569
コレだよな
不要なコストを削減するのは当然よ >>580
ウーロ追加で
多分オムナスも駄目だろうしもう追加しておいて良さそうだな スタンの禁止に関する方針を変えたんだから、単純な比較は意味がないぞ BANの順序覚えてねえやもう
あと単純な比較は意味がないぞおじさんここにも居て笑う Cocks社長ははSuck社長に改名したほうが良いな なんかマローとかも、これまでは公式記事とかで
何が我々の失敗だったか
どうすれば良かったのか
理想を語ってるように見えたこともあったのに
いまは結局、全体方針には逆らえず
ポジショントークをしているのが寂しい
逆らえないのは仕方ないが言い訳はしないで欲しかった >>580
今年の4月に発売のチャレンジャーデッキのジェスカイファイアーズとか
発売2か月でキーカードの創案の火が禁止指定されてるんだよなあ。
デッキセットそのままならまだ使えるとはいえ
初心者向けデッキが2か月で実質ゴミ化ってすげえゲームだよな… 今の基準ならデルバーやカンパニーもダメだろうな
かがり火や生命散らしもダメかもしれん そう思うならお前らが株買ってやれよ
wotcの株が公開されてるのかは知らんけど カンパニーは当時でも実質アウトだって言ってたからセーフ(アウト) ハズブロの傘下だからハズブロ株買って社長人事に口出ししろ コンテンツとしての寿命が来るのはもうしょうがないでしょ
30年近く続いてきたけどここからまた30年続けられるかと聞けばまあ厳しいだろうし >>592
ようディガー
意訳なのは分かるけど情熱溢れるエロマンガ押しで原文が気になった >>580
右は何枚かとばっちりで入れられてるのがほんと この禁止リスト見ると反射ハゲってなんで禁止になったのか不可解なレベルだよな。 >>597
俺もそう思うけど、コブラある今いたらやっぱりヤバかったと思う
けどコブラよりヤバいとは思わない
でもコブラは普通に完走した実績がある
ウーロでもコブラでもらせんでもない
何かに根本的問題があるらしい………… >>597
そう言うと当時のスタンエアプか?って俺は煽られたよ
成長のらせんは過去のカードと比べても明らかにまともだから稲妻とか対抗呪文同様今のスタンだとオーバーパワーって意見で納得したけど ArenaBO1とかいう特殊環境のクソ仕様の問題でBANされてたネクサスが一緒くたに扱われてるのはちょっと違和感ある >>598
(どうせ再生テフェリー共々ローテで落ちてるから…)
ところで操作性とか禁止後メタ読みとかで人身御供にされたねこちゃんのことは
まあ今いてもパーツかなり失ってるから毒にも薬にもならなさそうだけど 怒らないで聞いてくださいねBO3でもネクサスは糞だ らせんはフラッシュや再生の2→4の最大値の動きに必須だから身代わりってほどでもなくね ゲドン解禁させて打ち消しコントロールとアグロで環境を整理させよう(暴論) おう、相手が土地5枚以上コントロールしてたら1ドローさせるゲドン刷るんだよ
あくしろよ ランプデッキの歯止めが効かない原因はゲドンが無いからだと思ってる
ゲドンは復活すべき コブラがいた旧ゼンと比べてスペルは著しく弱体化してんだよね
稲妻マナリークピアス精神壊し審問ヘドロ破滅の刃焼尽の猛火とかさ
今のスペルも一線級なのはあるけど数が著しく少ない ゲドンはクソだけどそのくらいのリセットがないと止まらないよね
土地を伸ばすのは実にエキサイティングなんだとか思ってそうだけど ゲドン無くなってからも最近まではスタンはランプ一強って訳では無かったんだからランプするカードがオマケにドローやライフゲインやら簡単にするようになったのが問題だと思うの だからリセットはマナ加速して盤面有利取ったランプ側が高速で撃ってくるだけだっての 日本は平謝り文化、アメリカは怪文書で言い訳文化なのかね もしいまゲドンがあったら
オムナスからマナ出してゲドンでゲーム終わりだよな
オムナス側は小道切るだけで4マナつかえるから完全なマウントになるわ そもそもゲドンあってもオムナス残れば小道置いて切るだけで4マナアクションできちまうんだ
コブラも残ってれば6マナアクションできちまうんだ ゲドンで蓋するかウギンで蓋するかの違いだけだからゲドンはリーガル ランプを殺すのはゲドンよりパーミッションだろ
転覆対抗呪文サファイアの大メダル復活させて一生土地バウンスさせろ ぶっちゃけカンスペはあっても今のスタンに通しても負けないからいいやってカードがほぼないからあんまり関係無さそう ゲドン嫌ならクリーチャーダメージ無しの燎原の火ではどうか >>596
カンパニーから飛び出すバウンスが不快だから
これだけ >>597
身代わりとは違うよ
再生も一緒に消えたからわかりにくいけど土地で4マナの再生に早く届くがよろしくなかったって
ようは全体的なMTGカードパワーインフレ、他で同じことになるのを恐れて一緒にBANしたんだと思う
ウーロがヤバいのはリソースと回復さらに繰り返し使えるフィニッシャーってアホかって感じ >>619
それこそランプにとって最高のスペルだろ
こっちは土地8枚相手は4枚
ワイルドファイア撃って勝負終わり
土地を壊せばランプが止まるとか思ってる奴はアホ 結局はインフレよ
昔はもうちょい後ろのマナ域だったパワーカードが4マナぐらいに落ちてきてる
コブラも割とそんな枠、まあ生物な分で介入しやすいのが救いだけど ランプの天敵は昔から打ち消しなんだよ
それがハイドロイド誕生からウーロと打ち消しに強いランプが出てきて、ゲームバランスが崩壊した
そして今はクローバーがその役割を担ってる >>623
インフレもあるし、そもそも手札7枚、土地システム、ライフ20、毎ターン1ドローの
デザイン空間に限界が来てる気がする
1マナパワー2が、無抵抗なら3回殴って6点ライフを削る4ターン目
そこまでのドローが11枚
そのうち3〜5枚が土地なら、その帯域でデザイン出来る
生物、呪文のバリエーションが限界来てるでしょ
すでに1万枚のカードがあるわけだし 別にデザイン空間はいくらでもあるが
今でもありそうでないカードとかいくらでもあるでしょ 両面カードがもう少し強かったら幅が広がったと思うけどな
土地システムがもうオワコンやねん >>621
それ再生が悪いのでは?
ラヴニカ期でもネクサスの下支えとかやってはいたが、主犯どころか副犯感もあまりなかったし
(アズカンタとかのがよっぽどヘイト溜めてた)
荒野ネクサスオーコウーロと頭おかしいカードと一緒に使われ続けてきた印象の悪さはあるかもしれんが >>627
じゃあなぜウーロみたいな事が起こるの? >>600
結局パイオニアやヒストリックBO3でもBANされてるやん DCGが大雑把に言って通常ドローに加えて確定で土地ドローしてるようなもんだと考えると、
根本的にシステムが弱過ぎて現代客に需要あるレベル・方向性に遠く及ばない感じ >>626
ライフについては雑なゲインとかそれこそPWがでて実質ゲインになったあたりから思わなくはないけど他はそうでもないかなぁ
安定と再現性を高めてきてる今のデザインとの相性は悪い気がするけど 引く枚数とか土地システムとかライフとか別フォーマットという形でいろいろいじっても面白そうとは思う
ターンごとにお互いがドローできるとか、統率者戦みたいな別ルール試してほしい ゲドン4マナが現代では重いかもしれない
RRRで全土地破壊があればランプ止まるだろう >>629
全体のインフレと書いたっしょ
前は許容されたけど今はデザイン的にスタンでは許されなくなったカードのそれこそランパンと同じ枠なんだと思う
それとは別にウーロも同時に禁止しとこうよというのはあるけどね 相手の土地が自分より5枚多い時に撃てるゲドンとかあればね
白っぽい条件だし 赤単が妨害なしで4キル安定ならランプに対抗できるのに
宝剣頼みすぎて弱いんよね 土地システムが気に入らないってんならそれはもうどうぞ他のTCGをとしか言いようがないしなあ
土地があるからこそどんなに強いデッキを完成させても勝率7割が限界と言われてるわけで 遊戯王は過去カードに忖度せずにルール拡張したね
結果過去カードのほとんどはゴミ化してショップを虐殺した。
MTGはどうするかな?
俺はカード資産無いから笑って見てられるけど当事者は笑えないだろうな。 土地システムは良いんだが
結局安定性上げようとすると2色より3色4色のほうが安定する事が問題
何で緑絡むと土地基盤ガバガバになるんだよ >>643
緑はポリコレ強者だから優遇されるのは当たり前 アグロもランプの天敵だよな本来
土地伸ばしてる間に殺せば良かったから
それがウーロを代表とする雑回復で相性が逆転した
ランプにライフ回復とドローを与えた結果
アグロもパーミも殺せるスーパーなデッキになってしまったわけよ
ミッドレンジには元から有利だし これからは紙でもオンラインでも同じカード使えるようにすべてのカードにICチップを埋め込みます
ICチップ入ってないカードは今後大会で使えません
大会出たいならICチップ入りのカード買ってください
再録禁止カードもICチップ埋め込んだものを出すので買ってくださいね
経過措置としてICチップ入りカードが最初に刷られてから3年はチップなしカード使ってもいいです
日本のメーカーならこれくらいやりそう 宝剣あるから強い低マナ域クリーチャー作れないし
トーブランいるから便利な顔火力作れないという
自分の得意分野を自分で首絞めてる赤 赤単はエルドレインの落ちる前の3ヶ月間だけローテ後のパーツの供給も兼ねてはっちゃけて欲しい 雑なライフゲインが許されるなら黒にも雑なハンデスくれよ
あ、ヒムとか迫害でいいぞ? >>647
専用ICチップ読み取り機をショップに買わせてマッハでサービス終了する
で〆るのが日本のメーカー。
なお会社はツブれずに違うTCGをシレっと発表。 >>638
これだけランパンや色ガバが溢れてたらウギンやオムナスが許容出来なくなるって話だよな トーブランから棘が飛んでくるだけでゲロ強いもんなw ウーロも3色3シンボル3マナだったら許されてたのかな? テーロス日語って白かけしにくいのはなんで?あれ白かけほんとしないよな どっちのテーロスの事言ってるのかわからんが初代の事言ってるなら単純に印刷が滅茶苦茶いいからな
その代わりあの頃から匂いがなくなった >>596
プール的に青白フラッシュで暴れるからギデオン完走させるために投獄 >>660
なぜインフレさせる必要があるのか
デザイン空間がまだまだ残ってて、旧セットと別軸の魅力的なカードが
まだまだ印刷できるなら
インフレさせなくても売上を上げられるでしょ?
デザイン空間が残り少なくなっている中で
旧セットよりも売らないといけないから
インフレさせざるを得ない面があるんじゃないの? >>663
インフレさせた方が(少なくとも短期的には)売れるし実際売れてるよ コプター、エムラだけだと決まりが悪いから青白フラッシュにも痛手を負ってもらおう
→じゃあ一番不快感の残るハゲを禁止にしようねって流れだったはず >>663
スペルをインフレさせるとウルザやミラディンみたいになるって学習したから
インフレするのは生物と土地とPWのみ
スペルは強く作ったつもりでカスレアになったり弱くしたのに禁止みたいな例に事欠かないしな >>656
土地出す能力が要らんかった
土地出せなくても強いけど禁止レベルでは無かったと思う ドローなかったら緑白か緑単色になっちゃうから青要素として占術1をつけよう
でも考えてみたらクロクサも赤要素ないから別にいいのか 663は別にインフレさせたら売れないとは言ってないだろ
660が言うようにまだデザイン空間に余裕があるなら
デメリットあるインフレさせずに現状維持で新しいカード刷れるでしょと言ってるのでは? 別にドローがあってもウーロは緑単色で表現できると思うよ ドロー+ランドセットと回復は緑でできるしハンデスとおまけバーンも黒だけでできる ウーロは土地置いたらドローでよかったんじゃね
これなら緑っぽいし ウーロは占術1ゲイン1で良かった
脱出で何度も墓地から出られるしボディも4/4で充分 頭使ってそこそこ売れる方法と頭使わずに馬鹿みたいに売れる方法があったら後者選ぶだろ >>672
インフレさせたら売れないと言ってると言ってないよ
インフレさせたら売れるのだからインフレさせずに刷れてもインフレさせるでしょと言ってる インフレ商法はインフレでしか売れなくなってしまうからな
コレクター需要で売上伸ばす方向に持っていてほしいが >>678
ああ、原則としてインフレさせずに売れるならを前提にした話なんで
そこすっとばして噛み付かれてもとしか言えない 別にインフレするならするで平均的に上げてくれればいいんだよ
オーコウーロ相棒オムナスと
各セットに数枚だけレガシー級のインフレカードするからこんな事になってんじゃん >>681
言い方が悪かったか
インフレさせた「方が」売れる、ね
それを前提にした話なのでインフレは売上に影響しないというのであれば君はそう思うんだねで終わる話ではあるが イクサランの相克がもっと売れたらデフレしてただろうに 5年で売上倍にすること求められてるからインフレは正解
それが終わったらその業績で別会社に行くからどうなろうと問題ないし
嫌なら生産終了してない商品は買わないこれでしかウィザーズには伝わらない ド4色のカードっていうこれまでトーナメントてほぼ見られなかったようなカードをアッパー気味に調整するってのは理解できなくもないけどね 昔ながらの青黒コンが強かったら使われないだろうしなオムナス 5色のニヴも使われたしカードパワー高いなら4色は使うよ
マナ基盤は構築ならなんとかする >>683
そういう話ね。
噛み合わずに下らない言い合いにならずに済んで良かった。 ところでこれからホモカラーの呼びはオムカラーになるの? マジでインフレは売上に影響しない派なのか
俺も確たる証拠があって言ってるわけではないので強弁はできんが、
界隈では割と当たり前のように語られる話なのでそういう人がいるのはちょっとびっくりではある 4色は固有名称よりも○○抜き4Cの方がわかりやすい
ネフィリム定着してないし 同じ色かつ同じタイプのカードばかりインフレさせるのが悪いのであってインフレは悪いことだらけな訳ではない そもそも3色にしてもティムールよりRUGのがわかりやすいよねって思う… 売上上がってるからな
そこをガン無視して悪って言ってるのは共感できない 実際今の構図は客の側がインフレたのしいですとウレションしながら方針を支持してるでしょ
企業からしたら売れてるってのはそういうこと、売れてるかぎりいくら文句を言ってもヒネクレ者がブツブツ言ってるくらいにしか取られない 売り上げが増えてるのはアリーナのおかげがほとんどでしょ?
そこ無視してインフレがー売り上げがーとか言ってもわからんわ 白単や赤単やエスパーが強かった頃に今のセット作ってるから
その時は緑がらみはどんだけ強化してもいいみたいな感覚なんじゃないかと >>698
新規もインフレのスタン楽しんでるってことでしょ 正直今のインフレ期の方が献身の頃より面白いと思ってる
どうすれば勝てるかっていうのが明白なのはやっぱり対戦してて楽しい 売上でアリーナのおかげは確かにあるけどアリーナが売れるようにインフレ禁止乱発してるわけで、インフレはやっぱり売上貢献してる やりすぎが嫌なのであって弱いカードよりは強いカードの方がそら嬉しい 灯争やM20の頃はインフレでも楽しかったが今は普通につまらん あとインフレ=バランスの崩壊ではないと思うの
開発も行ってたけどデフレ期に一部のパワーカードだけあったころは最悪で、それだけは繰り返したくないと カラデシュ強い!糖分たっぷり!カラデシュガー!
ってキャッキャしてた頃の気持ちに戻ろうぜ 灯争もエルドレインもインフレ抜きにしても売れる要素しかないじゃん
PW大集合とかキッズ大喜びだし
童話伝説モチーフのエルドレイは過去最高クラスにフレーバーが優れてるよ >>695
アルファベット表記はアルファベット表記で順番で揉めるけどな >>692
>マジでインフレは売上に影響しない派なのか
これはさすがに?w
そんな派閥ないでしょw
インフレはコンテンツに取ってトータルで薬か毒かで区切るでしょw
さすがに突っ込むわw 継続的にカードパワー上げ続けるのは無理だよ
赤1マナで4点飛ぶ超稲妻の方向に進んで歯止めが効かなくなるかウーロオーコオムナス系統の全部盛り路線でどん詰まって終わり インフレは売り上げ増加の一因でしかないんだよ
それ以外でも売り上げを増やせる要素はあるから、売り上げ保つためにはインフレさせるしかないとか言うのは極論 今普通につまらんよね…
インフレだろうがデフレだろうがバランスが取れて無いとホンマつまらんし
メタも動かない >>710
まさしくそれ
デザイン空間がまだまだ残っているなら
稲妻4点にはならない
現システムの中でもし稲妻4点を刷ったらゲームが終わるのは
まさに現システムのデザイン空間が尽きかけてると言い換えられる つーかフレーバーも酷い
カードが全く印象に残らん
ストーリーに無関係のオムナスだけが目立ってるって酷い 変容やパーティでわくわくしただろ?
セットの魅力がリミテメインになってるし肝心のストーリーも灯争からぐちゃぐちゃだからカードパワー以外のセットの魅力が死んでる 4色のマナを手に入れて暴走し始めたオムナスとニッサとかが戦ってるみたいなストーリーだと思ってたけど違うの? 正直4点火力とデザイン空間の関係性が全然わからんけど実際には4点火力が出ないどころか火力は弱体化してるんだから
その論によればデザイン空間はまだまだ残っているということになるのでは…? ナメクジ食ってるメンヘラ女とゼンディカーを滅ぼそうとしてるナヒリがジェイスを奪い合う内容だぞ >>692
ミラディンはバカ売れしたが環境は荒廃し
神河は会社が傾くほど売れなかったしラヴニカにも尾を引いたみたいな話ならある インフレは売上に影響する!する!がっ!!
目に見えるのは今ではなく数年後 2セット続けて同じ次元じゃないとフレーバー重視って点では無理じゃね 同じ次元続けるとコモンの枠埋めるのが辛いらしいね
同じカード出し続けるわけにもいかないしその次元に合ったもの提供するのは難しかったって >>719
ミラディンが売れて神河がボロボロだったのって
インフレセットが売れてデフレセットが売れないということなのかインフレセットで滅茶苦茶やったあおりをデフレセットが受けただけなのか判断が難しいよね
Wizardsは前者と理解してるっぽいんだけど 別に毎セット対抗呪文や暗黒の儀式が入ってても問題ないと思うがなぁ まあ現行セットのインフレはその是非じゃなくエルドレインがやたらパワー高くて
他は一部がそのエルドレインとやりあえるだけで全体はそこまでじゃないのって閉塞感が問題だから…… 基本セットのM21はクソだったけど他の最近のリミテはめちゃくちゃ良く出来てるのは嬉 リミテの調整はいいよね
まぁ一部アンコのライブラリー破壊がえぐくないかってのが続いたけど ぶっちゃけカードゲーマーって何しても文句垂れ流すイメージは強い M20とかかなりのインフレ具合だったけどドミナリアとか献身より売れたの? >>726
色々潰してきてようやく残るのはクローバーだけだと思う
流石にもう環境を支配するレベルのカードは残ってないだろ
借り手砕骨野獣宝剣あたりのただ強は残るから、それでもデッキの中核はエルドレインだとは思うけど まるで献身はインフレしてなかったみたいな言い方だな
かなーりしてたぞ イクサラン→相克のコモン生物連投は笑う 大口以外にも猛竜の相棒とか
仲間を呼ぶ吸血鬼はリミテ的にまあ… まぁエルドレインは凄いと思う。
資産揃えれば揃える程その分強くなる上に
アンコモンまで血眼になって4枚揃えたのなんて今までそんなに無かった
ぶっちゃけ初代ミラディンってどうだったん? らせん再生ハイドロイドだからな
シミック贔屓全開だった ミラディンはコモン、アンコの時点から狂ってるし、親和は構築済みでパーツの大半が揃うレベル
安くてお手軽に最強デッキが組めたし、そのせいで環境支配したのもある アーティファクトランドとかいうコモンの2マナ土地サイクル… >>717
極端な例で考えてみれば分かるよ
インフレが進んで稲妻20点というカードがもし出たとしたら
それはゲームとして成立しなくなるよね
(タイプ0みたいなゲーム性もあると言えなくはないけど)
初期手札7枚、土地システム、ライフ20、毎ターン1ドロー、デッキ60枚システムでは
クソゲーにならない範囲で1マナ呪文に許容できるダメージ範囲が
うっすらと定まっているわけだ
生物のスタッツ、その他呪文の効果も同様
他方で前のセットより強いカードを販売していかないと
売上が保てない、伸ばせないというジレンマもある
(ローテーションで緩和されてはいるが)
その中でインフレのカードパワーで目玉を出さざるを得ない状況が
いまあるゲーム範囲のデザイン空間が枯渇して来ていて
焼き直しや新システムだけではもう売上高が出せない状況ということ
飛行のバリエーションでシャドーを出せば良かったオールドセットと
まったく状況が違う 初代ミラディンはブルードスターでキャッキャしてた所に頭蓋骨締めと電結の荒廃者突っ込まれて皆真顔になった記憶しかない
ファクト破壊12枚積んでも突破してくる親和はもう理解の外だった エイトグ全力パンチとか頭蓋囲いソプターとか電結の荒廃者買えない人にも優しくていかれたデッキだったからな 次元の混乱への回帰とかやってくれないかな
好きなんだよほもび ライフとかマナ・コストを1〜20くらいの小さい数字で作っちゃったから調整幅が狭いのよね
0.5を許容できないから3.5が丁度良いと思ってても不足の3か過剰の4かみたいなことになってしまう
これが10倍のレンジだったら30じゃ不足で40なら過剰だから35を試そうとか出来るんだけどね 砕骨借り手が環境基礎カードだからなエルドレイン落ちるまで >>738
>極端な例で考えてみれば分かるよ
うーん、スマンわからん
それ単にデザイン空間には上限があるって話で今枯渇してるかは関係無くね?
インフレさせてるのは単にその方が売れるからだと思うよ デザイン空間が原因でインフレするっていうのは
5マナのカードと全く同じ性能のカードが4マナで出される、とかそういうのだろ?
コスト以外のデザインで工夫する空間がなくなったらこうなる
今起きてるのはそうじゃない
5マナ相当の全く新しい性能のカードが4マナで出される、とかそういうのだ
エルドレインの時の発表からして
他にどうしようもなくてじゃなくて、インフレさせたくてインフレさせてるのは明白だろう >>739
〆とラベジャー(つまりダークスティール)来る前にエイトグ親和でブルスタ死んだやん
そして時間ふるいの餌に 背景世界も最近つまんないのが痛い
エルドラージ亡きゼン来訪期待してたのに そろそろウギンと幽閉ボーラスが合体して凶悪ドラゴンになりそう そう言えばボーラス幽閉してウギンは監視役だっけか
M21で普通に出て来てるけど幽閉ボーラスさん放って監視無し状態なの? >>742
言うても後続もシールド5+本体1とか初期値5とかだし
ポケモンや遊戯王も桁が大きくても下1桁2桁にはほぼ意味がないわけで 基本セットは完全に独立したものでストーリーは何ら関係がない まあでも基本セットにウギンは普通にびっくりしたよね >>753
あー、そういう設定なのね。了解。ありがとー。 ライフ10開始で統率者出したら1回復、とかもあったな 少し話はそれるけど、ライフ20はこれ以上ない絶妙な設定だと思ってる。計算の単純さとか、スタッツ±1の価値の重さ&優劣のつけやすさがちょうど良い。
デザイン空間に限界があるのはもう定めとして受け入れるしかないわ まあたまに基本セットにストーリー食い込ませてきたりするけど デュエマのシールド制みたいなタイプはパワーをいくら上げてもゲームバランスに関係ないから無限にインフレできるのが優れてる
パワー無限大のクリーチャーとかも普通に出せるし
ヤソが作ってるWIXOSSもずっと一定だったパワーの基準を今度のシリーズから引き上げるらしい ライフ20なのに繊細な火力取り上げて雑にトーブランとか渡すからよくわからん M19はPWも多色神話レアもボーラス関係者の集まりだしな 一定値以降からDMのパワーとカードパワーの相関なさそうだが
手札から踏み倒し、コスト支払わない踏み倒し禁止、コスト支払った扱いの踏み倒しと順調にインフレしてるし限界ありそう つーかさトーブランから火力バンバンで死ぬとして、それがオーバースペックかって話よ
それこそ4マナタフ4を次のターンまで生き残らせる方が悪いって話でしょ?
オムナス見る限り4マナタフ4は次のターンまで生き残らない前提でデザインしてるじゃん
オムナス生き残らせてしまって、根本連打で負けるのと何も変わらん 4マナタフ4は次のターンまで生き残らないから出たターンにゲームぶっ壊そうが最近のデザインでしょ? >>764
オムナスで暴れるのは楽しいからセーフ
暴れる前にオムナス除去されてつまらないから火力はアウト
デザイナーの大半がこんな感じなんでしょ プレイデザインチームってそのカードを使われたらどう思うかどうすれば良いかって観点が欠陥してるよね ハゲもそうなんだけど残ったら死ぬのと出た時アド取るのを同時にやるのは止めてほしい 視点が使う側のプレイヤー的というか
このカードをメインに使うにはここが不便→おまけの〇〇能力つければ隙が埋まってリスクの無いキーカードだ!→こわれる
みたいなパターンなのではというのはめっちゃ感じる リンとセリにもキャントリップ欲しかったな…
あっても誰も使わないだろうけども プレイヤーの特に競技プレイヤー視点が強すぎると思わなくはない
そういった層は良くも悪くも不快に対する慣れがあるしな 雑アド取るのはせめて5マナにして欲しい
2マナ加速から直結はおかしいでしょ >>771
すべてのキーカードがそんな形ならまだ一貫してるんだが
そういうやり口が特定アーキに偏ってるから悲惨なことになる
見逃しで済んでたコプターとかと違って人災以外の何物でもない 俺らが新カード見て「〜が付いてたら強かったのに」ってよく言うじゃん
それを実際にやっちゃったみたいなデザインが多い印象 例えば3テフェリーなんか使われている相手側に何回か立てばすぐにこのままでは良くないって分かるし
オーコの時の鹿能力を相手に使うと強いとは思わなかった発言もカードを使う側の立場でしかカード作りをしてない証拠だと思う 強いのはいいんだけど、弱点がないんだよな
除去ってもすでにEtBでアドとられた後とか、PWみたいに対応のチャンスなく先に動かれたりとか
で1回でもまともに動かれるとこっちはボロボロってパターンが多すぎる 何を禁止してもエルドレインのハイパワーカードお化け達が環境にやってくるだけ 少なくともテストプレイはもうほぼしてないんだろうな >>772
キャントリより他に欲しいものがありそう コスト据え置きでキャントリつけたら灰色熊でも構築への投入検討されるんだよね >>780
出したのに丸焼きですぐ落ちるこれじゃダメだから落ちないように忠誠度4+2にしようとかタフ6にしようとか
そういう風にテストプレイしてると思う >>780
していると思うぞ
ただスタンダードに回す時間が減っていそうだが 実際構築のテストプレイって面倒そうだしね
聞くところによるとスケジュールキツキツらしいし
もうほぼリミテのみなのでは mtg初心者でもオムナス使って分かったよ
キャントリ強いわ、何か行動しておまけで1ドローは強い(`・ω・´) >>769
フェイのMファイルなんかまさにそれだぞ
自分がどう使うかだけで使われてどうってのは一切考えてない 改めてFIRE理念の記事を見直すとカラデシュが失敗だったじゃなくて一部の強いカードが失敗だったって言ってるんだな
スタン環境のバランスを良くしますよとは一言も言ってなくてただカードパワーを上げるんだって言ってる
https://mtg-jp.com/reading/pd/0033449/
別の記事でもバランスを取る事が最重要課題ではなく「我々は君がマジックをするときにできうる限りで最高にエキサイティングで、派手で、クールなことをカードにして、そしてそれを最終的にすべて機能させることを可能にしようとするチームだ。」って言ってる
https://mtg-jp.com/reading/pd/0032507/
言ってる事とやってる事に相違ないんだからそりゃ今の状態になるのも当たり前だわな 問題なのはそれなら全てのアーキを弾けさせれば良いのに
片方はぶっ壊れで片方は糞調整されたゴミだから問題なんだよ 強いカードを作って抑止力としてストッパー作ります
↓
強いカードがさらにストッパー使って糞
↓
強いカードは出される前に強いカードで倒しましょう
これ >>738
稲妻20点を極論で挙げてるから
まだまだ余地があるように思えるが
実際には19点だろうが10点だろうが5点だろうが
おそらく4点でもクソゲーで
なぜなら1マナ4点を刷る以上
2マナからは4点以上を刷らなくてはいけなくなるから
適正なカードパワーのデザイン余力は驚くほど狭いよな テーロス以後はずーっと、数枚〜10枚以下程度のパワカと
組むデッキやメタ次第や組み合わせによっては使える系カード少しと
下のサイド専門みたいなカードちょこっとと
残り全部はリミテ専かリミテでも使わないどうしようもないゴミ
って感じで、平均したらカードパワーは相当低いと思う >>793
それはもうパワーが低いなんて言い方じゃなくて
バリエーションに乏しいと言うべきなのでは >>793
もうはっきり言って適正デザイン内で新カードを産み出すのは
限界に来てるよ
両面土地なんて本当はやりたくないけど
デュアランと基本土地の間に収まるデザインが
尽きかけてる カードパワーの下限は間違いなく上がってるよ
最弱スレが不作に嘆くくらいには グランドファイナルでオムナス使っていない人は32人中一体何人いるのか
楽しみだな 土地のアンタップイン条件なんてそれこそ何とでもなるような…
能力語で使われるような単純な条件でさえろくに使われてないぞ 土地はどうしても再録のこと考えちゃってセット固有の能力乗せづらいんだろうなとは思う >>800
あれほど不評だった土地サイクル無いから出さないだろ… >>799
あんまり土地にマナ関連以外の能力持たせないで欲しいな
目立ってないだけでエルドレインの土地サイクルやっぱり全体的におかしいよ イニストランドとかバトランがあった頃ですら文句ばかり言われていた気がするぞ シャドウランドくんせっかく汎用的な名前にしたのにガチで不人気だよな >>798
本当にMTGを追ってるのか?と感じるレスだな
2色土地のデザインにどれだけ苦労してるかが伝わってないのか...
どうとでもなると言うなら、バランスが適正で
煩わしくない、記憶問題も起きにくい
セットの売りになる2色土地を
なんかオリカで例示してみてよ
出来ないから 最近は友好色と対抗色ランドはスタン内で合わせて出したい感じだからイニスト吸血鬼で友好、ゾンビで対抗とかはありそう 基本であることと基本土地タイプを除いて基本土地の上位互換というのが今回解禁されたから
これで土地のデザイン領域は相当広がっただろ ウィザーズが三ヶ月以上掛けて一プレイヤーが瞬時にひねりだした土地以上のデザインができないってマジ? 土地の調整が難しくなったのは
統率者戦の初期ライフが40なせいだろうな
ショックランドみたいにダメージでデメリット調整するのが難しくなってる >>808
何とでもなる、というのは間違いだ
というのが趣旨だぞ? デザイナーごっこおじさんは何が言いたいのかようわからん
もう新ネタないとか言われても消費者目線どーでもいいんだが >>811
アグロはエキサイティングで派手でクールなアーキタイプではないからね 新しい土地じゃなくてダメランとかバトランとか再録してくれればいいのに >>814
私は馬鹿ですって自己紹介かな?
新ネタがないのに売上を追う必要があるのが
最近のインフレBan問題の根本にあるという話だぞ 折角汎用的な名前にしたのにラヴニカの象徴みたいな扱いになったショックランドは皮肉だと思う ハイブリッドランドもいいデザインだと思うんだけどスタン再録機会ないな
固有名詞も入ってないのに 別に無理して新しい土地作らんでもいいのにね
土地問題どうにかしたいくせに相変わらず土地頼りな商売してるの矛盾してるし >>811
いずれはでると思うよ
ただ数年はスタンダードを経由しない枠になるんじゃないかな
それこそモダホラ2とか 友好色ダメランがそろそろスタンに再録されてもいいはず >>817
どうみても調整ミスってるか強いカードで焼き畑してるかのどっちだろ
そもそもカードのデザインにマンネリを感じないし(これは人によりけりだろうが) タップイン2色はスタンですらパワー不足になったし土地は無理に新しいの作らなくても過去の再録で回してくれればいいよ 友好ファストはよ再録して
アグロ向けの多色土地そろそろないときつい タップインでEtB諜報1の二色地形
タップインでEtB消術1の二色地形
20枚できたヨシ! タップイン多色土地はレアはパワーは足りているよ
ただアグロは活用できないからそこはなんかしら補って欲しいけどね >>827
小道ランド+マナの合流点でも多色アグロにとっては有り難いから何とかして欲しい 隠れ家と逆に確定タップインのかわりに1点相手の顔面に飛ばせる土地が欲しい 先行の場合タップインする2色土地とかまだいろいろやれる余地はあるだろう
やりすぎてマナガバになるほうが怖い 場に出した時相手の墓地を追放する土地があればウーロはゆ >>792
稲妻3点の時点で7枚と土地2枚で4Tキル
稲妻4点なら5枚と土地2枚で3Tキル
だから4点なんか刷ったらもうデザインの収集つかないと思う 超強い1:1交換のスペルはいくら強くてもアドが取れないからドローがなければ息切れして使い物にならんはず
極端な話ドローが全てソーサリードローのゴミなら1マナの対抗呪文や1マナの英雄の破滅あってもそこまでインフレしてないとなりそう
所詮1:1交換だからな 生物にキャントリップ=許される
除去にキャントリップ=許される
色対策カードにキャントリップ=許されなかった >>838
生物のキャントリはあんまり許したくないんだけど…
個人的にはスレイベンの検察官がギリギリセーフなくらい オムナスくんキャントリけるならもう一つ青シンボル必要だった カードをデフレさせればいくらでもデザイン出来る
序盤から土地置く以外の選択肢を増やしてゲームの展開を難しくしていくべき
新しいデッキを作る以外に差をつけるところがないのに、リストが簡単に共有されれば、ゲームとしての底が浅いと感じる人が増えるのは当然
アホでもデッキパクったら勝てる簡単なゲームは初心者が増えるかもしれんが飽きるのも早いそんなゲームに未来は無い
勿論今の社長が強いカードを刷りまくって数年売上伸ばして会社辞めるつもりなら詰んでるけど >>838
ちゃんとしたコストを支払わないキャントリップは生物だろうが除去だろうが許されないよ 4マナ4/4 4ドロー4ゲイン4色マナ4バーンが完全体だぞ クロクサデッキのパーツ買ってきたわ
思ったより高い ウーロ消えてもクロクサが普通に環魂記維持してるからな ダメランは書式合流点方式のペイライフにして無難な名前でリメイクすればええ
下で実質8枚になっても影響薄い強さだしEDHで喜ばれるくらいか?
スタンだと程よいし新しく買い直す必要出るからいいだろ fpsとか格ゲーみたいなプレイヤースキルが重要なゲームは新しい要素を追加する必要が無いとまで言わなくてもカードゲームより低いのは間違いない
将棋やチェスに駒が追加されるなんてむしろあり得ない
mtgもプレイヤースキルが重視されるようになればカードをデザインする必要は今よりは無くなるだろう、そうなれば新しいセットを売る以外の売り方に変える必要はあるが つまりChaos Orbを同型再販しようということだな? >>848
プレイヤースキルって盤面でのプレイングばかりがイメージされてるけどデッキ構築やデッキ選択も立派なプレイヤースキルだと思うのよね
多くのプロは一強環境がプレイヤースキルが最も問われると考えてるみたいだけど盤面でのプレイングにばかり目がいってるのかな >>848
大局将棋とかは追加追加の繰り返しで生まれたミュータントみたいなもんだけどな チェスプレイヤー側から見ると、将棋って色々新しいコマ追加して
持ち駒システムも導入した、チェス2.0っぽいものに映るだろうな 宇宙将棋みたいな新ルールは積極的に作られてるよ
本将棋なんてアルファのリミテみたいなもん (W)
ソーサリー
マジックのカードを脇にどけてチェスを始める。あなたが先手である。チェスの勝者はこのゲームに勝利する。
プレイスキルが問われるソーサリー作ったぞ 友好色ダメランは10年以上再録してないからそろそろ欲しいね
最後の再録は友好色ファストランドより昔だったような PW作った時にライフ20じゃ足りないことがわかってたのに、開始ライフいじらずに、PWで対象療法したのが悪い
原因治療しないと 下半身の構造的に対面の髭ノームサイボーグと防衛が漏れなくついてきそうだけど だからダメランは出ねえって
あんなトラブル起こす土地は今更要らん 人間の風邪も基本的には対症療法で、根本的な治療なんて出来ないからね
紙のアリーナも禁止という対症療法つかって後はプレイヤーの工夫という免疫力でなんとかしないと
プレイヤーがネットで情報共有して、楽してコピーデッキばかり使うようになったのが悪い 電波の飛んでないところでずっとMagicやってたんだ >>859
寧ろライフ20は多過ぎると思う
流れ取っちゃえばライフ差なんざ半無限に覆るゲームなのはPW登場直前当時も今も大差ない
あの頃なんざ手札枚数稼げるカードがほぼソーサリー限なのにコントロール・コンボが微優位取ってた時代よ
まあ極論疑似4ターンキル呪文ラスゴそのものがあったんだから当然だが ドラフト大正義だぞ
正直最近スタン面白くないからリミテばっかりやっててゼンディカーのレア以上はリミテ(と報酬)だけで全部4枚ずつ集まりそうだわ 実際クソ腕で勝ち負けトントンでもリミテは楽しい
多分自分でプレイせずに専用AIにデッキ渡して観戦とかでもそれなりに楽しめる
構築であーでもないこーでもないって頭ひねる楽しさはアクション立ち回りがほぼ全てなゲームとは毛色が違う要素かもね デジタルカードゲーで自動操作モードあるヤツは
自動オンリーでの最大勝率デッキを追究する謎フォーマットな遊び方もあったな エキサイティングで派手でクールなカード達で競うグランドファイナルももうすぐか
プレイデザインチーム発足前のカードは全てローテ落ち済みだからきっとヒストリックはダメだけどスタンは盛り上がるんだろうなぁ() まあスレオンのほうがMTGより楽しいから仕方ないよな 1戦40分以上かかるオム弁ミラーを何十戦もひたすら見続けるという
耐久マラソンみたいな大会になるぞ インフレの結果アグロミッドレンジコントロールパーミとか昔ながらのすくみが崩壊してるのは感じるな
これ置いたら誰が相手でも勝てますな万能必殺グーチョキパー的なカードがあってどっちが先にそれ叩きつけるかのゲーム でもアリーナのおかげで初心者に勧めやすくなったろうな
今までは1,000円の紙屑(2パック付き)買わせてあとは自分で頑張って調整してねって突き放す感じだったけど今はとにかくアリーナをやれって出来る アリーナでとりあえずオムベン作っておけば
サイド入れ替えで悩む必要ないし、ひたすら回数こなせば練度は上がる
しかもいずれ神話WCが4枚戻ってくるのがほぼほぼ保証済みで
その後はティムールに戻って構築4枚抜けた穴に野獣放り込むだけで
最低でもtier2くらいの位置でローテ落ちまでずっと戦えそう
そう考えたらめちゃくちゃコスパいいな 勧めておいて、同じ程度のパワーのデッキ用意して相手してやらずに放置するのが問題なのでは とうとうハッピーの最新動画でまで品質のこと言われてて草 力戦の暴君とアイレンクラッグの妙義からウギン出すだけのデッキにボコボコにされちまった
オリジナリティやばすぎる お前ら、ボルトランドをアンタップインする時、
ボルトイン!!
って言ってる??
ショックインって言ったらおかしいからボルトインって言うしかないと思うんだ この手の少人数の精鋭が揃うイベントだと板デッキに偏る傾向があるとはいえ単独で約6割のシェアは凄い もう少し純正と分かれるかと思ったけどオムベンだけで6割か…宝剣アグロ枠のグルールアドベがどこまで頑張れるか…
ところで普通のティムールアドベはどういうメタ読み?
ヒストリックはまだ多様性あるけどサクリファイス新生化が4cヤシャーンに阻まれて結局オムナス一人勝ちになりそう 7割オムナス…1年前も7割叩き出した奴が居たような… 耶蘇も言ってたけどデフレ気味のセットに少数の壊れが混ざってるから一強になりやすい >>896
できらぁ!
いやほんとそう書かれるとマジで化け物だな
そこにライフゲインまであるし >>884
こんなに偏ってたらオムナスじゃなくてクローバー禁止で逃げてきそう
純正とオム弁半々くらいだったらなぁ オーコの支配率69%
オムナスの支配率72%
だってさ 今のスタンはオムベンチャーが最高にエキサイティングで派手でクールなデッキだからしょうがないね
>>900ところで次スレは オーコは色で分布あったけどオムナスはそんなごまかし効かないからな 斜め上にコブラ禁止しそう
オムベンにはノーダメなのに色がばはコブラのせいだ!とか言い出して オムナスランプはアドベンチャー系に有利だから優勝濃厚だな
アドベンチャー側は根本原理打たれたら負けだしアグロプランは相手が事故ってないと間に合わない >>903
スレ乙
スタン、ヒストリック共にオムナスじゃ流石に消えちまいそうだな 四十九日過ぎたらオムナスともお別れかな
それともオーコの1回忌と合わせてお葬式感上げた方がいいかな オムナスはまだ逝かないよ
代わりに逝くのはでっかい宝島 もうエルドレイン禁止でいいよ
あとプレイデザインと新社長は更迭で >>883
V!トゥギャザー! レッツ・ボルトイン! スタンでオムゲーしたくないからヒストリに逃げてたのにヒストリまでオムゲーになるのか… パイオニアもヒストリックもプール狭いからスタンの影響受けまくるの仕方ないね この惨状でオムナス放置されたら泣くけど放置だと思う… オムナス本体ではなくてオムナス系に入っていて他に影響ないパーツが禁止になると思う オムベンとオムランプってオムナス以外大して被ってないんじゃない?
まあトライオームとか潰せば弱体化するか クローバーと僻境あたりは怪しさMAX
ただ、ベンチャー死んだら今のスタンに使いたいデッキなくなるからどうしようって不安はある オムナスデッキ全般に採用されてラクドスにも採用されてるクリーチャーがいるらしいんですよ 砕骨の使用率はオムナス以上だけどさすがに禁止したらおかしい 砕骨潰されたらますますコブラ処理するの難しくなるな https://magic.gg/news/2020-season-grand-finals-metagame-breakdown
参考までに、ミシックチャンピオンシップVIの選手の69%が[[王冠泥棒、オコ]]を使用し、そしてプレーヤーツアーファイナルで選手の68%が[[成長のらせん]]を使いました。
したがって、72%のデッキがオムナスを使用している今、どのカードが現在のメタゲームでのヴィランであるかは明確です。
やっぱ悪役が強敵でないと盛り上がらないよね ウーロのwcクロクサに使ったけどオムナスの分何に使おうかなぁ 前例にならえば当然禁止だよな
でもそういう空気になればなるほどウィザーズは他を禁止して無駄な抵抗をしてくるような気もしてる >>885
オーコなんて目じゃないレベルに達してて草 そろそろマジックオワタトップ20全部去年と今年の出来事で塗り替えできたんじゃね? 結局ウーロ禁止だけでお茶濁してこの様よ
せめてクローバーと僻境はあの段階でBANしとけばまだメタ動いただろうに ウーロのみ禁止は変わんねぇだろって結構騒がれてたけどその通りになったな
晴れる屋公式ですら禁止改定に苦言呈してたのは笑ったわ 正直今回の禁止の時点でウーロと一緒にクローバー禁止されると思ったんだけどね… >>903
乙
アリーナのシステム変えたくないならこれからもどんどん禁止出していくしかなさそうだな 砕骨の巨人は赤入れば絶対入る枠で今まで赤いなかったから問題にならなかったんだな
抜く理由がない限りは抜く理由がないカードだもんね 下環境ですら稲妻前提で採用ズレる中で使う価値があると言われるだけはある ズーラポートの決闘者とマーフォークの風泥棒のデザインが紛らわしいせいでコンバットミスったわ
しね 砕骨も野獣も狩り手みたいに地上ブロックできなかったらここまでアグロ殺しにはならなかったかもね ローテ直後の一番人を集めたい時に売り上げを上げたいが為にパワカ刷って環境が荒廃
毎年やってんなこれ >>944
分かるわ
手札にずっと持ってたのよく見たら飛行って書いてあったの結構あるある 野獣はおっさんいなくてもブロック出来るの頭エルドレインだと思う ランプはアドベンチャー以外にはそこそこ弱いけどアドベンチャーはランプ以外全部に強いから多分クローバーが禁止だよ 砕骨借り手野獣フェイも仲良く逝け
というか出来事ルール変更でもいいよ 上陸も3マナ払わないといけない仕様に変更していいぞ プレイデザインさんざん言われてるけど正直相棒は言うに及ばず出来事もデザイン自体に問題ある気がする
まあクローバー通したプレイデザインはそれこそ潰されるべきレベルだけど 砕骨禁止されると赤系アグロも辛くなるジレンマ
とはいえ今もう山みたいなもんだから可能性なくはないのがなあ これもしかして平地の枚数より砕骨の方が多かったりする? その時々で環境にあった火力は使われるんだし、砕骨はその枠でしょ
クリーチャーとしてめっちゃ強いけど ここまでくるとオムナスも怪しいな禁止最速もあり得るのか?
アドベンチャーはクローバーある時の上振れがやばいからこれ禁止すればデッキタイプ勝手に消えそう プレイデザインチームさんいろいろ言われててかわいそう
早く解雇されてこの苦しみから解放されてほしい そもそも砕骨はテーロス期の創案赤単再生湧いた時期も採用率オーコ超えたんだよなぁ あんだけ強いならクリーチャー召喚に赤2つ要求していい気がするわ >>734
〆は駄目だけど他のカードは商業的理由で禁止になった感じ
実際のガチトーナメントではエアプの脳内ほど親和は勝てていなかった 配信の視聴者数も悲惨な事になりそう
オムベンミラーのクソ長い消耗戦を延々と見続けるとか拷問でしかない
ミラーに強いオムベンとか居るのか?
構造上そんなデッキ作れそうにないんだが >>939
砕骨採用率97%マジ?w
だよなあ、今年からアリーナ始めた浅瀬勢でもこのカード便利すぎると思ってたもんな スタンガチで終わってんな
もう次のパックからゼンディカーの夜明けも落とせ 出来事領域から手札にマナ払って戻すようにルール変更しよう? アドベンチャー消えたら握るデッキなくなってしまうからクローバーではなくオムナスだけ逝ってほしいわ 砕骨はアグロにブッ刺さるもんな
相手後攻でアグロなら手札に砕骨1枚あるだけで冬月「勝ったな」状態。 ランプにもアドベンチャーにも入ってるやつを禁止したらいいのでは?
そう僻境への脱出だ >>974
僻境だけ逝ったらオム弁が壁境の後釜に根本据えると思うわ
UUURRGG出るしそもそも巨人7マナだから出ないわけじゃないし入れてる奴にも当たった 10円レアだしまずは僻境禁止で茶を濁してくるかもね。
もっともショップ在庫さらわれてて100円ぐらいに値上がりしてるけどw ショップの売り逃げたい気持ちはわかるけどもうオムナスはダメです 今回に限ってはクローバーを殺せばオムナスもおさまると思う
ランプ型はコントロールに勝てないし、アグロにも不利
アドベが完全にアグロ殺してるから、こいつさえいなくなればある程度正常化する
でも今後カードが増えるたびにオムナスと組み合わさって暴れると思うわ
スタン完走は絶対に無理 ここまできたらtop8とかtop16に全員オムナス達成してほしい。 願いのフェイ「またエルドレインから禁止w
借り手「エルドレイン最低だなw
オムナス「出来事デッキも終わってる件w クローバーは最初1マナだったのをプレイデザインの調整のおかげで2マナになったんだぞ
プレイデザイン様の調整能力はさすがやでえ 1マナでいいからコピーするのに2マナくらい要求しろ 同じエルドレインアンコの呪術師のほうきのコピーに3マナを課した担当者はどこにいったんだ エルドレインは出来事もそうだし、猫カマドもオーコも創案もだけど全部軽すぎるんだよな。
せめて設置にもう1マナ必要だったり起動や能力にマナかかったりすれば違うのに。
アッパー調整の方がスタンのバランスを保ちやすいとか言い訳しておきながら、全部アッパー調整にしたら全部禁止ってなってるやん。 設置1マナコピー1マナとかで(コピーが任意になるので)今と同等以上の使い勝手になっていた可能性 プレイデザインはテスト中に一回もクローバー置いてから豆の木唱えなかったんだろうか?
一度でもやればヤバいと気がつきそうなもんだが
A「クローバー置いてから豆の木撃つと実質1マナでヤバくね?
B「マナだけ伸ばしてもカード無いから問題ないよ
C「それだと可哀想だから手札補充手段に僻境与えよう
A「いいねそれ(あれ?なんか忘れてるような 真面目な話これテストプレイしてないよね。
今回のオムナスなんてアーリーアクセスの段階で誰がどうみてもこいつやべーってなってたけど、アリーナでメタ解析早いとかいうレベルじゃない。 31/32 砕骨の巨人採用で草生える。
100歩譲って踏みつけはいいとしてクリーチャー側の性能がおかしすぎる。 類似カードを踏まえと、クローバーがコピー時にマナの要求しないのは頭おかしい でもコピーするときに一々マナ支払いとか無いほうがエキサイティングだってのは分かる気はする
各色でもう少し能力誘発に対抗できそうなカードがあれば良いのにな 60%同じアドベデッキ
70%アドベが居る環境で砕骨の強さ気にしても意味ないと思う
砕骨禁止すりゃオムナスやアドベは暴れないのか?という話だよ
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