【MTG】Magic The Gathering Arena 246【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
らせん3ハゲ破砕ペス勝つ
◇関連スレ
MTGA Magic The Gathering Arena 初心者スレ★127
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1592742571/
※前スレ
MTG】Magic The Gathering Arena 244【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1593094430/l50
【MTG】Magic The Gathering Arena 245【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1593236967/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured AIピックだと根本原理や3色エンチャントですらガンガン拾われるからな
卓に2人レアピック専がいたらしゃーないが、流れてくる量を見るに、対人ドラフトにまだAIは入ってなさそう ピック中に落ちた場合は機械的にレア取っていくみたいだがあれはAIなのだろうか 3-2でガラク流れてきたときはキマシタワーってなったけどね
俺はそこまで割り切れねえわ >>5
こないだイコリアドラフトで落ちたけど、単に初期位置の左上(つまりレアリティが高いもの)を取っているように見えた
ちな2-3 根本原理レア土地を取らないのはAI偽装してるわ草
色があってなきゃ絶対取りませんよ 新パックリリース直後と月初めはレアピック専が多いから勝ちやすい 色にもよるだろうが、根本原理は構築では使わない
リミテ専用カードってイメージ 欲しいレアじゃなかったら普通に流すわな
勝った方が美味しいし ランプ増えて赤青緑の根本原理は結構見るようになった ドラフトではイコリアの頂点さん達はまさに頂点だった 最速置きは強えけど後半引いた時ゲロ吐くほど弱くね今からでもサイクリング付けようぜ >>16
あー
それもそうだな
二回最速されてトラウマになってたわ >>18
単体だとタップりマナが必要なのが使いにくいよな 先行後行操作されてる。
不利マッチになるように操作されてる。
jpアカウントは不遇な扱いを受けている。
手札チートで相手ばっかりぶんまわる。
ここに新たに対人ドラフトでもAIピックになってる、が加わったのかw でもリミテで膠着してると白祭殿はかなりウザい
他の祭殿の効果増が一番の役割だけど単体でもまあ役に立たなくもない(流石に単体だとデッキに入れないけど)
クリーチャーのタッパーが飛行必要だから一長一短だね (ワッチョイW f57e-PKxn [220.100.122.236])
またいつものガイジか こっちは使えるレアがなかったからレアなしで挑んでるのに、悪斬の天使とか悪魔の抱擁とかガラク持ちに当たるシールド戦って何なの? シールドはそんなもんよ…選択肢がねえからパックのご機嫌を伺うしかねえ代わりにロスが少ない仕組みにはなってるけど俺は得意じゃねえな… アリーナの仕様じゃドラフトでもプール差はモロに出るからね
しっかり構築してれば3勝くらいまでは安定するしそういうもんだと諦めるしかない シールドは0勝で終わっても普通9パック剥いたのと同じようなもんだから下手に落ち込まないで気楽にやりゃいい シールドは元からかなりの運ゲーというかワイワイ楽しむものだから勝ち負け云々言うならやらないほうがいいと思うよ 一応シールドって言う大会形式もある以上運ゲーで済ますわけにいかんだろ シールドは引いたパックの最適解の難易度が大抵高いから実力出るとはプロの言葉 まあアリーナ内で見れば損しないからドシドシ参加してね!って感じの1つのイベントよね競技レベルのシールド戦ってどんなテクがあるんだろ 村の儀式のイラストは
きっと「まだゲームなんかしてるの」のポスターの写真に差し替えてもしっくりくる シールドの格言は
まず無色を見る
迷ったときは軽い方をとれ
ってのは知ってる BO1シールドは運ゲーだなあと思うけどマッチならドラフトより難しいだろ 丁寧に一個ずつ土地タップする再生マンに当たったから前スレにあったQQzやったら
「やるな!」エモから間を置いた後にクイックタップしてくれるようになった
わざわざ調べてくれたんかな シールドの技術って相手のデッキ見てカード・戦略の評価を修正するとかだから
BO1の時点でその手の技術介入は大半封じられてそうな印象 パックの出方に一等振り回されるのがシールド
マッチだと色変形とか可能だけど、やったところで無理なものは無理 シールドのサイド後色をごっそり入れ替える奴とかいつかやってみたい シールドはうまく行っても何が良かったのかよくわからない シールドで剥いたパックはWCのメーター進みますかな? 紙でやるときは変形分にスリーブかけて束にしといて
入れ替え分全部合体してから1色ぱぱっと抜いてったりする
相手もその作業は見てるから、とがった色対策使うかどうか悩んだりする
カードプールによってはデッキが二つできたりするから
別スリーブかけてデッキごと取り替えると見てる人が面白がってくれる しかるべきデッキでの詮索者クソ強いな、HistoricのGoblinデッキの強さが一段階上がってるわ
下環境でもかなり暴れそうな予感 質問よろしいでしょうか
スタックに積まれた一番初めのカードとかのテキストが、先処理のカードで隠されて読めないのですが、解決していく前にこれを読む方法はあるでしょうか? BO3のシールドはMTGで一番腕が出るフォーマットだけど
BO1はどうしても貰ったのだとこれが強そうだ!えい!で終わっちゃうからね >>47
すこしだけはみ出てるカードのはしで右クリック >>38
優しい世界
俺も荒野の再生でひとつひとつタップされるくらいでキレてちゃダメだったな
再生は自分のターンエンドだけだしよく考えたら優先権取るたびに無意味に止まるプレイングよりよっぽどマシだった 今さり気なく猫鍋をディスったな
盛大にディスっていけ 培養ドルイドになんやかんやしてデッキ引き切るからそこで見ててね… なんか今日打ち消しガン積みの青単にめっちゃ当たるけど何なんだ ゾンビってガチレベルでいける?
3点ゲインで復活する3/1は可能性ありそうだが
何でゲインするのが良いかな 切削する壁でウーロやトロールの王と一緒に落として、壁をかまどに突っ込めばウーロ脱出や食物起動とかでいけそうじゃない 黒のアンコゾンビロードが中邑真輔にしか見えんのだが ウーロは普通にガチだな、やはりスルタイか
縫い師への供給って今使えないんだっけ?
どうやって落とすか考えないとな。手札切ってゾンビ湧くのがいいんだけどな。
往時軍の覚醒…4マナくらいなら使ったんだけどな そうかぁ?
サクリファイスとか悲惨なことになっとるだろ なんだかんだ言ってサクリファイス系にめっちゃ当たる(BO1) 遅延しまくった挙げ句有利局面で時間切れ爆発してマッチ勝利プレゼントするやつ何なの?
正直助かるんだけど
おかげて滑り込みミシック行けたわ 満を持して登場したマスティコア君にとんと出会わんのだが、彼は何処に行ったのか… >>64
正直あんまりやってないわ
前環境とやること変わらないし… 祭殿デッキと当たったけどテンポよく4枚くらい並べられると死ぬな 白祭殿黒祭殿白黒マルチのクリーチャーって順番に置かれてボロ負けしたわ 1tトライオーム
2t占術土地
で5色揃ったなーと思ったら
あれよあれよと言う間に祭殿が増殖するのは
見てて楽しいし
全部揃ったら一緒にお祝いしたい気分になる
もちろん自分は死ぬ まじでなんでドミナリアの英雄の声変わったの?
キズナアイかよ >>75
さんキュー
最近実装されたのかと思ったら昔からあんのか 5ハゲの声遅くなってキッパッペじゃなくてキーパーッペーになった >>77
マジで?差別問題的なやつ?
黒人の声を白人があてると殺される いや3ハゲは変わってないんで
5ハゲだけ謎のおっさんに変わった >>77
前のは「短気で怒りっぽい黒人」のテンプレまんまだったからね
ポリコレ考慮すれば修正は当然 党争大戦が落ちない事には環境に変化は起きないんだぜ 構築はスタン落ちまで変化は我慢出来る
でもドラフトのつまらなさは反省しろ 身代わり入れたらウーロ抜けちゃったけど勿体ないかな 少なくともプレインズウォーカーの半分を黒人にすべきでは? PWはすべてクリーチャー枠にしよ
テフェリーが初子さらいからの窯インとか最高 サルカンでクリーチャー化したテフェリーに自ら除去呪文撃って虐待しようかな
って劣等人種が言ってました!! サルカンはイエローモンキーなので動物だから問題ないな
ヨシ デイリー用黒単使ってる時に颯爽と現れてハンデスしていくエスパーハゲほんま死ねや フェイズアウト戻るタイミング弱すぎるだろ・・・
こっち長老と戸愚呂の2体で長老フェイズアウトしたら相手ターンに3テフェもペス勝も標的いなくなってやんの イゼフェニっぽいのが新マスティ出してきたんでガッツポーズで二回ほどハンドに戻してあげたら
胸躍る可能性で墓地に叩き込まれて可哀想だが笑ってしまった
この子普通にディスカードのデメリ無くても並くらいなのでは…? PTだけ見ても並ではないっすね
フレンズを殺すことしかできないんで
メインから入れてるやつがわたけなだけ >>100
妙だな。バウンスなんてテフェリー以外に使うことあるか?
バリン使ってんのか? 最近はBO1で結構いるシミフラが借り手4積みしてるからな >>102
ライブラリのトップにあるいらない土地を削ってあげてるのになんて言い草だ。 >>100
フェニじゃなくVTCLAがMOのスタンチャレンジ使っていたイゼットスペルの派生じゃね
たしかあれメングッチ回していたし プレイだとらせん打つだけで爆発ちょくちょく見かけるようになってきたな
ウギンじゃなくて祭殿デッキなんだけどな BO3だとランプと再生ばっかだからラクドス騎士が結構勝てるな
特に再生は全体除去入れてない奴が多くて刺さる マスティコアくんがディスカ必要なくらい強いと判断されたテストプレイ風景が気になる あれはどちらかといえばマスティコアだからつけたんじゃねぇか?
まあただ地味に今回は共鳴者がちらほらいるんでマッドネスか
それに近い能力がくるのかもしれんが 小型もそうだったけど何で追加コストにした…
維持コストの方がまだマシ PW殺すなら速攻でもつければいいのに
たんけものほうがPWに殺意がマシマシなのは… >>111
任意でもアップキープでもないキャスト誘発のマナコスト3生物の共鳴者なんぞクソ雑魚ナメクジだと思うんだ・・・
本来対PWなんて全部キャントリップつけてもいいくらいなのにディスカードつけるWotCよ まぁマスティコアくんはETBでディスカだったらサイドで使ってた >>119
ということはローテ落ち間際ぐらいでケシスコンボ的なものができるな 伝説のカード捨てるとドローとか居なかったっけ?
あれケシス用なのかと思ってた マスティコアは構築でプレイアブルなカードとしてデザインされてない warのリミテ用アンコだとするとまさにぴったりだと思うんだけどどう思う >>117
まあフレイバー部分が主眼だろう、ある種の伝統だしな
アップキープの度にでだめならサクれは今じゃ流石にな >>8
初手根本原理やトライオームはピックする方が稀だよな普通に考えて 灯狩人なんだから万が一PW除去できたら3枚くらい引かせろよチェビルみたいに M21全体はややデフレさせたいって感じだし、まああれぐらいでも仕方ない感じ
これがゼンから1年続けば灯争以降のアレなパワーがなくなるし もしそうならずっとエルドレインのカードばかり使われそうなんだけどそれは大丈夫なんですかね 再生でも赤単でもバントでもジャンドでもシルバーから上がれんわ
今の時期のシルバーなんかマジモンの最下層しかおらんだろうに 逃走大戦とかいうシリーズ1の失敗作
2番手はエルドレイン
異論はないよなぁ デザインチームの予定だとオーコがいたんですけど
2年位同じデッキが入賞しそうなんですがそれはいいんですかね ヴィンテージかレガシーか忘れたけど上位がオーコまみれとか
本当に作った奴クソカスキチガイ >>133
えー楽しいけど
なにをもって失敗作って言ってるの さっきミシックの#に引っかかったけど1100位とかそんくらいになったな
となると全体で月に10万程度は触ったってことか?
多いやら少ないやら分からんな 灯争のカードでおかしいなって思うのハゲナーセットくらいだわ
エルドレインのがよっぽど 弧光フェニクスも秋で終わるけど、環境変わってもドレッジ的デッキがありますように
アリーナ、2カ月ほど起動していないわ… アリーナ的には灯争のアンコPWにも声ついてたことにすっげえ驚いてる 失敗作は、アモンケットブロック、イクサランブロックだろ
しかもブロック続いてる暗黒期なw マスティコアくんはさぁー相手の手札PW捨てさせるとか
PW起動能力封じるとかできんかったわけ? 不滅のマスティコアくれ
もういっそpw版謙虚内臓マスティコアで オーコ以外のエルドレからのPWより灯争のアンコやレアのPWのが強そうなの多い 逃走のクソカード
猿ハゲナーセットニッサタミヨウ悪魔一掃拒否権ブス誓い
エルドレインのクソカード
鹿ウーロ王子獣創価むかむか借り手炭治郎
うーん、、、逃走大戦の勝ち 騒乱の悪魔は別にクソカじゃないんだよなあ…
猫かまどとかいうクソカ出るまでほとんど見向きもされてないからな 久しぶりにカーンの+1ではなくまっとうにパルヘリオンを発進できて満足
https://i.imgur.com/QNutTQD.jpg 猫かまどは何故マナを払わなくて済むんだと何度も思わされる こんなにも早くローテになれと思ったのは初めてかもしれない
新しいカードが使えるワクワクというよりも早く糞環境が終わってくれという思いが強い
なおエルドレインは来年の秋まで落ちない模様 ttps://article.hareruyamtg.com/article/25718/
灯争大戦ももうじき終わりかと懐かしくなって振り返ってみたけど、各環境で存在感出してるテフェリーナーセカーンの評価低かったりして興味深い
相棒然り、新しいギミックはプロでも事前の判断はしかねるものなんだろうな
戦乱のラヴニカは俺も強いと思ってたけど結局一度も唱えることなかったな… リリアナはコストもマイナスも重いから低めの評価もあったけどギデオン全く見ないって予想はほとんどなかったはず ギデオン自体は強いけどギデオンが入るような
白絡みのアグロが没落して環境に入ること少なくなったからね クリーチャー入れない除去コントロールデッキではたまにギデオン採用する >>154
インスタントで犠牲かインスタントで復活のどっちかでもなかったら結構マシだったのでは エルドレイン以外のセットだったらかまど起動に1マナ要求されてた >>156
ハゲとナーセットがBランクは草
カーンは俺も強いと思ったんだけどまさかオーコ以外アーティファクトがほとんど出ないまま終わるとは思わなかった まあナセはセカンドローに亭主とエルドレイン産ぶっ殺してるのも多いから? >>154
先に猫かまど揃われると軟泥から逃げようとするから厄介だわ
処理に手間取ると返しに初子されるしめっちゃ神経使って疲れる 任意のタイミングで猫が墓地と場を往復できるから
場から追放も墓地から追放も受けないのは頭おかしい 割と横並びアグロ視点で書かれた評価な気がする
割らなきゃいけないPWがついてくる排撃でその上のテキストはインクの染みくらいにしか思ってなかったのかも
寧ろお前が考えているインクの染みが大問題なんやぞと エルドレインはおかしいところ50個くらい挙げられるからね 今回の神話レア使うなら4枚なカードが多くてWCが全然足りん
レアのWC2枚と神話のWC1枚でトレードみたいな機能くれ ウギンほんとに困るんだけど、打消し以外でBO1でも腐らない対策教えてくれなんし まだドラフトはヌルいプレイヤー多いな
リミテプラチナ上がったことないくらいの雑魚だけど実質無限(キリッ)に回せる気がするわ
ひたすら黒やってるけど死花のサリッド5枚くらい取れた試合あってワロタ。さすがに七勝した M21のAIドラフトはいつからだ?
ローリスクローリターンを好む俺は対人ドラフトには基本手を付けない サクリファイス系うざいなと思って軟泥いれたら全く当たらなくなった
もしかしてと思ってサイドに軟泥満載してBO1いったけど
サクリファイスに当たった……
ちょっとマッチ調整完璧すぎない? ジャンド対策のためにウギン様が出てきたんじゃないか?
猫かまどうざすぎる ロードの度にガラクのケツ見させられるの不快なんだけど ミラーリの目覚め使ってて思ったんだが
コイツやべぇな
出して除去されなきゃほぼ勝確じゃんかよ 5マナで出たとき何もしないエンチャなんて帰ってきたらほぼ勝ちじゃないと使う気起きないかもです >>187
言われて見りゃ確かに
コイツ出せたのって
他に対処しなきゃならない奴がいない
余裕のある時ぐらいだったわ トークン並べないならニッサでいいんじゃないかな
どうせどっちも緑だし ペス勝つ、キオーラ、夢さらい、3テフェ、ナーセット
全て戦場に出てて更にヨーリオンでバウンスして勝利を確信してたらウギンに全除去されてそのまま負けたわ
まさかたった一枚で逆転されるとは思わなかった >>190
奴さんの性能のおかしさがよくわかる話だな
まぁあのボーラスの双子の兄弟なら然もありなんか 薄暮薔薇の棘、ヴィトってなんか楽しい事できそう
ゴルガリフードで食物食べまくればいいかなぁ 一発逆転ですべてを台無しにするカードってつまらないと思うんだがMTGには結構多いよね
個人的には全除去や集団強制は無い方が楽しい >>179
事実言うと、またマッチ操作否定ハゲガイジが発狂するから ラスパイロなかったら先に並べたもん勝ちのクソゲーになる未来しか見えない BO1赤単も緑単も両方居て面倒なんじゃい
疾風4積み不可避だわ グロリアスって当時はトップレア級だったけど、今の時代だと非力感半端ないな >>187
03年の世界大会決勝がミラーリの目覚めのミラーなんだよなぁ 新しいの追加されたしスタンpauperやりたい
注目はバスリの侍祭夜明けの突撃獣ティラノドンとリアニメイトあたり でもまあ、全体除去はちょい軽すぎるとは思うよな
時の一掃辺りがコスト的に妥当だと思うんだが、粉砕は流石に… さすがに全除去なかったら今以上のクソゲーになる
全除去4枚入れてもダメなときはダメなぐらいアグロは強い >>195
ラス無いならそれ前提で調整するから大丈夫
まあその調整が最近ダメなんだが >>192
オレもヴィトで色々ためしてるけど白単ゲインをオルゾフにした形か絆魂ガン積みがつよそうかなと思う
いずれもラスケアしないといけないけど 空の粉砕のワンドローは何に対する調整だったんだろか いうても英雄的介入も入ったし
デカブツ出す系は緑は入れろってことで
赤や白はその前に殴るか並べ直せ アグロは平均で見ると水準は低めだけど一部のキーカードは過去最高って感じ >>197
クリーチャーの質が底上げする形で向上したから、相対的に+1/+1の恩恵が薄くなったのではないかと思う 英雄的介入は打消しいれられないデッキの全除去対策だよね
英雄的介入や不敗の陣形なんかではウギンの全追放には無力だし 少し違うが祖先の象徴が全然使われなかったしなあ
ウギン軟泥身代わり以外折角の再録が空気なの寂しい特に悪斬 プレイだと雑な祭殿デッキでもそこそこ勝てるな
ヴィトさんは色々試してるが中々安定した勝ち筋が見えて来ない
軽いのを散らすか重いので一発がいいのか プレイだと1マナ沢山の白単ウィニーでもそこそこ勝てる
救助犬とアルセイドをルールスで使い回すギミック採用してるけど 悪斬は救助犬とかアルセイドで念入りに守ってやらないと活躍できなさそう アグロ環境になればライラみたくコントロールがサイドに仕込みそう
夢さらいと1マナの差がどれだけ重いかもあるけど 純コントロールとフラッシュ以外のデッキでラスに備えて2マナ立て続けてると結局アド差で圧殺されるんだよな
競技目線ならそれでいいんだろうが、雑に趣味でやるだけの身としては余裕がなくてなんかなぁって環境 何かみんなマリガンで固まり過ぎじゃね
テンポ悪くてやってられんわ マリガン確認の時間削ってほしいわ
多分離席してるんだろうけど放置してるやつが多すぎる >>222
たぶん重くてマリガンどころじゃなくなっているんだと思う >>224
やっぱそうだよな
まあ今面白くないからいいけど 起動して初プレイする時って毎回やたらと重くなるんだよな ランプミラーで先にウギン出せたけどこっちハイドロもニッサも引かず相手ハイドロもニッサも3枚使ってきて負けたわ ブロールテフェリーデッキ後手じゃまず勝てんな 生物の線細すぎ 無作法な挑発者にやられた
ウラモグに喧嘩売るとはかっけえ
宝石サイクリングも食らってたしなんか面白いなこいつ マリガン画面が出る前は回線同期してるから毎回そこで遅いならお前がクソ回線の可能性
手札出てからは知らん 貧弱PCの立ち上げ初戦は試合前読み込み(VS画面)に30秒以上かかるから
相手はマリガン待機画面のまま待たされる
MAC版で試合開始時のクライアントクラッシュが多発していて
再起動して戻ってくるまで
相手はマリガン待機画面のまま待たされる
マリガン遅延の原因はほとんどこれらだな 統率者ルール変わってない?
それとも今回は変則ルールなのか? 毎回初戦の開始遅すぎて結構な頻度で相手が爆発してるわ やっぱりどこ見てもルール変わってないと思うんだが誰か今回の作業場で統率者が墓地行ったりするのなんでか教えてくれないか
気持ち悪いだけじゃなくテフェリーの時間改変の挙動とか実際の動きもおかしい気がするんだが 墓地経由する変更の話は6月7日には出てるな
EDHはEDH委員会がルール変更してるから公式には書いてないとかそういう話? ずっと貧乏デッキでデイリー回すだけだったからちゃんとしたデッキを一つ作ろうと思うんだけど、緑単かセレズニアカウンターのどっち作るかで迷ってる
消費WCは同じくらいなんだけどどっちがオススメ?
クリーチャー並べてガンガン殴るのが好きだからどっちも魅力的に感じる… >>241
嘘だろこれ1ヶ月も前のやつだったのか
ブロールも結構やってたのに気付いてなかったの自分でも信じられんわすまんかった ブロールって前は統率者がエンチャント追放後に統率者領域に移動した後にエンチャ破壊すると場に戻ったんだが今は修正されてるみたい?
元がおかしかったとは思う >>242
元も子も無いけど、色々調べて気に入った方がいいよ
正直、メタの変遷でその2つのデッキの立ち位置も変わるからどっちが良いとかは判断しにくいし、きちんと1つのデッキ作り上げれば多少メタが動いても少しカスタマイズし直せば戦えるようにはできる
ただ、新規さんが使いやすいのは色事故の少ない単色デッキ(個人的には緑単)ではないかと思うね >>244
それも修正じゃなくてルール変更の影響じゃね
置換効果で場から統率者直行するなら追放エンチャントの射程内だけど2回領域移動すると射程外になるってことでしょ >>245
確かに環境に合わせてデッキ調整するのも楽しみの一つですね
とりあえず緑単デッキコピペして自分なりにイジってみます
ありがとうございました! >>242
緑単もセレズニアもサクリファイスゲロきつやで >>246
修正の方法がルール変更なのかなと思って
元の仕様は抜け道というか違和感ある 再現性あるかわからんけど作業場でテフェリーにフェイジングされたトークンが倍々的にP/T上がり続けることあったけどバグだよな? >>254
自分もなった
フェイズアウトさせた相手クリーチャーが1ターンでP/Tが50くらいまで上がったわ 灯争とエルドレインばっか言われてるけど、正直m20の方が嫌い・・・。 M20については帳禁止にするならサイクル全部禁止にしろよとは思った ソリンといえば傲慢な3マナのやつ結局後続の配下全く来なかったな
マジでイクサラン在庫処分したいだけだった 自分でガッツリ使ってていうのもなんだけどほんとニッサひどいな
常在に”基本の”って書き忘れただろこれ 無条件のマナ倍化は5マナで制限付きなら4マナか相場なんだ
5マナなのに制限付きで殴られたら壊れるんだならPWに抱き合わせしてもいいよね… マナ2倍と土地クリーチャー化で一度に忠誠度能力2つ使ってるようなものだからな 殴られたら壊れるんだからとか言いながらガッチリ自衛するPW界の面汚し
5マナで自衛するのはまあいいよ、なんで常在つけた
-1能力でターン中のみ森ブーストとかでぜんぜん違和感ないわ 灯争の特別感の為やろなぁ
染みになってる奴も多数いるけど お前らが大好きな土地破壊できるんだ、嬉しいだるぉ? プラス1
森からでるマナ2倍
マイナス2
警戒33土地
初期忠誠5
でええやろ 返しに戦争の犠牲打つというベストアンサーがあるから >>267
まあ、実際、クリーチャー化した土地を片っ端から壊せたときは気持ちいい。
間に合わなかったり、処理しきれなくなることが大半だが。 ニッサをぺス勝しても3点クロック刻まれるこのモヤモヤ感 無色で0マナなおかげでペス勝つウギンをすり抜けられて土地なせいで借り手も躱せる除去耐性ほんとひで 最近ニッサ出しても能力から撃ちでクリーチャー化させないことが多い >>259
基本のって書かなくても森・カードでいいぞ(クソリプ) スタンでの最強デッキ決まりました?やっぱバントやシミックランプ?ウギン運よく2枚当たったから
作ろうか迷ってます。ランク上げも余裕なら作ろうかと m21出てから1週間も経ってない段階でなぜ最強()デッキが分かると思うのか カッコ良すぎる
3:《水晶壊し/Gemrazer》
4:《成長室の守護者/Growth-Chamber Guardian》
4:《楽園のドルイド/Paradise Druid》
4:《生皮収集家/Pelt Collector》
4:《探索する獣/Questing Beast》
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《石とぐろの海蛇/Stonecoil Serpent》
4:《大食のハイドラ/Voracious Hydra》
1:《ギャレンブリグの領主、ヨルヴォ/Yorvo, Lord of Garenbrig》
30 creatures
2:《解き放たれた者、ガラク/Garruk, Unleashed》
3:《アーク弓のレインジャー、ビビアン/Vivien, Arkbow Ranger》
2:《原初の力/Primal Might》
7 other spells 漁る軟泥はスタンで使ったらそんなに強くないけど
墓地をおやつみたいにつまむのは地味に気持ちいい ガーガロスくんは3ハゲがスタン落ちしてから出直して >>258
M21の吸血鬼は小粒ながら精鋭揃いだから最後の輝きがワンチャン
アダントがいれば… >>282
アリーナでMtG復帰して一番驚いたのが緑単のレアリティインフレだったな
昔はほぼほぼコモンでアンコモンが少々、レアは1枚刺しのルアゴイフぐらいだったのに 軟泥くんはメインボードから墓地対策できるし
対アグロではライフゲインしながらデカい壁になって
対コントロールでは英雄的介入構えてラスを牽制しながらラス来なかったら墓地もぐもぐしてサイズアップとか
相当器用に立ち回れる 軟泥のぱっと見強そうな事書いてないけど、使われると強い所、マジックらしくて好き
書いてある事強いのに使うと微妙な令和のタルモさんも見習うべき ただ積極的にクリーチャー落としていかないと意外とサイズアップ(ゲイン)できないことも多いね(特にビートダウン側が使う場合)
それでも後半トップしても最低限仕事する、生き残れば打点も出せるしえらい 結局潜水艇を活躍させるためのカードは登場しなかったようだ イコリアは最低の塩パックってわかってたでしょおじいちゃん 職工君はピン挿しのマスティや軟泥を持ってくるのが仕事ですし 悪魔以外に神話wc切りたいの見当たらなかったし…… 何かの間違えで悪魔の職工が禁止になってWC返してくれないかな・・・ >>299
職工が禁止になるようなコンボをお前が考えるんだよ! 職工君にWC切ったのは別に後悔してないけど
(今もヴィトと一緒に試してるし)
軟泥が山ほどいる環境なのは正直きついっす >>301
能力がインスタントタイミングじゃないと厳しい 頂点サイクルもリミテ番長で他の次元では通用しないクソザコだったし、変容の頂点スターリックスが最強だった
相棒はルール改変が行われたし、イコリアに擁護するべき点が見つからない なんだかんだイコリアのレア結構使ってるんよな あんま剥いたこと後悔しないくらいには 今やドッグブリーダーと化したガチャデッキの頂点、ウィノータ >>281
ウーズ入ると樹皮革トロールの居場所はなくなかぁ。
強行突破は入らんのかね?
いい感じの本体火力になれて好きなんだが。 いまの犬ウィノータは完全に運ゲーやね
ほぼ技術介入の余地がなく、自分と相手の引きだけに左右される ウィノータくんはクソデカ人間が出ればまた環境取れるから 島のみ出す相手が秘本とみがわりばかり出してきて最終的にウギン出してきた…… ビノータさんも今後確実に悪さしかしない性能なのに何故かスルーされてるしねw
新カード刷るのに足を引っ張る要素しかない レア以上かつ6コスより重い人間刷らないだけで問題なくね?
デザインの制限には間違いないが 取り除きメインからガン積みしてるのよく見るけど、ランプ・再生とよくぶつかる環境で腐らないもんなんだな トランプル2段攻撃の5/5くらいのアンコモン人間くれ ニッサのうんことかサメとかウーロとか当てる相手なら事欠かない
アド損っていうなら生物除去大体その手のマッチじゃアド損だし 取り除きといえばイコリアには無情な行動や不吉な戦術もあったね、2マナ除去は妙に充実してるセットだった
さておき、マナクリやサメトークンや借り手、テフェリーや土地クリーチャーと完全に腐ることは少ないんじゃない(打つ時点でジリ貧の場合もあるだろうけど) そういえばウーズ君もか。積み得っぽいから普通に採用するか。
なおサクリファイス らせん使ってきたらまず遠眼鏡でニッサ指定
次に2枚目の遠眼鏡か鏡細工でウギン指定だな
メイン遠眼鏡がほぼ腐ったことないのがなんとも複雑
払拭の光とペス勝つも入れるから鏡細工4枚も腐らない 攻撃できないってのはアタック指定ステップで指定できないってだけなんでアタック状態で出てくるならそのままのはず スゥルタイだと緑単つれえ
肉議場効かないサイズでウギン間に合わず戦争の犠牲で土地とクリーチャーしか取れない ウーロで延命してウギンで流すしかないな
石とぐろは諦める ウィノータいるから今後出るハイスペック人間はもう出ません せっしでpwも死ぬようにするべきだと思う
とらんぷるでpwも貫通するようにするべきだと思う テストしてみたら重大な制限になったとか言ってウィノータ禁止にすりゃいいじゃん? 普通にクリーチャーとPWの区別なくせばいいのに
全除去で勝手に被弾して死んでくれるならテフェリーにも腹立てないし
召喚酔いで出てすぐ仕事しないならウギンも許します 2マナ除去はそれなりのが出てきたのに使われてないな
一対一交換の除去自体ジリ貧でアドとれるカード連打で押し付けたほうがずっといいってのが近頃のつまんなさだと思う
対話しないでオナニーの見せつけ合い ニッサ出された返しに戦争の犠牲撃つとめっちゃ気持ちいいよな >>331
絶滅も入れてるけど奇数も偶数もどっちも強いんだよな
石とぐろも辛かったわ >>338
序盤ハンデスくらいまくって後半クソデカハイドロイドトップした時はもうね、素直に射精です ウギンだけゲーになるかとおもったらそうでもないのか? >>253
揃ったぜと思ったらウギンで流されるまでがテンプレな気がする 唇フェアリー使ったとたんに
半年くらい見てないカタカタ橋とか出てくるのは何なの
監視されてるの? >>343
ウギンは強いけど、メタの一角止まりじゃないな?
まだリストが完成してないだろうけど、現状じゃハンデスとかパーミにはかなり不利よ
さっきもバウンスとハンデスとカウンター合わせて30枚近く積んだディミコン使ってみたけど、手札確認後に思考のひずみぶち当てて脱出ウーロとかサメに集団強制したら爆発してくれたわ ハゲがいる限りバントランプには1猿2ハゲのパーミ完封ムーブがあるからなあ
パーミも言うほどランプ相手に安定はせん気がする 一気にクリーチャーいっぱい出すと峰の恐怖で出るダメージが何点かわからないのが困る >>347
別に環境からアグロが消えたわけでもないのに
そんなガンメタ勢と当たるなんてただの交通事故でしょ >>351
ウギンのマイナスで創案ぶっ飛ばして3回唱えるやつ
浄化でやってたあれのさらに現実的なものができるじゃん? 草食獣は強化できるグルール系か変容以外で使うの個人的にすごい抵抗ある
低マナ加速水増しの草食獣二枚型ランプでも足引っ張ることけっこう多いのに4枚積んで序盤に手札尽きたりしたら発狂しちゃう >>353
戦争の犠牲で出来てたしヨーリオンの方が良くない? >>312
ほぼクリーチャーだし少しでも対策&強化しやすい方にしてるんじゃね
この系統は石とぐろからの水晶壊しムーヴが本当に好きだわ >>346
ケアヴェクか虐殺ワームとのコンボだったんじゃないですかね… スゥルタイで4ターンか3ターンで思考のひずみ打ち込んでやればいいじゃん スゥルタイで耕作4入れて除去をウギン3や4と犠牲4に頼ってる構築見たけどあれは「本当か?」って思う
上でスゥルタイは緑単がきついって言ってる人いるけどそれなのかな ウギンを打ち消せるからか知らないけど青単を以前より見るようになった気がする ランプ殺すデッキで遊んでるのに緑白カウンターまみれでキレそう BO1ムズい
赤で行ったときに限ってオルゾフライフゲインと当たるし 今のMTGはまず先手取るプレイングがむずい
なんだこのクソゲー >>364
赤単にはティボルト4積んでるぞ
ウーロにも3点回復さえなければ押しきれる事が多い 青単はカウンターとフライヤーの質上がったからじゃないか
高尚な否定つよい巻き直しも強い
メタ進むと唱え損ねも5枚目の論争として入ってくる可能性がある、かも? 5Cゴロスガチャ楽しい
根本原理からウギン叩きつけて射精しそう いっぬスリーブ欲しいんやが
Twitter見ても貰い方書いてないねん、、、
わかるイケメン教えてー 青白フライヤー良いよね
最近石とぐろがやたら増えてきたのが向かい風だけど毎セット着実に良いパーツ貰えてる 昨日までと打って変わって結果出したデッキのコピーばっかになったな >>375
ティボルト界には他にどれだけティボルトがいるんですかねぇ。 ウギンウーロ混成体夢さらいに対する最良の選択だからな
石とぐろ
さらにカウンター乗せるのともシナジーがあり
変容ともシナジーがあり
きらきらともシナジーがある
そりゃ増えるわ >>371
ショップで未開封パックを買うとコードもらえるとかだったはず
というかMTGJPかウィザーズに記事あったと思うよ >>378
水晶壊しで変容するとトランプルと到達が被ってもったいない気がしたが気のせいだったぜ。 ドローフェイズでドローできなかったら無条件で負けだよな?
今相手がドローできなくても普通に動いてきたんだが そうそうリッチ使ってたわ相手
こんなのあったんか・・・
てかお前らよくすぐわかったなw リッチ入ってる謎デッキにLOデッキで当たったのか?
奇跡のマッチングすぎるだろ >>387
アリーナ初めて一年以上たつが初めてだわ
勝ち確信してたら負けたからびっくりした リッチ自体まず見ないからな
自分はリッチ好きでそこそこ使ってるが査定がウンコ同士なのかLOとは何回も当たったことがある カジュアルに遊んでる時に弱い者いじめしてくるクソエスパー何なのマジで >>379
マジでか
いや、詳しい貰い方なんてどこにも書いてないんよ カジュアルに嵐の伝令著大化投げ飛ばしデッキ使ってるのにラクドスサクリファイスにあたりまくるよりマシ ガドラクが金出すからっていきなりコルヴォルドが飛び出してくるの予想外やぞ死んだわ LO使うときに限ってジェイスが出てくる
なんだこのマッチ補正と思いつつセルフLOに切り替えるのだった よォしゴロスから戦争の犠牲めくりんちょしてぶっ殺したざまぁ >>391
犬vs猫だかの記事的にショップに裁量権があるんじゃないかな
最寄りに聞くしかないと思う >>390
岩show的にはエスパーフレンズ(ヨーリオン)はカジュアルらしいからな…
主観的には極悪デッキの1つなんだが、俺がコントロール敵視しすぎてるだけなのかね? >>399
感情論だぞ
8マナ払ってヨーリオン出してもペス勝つ再利用してPWの忠誠度が回復するだけじゃん エスパーコンとか環境に存在してないからカジュアルで間違いない ニッサのトークンから土地カードタイプが消えないのほんとハゲ
土地以外のパーマネント指定ではどうにもできねえ! レア40枚以上突っ込んでるデッキをカジュアルとは言わない カジュアルで間違いないぞ
同じカジュアルを喰い潰すから極悪 同せっとのレアリティ違いで完全上位互換があるのは差別だから弱い方を調整して? ラノワールの幻想家とかいうコモンのソーレン、意外と使用感悪くないな まじで負け確定したとたん放置に入るやつはそういうやつらだけでマッチングするようにしてくれー
FPSとか格ゲーだってそうしてるらしいじゃん ウィザーズの開発能力だとクライアント側のトラブルとか切り分けできなくて
ひどいことになると思う 投了しどころを見誤ってコントロール相手にほぼ負けると分かっているのに30分くらい戦ってしまった時の脱力感がつらい ランプウギンはハイドロ犠牲スゥルタイかハゲペス勝つバントの2択だな Xboxの悪評システムあれば機能するんだろうけどな
不特定多数のプレイヤーから、放置プレイしてると悪評を入れられたら
言いがかりじゃなくガチだ!! って制限されたりするヤツ
一時期、悪評システムのないプレステと、悪評システムのあるXboxで
同じ対人戦ゲームでも民度が全然違った (途中抜け率が段違いだった) けれど
プレステは実績=トロフィーのシステムだけパクって、悪評システムはパクらなかったんだよな… >>367
バントランプが一番主流なのか。意外と再生が勝ってないのはバントが疾風と拒否権詰んでしっかりメタってる結果かな >>412
猫窯は悪意がなかろうが遅延行為の評価付きまくりそう >>414
バントが最近はやや優勢だしね
あと再生は純正シミックランプ相手も厳しいっぽい 故意の放置はしてないんだが、1戦目クソ重くて実質放置になってるのは勘弁してくれ >>416
なるほどー。バントに有利つくのってスゥルタイか?ってランプ以外が順調に駆逐されとるな・・・ >>417
スパーキーと戦って読み込みがマナー
アリーナがシングルスレッドで動いてるっぽい挙動が多いのはほんと分からん 久しぶりにスパーキーをイジメてみたけど、うーんうーんうーんうーん除去の遅延行為治ってなかったな 業務用赤単のトーブランをm21の3マナイッヌに替えてみたら結構良さげ
もちろん打点はかなり落ちるけど1マナ安いのと速攻持ちで助かる場面が多かった
ランプ連中にはこっちの方が向いてるかも >>419
バグ情報で長時間暗転の理由が通信でもなくてロードってあって驚いたわ
こんなカードゲームで何を大量に読み込んでんだ ウギン出してグッドゲームしてきた相手に集団催眠するの楽しい 今、思ったがガラクの先触れってもしかしてグルールのパーツで凄く使えるんじゃないか?
ヒストリックのグルールでも使えそうな気がするんだが、どう思う? グルールだと呪文砕きと選択になるけど
あいつのプレイヤー呪禁全然役に立たないからな 今の環境でプレイヤー対象にとるのはアリストクラッツくらいかな? ガラクの先触れって結構強いと思っているんだけど誰も使ってない
一度も対戦相手が使ってるの見たことないっぺ 今の各フェイズ、ステップの持ち時間にプラスで試合全体での持ち時間も決めて欲しい
変容は使うの難しいのか毎ステップやたら長考する奴が多い ガラクの先触れならグルールの弱点の息切れも解消されると思ったが
グルールじゃ使えないのかね? スタンじゃ黒が死んでるし今のマナベースでGGはきつい
ヒストリならいけるかもしれんけど後攻だと弱そうなのとプロテクションじゃないから黒単に判らされそう >>434
やっぱり黒があまりにも使用率低いからかー 先触れ1枚当たったけど、もう少し様子見るかね いずれグルールのデッキも上がるだろうし
つか最近グルールデッキがツベで上がらんな。やっぱ全除去きついからかな? 緑単にしろグルールにしろ3/4/3バニラはきつい
ヨルヴォですら変容とシナジーなきゃ入らんのに アプデから動作がクソ重いのはおま環?
土地のプレイすらカクつくのはさすがにやる気起きないんだが 強いは強いがトランプルないからもじもじしがち
青からの呪禁もください 最低ラインのスペックがあがった感じ
画質の設定や画面サイズ落としてダメならそれなりにまともなCPU使っている場合は
SSD化する、メモリ足すとかグラボ挿したら変わるかも >>441
そう思っていた時期が俺にもありました… 先触れが使われる世界ならイロアス競技会はもっと使われてる メモリ16GBに増設SSD換装した数年前のノートで問題なく動いてるから多分おま環
画質低にして解像度下げてクリーナーか手動でtemp削除してみろ ・ガラクなら何でもいい(特定のガラク指定のクソカードではない)
・ガラクの代わりにクリーチャー取ってきてもいい
・3マナ4/3の恵まれた体躯
・黒からの呪禁
速攻トランプルついてればなぁ(エルドレイン脳) とりあえずメモリを増やすと効果はあると思う
64ビットになってから今までより使う感じ
あとオンボードだとブラウザ閉じたほうがいいかも、特にChromeはメモリ使いやすいし セレズニアカウンターでブン回って4ターンでぴったり20点削ると気持ちいいな
多くの場合丁寧にクリーチャー除去されて負けるけど ロクソドンからカーン土地起動されてワロタ
馬鹿みたいにクロック上げやがって >>446
黒からの呪禁がいまいち
黒と緑以外だったらもっと良かった パワー上げると見れる枚数増えるからエンバークリーブ持たせると二段攻撃トランプルと合わせておいしい!
だがそれが通る状況ならもう勝ってるよなァ
申し訳程度にPW殴っても誘発ー mac版、マリガン画面で高確率でクライアント落ちるのクソだな >>446
使ってみたけど、4マナビビアンとかガラクとかと相性良くてあんまり気にならなかったわ
ローテ後に緑単t何かが成立しそうなスペックはある 草食獣経由してでも2ターン目に絶対出すとか、いまはそれくらいかなぁ 先触れは新ガラクとセットで出せると強いけど
そうでなければタフネス3とトランプルなしが響いてもじもじしているだけになる 先触れ2ターン目が安定したらまんま第二の義賊で先手ゲーがより悪化するから勘弁しろ 負け確定からの敗北にならないぎりぎりのラインでの遅延行為もくそうざいな
上にあるプレイヤーの評価システム一刻も早く導入してくれ エルドレインだったら接死かトランプルあったと思うんだけどね 3マナは緑領主居るしなぁ。多色だと2ターン目や3ターン目のGGが安定しないし。
まあ、弱くはないと思うので、ちゃんと組んだら活躍して、みんなが手のひらくるっくるかもしれないが。
宝剣のつけ先としてはロマンあるしな。 4ガラクor4ビビアンに介護してもらわないと強くないのが難だな SSDでメモリ12G、GTX1050tiですごくもないけど不足もないと思ってたんだがなぁ
画質とか下げてやってみますわ 3マナって言うのはね一回も殴れずに他のクリーチャーと一緒に流されるか
ハゲに的をプレゼントするためにいるんですよ
先手?螺旋からラスで余裕だから変わらんよ 野獣ヨルヴォみたいに赤単では突破困難なサイズがあるわけでもないし
バウンスラス耐性があるわけでもないから凄い中途半端な存在だな先触れくん グルールだと同じ3マナダブルシンボルなら先触れよりアナックスを採用しちゃうなあ 猫相手にもじもじした挙げ句初子さらいからワンドローとDJの餌を提供する大事な仕事を忘れてた ヨルボ君の変容パンチが強いからヨルボ優先してしまう 3マナ4/3って
環境のあらゆる除去に引っかかる奇跡のスペックだよな 3/4/3が優秀そうに見えても赤なら大体入ってる出来事巨人とおんなじっていうね
やっぱりエルドレインクオリティなんだわ いうてヨルヴォも手札でダブつく問題はあるし両採用もあり 黒からの呪禁じゃなくて白からの呪禁なら先触れは強かったかもね
もはや全除去は白の領域だし 最近のだぶつく領主はいきなり+4/+4、到達トランプルで野獣のように襲いかかってくるから やっぱ3マナはアナックスくらいの除去耐性は無いとダメだな 土地28枚なのにやたらと土地事故が連発してクソゲーになる、本当にアリーナはこれがあるから嫌すぎ 霧裂きハイドラは突然変異だったんやなって
波使い居たから作ったんだろうけど 黒呪禁はハンデスされると場に出して良い、青呪禁は打ち消されないが確かに欲しかった フェロックス君の隠された能力は未だ健在なんだろうか ガラクの従僕がリリアナアンチなのはフレーバー的に素晴らしい >>488
青単相手に霧裂きだしたら悶絶してた
全体バウンスすら意味無いから何もできないという フラッシュ以外のクロパってなんぞ?もともと環境におらんやろそんなん。
青単ですらフラッシュの構成なのに 後攻2Tには構えないといけない環境でメインにクロック設置する構成にできないのは当たり前としか ブロック制辞めたんならスタン落ちは新しいセットが出るたび一番古いセットが落ちるトコロテン式でも良いと思うんだけど
カードプールの広さは一定になるし、スタンに存在できる長さの格差も無くなる 市場調査部によればプレイヤーはローテ期間短縮に反発するのですべてのセットが2年間有効になる
その結果スタンのカードプールが常時8セットになる地獄が見れるぞ 作業場でデイリー処理してるけど
チャンドラめちゃ良い動きするな BO1 4回に1回ぐらい水没後見デッキと当たるんだけどどこかでレシピ公開されてんの?
こっちはモスラクロクサとかいうファンデッキ握ってるからありがてえけど。 実際毎回ローテかまされると追うの辛いだろうからな
今と同様の年一でいいよ
ただ年4拡張は拡張頻度が高い感じはする 過去に半年単位になったときにかなりついてけないとなって
すぐに戻しだしたからな
そのあたりローテ変更はリスク高い 作業場4連続で3マナから5ターン伸びなくて負けたんだが?
くたばれWotC 作業場はみんな同じデッキで盤面の取り合いするから楽しい LOはなんか殺意低い
残り10数枚ってとこでこちらが殴り勝つわ
中速のコントロールとかはキツイのかな 作業場は赤だけ飛び抜けてるし、他の色の組も一方的すぎてどうにもな 最近ハゲ酷使しすぎじゃね?手札に戻したり時間飛ばしたりで、
早く灯争大戦の方のハゲを休ませてください
クソお願いします! あと3ヶ月連勤したらスタン永久休暇貰えるぞ
まさか再録はあり得んだろうし M20がハゲセットで未来予知発狂してた彼らは一体どこへ行ったのだろう らせんウーロまみれで禁止待ったなしとか言われてたのに結局ないのかねぇ レガシーでも使われてるウーロは早く禁止にした方がいいとは思う
明らかにカードパワーおかしいからね ウーロは紙でクソ高いらしいからクソゲー維持するかクソ運営鉄板にするかの地獄の二択になりそう
まあ仮に禁止するなららせんで濁すやろな
これも全部プレイデザ・・・いや今のWotC全方面終わってるか 螺旋が禁止になるなら1マナ増えただけでライフ3点回復とクリーチャーが付くウーロはなんで禁止にしないって話になるが
WotCなら怪文書で誤魔化そうとするのが容易に想像できる スタンのクリーチャーで踏み倒しとかそーゆー使い方じゃなくて、ふつーに出されて脱出してって感じで使われてビンデージ以外でトップメタに使われてる時点でもうおかしい
それがスタンで使えるのが1番おかしい
スタンだけでいうとむかむかよりおかしいと思う らせんはインスタントって所がクソすぎだから
3マナソーサリータイミングと2マナインスタントタイミングじゃ軽さが違い過ぎると思うよ 最近即爆発しすぎたなと反省してしばらく最後まで付き合うようにしたけど
やはり赤単、アゾコン、ランプは時間の無駄なことが分かっただけだったわ ウーロとクロクサどこで差がついた?慢心、環境の違い
ついでに職工 ガラクの先触れは実際使ってみると割と仕事してくれるよ
黒呪禁はおまけ、サクリファイスやスゥルタイ相手でたまに役に立つくらいだけど 色々デッキ作ったけどどれもいまいち勝てないんでハゲコンに戻った
声変わりした5ハゲは相変わらず味方につけると頼もしいな 配信者達が挙って
新カードこれがやばいとかいろいろやってるけど、どう見てもウーロがやばいだけだろwガイジかよって毎回思っちゃう テーロス出たての頃はウーロは前評判番長だったとか言ってたくせに ずっと環境のデッキが代わり映えしないから飽きてきた
セットごとに新しく環境食い込むデッキ出てくるのが普通なのにエルドレ軸のデッキにちょっと足されるだけ 禁止改定で環境が後退した上にM21が割と地味なのが効いてるな
まぁ本来基本セットなんて地味でいいんだけど >>524
スピラ以外リミテでも役に立たないカードだし、ままある M21とか再録だけ強くてそれ以外はおちんちんだからしゃーない
イコリアと比べるとドラフトもマジでつまらんし、やっぱ基本セットなんだなぁって感じ M21のレアクソみたいなの多いからなあ
アンコと神話は強いんだけど ここ最近でイコリアのドラフトはほんと楽しかったと思う イベントの白単ずっと回してたけどバスリ強えな何か旧式の白単にこいつと犬と刃のおっさん雑に詰め込んだら勝てそうな気がしてきた 次はなんだろうな、相手の土地が自分より多かったら
0マナで出せる5/5トランプルのアーティファクトでも刷るか? 作業場緑遊んだ感想
対黒
地上を接死で相討ち取られるので辛い
対白
いい感じに成長されるとサイズ負けするので無理
というか、ヘリオッドが無理
対赤
サイズで押し込めるのでいい感じに勝てる
対青
そもそも対戦相手に出てこないし、たまに出てきても何をやりたいのかわからないまま爆発してる 作業場赤弱過ぎ
具体的には5マナPWの重さが終わってる 今回の作業場だったら常設してもいいな
デイリー消化にちょうどいい 3/3/4 1ディス破壊不能って。アンコモンじゃんこんなもん 青ばっかだけどな作業場
ブロールは何が強いとかじゃない運ゲーだから適当でいいよ
モミールは楽しいんだけどこれは好きになれんな >>543
青単一戦だけ白単相手に最速でバスリの奥義使われたけど
4テフェと手札こねこねしてたらなんか勝てたわ バスリって+1/+1がターン終了時までだと思っていたらカウンター乗せるのね
ターン終了時までなのは破壊不能か
ギデオンで良くねと思っていたけど見方ちょっとだけ変わった ちゃんと盤面捌ける手札キープしとけば次のターンから毎ターンアンリコ打てるのに >>550
デッキを確認してみたが、セカンドドロー的な動きをしたいんかなぁって感じの編成ではあったが、
なんんか中途半端というか勝ちへのビジョンが見えないというか、そんなイメージだった。
青いカードプレイで500gpのクエストが進まなければ自分で動かして試してみても良かったんだが。 今後の白の代表PWはギデオンに代わってバリスが担当するのかねえ?
それはそれで寂しくもあるな テヨはギデオン以上にデザインの範囲狭そうなのが痛いな シスターズギミックは固定のファンが居るから再登場させまくってるって読んだことあるけど
今後ペスとバズリがメインに出るならあじゃにゃんは呼ばれないだろうな ゼンディカーはナヒリ、ソリン、キオーラでお願いします 絆魂持ってる状態の屍豹にスナップダックスを変容させることでヴィトを釣りつつ大量ゲインするイカしたコンボがなかなか決まらん
普通に守ったほうがいいわ >>556
せっかく猫王が入ってにゃんにゃんデッキが行けそうな雰囲気なのに テヨ君は壁生成する能力で行こう
呪禁壁、破壊不能壁、プロテクション壁
わりとバリエーションあるんじゃない? 作業場コントロールしにくい様に青単デッキだけ土地数しぼられてる嫌ガラセよw
逆に白単はデッキの中身強いけどフラッド死する様に仕向けられとる テヨくんは呪禁と防衛キャラとして
灯のあのデザイン以外にやりようがあるのか
プラス持ちであんな方向性は流石にクソいぞ 壁で遅延しても白単だとドロー出来ないのがあんまり強くなさそう プラスで壁トークン、マイナスで厳戒態勢みたいに出来ないこともないけど一回やったらその次がもう想像できない +1で次の自分のターンまで防衛クリーチャーに破壊不能とか
そんな性能引っ提げてきて腹立たしいと言われるテヨ君(妄想) 呪禁はつく場所によっては結構エグくないか
ローテ前はPWが結構スペルで処理されてたからPW全体に呪禁とかなら結構強かった可能性ある
カスミナとの差別化でそこまではできなかったんだろうけど イコリアのリミテ楽しかったに否定的な意見が全然ない所をみると、やっぱお前らイコリア面白かったんじゃんかよ >>574
サイクリングがなければ本当に良かったと思うよ
あれコモンもアンコもサイクリング1もダメだわ イコリアの世界観すき
おれも眷者になって変な生き物と相棒生活したい… >>576
選択の余地もなく勝手に繋がったりするかららゴキが相棒になるかもしれんぞ 【悲報】長老ピックして0-2スタート
なお長老は引けてない模様 ランプ使うと赤単と当たる調整があるのかな
使わなくなったら全然当たらねぇんだが >>577
拒絶したゴキブリが命がけで恋人の命を救ってくれて
ゴキブリへの偏見が無くなるかもしれない >>544
リミテでこちらがマスティさん出した返しにお相手がウギン唱えたのには苦笑した
ゲーム終盤のお互い横並び膠着だったから-X発動してもマスティに狩られるし、何もしなくても次ターンにはマスティビームで昇天
全てを悟ったお相手はコンシード
ウギンの活躍次第ではマスティもサイド入りあり得ると密かに睨んでるぞ >>575
サイクリングあってもそれまでのパックに比べたらおもろいやん
相棒がアレされたからだけどイコリアめっちゃ良いパックよのび太以外 作業用白単回したら意外と強かったわ
アンセムと2マナのユニコーンでかなり轢けるな ヴィトとか面白そうだなって思ったけど
チューターあるとは言え特定のカードに頼り切りのデッキつらいわ >>583
先月分までならプロフィールに載ってた気がする 新カード色々試してみたけど結局ランプして雑にウギン投げるのが頭一つ抜けて強かった…… 今のところいろんなデッキが試されてはいるけど
前回と比べて新型アーキタイプは出そうになくて残念さある 緑単って赤単には後攻からでも割と勝てる以外に何かメリットあるの?
獣引けないと速度ないからバントランプにすら勝てんわ 前の方で出てたMOのリストはかなり軽量で速そうだったぞ。MTGAには合わないだろうけど
MTGAで重めの構成使うなら後攻でアグロに勝てれば別にいいだろ
コントロールに当たったら後攻になったら諦めろ
それで勝率は割と稼げるはずだけど何か不満か? らせんウーロ使うデッキはアグロに押され気味だと思うけどなぁ >>592
というかメリットとか考えてデッキ選ぶのはランク帯とかイベントマッチに手を出した場合くらいじゃないか?
プレイでなら最低勝率4割以上維持できてれば十分かと思うのだが >>592
猫かまをトランプルや水晶壊しで突破しやすいとか
特に水晶壊しはメイン搭載できて置物系全般に強いから緑単選ぶ理由にはなるんじゃない >>587
白単確かに強いわ
バスリが初期手札にあると止まらん なんか隕石落下とか爆発音聞こえたとか回ってるが東京民大丈夫か? >>588
白黒にして絆魂もりもりにすればヴィトかヘリオッドどっちか引けばなんとか形にはなる。
会稽で即死狙いはサブプランにしとく程度かな。コンボ狙いは時々わからん殺しが発動して愉快だけど弱い 会稽1枚教示者2枚くらい挿しとけばちょうど良いんじゃないの 会稽は回生があって腐らないから普通に3〜4積みできるよ。ただ狙いに行くというよりは足が止まった時に持ってればラッキーくらい(ヴィトがすぐ死ぬから ラミアが墓地にヴィト叩き込んでくれるのでソリンがすぐ拾ってくれる ランプウギン同士でお互いに更地にしあって
延びきったマナからターンエンドサメ台風で倒せて気持ちよかった
なんかよく言われるメンコゲーみたいだった 今回はイゼットフェニックスもしかしてガチ?
瞬殺しまくれるんだが ヨーリオンとサメ台風しか勝ち筋がないクソデッキと30分以上対戦させられてストレスマッハだわ
80枚デッキが都合よく4ターン5ターンで粉砕連打しなきゃそれで終わってんのに こっちのやりたいこと悉く妨害して一方的にストレスためさせておいて
勝負が長引くといい試合したと勘違いしてGGしてくるコントロールには殺意が沸く 2ターン目こっちのエンド前にお告げしてきたら爆発するようにしてる 毎ターン1枚1枚丁寧に除去されるのは下手したら猫かまどより不快かもしれない おまえらが不快にならない対戦デッキってなんなのさ? 正直赤単使ってて3ターン目悠長にウーロ出してくるデッキには感謝しつつ返しにトーブラン出してる オリジナルのデッキを用意して
ギリギリ接戦の接待プレイで負けろって言ってんだよ >>618
俺はバントやスゥルタイ、ヨーリオンの間の対戦はミラーも含めて不快感みたいなのは感じてない
ただただ、ただただメイン戦だけで疲労困憊になる >>620
後手握って2ターン目にウーロ出された時にも感謝してす? 赤単白単あたりは時間もかからないからそんなに不快ではない
土地並べる系の奴は大抵不快 M21からアリーナ始めたけどMOとは比べものにならないくらい快適だし金も掛からないし楽しいな。
最初のゴールド貯めはダルかったけど初心者ラックでドラフトBO3全勝→BO1で6勝→BO1で7勝で無課金でホクホクや。
ドラフトシルバーになったけど段々勝てなくなってくるかな。 今は不快になるヒマもなくウギンがどかっと降りてきておしまい 向こうが楽園のドルイドポーカー始めたかと思ったら4ターン目にウギンが着地して死んだ パーミと普通入ってないようなものがピンポイントで刺さる時とか(こっちはローグ)酷いご都合ドローは不快だけど他はまぁMTGってこんなもんよねで済む。あとミラーでほぼ同じ手札なのに後手ってだけでなにもできずに負けるのはさすがに不快。トップ勝負になるとほぼ負けるのなんなん・・・ 新生ぬいぐるみ人形でデッキ組んだけど
分からん殺し頻発してなかなか楽しい
そして強い 20年以上ぶりに復帰したけど今ってほんと先行有利だわ
昔は軽い除去やらピッチスペルやらあって後攻でも先行の理想ムーブ牽制出来たけど
今はなす術なくマナカーブの暴力で押し切られる >>618
謎コンボデッキ
ただし知れ渡ってるものは除く >>618
俺が勝てるデッキは良デッキ俺が負けるデッキはmtgの輝かしい未来を破滅に導く滅ぼすべきクソデッキ 糞コンボに最強初手&ご都合ドロー連発されるの中々に不快だぞ デイリー終わったからのんびりローグ回し始めた途端サクリと3連マッチして笑う
布告やめろ >>629
ハマる相手には楽しいけど破壊不能があまり信用できない環境だから対戦相手ガチャみたいになりそう 癒し手の鷹にエンチャつけて殴るだけのデッキに負けると
色々考えてデッキ調整してるのが虚しくなる ラクドスに弱いけど白緑オーラはやっぱり楽しい
1マナで破壊不能+呪禁付与が頼もしすぎる サクリファイスさえいなければ、ランプともアグロとも戦えるからな
きらきらデッキは
初子とDJと悪魔がキツすぎる ああ後水晶壊しさん
マジ勘弁してください、なんでもしますから そういう君たちはどんなフェアデッキで相手に爽やかなプレイ体験を提供しているんだい 緑単すごい楽しいな
キレイにマナカーブ通りに動きやすい
やっぱタップインしなくていいのがデカいな コントロールがフィニッシャー枠でたまにサイドから入れてるのを見るくらい
夢さらいとの1マナ差があるけど、ただ軽さを見るなら横に並ぶ4マナの執政官が……って感じでどっちつかずだね
そもそも夢さらい自体あんまり見なくなってるけど 悪斬ポン置きしても赤単は宝剣で突破してくるし緑単はサイズ5/5を軽く超えるし >>639
というかサクリは生物デッキメタデッキみたいなもんだからな
でかい生物デッキも生け贄要求でポシャる、並べるデッキも悪魔さんにペチられる、ちっこいのはパクられる
うーん、工作員の刑に処す必要がありそうですねえ… クエスト消化用に作った白単ウィニーが何気に強くて面白かったわ
アグロ全然いけるよ
アンセムがふっつーに強くて、ロクソドンって雑魚だったんだなって気付く 悪斬の天使と夢さらい比べたらやっぱ使い手があるのは夢さらいじゃね
除去耐性0の5マナとかちっとも仕事しねぇし赤単やらのアグロ対策したかったらその分除去積んだ方が確実だし
大抵除去手段が無い先行2ターン目に着地出来れば使ってやるけどそれ以降は絶対かかるからサイドにすら入れたらん 対戦相手の赤単の先攻率高すぎ
っていうか対戦相手の先攻率9割 ちょうど朝方に悪残使うデッキ考えててなにも思い付かなかったのでした >>592
バントランプにはそこそこ勝てない?
五分はある印象だけど スゥルタイランプだけど緑単にはゲロ吐くぞ
絶滅二枚引けた時くらいだまともに戦えたの 緑単は赤単と比べて1〜2マナが殴りに適してないけど3〜5マナがアホみたいにカウンター乗って20/20トランプルで殴れたりするから十分早めにかかってしばけると思うけどなぁ
バントランプとかも極まったヨルヴォやとぐろや保護者がアホみたいなパワーで顔面しばいて楽しいし
テフェリーは死ね ティムールエレメンタルに根本原理積んで赤騎兵複数踏み倒してブン殴るの楽しい
グダったらウギンやチャンドラがなんとかしてくれるし 速度足りないって言ってるんだから赤単とかに安定して勝てる除去多めの構成なんだろ
軽くければランプには強いだろうけどbo3でそこそこ上行かないと軽い恩恵なんて無いだろ 実際長老は滅茶苦茶見たぞ
先月のミシックのBO1で緑単くっそ居たし 27点あれば無料で天使を呼べるおっさんは活躍してる? ごめん勝手にヨルヴォに脳内変換した
あんな5マナの置物は1回も見てないから忘れてくれ 一口に緑単といってもかなりレシピばらけてるからなんともかんとも(ニッサ、ガラク、ビビアン、ファレン)
赤単ランプサクリ諸々みたいに9割コピーじゃないからこんなアーキタイプ多様なデッキばっかりだったら良かったのにね(叶わぬ願い) >>661
リミテで3/1修正オーラつけながら活躍してくれたわ
構築だとアジャニにはいるかな?鷹の代わりに ファレン巨大化はネタに収まってない強さあるから困る ガーガロスくん、使ってるけど
白単、赤単アグロや緑単ミラーでは割と強いよ。
まあ、たいてい攻撃orブロックする前に
爆発するかされてるかなんだけど、、、(´・ω・`) >>664
そっかぁ
天使デッキ組みたいけど趣味の域を出んよなぁやっぱり このご時世に黒単オボシュ組もうとしてるけどどう思う?
3マナ払って持ってくる価値ないかな? 新ガラク君は呪いから解放されたからってたるみ過ぎでは?
4マナ払ってただの3/3置いて後は+で1体だけ強化とか悠長過ぎて使い物になんねぇんだわ
着地してすぐに除去でこじ開けられて複数に強化しながらトランプルも2体入に振り分けられる4ビビアン見習ってくれ >>669
6マナガラクさんも大差ないだろ!やめてさしあげろ! >>668
ダメージって表記の黒のカード思ってるより少ない(失うだと補正が適用されない)のと相棒税支払いしてるような余裕のあるデッキじゃないんで難しい
メイン投入の方がいいと思うけど形になるかはしらん つかブロックするたびの方はほとんど意味ないような・・
いちいち攻撃誘発する別カードも使わないだろうし >>668
メイン投入のリーサル要因で使うといい
さすがに3マナ払ってる暇はないなぁ
3マナあればレギザウルスが出るんだし除去も構えられる
せめてインスタントタイミングで相棒召喚できたらな、、、 6ガラクくんの微妙に範囲の狭い除去と能動的に忠誠あげれないという端々に漂う力不足感は凄い オボシュ
相棒に設定する分には構築制限がある
相棒の場合コストが合計8になる
クリーチャーだから除去されやすい
2倍でしかない
焦熱の解放
相棒には設定できないが牧歌的な教示者でサーフィンできる
アイレンクラッグを使えば実質コスト4
エンチャントだから除去されにくい
ダメージ3倍
よし!!(詐欺) >>677-678
生皮が確定、野獣海ヘビがほぼ確定
ジンジャー追跡者草食獣ガチョウが選択
バラけてるのっていいよね(赤を見ながら) 新ガラクくんの-2能力、てっきり使ったタイミングのクリーチャー数参照すると思ったらトークン出たあとのクリーチャー数参照するのよね
さすがにこれはちょっとなあって思った 条件満たしたとしても-2が-1になるだけってやる気あるの? >>676
出して、狼出して、次ターンに狼2体さくって−6まですぐに届くのは強いと思うのよ。 >>684
6ガラクいれてるデッキにサクリは合わんと思うの X蛇をX=1出すのはなんとなくもったいない感が。
まあ、他に出すもんないなら出すし、1で出せる柔軟さも強みなんだけど。 1ターン目生皮
2ターン目樹皮革
3ターン目領主
の動きが安定すると良いんだが ガラク君毎ターン+3/+3してる時は強いけどそれ樫変化と何が違うのって言われたら言い返せない X=0と人生は続く組み合わせて毎ターン4/4天使出すマンに頑張ってもらう 海蛇x1は相手や手札と相談だけど結構出すなー
2,3とアクションあれば問題なく出す 悪斬、虐殺ワーム、長老
ガチで一回も見ない
峰の恐怖はデッキ作ってみたいが思い付かない バスリは意外と強かった
奉謝の亡霊から+起動して通ったら次に紋章通すが出来るとウヒョーってなる
ほぼ通らんけど 虐殺ワームはブロール作業場で演出みたわ うねうねしてた >>648
ロクソドンは最速で出さないと弱いけどアンセムと違って殴れるからやっぱり必要
ローテ後を考えると急報も落ちるのが痛い 4ハゲの奥義とかエフェクトあるよな
いや見ないし要らないよ x=1はヒストリックのアーティファクトデッキでよく見かけるね 虐殺ワームはジャイルーだデッキに入らないか?
だめかな。 >>699
単純に海蛇や刃のおっさんとかの耐性持ちにカウンター載せるだけでも強いわ今でもやれるだろうけどローテ後の白単強そう 虐殺ワームは出現の根本原理で使ってるぞ
虐殺少女でいいとは思うが 手札に引き込めばいいしソーレン虐殺は確かに強化なんだけど辛いわな
峰の恐怖と虐殺のワーム使いたいけど神話wc尽きて何もできねえイクサランドミナリアのカード作るんじゃなくて引きにいけばよかった バスリ使う白緑だと増殖があるから不意討ち奥義のプレッシャーが強いのは良いね 封じ込める僧侶いる環境でジャイルーダはきっつい
墓掘りの檻と違ってメインから入れてもいい性能してるし… そういや再生というか発破見て思ったんだが誰も神聖の力戦使わねえな ジャイルーダは5tkという健全っぷりだったのに6tkになったのでもうだめ >>698
峰の恐怖だしてパーフォロスの介入を猛火にする遊び楽しい
峰の恐怖が次ターンまで生き残ってることがあんまりないのが悲しいところ
残ってたらほぼ勝つ >>718
発破で強いのはドローなので力戦貼っても無意味 力戦はメインから入れても恩恵感じにくい
必要な時にないと役に立たないし、複数枚入れても腐るしで
サイクリングでも付いてたらよかったのに クソアグロ殺す為に白黒握った途端ランプとしか当たらない
ちんぽ いや力戦メインとかホガークじゃあるまいし
ウーロとサメ台風は脅威だけど流石にまだ触れる方じゃね 再生はその気になれば再生と発破抜いてニッサや伏兵、サメ、ウーロが居るしな
殴れるクリーチャーはいくらでも居る 嶺の恐怖環境に赤単ミッドレンジとかいう幻想が存在してたら強いと思うがあいつに合うデッキがねえんだよな 白トリプルシンボルのKKKの実装が求められる
それにてハゲは全否定 >>729
スターリックスでマシンガンのようにダメージを与えるんだ!
そんな状況なら峰の恐怖がいなくても普通に勝てるというのは気にしない ウーロと相性よく使えるし同時出しが一番有効なんだからそれは結構妥当だと思うんだよな
どこぞで令和のドラゴンストーム(大嘘)とか言われてたし スターリックスさんで5マナ、6マナPWがポンポン出てきたときの絶望感よ 不連続性なにあれ不快感半端ないわ。さすが青のカード 何回か使われてそれで負けたこともあるけど
今の所鏡の行進に不快感を感じたことはない 構築で戦慄大口くんで殴り殺されたらさすがに拍手するな 自分のしたいことを出来なくするカードは全部不快だぞ
だからウーロは不快じゃないぞ(適当) >>740
ウーロの回復なきゃ殺せたのにできなくなったので不快なカードですね アグロ使ってる時のウーロはまさに絶望だよなあ
気軽にドローしつつ土地を伸ばしつつ回復までしやがる上にあとで6/6で戻ってきながらまた同じことをする 殴って誘発するのが一番不快
そこまではこれは神話レアだからとなんとか自分を納得させられるが、殴りながら土地伸ばして回復するとかふざけるな
あの回復さえなければ返しに殴って殺せた事が何回かある事か 俺に勝たせろ!
ってユーザーの要望をマジで実現させると今みたいなカード群になるって良い教訓になったね! >>744
PW殺せって要望は微塵も通ってないんですがそれは >>745
一方的にアド稼いだりして圧殺したいユーザーの方が多いって事だね!
>>746
借り手「wwwwwwww」 >>742
粉砕、3ハゲ、ニッサ、ケイヤラス、ケイヤ誓い、3ケイヤ、煤、肉儀、おまけにペス勝
アグロ使いからしたらこいつらのがよっぽどだと思うのですが… >>748
アグロ使ってるときに一番許せないのは初子さらいだな 初子さらいは許せるけどそのあとに食料にするのは許せない >>752
そこはDJ以外2体並ぶ前に対応してDJ焼けば結構相手に誤算生まれるからな サクリファイスで納得できないのは
悪魔が寓話の小道で一点飛ばしてくる事だわ
まだ生贄台がないから安全とか思ってたら小道から殺されて理不尽に感じる 悪魔は灯争の時は良くわからん3マナだったけどスゲー出世したもんだわ
主にかまど猫のお陰だが ドラフトで九つの命張って調子こいてたら虐殺ワームにわからされました
九つの命貼るときはギリギリまで引き付けすぎないようにしようね
構築?ウギンの余波でぶっ飛ぶ置物はちょっと・・・ 波乱はかまどに入れるのが定番だが
かまど対策と入れても機能する所が面白い DJで2体サクった時の誘発で小物焼かれて選択肢なくなるのほんと悲しい サクリミラーでお互いに悪魔が複数並んだらクソめんどくさそう ご主人を守ろうとして破壊不能犬を生贄にしたら誘発して死んだ事があります 波乱の悪魔が強いんじゃなくて猫かまが強いんだからなあれ
猫かまがなかったら使われてるかどうか らせんウーロ+白でバント
らせんウーロ+黒でスルタイ
らせんウーロ+赤で再生
多様性() >>747
なんで、対応できる万全のカードを常に持ってる前提で草はやしてるの?
その借り手とかいうカードはPW場に出てるときは常に手元にあってプレイできる前提なの?
あらゆる妨害をくぐり抜けて必ずPWを殺せるカードじゃなきゃ対策になならないの? 唱えたマスティコアにペス勝つ打たれたら1:3交換とか気が遠くなりそう マスティコアは出すのにマスティコアってだけで1枚ディスカードを強いるんだから
戦場に出たときPWに3点ぐらいダメージを与える効果が付随していてもよかった(破壊だとさすがに強すぎる) マスティコアはパックから剥けると俺が不快になるから不快なカード クソ猫はなんで毎回初手で猫窯セットと悪鬼DJ確定で握ってんの?積み込み?チート? マスティコアくんPW対策に刷られてるであろうワリにPWを機能不全にするってほどでもないしコレ使うよりPWにもいける除去積んだほうがよくない?ってなる というかPW相手を考えるならディスカードどころがキャントリが付いてもいいくらい 3/4ってサイズも貧弱すぎるしな
5/5でも使われてないと思うが PWの起動能力を封じる置物にしとけばよかったものを >>769
俺が間違ってたわ…祈りさえ届けば2マナ域のカードなんて全てプレイされないハズだし出した瞬間にアド確定のハゲ達にそれを与える事なく倒したら理不尽だし何より差別を助長してるわ…マスティコアは充分PWキラーだわ皆んな積極的に使っていこう あんなに灯火狩られるやついるのかよ
ティボルトか? 障害の幻霊が対PWの方向性として良かった
もっと場持ちのいいクリーチャーとしてデザインしなおしてほしい >>782
己が過ちを認め、改心したぞ。マスティコアはm21現在のカードプールにおいて、強力なレアカードであるという事は事実だ。 マスティコアはプレインズウォーカーの忠誠カウンターではなく
エンチャントのカウンターを取り除ければ大活躍だった 基本セット2020でこれだけは抑えとけみたいなレアカードある? >>786
裏切りの工作員
2020ぶっちぎりの最強カードよ ウギンと軟泥くらいじゃね
他はまだ環境固まってないしなんとも PW対策なら「起動型能力は使用できない」or「ETBでカウンターを除去+カウンター置けない」くらいしっかりやってほしかった。範囲をPWに限定しないといろいろ巻き込まれそうだが。(むしろ巻き込んでいけ >>661
ドラフトで1ターン目にだされて2ターン噛み傷への興奮3ターン叙爵叙爵とされて投了した ニッサ倒すのに手札1枚と追加6コスト要求する時点でもう負けてる状況だよね ランプを止める手段が、土地を伸ばされる前に殺すって原始的方法しかないのがキツい
そして後攻だとまず間に合わないし、サクリファイスに遭遇すると死ぬ
メタ回るんかね? >>796
打ち消せよ
ランプの対策なんてコントロールかアグロってのは昭和からのルールなんだから
軽蔑しまくったれ 2マナ3マナで土地2個持ってきたりおまけで展開したりするのにたった1つぶっ壊すのは4マナかかるからな…
調整間違いすぎだろ >>796
法の定めをサイドから出した時は結構辛そうだった
今はそんなん入れてる余裕がないのでサイドボードから外れたが ランプが回りだしたときのアドバンテージ差がデカすぎて打ち消しと除去でコントロール勝負しようとしても結局押し負けるんだよなあ ハイドロとウーロの分だけランプ有利だわな。1対1交換でカウンターしてると弾切れになる ランプなんて土地は伸びたけど肉がない…ってなってりゃいいんだよ >>797
3テフェがいなきゃそれでもいいんだがな マスティコア弱いよな
単純に4マナ3/3出た時PW破壊で良かったのに
まだ石とぐろの方が強いわ スナップダックスの神話が土地もカウントすればランプも少しはおとなしかっただろうに 石とぐろ君のプロテクション多色はほんと頼もしい
ハゲにバウンスされないってだけでニッコリ出来る 緑単ちょいちょい結果出し始めてるからそろそろ叩いてもいいか(私怨)?
マナ加速からpwやらアド稼ぎ叩き付けてるの青絡みランプと変わらねーじゃん マスティコアはコスト1枚じゃなくて
出たときディスカにしてくれよ
なんでこんなに雑魚になってしまったん >>807
アドとか関係なく打点を叩きつける緑ならおk? ランプデッキ、ぶん回ってるときは強く見えるけど、デッキの大半をマナ関係に費やしてるから、
負けないためのカードや勝ちに行くためのカードは少ないってのを考えずに、
カードパワーで押し切られるってのもどうかと思うんだ。 巨獣の巣でどんなクソ重スペルも墓地コストだけで出せるようになるぞ
普通にマナ加速ついてるんだから役立つことはほとんど無さそう コグラ馬鹿にしてたけど意外と強いじゃんか
ギャレンブリグ城にWC使おうか迷うわ 城シリーズはヒストリでもほぼ永久的に候補になってくる良カードだから持っといた方がいい 宇宙儀はなんか後々凄く悪さしそうな気がする
またミラディン次元になったら 4枚ずつはともかく2枚ずつは確保しといてもいいよな城土地
緑だけ微妙かと思ったけど何だかんだ普通に強いし 石とぐろと原始の力でマナフラ受けもバッチリだから緑城は強いわ カーン入れたランプ組めば宇宙儀使えそうな気がする
緑終焉をマナ加速にもフィニッシュにも使える 宇宙儀は比較的流れやすい神話レアだからドラフトで出るのは4枚目までは歓迎する 次ミラディンの次元来たら、ファイレクシアがミラディン人に逆に滅ぼされてたって展開希望 >>806
ペス勝も避けるしな。
初子を連打されたときはイラついたが。 クラリオン見なくなったお陰で白単ウィニーでもある程度戦える
アダント亜種の効果的な能力起動タイミングが難しい リリアナの信奉者の能力って「ターンを終了する」ボタン押してから選択なのね
作業場で初めて使ったんでしばらくテキスト読み返してたわ
相手に申し訳ない 相手のウギン到着後の荒野に残る石とぐろくん
相手は死ぬ つまり石とぐろをウギンと併用してウギンの護衛させればいいのか ヒストリックの祭殿コントロールが楽しい…………
回りはじめると相手が死ぬが 戦争の犠牲って極めて腹立たしいに片足突っ込んでね?
4ターン目に土地と生物と置き物壊されたらほぼ逆転不可能なんだが 石とぐろ並べられて終わったと思ったら上に変容させてきたからウギンで消えるようになった >>842
フェザーデッキ相手に石とぐろ変容して思し召しで爆発するやつもいるんだよなぁ
石とぐろは無色であることもアドなんだが >>815
序盤ならカウンターの都合で基本上にのせるでしょ
終盤ウギンの雰囲気があるのに上に乗せてたら無用心としか言いようがないが 教えてくれ。
最近始めて、もうすぐスタン落ちのカードなるべく使いたくないとしたら、どんなデッキおすすめ? 安くて勝ちたいならサイクリング一択
アンコまでで揃うんじゃなかったか
ちなみにクソほど面白くないw まあサイクリングだろうな次点で単色アグロってとこか >>846
アリーナは勝たないとクエストが進まないからとにかく勝てるデッキを作る必要がある
レアWCがなくても勝つためにスタンダード用にサイクリングデッキだな スタン落ち間近でもいいならコモン4枚アンコ1枚で作れるデッキがあるんだが…
まあこれはサイクリング以上にアレだしな 石とぐろ君が戦争の犠牲にならないのは許せない
あんなん絶対荒廃した世界に朽ちて横たわってるだろ サイクリング安くて普通に強いからね
ヘイトもたくさんよ アドベンチャーメインは大して落ちないけどウイッシュボードは多少弱体化する テフェリーの後見とか永遠の洞察とかを上手いことサイクリングデッキに組み込みたい 基本セット2021のドラフトっておすすめの色ってあるんだべか? ドラフトは青赤か青緑がつおいって聞いた
特に青は粒ぞろいらしい 白赤アグロや白緑カウンターなんかは強いんだけどな
あ、白青は正直弱いです >>841
複数種類のパーマネント出てくるデッキなんてどうせニッサやジャンサクみたいな極めて腹立たしいデッキだからへーきへーき あんがと
青絡みで青赤・青緑が強いんだな
白は弱いんか、話題に上がらない黒もダメそうだべな
青を軸にピックしてみるわ 黒白あたりでも強いのあるはずだけどアンコモンが絶対必要になってくるからイマイチ あとハゲの2枚切削を2枚以上ピック出来るとLOデッキが完成するからオススメ
カード引いてるだけで勝てるデッキが出来る サイクリングは強いとかどうとかじゃなくてソリティアが過ぎる
あれ対面が何してても関係ないデッキじゃん やべえ
5戦やって全部ウギン出されて負けた
しかも全部違う色のデッキ
なんだこれ チーターは居ないけどウィントレードしてる人たちなら この環境ウギンが目立ってるように見えて結局ジャンサクと再生が最強感あるな ジャンドサクリはともかく再生環境なのはみんな知ってる サクリはランプにボコボコにされてるのしか見ないが
かまどとパンくずと悪魔と土地壊せれて涙目になってるのをよく見る 8ウギンが来てホント末期感出てきたな…
ゲームを単純化しすぎだろ 新環境になったのにもう「4勝でいいや」ってなってしまった サクリなんてもう見ねえよと思ったがみんな同じか
BO3はアゾコンか再生かランプしか見なくなってきた BO1はサクリめっちゃ居るよ
赤単緑単が多いからそれをメタりたいんだろうな 作業場に癒しを求めてしまう
いつも5種類くらいデッキ用意してくれてればいいのに ウギン.ザ.ギャザリング
ハゲ.ザ.ギャザリング
ウ-ロ.ザ.ギャザリング ヒストリックやってもランプしてウギンかウラモグ出すデッキしか見なくなってつまんなくなったなぁ アゾコンで4ハゲ1枚入れてたけど入れなくていいレベルだな
3と5は4枚当たり前だったのにハゲの面汚しだな 今までニッサ対策に払拭の光入れてたんだけどさ
この先は言わなくてもわかるよな
なんかないかね白でニッサ落とせるカード >>804
それに加えてPWが場をはなれたら1ドローがあれば使うか考えるレベル ウギンの+でニッサ土地プチプチ潰すの楽しい
だいたいその前に爆発されるけど 令和のマスティコアはPW対策も考えてるフリでありポーズ
実際対策させる気はさらさらないこの先も永久にPWゲーに付き合ってもらうし神話PW目当てに剥いてもらう いつの間にか手元に4枚揃ってた犬ロードで犬と戯れてたら毎ターンフルアタックデッキのなんてストレスのないことか まぁでもエルドレイン以降のPWはオーコを除けばどいつもこいつも大人しいからそうキツい対策出さなくてもいいんじゃないか?
みんな健全なムーブしかしてないでしょ
ルーカは怪しいけどさ ダメだった
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!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
らせん3ハゲ破砕ペス勝つ
◇関連スレ
MTGA Magic The Gathering Arena 初心者スレ★127
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1592742571/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 246【アリーナ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1593442660/
【MTG】Magic The Gathering Arena 245【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1593236967/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 自分で生み出した食物すら鹿に転生させるPWって神様か何かですかね? シングルトンてどんなデッキ組めるかよく分からんな
PW詰め込んでおけば勝てそうだよな +で無からトークンを生み出すガラクやアショクと比べたらひと手間かけて食物経由するオーコは劣化と言える
相手のも永続的に変身させられる?さあ… 3/3生み出すスピードでも解き放たれたガラクより早いんだよな 嫌々ながらウギン・ザ・ギャザリングに参戦してしまった 細々とサイクリング使ってきたけどもう無理だわ
ランプに勝てるビジョンが全くない
先攻狐二体のぶん周りぐらいか
とにかくニッサが越えられずウギンが出てきてめちゃくちゃにされる
ランプに勝てないだけならともかく、サクリファイスには前から絶望
緑単はもともとキツかったのに、軟泥が手に入ってもはや勝負にならない
ギリギリ再生とは勝負になるレベルだけど、サイドから墓地対策とられたら勝ち目がない
ガラスの棺が蔓延してるのもキツいし あ?三色サイクリング?
試したけど他のアグロにボコボコにされるからやめたよ
取り敢えずアリーナで勝てるデッキにはならん まあ前環境の途中でメタ的にほぼ消えたデッキだしな
アリーナでは資産なくても組みやすいのがメリットだが 【MTG】Magic The Gathering Arena 247【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1593697909/
これでいいか? サイクリングはビートダウンが環境にいない前提のデッキだから
今の環境では無理 >>921
赤白で2マナペガサスいっぱいと4マナ飛行取る
噛み傷いっぱい取る、叙勲いっぱい取る、2マナの出たら+2+0ユニコーンいっぱい取る
2マナ+1+1カウンターとプロテクくれるインスタントとる
あとは流れで除去とる >>923
あえて寓話の小道にWCを使うというのが男というものだろう サイクリングはBO1にて最強…(3連敗)
今は白黒ゲインとか試してる人おおくて辛いなぁ
いっそクラリオン粉砕ハゲの後見入れてジェスカイLOにしてみようか ハンデスLOとかいうわけわからんのに綺麗に負けた
なんだあれ >>930
漂流自我や屍呆症でデッキからも抜きまくるみたいな感じか? >>932
まさにそれ
キーカードまとめて落とされるわ
思考消去とランクルで粘られながら
後見貼られたよ
一気にLOするんじゃなくて
ハンデスとバウンスで縛りながらやられたわ
いろんなことを考える人がいるもんだ 漂流自我や屍呆症を使う相手に今まで負けたことがない >>934
クリーチャーがポツポツでてくるから攻めきれなかったんよな
うまいことやられた
すごい楽しいマッチだったわ テンポロスだからアグロに対しては腐ってるも同然になるからなぁ。
白黒ライフゲインとか変なデッキを一通り試した結果スゥルタイランプに落ち着く >>936
まずは除去色が強いのはドラフトの常
次に優良な飛行枠を抱えてる色 ウギンRTAデッキを相手すんの死ぬほどつまらんな
最近は耕作まで入ってるし 相手のキーカードを漂流自我と痴呆しつつ
盤面を流すカードばかり詰め込んで後は相手がセルフLOするか心折れてコンシするまで過ごすデッキがあるらしい
まさに梅雨時にはうってつけのジメジメデッキ >>939
そう
だけど一巡目とかで優良緑がくるとさらっと7勝できたりする
緑には過度に期待せずにボムレアきたらピックして考えるぐらいでいい
ガラクの先触れとかドラフトでは強い ジメジメデッキやるならヒストリックで土地プレイ+世界のるつぼ+幽霊街で相手の基本土地まで割り尽くすのやろう
もう少しビートプラン強いとかハートレスあればバリュータウンになるんだが 基本セットドラフトはいつも通り?特にシナジーとかもないから強い色とか色の組み合わせより
適当に強いカード取ってデッキバランスよく組んだらあとはコンバットうまい人が順当に勝つみたいなクソ地味な感じだった印象
レアにもっとボムあったらもうちょいドキワクがあったのかもしれないけどアンコ以下のアンプレイアブル多すぎていやー地味っす ランデスデッキに当たって最初はワクワクしたが
土地全部無くなったころにはぶちギレだったわ
やっぱりランデスは絶滅させろ アモンケットリマスターが楽しみだね
ラムナプの採掘者で8るつぼ体制にした上で梓ギトラグによる幽霊街連打とか嫌すぎる
アショクも置いちゃおっと >>941
俺はそれ系にあたったのか
サメ ウギン ウーロもまとめて消えるしハイドロは3マナ以下破壊に見事に除去られた
なんとか通してもバウンスバウンス
青土地で島を何枚かコントロールしてたら墓地からソーサリーだかインスタントをデッキトップにするやつでバカバカ捨てられる ランプ同士の対決でライブラリーアウトまで戦ったけど
お互いに20枚くらい土地並べながら、互いのウーロがぶつかり合いながら発生の根本原理で出てきたウギンとでかぶつを戦争の犠牲が消し飛ばしていくとんでもない大味な対決で楽しかった アモンケットリマスターの方がジャンプスタートより魅力的なカードがずっと多いな
ジェムとゴールドはこっちに回した方が良さそう >>944
神話はきっちり強いしなかなか面白いと思うよ
ただマジで環境早い。先行ブンされると絶対負ける >>946
本来一枚でいいパーツだから8は流石に過剰すぎる
BGで戦利品のデメリットがあまり気にならないのはマジで利点だわ ギトラグの怪物はあるしアーボーグはなくてもドライアド+戦慄の存在はできるから戦えるレベルにはなって楽しい
ハートレスも思考囲いもないからラノエルガチョウガン積みして速度問題誤魔化してる バスリ・副官・寛ジャニで白緑騎士は中々面白い
ラスで一掃されても盛々騎士トークン出せるのがいい 8るつぼと幽霊街で土地基盤攻撃されるのはキツいな
とうとうトミクが使われるようになるな 片方の土地だけ破壊するのは不平等だし敗戦国に対する差別的表現だから、ここは平等にDestroy all landsを実装してくれ XRRで各プレイヤーはX分土地を生贄に捧げるとかでいいぞ 現代基準だと各プレイヤーが自分の土地3〜4選んで
残りの土地を生け贄ってところかな >>940
ランプ以外のカードがどんどん抜けて
いかに早く安定して8マナ出すかの勝負になり始めてるよな
ウギンと戦争の犠牲以外は全部ランプカードみたいなデッキが普通に強いのがやばい
ニッサとウーロがランプしながらビートもしてくるのが強いよな
特に手札がなくなってもウーロ連打してるだけで勝ててしまうのが本当クソ 土地伸ばしてるうちにぶっ潰す!って意気込んで災厄赤単握るとサクリファイスと当たるようになるから有効なのかわからない 起きて即5戦したら、また全部後攻か
もう少し露骨に公平に調整にしろよないい加減 耕作が手に入ってからランプの安定感が凄まじいもんな
ハンドに抱えた土地も猿とらせんとウーロでアホみたいに消費して出来るから笑うわ 猿螺旋耕作ウーロニッサウギンハイドロ犠牲全部4積みしただけの糞みたいなデッキ使ってみたけどまじでただのメンコで笑える でも耕作4にしたマナベース怖くない?
寓話の小道抜くのか? 耕作4には違和感を感じるな
2枚くらい身代わりと入れ替えても良さそうだが 基本土地かれるくらい伸びたら小道がスカろうがどうでもよくね メインは犠牲の為だけに黒タッチしてサイドに黒の妨害カードガン積みしたリスト性格悪い >>971
手札が土地に変わるデッキはマナ伸びたあとの当たりが大事だと思うけど何もしないカード引くのがどうでもいいのか? 耕作は確実に3マナから5マナにジャンプしてニッサ展開できるカードだから4積み
身代わりは弱くはないけどデッキによっては4マナなら全除去打ちたくなるから抜けてく >>973
基本土地残ってない状況で寓話引くのも土地を引くのもどっちでも同じようなものでしょ
トライオームとかと比較するなら厳密には違うだろうけど
寓話と有効牌引くのを比較してるのはちょっと意味わからない 8マナまで伸びた後に基本土地と交換できるかどうかは余り問題にならないと考える人もおるだろうな。
基本土地が8枚入ってれば少なくとも8マナまではスカらんし。私は耕作の枠はサメにしたけど。 ラノエルいたら1→3→5ってジャンプできちゃうからラノエル来る気しねえな… 手札使ってまでして耕作打ち消しに行きたい状況ってなかなかないよなぁ
使ってる側からしたら頼む!通ってくれ!って感じの時あるけど 基本土地なくなりきってからのことを考えるより初動が安定するほうが大事 ソーレンは4マナなのが思ってた以上に弱い
輝くのはらせん経由で出る時くらいだし 今のスタンで封じ込める僧侶が効くまともなカードって猫死住まいウィノータくらい?
ペスやヨーリオンはどうせ非クリーチャー戻すだろうしあと次点でスターリックスやジャイルーダ ランプに対する打ち消しは土地破壊やエルフ焼くのと同じ効果があるからな
積極的に打ち消すべきだよ 打ち消して稼いだ時間でランプを倒せる気はしないし
ソーサリーとPW全部消せるほど打ち消し積んでるとは思えないけど
消せるもんなら消したいけどな耕作
2枚変換でマナブーストで色マナ揃えてデッキ圧縮だから 使ってるデッキがカウンター山盛りなら消すし、デッキに4枚否認が入ってるだけとかなら流石に他のに使う >>983
マナ基盤を打ち消すか、大量のマナを消費するカードを打ち消すか、悩むところやね。 火消し論争みたいな相手のマナ次第でゴミになる打ち消しなら使うべきだろうけど 土地加速込みでプレイしてるところはあるから
らせん消されただけで泣きたくなる時はあるぞ 耕作打ち消さずに勝てるデッキ、手札ならいいんじゃない?
大体は打ち消すと思うけど あと2ヶ月で死ぬニッサなんかほっときたいのに常にあのゴリラの顔見るのなんとかならない? >>993
スタン落ち直前にストアの日替わりに並ぶと予想している スゥルタイの1戦目は>>968だから耕作打ち消すかはカウンター枚数次第だな
サイド後もstandard challengeから変えてないだろうから猿4アウトカウンター4インでねじれが来るかはこっちのデッキ次第 小道はスカッてもウーロのエサを0マナで供給する仕事があるからな このスレッドは1000を超えました。
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