【MTG】最新セット雑談スレッド1668
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MTGの新しいセット(エキスパンション)について
(・∀・)キシ!(・∀・)フェアリー!(・∀・)キゾク!
しつつ雑談するスレッドです。
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇MTG公式
ttp://magic.wizards.com/
◇MTG日本語公式
ttp://mtg-jp.com/
◇現行スタンダード
[XLN][RIX][DOM][M19][GRN][RNA][WAR][M20]
◇禁止及び制限リスト
ttp://magic.wizards.com/ja/game-info/gameplay/rules-and-formats/banned-restricted
◇『エルドレインの王権』カードイメージギャラリー
ttps://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/throne-eldraine
ttps://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/throne-eldraine-variants
◇発売予定
19/10/04 エルドレインの王権/Throne of Eldraine
ttps://mtg-jp.com/products/0000184/
避難所
【MTG】最新セット雑談スレッド避難所
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60791/1559822857/
前スレ
【MTG】最新セット雑談スレッド1667
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1568251578/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
115 対象
115.4 英語版では、ダメージ関連の呪文や能力の中に、「target [something]」ではなく、「any target」や「another target」、「two targets」などを取るものがある。これらの対象は、クリーチャーかプレイヤーかプレインズウォーカーでありうる。(後略) 乙
X targets はおおむねany targetと同じと思っていいよ
チャンドラの螺旋炎も同じ書式
three targets なら「3つの任意の対象」の意味 五色の混成マナってほ指定無しのマナとほぼ同義だからあんまり作る意味なさそう どっかでプレビューされたカードは翌日には公式サイトで日本語版が見られるようにしてくれ 1おつおつ
>>3-4,6
へーなるほど、ありがとう
つまり通常時は最大3体任意への7点分割、一徹もどき時はそれらに7点か
うーんマナ加速から使う前提なら割と強いの…? 灰色商人再録されたら神話コモンから神話レアになってそう Dance of the Manseをx=8で使ったときに律動つったら出た奴皆速攻つく? 補充もどきをx=6で使ったときに律動つったら出た奴皆暴動つく? >>12
暴動は付く、が戦場に出た後なので意味が無い。 そんな事より鏡の行進を一緒に釣り上げてクリーチャーにした方が楽しいぞ 鏡の行進で7人の小人の打点を爆発させるタイプのデッキ レア
白3
青7
黒7
赤5
緑6
金4
茶2
神話
白2
青1
黒1
赤2
緑1
金4
思ってたよりカードでてるな PVは灯争のリリアナのやつが評判よかったからかなり力入れだしてんな ポピュラーソングをじゃんじゃか使ってくれるようになったのいいぞいいぞ
シャレオツで売っていけ ミラ傷あたりのカードイラストを動かすのが関の山の頃と比べるとPVの進化凄いな カード絵を動かすだけでも新Φのやつはめちゃくちゃカッコ良かったな
タルキールらへんからサルカントランスフォームとか凝りだしたイメージがある >>5
トロン、ポンザ、古の墳墓でつかえないから意味はある ゴロスでアドベンチャーめくってロハで唱えて追放した後はクリーチャーの方を使おうとすると適正なマナコスト払わないとダメってやつ? アドベンチャーで唱えられるの手札にある時だけじゃなかった >>23
あれの直後にギデオンがリリアナの体に触れて身代わりになったとこまで映像化すれば良かったのにな メカニズムの記事見る限りはスタック以外ではクリーチャーの特性しか参照できないってくらいで
唱える手順に入れさえすればカードがどこにあっても出来事キャストできるように見える 包囲戦ミラディン側
https://m.youtube.com/watch?v=wnxugIyI1dc&list=PLr8qVUZZqMOZgi9Rv7O1eo3UTL8Hie7Yx&index=2&t=0s
タルキール
https://m.youtube.com/watch?v=uyP051N25qE&list=PLr8qVUZZqMOZgi9Rv7O1eo3UTL8Hie7Yx&index=11 全知とかで唱えられるかも公式が言わんことにはわからん ライブラリーの一番上のクリーチャーを出来事として唱えたいなら、生類の侍臣と無限のエルシャのどっちが必要なのか 日本選手権スタンパウパーモダンレガシーtop8デッキリスト
https://mtg-jp.com/coverage/jpnats19/
今年はちゃんと仕事したな 7人の小人を束ねるアレがまだだが。タップ、小人タップ→7人の小人トークン、でどうだろう、とか、開発中に言ってそう これアーサー王なしで童話オンリーでいけたんじゃないかって気もするよ 一応メインに添えるものがないとボヤけるからべつにいいんでね? 新しいモンスター次元はどうなるんだろうな、ドラゴンとかなのか文字通りのモンスターなのか 話の順番的にはボーラスサイド三銃士の始末が始まるんじゃないかと思っているんだが、モンスター次元に行きそうな奴はいないな… マローが提案した童話デザイン→はいはいマローがまた何か言ってるよ→イメージがわかりやす絶賛
他スタッフが提案したアーサー王物語デザイン→ええやん!→他に埋没して微妙
もしかしてマローは有能だった…? 生類の侍臣やカラドールのように「クリーチャー・カードを唱えられる」能力で出来事を唱えるようとすると
唱える事を宣言する段階でクリーチャー・カードの方しか宣言できなくなるから無理…だと思う
ヘイヴングルの死者の能力なら出来事の方も唱えられるだろうけど 野獣の擁護者「あら 巨大生物がいそうな次元があるじゃない(ワクワク)」 エルドレインは楽しみだわ
今までプレインズウォーカーのジジイとババアの仲良しごっこみたいのしかやってなくて飽き飽きしてたとこ ラヴニカだって16/16が伝説じゃない次元だぞ
他の大型だとヴィトゥガジーが元々ミシュラランドの予定だったとか笑うしかない エルドレイン楽しみすぎてバントスケシで荒稼ぎするのが苦痛になってきた >>54
分割カードもマローが思い付いて最初は反対されたらしいしな
リチャードガーフィールドの次に有能なんじゃないか マローは普通に有能だろ
カードの調整をさせるととんでもないことするだけで
mtgに騎士多いからアーサー王伝説とか埋没するよってほんまにそうなってるし そもそも有能じゃ無いならその立場にいないんだよな
有能だけど時々やりすぎるだけ 時々カードの追加コストが邪魔臭くて取り除いちゃうだけで、特に新しいシステムやコンセプトを考える力はめちゃくちゃ高いと思う。 出来事カードって、スペル+クリーチャーの分割カードだよね 独創的、奇抜なメカニズムやキーワード捻り出しまくるというポジションにおいては実は
スカージ、神河、時のらせん、エルドラージ覚醒、アヴァシンの帰還のBrian Tinsmanがマロー以上の鬼才 >>67
分割なら墓地にいくから2回使えないじょん
むしろETBと本体を分けた感じ マローはカードの調整なんかしてない
カード性能に関わってるのは、ストームやホガークみたいな誰も調整できないメカニズムで定義される発想を生む事がある所だけ
逆の意味で調整不可能なテストパイロットとかができる事もある まあマローのせいにしておくと収まりが良い部分ってのがMTGプレイヤーにあるよな… アーサー王をネタにするなら女の子にして剣からビーム出すレベルで壊さないとダメだってことなんだろう
いや、ネタでなく真面目な話として色々と徹底的にやらないとパンチがたりない 騎士!装備!→ふーん…
出来事!食べ物!動くクッキー!→うおおおおおお! 実際に環境で派遣を握ったカードのモチーフでセット名を呼ばれるところまでは見えてる
例 七人の小人の王権 >>72
アーサー王の元ネタなのに使わないウィザーズはアンチ!(極太釣針) エクスカリバーとかナイトとか盛り上がらないよ
マサムネが最強の装備品の世界で忍者が全裸で首チョンパしろ
罠で壁の中にワープさせろ 7人の小人がこっそり構築級だと見抜いているのが俺以外にも居たとはな 今更だけど灯争日本語版はエルドレインで沢山特別イラスト版を刷る為の練習だったのかな >>42のモダンデッキリスト見てて気づいたんだけど
ハゲのバウンスで呪文捕らえバウンスしたら呪文追放されたまんまになるんじゃねえのこれ? 日本人がアーサー王物語知ってるようで知らないから目立ってないように見えるだけで西欧人は「MtGにQuesting Beast!」「モンティパイソンからネタを持ってくるのかよw」とか興奮してるのかもしれない イギリス人かおフランス人でもない限りアーサー王物語なんてほとんどがfate知識だろ あらゆる題材でモチーフにされてるから
いくらでも知るルートはあるよね
自分はレジスタンスアヴァロンからだけど >>76
WoC「7より後の作品は勝手に自滅した上に日本オリジナルの毒にも薬にもならないものばかり量産したWizardlyはNG」 大学で史学部だったから中世ヨーロッパやったらなんか出た よく考えなくてもメリケンもそこまでアーサー王詳しいわけないよな 詳しい人向けにニッチなネタを詰め込んじゃいけないって神河の教えもある そういう意味でおとぎ話ってメジャーなのはすごいメジャーやしええんやろな がらがらどんとか三匹のくまとかは誰でも知ってるからなー すまん、3匹の熊もジンジャーブレッドマンもがらがらどんも知らんかった メジャーどころなら三太郎とかアリとキリギリスとかも下さい 忍術と武士道戻ってこねぇかなぁ
神河再訪が駄目でもジャムーラが舞台ならマダラ近いしいけるいける ヒストリックのWC交換レート2:1は不評だしやっぱりやめて1:1でいきますってなったな >>100
これを機会にwikiでおとぎ話調べたら面白いぜ >>102
桃太郎ってアメリカだとMr.Peachとかになるのか? >>109
赤ずきんとかに出てくる猟師の日常とか? >>109
コレが金太郎でキジ狩りが桃太郎、マーフォークらしき者を乗せたコモンの亀が浦島太郎(こじつけ) りゅうそうのスーラク
さく:mark rosewater
え:Jaime Jones >>109
灰色熊くらいエルドレイン界の住人なら瞬殺やし、物語もクソもない クマを倒したわwみたいな昔話はよくあるからそっからじゃね というか、貧弱なコモンフェアリーでさえ熊を倒すのがM:TG
エルフに至っては素でドラゴンを殴り倒す脳筋 いつになったら葦のようにほっそりとしたエルフは許されるのか 人間は槍を装備しないと神を倒せないザコ
神話にもそう書いてある イマーラの何がすごいって絵がすげー強そうなんだよな 明らかに自分の強さをしっかり認識してる態度よねこれ >>127
大体mtg界の女キャラ強そうじゃねえか
ガタイよし目力よし眉間に皺寄せ殺意よしやぞ 某コラムでラクドス様に襲われたけど6/6と5/7だから引き分けって言われたの笑った イマーラさんはリメイクでスリムアップして性能的にも向上したし良かったな
ジェラードさんは… クマバックドロップの日本語名って筋骨隆々なんだな
絵といい笑かしにきてるだろ >>131
客人だって?だったら、伝統あるケラル砦流の歓迎をしてやらなくては失礼に当たるねえ。 ナーゼットはこんなにかわいいのに
サルカンはドラゴンにする 小のくらいの光り方ならむしろかっこいい。
LEDでも仕込んでるのかってレベルで光ってる奴らが多すぎるんだよな… ニッサ・レヴェイン:エルフの成年女性、茶髪。建造物等損壊及び局所的植物相の攪乱容疑。両眼を緑色に輝かせる違法の光学装置を所持している模様。 ニッサ「え?ヒカリゴケって知りません?私、あれと同じような仕組みしてるだけですよぉ〜!
小さい頃から食べてたから、あ、私キノコ好きなんですね。えっと、なんの話でしたっけ?
あっそうだ眼の話!だかその、眼になんか、そういう成分が蓄積して光るようになっただけなんです!
ほら、えっと、フグ?ってお魚、いるじゃないですか。
あれって猛毒あるけど、あれもフグが作ってるんじゃなくて、食べてるものの方の毒が溜まってるせいっていいますよね。
そ れ で す !」 脳内アリストクラッツが時期スタンで強そうに思えて仕方が無いんだけど
実際にはシナジー噛み合わなくて弱いいつものラクドスなんだろうな >>94
アーサー王の宮廷にヤンキーがいたの知らない? >>146
日本絵は流石にオタク向けやな
というか白目ちゃうやん エルドレインは今まで以上に紅蓮地獄か地震が欲しくなる環境になりそう
というかそろそろどっちか再録しましょうよ 目は受光の為の器官であって、むしろ光ると物が見えにくくなって弱くなると思うんだけどなぁ
カメラだってレンズ〜フィルム部分は光らないし >>154
当時のアメリカとか見つかってすらいないだろ >>159
流石に引くわ・・・
マークトゥエインくらい読んでおこうぜ
中学生とかならまあ良いけど、
大学生以上なら、読んだことなくても
教養としてタイトルとあらすじくらいは最低限知っておかないと トムソーヤーとか書いた人のアーサー王宮廷のコネチカット・ヤンキーという小説がある
アメリカ人がタイムスリップしてアーサー王のところに・・という今だと大体信長でやってる内容 ちなみに明治22年発行 >>153
食物で生き返る猫がいるから黒と無色でいかに食物トークンを簡単に作る事が出来るかにもよるかな
むしろアリクラ要素はDJと3チャンのコンボに留めておいてラクドスアグロに寄せた方が強そう >>162
猫かまど往復と波乱の悪魔ジュディスの組み合わせが魅力的でなあ
どうしてもかまど2枚置きからのブン回りを考えてしまう。DJ3チャンはやりたいが土地が貧弱過ぎて事故ること多そうだから難しいわ 猫カマドコンボはなにかできそうでできなさそうなあれ 除去1枚じゃ処理できない、マナのいらない無限ブロッカーに1点ドレインのオマケ、波乱の悪魔で毎回2点
悪くないが所詮はシナジーデッキという気はする ジュディスと悪魔は赤黒
クリーチャー出るたび1点飛ばす奴は白黒
サブプランになりそうな食べ物3つで場に戻ってくるトロールは緑のトリプル 猫かまどやりたいならオルゾフカラーでやった方が良さそう 最大の利点の赤を抜くのはどうなんと思ったが、3マナは真夜中の死神とアヤーラでもありっちゃありか >>161
わりとなんで戦争したんだろうね?って思うぐらい連中とメンタル近いよね
クトゥルフ女体化とかその辺の事もやらかしてるし 熱烈な勇者のFT一瞬何言ってんだろって思ったけど、
インビテーショナルカード復活とかそういう話あったっけ >>172
https://mtg-jp.com/reading/mm/0032718/
彼らはデザインはしないが、カードの選択について開発部と相談し、そのアートに描かれることになる。 >>170
ローマ神話のユーピテルなんかも女性化したりと
神話の中では割りかしでてくるしや
まあこのあたり当時の権力者の趣味絡みなんだろうけど フロンティア神決定戦トップ8に赤単おるやん!と思ってリスト見たらスタンと大して変わらなくて草 そっか、一徹ってどの色でも良いから三マナって書き方もできるのか 3/2/3一徹ドローか
エルドレインがファクト次元になりつつあるしボックステゼ集めるかな? これ親和でマナコスト下げたら一徹達成できないやつか… 人間以外は+1+1にするとか露骨な人間外しに萎えるわ テゼレットさん重くね
アーティファクト主体のデッキで自分を守る能力もなしに次のターンまで生き残っていられるのかどうか 大リーグボール養成ギプス作れる技術力あるからロボットぐらい余裕だろ 親和テゼは本人が軽くなるわけじゃないし能力で自衛もしない男らしさが光る テゼレットは着地したターンに即死ビームで勝つデッキじゃね 一徹ロボって言われると
自動でちゃぶ台をひっくり返してくれるすごいやつだよ!
的なイメージしかわかない 一徹ロボットってなんだよ
世界観変だわ
せめて一徹戦車とかだろ 黒単みたいなミッドレンジからコントロール寄りの単色なら採用圏内だね
このボディでキャントリは強いと思う 今更だけど一徹はアリーナじゃマナの払い方で損する事態が頻発しそう >>188
構成次第でそれも可能だけど、現状じゃそこに達するまで轢き殺されるかキーカード落とされるかだから出落ちデッキでしかない
やっぱ6マナが着地するのが全てみたいなデッキは厳しすぎるから、エルドレインでテゼレットさんフィニッシャーとして2枚差しぐらいするデッキ作れんかな >>190
6マナ6/6速攻2段攻撃とか持ってそうなカードはやめるんだ 青単アーティファクトが組めそうな雰囲気がしてきたね
監視者はもちろん、名高い武器職人で2マナ出るし、神秘の炉や新伝説マーフォークでアドも取れる 海蛇コピーしたらカウンター乗ってないから即死するぞ
分かってると思うけど >>203
そら分かってるよ
逆ならカウンターそのまま残るから何か出来ないかと >>192
石造りのピューマ「ちくしょう……俺はロボットじゃない……俺は人間なんだぞう……(´;ω;`)」 >>204
あーなるほど
馬鹿デカいクレンコにして殴るとかできる訳か
オリジナルの方が伝説ルールで死ぬから無理か >>206
別に元のが居なくてもコピーのパワー分のトークンは出るけど
サヒーリの効果はターン終了時までだし
元のクレンコ消えるしあんま得してないかな サヒーリの-は対象選ぶコピーだからプロテクに引っかかるね… 騎士デッキ考えてたけど赤白でタッチ黒にするのが一番な気がして来た
恋に落ちた剣士とかいるから黒は切れないけど恋に落ちた剣士は1〜2ターン目に使いたいカードじゃないしな
4〜5ターン目くらいまでに黒が1つあればオッケーって話なら今の土地事情でも賄える >>211
単独で見たら結構強そうだけど狂乱照らし蒸気族との噛み合いの悪さが気になる 結構つらくね。制限がつらいし、よっぽどフィットしない限りデッキには入れにくい。2回の呪文だと瞬殺も難しい。カスレア扱いかなぁ。よっぽど合うカードが出てから勝負かな >>211
面白そうだけど、形にするとなると難しいな… ロードを考えると赤白ベースになるんだけど、黒の騎士が各マナ域で強力なのが悩むよね
出来事騎士は黒に多いし、既存も漆黒軍や真夜中の死神は使いたいところ
英雄の破滅騎士も使いたいけどダブシンはきつい… X呪文はXがゼロになっちゃうから意味無いし
使い方が難しいな >>213
これの次にボーラス様が永遠神引き連れて出てくるとかクソやばいじゃん 赤のエレメンタル騎士と相性よさそう
場次第では速攻でパンプして瞬殺 まぁ確かに面白そうだが有効な使いみちが今のところ思い浮かばない
そのうち変なコンボとかでてくるんだろうか 仮に瞬殺デッキを作れたとしても2回の呪文制限のせいでカウンター主体のデッキにはまず負けるし。このカードを入れたデッキはまずトップメタにはならないだうな これ次のターンにリセットとフィニッシャーを連打するためのカードじゃないの?
少なくともアグロで使うもんじゃないだろ 出したターンにさらに動けるから隙は少ないな。ある大きいアクションを用意できるデッキなら強そう。 土地加速から早めに出してミッドレンジ気味に脅威とドロ―をうっていく感じが良いんかね
色拘束も無視できるからファンデッキはできそうだけど… ある程度土地伸ばして重い動きするデッキで、盤面の能力でマナ使えるデッキでないとだめだわ
これのシンボルが薄くて、かつこれで唱える呪文はどんな色拘束でも唱えられるので多色むきかもしれないわね 呪文以外のマナの使い道用意しとけば通常の三倍弱マナ使えるわけだしそうできれば無理にコンボしなくても流石に強そう PWクリーチャー主体なら強いし3倍詠唱と合わせてもいいし雑つよカードじゃねえの 4マナ以下の呪文なら出したターンに唱えられるので実質的なマナコストは軽い
次のターンからマナが丸々残るので能力に使える
ドロー出来る体勢が整ってるなら強い気もしないでもない
あとサーチ系と相性が良いか
首謀者の収得が落ちなきゃなー 手札貯め込んでPW連打するだけでも強そうだと思うけどな 自ターンのみかつ2回までの制限がキツい
どちらかだけならじゃ駄目だったのかね 次ターンにニッサをタダで出して即ハイドロイドとかもできるね >>235
PW採用のタップアウトコントロールとかか?
ビッグレッド系の赤入り重めのミッドレンジとかでも強く使えるか? 反復する反響から土地破壊で3枚破壊して相手の心をボコボコにしてもいい リミテで単色デッキ組むとこれが全部ケンタウルスになるのか アーティファクトシナジーもあるし強そう レアゴーレムで一徹した色に応じてなんかするやつが出る流れ >>245
今回リミテッドは単色推奨だから
3マナ3/3なら普通に使うでしょ さすがに単色でなんとかなるリミテッドではないと思うが >>250
なんとかなるの意味が良くわからんけど
少なくともドラフトで単色デッキを組めるってことは公式が言ってる
https://mtg-jp.com/reading/translated/0033071/ そりゃ多色カード多めのパックじゃないしいくらでも組めるやろ 使うとしたらフレンズデッキで同時に出したり全体除去しながら出したりだろうな、ナーセットとかで手札は溢れるし割といけそう 想定としては濃い一色とおまけ程度の2色目が基本でしょ。 赤の4マナエンチャって、もしかして4マナで土地倒してエンチャ出したそのターンにも
更に追加で4マナただで唱えられる?
ジェスカイフレンズとかグリクシスコンでかなり強そう >>256
タッチするとアンコモンのクアドラブル混成カードが4ターン目に出しにくくなるし
公式記事の内容からしても完全単色がポッドに何人か居ることは想定してると思うよ
公式の想定通りのドラフトになるかは知らんけど more than twoは2つより多くだからターンあたり2つまで
つーか1つじゃ流石に意味なさすぎる >>258
唱えられる
ルール上、唱えられない理由が無いから >>244
結構モロにジプシー・デンジャーに似てないか? 唱えたカードの効果でこのエンチャントを破壊すればいいのでは?
暁の騎兵タダで出して、ETBでこれ破壊してゴーレム出して残りのマナも自由に使うとか……あまり強くなさそう これ→迂回路、次のターンに6チャンドラ、リリアナ、ガラク等を出していけばいいのでは >>211
考えた結果4マナで普通に出してその後4マナ〜6マナ呪文を1ターンに2回ずつ叩きつけるのが一番シンプルで強そうだと気づいた
いらなくなったら破壊できる手段も用意しておくしかない >>266
特に構築工夫しなくても実質的に使ってるマナが倍になってるんだからそれで良いよな
タップアウト系のコントロールやミッドレンジなら相手ターンに動けないのも気にならないし PWコントロール系なら元々三枚以上使う動きってないし手札も溜まりやすいからかなり強そうだわ あー後マナが浮くから総動員地区とも相性はいいな、色的に入る隙間があるかは知らんけど 使うマナが倍になる系の強さは荒野の再生で実証済みだしな
まぁ使用感はだいぶ違うだろうけど
個人的には赤のインスタント除去を相手のターンに打てなくなるのはすげー辛い気がする 上手いこと組めるならポンザがスタンで成立しそう
土地破壊がスタンに結構な数存在するし大体4マナ〜6マナだ
ただしこいつを出すまでが単なる苦行か この手のカード使ったデッキは引けなかった時どうするかって問題も常にあるからなー。普通にランプしながら引けたらボーナスタイムみたいな使い方するのがいいんかな ハゲ使えるジェスカイコン辺りがPW連打してアドで押しつぶす使い方が強いと思う
黒緑のPWもコレと次元間の標べで安定してタッチ運用出来るし 自分のターンにしか唱えられない問題は永遠に自分のターンを続ければ解決する
そう、Nexusだ 起動能力は使えるから余るマナで赤騎兵ともう一体一緒に走らせればいい この書き方って4マナエンチャント貼ったターンにはもう1枚しか唱えられないのかな
エンチャ→迂回路(無料)→ガラク(無料)は流石に強い 思った以上に狂乱も城塞も強くてこれもはたして本当に強いのかわからなくなってる きっと大流行してラヴィニアがメインから積まれることになるよ カードアド取れないどころか損するカードだからそれらと比較するのはちょっと違うくね?
スタンでこいつと組めるようなよっぽど特殊なカードが複数枚出ない限りは、下で悪さする専用カードだと思うわ悪さするには丁寧に調整しすぎだと思うけど だから残ればアドバンテージ取れるPWとの相性良いんじゃない?って話してるところですわ 使用感が全く想像つかないよな
デメリットが「あなたはソーサリータイミングでしか呪文を唱えられない」じゃなくて本当によかった 単体ではアド損だけど行動回数が増えるカードだから比較するなら荒野の再生 こいつは出したターンも動けるからアド損しないしソーサリー荒野に加えて常時ハゲ置かれてるようなものよ アドバンテージ計算ってどうするんだっけ?こいつ単品だと何もしないから1枚損で合ってる? 赤白黒騎士アグロって、ショックランド12枚入れて無理矢理回すの? こいつはただ使えるマナ増やすだけだから単体だとただデメリットしかないゴミだよ
あんこくwの儀式も単体だとサイクル最弱だから >>289
2つ目のほうに引っかかるんじゃない?
対戦相手が呪文を唱えるたび、それを唱えるためにマナが支払われていない場合、その呪文を打ち消す。 冷静に考えてこいつが強いターンって数ターンだけだから
普通にゴミな気がしてきた
出した直後は流石に強いけど
5マナのダブルアクションを前提にデッキ組むのは間違えてるし >>296
土地からも普通に支払えるし除去られて終わるだけやね
そもそもアゾリウスカラーのデッキがどれだけ環境に残れるか知らんけど 荒野の再生の1番目か3番目くらいの強みはインスタントで終了ステップ限定だが土地数の倍近いビッグアクション起こせる所で、
2番目か3番目くらいが同ターン中に土地アンタップして構えられる隙減らし性能だと思った
>>296
疑似全知機能がmayだから火力一発でも残ってたら普通にマナ払われて気休め妨害で終わる
残ってない状態で置ければまあ >>278
下環境に持ってったとして
青赤昇天みたいな感じでねじれ連打するほどターンもらえたらとっくに決着ついてるという大きな欠点が ヒストリック でニッサ型のネクサスはありな気がしてきた
ネクサス+pwを唱えるっていう最強ムーブしやすいし >>293
この場合そのターンはハンド-1かつ制約かけるゴミだけど次ターン以降のテンポ面に期待するカード
そんなこと言うと荒野の再生だってハンド-1して構えてパスするだけのゴミみたいなところあるからな 次環境からの赤のBrawlデッキなら割と入れ得感あるか?
追加コストは払わなきゃいけないとはいえ通常よりコマンダーの再キャスト回数2〜3回増やせるだろうし
マナをコマンダー追加コストだけに回せるからコマンダー再キャストしつつ他の何かという2行動出来るのが大きい これ置いて
次のターン4マナで赤7マナにするカードをマナコスト払わず唱えて、土地置いて、コスト払って12マナ終焉とか
という電波を受信した 御都合な手札を要求されるなあ
まつがんはよ答えを出してくれ >>304
7点飛ばす新カードと合わせたらゲームエンドだしありえなくはなさそう >>304
赤終焉は何もしなくなっちゃうけど何終焉がいいかな? 適当に緑か白終焉かましたら大体相手死ぬやろ
ちょっとコンボ枚数多すぎな上に重いカード使いすぎやけど >>304
伝道者ラルも組み合わせてX火力叩き込みたい >>308
とりあえずマナ加速と帳でハンデス躱せる緑だなぁ
マナ増やしてドラクセス素出ししたりとか、ドラクセスさん走らすプラン考えてた 赤エンチャ置くまで耐えるのが仕事やからそれは大丈夫と違うか 破滅ならドラクセスかイルハグか先陣あたり走らせるか >>313
当然サイドボードだけど、キーパーツが重くて多すぎるから、思考消去から一枚でもハンドは守りたい ドラクセスはせめて場に出たときにも誘発が欲しかった 俺たちは数ゲームに一回気持ちよくなるためにデッキを組んでいるんだ大丈夫だ ドラクセスは今の能力なくて5/5でいいから速攻と場に出たとき飛行クリーチャーに1点もってて5マナならなあ >>323
そんな矮小なカスクリーチャーいらんわ
今の大味さが魅力だろう 今のままでいいのはその通りだけど雷口のヘルカイトが矮小とな ドラクセス要素全部消してて草
それベースがドラクセスじゃなくても飛行ならなんでもいいやんけ 土地の枚数分の呪文を2回タダで唱えて
土地のマナは能力の起動に充てられるから
実質マナが最大3倍になるのか
何か良いマナの注ぎ先ないかな、ミシュランとか まあ身代わりですら真面目だったりするからロボットが一徹でもおかしくないのか アド取れるPW連打してカーン土地で増殖とか?
ハゲならエンチャの回収もできるぞ(白目) 彩色の灯篭と赤エンチャで5色補助が疑似的にだが8枚体制になるから再誕デッキが組めるぞ 最新民の「〜でよかった」がそれでいいことなんて一切ないぞ
カードゲームのセット一つ作ったことない連中だからな 黒人ハゲにも反射ハゲにもカマキリハゲにも銀のゴーレムハゲにも
カラデシュハゲにもセレズニアハゲにもホガークハゲにもエルドラージハゲにも
生涯一切苦言を呈さなかったハゲのみが
ぼくのかんがえた○○でよかったかーど提言を書きなさい 除去と打ち消しが強すぎて楽しめない環境ってあるよね >>340
除去と打ち消しが弱かったらただのリミテじゃん たまくつさえあればシミフラなんて絶滅させてやるのに (2)(G)
クリーチャー 人間 スカウト
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、食物トークンを1つ生成する。
あなたが食物を1つ生け贄に捧げるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2
こんなんまだ? >>346
ライフとサイズが段々大きくなるとか長期戦に強すぎるからNG >>346
ライフゲインしてもあんまり嬉しくないデッキあるからな
サクってドロー出来るようになるとかどうだろうか (2)(G)
クリーチャー 人間 スカウト
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、食物トークンを1つ生成する。
あなたが食物を1つ生け贄に捧げるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたのコントロールする食物は「(2)(T):このアーティファクトを生贄にささげる。あなたはカードを1枚引く」をもつ。
3/2
こんなんか強そう 即除去したらドロー出来ないから最初から引けるトークン出そう かまどとか見てもフレーバー的にも
上陸で食物が出るカードは無さそう そうだよな
ライフゲインでもエグいのに土地出してくだけでサイズアップとドローが出来る三マナカードなんて許される訳ないよな!
ましてや4マナインスタントから飛び出てきたりするわけないよな! ガラクは2/2が2体じゃなくて1/1が2体と2/2が1体で良かった >>353
ついでにこっちのクリーチャーが一体手札に戻された上になぜかそいつ出せなくなってたりするんだけど気の所為だよね 野茂みもスタン落ちまで第一線に立ち続けた「漢」だったな 野茂みは灯争のときは戦慄衆でまだいたけど、M20あたりで姿消えてない? スケシは横並べってレベルじゃなかったしケシスはゲームしてないからね… >>355
そんなのあったら間違いなくローテ前に禁止だろうなあ まあオパモにも言えるんだけどレジェンドルールの変更が悪いんだけどな 雷電タンタライトや!
…リビングエンド?なんのことだ? 基本セット発売時だったら50枚買えただろうにのうワグナス モックス界で唯一何のコストも制限もなく全色出せる天才なんだがタンタラくん 待機3って制限があるんだよなぁ
カウンターどうにかしないとイカサマ出来ないし 赤エンチャはルーティングしながら墓地肥やして指揮で赤騎士吊り上げたいな
6マナあれば四マナで設置して指揮打って赤騎士起動して殴れるわけだし
そこまでライフ残せる手段があるかどうかだけど 正直赤騎兵は使いづらいことこの上ないのでクリーチャー参照にしてください
大量にマナ余らせて速攻パンチくらいしか狙えないわ 赤エンチャはコンボもいいけど、出来事からクリーチャー連打するだけでも相当圧ありそう 1マナでライブラリから0マナアーティファクト設置しますよってカードが出たとしても、まだノーチャンくさいレベルでタンタライト活躍のハードルは高い アンバーはまあモダン活躍の余地は充分あると思うわ
タンタライトはロータスと競合するのに同じ待機3にした意味がホンマわからん >>382
今のmox3種を押しのけて使われるかなあ… アンバーはなんだかんだスタンで活躍したからセーフ
タンタライトはそれすら無理なんだからな
アンバーはEDHがあるがタンタライトは無理だろうし すぐスタン落ちなのにアンバーは関係ないでしょ
もしかしてヒストリック投資目的なの? モダンの待機って待機してる間に死ぬだろ
モックスに限らず睡蓮とか幻視でも 少なくとも睡蓮に関しては真面目に待機するデッキがあるんだよなあ EDHでのアンバーは肝心のジェネラルを唱える事には全く貢献しないから非常に弱い それでもまだアンバーは今後次第で可能性があるカード
タンタはマジで無理そう もうヴィンテージ用にモックスクリスタルをリアルカードで刷っちゃえよ 今のところなんか下に影響与えるカードあった?
無限頑強パーツになりえる赤緑アンコくらい? 墓地からアーティファクト唱えるマーフォークってなにかしてくれないの アンバーはケシスが本当に理想的な相方なんだよな
伝説ルールがここまで有効に利用されるのは逆に感心する >>397
ミラ傷のファクト唱えたらアンタップとアンバー2枚で無限マナ 4枚コンボでどうこうぐらいなら毎セット何かしらありそう
アンバーじゃなくてペタルなら一応3枚だけど かなりレアと神話でたけど全体的に弱いから次スタン全然よめないわ
オーコ入りミッドレンジとかできんのかな オーコはまじでやばいってのは口酸っぱくして言っておくからな まあ来週末からアリーナ先行始まるからそこからポジればええやろ オーコは、アグロに対しては食物トークンで延命し、ミッドレンジに対しては敵のキーカードを鹿に変え、コントロールに対しては食物→鹿の繰り返しで圧力をかけるサイキョーカードだ タンタライトも幻視と同じくカスケードで出せばすぐ使えるでしょ >>405
続唱コンボの当たりを潰してまで入れたいマナ加速とは…… アリーナで気になるのはウィルローアン二人でうるさく喋りそうなとこ >>413
控えめに言って、回収までに時間とコストがかかりすぎる >>414
いや普通にPW殴れば3点忠誠減らせるじゃん
まぁそれだと誘発しないし物足りないのも分かるけどそれは本体殴るとPWにもダメージ入るあいつとかがおかしいだけだから
飛行速攻でパワー3はマイナスから入ったPW落とせるしこれを「PWに触れない」は妥当性を欠く 鞄は今でもちょくちょく使うが下のを起動する機会まずないです >>422
赤騎兵でせっかく土地捨てても追放されるんだよなぁ >>417
能力で触れないし殴ったら準バニラのゴミだが 鞄は相方でハードカバー使うといい感じ
なおどっちにしろ回収は間に合わない模様
そもそもルーターってその時点の不要札弾くのがメインなのに
頃合い見て回収なんて使い方するはずがない ハゲバウンスがある限り無理
現状のほとんどの戦略はハゲによって潰されてるから 中盤以降に欲しいけど序盤に来てもいらんみたいのを弾くわけだから
回収できるなら理想的なんだけどな
そのために結構なマナと手順が必要となると悠長なんだよな ぱっと見はすごく良いカードに見えるんだけど、序盤中盤に2マナかけてルーティングしてる暇ないし終盤は土地捨ててルーティングするから回収してもほとんど無意味っていうね 荒野の再生強すぎたわ→ハゲで対策や→ハゲ強すぎたわ→多色プロテクション蛇やで→蛇強すぎたわ→ >>423
騎兵で捨てたカード含めて
鞄で大量に回収できるから
7枚超えた分のディスカードで捨てればオーケーって感じで
デッキとして強いかは知らん 今回はむかしむかしが一番インパクトあった
なんか特殊な性質があるとやっぱり面白いよな
秋の際とかも未来的で好きだった
むかしむかしは強さも兼ね備えてるからひかれるわ >>430
単色になったコラコマみたいなやべーファクト破壊あたりで 比べるとすると宝物の地図あたりとだけど
ルーティングとドローのコストが上がってて使いにくくなってるのがネックか
次期環境が分からんから構築で使える可能性は有るとは思うけど 鞄とネヘブに二段攻撃で大量マナ&ドローのデッキを組んで即解体した思い出 そういや久々に両面カードスタンから消えるんだな どれくらいぶりかは知らんが フレーバーとそれを活かしたカードデザインが素晴らしいのにカードパワーが低すぎて残念、ってカードは沢山あるが
むかしむかしはカードパワーも追いついてるのが素晴らしい 現状でも良いセットなんだが、欲を言うならナントゥーコの鞘虫同型再版が欲しい
アリストクラッツがもう一押しで良いデッキになりそうなんだ むかしむかしは雑に4枚放り込めばいいのか?
テンポ失うこともあるからそこまで、って気がするんだが 初手にこなかった力線と比べたら遥かにマシだし4積み横行すると思う >>437
両面ってアズカンタみたいな奴?
そういやアズカンタ落ちるんだっけ 初手でもマナ余る後手でも使えるからフル積みしてもいい感じだよな 初手以外の前半は手札でもて余す事にはなるが >>443
アズカンタとかM19ニコルボーラスとかね
あの一年には多かったけどラヴニカのギルド以降確かに刷られてないかも
あれ紙だと面倒くさいんだよね イクサラン期の青黒コンでマジック始めたからアズカンタとか特に身を切る思いで買ったけど
ほんと買ってよかった相棒のカード スタンダードの両面カードは
2011年9月-2013年9月がイニストラード
2015年7月-2019年10月までがオリジンイニ影イクサランM19
こう見ると1年10ヶ月しかないんだよな両面初登場以降のスタンに両面の無い時期は 下環境でトロンが4積みするだろうから値段高くなるんだろうなぁ…むかしむかし
トロンが問題起こして禁止食らってくれれば落ち着きそうだが >>422
1枚目のカードあるの初めて知ったわ
どう考えてもネヘブ使った方がマシな弱さやん >>440
っても最近はノーコストのサクリ台は中々でないしな
雑食のサリッドなんかもだがおまけ増えて1マナは要求される 紙でやったことないんだが、両面カードって当然スリーブ必須なんよな?
考えたヤツ頭悪いんちゃう まぁ両面がゲーム商品として割と終わってるのは否定し難い事実だが
何十年と続いてるゲーム体験を拡張するためにはカード一枚あたりの情報量を増やさざるを得ず
そのためにはスペースを無理やり広げるしかない以上しゃーないのよ 今日日どころか20年前でもスリーブ付けずにプレイする奴なんて超初心者しかおらんかったがな 片面が裏面イラストになっているチェックリストカードってのがあるよ
だから一応ノンスリーブでもいける で、裏面にする時はスリーブから出して入れ直し
墓地に行ったらまた出して入れ直し
これヤバすぎでしょう 「両面が調査では大人気メカニズムになってました」記事はお前頭マローか?って思ったわ
イニストの振り返りしてる時に不人気だって振り返りをしていたはずなんだけど 実際は墓地にいったから表面にするとかいちいちやらないから
よく裏面のまま次のゲームにいっちゃうことはある 一枚買うだけで二枚分のイラストとフレーバーだからな、こんなオイシイカードは他にないゼ(ヴォ脳) >>422
>>450
赤で手札を捨てる(ルーティング)シナジーでスタンダードならまずはこいつじゃない?
https://i.imgur.com/KAOMtLZ.png
自分もネヘブとかと組み合わせて上手くアグレッシブに組めないかなあと思ってたけどなんか妙案が思い浮かばなかったカード
こいつ自身は強いけど周りが足りてない >>457
不人気評価なんてしてたっけかな
ずっと好評って言ってた気がするが >>430
無謀な空襲でもブロントドンでも自然への回帰でもサイドからなら余裕で対処できるしメインでもアングラスが鎖叩きつけるから安心 両面は好きな人もいるけど面倒ってだけ思ってる人の他に本当に両面嫌いっていう人もいるからな
理由もデザイン性とか処理とかまちまちで >>438
4マナ3/3飛行速攻が印刷ミスを疑うレベルで弱いってなんのゲームやってるの?
他アクームの火の鳥くらいしかいないんだけど ドラフトでアヴァシンを引いたヤツは、その時点で
周囲から徹底マークされるぐらいのペナ背負わんとゲームにならんよなぁ! >>457
https://mtg-jp.com/reading/mm/0004195/
>イニストラードのプレビュー後、もっとも多かった批判は「なんで両面カードを入れなければならなかったのか」である。
>アヴァシンの帰還のプレビュー後、もっとも多かった批判は「なんで両面カードを入れなかったのか」である。
>私は、両面カードの出来に非常に満足している。
お前の頭トムラピルやん この文面から不人気で失敗って読み取るのはさすがにヤバいわ フード3つは結構いいな こういうの物語にして欲しかった感はあるが フード2個で7/7巨人はハゲさえいなければ強そうだったな >>477
ちょっと待って!? Oxちゃうやん!
雌牛やん! 3ハゲは不快感やデッキ構築の制限され方といい反射ハゲの再来だな。偶然にもマナコストも同じ テフェリーきついのって不愉快なパーミッションやネクサスだから存在してなきゃ困るわ テフェリーがいない環境で公開された時の反応
「バウンスとかXマナ以下対象するだけで即死、リミテ専用だわ」
テフェリーがいる環境で公開された時の反応
「テフェリーさえいなければさぞ強かったであろう、全てテフェリーが悪い」 正直高速アグロとしてはテフェリーはそこそこくらいの強さなんで
テフェリー採用できないコントロールや、苦手なミッドレンジ潰してくれることの方が遥かに助かる 打ち消しが環境から消え去ってるからスタンでは完走してほしい
モダン以下では早く禁止してほしい プレイヤー殴ったら誘発する能力をPW殴っても誘発するようにルール変えてほしい モダン以下の3ハゲってただのパワーカードの1つじゃん >>486
灯争大戦のクリーチャーはPW殴っても誘発するから、そういう変更するつもりは無いかと スタンが最優先とか言いながら元は下向けのナーセットで環境歪めてるのはちょっと... ハゲはフブルプスに白1足しただけで万能バウンスと相手だけインスタント封じが付いてきちゃったぜだから
万能バウンスとインスタント封じのコストは白1マナ相当とか言う頭おかしい設定になる リミテは食物トークンだけでくっそ遅くなるから
アグロは無理だな ハゲが1/1で殴れるしブロックできるってマジですか? フブルスプ間違える奴全員死ねよ何年前初出のキャラだと思ってんだ 食物フレーバーは素晴らしいけどギミック的には死産感が凄い ここまで食物出すの面倒にしなくてもよかったのに
オーコとガチョウ以外で強い奴いたっけ 牛は返あlさせられた人間なのか・・・
いい素材やこれは・・・ 食い物の利用先か生成のどちらかはクソ強にした方が良かったな
出来事は強いのそこそこいるから食い物はサブの要素ってことなんだろう 2マナで毎ターン食い物出して1ゲインとかやってくれないと
食い物ギミックは死産を迎えそうだよね 食物利用自体は結構面白そうなの揃ってる気はするけど生成のほうがあんまり機能してないよね
リミテだとシナジー組もうにも食べ物がなく自軍で奪い合う未来が見える >>473>>474
何でこんなにジャックと豆の木推しなんだ。
エルドレインの小説読み始めたけど、市場に空から超巨大な金の卵が落ちてきて多数の死傷者が出た上に砕けた卵の欠片を巡って争いが起きてるとか出てきてリアルおとぎの世界こわ… 群れ仲間といっしょに食べ物食べるぐらい気軽に使えるカードほしいけど
そんなの出たらコントロールのしぶとさがやばいことになるのはわかる >>500
特定個数以上生け贄に捧げた時点で強制敗北付いてそう(ヘンゼル並感) なんか投稿ミスってたけど牛にされたまま売り飛ばされて肉にされるなんてこわい >>468
しかし、今のMTGで4マナ3/3飛行速攻が使われるかというと多分使われない >>522
オゥ
友好色だけあるとかならフレーバー的に良いのに ランクルみたいな能力は実はクソ強い可能性がそれなりにあるんで使ってみないとわからん つまり4マナ3/2飛行速攻なんかは弱過ぎるということだな 訓練された兵士が1/1、獰猛な野生の熊が2/2の世界で3/2速攻の辰吉丈一郎ってすごいよな そういやランクルの能力って好きな順で乗せれるんかな? >>514
4マナ3/2飛行速攻が持て囃されてた時期があったはずなのに… ハゲはスタンが特に不快だからなぁ
モダンはキャスト制限ほとんど関係ないデッキが結構あって
レガシーは真の名の宿敵と同じコストだからね >>529
戦争の犠牲とかはテキストの順番通りってFAQに書いてあるから無理。 基本的に不快なカードは我慢しないで、使う側に回るとすごい精神的に楽になるし、やっぱりこのカード強え!
っなれるよ! >>530
マスクス時代のプレイヤーに4マナ4/5飛行メリット付きクリーチャーがいるんだけど、全然使われてるの見ないんだ……って言っても信じてもらえなさそう ライラスタン落ち悲しいね
ドミナリアはおもしろかったセットだったよ
イクサランはひたすらゴミだった プロフェシーのすくないまともなレアは4マナ3/4フライングデメリットだったなあ >>520,522
一応補足するが2色土地じゃないレア土地サイクルはある ライラがアグロ対策にサイドインされるレベルに収まると思わなかった
悪残並に環境を定義すると思った 悪斬は連打できるとの当時他のクリーチャーも優秀で悪斬出るまでに除去切れてるときがあるから強かったわけで 占術ランドのせいでただでさえ2色アグロは苦境なのに、10枚揃いすらしないのは本当に謎 友好色占術土地が無いのは再訪先のテーロスで友好色神が主神に粛清されていなくなってるから説
ぺスに消された赤緑以外の神も基本的に主神に逆らう存在だったし テーロスの神殿揃ってない時だって友好色アグロ組めただろカス死ね フードトークンは2マナ使ってサクってようやく3ゲインしかしないのがなあ
これだけじゃバーンやアグロ対策には全然なってないし
かといってフードシナジーあるカードも大半が微妙
出来事は良いけど、フードは失敗メカニズムだと思う
せめてサクられたら無条件で1ドローぐらいついてないと
構築でフードをあえて使う意味ほぼない 言うてテーロス期の純アグロって赤白英雄的くらいで他はかなりミッドレンジ寄りじゃなかった?
信心じゃないタイプの黒アグロも居たけどびみょかったような フードトークンは手慣れた複製に希望を与えてくれる偉いやつだぞ ラヴニカのギルド環境の活力回復は強かったから記憶
イゼドレ使ってたからかなぁ ラヴニカ〜テーロス期なら赤単も白単も黒単もアグロは組めたような フードを3点回復の為に使う動きは弱い
オーコみたいに、別の用途で活用できるやつがどれだけ来るかの勝負 完全にコントロールできたけどライフが2しかない、ショック引かれたら死ぬう
みたいな場面で食べるんでしょ 活力回復は1ドロ付いてたし
2マナで3回復は弱いのは間違いないしょー
結局、シナジーとして使えるカードがどんぐらい来るかだわ そういや手がかりの時はサクってドロー以外の用途で使うカードはなかったよな
サクった時におまけ付けてくれるカードはいくつかあったけど フードは生成手段がなぁ
エネルギーくらい軽く出せるなら使い道もありそうだけど ドローとちがってライフゲインはあまり強くないからね
もっとポロポロ出してくれてもいいと思うわ
赤は死んでどうぞ PWとかいう実質ライフゲインなカード
付属効果が強すぎ件 取り消し+フードトークンは来そうだけど使われるかな 出るとしたら1UG3/2CIPで1ドローと2フードぐらいかな? 打ち消したスペルのマナコストに等しい数のフードを生成するカウンターが5マナくらいでありそう ウルヴェンワルドの謎の食物版とか面白そうだけど
猫とかトロールいるし無さそう >>564
今打ち消し使うならハゲより軽く無いとゴミだからのう 猫かまどとかいう字面がアレだけど
やってることはそのまんまというか
焼き自分を餌に墓地から復活する猫とかいうシュールさ 猫かまどってプレビューカード?
テキスト教えてください >>574
大丈夫?カルシウム足りてる?
ゴン太のほねっこ(という名の食物トークン)食べる? 食物トークン持ってないんであなたのお菓子借りますね
サクって3点回復しますね(モグモグ テフェリー「-3で食物トークン戻しますね(もぐもぐ)」 飛行機械の代わりにフードトークンX個残す
食物搭載機械あくしろ >>542
リスト発表時:強いけど除去一発でおちるやん
開戦後:ヘンレキペスキザミジェイスキザミジェイステンカイノレッチュウアクザンアクザンギデオンジュラ... 食物バリスタ
アーティファクト クリーチャー — 構築物
食物バリスタは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(4):歩行バリスタの上に+1/+1カウンターを1個置く。
食物バリスタの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。歩行バリスタはそれに1点のダメージを与える。食物トークンを1つ生成する。
0/0
これくらいやれよ >>540
ライラ自体は間違いなく強くそれだけで巻き返せることも多いけど、
いかんせんボロスエンジェル前後の白系のミッドレンジが環境に合ってなかった 除去が強すぎたのとその頃には5禿が出てゲーム終わせにくる _,.-‐---‐''"¨τ三ミ
.. ┌.―‐┐ _,.-‐-'´^ー<.... ,.._ 、,/'"π丿
.. ||| ̄ ̄|| ,/`‐、_'´´.._,,./ `ヽ', --'ゞ
,.... ||. ̄ ̄|" ,.-、 リ´ ,/´  ̄
_,,.._-'" _,. ||___」 ..,,_ノ-''"
_/´ `ーヽ、ヽ.`ニニ´.λ'´ .{
,. '´ '{′ ; ,, ' _゙.`ーv''´ , ' ,| テゼレットに日誌を貸したら5/5になって帰ってきた
_/〉-._,人,._,.,.'__≠''´ .',│ ,.. ' /
,'´ ヽ_,ィ /'"λ `゙ } 、_, .ノ
/.'"`ー、ノー-‐へ ,ノ 《 ゙ヽ、.__.. ノ , ', リ
ヽ. 、. 、!_,-'.ー. \ヽ._ - 、._, '",)ノ
ヽ、ヽ,-'"ニ  ̄} .ヾミ゙ヽ_,'"´ /,、_〃
`ヽ._ ヽ '"〉 {ヘ, ,(`ー_,./,.-'/
``ー--'' オリカを作るなら
せめてフレーバー的に食物トークンが出そうなデザインにしてくれ パイ投げ機ネプターくん的なかわいいアーティファクトクリーチャーにしてくれ M20で解呪再録しちゃってるけど、解呪で食物壊れるとかフレーバーおかしくね?
適当に合わせた同型でよかっただろ 歩行バリスタは、コーヒー豆カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 >>595
すべてのお菓子は呪文で作られてるんだぞ
戸棚からクッキーを取り出して回呪してみろ分かるから そう言えばお菓子の家はまだ公開されて無いな
食物トークン絡みの土地なのかな? お菓子の家ってファンシーな響きだけど実態は人食い魔女の罠だからな
不穏なアーティファクトか土地になりそう >>595
食物は真実の愛のキスで壊れますが何か? 4/4のガボチャの馬車で爆走しながらガラスの靴はいて速攻なぐってくるエルフにガチで追跡されてるシンデレラもまだだな >>607
トミク「ラル、新しい魔法の練習に付き合ってくれないか?」 ニッサちゃんと愛のある接吻をしてそのまま眠るように死んでいきたいだけの人生だった お菓子の家は構築で使える性能だと嬉しい
ジンジャーブレッド君はリミテ性能すぎて残念だった パーマネントが出るたびに食物出すとか
供給方面でぶっこわれてないと食物で組むの強くなさそうなのよね >>588
というか今の環境テンポよくクリーチャーを出すタイプのミッドレンジは通用しないってのが大きい
どっかでインチキしてアド稼がないとあかん レア2色土地ないのね(いまさら)
adamantもあるし、結構単色推しだね ジンジャーブルートを見て思ったけど食物ってクリーチャータイプでもあるの?
だとしたら多相が悪さしない? https://i.redd.it/8ow89ptxhxm31.png
Flying
Protection from White
Creatures can't attack you or planeswalkers you control unless their controller pays 1 for each of those creatures. 食物はアーティファクトタイプ
アーティファクトクリーチャーはアーティファクトタイプを持てる 今までいなかっただけ 執政官の癖に3/3以下って残念だな…
いやショックで焼けないとダメな性能だけど クリーチャー化した機体もクリーチャーだけどファクトタイプの機体をちゃんと保持してるようなもんかね >>620
って事は将来的に装備品でありクリーチャーでもあるカードでも作るの?リシドみたいな >>623
クリーチャーでなくなる能力持ってないと機能しねーぞそれ 既に土地タイプとクリーチャータイプ持ってるドライアドの東屋が >>627
真っ当に強いこと書いてあるなこいつ
タフ4なのは偉い 行進が1体に付き3点飛ばしてくるのは草
1/4速攻とかなら完璧だった 4マナは実験の狂乱とかチャンドラ含めPWのマナ帯だからな
クリーチャーならよっぽど強くないとキツい 速攻が無くても仕事をする能力なのが良いな
3点火力じゃ焼けない性能なのも良い 葡萄弾ストーム6で相手は死ぬのか
もちろん稲妻とかのほうが楽だろうが +2はえらい
ラクドスカラーのアリストクラッツにも(トリシン許容できれば)入りそう >>625
簡単に除去られるから装備品として機能しないって意味だと思う >>641
>>624は「クリーチャーでもある装備品は装備できない」というルールの事を言ってると思う >>642
一番最初にミラディンの機械の行進で定義されてたな忘れてた クリーチャーであるオーラがパーマネントにエンチャントしている場合、それは外れて墓地に置かれる
クリーチャーである装備品がパーマネントに装備されている場合、それは外れる
クリーチャーである城砦がパーマネントを城砦化している場合、それは外れる
というやつね 《オパール色の輝き》はオーラ(当時はローカルエンチャント)を巻き込まないのに
《機械の行進》は装備品を巻き込むデザインになってんの割と謎 >>633
二段攻撃持ちでよくあるけど実質パワー倍になるから素では半分にしとくかみたいなデザイン何か嫌だわ
いやそのままだったら強すぎなのはわかるんだけど、でも嫌なの アショクとの相性の悪さ 青黒も追放領域の数数えても良いんやで? 相手次第だけど割と良いのでは
2マナスペルなら3〜4枚溜まってれば十分 相手の墓地の枚数テーマ今回ちょいちょいあるけどぶっちゃけ実戦ではきつそうよね 相手の墓地を追放するのは割と簡単だけど自分の墓地を追放するのって
意外と難しいしこれかなり強いのでは? 思考掃きぐらいのアド損しなくて強いデッキ破壊ないとこれもガーゴイルも働かないよなぁ 序盤弱いけどだんだん強くなる万能カード
つまり実質トロフィー? なんで青黒のスペルは弱いん?
いつも良さそうなのは青白ばっかり ディミーアがライブラリー破壊諦めたと思ったらエルドレインでかよ >>650
人間とかは2/4とか4/8でも良いけど神や恐竜はなんか悲しい 相手の墓地肥す構築級のって今んとこ正気泥棒ぐらい? 未来から来たけど青力線型青黒ハンデスが流行るから強いよ これ使うのは他にも除去カウンターハンデスが相当数入ってるデッキだろうから普通に強いのでは?
序盤これだけ引きまくったら死ぬけど >>664
普通にハンデスと除去で肥やしていけば良いのでは
無理に墓地肥やそうとしなくてもエスパーコンなら普通に実質カンスペか殺害みたいなものになりそう 青白のスペルなんてドビンの拒否権以外まったく見ないんだが 13ヶ月後には勝手に相手の墓地が増えてそうだから本番はそれからかも >>663
まぁ、恐竜は小型のやつも居たしね
しかし、此奴出すと行進付き焦がし吐きが通れば9点かよ
チャン吐火が完全に要らなくなるな 青黒系のデッキって序盤いかに耐えるかが重要だと思うんですよ 5テフェいないエスパーが強そうには思えんのよな
今みたいに色でないし このシリーズ青黒のフラッシュ生物はまあまあ強そうなんだけどね 吐火前に除去の的になるやつを出すどころか、ドワーフ君のために吐火を除去の的にする時代 >>675
xを打ち消すのとxを除去するのでは難易度に相当差が出るのですが >>649
カウンターと破壊両方できるんだからぱっと見よりはよっぽど強いだろう
ストーム系のデッキに強いからえらいのではなかろうか
3ハゲとかいうこういうカードの評価を曇らせる奴が悪い >>681
黒なんだしついでに PWも触れたら良かったのにな まあ1年君臨したエスパーが継続して出張られても困るし 金魚で見たけどやっぱり上位50にドビンの拒否権しかなくて嘲笑・思考消去・エゴのほうが枚数多かったわ 昔ブルードスターって生物がいましたよね、ジンジャーブルードさん
ジンジャーブルート「ブルードじゃねえよ」 多色アンコが残り青赤で
多色レアor神話が1枚ずつあるなら後は赤黒、赤緑か >>649
出てるものに触れないカウンターの弱点を消してるんだから強いでしょこれ エスパーは失速するやろね
5テフェリーもそうだけど何よりローテ後の土地基盤が今のデッキを支えられない 赤黒はラヴニカではPWで冷遇され神話を残念カード2枚で潰されてるんだからここら辺でスパイク向けの良カードを供給して欲しい 序盤完全にゴミだからそこをどう見るかかな
メインに1枚ぐらいは入れてもいい
PWも触れたら余裕で採用だけどそれだと強すぎるか 1ターン目思考掃きでもしないとワンマリ相当ってのは辛い こう言う条件満たしても1対1交換しか出来ないカードは弱い
序盤来たら事故なのに事故のリスクを背負う価値が無い モダン以下だと結構やりそうだけどな、1マナハンデスとか思考掃き辺りと組んで万能スペルとして使われないかな
さすがにきちーのかな 今んところは暴君の嘲笑で良いやろ感がな やっぱ序盤で3以下破壊は良い バレてたらいくらでも対策されるし特にバーンなどに強いわけでもないからなあ
下での出番はないのでは >>696
相手がフェッチを切れば更に墓地カウント+1だし意外とやれる奴かもしれない 2マナでカウンター+除去とか頭おかしすぎるからやめろ やっぱアメリカ人の感性じゃ人魚姫は復讐すべきって考えなんだ。
フランダースの犬もアメリカじゃ主人公はアホって意見が多いらしいが 3ハゲにはまだ帰れるスタンがあるんだ…こんなに嬉しいことはない
わかってくれるよね、5ハゲにはいつでも会いに行けるから(モダン) トリシン伝説レアでこれ?こちらの感覚が麻痺してるだけかな 群れ仲間白単ってそれこそ初心者狩り向けでこのデッキ勝てるのがスタートラインだからそこ推されてもな テーロス来てから本気出す
と見せかけて日和った信心ばっかりでがっかり再訪 軍指令と比べちゃうとな
伝説だったらもう一声欲しかった >>726
再訪した次元は弱体化する法則があるからな 結集が機を見た援軍にしか見えない
白トリプルはキツいだろうけど撃たれたく無いなあ 稲妻の一撃が落ちて3点火力が環境に残るか微妙とは言え
数を並べるデッキ用のカードでこいつで人間って言われたら全滅しそうなデザインはどうなのさ
https://media.wizards.com/2019/eld/jp_7igjWu24t8.png スタン落ちで惜しいのはM19のテゼレットだな
性能は悪くなかったのに5マナで完全にテフェリーの影に隠れてた 3マナ白レジェンドで警戒っていうとブリマーズが浮かんだ、あっちはダブシンだけど
3/3か… 白単凄い弱そうで悲しい
M20アジャニ奥義もイマイチ強くない感じするしなあ 攻撃するたび1点ドレインの吸血鬼さんが(2)黒黒で3/4
トリシンでレジェンドで警戒と回復だけで3/3は弱いね
先制攻撃と飛行付けて人間やめて天使になればよかったのに 4マナだったらドワーフみたいに2点回復だったんだろうか どうせなら正義の理由みたく相手の攻撃でも誘発してクレメンス こいつ強くしすぎたらヘリオッド様のカードパワーをその分下げざるを得ないからね
法と正義を司るヘリオッド様に信心を捧げよ ヘリカスには信心じゃなくて神討ちをくれてやりたいわ 日本語も以上、以下、未満はあっても
未満の逆は〜を超えるとかになっちゃうから多少はね サザエさん3/4にしたら文句すごそうだから3/3で喜んどけ
伝説ドワーフいいな ドワーフらしいイラストで ギデの葬儀の為にテーロスに訪れたらヘリオッドとエレボスが争ってて安らかに弔う為に事態解決に動き出すGW ヘリカスは設定上パーフォロスとは殺し合いレベルで争ってるけど
ボッさんはヘリカスを羨ましがってるけど争おうとは思ってないんだよなぁ ニッサ「ぜんぜん違うじゃん!」
ギデP「……」
ニッサ「言ったよね!?ボーラスぶっ飛ばすって…なのに、この結果は何!」
ギデP「x=1の忠誠度1始まり 当然の結果です」
ニッサ「当然?ひどいよ、なんで…私がx=1だったから?もういいよ、私、ゲートウォッチやめる! でもニッサって自分の出身地とエルフの地位さえ守れればどうでもいいタイプなのに
GWに入る事自体が結構おかしかったんじゃなかろうか
多元宇宙とかニコルとか興味無かったろ Torbran見るとバラ撒き火力が欲しくなるな
火+氷を再録しよう(提案) いい加減白黒のまともな2マナ除去くれよ
青黒とか黒緑ばっかにやらねーでよぉ トロフィークラスがあってもいいとは思う>白黒2マナ除去 https://sm.ign.com/ign_es/screenshot/default/unnamed-1_jjmw.png
~ enters the battlefield with four +1/+1 counters on him.
Whenever another green creature enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on ~. Then if that creatures power is greater than ~ put another +1/+1 counter on ~. http://www.mythicspoiler.com/ted/cards/yorvolordofthegarenpreserve.jpg
GGG 0/0
+1/+1が4つ乗って出てくる
他の緑のクリーチャーがあなたのコントロール下で出たとき、+1/+1カウンターをこいつに追加
もし出たやつのパワーがこいつより大きければ、更にカウンターをもう一個追加 大きな生皮収集家
他のが出るだけで乗るのは偉いがラノエル落ちるんよな 回避能力も除去耐性もないサイズだけのデカブツはちょっと……しかも伝説だし。レギサウルスのほうが強そう。シミックの隆盛は喜んでるかもしれんが
ジェイスマッドネスの悲劇を繰り返さないために、信心稼げそうな混成サイクルとトリシンサイクルは弱めに調整されてる感じか? 追加の+1/+1得る条件が初期値からでもパワー5以上か中々厳しい
巨人ならせめて到達くらいあってええんちゃうか? トリシンビビアンでトランプルは付与できるけど...もう一声欲しい所 2個目が乗るかどうかの判定って1個目乗せる前?後?
4個乗ってる状態でパワー5出したら
5個になるのか6個になるのか チャンプで1/1にブロックされるだけで打点稼げないし
山のようにある2マナ除去で簡単に死ぬし、
伝説だから並べられないし除去耐性も皆無
こいつより優秀な3マナもそういないから、緑単なら渋々使われるだろうけど
赤のケルドの炎内蔵のぶっ壊れ具合に比べたらゴミみたいな弱さに見える まあラノエル消えて3マナジャンプない以上緑で3マナトリシン強い必要もあんまない気はする
4マナ充実してるから楽園からそっちで こいつ弱いけど3マナクリーチャーが2マナ除去で死んだらダメな時代になったんだな (ガチョウ…)
緑で軽いトランプル付与が出れば…
怨恨の調整版の調整版みたいなヤツも落ちるしね 3ゲイン付きのレンジストライクね
前回の海賊よりさらに強化してきたな >>785
テキストに書かれてる順番に解決するから
カウンター乗せたあとにチェックして超えてたらだと思う
だからカウンター4つのとき5/5出しても1つしかカウンター乗らない >>792
俺その海賊メインで入れてるんだけどむもうすぐ落ちるし絶対エルドレインで代わりなんか入らないだろって思ってた…しかも絆魂付けられてパワー3あるじゃん…マジ? 凶兆艦隊の毒殺者か
まあ使い方微妙に変わるけどローテしたらそのままコイツのいたスロットに入るわ… 緑の3マナゴミしか残らんしミッドレンジなら入るんじゃないの? 赤の3マナ一徹が炎の投げ槍なのに
白も幽体の行列とまでは言わないにしろ
飛行が無いぶん一徹したらトークン4体くらい出しても良かったやろうに カード1枚で4体も出てきてたまるか!(飛行スピリットから目を逸らしつつ) なんで緑トリシンにカウンター1つ取り除いて呪禁付与ないの
献身期のアリーナbo1みたくコントロールに呪禁クリーチャー叩きつけ続けたいんだけど 今回わざと呪禁を入れてないような気がする
プロテクションも白クリーチャーのプロ白と石とぐろのプロ多色くらいだし
除去耐性を減らしてる方針かな
代わりに墓地から帰ってくるカードは多くなってる感じ まあ簡単に5/5とか6/6になるからあんまり能力もれなかったんだろうな緑伝説
ところで黒の聖杯でてたけど貼られてたっけ 時代が時代なら3マナ4/4ってだけでも構築級なのに 3マナ44で成長持ちだから入れるには入れるけど
昔の男(鉄葉)を思い出すとどうしてもね
>>805
出てなかったはず
頼むわ 5体落とすだけで2マナで行けるのか良いカードだなぁ >>808
ありがとう
また随分とド派手なカードだなぁ
いまのリアニみても割と構築級として使っていけそうな雰囲気あるね
縫い師が落ちるのが悔やまれる 永遠の若さアンコとは思えないな
スルタイで無限にハイドラだそ ユニコーン綺麗じゃん
いつもに比べてサイズがでかいのは乗り手がいる想定だからか 聖杯が汚染されてて壊すのはよくあるテンプレ
中盤で乗り捨てた最初の主人公機が最終局面のピンチで助けに来てくれるぐらいよくある展開 5体落ちてたら2マナで出せるっていうけどそれができないから宿根ちゃんは困ってるのに >>819
聖杯モノ物語の起源は魔女が薬を調合するナベからだって説がある リアニメイト墓地のカード対象に取らないんやなと思ったが
一徹で落としたカード戻すにはこのテキストにしないと駄目なわけか 宿根ちゃんは生まれつき体が弱く墓地が溜まっていても弱いのです アーティファクトによりカーンがどんどん強化されていく 宿根の何が弱いってゴルガリの強いカードが墓地回収だから噛み合ってねえっつう でもでもだって生き埋めみたいなカードが本当にあったら途端に悪用されちゃうし こいつ出たあと戦場で死んだクリーチャーはボトムいっちゃうから、ETBで確実に仕事するカードが好まれそうではあるが 複数回リアニしたいなら墓地も肥やせる洞察の絆でリアニ呪文回収でいいわ 白 円卓 場の騎士の数軽減
青 マジックミラー号 墓地のインスタントソーサリーの数軽減
黒 聖杯 墓地のクリーチャーの数軽減
赤 エクスカリバー 攻撃クリーチャーの数軽減 神話残り3(青、緑のファクト、なんか)
レア残り15
ぶっちゃけソルト なんかレアにはまぁまぁ良さそうなのもいるけど神話に強そうなのがいないな >>838
神話ワイルド切らなくて済むから有難いわ 前兆語りでさえ構築で使われたのに1マナでこんなんしてくるのかよ 追放されずにライブラリーに戻るから悪用出来そうな気もするけど、スタンじゃやれないよう調整されるよなぁ…
素直に墓地肥やして使うのが妥当か 青アンコはいい性能してるな
アーティファクトはEDHでマナの残響+サクり台と合わせれば無限マナ出せるかなくらいしか思い浮かばん、こいつ活かすためにフェッチくれ >>844
そこそこ貯めてたけどケシス作って吹っ飛んだわ 神話wc切るの唸る獣とオーコとケンリス位かな
アリーナなら良いけど紙だと当たり外れの差がヤバそう コモンの土地サイクルとレアの土地サイクルがまだ2枚しか出てないからはよ見たいわ >>850
レアの土地なんか来てたっけ
見逃したわ コモン5枚とレア土地5枚の10枚のうちコモン2枚しか出てないって意味や
レア土地はまだ公開されてなかったすまんな ケンリス紙だと500円以下だと思うわ
赤青でアグロなんて流行らねーよ >>852
ああそういうことか
レア土地の公開だいぶ遅いけど何が来るかな
エルフの開墾者でサーチしたくなる土地だと嬉しいが 赤青でウィザードシナジーみたいなのスタン落ち後にあったっけ 今のところオコが全ての需要を吸ってとんでもない値段になりそうだけど大丈夫かこのセット オコって強いのは強いだろうけどどんなデッキにいれんの ウィザードシナジーは落ちる
弾けるドレイクと2/2/2飛行速攻は残るから何か組めるかもしれない >>857
スゥルタイミッドとかバントミッドでいいんじゃない?
かなり丸いプレインズウォーカーだしミッドレンジ系のデッキで映えそうな感じある
食べ物サクって破壊不能の緑の生物もいるし
シナジーアルカードもそこそこあるんじゃない? オーコは普通に除去苦手なシミックが毎ターン使える擬似除去置物として見ても悪くないと思うぞ 2色土地はないけどレア土地サイクルはあるんだってさ 苦花オーコは毎ターン3/3でるからそれなりに強いと思うけどそれ以外があんま思いつかなかったわ
まあ強いんだろうけど >>859
レア土地自体はあるらしいぞ
2色じゃないだけで オーコはミッドレンジ同士の対戦だとすげー強そう
自軍の小型を3/3に変えて、相手のキーカードの能力消して >>818
5枚落ちてれば2マナとは言え弱すぎやしませんかねぇ・・・
12マナとか言うのは素出し無理にしたいんだろうけど、ぶっちゃけどんだけマナが出ても出したいと思えるほどじゃない
5枚落ちてるのが前提ならマナコストじゃなく追加コストにでもしときゃ良かったんじゃないかねぇ 墓地に生き物五枚落とすってやろうとすれば割と簡単だから こいつが落ちないことを祈るかカーン入れるか
宿根ちゃんの希望やで オーコより赤ロビンのほうがやばい匂いがする
2マナジェイスを思い出す リアニすんのにソーサリー唱えるのが必須なのがねぇ
それが無ければ専用デッキ組もうかって気にもなるが
さらにこれ出した後死んだクリーチャーはこれで再利用できない徹底ぷり
使わせようとしない強い意志を感じる えっ…ソーサリータイミング限定なだけでソーサリー唱える必要はないでしょ 「ソーサリー唱えたときに起動できる」なの?
「ソーサリー唱えられるときならいつでも起動できる」じゃなくて? あ、ほんとだソーサリータイミングだったw
そうすると起動型能力は普通に強いか
再利用不可が無ければなぁ This spell costs 2 less to cast for each creature card in your graveyard.
Whenever a creature you control dies, put it on the bottom of its owner's library.
2B, T, Pay 2 life: Return target creature card from your graveyard to the battlefield. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. 義賊はなんとも言えんな。コントロールには強いが真っ当にクリーチャー並べてくる相手だと微妙だし 再利用不可ってなんやねんサクりはいらんが
墓地にクリーチャー行かなくなる事か レア土地はお菓子の家
タップでフードを生み出すぜ!
とはならんか 聖杯は工作員ドラクセスリアニにはそのまま入るんじゃね? 死亡したとき墓地から消えるだけで他の方法では以降も墓地肥やしできる 再利用に拘らなくても墓地肥やし続けりゃいいだけだしまぁ 肉が少ないドラクセスには入らない 使うとしたら肉だらけのミッドレンジとかだろうな
カーンでピン差しでもいいし
カーンの能力でこいつ12/12やし >>884
そらそうだけど、場をコントロールしていくためには定期的な墓地肥やしと必要なものが落ちる運が必要になってくるじゃん
まーアホほど墓地肥やしが入ってれば目的の生物落とすのは難しくないが、そうなると墓地肥やしが多すぎて弱くなることもあるし そりゃそうだけど再利用できる置物がこんな安いコストであっていいわけもなく 1マナで墓地肥やしウーマンいなくなるけどリアニ組めるかな ルーティングとの相性はいいし、炎の騎兵とか噛み合いそう 炎の騎兵出して後続墓地補充は一瞬面白いと思ったけど実戦レベルではなさそう 緑黒のシャーマンと3マナの鳥以外に墓地肥やしがいればなぁ レア土地は2色ランドじゃないけどサイクルっていう発言
部族土地は騎士だけ出ててアンコ、おまけ付き単色土地サイクルはコモン
ケッシグみたいな友好2色の起動型能力持った土地が来る気がする 出しても墓地肥やしクリーチャーしか戻せない事も結構あるだろうな 使うとしたら自然に耕せるクリーチャー入れてこれ出して、そんでアド取って勝つ感じかね
でもアド稼ぐだけなら他の方法でもいい気がするなぁ
騎兵はともかく、シャーマンとか入れてカードパワー落としてまで入れたいかっていうと 黒緑クリーチャー単に2枚くらい指して切り札として使うのがいいのかもね
墓地肥やしとかせずに アーティファクト回収できるカードあったっけ
墓地肥やしてる間にこんなん落ちちまうよ 青に墓地からアーティファクト唱えられるやつがいるぞ やっぱりタミヨウかな
緑入れればマナクリでクリーチャーカウント増やせるし しかしこの置物といいデモチュー置物といい黒にカーンで持ってきたいカード増えたな >>866
デュアランがないって話だったのか。勘違いしてたわすまん まぁ聖杯はそれなりに可能性あるでしょ
中身見えてるとはいえビートダウン相手に2マナ5ドローされたら流石に辛いのでは 戦慄集の指揮もボーラス城塞も使われたからな
黒のこの手のカードは強い 戦慄衆の指揮はともかくボーラスの城塞はネタデッキレベルでしか見かけない気が
今度のアヤーラと組ませたら面白そうではあるが ヤソが使ってからガチカードになっただろ城塞
黒の重いデッキならだいたい1枚は入ってるわ ネクストレベルエスパーって書こうとしたらもうあった 指揮や城塞とはアドバンテージ量が違いすぎるだろ
あれらと比べるならタップ不要くらいじゃないときつい m20のデーモン出す置物といい黒のファクトの起動型能力にはペイライフ付けるのが今の流行りなのか ソーサリー唱えるのが無ければ云々言ってた奴が何で粘ってるんだ 5ターン目に2プレイ3釣りを狙うのが本筋かね
茶色釣ってケンタウロスにしたい 青黒は楽しげなんだけどどっちライブラリ削りたいのかわからん
自分の墓地を見るカードがあると思えば相手限定のミルだったり 白黒赤の伝説の騎士、騎士デッキに入りそうな奴まだ見えてないよな?
このままだと円環のトークン生成効果何のためについてるのか分からないんだが エルドレインのカード弱すぎて次スタンまじでつまんなさそう 収録カードが強けりゃスタンが面白くなるって頭カラデシュじゃないんだから なんか5ハゲがいないドミナリアみたいなパワーだなエルドレインは。イクサランとタメ張りそう PW各種と緑の獣、赤の巨人あたりは普通に強いと思うぞ
ワンスアポンも下で人気出るだろうしな 強い弱い以前に何をさせたいのかわからないんだよな
部族も中途半端だし何よりレア二色土地が無い
イニ影みたいなデザイナーの自己満足セットにしか見えない あとフェアリーが弱すぎる
開発は妖精さんが嫌いなのか? >>939
単色させたいから土地弱いんじゃないんですかね まぁ今アリーナでやってる歯抜けスタンダードよりは楽しくなるやろ 楽しそうなカードはいっぱいあるけど
環境はラヴニカ勢が抑えたままなんじゃないかとは思う ローテ前から黒単使ってるけど
英雄の破滅出来事の奴、プロテクション多色の蛇、3/1の騎士、魔女の復讐と今すぐにでも入れたいカード山ほどあるけどな
今トップメタのデッキの強化パーツしか目に入ってないんじゃないか 三色ガバガバよりは単色、二色のメリットも出てくるから土地はこれくらいで良いと思うわ この聖杯とグレンゾと供犠台にトークン出すクリーチャーで無限マナやん >>942
そりゃあれにエルドレインが増えるのがスタンダードなんだし 普通にインフレ感じさせるテキスト連発なのに感覚狂ってないか? 騎士なんてあらゆる次元にいるだろうしこっから新しいセット追加されていったらどうなるか分からんけどな
リミテで機能する程度にはちゃんとやってるだろうし
海賊とか狼男みたいになったら知らない 部族はいつものローテ前に補強されて出てくるくらいで丁度いいよ
ローウィンみたいに最初から最後まで大暴れされても困るし 次スレの人踏み逃げっぽいから>>955にお願いしよう エルドレインで天使もドラゴンもデーモンもあまり供給されてない不具合 ドラフトは黒一択かな、次いで緑か白、赤は上家下家次第、青はいらない 最新スレ民が結果出したものとその類似しか高い評価出来ないのはいつものこと あのフェアリー使うならカイカでいい気がするけどそんな魅力的か?
>>957
乙 >>957
乙
次のテーロスでサテュロスの道探しだけは再録してほしい なんだかんだスライも生き残りそうだし次環境は読めん エルドレインがきたら黒系コントロールに全体除去が12枚、ウィニー冬の時代がくるな 災厄の行進デッキは伝説ドワーフと組み合わさるとフード食ってる場合じゃなくなる気がするが >>812
ライブラリーアウト怖くないとか4色荒野門を5色荒野門にする動機ができたな… フードで使えそうなのなんて鳥とオーコくらいしかいなくね 呪文づまりのスプライトを青2/2にするだけでいいんだよ 行進デッキ強いんかなぁ
他の色には1マナ1/2あるけど赤には居ないのがすげー気になる
いつから軽量マナレシオ最弱の色になったんだ
白・緑・赤・黒・青の順じゃねーのかよ ドワーフ貰ってもまだ不満なのが単細胞赤単っぽくて好きだよ 軽くてパッと見で強くないと雑魚扱いするよ!
プレビュー当時鎖回し弱いと思ってました…(無能) 青赤の混成4マナ生物は弾けるドレイクと比べられる可能性大でかわいそう
エルドレンの青赤の役割的に2枚目引けばなんかメリットだろうけど >>957
乙おつ
ブロールのアリーラはカイカと違って本体が接死絆魂と嫌らしいのと+1/+0でロードも兼ねてるのが偉い
あと2色と3色の差はチェック落ちたら大きそう ショック10神殿5ってテーロスローテ時と全く同じだなそういえば Land
~ enters tapped unless you have Swamp
T: add B
1BB, T: draw a card, then you lose life equal to the number of cards in your hand 書式はenters the battlefield tapped unlessじゃないんですかね レア土地か?かなり強いな。Basic Swampじゃなくてもいいんだろ? つーか黒でこれだと赤とか平気でサクり無しの3マナ顔1点とかお出しされそうで怖いんだが you have Swampってなんだよ
手札公開でもすんのか ライスト不在は強化ラムナプ収録のための調整だった……? タップインだけだと文章長すぎるから沼コントロールしてない限りであってるのかな ロシア語の沼って書いてあるな
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