【MTG】Magic The Gathering Arena 126【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 80
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1566886096/
【MTG】Magic The Gathering Arena 124【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1566989026/
※次エキスパンション「エルドレインの王権」の発売日は2019/10/4です
※MTGアリーナでは10日前くらいに先行で発売されるのが通例です
前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 125【アリーナ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1567338683/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>721
獲得できるゴールドとジェム合わせて3500から4000ジェム換算だから使った以上に戻ってくるけど? (アークセー Sx4f-XL+p [126.146.72.144])
はあんまり相手にしない方が 全知デッキ愛用してて、コンボの仲間入りしたいけどスケシケシスネクサスに遠く及ばなくて悲しいなあ >>709
クロウバクスさんは悲しい過去のせいだから
ガラクの呪いはたぶん殺伐とした現世がおとぎ話の世界に見えるとかたぶんそんなの 3マナテフェリーがいなくなると
荒野の再生やらカウンター全般やらがまた出てきて
それはそれでクソ環境になりそう >>719
言うほどハゲ使うデッキでその動きされて辛いか?
バウンスした時点で赤単相手の仕事は9割5分終わってるだろ インスタントタイミングで動くカードがクソだったとしてもテフェリーを正当化する理由にはならない
どっちもクソってだけ 3マナにおまけで付けていい強さじゃないんだよなあ
マジで初見で偽物か誤植だろと思ったし >>732
荒野は次の環境次第だけどネクサス落ちるし、カウンターは夏の帳あるからメタられやすい
ハゲで対策するよりも、ヘイト集めやすいデッキにはメタカード増やすって方法にする方が健全だろうな せめて常在能力はプラスマイナスの能力使ったら次のターンまで消えてて
自分はソーサリーをインスタント
相手はインスタントをソーサリー
とかになるから歪む 今来たんだが、報酬についての変更がなにかアナウンスされた? 一騎打ちみたいな時間の区切り方がアリなら次の自ターンまで打ち消されない的な補助呪文がそのうち実装されそう シミフラ絶コロマンするためにはじめて3テフェ使ったけどもうやめられん
カウンターされないって気持ちよすぎる 相手がケシスコンボでジェイス唱えて負けるーって思ったらスタックでドローして自殺してた
最後までコンボ見届けるべきだねやっぱ(暗黒微笑) 前はmacでwineskin使えばアリーナできてたのに久しぶりにやったら出来なくなってる https://www.reddit.com/r/MagicArena/comments/d073o6/wotc_responds_about_21/
今Historicでの2:1のワイルドカードについて質問している人へ・・・皆さんが質問を続けたいことは知っています。今回のこのストリームではそのことについてはまだ話せませんし、新しい情報はありません。
私たちは皆、そのユーザーフィードバックを非常によく関知しており、ユーザーがそれについて満足していないことを非常によく知っています。
とまるんじゃねぇぞ・・・ >>746
0.5:1のレートになるまで追い込めー^^ ついでに20ジェム確定パックくれるくらいなら落ちるパックください ウィザ「スタン堕ちカード2:1交換辞めて1:1にします!!!(ドンッッ!!!」
バカ「うおおおおおおおお!!!ウィザーズ最強!ウィザーズ最強!」
俺「いや最初から1:1交換だったじゃん・・・」 ブロールの騎士デッキに1枚もトランプルねーのかよ
グウィン出す頃にはチャンプブロックで何も通らねぇよ
つーか、タージク騎士じゃねーじゃん
他に比べて除去すくなくね?
あ、シヴドラさんチーッス スタン落ちするパックも普通に買えるようにするだけで解決する問題をなんでここまで荒れる要素にするのかね
使える場面は減るのに交換レートは上がるっておかしいと思わなかったのかな リニューアル後の10枚のICRエルドレイン確定にしてくれ
20ジェムに変わりまくりそうで嫌 >>752
スタンダード人口がヒストリックに流れることを懸念した名采配だよ
「誰がやるんだよアホか」ってなる可能性を十分に検討した結果なんだ みんなが欲しがるカードは高い価値があるっていう状況にしたいんだろ
まぁ、WC=下環境用のカード入手用って構図は俺も好かんがな
まずはパック開けてほしいんだろうよ
それにしても2:1は誰も得しない形だわ
俺はどうせパックモリモリ剥くから下環境パックからは下環境用WCが出る形でいいよw いっそ、カードショップみたいに各カード直接ジェムで販売してくれていいんじゃねw
電波にしか需要のない神話安く手に入るなら靴舐めるよ >>749
アンカリング狙ったもんだとしても文句言わねぇとこれでいいんだで終わっちまうんだよなぁ
変えずにごり推す可能性も十分にある 旧セット1パック販売も残しておいて欲しい
そうすればたまに気分転換で剥いてちまちまコレクション増やしていく楽しみがあるから
あとエルドレインのレアコンプしたら剥くし というかスタン落ちしたパック買えなくなるん?意味わからんな・・・ ヒストリックマスターズみたいなの販売するに違いない
そこにボブとかワムコみたいな狂ったカード混ぜてモダン化させていくんだ俺には分かる そんなバカなこと天下のウィザーズ様が考えるわけないだろ!ブレストもダメだ! 兵士クリーチャーカードがデッキ内訳で全部戦士(該当するカードは入れてない)扱いされて、
祖先の象徴で兵士を選べない上に戦士指定したからといって修整は得られない
って不具合に遭遇したんだけど同じことになってる人いる? ヒストリック用に追加予定カードの案として出てきたカードがそいつらだって話があっただけだぞ ウィザーズだから絶対斜め上な事してくる
ヴァラクートない環境だからってタイタン入れてきても驚かない ヴァラクート+原野でジャンドタイタン爆誕するのほんと笑う その辺のカードを入れる予定はあるとは言ってるけど実際に入れるかどうかはって感じ
3色部族土地がサイクルだったら嬉しいな。雑にヒストリック騎士を組んだら軍司令が余裕で出てくるレベルのマナガバだった 緑タイタンなのに殴ったら土地2つ出すついでに黒タイタンと同じ挙動するの笑うよな >>768
黒タイタンは2体しか出せないのに緑は2〜8体出てくるんだが? ヒストリックでスタン経由せずにカード追加するのはまあ良いけど稲妻とかパス収録するならモダンをやれってなるから慎重に検討して欲しい まあ変則的な形での追加があるとローテ時の受け皿って側面は弱くなるけど
変わりに紙とは違う変化をしやすいってのをどう扱うのかなぁとは思う
モダンやレガシーではパワー不足で使われなくなったり、懐かしいのを出す
半分おじフォーマットにするのもできそうだし >>743
ジェムもゴールドもアリーナでしか使えないんだから換算してもおかしくないでしょ
シールドとかマッチドラフトがやりたくてそれに使えないのが不満なら購入しなければよいだけだし 下環境なんてクソゲー上等だわ
暇つぶしに遊べればいいし マスタリーパスは神話レアが5枚目出る可能性あること以外はそんな文句ないわ
神話レア5枚目出ることはさっさと改善しろ 5000ゴールドは1ドラフトでだいたい500ジェム程度に変換できるからこのレートで計算してね >>778
次から神話WCに変えるので怒りを鎮めてください 最終的にヴィンテージとモダンになるんじゃないの?
紙だと再録禁止で敷居が高いしアリーナで下環境は大歓迎だわ
スタンが糞環境でもデイリー消化出来るし パスのためにジェム集めてたけど、数パックと数千ジェムと数千Gしか手に入らないんだな レベル100まで行くってことはそれだけデイリーやってるってことだからな
そのデイリーで得た金でドラフトすればジェムはほぼ集まる 全知ドラフトで稼いだジェムをエルドレインのマスタリーに捧げるぜ
そういや全知ドラフトで出来事持ちってかなりハズレが混じりそうだな ブレインストームってべつにフェッチないと弱いけどな
Optのが強いんじゃないかってくらいだよ レベル100とかそんなごく一部の人の話しされてもなぁ... >>788
出来事を0マナで行けるとすればクリーチャー側がダブルシンボルか6マナ以上でなければ有りじゃね?って気もするけどね 全知ドラフトって唱える分にはすべてマナコストいらんだろ 出来事は左で唱えた後は追放領域なんじゃないの?
全知は手札じゃないとマナ踏み倒しできないんだよね あれ?追放領域から唱える場合ってコスト要らないんだっけ?出来事として唱えた後は追放領域に隔離されるんだよな >>790
始まった期間中のウィークリーのとデイリーを2か3溜まる度に
やっていたら94いくみたいなのが説明されていたのと
イベントやコードで一応15分はだすとかあったから週末しかやれないとか
隔週にしかやれないじゃかいなら100自体は難しくないはず 今日も一進一退の攻防を90分して3マッチ目はダブマリ10秒決着
虚無感しかない まあ100になってから買っても全部貰えるし、どこまでやれるかわからない人は後から買えばいいのよ トラッカー見たら40分しかしてなかった
こっち赤単でプロテクション赤を出されたから面倒になって即投了したら3戦目相手がそれ探すためにトリプルマリガン
フェロキドンの威迫でスルーして勝った アプデ後から手札が配られずに時間だけ経過するバグや
unity側がエラーはいてアリーナ強制終了が多発するんだけど
これは低スペックパソコンが原因? ジェムもある都合、最終的な消費1400ジェムで7ドルか
まあ7ドルでスリーブやアバター、20パックと10パック分の1万ゴールド
ランダム神話が9回と考えると価格面ではあまり文句をいう気にはならんしなぁ スタイルのセット販売やパス廃止してもっと気軽に買えるようにして欲しいんだがね 全知は手札からならタダだけど墓地や別の場所からだとコストがかかる
出来事で唱えたら追放領域からコスト払って出さないといけない
出来事持ちを手札からクリーチャーとして唱える分にはただだけどね マスタリーも今後どんどん渋くなりそうな気がするのはオレだけですか >>804
そうじゃないか
去年の7万いかないノートでもまだUnityエラーはみたことがないし
Unity本体がバグ修正でエンジンをアプデしたりするんで
そんときに推奨スペック上がったりするんでスペックは余裕あるほうがいいぞ また4枚あるカードを一度も引かなかった
しかも3ゲーム連続で… 俺なんてピン挿しの引きたくないジェイス日に何度も初手に引いて5〜6回くらいデッキ確認したぞ イベントのチュレインデッキ、負け濃厚だったのがパルへリオンが全部ぶち壊して草
動いたらアイツヤバイんだな 動けば強いけど大体動く頃には趨勢決まってるし手札で腐る方が多いんだよなぁ
パルヘリオンが除去たったらって何度思ったことか パルヘリオンは除去コンでカーンから持ってくると使える
メインから入れるものじゃないかな ハイドラに壊されるか動く前にフェアリーと騎士に顔詰められてるからな 生体武器じゃないから許されそう中にボロス軍いる設定だし
あとあのマナでゲームエンドに持ち込めないの弱すぎるしどうせエルドレインで環境にファクト破壊増えるでしょ まあ機体関係は…前のが強かったんで控えめにしてる感はあるよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています