【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 46
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現在オープンβテスト中の「MTGArena」の初心者スレッドです。
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方、
これを機にMTGに復帰を考えている方など、
どうぞこのスレをお役立てください。
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール、
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
■関連スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 99【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1557749894/
【MTG】最新セット雑談スレッド1627
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1557807836/
■前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 45
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1557753052/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更される。以下は現状あるモード名の解説。
モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・構築イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミティッドランクが設定されている)
・マッチ・構築戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、構築イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される
▼イベントスケジュール
https://magic.wizards.com/en/mtgarena/game#calendar
https://i.gyazo.com/072fb2caed1550299d3c957f7be3910d.png ●Q.始めたばかりでどのデッキを組んでランクマ戦えばいいかわからない
※今は環境が変化する時期なので、以下のリストは変わる可能性があります。落ち着いたらこの行を外す。
赤単(Mono-Red Aggro,Red Deck Win)
とにかく相手のライフを素早く削ることに特化したデッキ
BO1で特に強いが、みんな対策しているので案外勝てなかったりもする
素早くゲームが終わるのでデイリー消化用にひとつは持っておきたいデッキ
必要レア枚数は青単より多いが、ケルドの炎を使うことでレアを抑えて組むこともできる
https://www.channelfireball.com/articles/mono-red-and-more-6-lists-to-try-in-ravnica-allegiance-standard/
青赤ドレイク(Izzet Drakes)
スペルが墓地に貯まるほど強化されるドレイク達をスペルでサポートして勝つデッキ
BO1でもBO3でも戦え、メインでは土地以外のレアをほぼ使わない経済的デッキ
https://www.channelfireball.com/videos/izzet-drakes-deck-and-sideboard-guide-standard/
青単(Mono-Blue Tempo)
軽量クリーチャーで殴りつつ相手の行動をカウンターで妨害するデッキ
軽量クリーチャーに執着的探訪をつけて潜水で守る動きを序盤でできればほとんどのデッキをハメ殺せる
またレアは大嵐のジンを3枚作るだけで済むので非常に安上がり
やや扱いが難しいが、この中では一番安い上にこのデッキをBO3で用いてランク一位になったプロも存在する
https://twitter.com/InsayneHayne/status/1093005149260386304
青緑マーフォーク(Simic Merfolk)
配布デッキを改造して作れる部族デッキ。
完成には必要なレアや神話が多く、パーツの多くがマーフォーク専用なので他のデッキに流用できない
とはいえ大きな大会で8-2という好成績を収めたこともあるので、青緑の配布デッキが気に入った人に
https://article.hareruyamtg.com/article/21753/
門コントロール(gates-Control)
門タイプの土地にシナジー持つ強力なカード群でコントロールして戦うデッキ
レシピによってはレアや神話レアが多いが、デッキパワーの中核はアンコモンの門参照カード達なので妥協しても強い
https://www.channelfireball.com/articles/the-gates-deck-is-no-joke/
環境のデッキリストをまとめてくれているサイト
https://www.mtggoldfish.com/metagame/standard
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
●Q.WCの使い方がわからない。
A.デッキ作成画面やコレクション画面でカードを選択しconfirmを選択することで、
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない。
●Storeの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」と入力することで無料パックがもらえます
●ランクに応じて貰えるシーズン報酬は最低でも1回はランクマッチをやっていなければ貰えません
●色の組み合わせと呼称がよく分からない
https://i.imgur.com/ROW5MZr.png
https://i.imgur.com/abLyVjy.png 今日の珍プレーは解体者3/3に豪奢ぶつけてきて、
解体者から6点発射されて死んだ です グルールにキオーラいい感じ
マナ加速とドローを兼ねるし忠誠度高い上にクリーチャーアンタップで自身を守れるから場持ちがいい
再燃するフェニックスやイルハグでガンガン手札増える >>6
おー俺もそれ帰ったらやろうと思ってたんだ
マナ加速も兼ねてるのがいいよな
1ターン目ラノエルから3ターン目に5コスが出せちまうんだ 俺もキオーラ1枚だけ入れている
グルール3マナ域渋滞しすぎ >>995
このつよつよPWは2年居座るのだから
当然この後出てくるカードもその基準に合わせたものになりますよね
どうなってんだこのゲーム… 緑赤青デッキにしたいんだけどもレアWCが8枚しかない
ショックランドを優先すべきか基本土地があればアンタップインする土地を優先すべきか・・・ >>7
初期忠誠度高いから気兼ねなく土地アンタップできるのいいよね
メインがアーク弓とイルハグのシナジーだからラノエルは抜いてしまおうか思案中なんだけど悩ましいところ >>13
ショックランドもチェックランドの対象タグ持ってる上に、使える期間も長いんで
ショックランド優先するのが良いと思うよ >>15 >>16 >>17
怒涛のショックランド推しに感謝
ショックランドそろえます 法ルーン実際強いからな
というかプレイヤーもハゲ多くない? 爆発域って何が強いの?
あれカウンターの数以下のコストを破壊じゃなくてカウンター数と同じだからカウンター3個乗ってたら破壊できるのはコスト3のカードだけで
コスト1〜2の横並びしてるウィニーは対処できないんだよな? 土地はほぼ触れないしカウンターできないってのはうまみ 勢いでWC切ってソリンを4枚にしてみたけど流石に4枚はいらなかった気がしてきた >>27
なぜウィニー相手に3まで乗せてしまうんだ ハゲの話題多すぎ
お前らのMTGはハゲ中心に回ってるのかよ 爆発域からカウンターを取り除いてトークン除去しようとすると、ニッサや一族のギルド魔道士で爆発域をクリーチャーにした上で
シミックにあるクリーチャー上の+1/+1カウンターをいじる数体のクリーチャーを利用するぐらいしか思いつかない
土地の上にあるカウンターを移動させたり奪う手段ってあったっけ? ハゲ嫌ってる奴はただの同族嫌悪だぞ
つまりリアルハゲ 魂の占者割と可能性を感じるんだよね
PWから忠誠度奪うだけで1ドローするから+1能力使うだけでドローし続けられる
+1能力を使うだけで1ドローして土地起こすPWを合わせれば
消費無しで毎ターン2ドローできる 灯争のパックからでないギデオンなんたらとジェイスのなんたらは一体何者? >>39
キッパッペは奥義に向かうから強いのであってカウンターを取り除いたら脅威レベルが下がってしまうのでは >>39
チャンドラからカウンターを取り除けばなんと1ドロー1疑似ドロー1点の3種盛り 忠誠度余ってるwarドビンとかどうせ落ちるPWとか能力使えないアンコPW張り替える時とか
フレンズ系デッキだと結構ドローできるタイミングは多くて強かったな
あと何より2/3ボディが頼もしい チャンドラの常在能力が厄介すぎるよなあ……
赤単で出てくると除去手段を引けないとマジでチャンドラ1枚に負ける 使ってる方からするとダメージで除去される方が少ないけど噛み合うと相手が苦しんでるのはよくわかる 爆発域はどんな色でもアーティファクトやエンチャント壊せるようになるのが強い
なんで門デッキに4枚突っ込んだ。タップインじゃないのもいい チャンドラなんてもう抜けたべ
小ハゲに戻されるか、黒に破壊されるか、追放されるか、無視して本体焼かれるか
出たターンに殺しに行けないのがつらい >>49
入れている除去カードが全然来ないで奥義発動が近づくと本当に困る
殴って忠誠度を下げようとしてもそれでこちらがダメージくらってますますピンチに
単にこっちが土地ばかり引いてドロー運がまったくなかったのもあるが 動員リミテで使ってて育てても戦慄衆の侵略無いと絆魂つかないのずっと忘れてたわ
この弱さ調整ミスやろ威迫位つけてもいいのにな アングラスがいるぞ
あとじゅごん付けるやつはめちゃつよ ソリンで絆魂つけようず
つーかソリンとギデオンがノンクリデッキに突き刺さりすぎて笑うわ >>41
PWデッキのカードだから、紙買ってコード入れるかワイルド使うしかない
灯争より前のセットにもパックから出ない連中がいるよ それなりにパック剥いてWC集まったから念願のスィルタイミッドレンジ組んだけど
超弱い…デッキじゃなくて自分のプレイングがね……
特にハイドロ唱えるタイミングとコストの判断がめちゃくちゃ難しいね
次環境でも落ちないカードを主に作ったから後悔してないけど、今まで赤単のデッキパワーに甘えてただけなんだなって再認識したわ ティアリスト見てから作ればいいのに
スルタイ完全に時代遅れだぞ
低レはこれだから 魂の占者グリクシスで見るようになってきたな
ボーラスの占い師の2択 魂の占者→キオーラからの2ドロー決められてすごいねーってなった >>58
MPLでも旧型のスゥルタイ持ち込んだ人もいるしそんなゴミじゃないでしょ グルール色で強いタップ能力持ちって何かいる?
キオーラブンブンしたいんだ フレンズに殺意が高まると古呪ガン積みしたくなるから、バントよりはスゥルタイの方が好き むしろネクサス消えてミッドレンジ増えてきてるからスルタイは復活の兆しすらある ボーラスリリアナ古呪入れたロールプレイデッキ遊びたい
ボーラス側のPWって誰がいるのか教えてください メインに古呪を入れるとPWデッキと当たらなくなるんだよね(´・ω・`) 古呪は自分のPWに打つコンボパーツ
敵のPW除去はおまけよ 単色使いってほんとマナー悪い人多いな
無課金DCG民が多いんだろうな PWは単体除去してもアドとられるから対策に古呪必要やね これ名前変えられないんですかね、適当に付けたの
すげー後悔してる。こんなにハマると思ってなかった 問い合わせしてみれば?要望が多いのならネーム変更実装されるかもしれないし 青緑ウーズでシルバー帯だけどスルタイやってみようかな 分裂ウーズ君の全体強化活かしたいからウーズもっと増やして 名前変えられなかったのか
名前の後ろに数字ついたのは意味あるの? なんかメールしたら変えられるんじゃなかったっけか?
よく知らんけど 一昨日から始めたんですが
最初はレア土地のためにラヴニカの献身開けまくった方がいいんですか? 今もあるのか知らないけど7日デイリー終わったら各種二色土地1枚ずつもらえるから土地ガチャするならそのあとでいいのでは? 180パックも剥けば一通りは揃ったと思うから、あとは色の組み合わせやほしいレアとか考慮してほかのパック開ける感じになると思う ドラフトで土地事故2連で連敗して気落ちしてたら
ゴールド帯なのにミシック?と当たってキレた。もちろん負けた >>85
>>86
了解です
ありがとうございます テフェリーは同じコストのクリーチャー2体を生贄に捧げてやっと唱えられるくらいでいい スゥルタイは今期も行けるってプロとか配信で言ってたし大丈夫でしょう
結果だしてるリストに結構な割合で入ってるストーレフが強いのかわからない 今tierリストとかあるの?
大会で結果出したデッキが流行ってるのはわかるけど 金魚か晴れの使用率だけを見て話してるかそもそも脳内で勝手に想像してるかどっちかだと思います キオーラとニッサ相性良いはずなのに
うまく組めないなぁ
ニッサは増殖ギミックとアホほど相性いいからなぁ やっとダイヤ到達したよ〜
いきなり青単に二連続であたったよ〜
そこそこ勝率挙げないとあまり現実的ではない数バトルがいるんだろう?
青単で登ってくるやつ凄腕なんやろなぁ ニッサは盤面が優勢か互角の時が強いので
3T目キオーラだとあんまり盤面が作れてないからちゃう?
1Tラノエル2Tキオーラ3Tニッサとかだとやばいけど バント組みたくて献身45パック買ったらカニも培養も代理人も出なくてブチ切れそう 7ターン連続土地引いて負けた……
対策カード腐るほどあったのに 土地はコモンになってサイクリングつければいい
コモン化は儲からないからまあやらないだろうけど 初心者…マジック運ゲー
中級者…マジックはプレイング
上級者…マジック運ゲー
リアル遊戯、リアルアカギ、リアルラッキーマン…普通、1枚入れとけば欲しいときに引き不要なときは引かないっしょ? キオーラからの生命素ハイドラ楽しい
大体楽しいだけだけど 低コスに寄せるから事故率低くて速いってのはTCGに置ける強さを体現してるから別に赤単最強ということは何もおかしくない主張なんだよな グルールにsakuがあればキオーラの前でフェニックス再誕させまくるのに トルシミール使った狼連打してくるセレズニアと出会った
毎ターンアーリンとの併せででこちらの戦力削ってくるし、アーリンじゃ倒せないタフネスのを出してもM19のバニラ狼が無理矢理超えてくる戦ってて楽しいデッキだった、こういうデッキ考える奴はほんと尊敬する
ただ盤面膠着状態にしてからは上級天使で殴ってくるだけのくっそつまんないデッキになったのが残念だ わしが始めた頃はスライというアーキタイプとマナカーブという概念が産まれた頃じゃったのう
鉄爪のオーガ4積みのデッキにみんな驚いたもんじゃ >>102
ビビアンで相手ターンに降臨させるか
暴動付与かサムトで特攻させると勝ち筋になるよ スライはあれ実際はランデスカードが強くて、
相手の動き封じ込められるのが一番の強みと聞いた覚えが 始めてコントロール作ってBO3デビューしてみたけど1試合にかかる時間長いし疲れるし大変だこれは 青単使ってるけどほんまきっつい…やめてハゲやめてマストカウンターを息をするかのごとく増やすな >>112
それ以上のヘイトを青単は受けているから仕方ない
カウンターしすぎなんだよ、何もできんだろこのやろと >>112
小ハゲどうするん? あの軽さだとカウンター出来ない事も多いんじゃね? なんで青単や絡みに呪文貫き積んでるか考えればわかるだろ 赤単のハンドキープ基準がわからない
よほどのことがないとマリガンしないんだけどこれでいいんだかどうか 簡単だよ
相手を殺せる手札ならキープして殺せない手札ならマリガンするだけさ 赤単なら土地2スタート出来るから迷う事あるのか?
大型クリ入れてるなら迷う事もあるかもしれないが蒸気族で強引に出す事も出来るし生贄で赤マナ出せるゴブリンデッキも楽しいぞ スライの特徴はマナカーブに沿って毎ターンマナを効率よく使い切ることだよ >>121
当時のマリガンはオールランドかノーランドのマリガンだった デイリー白呪文だったからアジャニーズ試したけど
除去されないとやばいな、除去されたら終わるんだけどね
youも使っちゃいなよ フレンズデッキに入ってるフブルスプって素だしして1ドローするだけ? >>113
青単弱いじゃん?
だから恨まれないんだよなぁ
×青単
◯青短 wwww >>124
モックスからマナだせるようになってかつ除去されてもアドバンテージ失わないカードだからね
3テフェリーで戻し先にもなりえるし ミシック到達
色々デッキ回してたけど結局赤単が一番楽だった悲しみ アショクが申し訳程度にアズカンタの変身も邪魔してる? ゴールドで買えるパックってセールになる事ありますか? 市長の笏って増殖で実用圏内になった?
WC切るか悩む >>130
セールなんてないよ
敢えて言うなら円高の時はジェムセール >>131
圏内ではない
毎回3回カウンター増やすのは大変 >>131
笏を発動させること自体はできるようになったけどそのためのデッキが強いかというと別の話
プレイで遊ぶ分にはいいんじゃない ハゲとナーセットが出ない試合の方が少なくなってきた やっぱり集団強制決まると半端ないな
PWもクリーチャーも一気に持ってかれたわ 俺らは普通に人間トークンで1/1だろうけど
聖所の猫と格闘すると一方的に死ぬみたいなんだが猫ってなんだ? >>100
コモンにはできなくても土地には標準でサイクリング機能つけたらどうなるんだろう
他カードとのシナジーで悪さできるとかは考えずに、単にMTGから土地引きすぎ事故を無くすためって焦点なら 鍛えた兵士と同じ1/1もあるわけねえだろ
幼女に勝てるようになってから出直せ 幼女に40回殴られると死ぬプレインズウォーカー雑魚過ぎない? 幼女なめてんのか
俺なんて対象に取られただけで死ぬぞ 防犯ブザーから始まって近所のおじさんおばさん通報警察に拘留されて刑務所行きのコンボ持ちの幼女さんだぞ ハンデスデッキで挑んだのに相手のエスパーの方が手札溢れんばかりだった スタン落ちしたレアは20ジェムに変えといたやで。
再録されたらまた課金してや、よろしくやてま。 スタン落ち直前までどうするか発表しなそう
不誠実さの鑑みたいな企業だし シールドとアリーナってどっちの方が期待値高いか教えて欲しいです 何の期待値について聞きたいのかもわからんしそもそもシールドとアリーナって比較対象として正しいのか? スタン落ちしたら、所持枚数に合わせてワイルドカードになってくれたら嬉しい
1:2くらいの率でいいので。 マルドゥアリストクラッツに陰惨な生類入れるとめちゃくちゃ楽しいな
ジュディス祝賀者悪鬼かジュディス解体者悪鬼が復活するのが強すぎる
DJがいればどっちでも瞬間的に7点まで出るし カラデシュアモンケット含むフォーマット実装する言うてるやん♪ 市長の笏無限ターンが決まったんだが
プレイでわざわざ最後まで付き合ってくれた相手は聖人かよ >>158
そんな難しい話152みたいな奴が理解できるはずないだろ >>158
カラデシュアモンケット含むって事はヘリコプターとか6連ガチャとか無限に増える猫とかを体験できちゃう・・・? スタン落ちする時に、カラデシュ以降のアリーナ的下環境を実装する予定やね
禁止カードはどうなるんやろなぁ
別に下ならサヒーリフェイダーも許される気がするけど カラデシュが失敗扱いされたのは数枚の禁止カードたちがいたから?いなければカードパワーは抑えられてるのかな 倍増の季節で新ハゲのカウンターが8スタートになるぞ❤️ カラデシュの禁止カード単体見たらテフェリーも禁止しても不思議はない水準だと思うけどなあ たかり屋が最後まで残ったんだからハゲ程度でBANされるはずなかろう >>158
カラデシュとか含むって明言されてたっけ? ラクドス様使いたいんだけど、流行りのアグロにするとラクドス様が御降臨あそばせないしアリストクラッツには相性良くないしでどう使えばいいか良く分からない
ラクドスカラーのミッドレンジで何か面白い動き出来るコンボありませんか? 白単で1ターン目から土地置くにもモタモタ
吐き気がするから我慢できず3ターンで投了したがそれが狙いだったか >>159
普通はスマホ弄ってる
まあネクサスと違って相手は操作する必要ないからな コンボとかの幅が広がるローテ落ちなしのフォーマットは気になるけど
3ヶ月に1セットでもヒーコラ言ってる微課金だといっぺんに4セット追加されたら辛いなあ >>174
1枚目が裏しか出ないのでNG
1マナ増やしてもいいから1体は確実にコピーできるようになればよかったのに >>174
やっぱりそうなる?
ラクドス様組みたくて献身に1万円分突っ込んだら鏡の行進と往時軍だけしっかり4枚出やがったし、せっかくだから入れてみるわ 一応絶望する前に言っとくが鏡で出たラクドス様はアタックすらせず消えるからな やることないから灯の分身で新ハゲを増やしたら相手が爆発した
増えてもほとんど意味ないのに
旧ハゲと見間違えたのかな 死後で出たスピリットトークンに悪魔的活力付けてコンバットした後に焦熱の連続砲撃で死亡したら、悪魔的活力が手札に戻らなかったんだけど何か考えられることあるかな
焦熱の連続砲撃で死亡した他のクリーチャは墓地にいるのでトークンも死亡扱いのはず
相手の土地以外のパーマネントは息詰まる徴税、宝物の地図のみ >>179
ごめん、鏡の行進とラクドス様のテキスト見返してもなんで消えるかわかんないんだけど
もしかしてトークンのラクドス様はデーモンじゃないからコイントスの対象になるの? >>184
ラクドス様が伝説だから状況なんたらで死ぬ
死ぬときに本体残すかトークン残すかは選べるけど >>182
サンキュー
エターナルエンチャント系かと思ってたが思ってたより強かった
もっと入れよう なんでミシック行っても赤単ばっかなんだよ
1000位以内狙っても意味ないだろ 今の環境で双頭キョジンセントカやったらあどうなるんだろうね 全セット使えるプレイ用意するだけでそれ以外のフォローないだろうな多分 >>190
戦車強いよ
でも鎖と親分と因子の代わりにはいるかというとねぇ 戦車はCIPクリーチャー化速攻が付いてたら使ってた 戦車は普通に使えると思うけど、タフ1下げてRRにしてくれたらなお良かった このゲーム始めて一番思うのはiPadで出してほしいってこと
iPhoneは無理だろうしなくていいけどiPad版あればなあ >>193
専用デッキや
今の赤単アグロには入らんな >>196
MAGIC 2015ってゲームが昔あってな… >>198
マジックデュエルズやってたぞ……
ログイン不可バグで強制的に辞めさせられたが マナスクリューしてるグリコンに暴力、魔性、侮辱を見せつけたら爆発してった EU勢がいま夕方あたりで遊ぶ人増えたからじゃないかな 操作や効果のログって見れる?
良く分からん事が起こったのでできれば確認したい 今の環境だったら不滅の太陽をメインから入れてもいいのかなあ
その場合自分はPWなしになるだろうけど >>201
ライブラリーに戻すかどうかはコントローラーが決められる >>206
常在能力が本体みたいなPWわりといるし微妙では 短気的な土地ブレはトーナメントと相性最悪だよね
まあプロをリーグ制にしたって一般のプレーヤ―には関係ないけど 好きに組めるよう課金しようか悩んでる
でもスタン落ちでどうなるかわからなくて手が出せない >>209
それがハースストーンやシャドウバースなので
MTGAはこれで良いんだと思いますね
土地をなくしてしまったら全カード見直しとマリガンの変更が必要そうですし
ビッグマナや安易なループハメが多すぎるのも他DCGには見られない豪快さと不快さを持っていますね >>214
とりあえず課金してラヴニカ辺りのパック剥くのおすすめ
イクサランとかのカードはその都度WCで2〜3枚程度交換するようにすれば消費抑えつつ楽しめるぞ
俺も勝てなすぎてハゲたから溜まったWCでハゲ交換して悠々と遊んでる(´・ω・`) >>214
悩んだときが課金し得ですよ
もちろん無〜微課金を楽しむスタイルもありますけど
スタン落ちまで待ったとして、またスタン落ちはありますからね、ええ
さっさと資産持ってブイブイ言わせながらデイリー効率アップという手もあります ロンドンマリガンどうなったの?
さっき荒野の再生使ったハイドロイドパーミッションに当たったわ パーミッションは美しいな MOもテスト終わったから後は判断待ち
ただ次のアプデにBO3への持ち時間追加とか色々あったけど
マリガンはなかったから仮にくるとしてもまだ先かなぁ >>208
なるほどありがとう
調べてたら「墓地に置かれた時」表記だとオーナーが能力のコントローラーになるらしいから奪った永遠神も「追放領域に置かれた時」だとオーナーに選択権が渡るのかな プレイの2ターン目思考消去率高すぎるだろ
体感じゃなくても5割超えるわ 始めたばかりだからまずは赤単組もうと思うがWC足りないので鎖回し諦めていいですか
もうすぐスタン落ちっていうのも作りたくなさを助長する 赤単作ったけど鎖回しは作ってないな
ドラフトで集めた蒸気族入れてるけど 俺も鎖回し入れない妥協赤単してる
ブン回るかどうかだから蒸気族いれば何とかなる 1匹作って見るくらいはしたらいいと思う
使ってみて決めるのは大事
ワイも蒸気いらんやろと思ってたけど1枚作って今は4枚本当にありがとうございました 鎖回し有った方が確実に強いけどなくてもなんとかなる 蒸気はないプロビルドもあるけど鎖はほぼあるからな
人が使ってるの見て使いたくなったら作ればいいじゃない 3枚しかないので全部蒸気族にしようと思っている
実験もチャンドラも作れないから息切れしそうなのでせめてケルドの火を……とか考えてるけどアンコモンのWCも足りなさそう むしろ蒸気なしはちょっと考えられんわ
鎖回しは青単も絶滅したから刺さる相手ずいぶん減ったし今からならわざわざ作らなくてもいいかもしれんとは思う >>224
鎖回し諦めるくらいなら蒸気族諦めてどうぞ
赤単にする意味自分で投げ捨ててるようなもん エスパーコントロール全盛期は蒸気無し構成もあったけど今は蒸気入れ得だな 鎖回し無しの赤単が勝てるかって言われたら
…多分結構勝てるな 蒸気赤単なんてもう古いんだが
今はあれをこうして
おっとこれ以上は言えないな
高レはこう見ている 土地はノイズだね
現実世界にもノイズは多いから諦めるしかない bo3でエスパーコン相手だと2戦目から蒸気抜いたりするよね
メインから抜くのはない 入場無料、通算勝数で報酬獲得、ゴールド報酬ありのイベント・・・
嬉しいっちゃ嬉しいけど15回勝つまでモミールとかめんどそう ゴールドランクぐらいで満足するなら鎖回しなくてもどうにかなるでしょ >>239
そんなイベントが来るの?
詳細知りたい 灯火初ドラフト
5マナ5点インスタントがクリーチャーに当たらないことに気付かず3枚取って、他に入れるものもないという大惨事
でもなぜか5勝できたからセーフ、カードはよく読みましょう まあ普通に強いからな
ゲインも打ち消しもほとんどないし、盤面膠着しやすいし >>234
アリーナだと2t蒸気族や3t正気泥棒をいなせないと終わるから、どんなデッキ組む時も軽量除去が手放せなくて困るわ エスパーコントロールばっかやんけ…せや!対エスパー用エスパー使ったろ!
↓
赤単やアグロタイム突入
↓
赤単8割殺すマン使ったる!
↓
エスパーコントロールゾーン突入
↓
今日はもう勝てなさそうなので放浪者ちゃん可愛い可愛いしよ!(ここでよく分からないデッキや開幕自爆マンとよく当たって7〜8勝、その後単色やエスパーモードで連敗)
この流れでゴールド帯抜けられない >>246
なぜか
ブロンズがカスしかおらんからやで。 >>246
アリーナ紙版だとドサクサでクリーチャーに撃ってくるぞ
ごまかしたモン勝ちの世界 そもそも特定デッキのメタを組むということはそれ以外切り捨ててるわけでゴールド抜けられないのはわかりきってる結果としか >>253
勝てるデッキと各アーキタイプに対するプレイング教えてください… エスパーコントロール組もうと思うんだけどおススメのリストありますか? >>254
俺は自分で考えた構築でゴールド抜けたから書くと長くなりすぎて面倒 スゥルタイt白でテフェリー無理矢理突っ込んでるリストが出回ってる 漂流自我で名前打ち込んでも出てこないのどうしたらいいの? >>258
雑魚のコンプレックス刺激しちゃってごめんね
君もゴールドくらいは好きなデッキ握って抜けられるくらいの知能を身につけるために義務教育からやり直すのがおすすめ >>263
もう一回学校行きたいな。
楽しめるのは学生のうちだけだから後悔しないように楽しめよ >>249
くっそわかる
でもランク上げるにはブレない心で赤単を擦り続けることだと信じてる 続唱構築小ハゲ禁止じゃん
大ハゲも禁止にしてどうぞ 全員狂乱と考えると赤単が強い気がする
簡単に20点焼けない? 昨日ゴールド帯を抜けたけどプラチナより勝ちたがってるデッキが多かった
プラチナのtier3、4は緑ベースのローグだらけで超楽しい
でゴールド抜けるだけならでコントロールよりアグロかミッドレンジがいいと思う
単純に数こなせるし 例えば3マナのカードを唱えたら、2マナ以下のカードが1枚めくれるまでライブラリをめくって、見つかったカードをさらに唱えるか選べる
めくったカードはライブラリ下に戻る
1ターンに1回のみ(インスタントなら相手ターンにも発動できる)
強いアーキは赤単と、赤単メタのライフゲイン系
前回はラヴィニアゲーだったけど今回は禁止 舞台照らしたらもう一枚無料のおまけつき?すごない? なんか1点飛ばす無限コンボが未完成でもくっそ強かった印象 それなら土地を極限まで絞った赤単がクソ強そう
MTGアリーナの週末イベントは結構面白いな ゴールド帯突破できねーわ6連勝したと思えばあっさり5連敗で辛い
ミッドレンジで実質クリーチャー7体の除去0だとこれが限界なのか 続唱って絢爛で唱えたら3マナとして掘り進められるの? 進化する未開地ってカードってギルド門でよくない?
3色デッキだと選べるほど基本土地入らないよね
60枚のゲームで1枚圧縮って効果あるんだろうか >>287
点数で見たマナコストって書いてるから絢爛で唱えても3マナとしてカウントすんじゃね
知らんけど やっべーなんかワクワクしてきたぜ続唱構築
今からデッキ試行錯誤してる時間が一番楽しい 前回は1マナ域をアジャニの歓迎だけにしてもりもり群れ仲間育ててると糞ほど回線落ちしたな 灯争ドラフトでリリアナ引けたから青黒組んだけどあんまり強さを感じない
緑白をよく見かけたからドラフトopは増殖なのかな 記事で緑白強いと出たからコピーが増えたんでね?
なのでそこを逆張りしてメタるのが良い 緑白ってことは増殖セレズニア?ランク戦で使用に耐えるものなら作ってみたいがどうなんだろ ソリンは使われるとウザいけど
自分で使うとう〜んってなる 白は上手くやれば飛行にカウンター乗っけてそのまま削り切れるからなぁ
飛行でPWにダメージ通しやすいのがいい
小ハゲが1パック目に来たから白青で組んだけど鳥にカウンター増殖でいけたし
レア全部拾ったから微妙なデッキだったけど >>143
タール抗の戦士さん……
まさかこんなところで……
死に易いとはいえ、3マナ3/4は破格だったなぁ
直ぐ後の隠された恐怖が優秀すぎたけど、そうじゃなければあるいは…… 猿ってブロック指定したあとブロックを行わずに能力で1点飛ばすの出来るんだね >>301
ブロックは行ってる
戦闘ダメージ解決時に居ないだけ >>233>>235
赤単で鎖回し使ってないけど普通に勝てるぞ
むしろ赤じゃないデッキを使ってる時に使われてもあまり強さを感じない
PWの忠誠度をついでに持っていくのがウザいくらいかな >>288
ギルド門は2色カバー
未開地は基本土地全カバー
事故率の問題やな >>304
タフ1が焼かれたりタフ3がコンバット後鎖回しで焼かれたり1対面出てるとこに2対目出てきてタフ4でブロックしづらくなったり
先制攻撃付いてるのも強い >>301
こういう隠された小技は相手に使われないと分からんね レアWC無駄に使わないで業務用デッキ欲しかったらラクドスバーンとかもいいぞ
蒸気族と鎖回しのとこに静電場と君主の一噛み入れて完成や
土地は最悪タップインで代用する形になるけど作っても赤単専用パーツと違って無駄にならないしな あの猿はタップが要るのがちょっとね。
タップ無し、ついでに先制も付けて往年の当て逃げモグファナを再現して欲しかったわ モグファナの頃は戦闘ダメージ与えつつ1点飛ばすという事ができたしな ルール複雑でいろいろできるから最近始めた人だとわからないことだらけだよね
紙でやってたときに接死トランプルや接死ティムは楽しくて結構使った 今、小ハゲ荒野栄光の終焉なんてデッキがあるんだな
発見をカウンターされて「うわ……」と思ったら
呪文貫きと中略フル採用してて、メガハンデスで手札空にしながらゾワゾワしてた
タミヨウ張られたのが勝ち確が決まってたターンでよかったわ
ダブリエルおじさんが14点も削ってくれる見事な活躍ぶりだった
>>306
その辺は個人の感覚だからねー
たしかに火力がある赤に先制攻撃が付いてるのはブロックしづらいよね
でも所詮は1:1交換だからなぁ
チャンプが利くし、除去耐性ないし、コスト3以下だし(超重要) 最後までやらずに適当に爆発しまくってるとデュエルファイター刃の台詞思い出すわ
君は最後まで戦わないみたいな
まあ神なら一期一会もあってそうするがmtgaのゲーム性ならそれ一択だわ てかそもそももうすぐスタン落ちって言ってもあと5ヶ月ぐらいは使えるだろ >>312
俺も構築イベントで当たったな
こっちが動くまでひたすら啓示の終焉と栄光の終焉してきたから打ち消しガンガン積みだったんだろうな
相手のデッキ読めずに雑に3テフェリー消費したのが痛かった >>105
基本セットに赤のゴブリンでいなかったっけ?2マナとサクリで疑似ドローの奴 あと破壊不能はタフネスマイナスになると普通にやられるとか思ってなかったわ 鎖回しのお仕事はワラワラいる1/1を殲滅するのと除去を受けることだから
この環境じゃ強そうに見えるクリーチャーが殴れることなんて殆どないからしゃーない もし鎖回しが生き残ったらタフ4を前にして特攻アタックするのも強いぞ
大体ショック警戒してスルーされるしブロックされたら先ショックで鎖回し生き残るし 献身の時よりさらに探検セット採用率増えたなあ
戦慄衆の指揮とか強いpw手に入れてノンクリコン減ったから生き生きしてる バントでもスゥルタイでもシミックでもゴルガリでもとりあえず探検セット入れるぐらい強くて安定してる 他DCGの感覚でアリーナ触れて特に驚いたのは
ダメージの発生源でさえあれば直接的な攻撃でなくとも接死や絆魂が適用される事と
「敵味方問わず呪文や能力の対象に出来ない」能力が非直感的であるとして
今の呪禁がわざわざ作り直された歴史的経緯 探検セットはスペース食うから難しいけど
城塞や戦慄衆の指揮はかなり相性いいよね 城塞出たから一度城塞探検してみたいけど今さら探検パーツ揃えるのはなぁ 城塞探検面白いけど城塞出る頃には場を制圧してる感
トリプルはきつい 入れとくだけでマナスク事故が減ってアグロ耐性も付くというお得な探検セット >>307
相手に使われなくてもブロック前のタイミングで発動可能な表示出てたらわかると思うけど 変に入れとくとそれこそ相手に持ってかれると思うけどな野茂みセット
黒は雑に強くなったよなー青黒もパンチ不足が解消してるし
でも黒単は相変わらずおらん 探検隊がこぞって土地引っ張って来た時の「コイツらおらんだらマナフラしてたやん…」感 土地2枚引いてくるのマジで偉すぎてヤバイ
マナフラ、マナスク両方に対応できる 探検2種はメインから採用してるけど野茂みはサイドかなあ 野茂み探検ほっとくとエラいことになるから最優先除去してるわ 小ハゲ一枚だけ持ってて入れてるんだけど
小ハゲ殺せなかったら心折れる人多いな
多分小ハゲの影に大ハゲ見てるんだろうけど持ってない… 3マナで2/1生物ついてくる2ドローとか破格もいいとこだしな
まぁ稀にカウンター1個でも乗ってくれてたら…ってこともあるけど 大ハゲいなくてもハイドロとかオケチラとかケフネトとかカウンター出来ないと死んじゃう豆腐メンタル多いからしゃーない ラノエル「あの…」
探検隊「どうします?」
ぼく「墓地」
これもえらい おじさんデッキでBO3デビュー、初戦ハゲネクサス相手に勝利を飾ったぞ!
……いやぁ、禁止にするなら荒野だよなぁ
青が常にマナ立ってるなんて精神衛生上良くないんだよ!
>>315
決着まで相手の手札全部見てたけど、確定カウンターなかったのが印象的だった
たしかにテンポよく小ハゲ荒野で終焉撃てればだいたい勝てるからなぁ
いい初見の殺し方だと思った >>335
小ハゲはカウンター殺すのが偉すぎる
大ハゲ見えなくても強いだよ 週末の続唱構築
ティボルト入り赤単と、テヨor放浪者入り白単が不毛な争いをしそうだ
どっちが有利なんだろ? クレンコや戦親分でゴブリン探検隊とか面白そうだけど発見の道引けないと詰むな テヨや放浪者は速攻で焼かれて終わりそう
ティボルト赤単に対して安定して勝つのはかなり難しそうだ 集団強制って青以外にはバカ強いな
構えて奪うだけじゃねーか 無課金だけど続唱構築デッキ完成した
俺は赤単で行く >>344
なんどリーサルが逆リーサルになったことか
謝ってほしい ぼく「この盤面も形になって来たな!」
集団強制「んほぉ〜このPWたまんねぇ〜」 黒白だったか緑黒だったか緑白だったかに
コントロールを元に戻す常在持ちクリーチャーいなかったっけ 灯の分身の効果って、読めば読むほど訳が分からなくなるんだけどテキスト自体は日本語として合ってる?
「そのパーマネントが伝説であったとしてもこれは伝説ではないことを除き」ってあるけど
「伝説であることを除く」って表現すべきな感じがするんだけど・・・
んで本題を忘れたけど結局このカードって使い道あるの? 3マナで回るうえに、なんで赤にカードドローがあるんですかねぇ
せや!
ハゲと赤組み合わせればさいつよじゃね? チャンドラなんかいらんでしょ、実験もいらんレベル、まぁ実験は一枚入れてるけど
チャンドラ入れるくらいならティボルト入れた方が遥かにマシ 続唱って相手のターンでもいいんですよね?
インスタントとか瞬速が強いのかな? うっかりプラチナ上がったら普通にタップランド見るようになった。
もしかしてゴールドよりデイリー消化しやすいんじゃ。 2色デッキでタップイン土地1〜2枚使うのは割と普通なんだが
ミシックに行ってもたまに見かけると思うぞ >>357
インスタントがクソ強いね
赤単なんか因子引いた時点でほぼ勝ち確定だよこれ 少し前にカードでウェルカムバンドル買ったら税以外にも200円の手数料発生したんだけど
この手数料ってどこに掛かってるの? >>350
でもあいつプレインズウォーカーのコントロールは元に戻せなかったはず
不和のなんちゃらって名前だったっけか >>353
ボーラスとか大ハゲコピーしたら強いじゃん
場の暴君や軟泥とかの強力なクリ増やしてもいいしアーク弓で出してもいい 普通の2色デッキならトリプルシンボル入ってるとかでない限りはタップインランドまでいらないという感想
むしろタッチだとほしい時にタッチ色のマナが無いことがままある タップインランド…つまり門やな!
それはさておき門並べて門燃やしたり天使や混成体や巨人や羊呼び出すデッキってストーリー的に何してるんだかよくわからん タップインランド
ショック陰ランド
遊園地みたいで草 なんと!!
新ジェイスのおかげで門デッキでギルド会談と発破でカード引きすぎても勝てちまうんだ!! 鉄葉のチャンピオンを考案した奴はどこの馬鹿なんだ
おかしいだろアレ
さっさと環境から消えてくれ マナレシオとマナ加速ってたった2つしかない緑のカラーパイに文句言われましてもねえ?
まあ赤にはその2つを兼ね備える2マナ4/4のマナレシオに優れるマナクリってぶっこわれがいるのは許して? そのおかしい鉄葉があってもどうしようもないのが緑の現状 シャライ出してる時にチャンドラ殴ると
こっちのPWもプレイヤーも対象に取れない上に
チャンドラのコントローラーは対象外だから
勝手に自滅してくんだな 全体に1点の3/3先制攻撃もおかしい
島の数参照でパワーが上がる飛行もおかしい
全体に+1修正する3/3もおかしい
アーティファクトにカウンター置く破壊不能5/5こそナンバー1 1,2ターン目クリーチャーからの3トリシンは流石に強いよなあ まさか毎ターン2マナ支払ってやっと同サイクルと同等レベルのやつなんかおらんやろ 戦慄の影くん十分強いじゃん
シェイド自体がインフレに追いつけてない点を除けば >>378
初心者がみてびっくりする強カード一覧かな
パーマネント除去カードで対処できるぞ 白単ウィニーとか赤単スライとか強すぎるからなあ
そりゃみんな同じ白単赤単やそれにメタったコントロール握るわけだよ 鉄葉、フェロックス強すぎだろ
緑一強か?
とアリーナ始めたときは思いました丸 ファクト割るカードとかほとんど入れないから聖句札リッチは出せたら強いよな
やめて焼き鳥やめて 人質取り入りのエスパーミッドやらスゥルタイやらが跋扈してるんだよなぁ ドミナリア回帰による特例収録のラノエルが落ちると緑単は悲惨な事になる >>391
こうなったら土地3枚スタートからの草食獣に頼ろう ラノエルって基本セット常連だけどたまーに基本セット落ちするよな
でも1〜2マナあたりに常に代替えカードが収録されたりするから困らないと思う ラノエル鉄葉ガルタが落ちる緑単がこの先生きのこるためには >>396
ニッサからの緑終焉でロナス呼んで20オーバーの土地がぶん殴る浪漫アタック なんか毎週のように新しいデッキがどんどん出てくるのね
5月から始めたんだけどいつもこんなにメタまわってるの?
今週は「シミック集団強制」とか「4色戦慄衆の指揮スーパーフレンズ」とか流行っててすげーおもしろ ショックランドで色制限緩くなったお陰もあるんだろうなー
回帰の時も毎週勝つデッキが違ったと記事で読んだ 除去される方が悪い(破壊不能)し
カウンターされる方が悪い(打ち消されない)し
対象に取られるのが悪い(呪禁)のだよ。
とはいえハゲは禁止でOK。 >>394
代替の読みは「だいたい」なんだ……
なんか
「1マナ域のマナクリーチャーの存在は3マナ域のカードのデザインの幅を狭める」
みたいな事言ってるけど、初手に居て除去されないこと、っていう最大の弱点があるし
フィンドホーンのエルフとラノワールのエルフが両方使えた時代が8枚入り最適解だったかっていうと?
いくら1Tラノエル、2T鉄葉、3Tフェロが強いとは言っても、そんなのコンボみたいなものだしなぁ 仮にそれが決まってもケイヤの怒りに流されるんだからなあ
草食獣はちょっとでいいから対ノンクリ性能欲しかった ダブルハゲはカードデザインどころかデッキと環境に幅を狭めている気がするんだがな >>399
そりゃまぁ新エキスパンションが出たばかりだからな 草食獣の到達は露骨にコントロールの正気対策なきがしてる 蔦の壁「あの、草食獣君が出る前でもボクがいたよ(´・ω・`)?」 正気泥棒も探訪付きマンダーも止めて赤単の3点火力も吸う凄い奴だよ
初手に土地3欲しいからターボ系デッキ向き 草食獣は1マナであれだけできるんだから十分だと思う
対ノンクリ性能は別のカードに求めたほうがいいかと 手札の消費激しいけどアグロ対策兼正気対策で頑張ってもらってるよ
スイカバーで草食獣にカウンター乗せるのクセになってんだ >>408
正気泥棒止まるの偉いなー、と漫然に思ってたけど
「そもそも対策としてデザインされた」って考えると確かに自然だね
正気泥棒みたいな「3マナのクセに攻撃が通ったら勝ち」みたいなカード刷っておいて
それすら存在を許しているこの環境スゲェ MTGインフレはしてないと言われているが、単純に元々のカードパワーがマナシステム制のゲームじゃ
総合力は段違いに高いからね、OPとOPが殴り合ってたまに土地事故でバランス取っている感じ 一昨日始めた超初心者です。
マッチ構築戦行ったら赤単まみれだったので赤単ぶっ殺せる安いデッキ教えてください。 というかインフレしてるからね、変化させたりデフレ期間を用意したりと
20年以上な割に控えめではあるけど 低レが赤単対策考えるより自分も赤単使えばいいだけ
その方が勝率上がる 赤単対策とか五分以上に戦えるデッキは大分多いんだが、
全部赤単より高くつくという闇。勝ちたいだけなら赤単握るのが一番いい、コスパが良すぎる
白単よりはスタン落ちの被害なさそうだしね >>416
回復と手札破壊積んでエンチャントも壊す アジャニの歓迎置いて絆魂持ちのクリーチャー展開してアジャニの群れ仲間育てれば良い
赤に勝ててもそれ以外には全然強くないけど >>406
トッププロも赤単使いまくりな現状そんなデッキはない
サイド後の青単は安くて5分だけどメインでは弱いし今の環境にあってない
高いけどしろたんやアグロ見れるエスパーがいい 赤単は火力スペルで敵生物除去→軽量生物で殴ってダメージ+絢爛達成→舞台照らしで手札補充が黄金パターンなんで
・軽量除去で赤単の生物を除去して殴られるのを防ぐ
・3点火力1枚で落ちないタフ4以上を早く立てる
・ハンデスで舞台照らし等のドロソを落とす
・ライフゲイン とかが対策になる
これを達成できるのはグルールアグロ オルゾフゴルガリスゥルタイミッド エスパーコントロールとかになるけど
どれも完全な構築にするには結構な予算がかかるな >>414
正気泥棒に殴られてカード取られたたとしても
取られたカードや手札使い切られる前に殺せばええねん(アグロ脳 遊戯王はこっちで言う大ハゲ小ハゲと
起動効果でケイヤの怒り内蔵クリーチャーが先攻1ターン目で出るのがデフォだしセーフ 赤単も猿パイロラーヴァショックストライクチェイン全部落ちて終わり
ミッド化せざるを得なくなり大幅弱体
高レはこう見ている 蒸気族をショックで落としたり、お願い因子に貫き撃ったり、ノリノリで回してたのに最速ドレイク置いたらピタッと止まるからイゼドレすき
まあドレイク処理されても避雷針になったと思えば…(強がり)
まあそこまで赤単に勝ててる訳でもないけど >>373
青白「それもーらい^^」
黒「殺すぞ」
赤「燃やす」
赤緑「燃やすorもっとデカイのだす」
赤青「フェニックスで時間稼いで大物だすはw」
白「流しますジャーッ」
(´・c_・`) 赤単滅びればトップ8がハゲで染まって即禁止になるのに 続唱構築どうしていいかさっぱりわからない
マナ加速して高マナ叩きつけかCIP持ち多めが良いのかな 赤単を握る側に回るか赤単をメタった白単を握るかの2択。実にしょーもないイベントなので、高マナ域でアレとコレでコンボして〜なんて期待しない方がいいよ >>399
俺のところは相変わらずエスパーと単色が多い。楽しくない… 続唱構築の鉄板は赤単
毎ターン二倍の火力が飛んでくるのは犯罪的
前回はラヴィニアとかゲイン構築でメタれたけど
今回はラヴィニア禁止で赤単側にゲインメタのティボさんがいる 来いよエスパー!テフェリーなんて捨ててかかってこい >>416
渇望の時(コモン)、オルゾフの処罰者(アンコモン)、聖堂の鐘憑き(アンコモン)
これを4枚ずつ入れておけばとりあえず赤には勝てるよ
おととい始めたばかりなら、後は絆魂クリーチャー並べればいいんじゃない? 狂乱からクソゲーできればどんな対策も無視できるから良い
この前も蒸気族から1ターンに20点焼き切ったわ ティボが勝つかテヨが勝つか
テヨの忠誠値5は赤単からしたら厄介だが…
それとティボは自引きしないといけないが、白単のゲインは確実に持ってこれるしな >>425
逆に小ハゲ、大ハゲへの対抗手段もMTGよりずっと強力だから……
てか、インフレで高速ゲーだと思われているが実際プレイしてみると普通にそんな短いブッパゲーではない
1ターンの攻防が長いのもあるけど逆に言えば
互いに1ターンで他ゲーの数ターン分は余裕で行動しているだけだし 今の環境って遊戯王に例えると大勢ががエクゾディアデッキ使ってるみたいな変な状況だよね ラヴィニア禁止なのか、イベント全否定してたから仕方ないか >>442
エクゾディアパーツが役立たずじゃなくて(実際エクゾデッキで一番困るのが初手にパーツが多すぎること)、
ドローもマナ加速も困った時には相手の盤面除去も出来るハゲとかだからな…… なんかログインしたと思った瞬間に再接続を要求される
また入ったと思ったら再接続で無限に入れない
おま環? >>446
俺みたいなやつが爆発すればするほど黒白が増えてるきらいがある
エスコン相手には放置が有効だったのになぁ >>449
ちょっと放置とか遅延されたくらいでやめるならコントロールはこんなに増えてないからねw
自分優先で即爆発が一番よ ああん、クエスト変更したらクリーチャー25死亡きちゃった
これでさらに爆発がはかどっちゃうw クリーチャー呪文40回唱えるってクエストもわりとつらい
緑単をひたすら回すしかない デイリー用に白ウィニー作ろうかと思うけど
ベナ史は必須なのに神話切るのはきつい ほんと生物デッキ全然いないな、4回やって生物出てきたの1回とかw 白ウィニー使ってるけど勝つ時には毎回1マナクリーチャー並べて
軍司令か不敗の陣形で全体強化して殴り抜けるって感じ
だから使用率も低いし遅いしベナリア史なくても良いんじゃねえかなって最近思えてきた >>446
時間がかかるのが見えてるから
加藤が負けようが避けたい相手になってるんですよ…
もし思考消去入りで決着が早いデッキが作れたら
相手のコンシを稼いで捗りそうです ベナリア史はラッパ手あたりでもそれなりに機能するよ
さすがに軍司令とかレア組はないとやる意味薄いけどね それにしてもいつかはさくっとデイリー消化させてくれる相手も居なくなるんでしょうね
コントロール地獄に震える そもそもデイリーというのは本来は勝利して得られる報酬であって
楽な勝利などあるわけないんだよな
特定のカード使うだけでミッション達成はどうかと思うわ 次のはスタンダードにはあまり関係ないと思うよ、BO1な人にはなおさらだし
一応BO3でやるArenaミシックチャンピオンシップがあるけど
タイミング的に本命はモダンホライゾン前にモダンを弄るかだろうしね >>464
じゃあ勝利数以外のミッションやらなけりゃ良いじゃん
実践して多くの他者にも同意得られればどうかと思うシステムなくせるかもしれないぞ >>464
相手のデッキ次第で達成不可ってのもおかしいけどなw >>468
それはあるな
もっと初心者やカジュアル層を狙っていかないとな シャドバみたいに◯◯デッキで5勝しろとかのデイリーじゃなくて嬉しい デイリークエストが最大15勝まであるから皆遊びのないコピーデッキになりがちなんだよな
これを本当に何とかしてほしい 主要マナ帯が3〜5でワンマリして土地1だったら流す?
ちなみに青は入ってない 他人のデッキに口出しするようなやつが不満に思ってるなら良調整ってことなのかね でもデイリーの最大勝利数減らすなら
少ない勝利数で今と同じ報酬もらえるわけでなく1日あたりの報酬は少なくなると思う
経験値ツリー追加で初期デッキ弱くするような運営だし スパーキーくんしばいてデイリーが達成できれば幸せなのでは >>472
2マリするとどうせ負けるのでキープしてお祈り >>476
だよな
でもキープした所で勝率なんてお察しすぎるんだよ
土地2で詰まって負けってパターンが多すぎる 赤黒の除去デッキで7勝したところで生物25死亡達成
ていうかこういうクエのせいで余計に生物デッキが減るのではなかろうかw
>>473
さっきからマウント取りしかしてないねきみ
まあNGしとくけど、初心者スレはこういうのが多いなあ オリジナルデッキでBO3登っていくの脳汁やばい
すっごく疲れるけど
ゼロックス理論で土地22にしてると、ノーランドマリガン率高すぎて禿げる
いかにBO1が現実とかけ離れてるかよく分かるね
今までBO1のデッキしか相手にしてこなかったけど
サイドで相手も大きく変わるね
それでも勝つと嬉しい
サイド後の快感ってこれか…… 日ごろ虐げられているほどマウンティングしたくなってしまうのは仕方ないです
そういう人格は増えているんですよ、衰退した日本の世情として
彼が望んでそうなったわけではないのです、誰もがそうなる可能性があります。ええ >>477
悪い印象は記憶に残りやすい。
土地十分だと思っても土地しか来ない事も有るし。
ドロー呪文含め土地10連続ドローした時は苦笑するしかなかった。 なんでテフェリーとかいうハゲは禁止にならないの?mtgにおけるストレスの原因の9割占めてる mtgはサイド後から楽しいね
これはカードプール広い下の環境にいくほど顕著 デイリーはスパーキーでも達成可にしてランクの報酬を多くすればいいんじゃないかな >>484
ここまで会話を読みとる能力が無いのはすごいな 「戦うのもそうだけど、デッキ作るのがそもそも楽しい」
って人は、ぜひBO3やってみて欲しい
BO1で当たるのは脳死コピーデッキばっかりだけど
BO3は赤単白単青単除去単祭りじゃないから、純粋に楽しい
特に赤もハゲも両方殺したいって人は絶対来るべき
サイドで特化すればいいんだよ >>481
いやそういう話が聞きたいんじゃなくて、実際問題としてキープするのとしないのどっちがセオリーなのか知りたいんだよね ワンチャンクソコンボが好きだからBO1篭るわ
呪文1つ打ち消されただけで終わるからな >>486
あ、プレイじゃなくてランク戦の話
プレイならBO1でもある程度いろんなデッキと戦えるからねw >>488
はい、イライラしました
「あ、オナニーっすか、終わったら言ってください。」
で
「あ、イったっすか。投了です。」
か
「イケなかったっすか。じゃーこっちのターンでGGです。」
てな感じだよねw 確かにプレイはわりとデッキ種類豊富だよね
もうランク戦やらなくなったから今のランク戦の実態は知らないけどプレイBO1は赤単の遭遇率が多い以外はそこそこデッキの種類がばらけている気がする ゴールドなんて下から2番目のランクなのに
TOPtierのデッキとしか当たらないんだけど・・・
おもしろくないめう 上から落ちてくるのもゴールドだからそこが一番激戦区だぞ 下のランクも上のランクもプレイヤーの質が変わるだけで使われてるデッキは同じって理想的な競技TCGだと思うが 黒単ミッドでダイヤまでいけたから満足してプレイBO3でデイリー消化して遊んでるわ
山が初手来たら爆発してるが >>487
ハンド次第だわな
軽い動きがあるならワンチャンキープもありだし
そうでないならマリガン >>495
それな(´・ω・`)
前は頑張ってゴールド抜けてたけど、あまりに画一的なデッキとばかり当たるから今はもうブロンズでいいやってなった 報酬のこともあってプラチナ止めが多いですからね
そこでシーズンを終えるとゴールド4から再開になります
まさに地獄の窯って感じですよね、ええ 資産集めが大変だからかプレイは時々配布デッキに当たる
ボコボコにしちゃうとこれで嫌になったりしてないといいなと思うし
相性や事故で負けると初期デッキに負けるこの紙束って…とへこむし
人確保の為に撒き餌は手厚くやって欲しい プレイやランク戦は3回に1回勝てる程度なのになぜかドラフトは適当に選んでも五分五分で勝てる 俺は黒以外のカード集めたくないからデイリーで色指定きたら配布で消化してるわ >>487
計算上は、マリガン2回までなら事故率が下がる、らしい
土地よりも相手の先行2T思考消去率高いのなんなんだろね >>505
そうなんだね
ありがとう
後攻ならダブマリしてもいいかなって思えるけど、先攻で土地が詰まって先攻後攻入れ替わるとマジで取り返しがつかなくて >>502
配布マーフォーク強いよねww
あれに何度負けたことかw
どうやらマッチングはプレイ実績も加味されてるらしいから、
デイリー消化勢だと思って割り切ろう!
>>504
君、ネクロポーテンスとか悪疫とか大好きでしょ?
俺もだよ デイリー消化しようと黒青で思考消去したらいきなり相手が爆発して???ってなった
今ならその気持ちがわかる。まあ相手の思うつぼなんだろうな 思考消去が嫌というよりは
思考消去を4枚採用してるようなデッキとやるのが嫌なだけなんだけどな >>506
俺はこう考える
「今手札に土地がないんだから、山札の中は土地だらけのはずだ」
でも上手くいかないねww
わかる
これっていかに序盤に順調に土地引いて後半に引かないかのゲームだよねw
山2枚で済むBO1補正赤単がいかに理想的かってのも 操作判断が遅くてターン数もかかるコントロールは時間かかってめんどくさいな
早いならまだましなんだがめったにいない 思考消去から続くカードがストレスだからしょうがない 相手が思考消去してきてたまたま4枚引いたドリルピット見て相手が爆発してくれることもある 下のランクなら無効皮捨てて効果確認した後爆発する奴も微笑ましい 思考消去積んでるデッキとは高確率でロングゲームになるからデイリー消化中なら爆発安定 長考といえば
18:00前にできるだけ前日のデイリー消化しようと思って業務用赤単でプレイやってたら
<相手先行>
マリガン長考
山長考
ギトゥ長考 エンド
<こちら後攻>
山猿エンド
<相手>
長考 長考
プレイで赤単握って何長考する必要あるんだか
面倒だから「君の番だ」「君の番だ」ドゴーンした
前も白単でいたし、脳死デッキ握って長考はデイリー消化のトレンドなのかもしれない…… 無駄に時間かかるのはコントロールならいいってわけじゃないし
フルコンでスキップも使わず全部のフェイズで只管時間使うやつもいるからプレイヤー次第よ 思考消去を3回使われて勝つと気持ちいいね
……こっちも意地悪いノンクリデッキだったからお互い様だが P2Wを感じる成金デッキの相手とかレア満載のデッキと戦わせてろよ・・・ ファントムドラフトを実装してくれさえすれば業務用赤単なんて回さなくて済むのに… ごめん、エモート切ってるから何かやられてもわからん ファントムドラフトなんて実装したら無課金がランクしなくなるじゃん 思考消去で発狂してる人は1T思考囲い審問からリリーの世界に行ったらどうなるんだろう 赤緑のコピーデッキ流行ってるみたいなんだけど
どっかで紹介されたんか・・・ ファントムドラフトは50ジェムくらいで勝利報酬ゴールドにして
やりたいなら少額でも課金しなくちゃいけないようにしよう さすがに3パック目にきたオケチラ様はただのマネーピックだった… 思考消去 悪意ある妨害 ドビンの拒否権 テフェリー テフェリー リリアナ
この流れがすでに見えるので投了しています
本当にありがとうございました >>528
あるある
黒青寄せじゃ土地事故要員なだけだったわ ハゲコンのクソ野郎が3分くらいずっと俺のターンしてるんだけど、どうすりゃいいのこれ
あと1点でライフ削れるのに死ねよマジ >>524
ティムールコンは結局ハゲが欲しくなってジェスカイコンになる ドラフトってAIが何をピックするかっていうのが運ゲーを加速させてる感じがしてきらいだなぁ
対人でやるのは楽しいと思うけどね
自分がとらなかったカードが実際に相手の手に渡るんだから
シールドは好き >>532
諦めて爆発したらいいよ
エスパーの1点は死ぬほど遠い >>532
3分ぐらいなら待ってやれ
30分ぐらい待ってもオナってたら切れてよし エスパーコンに遅延放置される瞬間が何よりも気持ちいいよね
赤単は勝ち負け関係なく早いから、結果無駄に長引いてムカつく >>535
次に猿投げたら勝てるのに・・・
>>536
3分どころか5分以上経ってるわwwww
トイレ行ってジュース取ってきてもまだグルグルやってる、ガイジかこいつ しばらくランクマばっかだったけどプレイで雑に遊ぶの楽しいな
相手次第で即爆発でいいし いや本当にこれ1ターンの総時間3分以内とかに決めてくれよ
砂時計の意味って何もねえじゃんこれ めちゃくちゃ悩まれてラノエルエンドとかされると
先が思いやられて自爆したくなる あのー
tier1のネモさんのチーム普通にLoL星人に勝ちそうなんですが ランクマでも雑に爆発するぞ
それでも最終的にはミシックまでは行くし この前マリガンでやたら時間かけてる相手と当たったから
その間にトイレ行って戻ってきたら「君の番だ」連呼されててワロタ ぐるぐるしてるの動画にしてサポートに送り付けたらいいんでね エスパーコントロール糞ゲーすぎるわ…
これと各単色がキツイ… エスパーハゲの何がクソって強いとかじゃなくてプレイ時間が長すぎるんだよ
赤単とか数分で決着つくのにエスパーガイジはワンターンでそれと同じ時間かける
MTGAはeスポーツとして売り出して行くんだろうけど、1回の試合で長い待ち時間発生するようなのはeスポとしてほとんど失敗してる
なぜなら新規や初心者がダルくて即辞めて行くからね ハゲコンがずっと俺のターンって、具体的にはどんな手あるの?
5分間もただゆっくりやってるだけ?
それはガイジだな
ところで、こっちの「通さなきゃ死ぬ」起死回生の一撃を回避した時に
「しまった」
っていうやついるけど、
「こっちはミスなんかしてねーよ!わかっててもやらなきゃどうせ死ぬんだよ!」
って言い返したすぎて困る
それとも他の言語だと意味が違うんだろうか? 足かせが増えるよりは辞めてくれた方がいいのでは
時間が長すぎるって言うけど紙だって似たようなもんじゃん 露骨な遅延されたらこいつAVでも見ながらやってんだろなと思うことにしてる オルゾフDJ作ったけど赤はカモれるな。ソリンとオケチラ新しく入って追い風だわ コモンはショック・溶岩走り・ヴィーアシーノの紅蓮術師が4枚、批判家刺殺が2〜4枚必須
レアは鎖回しと蒸気族ほしいけど無いならないで >>552
紙の方が長くないよ
大会でそんな遅いやついないし友達とやるならおせーよって言うし言われる そういう相手には
「しまった」「考え中」、たまに「よろしく」を交互に連打して
「なぜおまえがプレイミスだと思ったのか謎だ。ミスじゃないぜ」
アピールしてるけど、まあ伝わってないだろうなww マナクリで加速して短いターンで突進するなんとかサウルスを叩きつけるデッキで無茶苦茶したい人生だった >>558
MTGAで遅延と言われるレベルの遅さだと
大会だと警告入るよね
MTGAでも、配信しててあの遅さだと炎上すると思う >>557
もし間違って火力減らさなきゃいけないなら、魔術師の稲妻の方だと思うわ
割と生撃ち多いからなー ケフネト強いんだけど前評判より活躍してない気がする
生物とpwあんまり積めなくなっちゃうのが環境的に向かい風なのかね
あと新テフェリー >>561
オルゾフカラーの欠点は柔軟だけどとにかく遅いこと
メインからギルド会談割れるくらいしか門に対する強みないよ
巨像がかなり苦しい
柔軟だけど後出し対処しかできないから、青が入るんだと思う
そしてハゲ化…… ケフネトは赤青か赤黒あたりなら結構インスタントソーサリー多くて悪くない
青もカウンター少ないなら面白そう
永遠神の投入とか3コスで打てたり 巨像は灯の殲滅や放浪者で対処できる
てか放浪者1枚で門はかなり苦しい気がする >>566
ケフネトは青だぞ!
>>567
オルゾフの主力は4マナなんだけど、そりゃもうすごい大渋滞よな
灯の殲滅は万能そうに見えて、かなりの率で腐るよね…… >>568
なぜか勘違いしてた
俺が青赤黒ボーラスで使ってるからだ
思考消去とかアングラスの暴力コピー出来ると幸せな気持ちになる >>550
eには根本的に向かないし…
ただ競技でも使うBO3にはちゃんと持ち時間がつくのが告知あったよ
互いに30分で使いきったほうは敗けのMO式
まあ互い25分でもよさそうだけどね >>568
殲滅は2枚程度がちょうどいい気がする。結構腐るよね
あと永遠神や呪禁に対処できる昇華//消耗が使えるのもオルゾフのいいところ
3マナだとケイヤがマイナス能力で動員トークンを消せるのが最近使う機会が多い
オルゾフノンクリデッキよく使ってるけど結構勝てる
ソリンで死後クリーチャー使い回す方が多くのデッキに対応できるけど >>571
オルゾフノンクリ?
そんなの成立するのか!
フィニッシャーは何?
仮にケイヤだとして、そんなに長生きできるの? 持ち時間が来たらさすがのコントロールもハゲの出し入れをやめて投了してくれますか? 昇華//消耗いいな
誘発に対応すれば神消せるのかー
クリーチャー除去満載にしてアショク→ケイヤでGGできるのかな もったいない使い方だけど
オケチラは二枚目以降もトークンは出せるから腐らないんだな、一応 >>572
フィニッシャーはリリアナとウギンのトークン
総動員地区
不正相続
カーンか首謀者でサイドからもってくる立像、気分でパルヘリオン(搭乗要員はトークン)、状況次第では古呪を引っ張ってきてリリアナ奥義
最古再誕や戦慄衆の指揮で相手の墓地から引っ張ってくるクリーチャー
細かく潰されても最終的に何かしらでいける
ライフ回復は消耗、ケイヤ、侮辱、不正相続で 持ち時間があるならコントロールは純粋に勝ち手段を増やしたり、操作をより早くするだけだと思うよ
時間がゲーム内リソースになるし、相手の時間をどう削るかみたいなのも同じようにでてくるかな ドラフト4勝中
レア無しなんだけどどうなんだこれ全然元取れてないんだが? ピックで欲しいの引いて元取るか勝って元取るかの違いでは
欲しいのピックして勝てたりもするけど 嫌ならやめろ
適用できなければ淘汰されていくだけ
高レはこう見ている 続唱で1マナクリーチャー唱えた時にライブラリーに土地でない0マナカードがなかったら
デッキ全部追放してシャッフルされた後にデッキ戻して続けるわけ?ライブラリーアウトで爆発しないの? LOで負けるのはドロー出来なくなった時だから続唱の処理で敗北はしない クロパでpwを封殺しようと意気込んで出撃したら赤単と探険隊にぼこぼこにされた なるほど、細かくありがとうw
なんという性格の悪さww
フィニッシャーが一筋じゃないのが漂流自我に強くていいね >>594
髪の話ばかりしてるからこういうことになる |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`) また髪の話してる・・・
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ また糞生意気なエスパーコンが増えてきたな
正義の小ハゲで成敗すると気持ちいい なんか単色相手に後攻になってコントロール相手に先手になってる気がする ハゲが本気になれば頭皮の時間を操作して
一瞬でフサフサになることも可能だ メガハンデスすごく気持ちいいよ
いつもこっちのやりたいことを邪魔してくるハゲコンが涙目になる
ふひひひひ
山が見えたら
強迫→思考消去→虚報活動→煤の儀式
と綺麗につながらない限りまず負けるけど 山だけだとそんなに苦しくは無いな、煤も肉儀場も腐らないし
舞台照らし潰したらいつもの息切れバーンだし お、スレ民が欲しがってる赤にもハゲにも勝てる理想のデッキじゃん!
レシピ公開したらモテるで! 赤メタっても他来たら負けるんでは意味ないだろ
ほんと低レは頭悪 ハゲにバウンスされず、人質にも取られず、勾留代理人にも逮捕されない
シャナ・シッセイが使える奴に見えてきた ハンデスデッキ1個作ってるけどマナ確保&煤or肉儀場を早急に入手できないとやられることが多いんだよなあ
クリーチャー4体しか入れてないし >>607
プレイで勝率55%程度しかないからしょうもないデッキやで
赤単なら妨害されないしヴ辱も刺さるし案外組しやすい印象、相手の手札涸らす事だけ意識してればいいし楽
イゼフェニイゼドレみたいな否認とか警戒しないといけない方が面倒くさい、再活も多用するし
>>609
事故と言う程の事故は諜報のおかげか感じないが引きが噛み合わない瞬間は少なくは無いな
ピン除去欲しいところで煤しか無いとか、その逆もあるし、ノンクリ相手にハンドが除去ばかりとか >>610
全体除去が弱点な時点でエスパーに強い訳が… ドラフトで土地しか引かなくて負けるのほんとしょうもない
16枚したのに土地しか引かないとか意味わからん
なんでデッキのトップ20枚のうち12枚が土地なんだよ お互いの小ハゲをお互いの大ハゲでバウンスし合うクソみてーな試合をやった
ウィザーズはこんなゲームが作りたかったのか? ミシック上位きたらダブルハゲの殴り合いやぞ
7割ハゲで赤単とグルールがかろうじて息してる状態、ほんっとくだらん コントロールで泥仕合が嫌ならアグロミッド使えばいいだけ
せっかちな低レはそもそもコントロール向きではない >>616
ミラーって一番プレイングの差が出るマッチングだから競技性重視のマジックならその通りとしか なんかよく分からんレッテル張りくんおるな
>>619
エンターテインメントっていう前提が抜けてるんだよなぁ ゴールドでもハゲオンラインだな
赤単はまあいるけどそれ以外は3割いない 皆の書き込みを見てるとプラチナでもダイヤでも、
ほとんどエスパーコンを見かけないままミシック行けたワイは運が良かったんだなって思う。 冗談抜きで単色とエスパー交互にあたるんだけど
ウィザーズは本当にこのスタンが面白いと思って作ってるのかな うおおおおおおおおおおおおおおお続唱行くぞ!!!!!!!!! へー日付変わった直後に書き込むとワッチョイとIDってこうなるのか >>623
エスパーコンじゃなくともバントからもジェスカイからもはてはスゥルタイからもハゲが出てくるから ゴールドなんてマーフォークと吸血鬼と緑黒トークンと白単とライブラリアウトがほとんどだったが
どんなデッキでどんな成績だとそんなマッチングになるんだ
今はゴールドに落ちることはないので確かめる術すらない 戦慄衆の解体者が作りたいけどWC足りない...なんでお前レアなんだよ
システムクリーチャーでもロードでも何でもないじゃん 2マナで出したクリをハゲバウンスドローされるとくだらねえなって気持ちになるな
茨の副官使いたくなる気持ちがわかるわ そんな趣味デッキ居るわけないやん
グリクシス
エスパーミッド
エスパーミッド
エスパーコン
青白コン
赤単
赤単
グルール
ゴルガリ探検隊
エスパーコン
ちょうどゴールド10戦分だな >>630
もしかしてランクもレア度高いデッキ同士でぶつかったりしてるのかな
そんな平和なゴールド帯なら俺もやりたいんだが >>628
まあテフェ強すぎだわな。
5マナの方のテフェリーが消えるまであと4ヶ月半ぐらいか、長いなあ。 >>624
ミシックBO1だと割と色んなデッキに当たる。
昨日はこんな感じだった。
赤単
白単
白単タッチ青
青単
ボロス・フェザー
イゼット・フェニックス
グリクシス・コントロール
グリクシス・ミッドレンジ
エスパー・コントロール
エスパー・ミッドレンジ
ジェスカイ・コントロール
ゴルガリ・ミッドレンジ
スゥルタイ・ミッドレンジ
グルール・ミッドレンジ
グルール・ウォーカーズ
バント・ミッドレンジ
ラクドス・アグロ
オルゾフ・アグロ
マルドゥ・アリストクラッツ
シミック・セフト
ディミーア・コントロール 灯りの分身の説明文、何書いてるのかわかんねwww
簡潔に書けやww >>638
カウンターが1個追加で乗ったPWかクリーチャーのコピーになる
以上 >>640
さっぱり分かった。
最初に、クリかpwを選択し、とか入れりゃ分かりやすくなるのに。 5-0余裕でした。勝因は先手が4回来たこと。阿保くさw 続唱余裕で0勝だわ二度とやらん
蟲毒で頑張ってくれ >>631
ラクドスアグロ使ってるけどこいつだけで勝つレベルにつえーぞ
3/3に育って肉議回避したらかなり熱くなれる
その前に肉議場食らったらコンシ >>630
なんか3月と4月の間でゴールドががらっと変わった
4月以降は本当にコピーデッキとしか当たらなくなってものすごくしんどい
3月まではそんなことなかったんだけど アショク率の高さにアズカンタには絶対に行かせないという強い意志を感じる
宝物の地図ならまだ実用性残ってるかな アショク墓地対策きつすぎでしょ…
そんな簡単に墓地全部ふっ飛ばさないで イゼットドレイク使うと、ミゼット様とラルで楽しいことになるなw
赤単サイッキョなのかもしれないけど、続唱でお手軽宇宙だよw お前到達持ってるならそう言えや
はあああああああああああああああああああああああああああ
1ターン待っても勝てたのによお
せっかく7勝できるチャンスを壊しやがって >>649
ゴルガリとはなんだったのか
イゼットとはなんだったのか
ラザーヴはただのおっさん
ってレベルだよなぁ、あれ
ラヴニカしっちゃかめっちゃかだから、それを表してるのかもしれんけど いやこれ絶対アジャニで歓迎するマン強すぎですやん
赤単勝てなくない? >>646
初手にいなきゃ重い悪鬼
って話も聞くから、そのあたりも是非聞きたいぜ >>653
赤単最強やぞ、アジャニ対策はティボルトで完封 ああティボってそういうこと!?
あいつ今回ネタPWじゃないんだな 3マナでトークン2体出て追加効果もある
ティボルトは令和のべナリア史 ただここであまりおいしいデッキを晒すとみんな同じの使いだして勝率下がるからそろそろペラるのやめるか アジャニデッキ、相当メタられてるのなww
使ってみたら拘留代理人で歓迎根こそぎ持ってくヤツに出会ったw >>657
ライフゲインは割と赤単の苦手なムーブだから3ターン目に出来るムーブとしては補完度が非常に高い 単色とエスパー以外6割勝てますが
残りの奴らに4割くらいbオか勝てないのbナ微動だにできbワせん プレイは群れ仲間デッキだらけだからなあ
赤単より多そうw 配布デッキの改造で作れて、ライフゲイン豊富だから赤単ともそれなりに勝負できて
除去が間に合わないと群れ仲間だけで勝てる勢いだからそりゃ多くなるわな
無課金だと色々なデッキを作るカード資産的余裕がないから余計にそうなる ドビンがクソウザイ
アイツいると余計にコスト払わないと続唱できんし やべえw二回目もストレートで5タテしちまった
この土日で稼げるだけ稼ぐわこれでw アジャニャン増えたね
ギデオンのおかげかな強くないけど時間かかるからデイリー中に当たるとめんどいわ 続唱構築というのをやってみたけど報酬がしょっぱい
まだランクやったことないから? 永遠にレアとゴールドが増え続ける神イベントをしょっぱいとか・・・ ランクによって変わるわけではないのね
元手も安いしそりゃそうか 続唱構築で運命のきずなやテフェリー禁止か
やっぱり禁止レベルじゃねぇか(呆れ BO1のバランス上の問題でっつって
これまでネクサス使えたのがおかしいからね仕方ない めくれたカードはソーサリータイミングではないから唱えられない
そら禁止よ bo3って次のアプデで30分ずつのタイマーつくんだね
はやく来ないかなあ楽しみだ 2500ジェム課金したけどゴブリンの鎖回しとか赤単のカード集めたい場合は750ジェム参加のシールド戦参加していけば良いのかな? >>679
今より放置酷くなってBO1しかやらなくなる予感 ネズミと悪意ある噂でとりあえず手札ゼロにするマンと当たった
たぶんガチのハンデスデッキ作ったことはないんだろうな
手札空にした後の戦略が「さらに捨てさせる」以外なかった
囁くもの2体並んでたけど、あじゃにゃんのライフ回復力の敵ではなかったぜ! >>679
bo1でも10分ずつのタイマー欲しいなあ マッチ時間は今のターンタイマーとは別に追加
持ち時間は一人30分で合計60分
サイドボードの時間は別カウント
時間切れになると強制敗退
残り時間は時計マウスオーバーで確認可能
5月中に実装
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/mtg-arena-state-beta-may-16-2019
5月23日開始の灯争大戦クロニクルっていうイベントも面白そうやな ボ3合計で10分でいいだろ
知的障害者に合わせないといけないのは長すぎ 緑黒にやられたわ
さんざん時間稼がれたあげく墓地から引き上げる動きが強い 続唱は相手妨害するより殴った方が早いな緑の時代はここにあったんだ >>680
赤単ならドラフトとかするならアヴニカギルドの時にするのがいいよ
でも赤なら3コードのパックWCと配布デッキ回収までのWCで最低限のレアは集まるよ
どっしかというとアンコが足りないと思う >>694
レスありがとうございます
今は灯争対戦だけどそのうちアブニカギルドになるという事でしょうか?
今シールドピック始めてるけど全然めぼしいカードなくて参りました ティボルトとフェロキどんでアジャニ完封してやったぜwwざまああw とりあえず今月来月にラヴニカのギルドの予定無いよ・・・やりたいのに >>696
MTGAスケジュールとかでググればカレンダーがでてくると思うよ
しばらくはないみたいだからジェムはとっておくんでもいいんじゃないかなぁ
大戦で取れる赤パーツはチャンドラくらいなもんだし
そしてチャンドラは必須でもないし 先手ラクドスと先手イゼットにあじゃにゃんの回復力追いつかなかった(´・ω・`)
除去パクり単で大型PW何体も並べてホルホルしてた相手はLOで勝手に死んでくれたけど(´・ω・`) >>699
そうですか残念
微課金なんで赤単に手出しちゃったから今更新しいデッキ組めないんですよねぇ
貧乏デッキの青単ですらアンコモン全然揃ってない有様で…
とりあえずシールド戦は楽しいのでジェム使ってしまおうかと思ってます
レスどうもでした 2ヶ月もやればサイド抜きのお茶濁したデッキなら2-3できるよ
アンコモンはしばらくすれば余裕できるだろうけど他はパックをどの程度剥くか次第かなぁ ドラフトやったら4戦中2戦で幸運の爆アド取られて負けたわ。残りの2戦は俺の運が悪すぎた
さすがにPW4体も出されると無理。初手の土地2枚以下が連続するとかもどうにもならん
ブロンズ脱出は無理そうや イベントでかなり使えるデッキ出来たけど
明日には同じようなのふえるんだろうな、11戦9勝だったぜ
マナが有利な緑中心の人が多かった >>706
ラノエルで加速したら2T目に3マナ出せるから緑はハマると強いね おまけでラノエル出るからビッグマナみたいなムーブがしやすいね 続唱構築デッキが出来上がらない
バウンスは微妙かな?アジャニの群れ仲間には効くけど他には弱そうだ 大戦のコモンアンコほぼ揃ったしもうパック剥いてWCに専念したほうがいい気がしてきた 続唱を赤単で参加したけど、2回当たったマーフォークに2回とも勝てなかったな
仲間呼ぶ、カウンター置くのスピードが早すぎて >>428
先攻の2ターン目と3ターン目に出されたらほぼ対処出来なくね
マナ足りん
4ターン目で何か出来たとして既に死に体なんだが T1,2のデッキは全部対処法を持ってるよ。
mtgtop8とかのデッキを見てみよう 墓地耕しながらジェイスでの勝ちを狙いにいくのは冗長かな ジェイス使いたくて自分で色々と構築練りながら先週にゴールドは抜けた >>654
速攻持ってるからほぼ脚光の悪鬼の上位互換ですよ
1回通れば4/4まで道連れにできるし 攻めてる時はつよい
ラクドスは攻めてるとき全振りだけどな、、 ジェイスタミヨウに戦慄衆の指揮入れたスゥルタイ墓地利用デッキとか面白そう、と思ったけど
タミヨウだけで十分だし色拘束きついしジェイス要らんな
ジェイス使うなら青黒LOで普通に相手削るのが一番強そう 戦慄衆の指揮見かけるようになったなあ
最近だいたい緑で野茂みレンジャーされとる気がする 久しぶりに飢えた聖騎士のループくらった
低マナ域でのコンボだから映えるなぁ タミヨウ使うととんでもない勢いで墓地たまるし宿根がつよそう >>724
ソリンで割りと簡単にはんこん付けれるようになったね ニッサお前なんで奥義持ってんだよ
硬すぎて全然本体削れん そもそも続唱なんてラヴィニアいなくなった時点で赤単天下なのは分かりきってたし
報奨美味い訳でもないしつまらん同型対決わざわざやる理由無いわ ラヴィニアいても白が悶絶するだけじゃね
赤単なら焼いて終わりでしょ つかやっぱスタイル報酬無いのか
本当にやる意味あんまないな…
1回お祭り気分で参加しておしまい 一応5勝でレア確だから旨味はあるのでは?
飽きたから俺はもうやらんけど 萎えるからアリーナ初めて3日目の初期デッキとハイドラ3枚いりのデッキと当てるなよ >>735
たぶん相手もアリーナ始めて日が浅いんだろうな
ただし課金してカード資産があるってだけで スターターそのまま使ってれば当たらないから
自分はデッキアップグレードしといて相手は弱いのだけ当たれとか低レは自己中やな 以前アドバイスを貰った赤黒からグリクシスに変わった物だが
どうも大戦になってから難しくなってきたのでアドバイスをお願いしたい。
1 覆いを割く者、ナーセット 61
4 思考消去 206
2 龍神、ニコル・ボーラス 207
2 硫黄の滝 247
4 血の墓所 245
4 湿った墓 259
3 否認 44
1 山 195
1 はぐれ影魔道士、ダブリエル 83
1 発見 // 発散 223
2 最古再誕 90
3 竜髑髏の山頂 252
1 ヴラスカの侮辱 129
2 喪心 81
2 ドラゴンの財宝 232
1 煤の儀式 84
1 人知を超えるもの、ウギン 2
2 パルン、ニヴ=ミゼット 192
3 水没した地下墓地 253
2 薬術師の眼識 32
1 島 193
1 宝物の地図 250
3 破滅の龍、ニコル・ボーラス 218
4 蒸気孔 257
3 呪文貫き 81
1 肉儀場の叫び 70
1 爆発域 244
1 炎鎖のアングラス 152
1 リリアナの勝利 98
2 アングラスの暴力 185
サイド
1 渇望の時 79
1 肉儀場の叫び 70
4 強迫 94
1 ショック 156
2 原初の潮流、ネザール 45
1 否認 44
1 終局の始まり 45
1 覆いを割く者、ナーセット 61
1 ヴラスカの侮辱 129
1 呪文貫き 81
1 古呪 89
後ろの数値は気にしないでくれ。とりあえずレア土地は集めることが出来たぜ。
個人的にはミッドレンジというよりコントロールに寄せたいかな。
脅迫をメインで積んでもいいかもしれない。
ナーセットの逆転や稲妻曲げも面白いかなって。苦悩火とラスリス?
忘れちまったよ、そんな奴ら……
後は、入れてたけど抜いた叩打とか?
まあハンデスの宿命として手札が枯渇しやすいからこっちも息切れしてトップ勝負も多い。
リリアナとかはどうなんだろ、かなり隙が多い気もするけど。
アグロに弱いしハゲにもイマイチで多分どっち付かずな構築が良くない印象。 いつまで初心者やってんだ
初心者はスターターまで
下手糞は赤単使っとけよ 使われる側からするとリリアナはクソ強く感じるよウギンといっしょに並べられたらほぼ負ける レア確定の勝数になる前にアウトでもアンコがレアに変わる確率が構築イベントより高いんじゃないっけ? >>738
初期のマーフォークからなにも変えてないけど 緑t青シミックめっちゃ勝てるわエリマキ構えながらニッサの土地で殴るの楽しすぎ >>739
重いカード多いしミッドレンジにしかならないように見えるよ
打ち消しぬいてハンデスと単体除去と全体除去増やしてやれば安定はしそう クエスト消化は赤単に限るなダブルハゲが多すぎてBO1は無心にならないと精神がやられる >>741
確かに継続的なクロックとドロー、布告と相手にすれば強いよねえ
>>745
投入とか入れてるのか。完全に打ち消しは捨てて除去なんだねこのリスト
うーむ、カウンター全抜きか……体感だけど怖くないかな?
>>746
なるほど、そうなるとやっぱり745で言われたようなリストになるか。
ただどうしても打ち消し無しって怖い気がするんだよね。
特にコントロールだと相手のマストとかをスルーするってやばくないかなってハゲとか
いや魔性とかで除去るのか。
アドバイス貰った所打ち消しが今度はいらない感じなのか。
個人的感想だとPWとか打ち消し欲しいとかってならないのかな。無しで一度回しては見るけどね!
投入がPWに当たればなあ・・・・・・ pwなんてアングラスの暴力、侮辱、魔性って豊富じゃん
それとパルンはいらないと思う グリクシスはハンデスに加えて魔性とかアングラスの暴力とかPW除去多いからね
一応エンチャも発散とかウギン、爆発域で触れるようになったし >>748
出ても1アクションまでならハンデスで許容範囲なんだから返しで確実に落とせればいいんだよ >>749
確かに出る前じゃなくて、出た後で処理って考えもあるか。
パルンは打ち消し無効でドラゴン、んでアドがほぼ確実に稼げるのが大きいから入れてる。
合わないかな? 個人的には結構良いんだけど。
>>750
打ち消すじゃなくて出る前に落とす、出たら落とすスタイルなのね。
ウギンは良いかなっておもって入れたけど別デッキリストにも入ってるし正解で良かった。 こんなところで聞くよりコピーする脳みそもないのが低レ 結果的にコピーになったとしても自分で1から組んだ方が楽しい 低レがオリジナルだと思い込んでるだけで調べれば海外勢がとっくにやってたもののコピー 戦慄衆の指揮で探険セットとPW釣り上げてくるやつに勝てそうなの探した結果除去薄いのにつけこんで赤単で蒸気族フィーバーという結論になったんだけど他に有利とれそうなのあるかね >>757
まともな知能の健常者がデッキを組めば自然とテンプレになるし大事なのは自分で組む過程で得られるプレイングや採用理由じゃないの
同じレシピでも何も知らずに使うのと各カードの採用理由を理解してるのでは明らかにプレイング変わるよ 環境デッキとあわないとぐんぐんランク上がるな
浅瀬か? 4c戦慄衆の指揮にはイゼフェニがガン有利
野茂みはコイルで除外できるし
4cは除去を新ハゲのバウンスと女王ヴラスカの破壊に頼ってるから速攻4マナのフェニックスには無力
探検隊の頭上を越えて顔面を殴って戦慄衆の指揮に必要なライフを残さない >>751
確かにワンアクションぐらいなら許容範囲か。
>>753
結構ありだよね。ただ腐る事もあるし後半引くと悲しみだから抑えるかサイドかなって。
俺は触れなかったけど、そういう人に触れないほうが良いと思うな。
そんなことよりアドバイスもらった人に答えたいのもある。
アドバイスありがとう。ちょっと打ち消しなしで試してみる!
助かったぜ! これからもがんばりまする リスト見ただけでどんなデッキかわからないのは低レだし、
わざわざ低レが足りない頭使っていじって弱くするより高レやプロの最適解をコピーした方が勝てるに決まっている
高レはこう見ている 人間って承認欲求があまりに満たされないと「負のストロークでもいいから欲しい!」ってなって
自分でも分かっていながらわざと他人に嫌われるような事をするらしい
惨めな話だね >>752
まず濃い黒を要求する新ボーラスと、濃い赤と青を要求するミゼットを同居させるのは色事故の危険性が高い
あとデッキにOptやらせんのような軽い呪文が少ないのもミゼットには微妙
打ち消し入れるにしても遅いこのデッキで呪文貫きはいらないと思う
黒を濃くするならシングルシンボルのイオン化、そうじゃないなら悪意ある妨害にした方が良い
あとカウンター構えるなら眼識も欲しいね イゼフェニ楽しいよね
週末の大会で4c墓場フレンズがどれだけ結果出すか気になる NGしないで相手にするやつがいるからつけあがるんだよな この程度でNGするくらいならごちゃん辞めろよ
こういうのを楽しむのがごちゃんだから ワイもグリクシスに手出してたけど打消し無駄な様な気がして全部抜いたら安定した
打消しよりハンデスしながらこっちの手札をサーチして充実させる方がボッコボコに出来るな >>771
言われてみると黒足りねえ、青足りねえって事もあるな……
カウンターは今回抜く想定だけど、コントロールの序盤しのぎに軽いピアスだと想って入れてたなあ
眼識は2積だが3,4ってことかな?
>>776
ほうほう! 一つ聞きたいんだがハンデスだとトップデッキがあると思うんだが
その時に打ち消し入れておきたいっとはならない感じ?
レス汚しになるがごちゃんの明文化されたルールとして相手を不快にさせないってのがある。トップにな!
それを楽しむってのは個人の嗜好だが本来はそういった貶める書き込みや助長させるのは……やめようね! >>780
序盤にどうしても打ち消したい生物以外のカードが出てくるとは限らないし
マナが余るゲーム後半では完全に腐るからロングゲーム前提のコントロールには向いてない
呪文貫きはクロック展開しつつそれを守りたいアグロやミッドレンジ向きのカードだと思う
https://article.hareruyamtg.com/article/article_2756/
マナベースはこの記事参考に調整するといいよ
このデッキで現実的に出せるのかどうなのかわかりやすい >>782
よし、今から10パック剥いてこい
そこで出たレアアンコを元に考えてやるから >>782
イゼフェニにすると変化があって面白いよ bo1用にバントミットレンジを作りたいけれど
単色アグロとエスパーに強いカードが知りたい
採用カードが人によってバラバラでさ >>787
神話4枚の精製を促す人間の屑
まあローテ落ちまでフェニックスは定期的に台頭するだろうから1,2枚持ってるなら作っちゃっていいと思うけどな >>780
やってて分かると思うけど打消しって志向があると後手になるんだよね
俺もコントロールだから後手は当然かと思ってたけど、
むしろはやく決定的なカード持ってきて相手を潰す方が勝率良いんだなこれが
相手が打ち消したい呪文を唱えられる状況になってること自体、
既に一歩遅れてると思うんだよな。
その為の思考消去やボーラス様 >>787
イゼフェニは俺が下手なのもあるんだろうが、勝利ルートに乗る率が低くて楽しめなかったんだよね
つかイゼフェニ作るのにWC使い切って、お高いデッキに乗り換えできなくて悩んでる 白緑で幸運な野良猫使う増殖デッキとか安くて面白いぞ
相手の法ルーン入り白単が我がぬこの軍団の前に突破口を開けなくなる様は快感だった イゼフェニやんけ!サイドからアショクいれたろ!!
こうなる。悲しい なるほどなぁ、ありがとう、両方共聞いて納得できた。
マナベースを貰ったので考えながら金魚屋のを参考にしつつデッキ組んで見るぜ ラダー走り込むと速攻で飽きてくるなMTG
ゲーム性の限界だわ 続唱ギデオンの中退のパワーが50越えてもにらみ合いが続くクソゲーなんだが全然お手軽じゃねぇ >>778
勝手に楽しでるけどお前らみたいな自治荒しが他人にまでNGすることを強要するだろ
それが凄い不快なんだわ
このスレで一番の荒らしはお前みたいな奴な 相手の群れ仲間ズがワンパンしてライフが2桁3桁回復するんだ\(^o^)/ 自分が5chやめることを強要してるのは棚上げするんだ 続唱はラノエルから鉄葉次に熊と2体目鉄葉最速4ターンで終わりや 構築なんたらっていう250コイン使ってやるルールゲームなんだけど
赤単とライフ増築のうざい奴しか当たらないから
赤単のライフ絶対増やさせないマンして一応勝率は良いんだが
クソつまんないんだけどどうしたらいいの
最近始めて楽しかったのにイライラしてきたマン
Twitchでもらったデッキ好きなのにこれだと何もせずに終わるマン 火想者の研究って増殖の存在で結構アリになった気がする 構築って付いてるイベントは結局手持ち資産で差がつくから最近始めた人間向けじゃない
安い勉強料と割り切って今後は無視するがよい 週末イベントは景品は不味いし環境も滅茶苦茶で真面目にやる物じゃないと分かった上で適当に遊ぶモード 前回やったときは続唱自分だけ使うマンのたたきつけあいだったからこれでも改善されてるっていう >>811
あれやらなくていいのか
お姉さん声の魂がこっちよ〜んとか言って
やるのよいますぐやるのよっていうからやってた
おっさんの方が頼りになるな、あんがと テフェリーとかいう人なんであんなにドローしたがるの?
土地2枚アンタップとただのバウンスでいいじゃん 普通じゃ弱いレベルの頭悪いデッキ自分で作って回すと楽しいぞ
今回とか細かいマナで回す赤単はむしろ弱い方だと思うしいろいろやってみればいいなじゃない 始めたばかりだけど続唱構築やってるよ
資産の全然ない赤単でも5勝できた
ランクやってなかったけどやってみようかなという気になった >>789
神話4枚で済むと思った?約束の終焉も必要なんだよなあ
>>791
ティムール荒野も土地意外安いからオススメしたかったけど
小ハゲほんまハゲ
>>800
人を呪わば穴二つってな、好きなことは言うけど叩かれたくないってのは無理な話よ シミックの隆盛とモーウーを使ってビートダウンしつつ特殊勝利を狙うデッキ作ったんだけどいかんせん遅い
樹上の草食獣とラノエルでマナ加速してるけど他に使えそうなカードない? 隆盛デッキはニッサとヴィトゥカジーからカエルで勝てるじゃんとは思ったけど持ってないので組んでない 余計なカード使ってさらに+1/1カウンターが20個乗って負けるデッキの方が難しくない? >>820
入ってるだろうけどサル生贄に新生化で培養ドルイド出す >>820
生命素ハイドラと高忠誠度PWで一気に増やす方がよくね? 初心者だけど課金してマッチドラフトに突撃。
PWと増殖入り白緑のいい感じのデッキが出来たと思ったら
一戦目フェザー、二戦目ウギンで何も出来ず敗退。
クソゲー過ぎん? >>828
フェザーとか秘儀術師ってマジで?ってくらい綺麗に組んでくるよな
疾走とか安いし後半でも余裕で余ってくるんだろうな >>828
相手がピック完璧ぶん回りだったら絶対勝てないから気にしなくて良いよ
相手が弱かったり事故ったり自分がぶん回ったりもする >>820
キオーラと生命素ハイドラと生体性改造で相手は死ぬ ヴィトゥガジーの目覚めって+1/+1カウンターを土地に置いてからクリーチャー化するみたいだけど、隆盛はちゃんと反応するの? コントロール奪うカスと2回連続当たったんだけど
カスデッキ流行ってるの、青はウザすぎじゃないですかねー 集団強制急に流行ってる感ある
打ち消しの枚数が減ってる兆候あるからかも アンタップかつノーコストで出せる島とかいうチートカードを禁止にしろ >>832
置くのは土地だから反応しない
ニッサとかで土地クリーチャーにしたやつに使えばいい 下手糞低レは赤単白単でタイムアタックしてればいいだろ 多勢の兜でニッサの森増やそうと思ったら増えなかったのでバグ報告します カウンター0個の0/0クリーチャーとして生まれるから即死
バグじゃない 上に乗ってるカウンターはコピーされないので0/0の土地・クリーチャーが出てきて消滅してるんだろ
それとも全く出なかったの? バグかな?と思ってもルールをちゃんと調べないと恥かいちゃうね 即消滅の場合はそもそも出ないよ
消滅の音は鳴ったはず 負けそうになると遅延するtier1奴に勝つの気もてぃ〜〜〜w >>778
両方ともスップだぞ
スップの他に3回線持っていて荒らしているとこのスレで過去に宣言されてんの忘れたのかよ
付け上がるからいい加減学んでレスするのやめような 今日から隆盛イベントなのに全然当たらん。
20ー1。
赤単とアジャニとloばっかだな。 スタンダードパウパーの構築を考えているときが一番楽しい シミックの隆盛.デッキだけどやっぱりニッサで大量にマナ用意して飢餓ハイドラとかハイドロイドがいいんでない? >>851
ヤヤの挨拶で三点火力12枚体制になるから請願者は死んだゾ 請願者バベルは前のパウパーでも飛行ビートに撲殺されていたから初見殺しの域を出ないのでは このゲームマッチング操作されてない?
強カード多めでデッキ作ると向こうもガチだし
アホみたいに組んだデッキだとエルフ単みたいなファンデッキと多く当たる気がする >>855
プレイはデッキの強さ?かレアの多さ?か何かでマッチング調整されてるらしいよ エルフ単がファンデッキ補正受けられるならガルタとか抜いた緑単組めば配布デッキ狩りできるのか? プレイはデッキ内のカードの強さ+勝率のマッチングだから強いカード入れると相手も強くなりやすい(特にレア土地
でも配布デッキでも勝ってたらガチ構築に当たるから傾向でしかない ショックチェック入れると問答無用でガチデッキに当たる気がする >>851
請願者は使用者が多いだけで別にそこまで強いわけじゃないからな デッキの40枚以上がレアと神話レアなデッキ(土地は基本土地2枚以外ショックとチェック)でも、初期デッキ+αみたいなのと割と当たるから多分土地は関係ないか影響少ないぞ カードパワーで決めてる感がある
ちゃんと弱いデッキだと弱いデッキにあたるし 先攻プテラマンダー出されてそれ以降唱えた呪文全部打ち消されて負けたんだけど
ゲロ吐きそう マッチングは非公開な内部レートとデッキパワーなので、一方が低くてももう一方次第で代わってしまうし
オンラインはその時間帯でのオンタイムな国のプレイ人口にも絡みそうだからね >>865
青単の理想ムーブで後攻になるとデッキによってはもうどうにもならないよねえ
とはいえ相手が理想ムーブだと一方的になるのは少なくないから運が悪かった、もしくは相手の運がよすぎたと割り切るのがいいかと >>858
配布デッキ狩りするなら請願者バベルオススメ >>867
いや、こっちのデッキ内容によらず
呪文全部打ち消されたら勝ちようがなくない?
打ち消されない呪文なんて拒否権とかしかないんだから >>871
あー君が居たか
だから青単あんま見ないのかもね イゼフェニ5は流石に草
前環境ではめっちゃ細かったのに今そんな安定するのか >>870
軽量カードが多ければ相手の打消しが間に合わないレベルで展開すればいい
とはいえやっぱきついか、こっちの手札が切れるしドロー呪文は打ち消されるだろうし
相手の隙をついて小ハゲ着地か、もしくは打消しの心配がない爆発域かなあ
爆発域は色拘束がきついデッキでなければ2枚入れるようにしている デッキにテフェリー入ってないってだけでいいね押したくなる
あとウギンって何に使うの? ウギンは色拘束無しで+1のアド取りも-3の万能除去も強力だからとりあえず入れとけ枠 リリアナと枠争う程度には強いでしょウギン
奥義ないけどなんでも触れて そして墓地対策をメインからするデッキが増えると俺のゴルガリが被害を受ける(´・ω・`) 速攻フェニックスでPW撲殺できるし
エスパーコントロールが数減らしたのが環境に合ってる 神話4切るだけで行けるならイゼフェニ作ってみるかなあ…しかしアショクいい加減にしろ-1で全除外とかふざけんな
今後ケイヤも増えていくだろうしなあ 白単で小ハゲのためだけに青タッチ
シミックで小ハゲのためだけに白タッチ そういえば青単には小ハゲがめちゃ効くな
俺もハゲデビューするか イゼフェニよりラクドスフェニの方が好き
ディミフェニはもっと好き 青単は樹上の草食獣でマンダーも嵐鎮めも止まる
霧纏いは知らん デッキを組んでる間は楽しいが、対戦してみると全然ハマらないうえにデッキパワーで押さえ付けられて萎えるな
モチベの維持が難しいわ bo1でも墓地対策にアショク積もうかなとwiki見たらアズカンタとナーセットは[探す]じゃなくて見るだから妨害できないと知ってショック
ハゲはあらゆる行動阻害してくるのに‥ >>877
半数がテフェリー入れてるな
やっぱ壊れじゃないか 折角続唱だからいろいろ組んではみたけど
赤単相手にするのが一番つらいあたり赤単が一番ええのか。 質問です。コインを使ってのドラフトが
項目から消えてるんですがもうできないんでしょうか? >>895
プレイ→ランク戦ドラフトでいけます
トップからはいけない 今よく使われるカードでアショクで止められるのってカニエルフくらいか?
相手自身が廃墟の地起動したら基本土地探せないくらいかな?
首謀者はライブラリから探すモードはほぼ使わないし コントローラー問わずだったら色々悪さ出来て楽しそうだっのに アショックは相手の追放領域増やしたり
自分の墓地肥やすのが仕事だからね 周りと同じように神ジェイス使うのは嫌だけど、神ジェイス使わないと負けるのでそのためだけに青混ぜます〜
俺も復帰勢やからようしらんけど、今は多色にすることのリスクが少なすぎな気がしてな 灯争大戦後から何使っても勝てなくなって行き詰まってしまった… >>903
気持ちわかるぞ
俺も秘儀術師とか言うネタカード4つも作ってしまった イゼフェニというかエスパーというかてふぇりーがつよい 俺が赤単使うとオルゾフに当たりまくる不具合を何とかしてください。 続唱だとフェザー強いかと思ったらそんな事は無かった
続唱のスカが結構多くて微妙だった 秘儀術師ははまると強いけど
次のスタン落ちで赤/白の1マナスペルが結構落ちるから若干不安 >>912
いわゆる召還酔いは攻撃とタップを条件に含むそのカード自身の起動型能力が起動できないだから召還したターンでも搭乗の為にタップはできる
召集コスト払う為にタップするのとかができるのと同じ >>912
搭乗はクリーチャ側の能力じゃなくて機体側の能力
召喚酔いだとクリーチャ自身のタップをコストに含む起動型能力を起動できない
という感じ 月例目標のプラチナ目指して色々新デッキ弄り回して中々上がれず
諦めて業務用赤単に帰ってきたらサクッと辿り着いた
赤単最強!赤単最強! 搭乗というよりパワーを吸い取って燃料に替えてる感ある アグロ対策しまくったエスパー握ってプレイ行ったらやたら青単と当たるんだけどなんなの
20回やって9回青単なんだけど青単減ったんじゃなかったのか 初心者だから搭乗アーティファクトはコストが必要な分強いんだろうなと思うんだけど
静かな潜水艇って何に使うんだ?
コストちょっと増やす代わりにブロックできないくらいあって良さそうじゃない? 赤の火力では火葬が好きだったんだけど戻ってくることは期待できなさそう 1マナ3ダメ復活させていいから、全体除去だらけのクソ環境を直してくれよな カウンターは山ほどあるのに
打ち消されないっていうカードが少なすぎる気がする
特にクリーチャー イベントは資産ない勢にとって不利なのがあるから
スルーしてもいい 1マナ3点8枚あるのに
低レはさすがに現実見えてねえわ パルヘリオンから天使出てくるの許せない
搭乗させねーで其奴らに運転させろ 今日も今日とてハゲにキレるアリーナ
なんでこんな露骨に強いんだろうね 低レのくせにコントロール使ってniggerにロックされる
アグロでタイムアタックすればいいのに低レは髪も薄い 結局赤単以外だと何作ればいいの?
3色は土地きつすぎて無理なんだけど 白単
土地生物並べて殴るだけ
止められたらスレンダーで知的障害者用 ほんとどいつもこいつもアゾリウスカラーでやめたくなるわ
あの変な玉でデイリーやらせてくれ >>941
単色だと白単が1番強いけどレア多く使うからなら3色土地とった方がいいな。青単はレア少ないけど時代遅れだから赤単のが
青白出る土地は汎用性高いから取り敢えず作った方がいいわエスパーにもバントにも使うし ランクドラフト5000ゴールドで入場したらクソレアばっかりだったけど始めてジェム払ったらテフェリー、タミヨウ、アジャニ出てワロタ
このゲームp2wだね 2色でも強いデッキはたくさんあるけど
だいたい土地以外のレア必要数もバカみたいなことになってる
赤単パーツ流用しやすいのはグルールか 無課金サブ垢は2色のイゼフェニをやってる
レア土地がきついのでタップされたままで置かれる土地で代用しつつこつこつ追加してるわ〜
でもbo3でゴールドとかでいいなら十分楽しめてるよ ランクリセットの時とりあえず赤単作ってみたというダメージ計算すらできないのとよく当たる
知的障害者はただ並べるだけの白単の方がいいかもしれない
2色はレア8確定なんで論外 BO1で消化する時は障碍者レベルぐらい脳みそ殺してやらないとストレスで死ぬ BO1は数あるカードゲームの中でも最もクソゲーとしかいいようがない混沌としてるから新カード触る時以外は無心にならないと無理 mtg歴は短いけどmtgの面白さってbo3とサイドボードに溢れてると思うから
新規に始めた人にはbo3をむっちゃ遊んで欲しいとは思う
bo1のシンプルさがあってこそのとっつきやすさなのかもしれないし
大きなお世話なのかもしれんけど プレイBO1で真剣に自分で考えたデッキを試して
だいたいボコられるけどさ
全て負ける訳じゃなくて、勝てる相手もいるわけだから
そこに対してサイドボーディングして調整していくと
まあまあまともなデッキが出来ていくんだよ。
くそ環境BO1で諦めてる人はぜひBO3でデッキ作って欲しい BO3がBO1と比べてメジャーでないのは資産的問題が大きいだろうよ
一つのデッキを組むのにかかるコストが大きすぎるからサイドを組むWCを代わりに別のデッキに使ってBO1というパターンが多い >>956
新規にはMTG難しすぎてサイドボーディングまでは時間かかるんじゃないかな
サイドでしか使わないカードが増えてきたら自然と視野に入ると思うよ アリーナくらいはもうちっとカード揃えやすくても良かったと思う
結局醍醐味を知る前にやめちゃうもん >>958
まあなあ
サイドにWC切るくらいなら別のデッキ組みたいね 安いアグロだとサイドが高い
サイドが安いデッキは元が高い 今の環境色マナ楽に揃えられすぎ。ギルド門の出せる色を出す土地が、タップで出てきてどんな色も出せるギルド門の土地参照してなんでも出るのはクソ >>960
いやぁだいぶ揃えやすいんだわ
3ヶ月のデイリーで160パック、ウィークリーと同じのを開けてるならレアは7割揃う
あとは50パック分を稼ぐか課金でレアはフルになるぐらいだからね
ただ……どうしてもいまは使えるセットが最大に近い時期なのが大きいと思う
だからローテのタイミングに始めるか、そこから本格参戦が理想的かも まあ人減ったせいで難易度上がった感は正味ありますね
勝てなくて面白くないからやめる→強者が濃縮される→勝てない人が増えてやめる→ループ
残るのは勝てなくても楽しめる人と、勝ち続けている人だけになって2極化しますね
今も続けられている人は生き残ったということなので、誇りを持ってくださいね
戦いは始まったばかりです プレイや構築イベやる分にはそこまで強い人いなくない? ランクもプラチナあたりからはまあ月末時期以外は
そんなに大ポカする相手いないが、下はちょいちょいいるしな
流石に灯争が出たばかりだったときはテキスト勘違いも割とあったが 続唱もう魔窟と化してるわ
赤単にライフゲインにドビンで続唱封じと専用デッキが跋扈しとる 自分で出したゴブリンの鎖回しに席次で接死を乗せると全体破壊できるはずだと思うんだけど
鎖の効果に席次を乗せることができなかった(勝手に鎖の処理が終わってしまった
なんでだろう?全体破壊のつもりだったのに… >>973
フルコントロールモードにしないとだめよ フルコントロールモードをホールドしよね(shift + Ctrl) ああ…そうなのか勝ち試合逃してへこむ
プレイ中にCtrl押したらいいの? 鎖回し唱える前にフルコンだけど、言葉であれこれ言うよりスパーキーくんで試してきた方が早いと思う 今日回したけどキオーラハイドラの方が良いのかぁ
絶対勝てる気しない 誘導記憶喪失で4枚追放されたのに、1枚しかドローできませんでした
バグかな ちょっと不思議な事が起こったらすぐバグ呼ばわりするのやめろ
ナーセットがバグだって言いたいならまあ分かるけど ナーセットの忠誠度考えるとねぇ
2回サーチされたあげく倒したらお代わりとかよくあるし ナーセットと小ハゲは何を考えて作ってたわけ
ナーセットも小ハゲも初期忠誠3にしとけボケ ナーセットPWで一番強い説とつぶやいてたプロもいるしなあ
あれアンコなのほんと頭おかしい 相手のリミテナーセットは強いスペルとナーセット2枚目を引きこんでくる
自分が使うと不発して終わる ナーセットは逆にアンコで良かったパターン
アレでレアだったらどんな値段になってた事か 黒はハンデスしてくるから禁止、赤は火力で生物も顔もすぐ焼いてくるから禁止、緑はクリーチャーの質が異常だから禁止、白はなんでも追放してくるから禁止だな このスレッドは1000を超えました。
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