【MTG】Magic The Gathering Arena 81 【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
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前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 80 【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1552656550/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1乙
そんなに先手取られるのが嫌なら献身ドラフトやると良い
むしろ先手譲ってくれるぞ 何やらかしたのか知らんが >>1 がNG済みだからじゃね 灯争大戦でアリーナ正式とかみたような気がするんだがマジ?
妄想? 正式スタートしたらご祝儀で10万ジェムはもらえるんだよなあ? 別に正式でもなんか変わるわけでもなしどうでもいいな BFZ-HOUティムールエネルギー環境→ユーザー「もういいよ…早く環境変わってくれ」
KLD-M19赤黒アグロ環境→ユーザー「もういいよ…早く環境変わってくれ」
XLN-GRNネクサス環境→ユーザー「もういいよ…早く環境変わってくれ」
XLN-RNA群雄割拠環境→ユーザー「もういいよ…早く環境変わってくれ」
一体どういう環境ならユーザーは満足するのか ユーザーが満足したら
もうローテするなって話になるだろ? 紙のお店で遊んでた頃は3ヵ月が一瞬だったけどアリーナで遊ぶと3ヵ月が長いからもっと変な週替わりフォーマット増やして欲しいな
スタンダードの環境自体はめっちゃ楽しい 週末イベント面白いのもあるんだけど
ネタ性の低いシングルトンとpauperは常設じゃだめなんかな
フリーや構築でフォーマット指定できるようになればいいんだろうけども あまりモード増やすと分散してマッチングに時間かかるからだろうな >>15
常設すると環境が解析されてアーキタイプが一色に染まるからダメらしいよ ぶっちゃけスタンpauperなんて面白いもんじゃないし常設しても即過疎ると思うぞ フリプでまともに初手マリガンが終わることが殆どない
どいつもこいつも延々放置 スタンパウパーは既に請願者LOと飛行バベルでメタできてたし続唱イベも青白ラヴィニア流行ってたしな
デジタルゲームは環境解明早い シングルトンと全知以外おもしろいと思ったイベはない 献身来てから2回目のパウパーで当たるデッキほぼ決まってた
それでも自分で工夫したデッキで5勝できるとおもしろい ただ青単請願者がガンで
環境狭めてる まぁ呪禁オーラも似たようなもんだけど 紙だと普通の生活してたら週に10ゲームか20ゲームもすれば多いほうだけど
アリーナならその10倍はやれるしな。
BO1に限っては2週に1回くらい環境を変えるための禁止を出してくれていいと思う。 紙だってカメラ通話使って離れた友人とデッキ回すけど
普通にしてたって流石に1週間で100回以上はデッキ回すわ 言うてメタとか変わらんやろー、ただの当たり運…
と思ったが確かにメタ回ってる気がする
呪文砕きで殴ってくるデッキが増えたせいか青単へってる >>21
その両方を喰えるデッキ組めばいいからすごい楽だったわ
両方とも除去がないか弱いのが弱点だし BO3やると意外とグルールいたりするんだよな、あの戦士指定で無理矢理鎖回しのマナ確保するタイプ エルフ指定で、鉄葉とエリマキのマナ確保するのも楽しいぞ
ラノエと生皮もカバー出来るのが、チェックランドにない利点 ウォリアーズはネクサス系に勝率いいし後攻でも盤面ひっくり返せるからな
エスパーしんどいけど 呪文砕き速攻から+4+2でいきなり死ぬことあるから相手してて怖い 素であんまり強くないけど律動で速攻になった銛撃ちで相手をぶん殴るの大好き >>33
律動に乗って突然走り出す銛撃ちとガルタ好き 紙はたまにいるキチガイの相手で疲れるという最大の難点が... どうせそんなケース希なんだからトランプル付いてても良かったよね。 去年から話題騒然の大型新人の相手すること考えたら
エモートで煽られたり遅延食らうぐらい大したことないからな
あと異臭 MTGを基準にするとたまにでも
他のTCGを基準にするとMTGなんて9割キチガイだからむしろキチガイ意外と当たることなくて慣れるよ 往事軍の覚醒はリッチで見たことがあるな
山ほどライフ回復して山ほどゾンビでてくんの >>40
リミテでPT反転8点砲とか、厳戒態勢下8/8をやらかすのでセーフ スタンでもリミテでも下環境でも見ないとなると難しいな >>45
ドラフトで使った
あと死の影デッキで使うことがあるとか >>45
これもかなり影薄いけどリミテで2回ぐらい使われた事あるわ
サイクロプスは丈夫だしわりとピックされる側じゃない? >>40
さすがにリミテで主役になれるレアが一番影薄いってことはないはず
他になんの役にも立たず印象に残ってないのがいそう やっぱこれじゃろ、献身屈指のリミテカスレア
ttps://i.imgur.com/jtZOQkV.jpg 往時軍の覚醒は今使われてる訳ではないけども
ワンチャン何か悪いことしてくれそう感は凄いんで、割と存在感はある リミテ全然やらんからサイクロプスのイメージ悪かったけどましな方なのか
往時軍はユクヒロが黒単で使ってた気がする 倍火と動じない大ワームしかクリーチャー入ってないクソファンデッキに32点パンチもらってめちゃくちゃ悔しかったことある 倍火くんはこないだのよくばりドラフトで活躍してくれたんで許してあげたい
トランプルでも持ってたらもうちょいマシだったんだろうけどね 鏡の行進とかいうリミテブレイカー
運次第とはいえレアの中じゃ一番理不尽だと思う >>43
俺もギルドならこれだなー
ギルドのリミテはリアル含めてかなりやったけどこいつ全然見ないし見えたときも全く活躍してなかった
構築での実績も言わずもがな
いや、EDHとかでは使うかもしれんか… >>58
あれ楽しいからプレイで良く使うわ
もうちょい軽ければなぁ 苦悶の泉はメタ次第で出番ありそう
ショックインが命取りになる現環境では厳しい 門でダイヤモンドまで来れたよ嬉しい
環境的にはしんどいけどパワーはあるわ 倍火はリミテなら割と強いじゃん
緑の4マナ3/4バニラでもデッキはいることよくあるけど倍火は悪くて4/4、ワンチャン二桁パワーもあり得る >>60
せめて5マナならラクドスにマナカーブが綺麗に繋がってコイン祭りできたのにって >>65
リミテで息つまる徴税と夢のレアレアコンボ決めるためだけのカード >>65
こいつだ
最初引いたとき英語テキストで読んだから、トークンは全部こっちのコントロールで出るんだ、きっと俺は読み間違えてるんだと思い込もうとした 今週分のパックで生術師の使い魔くんが連続出てきたから使い道考えたけどダメだったわ
カニのロードがいれば順応カニデッキ作るのに… 構築がマジでくそげーすぎて辞めた
リミテッドでダイヤまでいったけどカード集める価値のないゲームって気づいて後悔だわ 水底の生術師、生術師の使い魔、自然形成師と出して思う存分ドロー&ルーター
相手が黙って見てるかは知らない たのしい殴り愛がしたいのにコントロールにしか当たらない…
なんで参加費払ってドビン活動を眺めにゃならんのだ
MOならこんな時期はしばらく引退するんだが
アリーナは一日休むとデイリーの関係で復帰難しそうだなあ 使い魔君とスライムフットとなんか生贄でマナ出すやつで無限コンボだ ネタで入れてたラクドス様がハイドロイド軍団薙ぎ払って草
入団します ドレイク楽しいって思ってるの俺だけ?
明確な弱点無いし打開策も多いし
最高じゃない? >>45
それ効果自体は強いし次のパックでワンチャンあるやろ >>69
ミシックチャンピオンシップかなんかでスプラトゥーンデッキという使い魔くん入りのデッキがそこそこな成績のこしてたはず クリーチャー入ってないエスパーにはマジで遅延したるわ
裏でネットサーフ
相手あってのゲームだとしれ
それが最強デッキなら許すが一部捨ててまで陰キャしてんじゃね〜 ほんとエスパー気持ち悪いというか延々ハゲで止まるか
墓地切り直すクソデッキで遅延するだけだからな
持ち時間制じゃないとこれだめだわ、一試合が30分とかになる コントロールされきってるのに続けてるからじゃねーの、勝ち筋テフェリーだけだし 赤単なら手札つきるまでにライフ10くらい残ってりゃ投了でいいしな
PW出てなくてネザール入ってるならミッドレンジでも粘っていいが、それ以外なら1ターン目の土地で投了まである コントロール側がテフェリー出来るようになったら、苦悩火でも持ってなきゃ投了するだろ...
なんでそんなに時間がかかるんだ? 青かハゲであるカードは唱えられない
くらいのパワーカードくれ >>86
太陽を置いたら完全に嫌がらせの砂時計プレイするから ドビンって聞くとなぜか虚栄の市が真っ先に思い浮かぶ エスパーいいんだけど勝ち手段ハゲオンリーなやつはマジで嫌い ドラフトで天上の赦免引いてうおおーってなったけど1回も場に出さないまま7勝しておわた
クッソつまんねえ 相手がハゲてるカードを出したら1/1トークン10個くらい生成するエンチャントを作ろう もっとコンバットでどうにかする対戦がしたいわ
エスパーネクサス荒野みたいな相手してて不快感強いデッキばっかりでうんざりする 最近はテフェリーとかどうでもいいわ
荒野の方が害悪だしそれより色事故起こさないでラス打ってくるエスパーにキレる
そんな都合よくうてねーよ >>90
あまりにもテフェリー憎かったらカウンター少々と魔術遠眼鏡4積みすればまず負けないんじゃね エスパーコンが最速テフェリーしてこなくてドローゴー繰り返してたから
この人慎重だな、カウンター構えてからテフェリーか
とか思ってたら最後までテフェリー出てこなかったわ tier4から下は落ちないから最大ランク=最終ランクじゃないのか べナ氏、ジン、ハイドロ
で3連続をそれぞれ食らって思った
デュエルズルールこそ至高であったのではないかと(ただしPWコンてめぇはダメだ) >>101
tier4から下がらないんだ
ありがとう 最後のランクマから3時間後見たら4位上がっていた
一旦上行きゃ楽だなこれ やってて思ったけどマリガンルール変えるより後攻は素で占術1(マリガンしたら2〜)したほうがBO1はいいんじゃないかな
占術許されるなら今ほど先行クライシスじゃなさそう 何で除去寄りのデッキ使うとノンクリ系のデッキにばっかり当たるねん
コイルが腐る…… 「赤単青単白単うぜええええ!!全部に刺さる菌類感染入れるか」
エスパーコン3連戦「やあ」
なぜなのか 先行は手札6枚+ドロースタートにしてほしい
手札7枚+ドローなしよりもマリガンの判断がしづらくなる >>102
シングルトンも結局は幅広く集めてる人が強いしな
デュエルズルールは既存のデッキを使えて、手持ちの枚数足りてないのを誤魔化せる上に、神話を連打されて絶望することもない
PWを使う側も使い捨て感覚では使いにくいから、プレイングやデッキ構成を問われるようになる
俺はやってほしいと思っている レアリティ枚数制限はデッキの動きがマイルドになって理不尽度が下がるけど尖った動きができなくて味気ない気もする
リミテッドでよくね感ない? 構築
赤単 青単 白単 ティムール エスパーでじゃんけん
ドラフト
くじ引き
俺の感想 シングルトン自体は、カード資産少ないプレイヤーでも強いカードの引き勝負に持ち込めるから面白いと思うよ シングルトンは予想外のカードが突然飛び出してくるから好き シングルトンほど腕が出るフォーマットもなかなかないな
弱い人は引きゲーって言って自分を納得させてるけど アリーナのドラフトは取りたいもの取れるからカードプール把握してるかが直結するから、リアルより実力出るよ
リアルは周り気にしながら隙間産業とかやる面白みはあるけど、逆にいえば安定しない
簡単に言えばアリーナのドラフトは中級者がやればまず初心者を食える
リアルドラフトはあんまり中級初級の性でない 初めてドラフトやったけどこれただのピック運ゲーじゃないの? ピック運ゲー言えるのはピック以外を極めたやつだけだぞ ピック運ゲーなら俺がもっと勝ててなきゃおかしいわ
めっちゃ良いカード来るのに勝てねーんだから 最高2勝だわ
確定破壊と接死と重いカードと飛行沢山積んだ白黒なら勝てるんじゃないのかよ アリーナだと隣に人がいないからそう言う感覚になるのもわかる
ドラフトとは違う名前にしないと誤解されるわ そもそも良いカード全く来ない時もあるし明らかに運の方がデカイでしょ
本当に腕でどうにかなるなら上手いやつは一生勝てるだろ
そんなん出来てる奴いたら教えてほしいわ ヤソなんかジェム的には一生勝ててたが
流石に0敗で勝ち続けろなんて言うほどのガイジではないだろ? 献身のアリーナドラフトは黒軸をベストにおいて緑軸か白軸をベターが丸い
2色セットだけどあくまでも低コスト域のメイン軸をかんがえるのが基本
黒はコモンがバリクソ強い。アンコ以上のボムも多色も強い、で安定
緑もつよめでシミックグルール共に伸ばしやすい 違う卓と対戦するからプール差あるしシールドに近いな
まぁ運ゲーと嘆くほど実力の介入余地が無いとは思わないけど
強いデッキで勝つのは誰だって簡単にできるから弱いプールを引いた時に勝率を保つ構築・プレイがどれだけできるかだよね なお、クソつよカードピックしても1回も引けない模様 あと全体的に遅い環境だからリソース戦になりやすい
2マナ以下5枚とかでもまま勝てる事ある
4〜6マナ生物投下合戦になりやすいからそこんとこも考えて 構築にしろリミテッドにしろカードゲームは勝てるはずの試合をいかに落とさないか、負けるはずの試合をいかにひっくり返すかだからなぁ
どうにもならないときはいくらでもあるけど運のせいだけにしてたら成長はない プロは何回やってもどんなに悪い引きでも収支プラスにできるの?
まじで凄いな
どんだけ回数やってもマイナスの時一回もないってやばいな 可能性の揺らぎとかサーチカードやクソ雑魚に見える飛行生物の有効性が大きく上がってリミテッド面白いよね >>134
凡人が10回やったら3回収支プラスにできるところを玄人は6回プラスにする
もちろん回数は適当だけどピックやプレイングでそういう差がでる
カードゲームで10回やって10回プラスなんて無理に決まってるでしょ プロが勝ちだけ見て100回やったらまあ収支プラスになるだろね
配信だと最近は視聴者投票でピック決めたりやって欲しいアーキ決めてやったりが多いけど >>136
ヤソがミシック最上位なってたときはそんぐらいだったって放送で言ってたなぁ 不正相続とスラルと除去だけ追って他マナカーブだけ、みたいなのやればまぁ勝てるけど
あまりにもつまらないのでボムレア出たらそっちに流れてロマン追い求める方がたのしいけどね
それで多少負けても、そんな出費気にするぐらいならゲームやらねーで働け >>137
なんだそれならどんなに上手くても駄目なときは駄目なんだな逆に安心した
結局運ゲーてことじゃん 113.197.176.162がガイジだとわかったところで寝るか アリーナの献身ドラフトならオルゾフのカードが異常に安いからオルゾフ軸が安定する >>141
まぁ運ゲーといえば運ゲーだわな
回数こなす運ゲーのなかでいかに多く勝てるかが実力のでるところだし
10回やって下手な人は3回しか勝てないけど上手い人なら6回勝てる、そこに実力がでるわけでそれを運ゲーと呼ぶのは違うと俺は思うけどね >>145
俺も完全な運ゲーだとは思ってないけど結局回数こなさないと駄目ってことだよね
ピック運悪すぎて苛ついてたわ
色々ありがとう 構築より運要素でかいって意味で運ゲー
そもそもBO1なら土地事故も相手のブン回りもあるんだから運負けなんていくらでもある
やたら実力実力ってマウント取るやついるけどカードゲームである以上運ゲーだから とにかくドラフトはプレイ遅い奴多すぎて不快だから
時間制導入しないと過疎るよこれ 将棋とかではなく麻雀みたいなものよ
将棋のトッププロ相手じゃ十回やっても全敗が目に見えているが、麻雀やMTGならワンチャンある
ブン回りや事故でどうにかなっちゃうこともあるからこそ万人が遊べるとも言える
ただ先手後手で有利不利がハッキリするのはいただけないけど 運ゲーではあるけど、ある程度プレイングでカバー出来るから面白いのよ
ある程度な! X4の中略が発展でコピーされたんだけどバグ?チート?謎仕様? もうAIピックは無理でしたって言って対人ピックにしてほしいな冷静にむちゃくちゃじゃん
始まった頃はエリマキトカゲを14手目で取れたことあるし今はオロゾフ安すぎてみんな不正相続だしてくるし オートマナ支払いで5枚の土地全部タップされたから4払ってると思う
操作ミスかなー
自動解決されちゃってスクショ撮れなかった 相手が発展を撃ってきたということは相手はコピー可能と判断したわけで、実際その通りだったと考えるのが自然 その前に別のカウンター唱えててそっちコピーされたとか そもそも相手がコピーしたのは本当に中略だったのかっていう
中略しようとした対象のスペルをコピーして唱えただけとかじゃないの 陰謀団の要塞を2回起動するとZを何回押しても1回しか戻せないのはなんかそういうルールでもあるのかバグなのか 荒野の再生、中略、発展だったからコピーは中略で間違いない
今20枚デッキ掘って土地17引いてきて負けたクソったれ 献身ドラフトは2周目もオルゾフ軽いままのAIの時点で終わってる、大会近いからそっちにリソース割いてるんかな 5枚タップなら2枚は発展分のマナでは…?あれ、なんか勘違いしてる? そりゃ要塞から出た黒マナつかってマナ出しちまったんだから戻れない >>160
大会で使われるカードに対してロジック組み直してるみたいなこと言ってたな
戦親分いたら自動で止まるようにとか 今の仕様だと終了ステップにチェックいれておかないと覆滅+複製握ってても
栄光の好機の遅延誘発が自動解決されてしまって死んでしまうらしい よく遭遇するのが第一メインの戦親分、第二メインの荒野の再生、エンドのペテン師だな
あと優先権とは違うけど、フルコンでも浮きマナ勝手に選ぶようになってしまったからいちいちオプション弄らないといけない場面がある
赤土地1枚と荒野の場で赤赤保持しながらドロー撃ちたいときとか、
土地が山しかなくて忘れられた神々の僧侶で出した黒黒の片方残してどぶ骨戻したいときとか >>160
12手目でスラルがピック出来る神AIだけど
絶対に事故らせるクソシャッフラーもセットだからセーフ 陰惨な生類デッキ組んでるやつおる?
DJ僧侶と合わせると強いと思うんだけど、いまいち勝ちきれないんだよなぁ… マーフォーク相手に鎖4枚引いてこりゃ楽しいなあ
4枚叩きつけたいなあと思ったら
3枚目で爆発しちゃって残念 今更いろんなストーリー読んできたけどすごい面白かった…カーンとヴェンセールとかジェイスとヴラスカの話が好き カラデシュのヤヘンニの話もすこれ
フレーバーテキストは忘れろ 個人的にミラディンブロックのグリッサの話なんかは映画で三部作とかで見たい
終わり方もすごく綺麗
なおミラ傷までの間の期間にだいたい台無しになってる模様 ゴミゲーなんだからプレイヤー側が放置対策しろよ
待ってる間ハゾレトのエロ画像探すとかなんでもできるだろ >>147
運も実力のうちって言葉知らないのかよ
どんな言い訳をしようとも負けは実力が劣るから負けてるんだ Hazoret hentaiで画像検索してもなんも出てこんぞどうしてくれる >>178
hentaiをsukebeに変えてみ? 対人ゲームなんだから勝率原点は5割と言うことを忘れているというか無視してる人が結構見受けられるんだよな
自分がやられているとこしか記憶に残らないだけで
土地事故マリガンクソゲーっていってる間各対戦相手も同じ目に合ってるんだぞと 希望の夜明け+荒野の再生+アゾールの門口デッキ
vs
有事の力+息詰まる徴税デッキ
クソデッキ対決でどうなるかと思ったが最速で門口が裏返ってからの収得→苦悩火というあっけない結末だった 息詰まる徴税デッキ当たったけどこれ有事の力を使ってから息詰まる徴税の解決までに致命的な隙があるなw 青単とマーフォークでお互いに土地2枚から微動だにしない試合は笑えた 白単と赤単で土地1で4ターン見合ってお互い2枚しか使えず「グッドゲーム」「グッドゲーム」はあったぞ
なおこっちが2枚目引いて蒸気族でひき殺した模様 わかってんだよ鎖回し持ってるのは
でもここブロックしなければしゃあないやんか
しまった言いながら鎖回し出すなうるせー! >>180
こっちが土地事故ってさてどうすッかなって時に相手爆発とかたまにあるしな
全然関係ないけどTeysa Karlov hentaiでググったら結構出てきて捗るわ エスパーコントロールって打ち消し全然入ってないから更地にハゲ出てきて終わったなーって思っても全然逆転チャンスあるんだな
こういうのは使ってみないとわからんなあ 各PWのカードには声あるんだから、エモートでも喋るようにしてくれ
吹き出し出るだけだとウザいだけだわ いうてエモートで喋るようになったら視覚と聴覚のダブルパンチになるぞ
やっぱりミュート安定 すごいすごいwwww
ここここここでしんでここで死んでいただきます >>180
MTGはデッキ相性でそもそも7:3とかついたりするゲームだぞ
土地事故はお互い起こる物だからそもそも勝率には入れない
その上でデッキ相性で明確な有利不利がつくことがある
明確に不利なデッキにあたったのが確定したなら細い勝ち筋を実行できる目が無ければ投了した方が早い
デイリーとかで数回る必要無いなら最後までやってもいいけどねー >>182
チャリンチャリンするのが目的だからそれでいいのよ 構築イベの報酬レア、献身と相克の確率高くない?
M19は滅多に見ない
やたらジェムに変わる確率高いし何か操作入ってそう 事故率も含めてデッキの強さなんだけど
勝手に抜いてるからな
まともじゃない 大量パック買うとおまけで付いてる伝説レアって強いのん? 動じない大ワームくんはせめてトランプルがついていれば ミシックインビテーショナル楽しみだわ
某シルバーショーケース並に放送事故の予感がする
まずは1度失敗して、そこからBO1も真面目に禁止制限考えて欲しいなあ はー扇動者でアダントブロックすると4点ペイしてくれるのたまんねぇ〜 >>199
召集で割とさっくり出せるのに回避ついてたらクソ強だわ 赤単、緑単以外には簡単に除去・対策されるからトランプルあっても使われないよ。どう考えても。 本当の運ゲーというのはモミールベーシックのようなもののことを言うのだ
しかもあれはあれで定石が確立している
アリーナ仕様だとザカマ出したいから9マナまで伸ばして赤白緑土地優先で並べないとね・・・ 運の要素が入るもんはなんでもかんでも運ゲーって言えちゃうからな
物差しが同じじゃないからしょうがない 運ゲーとかいう奴はTCG辞めろよwそういうゲーム性だろ
どうでもいいから糞遅延猿どうにかしろ 動じない大ワームくんは核ミサイルとしてモダンで使われてるんだよなぁ >>203
屈辱も喪心もケイヤも弾くのは十分な除去耐性だろ
出てる状況で布告系が刺さるはずもなし、怖いのは白の封じ込めとハゲくらいだわハゲは死ね >>210
漂着刺さっても一体に漂着撃ってくれるなら悪くない交換では? >>211
せっかく布告系が刺さらない横並びの状況で出したのに単騎で殴るのか…(困惑)
なら尚更大ワームにオールインしてる分痛くないですかね まあどのみち殴るクリーチャー自体が漂着に耐性持ってるのなんて幾らもいないし
そのへんは他でケアするしかないよね
地味に今のスタンだと素で破壊不能持ってるのは割と優秀だとは思う
侮辱はどうしようもないけど >>212
横並びで漂着持たれてる状態とどっちがいい?
どうせ2パンだし回避持ってて漂着ケアなら当然単騎よ イベ4勝で終わるとマジで萎えるようになったな
被りなしとか要らねえから前の仕様のが良かったわ >>217
着眼点すごいけどこっち誰を生け贄にするのかによるよな
トークンとかゾンビ回せるようなデッキじゃないと
別に4コスは侮辱あるし 疫病造り師はテフェリーだろうがミゼットだろうが除去れるから心強いぞ
まぁ死後持ちなどには若干頼りないが、向き不向きあるのは仕方ない 疫病は単品処理は最強なんだけど
とんとんトークン並べられると途端にまともに出せない
うんこカードに成り下がるからな 疫病はピアスもダイブもあたらん除去だ強い!と思ってたらペテン師出てきて身代わりになったから信用してない アリストクラッツで使ってたな疫病造り師
強い相手と弱い相手がはっきりしてるからBO3向け 疫病はサクリエンジンで骨とかの横に出すと爆アドで楽しいカード
なお横並び系 >>226
そもそも2マナ残ってたら本質の把握考えるよね 疫病造り師君は単体で出てきた時に解決前に処してあげるとお相手がフリーズして楽しい ここしばらく正気泥棒で気持ちよくなる事しか考えてない 何?サリアを集団強制したりスライム縛りしたり眩惑する水底種する薄い本だって?
青ばっかだな リリアナはすでにギデオンと良い雰囲気になってなかったか 疫病くんはテフェリーはもちろんサイド後のよくわかんねえ生物も殺せるすげえやつ
ちゃんとケアしないとうっかりスタックで除去られてこっちの暴君をサクることになることになるから気をつけてな >>238
昨日正気泥棒をペテン師で捌いて勝ったけどそれもまた楽し 漂流自我といい疫病といいここで称賛されるカードって実際大して使われないよね そら一本先取と二本先取の違いだわな
一本先取ならメインからメタらないといけないんだし 馬鹿め!俺のテフェリーはWC足りないから一枚刺しだ! 疫病は少ないけど、最古再誕は黒入ってるなら結構使われてる
疫病ぶっ刺さるなら最古再誕も同じようにぶっ刺さるでしょ(対青単除く)
クリーチャー使い回せてサクりにシナジーあるデッキなら疫病のほうがいいだろうけど 正気泥棒をラザーヴとか回生駆使して絶対殴りたいマン 疫病はパルン潜水の時代が一番流行ってた
賞賛のされ方みりゃわかるけどピンポイントだからな
そりゃ使われねえよ 除去うたないとヤバいクリーチャーで固めたいけど正気泥棒、イザレスぐらいしか思い付かない
2点アンブロとかも実は強いのかな…なんかない? ラザーヴは水増しもできるしいいね、採用
あとヴァニファールとDJ僧侶もやばいけど…色もマナ帯も微妙かな。
ラノエルで加速して要らなくなったら射出するのはいけそうかも? ラザーヴは大体正気泥棒にしかならん気がする
1マナ呪禁持ちがいればな 異形化のワンドなら疑似除去にもなるしラノエルも牛で再利用できるじゃんと思ったけど敵陣の溢れる牛に殴り倒された 色もマナ域も何でも良いなら戦親分、スカルガンのヘルカイト、軟泥、苗木トークン出す奴、輝かしい天使、シャライ、オレリア、ライラ、パルン、ボーラス 99.99ドルジェムが10000円じゃ買えないのが糞すぎるな
Vプリカだとその端数のために何千円か余計に買わないといけないし
こうして俺は課金するのを辞めたのであった デカいクリーチャーは全部「ほっとくとヤバい」けど
継続して何かを産み出すようなやつでアドとって行きたいな。除去を潜水で弾いたら相手が憤死する感じのやつ。
ラザーヴコピーできるやつだとベター、とすると>>258だと戦親分かウーズかドライアドかミゼット様あたりか >>261
絶対こういう奴いんだよな
俺はスチームでもPSストアでもネトゲにクレカ使わんが paypal通せば良いやん
paypalすら嫌っていうならそもそも何処でもクレカなんか使えないんだから、持ってる意味ないしな 秘技での順応を1〜2枚差してウーズとか苗木とか指定しておくのが楽しい >>263
わざわざ自分を縛っといて文句行ってもねえ ペイパルはこの手のサービスで初めて使ったやつだけどええもんだと思う クレカ使うの怖いんかな?
デビットなら利用限度少額設定できるしいいとおもうよ クレカは時間差で来るのが辛いからPayPalから銀行引き落としで課金してるわ 俺も基本的にはネットでクレカ情報なるべく流さない派だけど、限度額設定てパスワード漏れたらそいつに結局変更されちゃうんじゃないの?
何にしても今どき個人情報なんて駄々洩れだから出来るだけ露出しない方がいいとは思う ランクマで島単とマッチしたわ
動いてこないから手札覗いたら島だけ
正直ネタにしてもつまらん リアル老害にとってのクレジットカードって何十年前の感覚で止まってるのかよくわかるスレ
社会人なってからクレカ作って普通に使ってるけど問題起きたこと一度もねーわ クレカや電子マネー使いたくない人は使わなきゃいいじゃん
時代に適応しないって判断したならそれ相応の不都合も受け入れればいいだけの話 個人情報の漏洩が怖いならGoogleすら使わない方がいいな! クレカ嫌ならデビットでもプリカでもあるから
コンビニやネットでなんとかなる今文句言う方がアレだろ まーた極端な
オリコカードのiDは使ってる
スキミングの心配も無くて便利
ついこないだpaypayでやらかしたばっかなんだから自衛はすべき
したうえでここぞというときに使えばいいと思うよ まぁそもそも100ドルは1万円ではないから仕方ないね 自衛をどれほど厳密にするかよね
paypayのやらかしを引き合いに出すなら、クレカもってるやつ全員にリスクがあったわけだし 使いどころ絞ってたら不便なままだしどこまで許容するかは人によるわな
結局自分で使わない選択しておいて文句言ってるやつはカスという結論にしかならないわけだ >>284
手が届かないからあの葡萄は酸っぱいとケチつけてるようなもんやな そういやpaypayはクレカネットで使おうが使わまいが関係なかったか、あんま適切な例ではなかった
まーどうせいつか使うんだしVプリカまとめ買いしとけよって話でggだわな 50ドルのジェム買ったら何故か2回ジェムが入ってきた事はある なんでこんな盛り上がってんの?
馬鹿かよw
糞遅延するような馬鹿ってお前らやろ >>282
まーだいたい12000円ぐらいだね
1ドル111円でさらに消費税あるし paypayとpaypalを誤読してスレが進んでる気がしないでもない あれはpaypayが混同するように決めたからな
大王製紙とか丸亀饂飩みたいなクソクソネーミング >>273
それ関西の殿堂入りのおっさんもショップ配信でわざわざやってたわ
デイリーの土地置き実績のためのやつでしょ >>295
カプセルコーポレーションの幹部カード使い放題なんやろなぁ そういやデイリーの土地置きってハンドから置いた場合だけなんかな デイリーの土地稼ぎなら探検セット入れたデッキに緑1マナの探検ソーサリーも入れてみるかなw
そもそも土地単なんか負確なんだから勝利数のデイリーに時間がかかって遅くなるだけだぞ
別にその日のうちに達成しなきゃ消えるデイリーじゃないし、なんぼ赤単でも次の日には達成するやろ >>296
ブルマが悟空にブラックカード渡して、大事なものだから大切にしなさいよね!とか言ってたから大事にしまってそう スカルガンのヘルカイトてあんま強くない感じ?
5コスのドラゴンは大体活躍してるイメージだけどあんまり活躍見ないな ターン帰ってきたら強いけど大抵帰ってこない
能力起動に+1カウンター必要のテキストいらなかったろ 5マナ4/4速攻ドラゴンはわりと鉄板枠だったけど今回ダメかねえ
グルールに入れてひたすら速攻とか 5マナの生物が息できる環境じゃないからな、白単相手に出すところまで行ければ強いけど 言うほど弱くないと思う。環境変わったら化けてもおかしくない
と言われ続けてずっと微妙なまんまな枠かもしれない 5マナの生物が間に合うデッキ相手に除去耐性無しのフライヤーが生き残る可能性は非常に低い
最低限諜報が出来る上にヘルカイトよりデカいデーモンすら滅多に見ない MTGAの配信者で1万人くらい視聴者集めてる人っていますか? 厄介さんとは見る相手が違うとか言われながらも今の環境なら厄介さんのほうが数倍いい仕事するっていうね
栄光をもたらさないものって言われるのもしょうがない性能 カウンター乗ってなくてもダメージ飛ばせても良かったな マジックなんて視聴者1000人行ってたら大物配信者だぞ ヘルカイトはヴァ二ファールで出せば活躍できる気もするけどそれでも厄介とそんなに差がでるかね?
PW焼けるから価値はある気がするけど 1万いくのって公式がやる紙のMCや世界大会の英語配信あたりだけだと思う
MTGAの配信者個人だと最上位で2000〜3000人ぐらい ヘルカイトは起動コストが地味に重い
せめて3マナで撃たせて欲しい まあこの最上位も公式スポンサーの仕事な人らが多いかな
人数とかより見る側としてはMPLの人たちが配信してくれるだけで結構嬉しい ヘルカイト低マナから生物展開していくグルールみたいなデッキのマナの頂点としては強いよ
ギャンコマと枠争ってるけどグルールならヘルカイトの方が好きだな速攻ワンパンが沁みることも多い 1マナ圏が8枚体制のグルールだとライフ削れるからヘルカイトは結構強いね
コントロール相手にもワンチャンあるし ヴァニファール軸てそんな弱いん?
出されたターンに処理出来なかったら地獄みそうだけど >>323
地獄見るほどやばいカードがスタンには少ないのさ 雷破の執政みたいな強くて軽めのドラゴンはもう現れないのか ヘルカイト小物焼き払ってくれるしプレイヤーも焼けるし速攻はやはり強い
マナがかかりすぎるのが難点 スタンじゃコンボも組めないしグッドスタッフ系になる
→グッドスタッフ系のデッキに4マナもっさり生物の居場所は… スタンダードの強い赤ドラゴンは大体5マナ
雷破の執政はドラゴンだらけのブロックに出てきた例外でしょ >>329
むしろこれなんで両立できないんだろうか
通常より早く孵化したせいで、攻撃はできても未熟で炎を吐けない(後からカウンターを乗せて育ててやると吐けるようになる)ってイメージなんだろうか いや、普通に考えてフレーバーやイメージではなくカードパワーで判断されてる
結果弱い方向に調整されただけ >>326
あれはタルキールは絶対にドラゴンを環境入りさせるって意志の産物だから 献身の親和レアはホントにパワー低かったな
とりあえずパワーあるから無条件に4枚作っとけってのがハイドロイドぐらいしかない
次の拡張はもっと強い親和頼むわ 下に行けるのは難しい条件だけど決めればアドやばいみたいなカードだからな 親和は強くしちゃいかんと思ったけど
親和に親和入らないこともあったな 元々5マナ4/4飛行速攻が基盤にあって
ダメージ飛ばせるようにしたろ!でもそのままだと強すぎるからカウンター乗ってる時限定にして暴動つけたろ!って感じでは
振り分けられなければカウンター乗ってる時云々の記述無くなってたかもしれない チェックランド再録られるんかいな
今からエスパーコン作りたいけど落ちるならレア惜しいわ やっとミシックいけたんだが一番苦労したのゴールド帯だったわ
ミシック帯でAli兄貴が使ってたドビン活動入れたデッキ中々勝てるわ コントロールには不利だけども ランクマのゴールド帯ってどこでセーブされるの?
3から4って落ちる? ラクドスアグロにそれ赤単じゃいけないの?とは言えない リックスマーディーは普通に強いしラクドスにする意味はあるでしょ ラクドスにする意味は?と聞かれたらなんとなくカッコいいからとしか言えない BO3だったらサイドのハンデスにはそれだけの価値があるだろう また赤単かよとげんなりしている相手に黒土地を出す
オッできるやつだなと一目置かれる >>350
わたくしめごときがラクドス様を使役するなんて恐れ多い(ポイー コントロールは全カードゲーム共通して嫌われるからそら赤単増えるわな 赤単とエスパーは後手でも勝率があまり落ちないから使われてるとは思う イベント報酬しぶくなったし資産的な面もありそう
エスパーは土地24テフェリー4だけで辛い 結局のとこ多色土地はMTGでは数少ない汎用カードで
そこさえ理解できるとトータルはそんな厳しくない
ほぼ専用カードはまあだるいが 赤単にリックスマーディ入ってるだけのラクドスが一番強いとか悲しい
恐怖の劇場が使いたいんだ ヘルカイトの打点が必要な状況って守りの状況だしどうせ速攻で殴る暇ないやろっていう レヴィが公開した赤タッチ黒フェニックスなら劇場が
サイドに入ってるな
大量キャントリで土地切り詰めてるんでプレイに慣れが必要くさいが… 舞台照らし、批判化しさつの絢爛コストが黒1マナだったら
綺麗なラクドスのカードだったんだがなあ なんかイゼフェニとかイゼドレみたいな考えてプレイしてるデッキが単色兄弟に蹂躙されるとゲーム辞めたくなるね 単色も割りと考えてるんだぞ
考えないでいいイージーゲームも確かに多いけどさ 単色だからってなにも考えないでプレイしてると決めつけてるうちはうまくなれんぞ 海外のプロたちでアンケート取ったデッキ難易度ではイゼドレも大差ない扱いされてたぞ 自分も単色使った上で言ってるのよ
環境の問題なんだろうけど鼻くそほじりながら単色使ってる方が早いし勝てるのは悲しい 同じ単色でも赤単と緑単や白単と青単じゃ当たり前だけど全く違うしな
と言っても赤単で考えてるレベルのことなんて他のデッキじゃみんなやっててそれ以上に考えなきゃいけないし赤単は頭ひとつ抜けてイージーモードなのも事実 >>350
アゾリウスなのにアゾール入れない理由は? イゼドレとか回して最大速ドスンして
ビクンビクンするデッキやんけ >>367
ちなランクは?
赤単が抜けて簡単とかどうもヘタクソの戯言にしか見えない イゼドレならわからんでもないがイゼフェニが脳死は100%使ってないな
今の環境なら一番プレイスキルでるし難易度高いほうでしょ ドレイクやらフェニックスを引き込みつつ
土地もしっかり並べるとなると逆算で選択肢狭まるけどね 青は操作タイミングは多いけどマストは決まってるし一番わかりやすくね >>372
ミシック300〜800を行ったり来たり
誤解してる奴がいると思うけど赤単を馬鹿にしてるわけじゃなくてラダーするなら最適解って言いたいんだよね
ミシック1000位内までは赤単でさっさと駆け抜けてそこから好きなデッキを使うのがMTGAの楽しみ方だと思う 相手が何も考えず都合よくカード引いてきて負けたと思ってるかもしれないが、
実際は持ってるカードに合わせて都合のいい状況に誘導されてるだけなことに気付いてない奴は多い 場面場面の最大値的な難しさは青単だけど平均的な思考の総合力で言ったら赤単だと思う
白単は同型での戦闘が難しい ラノエル鉄葉鉄葉ガルタ!パンチ!バァン!勝ち!
分かりやすい イゼット副長って強いん?
イゼット・フェニックスとドレイク用に一枚作ろうと思うんだけど >>382
ラノエルを置くときに色々考えることがあるんだぞ
なんか即だししたら鉄葉あるのばれちゃうかなとか
一番右にもちかえてから出すと低マナで埋もれてる思われて
ショックをためらうかもしれないとか
心理戦が始まっているんだぞ >>383
弱くはないけどわざわざ入れるほどでも無い性能
強いかっていうと現環境のPWの中では並ぐらい 5マナPWでプラスドロー、マイナス除去、撃ったら勝ちの奥義と揃ってるのになぜなのか
色のせいか 相手の青単は2t目に探訪必ず貼ってきてカウンターも持ってるからめっちゃ強く見える 言うてドロー除去奥義のPWテンプレセットだしビビアンみたいに環境が変われば暴れてくれるだろう ネクサスをソーサリーにしてくれたらコントロールやめてやるよ 構築5連勝からの土地事故3連敗
マリガンしても土地1枚とか絶対に仕組まれてるだろ いうてハゲが落ちたらコントロールのPW枠にはまるでしょ ラルはラル入る色のメジャーなデッキじゃ守りづらいのがな ラルがPWに撃てるなら赤白ファートリは任意のところにダメージ飛ばせるようになってるわいテヤンデエバーローチクショーメ >>389
余程相性悪いデッキ握ってない限り探訪ピアス定食以外は雑魚なんだけど、如何せんその動きがオナニーの極致なのがな…
相手すんの気持ち悪いから先攻後攻決めて初手見せ合うだけで勝ち負け決めようぜって言いたくなる PWのサポートカードを得て大幅に強化されたハゲに全て駆逐される未来が見える ドラフトで全部後攻で土地全然出なくて全敗
コイン20000無くなったから運営にメールした BO1エスパーしかいねえな
ネクサスねえしエスパーに安定して勝てるのねえよな
青単くらい? >>401
グルールだったんだわ
マリガンのあげく土地2枚で5t止まってたから関係ないがな 先日はレアピックしまくってできた謎のエスパーデッキで7-1
わけわかんねぇ 1$を支払う:このターンあなたはゲームの外部から土地をプレイしてもよい
オンゲだからこのくらいしてもいいよね。 平地のデザイン好みのがねーわ
昔の土地とかアングルードアンヒンジドランドとか使わせて欲しい 初心者向けとか言われてイゼットドレイク作ったけどプラチナでずっとウロウロ
ワイルドカード溜まったから青単作ったら一瞬でダイヤモンド到達
やっぱり素直にTier1握るのが一番だな 打ち消されない漂流自我というと前のラヴニカで殺戮遊戯というまさに打ち消されない漂流自我があったな
今の環境にあったら間違い無くネクサス荒野ハゲ殺しだったな >>422
むしろ初心者向きデッキで行ける最高ランクってなんだよ くだらん事故での負けばっかで苛つくわ
トリマリとか一色出ないとか多すぎる >>424
ダイヤは最高ランクじゃないし初心者向けデッキでミシックは行ける
今んとこ最高ランクは時間さえあれば誰でも行けるレベル 時間さえあれば誰でもミシックになれる(勝率50%でおよそ1500時間)
最低でも勝率55%ぐらいないとミシックはなれんよ アリーナで復帰したんけど、もしかしてスタンの運ゲー度めちゃくちゃ上がってる?
プロの放送見てても技術介入の余地なく負けてるゲームが昔と比べてかなり多いし
先手ゲー・ジャンケンって意見が目立つ ダイヤ帯は1上がって2下がるとかだったらもっとミシックに価値あったかもな 土地2枚だけど占術スフィンクスいるからキープしたら3枚全部土地じゃないし全部ボトム送りにしても普通に土地止まるし
まあ事故るときはそんなもんです >>429
勝率70%でも上がれねーじゃん
それ誰がミシックになれんだよ >>424
安い早い簡単赤単マジおすすめ
参考になる動画も複数上がってるし動画みて使い方とレシピ真似るだけで今月始めた人でもミシックいってるぞ 先月くらいに始めたスタン素人だけど、7枚スタートできることがほぼない
多色は組まないほうがいいのかな 最高ランクの一つ前の時点で勝てば+500、負ければ-1500だったcojpの話ししてるな
DOB込みでも勝率7割弱はないと最高ランク行けなかった ありがとう
M10ランドもショックランドもろくに集まらないから、単色で頑張るしかないのかな 赤単握ったらゴールドで赤単に親殺されたデッキ大量発生して5割が精一杯なんだが?
ハゲとかオルゾフとか探検隊とか多くて無理 ラルは強いんだけどダメージとドローって青赤なら自然にできることだからな、エンチャントとかPWに触れるなら評価段違いだったんだけど ラル君はプラスでドローできるのはいいけどついでに土地が起きないのがダメですね
今まで何してたんだ?それくらいできないと今の時代やっていけないよ君、やる気ある? >>443
MOの時のくせで先に出すカード選んでから土地倒しちゃうんだよね >>442
テフェリーとかいう年代物のハゲと一緒にしてはいけない >>438
そう
デイリーや構築イベント、ドラフトで時間かけて少しずつ集めるか
そこを短縮したい人は課金ってのが基本無料の仕組みだからね
まあ気長にやればいいかと いま赤はPWを簡単に除去できないし
相手のテフェリーの返しにラルを出そうとするときが辛い >>446
オートタップが非活性状態になってることなら一発でわかったけど オートタップの設定はなんでか知らないけど対戦中にしか触れない テフェリーはやってることおかしいよな、5マナ域の他のPWと比べても明らかに一段階上位のことしてる こないだのアップデート後の今はフルコントロールでも既に出てるマナからは対戦中に自動支払い切る操作しないとダメなんだっけ
残すマナはスペル優先で起動型能力が起動出来なくなる事故よく見る ハゲ出てる時点で2マナ立ってるからスペルで除去ろうとすると避妊される可能性あの最高にハゲそう 基本的には手動で土地倒してからやれば問題ないけど、荒野貼ってたり複数マナ産むカードあったりするとオートタップが罠になるんだよな
全知ドラフトでウルザの秘本使ったら勝手に青マナ使われて引いてきた一瞬キッカーできずとかもあったな ブン回られて理不尽な目に遭うのはまぁブン回ってるから仕方ないが、大して回ってなくても理不尽なんだよなあのハゲ ビビアンはまだ地上の生物に触れない、奥義が相手の盤面に触れないってつけ込む要素があるが…。
ハゲはプラスマイナス奥義全部クソ強いってバカなのかと思う。 ハゲが嫌いだから苦悩火握ってる
ハンデスでも避雷針になってヤベエの通してくれるし 正義のティムールがクソハゲ成敗し始めたと思ったらまたバカ単アホ単ばっかになり始めたな
はいはいまた探訪マウント全呪文打ち消しムーブねgg 5マナであの能力はキツイ現状合うデッキもないし
ババ専は次のパックの真ヤヤに期待しよう >>465
ファストランドを4枚目にアンタップインした前科があるからなぁ 俺のエスパーにはハゲ入ってないんだけどクソじゃないってことでいいか? 青と白を勃たせてる時点で相手に過剰なストレスを与えているのでクソ 青立ってる→どうせ俺のキ−カード全部カウンターされるんだろうな
白立ってる→どうせ封じ込められたり檻入れられたり束縛されたり裁かれる
赤立ってる→何出しても焼かれる上に顔も焼かれる
黒立ってる→クリーチャーは破壊されるし手札も捨てさせられる
どの色立っててもストレス インスタントタイミングで黒立ってるだけでハンデスできるカードあったっけ? これまでの全カード見ても殆どないだろ
現プールだとハンデススペルを雷電支配する位しかないんじゃね? 赤絶対殺すライフゲイン流行ってるの?
煤の儀式まで入れてがっちり対策してるデッキ今日2回も当たった ラルの奥義で引きすぎ自爆ってのを初めて見た 絶頂死だな >>473
ハンデスネズミとかをインスタントタイミングでリアニすればいいぞ テフェリーも初見時はこれ強いか?うーんイマイチ?みたいな意見が多かったな
かくいう俺も トラディショナル構築初期デッキ入れ替えたみたいなのと当たりまくるが大丈夫か?ドル箱だぞ >>478
舞台照らしもハイドロも事前評価だと微妙で落とし子君がトップ神話だったから
まぁそんなもんだ
だいたいテキストの読み間違いとか見落としが原因 >>472
墓起こしでETBハンデス持ちリアニ
ボーラス様2枚あるなら毎ターン安定してメイン入る前に引いたカード落とせる 孤光のフェニックスも評価低かったな紙でも初動500円とかだった
次のパックは多分プレインズウォーカーのどれかは隠れ強キャラなんだろうけど36枚もあると見抜ける気がしない ハゲは5マナPWならこんなもんだろと思ってたな
実質3マナででてくる模様 シーズン決戦でので主人公はクソ微妙な性能にされる伝統からギデオンやジェイスはあんまり期待してない
ラスボスはトーナメントレベルに作ろうとすると大暴れしてフレーバー優先すると微妙になる伝統 舞台照らしはそのターン限りだと思ってた奴が相当数いたな >>479
やりはじめは初期デッキとあたりまくってウハウハだったのに最近tier1,2しかあたらない
流石に初心者が減ってるかもな 赤単飽きたから多色デッキ組みたいけどレア土地が無さすぎて断念 レア土地配布とかないんかね まあこのゴミ放置ゲーじゃ人減るよな
MTGは面白いけどアリーナはクソゴミゲーだもん たまには皆にあれほど嫌われたディミーア君を思い出してください 3月28日のアップデート情報来てるね
スリーブやら3Dイラストカードやら 報酬のある新しいpractice matchesが用意されるとか
チュートリアルの延長みたいなもんかね >>499
要約した
1.3Dアートを一部のカードに追加
一部のカードアートをフルアート&アニメーション仕様に変更できるアイテムを追加する
カードそのものが手に入るわけではないが、アイテムを一個手に入れれば4枚以上のすべてに適用される
カード名ではなくイラストに適応されるので、拡張を跨いでも同じ絵柄なら使えるが
同じカード名でもイラストが違えば適応できない
入手方法はジェム、ゴールド、シーズン報酬、イベント報酬などを予定
2.アバターの追加
アングラスとファートリを追加
ラヴニカのギルドマスター10人のアバターも追加
取得はゴールドもしくはジェムでの購入
3.カードスリーブの追加
4.対AIの練習モードの追加
5.新規プレイヤー用のチュートリアルシステム?を追加
これまでのデイリーやチュートリアルでのWCや配布デッキ獲得に加え経験値獲得式での進捗を実装
スキップする事も可能だがゴールドやカードいった新しい報酬はこれを通り抜けないともらえなくなった
既プレイヤーはすべての報酬を自動的に貰える
6.3/29より財宝構築イベント
毎ターンのアップキープに財宝を追加する無料イベント
1勝以上で批判家刺殺、5勝で薬術師の眼識の3Dアートアイテムが貰える アバターやスリーブ、視覚スタイルで課金要素追加は別にいいし、チュートリアル改善は求められていた事
でもなフレンド登録すらできずチャットも出来ない、指名対戦で特殊ルール不可、一人回しやリプレイないってのはどうなんだと
あと大会開くなら常時フルコンじゃないと何握っているかバレる仕様改善しようよ 英語わからんけど色々変わるんだな
エフェクト付きとかリアルのカード超えてるやんけ >>503
その辺は色々改善しようとしてるらしいってヤソが配信で言ってたな ギルドバンドルが売り出されて購入するとそのギルド柄のスリーブと拡張アートスタイル、ギルドのリーダーのアバターが選択できるようになるのかな
アバターにロックかかっててSTOREって表示出てた 5勝4回はしんどそうだが眼識も刺殺も構築級だからいいな フレンドやらチャットやらなんてディスコ使うのが主流じゃないの
野良でcoopするならゲーム内にもチャットは必要だけど1対1で試合するゲームにわざわざ作る意味ある? マナ出しのもっさり感とリプレイはなんとかして欲しいけど技術的に難しいのかねぇ
財宝構築は色拘束のある多色の高マナ域まで考えて
レア土地人権格差社会やばくね?ってなった >>507
ギルドバンドルの内容はアートアイテム4つ、そのギルドのスリーブ、そしてギルマスのアバター
他にも何かが含まれてるのかはわからんけどアートアイテムの一つはギルド門ぽいな
>>508
アイテムはなんと一個手に入れるだけで4枚全部に適応出来ちまうんだ! 4枚目のためにアホみたいにあと1回5勝しなきゃ…しなくていいのはありがたい >>509
ディスコは便利だがVC以外はゲーム側にもあった方がスムーズだったり 24年ぶりくらいの復帰組だけど飼いならさてるデーモンさん多くない?
ロードオブザピットさんの爪の垢でも煎じて飲んで
「我が召喚はそなたの債務の始まりと知れ、プレインズウォーカーよ。」 宝物構築は毎ターンファクトが、しかも使い捨てとはいえマナファクトがもらえるとか頭おかしなるで
テゼが大活躍しそう >>502
結局課金要素増やしただけね
放置ガイジは対応無しと
はい無能 >>502で出てるけど
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/mtg-arena-state-beta-march-2019-03-20
Card Styleの追加
Styleを入手すると、対応するカードの見た目が変更できる
Styleを入手しても対応するカードが無いと意味ない
全てのカードにスタイルがあるわけではないが、増やしていくらしい
Mastery Tree
NPEクエストの後継 もう全部のデッキをアンロックするのに6日必要無くなるのかな
報酬も増えている模様(既存プレイヤーは増えた分を自動的に貰える)
https://forums.mtgarena.com/forums/threads/53744
カードスタイルは基本的にジェムで購入する。
カードスタイルの値段
Common: 400 Gems
Uncommon: 600 Gems
Rare: 1000 Gems
Mythic Rare: 1200 Gems
イベント報酬のような限定品は買えない
リミテでも使えるので使えば相手を課金力で威圧できる
アバター
500 Gems or 3000 goldで人気キャラのファートリやアングラスをアバターに出来るんだ
スリーブ
Standard: 600 Gems
Exquisite: 1200 Gems
Exquisiteはエフェクトが出る
シーズン報酬やイベントで手に入るコスメ要素もある
コスメ系はバンドル販売もする(こっちが主なのかな?) 一応無課金でもドラフト報酬で買えなくはないけど基本課金力だな >>512
ありがとう勘違いしてた
通常イラストが動くようになるのか カードスタイルはよっぽど気に入ったカードとか、引いて嬉しい切り札カードとかに使うだろうから大して高いとも思わんな
総3Dアートデッキは使ってて楽しいだろうがいろんなカードちょい入れしがちなコントロールとかになると流石に高そう クソなとこほっといて集金ばっかするゲームにこれ以上課金する気しねーわ 3パック分でアバター変えれるのはすごい良心的だな
絵違いはいろいろ草 後攻7連続で負けたから運営にメールしたら200ジェムもらえたわ ギルドマスターのアバター超欲しい
でも誰がギルドマスターなのか知らないギルドも多いわ ドラフト土地事故で10000gくらい失った
ほんま糞ゲームこれしねや AI相手にクエスト消化できるかなー
できたら思う存分ネタデッキで楽しめる おっぱいの特使の方のテイサちゃん使えるなら1万ジェム使うぞ カード持って揺らすと奥行ある絵も揺れるからティサちゃんもワンチャン ケイヤ要らないからテイサくれ
ジェムはいくらでもあるから ラル、オレリア、トロスターニ、ヴラスカ、ラザーヴ
ケイヤ、ラクドス、ドムリ、ヴァニファール、ドビン
だったっけ
テイサちゃんは3Dカードの方に期待しよう >>536
ラルって文字通り副長でギルドマスターはミゼット様じゃないの? 朝から10戦して9回後攻なんだけど
てか初めて1か月毎日後攻しか来ないのは俺が嫌がらせされてるのか >>538
ミゼット様がどっか行ってラルが実質トップ
次セットのストーリーの中心らしいから戻ってきそうだけど >>541
そうだったんだ、ありがとう
具体的にどの誰のアバターなのか発表して欲しいね MOと比べて信じられない速度で進化してるな
どれだけアリーナに力入れてるかわかる >>543
ああこのアンロックで暗くなってるところか!アングラスしか見てなかったありがとう! セイレーンの嵐鎮もおかしい
青はおかしい禿はもっとおかしい 多少丸くなったヴラスカはまだしもよくドムリやラクドス様が他ギルドの話聞く気になったな… あ〜発展発破ほんとすき
これ4積みからスタートするようになってしまった ・特定の能力だけオートパス
・特定の能力だけオートyes/no
・プレイログ残し
・リプレイ残し
最低でもこれくらいしてくれんとユーザビリティはMOと勝負にならん
まぁオートyesなんかは出来ないから群れ仲間にエラッタ出したんだろうけど 進化したところでプレイヤーが遅延行為する糞民度な時点でね
外人は文句言ってないんかよ
アジア人特有の行為か? 地域サーバーは聞いた事無いしRedditでも遅延スレは稀に立つけど
今あるのは赤単1ターン目に土地置いた後何をこんな長考してんだこいつ等ってくらいだな
たぶん俺らよりも建設的なんだろう あと個人的には遅延と思われる相手などランクでもプレイでもBOに限らずこの三ヶ月で一度も会った事ないので
遅延ガイジとやらの半分以上は単に短気な奴が見ている幻影なのではないかと思っている ランクあげるのは赤単が楽だな。
勝も負けるも時間かからんし。 負け確放置の時間切れでそのまま爆発は3回見た事あるわ ああ負け確放置爆発マンは稀にいるな
対戦ゲーだとよくある奴なので遅延とも思って居なかった
あれを遅延に含めるんだったらたしかにちょこちょこ居るわ まだdisりたいだけのスップ相手にしてんのかアホだなこのスレの奴は
何言っても無意味だぞ こちらが負け確の時にグッドゲームってエモートしたら爆発した
エモートって強いんやな 相手のライフ残りに2でこっちラクドスだったから火力引いたと勘違いしたのかな引いたの土地だったけど 彼は辛い現実を前に憤りをここで発散するしか出来ない可哀想な弱者なんだ
許してやってくれ 負け放置はあれコンシせずにクラ落としてるんだと思うよ、他DCGでもコンシせずにアプリ落として切断するやつ結構いたしね 遅延対策は時間制導入で良いだろ
BO3で遅い奴に当たるとほんま時間の無駄 最近これ相手蔵落ちしてんなって状況わかるようになってから心に余裕が出始めた むしろ白熱してる状況でクライアント落ちて1ターンパスまで行ったときとかこっちが最悪な気分だからな 仕事しながらやってるからちょくちょく離席するぞ
流石に片手間で出来ない時はコンシするが >>535
アフロ白目黒人とか誰得って思ってたけどストーリーとか前のカードとか見てると中々カッコいいじゃん!ってなるぜ
PWのエフェクトもちゃんと幽体ナイフでカード抜いてるし凝ってる 前ターンピーピングハンデスでカウンター捨てる
次ターン全除去をトップしたらしきカウンターで消される
GG
やっぱり運がいいやつには勝てないな フリーのが放置いるな
多分別のことしながらてきとうにやってんだろ 放置や遅延に当たったときのために本とか別窓を用意しておくのは基本やぞ ランクマミシックに行けばそんな奴ほとんど居ないけどね
フリプは酷いの多いから最近してない 相手の白単ぶんまわりばっかで萎えるな〜やっぱ単色アグロのじゃんけんに巻き込まれるのクソしょうもないしさっさと環境変わって欲しいわ つっても次のパックってプレインズウォーカー追加されまくるんだろ?
対処のために打ち消しハンデス地獄になりそうじゃないかそっちのがいやだぞ ミシック底辺BO3だとグルールとグリクシスミッドばかり当たるわ
グルールはまあわかるけどそんなにボーラス使いたいんかい PWのみに使える低コスの除去・カウンターとかありそうだな
場にPWがいれば速攻アンチカウンター付与の生物とか プラチナまでくるとテンプレデッキしかいなくてつまらんな PW乱発に伴って使いやすいPW対策カードも沢山用意されるはず
むしろそっちが本命なんじゃないか PWのみにしか打てない除去だと腐るからそうそう積めないし
モード選んでクリーチャーにもPWにも打てる除去
もしくは、両方に使えて
PWに向けて使ったときだけ1ドローとか、相手へ3ダメージとかの
メリットor相手へのデメリット能力が働くような除去だろ
でなきゃPW大量追加と釣り合いが取れない 昨日このゲームの存在知ってダウンしたけど
すげー懐かしくて楽しいね
緑赤で恐竜ドラゴン並べるの楽しい! 集金だけ考えて問題点放置とかアリーナも終わりだな
最近過疎って来てるし ハゲ着地前に対策するカードが欲しいわ。
忠誠度能力妨害・妨害出きる置物とか
(そのターンの最初に起動する忠誠度能力はA払わないと起動できない。かつ腐らない様にサクって1ドロー付きみたいな) クリーチャー 3/2 速攻
これは打ち消されない。
PWに攻撃宣言する場合のみ、これはブロックされない。
このくらいなら腐らないし奥義の邪魔できるし良さげ 遠眼鏡というあからさまなメタカードが実際に存在するのにオリカ出す意味ある? 初心者に優しいゲームにしたいんだから着地したら勝ちのカード回ったら勝ちのデッキでいいんだよ さすがに腐るだろ
アーティファクトシナジーが増えたらワンチャンあるが
しかしそうなるとロクなことが起きないのがmtgの歴史 BO1なんかで眼鏡入れたら赤単青単に当たって入ってるかどうかもわからん槍撒きや青馬に刺すはめになるぞ 嵐鎮めとプテラマンダーとモグファナと蒸気族させばいいんじゃないですかね BO1やんなきゃいいだろ
インビテーショナル行くわけでもないならやる必要がないんだから >>602
エアプですまんが蒸気族に刺しても止まらんぞエアプ BO1はそういうもんって割り切れよ
それか漂流自我入りドビンの鋭感コントロール使え もうすぐ魔術遠眼鏡が5/5になって殴りにくるイベントがあるから楽しみにしておけ 2時間の遅延のすえにエスパー使いが折れて投了
エスパーなんて使ってるから遅延されるんだよなぁ… 間違えて廃棄されたスレに書いたからこっちで聞かせてくれ
ギルド魔道士の広場を2枚、森2枚並べた状態で赤赤出したいんだけどどうしたらいいのこれ?
フルコントロールモードにしてても赤だけ浮いてる状態でも赤緑浮いた状態でもギルド魔道士の広場から浮かせたマナで勝手に支払おうとするんだけど よくフリーズしてたから相手のせいにしてたけど俺のpcが原因でした。ごめんなさい。
俺のPCは逝きました。 >>556
>遅延ガイジとやらの半分以上は単に短気な奴が見ている幻影なのではないかと思っている
それはある
不利状況でしてる相手だとしたら、待てばそのまま1勝貰えるから損しないしな
煽り目的でしてくる、がかなり疑わしいというか自分が煽りでしてる時あるんじゃねとも思える
時間がもったいないはわかるんだけど、なんでそこまで怒れるかがわからん >>614
フルコンにする→赤1マナ出す→キャスト宣言して赤1マナ支払う→改めて2枚目の広場から赤マナ出す
こんな糞オブ糞UIなアリーナがなぜ良UI扱いされてるのか本当に理解できない >>622
体感的に砂時計1個30秒ぐらいで(正確な時間わかってるならごめんなさい)
5個以上貯まるのもゲーム中盤〜終盤ぐらいだから、6個分消費されたとして180秒=三分でしょ
だから、負け切断なら3分ぐらい待てば勝ち、っていう状況しか喰らったことないから共感しづらいのかなあと
でも、毎回1砂時計ギリギリまで遅延してるやつは全然合わないんだよな
クラス帯でそんなにプレイ悪いのがいる人口変わるのかとも思えるが >>617
カード集めにしても微妙すぎてスラルとるわ 遅延遭遇率はフリープレイとランクで差があると思う
負け確の嫌がらせはモード関係ないが、フリプだとコンシしようがランク落ちないので遅延し相手のコンシを待つって感じのがいる 初手から砂時計出す奴にはこっちも砂時計出してやると何故か真面目にプレイし始める
負け確からの遅延はたまにあるけどどうせターン返って来れば終わりだしどうでもよかろう 遅延ガイジ擁護派ってやっぱ自分が遅延行為やってんのかよw
やっぱりなぁ >>628
むしろ負け確放置爆発なら全然いいんだよなぁ
砂時計ギリギリでターン渡してくる糞ばっかだし フリーかあ
多勢の兜デッキとかゲーム楽しんでるなあって人ぐらいしか当たらなかったから
相当運がよかったわ >>620
>>625
ありがとう
反応見るとスラルが正解ぽかったけど結局司教を取ってこんなデッキになったわ 感謝!
https://imgur.com/a/8GVmwAA 遅延の存在から否定してる奴はタイマーフルに使う勢いじゃないと遅延認定しないから会話がかみ合わん
大体文句言われてるのって、明らかに出来ることも考えることもない盤面で頻繁にもたもたしてる奴だろ?
そんなん紙でも口を挟まれるし場合によってはジャッジ案件まであるけど、否定派はその程度じゃ遅延じゃないって言ってるんだからどうしようもない 最近作ったメタ外のデッキで遊んでる(強いとは言ってない)から、サイドにフルタイムマリガンも砂時計ギリギリまで粘られても
「アイエエエ、テストに出ないよお…」って言いながら必死で検索してるのかなと思うようになった
始まってからは普通だったし、投了しても爆発しないバグとか回線切れとかもあるみたいだし、遅延だと確信できる状況は殆どねえな >>630
砂時計ギリギリでターン渡してきてもどうせこっちのターンで終わりだしいいだろ
それすら耐えられないくらい短気なら素直にやめた方がいい テフェリーの奥義決まったのにコンシしてくれなくて天使2枚入ってるしそれで決めたろと思ってたらデッキの一番下2枚に詰まってて結局テフェリーバウンスまでゲームやらされた エスパーとか砂時計ギリギリで渡されて当然のデッキ使ってるのが悪い まあプレイ始めたばっかりの人がよくわかってないうちに
インスタント瞬足持ってるブラフのために各フェイズの優先権だけ毎回立たせて
優先権回ってきてるのにパスし忘れてる、っていうのを動画で見たことあるわ
本人も相手がそんなことしてるような状況で起こる割には自分のは気付いてないというか >>637
それはまあそういうデッキだし仕方ないだろ >>637
コンシしてくれなくてって何だよ、お前の遊びに付き合ってくれてるのに感謝も無しか? >>645
用意してあったけど底だったって話だと思うぞ
にしても時間かかるってわかってるデッキ使って時間かかった愚痴は理解できないが まぁ本来なら奥義通した時点で相手の負けなんだから投了するのが当然のマナーではある 勝ち手段がクソ遅いデッキ使う以上時間かかるのは覚悟しないとな
コンシしてくれて当たり前と勘違いしてはいけない 勝ち筋がハゲだけのデッキはデジタルに向いてねえわな
俺もネザール入れてる ラヴニカのギルマス好きなキャラばっかりだからめっちゃ嬉しいわ 遅延やろうにイライラしてるのってもしかしてエスパー民か?
それなら納得だ
どんどん遅延してやれ!
ただ、これだとアンチハゲ=遅延野郎の構図が成り立つんだよな 自分で時間かかるデッキ使ってるのに
コンシしないとかほざくのは流石に頭おかしくない? エスパーは遅延されてもノーダメじゃないか?元から時間かかるんだし 昨日、ハゲ奥義発動されてひたすらドローゴーしてんのに決着まで20分近くかかってワロタ
それとは無関係にターンエンドのディスカード気付きにくい。
相手動かないなと思ったらこっちの捨て待ちだったり逆もある。 どんなデッキでもコンシ待ちは正しいプレイングとは言えないし意図的な遅延行為も正しいプレイングではない コンシしないんなら眺めて悦に入ってりゃいいじゃん
早く勝ちたいような人間が使うもんじゃないしなエスパーなんて 最近純正赤単の代わりに静電場アークフェニキャントリ赤単見るようになってきたな 相手の勝ち筋通りそうなら
即サレンダーみたいな方がストレス溜まらないよ
まあそれのお陰でデカブツやハゲだした所で戦わせるまでもなくサレンダーだから
アグロの方が勝てるし楽しい 何考えたら遅延擁護なんてできるの?
重要な局面で長考するのに文句言ってるんじゃなくて初手から砂時計いっぱいみたいな明らかな悪意しかない奴に文句でてるんでしょ >>660
今出てる文句はハゲ奥義発動してもコンシしない奴の事らしいぞ 遅延遅延うるさい人って他人のことを慮ることが出来てないわけで、そういう奴は遅延されても文句言えないよね(哲学) わかったわかったハゲには特例で遅延OKにしよう
その他のデッキ相手に遅延する奴は悪な 相手がコンシしない!とか言ってる奴は遅延してる側だからな
勝てるならさっさと勝て 負け確放置とか毎回砂時計いっぱいまで粘るとかは欠片も擁護する価値のないクソ
ただそんなに見ないのにスレではやたら文句の声が多いから
それお前が短期なだけなんじゃね?ってなる
考えること多いから純粋に時間がかかることはあるしな カードスタイルとスリーブ実装ってビジュアル面に結構力入れてんな
ゴルガリスリーブ欲しいわ 今度からハゲ奥義発動されても最後まで付き合うようにするわ
勉強になったありがとう ハゲの奥義に「あなたはゲームに勝利する」って書いてないのが悪い
奥義発動したら延々遅延してIOまで付き合ってあげような
相手もそれを望んでるよ ハゲはクソイラつくけど勝ち目ないのにコンシしないのはそれ以下だと思うわ ドビンの鋭感全知LOなんてエスパーコン以上に時間のかかるデッキ使っててすまんな 土地全追放してもコンシしない奴は可愛いなぁって思うよ勝ち目無いのに暇やなぁ 実はデッキに一枚だけネクサス入れてあるんやすまんな ハゲ側もメインの動き阻害しないケイヤとかカーンみたいな決める手段入れてたりせんの?
最古再誕とか ハゲもLO以外勝ちすじない場合あるから
ハゲ戻し忘れプレミを待つのは駄目なの?
別に砂時計するわけじゃなく 普通は殴り殺す手段入れてるよ
スペースキー押すマクロ相手に必死でLOさせようと頑張ってるアホもたまにいるけど ハゲ相手以外は遅延してはいけないで全て丸くおさまるな >>676
じゃあそれで殴ればよくない?
なんでハゲの時は奥義撃たれたらコンシしろってなるんだ? >>674
エスパー使う側ではないけど、エスパーの動き考えたら何入れてもノイズじゃないか
テフェリーだけで勝てるのに時短目的で事故要因入れるのもそれはそれで舐めプにならんかね 俺もケイヤカーン最古再誕すら入ってない
ゴミデッキには最後まで付き合う事にするわ >>677
ハゲ相手でもさっさと次行った方が自分も楽じゃないか? ケイヤは入れてるけどアグロ相手だと必要に迫られて使い捨てることはわりとあるな
まあ俺はLOまで付き合ってもらっても全然構わんけど 初めて徴税と千年嵐のループ決められた時は賞賛の意味も含めて負け確定でも最後まで見てたけど
これ嫌がらせに思われてたりせんよな?
ちゃんとナイスとGGは送りました 逆に奥義まで撃たれて土地なくなってもコンシしない理由ってなんだよ
LO防止策ありますってんならともかく勝ち目無いのに続ける意味あんのか? エスパーのミラーマッチだと最初からLO狙いで動くこともかなりあるし、LOまで付き合われるのが許せない人はエスパーコン向いてないよ ティムール再生使ってるけど、発破ドロー誘発で誘発するミゼットの能力を全部見る人とさっさと辞める人がいるな
数は後者の方が多い。当たり前か 無限コンボは最後まで見る
ハゲは一応苦悩火入れてるから奥義までは付き合うけど奥義来たらコンシする 悪賢い隠蔽の1枚挿しとかいいぞ相手の場を更地にしたあとで自分の適当な呪文をカウンターして
ケイヤ等フィニッシャーをもどすのに使える mtgは非紳士的行為を禁止してるじゃん
負けが確定してるのに無為に遅延するのは情けないね ハゲ奥義撃ったの後に相手に遅延されても一切気にならないけどな
ターン回ってくるまで別ゲー遊ぶだけだし >>690
情けないってか厳密に言えばギルティ対象だからね
2時間ネクサスの件と一緒よ >>682
そんなん相手のライブラリー透視しないとわかんねーだろ デッキ全部見たいだけだからね
嫌ならまともな勝ち手段入れとけ ハゲなんて使ってる側も遅延上等なんだから好きにすればいいでしょ 遅延ってのやることないのに砂時計したりのことだろ
最後まで勝ちにいこうとしてるのに遅延とかハゲは頭の中までハゲなのか? あっちの文化はKAWAII成分が薄いからアイテムの類いには興味わかないなー
ライバルズはリッカ欲しくて金使っちゃったけど まぁエスパーコン使ってる時点で遅延どうこうに文句いう筋合いはないわな。遅延擁護はしないけど奥義決まったらコンシしろはさがにガイジすぎる
嫌なら他のデッキ使えって感じ ハゲは嫌いだけど、自分の嫌がらせ行為を屁理屈で正当化するのは理解できん
奥義決められても勝ち筋があるかもと思うなら続ける時もあれば、だるいと思ったらハゲ出た瞬間自爆することもあるけどね ハゲで土地全部ふっとばしてから負けたことあるしなあ >>699
勝ちにいくのが嫌がらせってどういうこと? ちょっとテコ入れしないと不味いんじゃないってレベルで減ってるよな MTGに夢見て他のDCGから移ってきた層がそれなりに試したら他と変わらんことに気づいて辞めてってる HSからやってきて定着した奴とかsjow以外おるんか?ってレベルだしな ハースかこっちかなら流石にこっちのがマシだけど
シャドバかこっちかならシャドバのが圧勝な感じなのがね
こっちは色々と古いし要求する金額がボッタクリもいいところ 元々日本では割と空気だったし仕方ない
カードが高え!って昔っから紙でも言われてた事がデジタルでも同じ事言われてて笑うわ 別ゲーから来た奴は基本的にBo1のラダーやってる
だからBo1はtier上位のコピペリストばっかりだしジャンケン環境になってる
そして別ゲーはほとんどティミー向けのデザインだから今のBo1は勝ちに貪欲な奴ばっかで息苦しい まーbo1だと他のゲームより見劣りする部分はあるよな こっちは土地と生成システムないから課金前提だしなあ
褒められてたゲーム性も人の多そうなBO1だと単色兄弟とハゲのせいでくそつまらんし >>714
別にゲーム性だって大したことないけどね
引きゲー過ぎてサイドありのマッチ戦にしてようやく他のTCGの一本勝負と並ぶ程度のゲーム性なんだし bo1しかやってないけどbo3ってそんなに違うの? ハースはオワコンかと思ってたけど
過疎で名もないMTG配信始めたプレイヤーが
ハースに切り替えたら平均視聴10人ぐらい増えてたな
今の環境はクソゲーだと思うけどなんだかんだ息長いわ BO3のカードを揃えるハードル高くてやる前に辞めてるのか
BO1だけやってMTGはああだこうだ言われるのはちょっと悲しいな
無課金でも土地80枚揃ったしBO3用の完コピジャンド戦士や準優勝エスパー組めてる身としてはもうちょっと続けて欲しいと言いたい マッチ戦に馴染みがないからBO3に手を出せないでいるわ やっぱ土地が癌だよね
強く安定させるには必須なのに要求枚数多すぎる HSの次の拡張出たらみんな帰って終わりだよ
単純に面白くねえもん 別に他のDCGだって大会とか一戦が重い場では普通にBO3や5で闘うし
その上で最小単位BO1でちゃんと楽しめるように作ってますよってだけの話だからな
MTGは一本勝負という単位で他DCGに勝てないと諦めるなら実際道はなさそうな気はする >>717
赤単に不利つくデッキが微不利に変わる程度には差がつく
環境次第ではサイド前負け確がサイド後有利にもなったりする 単にいつもBO1ガーって言い続けてる人が
勝手に配信が伸びない理由に決めつけてるだけ
ジュゴンが死んだ辺野古埋め立てのせいだと言ってる鳩の同類 日本語化して入ってきた新規がほとんど辞めてる状況ははっきり言ってヤバイよ 土地が癌って言いながらレアリティのことを言う辺りMTG勢が根本的にズレてるのがわかるよな
別にレアリティなんてどうでもいいんだよ
土地というシステムが自分がやりたいこと全くできずに負ける可能性を上げ過ぎてゲームをつまらなくしてるんだわ >>727
ほとんど辞めてるってソースは?
煽りじゃなくて純粋に気になる 土地システムがイヤなら遊戯王でもやってろ
土地カードも含めてこのシステムが好きなやつがmtgやるんだろ BO3わからんしサイド用のカードも何入れればいいかわからん
→とりあえずリストとサイドの方向性を有名プレイヤーからコピれ
これじゃ面白さ伝わらんだろうなあとは思うよ
初心者が参加しやすいBO3イベントでもあればいいんだけど、そもそもわからんから参加しないって壁を取っ払うのはかなり大変そう 新規がやめてるとかなんか根拠や証拠あるんかね(新規並の感想)
ダイヤで10回に7回当たる赤単白単にどうやって勝てばええんや ツイッチの配信者とか視聴者は日本語化からめっきり減ったな >>730
そうやって少しでも文句を言う人を排他した結果が後から始まったTCGに抜かれていって
遊戯王は世界一売れたTCGとしてギネス記録を持ってデュエルリンクスも大成功してる時に
MTGは国内でも売上下位のマイナーTCGに成り下がり
世界でも遊戯王ポケカに負けてもはや立場が無いところまで追い込まれたのでは
MTGのことを思うならもう少し寛容になれよ >>731
BO3のサイドはそも環境を把握してて仮想敵をリストアップするところから始めなきゃいけないしねぇ。
少し回してみて勝てない相手や多い相手を把握してから組むものだから、ハードルほんと高いと思う 新規が辞めるのは課金必須なせいじゃねーの?
残念だけど土地のシステム自体が嫌なら辞めるしかないだろ わいは土地システムがおもろいと思ってるやでw
たまに大事故あるけど概ね丁度いいゲームの揺らぎになってくれてると思うちょるw そもそもbo3もbo1に比べて格段に面白いって訳じゃけどね無駄に長くて疲れる
サイドボーディングって要はただの条件多い中でのデッキ構築だし 新規的には無課金でも楽しめてるぞ
たまにレアだらけに当たるけどリタイアすればいいし 単色は新規に優しいけど同時にくだらないゲーム発生装置だからな
pwを無くして生物の質を元に戻さないとダメ 土地が嫌なら流石にmtg以外をやるしかない
ただまあアリーナだけはチェックランドやらをアンコモンくらいにして、新規もとっつきやすくすべきだとは思うが
紙の土地は集金装置だからそうもいかんけど なんの根拠もない寝言を論じても無意味
辞めた人のアンケート結果でも持ってこいと >>734
だから土地を無くせとはならんやろ
土地はクソだけども別の意味でクソゲー生み出してるのも土地(とアーティファクト)だぞ
土地はクソだけど嫌いじゃないむしろ好きってなるのはわかるけど、土地なんてイヤ顔も見たくないって言うなら別ゲーやれよって 今度やる宝物出る構築イベントで1t強迫、2tカーンで試合終了とかありそう
手札破壊かカウンターは必須だろうかね >>744
そいついっつも長文で必ず遊戯王ポケカと比較するわかりやすい奴だからほっといていいよ そらまあこれをパクりまくってる後発のDCGも土地システムだけはパクらなかったしな パックからリミテ用のカード抜いてレア土地をアンコモンに降格してマリガンを環境ごとに変えれば新規も入りやすくなるんだけどな >>745
単純に序盤から重いアクション仕掛けてくるデッキは多いはず
マナが出まくるからコンボデッキも多いだろうし、カウンターで対処するのが一番いいと思われる 宝物イベって今回が初?
1T目エルフ2T目ハゲのクソゲー進行されそう >>732
BO3、やろう!
今週70戦ちょいやったけど赤単1回白単2回しか当たらなかったよ 集金よりも集客を考えたら二色土地はアンコモンにしたほうがいいかもなあ 前も宝物やってたけどどんな環境だったか覚えてない
千年嵐は居たと思う ドビンの鋭感4積みのクソ弱いデッキとやたらとマッチングするようになったんだが
なんかあったの? >>755
対アグロ特化のがBO1には存在していた
ちょいちょい公式のスポンサー配信でも回されたから増えたんじゃないは でも土地システムないと七並べできるかどうかのゲームになるって欠点もあるんだよな 15回中12回負けてるけどどうすれば
土地26枚なのに3枚で止まってる
マリガンしても無駄
きちんと統計とったぞ糞ゲーすぎる >>760
いやまあそもそもマナみたいなシステム自体が7並べが強いが正しいよ
土地とか以前の話 デュエマのシステムは逆につまらない
全部ジョーカーで7並べするなら遊戯王でポーカーする方がいい 土地は土地でデッキバランスで頭を使う必要あるから楽しいんだけどショックランドやM10ランドがレアなのがきついよねえ
せめてアンコモンだったら……まあ課金すれば無課金と差がつけやすいところではあるから商売的には正解だけど 遊戯王、DM、ポケカ
どれもファンデッキがそこそこ勝てるいいゲームだと思うよ
マジックはどうしても弱いデッキだと初期ライフ20点は遠い 流石に15は少なすぎる。1500ならまだ説得力あるかもね
15000なら皆文句言わないと思うよ せめて100、出来れば1000、10000で良いレベル デュエマのコロコロ付録デッキが当時はやってた10万くらいのデッキをぼこって優勝しまくってたのは笑えた >>766
でも手札消費なしで使えるマナ増えるとなるとアグロの構築とかはだいぶ変わるよ そんなに他のゲームと比較して向こうはこうなのにーって言われても、そんならおとなしくそっちに行けばいいじゃないとしか。
こういうこというとまた排他的だのなんだの言うんだろうけど 今度の宝物構築って初?
その前に宝物わるのめんどいのなんとかしてくれよな〜 >>752
bo3プラチナで止まったのをbo1エスパーコンで代表まであげたからまたbo3に帰るしかないか
赤単白単に八割勝てればランク上がるのは分かるんだけどそれができないのが悔しいわ 白青か白黒のデュアラン置かれたら即投了してる
糞デッキに勝ち星やりたくないから構築イベントも止めた
あんなの公式配信者が広めたらあかんやろ… >>771
そのあたりMOのようなファン部屋代わりはDiscord使ってねという仕様なのもあるからね
英語圏なら人口的に平気だろうけど
>>775
構築云々みたいな話じゃなく、コストが増えるシステムはどうしてもってことよ >>779
せめて2ターン目まで待って(オルゾフミッドレンジ感) 帰省してやれてなかったが今そんなクソデッキあんのか まあBO1は尖るもんだしなぁ
ただでさえ今は相性でぐるぐる回してる環境なもんで
それがより極端になっちまうのはしゃあない 競技環境でも多様なアーキタイプが跋扈してるってことは
逆に言うと環境トップに近いクラスのやべーガチデッキがそこらじゅうにゴロゴロしてるってことでもあるからな ドビンエスパーは普通のと違って勝ち筋がLOじゃなくてちゃんとフィニッシャー出すデッキなのになんの不満があるんだ? 延々除去と回復してくるからじゃない?
コントロールがかなり無理になった引き換えにアグロを叩くデッキだし… 普通のよりアグロに勝ちやすくなって、普通にやったら無理ゲーの普通エスパーやコンボには漂流自我やスパイグラス、太陽でワンチャン作るって感じか
そう考えると悪くないように思える 普通のエスパーっていうほどアグロに必勝なわけじゃないしな
尖るのはあり ドビンエスパーはライブラリ削ってくるからまだ意思がわかる
ハゲ遅延オンリーなんて時間制限あったら使われない >>787
あれのフィニッシャーって何なの?
負けたことないからわからん ドビンエスパーは首謀者でサイドからフィニッシャー選んで持ってくるんじゃないのか なんか打ち消しも除去も豊富すぎて簡単に終盤まで持たせられるようになったよな
対抗馬がぶん回りワンチャンアグロしかなくてミッドレンジがマジで死んでますね ドビンのフィニッシャーはサイドに10種類ぐらい入ってるから人それぞれじゃない
相手のデッキに合わせて決めるから何ってのがあるわけじゃない 強い強い言われる割に大会には顔を出さない
ゴルガリ→スゥルタイとかいう系譜 ドビンって飛行11を3体出すエンチャントか何かでは? スゥルタイは否認も喪心もあるし実質コントロール(極論)
まぁでも環境が固まってミッドレンジの新しいアーキタイプはもう出てこない感があるから閉塞感あるよね トップを争えるほどとは思わないけど、グルール(ジャンド)ウォリアーとか最近出てきたほうじゃね 自分のスルタイはラノエル抜いてインプ4積みだからマジでコントロール寄り
エスパーコンにも有利取れてると思うけど代わりに同型とかに激弱になってる 前環境はゴルガリbo3で無限に勝てたのにな
今はシミックネクサス使おうがイゼットフェニックスだろうが白ウィニーだろうが楽々勝てるデッキはない
bo1は土地事故やら後攻やらであっさり負けてストレス溜まる HTMLの対戦ログとかから先行後攻って見れる?
昨日7連で後攻引いたからそれ以前どうだったか気になって ジャンドウォリアーはええデッキやね
でもtier1入りは無理っぽいのが…
アグロ>コントロール>ミッドレンジ>アグロ…みたいな三竦みくらいが個人的には理想やけど
ラスが多いのと最古再誕やヴ辱みたいなミッドレンジ殺しの除去がキツイからミッドレンジ系がすくないんかな… 破壊不能すら気休め程度にしかならないから生物の質で勝負するミッドレンジは辛い ケイヤラスしか当たらない暴君1〜2枚より
ラス吸収の8枚に対して4枚のフェロックスのほうが強く感じてきた 献身ドラフト調子良いわ。無限ドラフト中。
m19やドミナリアは全然勝てなかったのに… あれ?献身50パック以上は剥いてるのにコモンの精鋭拘引者、怒り火が一枚も無い… >>811
すまん忘れてくれフェロックスのテキスト読めてなかった
さっき必死に何やってたんだ俺w ミッドレンジが隆盛する環境は燃え門で死なず羊を軽く粉砕する狂気の生物だらけの状況だと思うよ オメガスゥルタイ組んでみたけど結構いいな
トップ野茂みにいらつかないってすっげー気が楽だわ
どう考えてもBO3向けのデッキだけど コントロールは苦手だけど
アグロもミッドレンジも見れるコントロールとか最悪じゃね?
アグロにはまず不利コントロールだろ
荒野とか 何度ライフマイナスにしても3点になって復活するデッキに当たって
「エンチャントか?なら除去無いし詰みだわ」
と思って投了したんだけどなんのカードか見るの忘れた
誰かわかります? HPマイナスになっても死なないのだとリッチの熟達とか恩寵の天使があるけど3になるってのは知らん マイナスになっても死なないのはリッチの熟達だろうな
3はなんかで回復してるだけだろうよ リッチの熟達なら墓地とかなんか追放されていってるからなんか覚えないか? >>824
>>825
あざーす
テキスト読んだら呪禁ついてるし
BO1で当たったらどうすれば…? ダメージ分自分のカード追放するから顔殴ってりゃいつか死ぬぞ まあ大体のリッチは手札補充して捨ててするから永遠に削れないけどな また土地2枚で負けた
統計が16/22に
土地26枚だぞ リッチの熟達出されても60点削れば勝てる。トークンで水増しされてたら知らんが そんなことしなくても相手のデッキの最後の1枚残して追放したら爆発したぞ >>835
土地入れれば入れるだけ土地事故起こしやすいゴミシステムだからなこのクソゲー
アグロの土地20がこのゲームのベスト、開発がアグロ推ししてるだけある >>836
マリガンするのはプライドが許さないらしい なあ5回連続土地3マナ止まりとかなんなの?土地22とかそういう問題じゃなくね? 落ち着けありうることだ
0.01%とかそれ未満の事象なんて運が絡むゲームやってたら割りと遭遇するものだ それよりもゲーム中盤で土地を連続で引くとその後は殴死するまで土地ドローが続く気がする マナフラは不要牌を上手く違うリソースに変える構築にすればまあ
マナスクは・・・祈れ お互いトップ勝負になった時
@自分だけいいカード引いて勝ち
A自分だけ土地ばっかり引いて負け
Bお互い土地ばっかり引いて3ターンくらい経つ
Cお互いいいカード引いて応酬
Cだけ少ない気はするけど@〜Bは大体均等に訪れる気がするわ >>844
最悪土地2で回る構成にすればマナフラも怖くない
そう赤単ならね スゥルタイ対決やるとマナフラで友情が芽生えることがある。なおビビアン先出しで破局する模様。 マナフラ受けはまぁ色々あるけど
マナスクはドロー進めるかトップ操作しかないんだよな… ほぼ無課金だけどレア土地全部揃えてからむちゃ楽しくなった
レアwcどんどん使えるからケイヤの怒りやら揃えてデッキ組めて楽しい
構築イベントのアンコモンはいらないけどコツコツvaultが貯まるし
神話wcは使い道なくて20枚ある >>847
赤単は舞台照らしのお蔭で最悪土地1枚でも2枚掘れる可能性あるのが本当に偉いと思う
>>852
だからと言ってシステム的(マリガンとか)にマナスク起こさない様にし過ぎるとコンボ天国になっちゃうから難しいよな bo3はミッドレンジ多いなスゥルタイはもちろんディミーア、グリクシスが紙のメタに比べやたら多い
一部で流行ってたビッグレッドタッチハイドロイド回してたが人質取りとかいうカード強すぎてミッド界の格の違いを見せつけられている 暴動ドラゴン君テキストだけみて「ほーん」って思ってたけど
作ってないのに3枚目引いたから適当に組んでみたら想像の倍は強かった
5マナ5/5飛行でもう強いし5マナ4/4飛行速攻でも出せるし、起動の4マナ2点割り振りが痒いところ手届きまくって素敵 >>853
色々やりだすと最終的に神話不足になりやすいかなぁ
まあ90パックで6枚とか7枚だから仕方ないけども 神話で4枚入れる可能性あるのってあんまりないような気がするしそんなに使う?
ベナ史 フェニックス2種 テフェリー ハイドロイド
くらいか? ドビンの放逐ってクリーチャー最大一体であってるの?
MTG WIKIだと最大って書いてなくてアリーナだと場にクリーチャーなくても撃てて
どっちかよくわからない
エラッタでも出たの? デッキによるし困ってないならそれでいいんじなゃないか 累計300ドル課金だけどレアWCは30枚以上余ってるのに神話はもう5枚しかないぞ
これから新弾出るごとに100ドル課金でレアはコンプできそうだが神話はとても無理で不安だわ
BO3だとサイドで色々神話欲しくなるせいかもしれないPWがやっぱきつくてアングラスとかまで手回らないわ 特に理由もなく引いた土地全部並べる人結構多いよね。
そういう人から見ると手札に土地持ってる相手がスペル溜めこんでるように見えて
俺ばっかりフラッドしてる〜って愚痴ってそう >>860
アリーナで使えるなら最大一体で合ってるんだろ
wikiが間違ってて >>863
ブラフでハンドに土地抱えるのは大事よな
ハンデス空撃ちしてくれるし >>860
最大じゃなくてクリーチャー1体をちゃんと対象に取らないといけないよ
相手のクリーチャーじゃなくて自分のクリーチャーも対象に出来るからそれで撃てるようになってるだけじゃないかな
違うならバグってるのかも >>864
やっぱアリーナ正解でwikiが間違ってたのか
サンクス スカルガン君トークン置いた状態で生き残った事ないわ ヘイスト使い捨てみたいになってる >>867
れれ?
さっきドビン持ってきたいから相手のエンドに撃てたよ
クリーチャー0で >>867
調べたら最大1体って実物カードに書いてあったわ >>859
微調整の2〜3枚が案外と積み重なって足りなくなるんよー
意外とレアはギルド以前のを大量に必要とならない限りどうにかなっちゃう
多色土地はどうせ使う代物だから気にしないんだけどね 土地に手札貯めるのが癖になりすぎてていざというときにドローからの2アクションとかがとれなくて困る
ブラフは自分に実害有っちゃ駄目よね 上手い人の配信見ると土地を最後に出すかどうか決めてるよな 特にサイドボードはメタで入れ替えが激しいからあれ欲しいこれ欲しいこっちのほうが刺さるみたいなことしてるとあっという間にWCなくなる 晴れる屋の記事であったけど
>また、土地を手札に持っておくことで「こっちは呪文を持っているぞ」とブラフしようとする人が多い。僕は大抵の場合、これは間違いだと思っている。 アンタップイン一枚くらいなら持っておくのは出してすぐ使えるから別に良いと思うけど
タップインや二枚以上は保持しておく意味あんまり無いと思ってる >>879
そこだけ抜き取るのはわざと誤解を起こそうとしてるとしか思えない 土地出してしまうとハンド0枚になるような時は慎重になる方がいいと思う
特に自分のデッキがカウンターやら除去構えられるタイプなら尚更 土地が十分溜まってるなら手札を空にする意義はとくにないと思うけどな
相手がハンデスを空振ったりしてくれるし ハースストーンデッキトラッカー作ってるとこがトラッキングツールリリースしたんだな
日本語対応してないのが残念だけどUIは見やすくていいわ 土地握りブラフするなら一度土地置いて手札空にしてからでもないと意味無いだろ 不利状況で握り続けるだけはブラフとして意味ないはあると思うな
警戒しているのが通るかどうかだけになってきて、大体は二枚目引くか対策カード引くまでになるだろうが
その状況が有利を超有利にするだけというならマジで意味はない >>876
プロの動画見てると
後回しにしたせいで貫かれるのたまに見る プロって括るのもねえ
行弘はよく出さずにブラフしてるけどローリーはブラフ効果期待だけで出さないのは意味がないって言ってるし 意味がないとは思わないが実際にスペル合戦になりがちな今の環境で1マナ捨ててまでブラフ張るリスクは大きい 戦闘後土地のブラフ張るにしてもそれが有効な場面も限られるわけでな
赤単使うときはたまにやってるくらいだわ 「もうこれ以上マナいらねぇなぁ」って時だけハンドに抱えてる 白系で4マナ立ってるとか
蒸気族みたいな即処理しないと詰むクリーチャーを出される可能性があるなら意味はあるけど基本はない ローリーは本人も言ってるけどおもしろ老人枠だから
殿堂や過去の実績はともかく、現代MTGのことはそこらのフライデー以下だぞ
理論も63枚カウンターハンマーデッキのころで止まってるし
2/2先制生物が2/3に殴り負けたり、到達に飛行ブロックされてよく切れてる まあローリーさんは第一線で現役の人じゃねぇしな
とはいえブラフしない意味がないわけでもないし
やるだけやるのは間違ってないわな ブラフなんて基本引っかからないし
変な上手ぶりしてると下手になるよ
もちろん土地を出す価値がほぼなかったら持ってることもあるけど 特に有利な状況ではブラフはほぼ無意味だな
相手はリスクがあろうと逆転する手を打ってくるに決まってるから
逆にまともにやっても負ける場面なら手札全部土地でも何もせずターン返して相手が慎重になってくれることを祈るのはアリ マナ伸ばす意味がある状況では置くけどなけりゃ手札にもっとく トップデッキ勝負になった時にノーハンド回避で1枚抱える あまり意味がない状態でブラフに1枚は残すって話なら残す
まあ怠いとかBO1で軽く遊ぶときは気にせずにGOGO デッキによる
スルタイならハイドロイドトップしたときの為に土地出す
エスパーとかなら眼識引いた時に再活で捨てられるように、持っておく事の方が多い bo1って3割くらいは土地事故で勝ったり負けたりしてるだけのゲームだなこれ ランデスが弱体化してマナベースもマナフラ受けも充実してる現代マジックだと複数枚ブラフで抱える意味は総じて薄そうだな 眼識再活したら両方土地でハンドが土地3になったときは構えてるふりしたわ
エスパーコンミラーだったし 赤単で戦場に土地が山5とか6の時、手札が実験の狂乱と山の2枚なら土地プレイしてから実験の狂乱唱えるか否か毎回迷ってしまう 相手のハンドあるか無いかで除去やコンバットトリックをケアするかどうか決まるからなるべく1枚は持っとけよ
特にリミテ
まあフルコンしてないとバレるんだけどな お互いどきどきしながらドローゴーしてる時に、とりあえず手札確認しておくかってピーピングして
手札が土地ばっかりって判明した時の安心感というか肩透かし感も醍醐味 >>859
セレズニア系使うと神話が10枚超えますよー。(行進、ベナ史、ファートリ、ふわとろ、あじゃにゃん)
WCがもっと欲しい 8点ペイしたのに赤単に勝ったぞ!アダント最強!(ただしクリーチャー主体赤単に限る) 割と強いレアが1パック目から流れまくってきたんだがどうなってんだこのAI
何ピックしてるんだ 2回目のピックで秤の熾天使流れてきて草
aiは何取ったんだ しつこい請願者デッキでやってる奴はなにが面白いんだアレ 組むハードル低いし派手なデッキ破壊できるし
勝てた時は楽しいけど >>915
勝つための道中に戦略の幅なさすぎやない? 別にガチデッキ以外で戦ってもいいだろw
負けるのが悪いわw それしかデッキ持ってないわけじゃなかろうし
自然にライブラリーアウトするのを待つ糞デッキに比べりゃ万倍ましだと思うわ 古参「クローズドβの頃は歩行バリスタ等の優良カードが気前よく配られていた」 相手にするのつまらないけど、宿根カードこっそりしこんでおいて爆発させたとき楽しい。 >>913
そりゃ隣のaiがオルゾフでもエスパーでものaiなかっただけ 正直マッチランクの方が楽しいから最近はマッチばっかだわ
ランク上げるならBO1白単ひたすら回せって感じになるけど 今朝1時間ランクマして10勝6敗
明らかに朝の時間帯って弱い人多い気がする
体感だから違うかもしれんけど 何で更生の泉が許されて同じマナと真逆の効果を持つ黒の万力がゆ許されないんですか? 日本の朝6〜7時が北米西海岸午後3〜4時、東海岸6〜7時なんで
東海岸の仕事や学校上がりのカジュアル勢がアリーナやってるからかもね
日本の23〜24時は北米西で朝7〜8時、東が10〜11時なんでニートの時間帯
ヨーロッパは西海岸に7〜10時間くらい足す 日本語化前の日本の夜から朝は向こうの廃人か英語しかないのにやってる日本人ガチ勢と当たりまくってるのかきつかったな
名前もローマ字みたいなのが多かった >>930
真逆っていうのは毎ターン1ダメではないでしょうか(2ターン目に3点ダメ受けつつ)
ところで最新マジックでは1点ダメと回復を融合した上に瞬間火力にもなる強カードが誕生していますね
そう、不正相続だ ぼくのマルドゥコントロールはだいたい不正相続頼りです ひさびさに献身ドラフトしたら全焼できたよほめてー
シミック組めたんだけど順応めっちゃつよいね
バットリはアンタップする緑1マナやフェアリーが使えた感じ
シミックが一番使いやすい?
ラクドスはイメージと違ってなんかテクニカルな感じだね
オルゾフは膠着させてドレインしたり飛行で削る感じ?
グルールは暴動の判断難しそうだし
パック運がよかった 楽しんでる様子が伝わってきて微笑ましくて良い
なお残念ながらシミックは最弱ギルド候補筆頭 基本的に遅い環境なんで接死や防衛や適当なフライヤー出して不正相続貼り合うことが多いよね
回生会稽2枚取れて、適当にレアピックしつつ不正相続4精神純化2打ち消し7とかの相手にすればクソデッキ組めたこともあったな…最後ミスって6勝止まりだったけど シミックはメインボードは強く作れると聞く
サイドカードが雑魚いとも聞く >>936
ええー?ドラフトでも?信じられん
そりゃまぁ除去がなかったり接死にぐぬったりしたけど
マッチングも運がよかったのかな 献身ドラフトはグルールが最弱 オルゾフが最強
これを否定するやつはエアプか雑魚 >>938
レアが遅いカード多いからレアピックすると自然とそんなデッキになって微妙かと思ったら全勝ってのがよくある 暴動ってつよそうだけど遅めの環境なの?
アゾリウスがタフ高いからかな?
不正相続っていうコモンは結構点数高い?
何回か貼られたけど場が出来上がってないと割と手遅れだよね
いやらしかったけど 運がよければどの色も強いに決まっとる
オルゾフが最強だからって脳死でオルゾフピックしても勝てないのも当たり前
オルゾフに強いカードが多いから結果的にオルゾフになりやすいだけ 死後や接死で簡単にアドひっくり返されるのと、赤に火力がほとんどないんでバットリ頼みなのが辛い
赤緑でできることできないことが被ってて(しかも緑のほうが応用効く)赤使うなら黒と組み合わせたくなる感じ 緑はまぁまぁなんだけど献身の赤の部分がリミテだとそんなに強くないからなぁ なるほど
なんとなく雰囲気わかったよオルゾフが人気だったのかー
意外w
でも接死猫から始まる接死ビートでテンポ取ったらクソ強そうw
サイズ負けしたら構えて不正相続でドレインすればいいわけだし
グルールはやっぱ難しい?感じなのね
なんか3マナ域でテンポ取れそうなカードなかったんで途中からシミックにしたんだけど
4マナの暴動コモンとか狂ってるのにね
アゾリウスはプレイング難しそうだからやめとこう 献身リミテはギルドの時ほどバランスは悪くないんだけどね
最強のオルゾフに相性が悪いから結果的にグルールが最弱になる >>950
序盤さえ凌げばオルゾフが圧倒的に優位だから接死は殴りに行かずに待ち構えてればいい シミックt白で先日7勝したから弱くはない
と言いたいがぶっちゃけゼガーナ、トロール種の守護者、プテラマンダーに生術師の使い魔が噛み合っただけで、しかも決め手はタッチした白のアゾリウスの空護衛だった部分ある 適当にエンチャやデバフでお茶濁して不正相続貼れば勝てるからな 不正相続5枚取ったデッキ組んだけど超ブン回りグルールに轢き殺されたわ
5ターンくらいで手札もマナも殆ど使いきって展開されて次ターンで死んだ
序盤ちょっと薄かったとは言え不正相続1枚とクロコダイルの上から撲殺、鮮やかすぎて愚痴を言う気にもならんかった 接死で止まるけど逆に言えば接死無いと止まらんからな
押されてる盤面での不正相続は弱いし 不正相続貼り合って膠着した盤面に突然投下される鏡の行進 接死とフライヤーいっぱい取れたからオルゾフやるぜーからの不正相続無し
同型の不正相続で死んだ ラブニカ献身ドラフト
メインからエンチャ破壊積んでもOKだなコレ
腐ることがほぼ無い 献身はディミーアのカードないのになんで組んでんだ?せめてエスパーだろw ギルドの頃はディミーアはハゲデッキだけは必ず殺す勢力だったから エンチャ対策は必須だからなあ
対策しなくても勝てるデッキなら不要だけど いやエスパーとかもうある
カードあったからディミーア組んでみただけ 相手がデカイアーティファクトクリーチャー出してきて日晒し刺さるじゃんって思っても、スフィンクスには効かないし巨像には効きが悪いの悲しい 立てたよ
仲良く使ってね
【MTG】Magic The Gathering Arena 82【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1553224903/l50 申し訳ないとは思ったが割とスレの残り少なかったから宣言せずにとりあえず立ててしまった
悪いのはみんな>>850って奴なんだ!俺は悪くねぇ! まだ30レスあるんだし宣言なんて数秒で済むのだから宣言してないのは間違いなくお前が悪いけどな >>970
乙
宣言ないからいつものワッチョイすらつけないやつかと思ってごめん いつものはワッチョイ無しで立てる宣言して返事待たずに立てるぞ >>970
乙
スレ立ってないの誰も気が付いてなかったのか 最近紙触り始めたけど聞いてたほどキチガイいなくて安心した MTGでキチガイ少ないと感じれるなら他のカードゲームやったら聖人しか居ないと思えるんじゃないかな 他所のことばかり悪く言ってるけどMTGで起こってるイカサマなんてそれらが可愛く見えるレベルだよね 配信過疎ってんなあ
ハースの5分の1くらいだし
大コケしてる
サ終も間近かな 勝手にルール書き換える以上のイカサマは流石に見たことねえわ そうか?
MTGが元から抱えてる問題を除けばドラフトは唯一の良心だぞ
スタンとかのフォーマットは毎回調整ミスって酷いことになってるし
ドラフトは腕の差が顕著に出るMTGで一番良心的なフォーマット >>982
その隙に貴様のデッキから1枚ドローさせてもらうぞ!(ジャッジキル) シールドはプールの差が腕の差を覆すことわりとあるから・・・ 昔紙でよくドラフト付き合ってたけど正直シールドの方が好きだった
ドラフトは必要知識大杉やねん ドラフトしてえなあ
AIが謎ピックするのまがい物じゃないやつ シールドはデッキ登録の制限時間内にサイドでの色替えも考慮しておく必要があったりで
ドラフトとはまた違った技術が必要でしかも記事が少ないからガチでやるには難易度高い いうほどハイドロ君活躍してないよね
なんであんな高いのか不思議 >>994
少しパックみるとわかるけど、他が値段つきにくいつまり割と塩
またなんだかんだスゥルタイやシミックネクサスあわせて使うデッキ自体はだいぶ勢力がある
そりゃ下がりにくいよ このスレッドは1000を超えました。
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