【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 18
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現在オープンβテスト中の「MTGArena」の初心者スレッドです。
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方、
これを機にMTGに復帰を考えている方など、
どうぞこのスレをお役立てください。
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール、
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
https://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
https://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
■関連スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 78 【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1552292690/
【MTG】MTG初心者交流スレpart81【始めよう】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1547110196/
■前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 17
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1552465895/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更される。以下は現状あるモード名の解説。
モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・構築イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミティッドランクが設定されている)
・マッチ・構築戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、構築イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される
▼イベントスケジュール
https://magic.wizards.com/en/mtgarena/game
https://i.gyazo.com/dda3b3f5c95f631f58e687dab27da55c.png ●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
●Q.WCの使い方がわからない。
A.デッキ作成画面やコレクション画面でカードを選択しconfirmを選択することで、
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない。
●Storeの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」と入力することで無料パックがもらえます。 ●Q.始めたばかりでどのデッキを組んでランクマ戦えばいいかわからない
赤単(Mono-Red Aggro,Red Deck Win)
とにかく相手のライフを素早く削ることに特化したデッキ
BO1で特に強いが、みんな対策しているので案外勝てなかったりもする
素早くゲームが終わるのでデイリー消化用にひとつは持っておきたいデッキ
必要レア枚数は青単より多いが、ケルドの炎を使うことでレアを抑えて組むこともできる
https://www.channelfireball.com/articles/mono-red-and-more-6-lists-to-try-in-ravnica-allegiance-standard/
青赤ドレイク(Izzet Drakes)
スペルが墓地に貯まるほど強化されるドレイク達をスペルでサポートして勝つデッキ
BO1でもBO3でも戦え、メインでは土地以外のレアをほぼ使わない経済的デッキ
https://www.channelfireball.com/videos/izzet-drakes-deck-and-sideboard-guide-standard/
青単(Mono-Blue Tempo)
軽量クリーチャーで殴りつつ相手の行動をカウンターで妨害するデッキ
軽量クリーチャーに執着的探訪をつけて潜水で守る動きを序盤でできればほとんどのデッキをハメ殺せる
またレアは大嵐のジンを3枚作るだけで済むので非常に安上がり
やや扱いが難しいが、この中では一番安い上にこのデッキをBO3で用いてランク一位になったプロも存在する
https://twitter.com/InsayneHayne/status/1093005149260386304
青緑マーフォーク(Simic Merfolk)
配布デッキを改造して作れる部族デッキ。
完成には必要なレアや神話が多く、パーツの多くがマーフォーク専用なので他のデッキに流用できない
とはいえ大きな大会で8-2という好成績を収めたこともあるので、青緑の配布デッキが気に入った人に
https://article.hareruyamtg.com/article/21753/
門コントロール(gates-Control)
門タイプの土地にシナジー持つ強力なカード群でコントロールして戦うデッキ
レシピによってはレアや神話レアが多いが、デッキパワーの中核はアンコモンの門参照カード達なので妥協しても強い
https://www.channelfireball.com/articles/the-gates-deck-is-no-joke/
環境のデッキリストをまとめてくれているサイト
https://deck.hareruyamtg.com/ja/deck/1/metagame/
https://www.mtggoldfish.com/metagame/standard
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ガチ構築のコピーデッキはせめてランクマッチでまわせ
最低限のプレイ速度がないなら一人用のMtGゲームから始めろ
当たり前のことを言われて理解できないなら人間やめろ ●Q.どのパックを買えばいいのか分からない
買う優先度は
ギルド≧献身>ドミナリア>>>M19>イクサラン>相克
ドラフトでも集められるが、MtG初心者はパック買いの方がおすすめ
ラヴニカ2種(ギルドと献身)は他よりスタンダード落ちまでが長く、使えるカードも多い
ギルドは白赤・白緑・青黒・青赤・黒緑、献身は白青・白黒・青緑・黒赤・赤緑を主体としているので、好みの色から選ぶと良い
ドミナリアはカードパワーが高め
基本セットは小粒で優秀なのはあるが、初心者向けセットで平均は弱い
イクサラン2種は部族ブロックで専用的なものが多く、汎用性に欠ける傾向にある >>1乙
コントロールとかはやっぱ相手すんの疲れるからアグロ相手が楽しいこと多いな
アリーナだとUIとかの問題で遅延が発生しやすいし余計に疲れやすい 先日から始めたよ
とりあえず毎日2色デッキをアンロックしてって
5000G貯まったらドラフト参加すりゃいい感じ? それで良いよ
ドラフトは月1で後はパック剥いてもよろしい MTG経験者ならそれで良いんじゃないかな?
カード全く分からんならドラフトに突っ込むのはやや無謀だからもうちょっとフリープレイとかプロの記事で知識付けてからの方が良いと思うけど >>8
紙の経験者ならドラフトで遊んでついでにジェム稼ぐのありだと思う
mtg自体が初心者ならドラフトやシールドはボコられるのを覚悟して行った方が良い
面白いし勉強にはなるけど 配布デッキ受けとるくだりはそろそろテンプレ入れても良さそう もうすぐドラフト入れ替わるからカードスコアとかのサイトとかはみんな見るかもね でも献身って正直レアピックしてればなんとなく強い感あるよね
門関連は例外だけど パワー2の生皮収集家がいるときにクロール銛撃ち君が出てきたら生皮はどこまで育つ? >>17
誘発の解決時のパワー参照するからでっかくなった銛撃ちのサイズを参照するはず多分
格闘で相打ちしたら生皮より大きいなら生皮に2個カウンターがのる筈
違ったらすまん
まあ実際にやってみたら? >>17
前提が曖昧だが、出た時点で+1で、仮にパワーが1以上増えて誰かを刺して死ねばまた+1で計+2じゃね? 貧乏性で欲しいカードのあるパック買えねぇ……
スタン落ちやっぱ嫌いだ そういえば同時誘発した能力を任意の順番にスタックに乗せる場合はどうやれば良いんだ?
フルコンで出来る? >>17
銛撃ちのパワーが4以上になった上で格闘で自壊するなら
という前提だとすると収集家は4/4になる >>25
画質悪くてよく分からないけど赤必要?
多くても3色にまとめようぜ
なるべく2色 全然読めないけど赤なくてよさそう
精神純化もいる?素で勝ち手段足りてるでしょ >>27
燃立つ門と的中入れたかったんですけど流石に4色はやめた方がいいですかね
>>28
確かに門巨像、ドビン、不正相続があるんででなんとかなりそうですかね いまプラチナだけどBO1の方がデッキ多彩ですね
BO3だとほぼ環境デッキ?しかいないけどBO1は妙なコンボデッキがいたりで面白いw
BO3だとサイドで駆逐されるデッキが生きていきやすいのかな? BO3はちょっとでも遅いデッキはネクサス相手にキレてBO1に籠ると思う 俺ドラフトしても絶対こんな良いの揃わねーわ ピックうまいな
俺なら精神純化とウィズコーバとグリフィン抜く!
どうや?? >>31
シナジー薄い精神純化抜くかなあ
あとは豹、血男爵、ロケットあたりから適当にはずす >>33
あ、グリフィンはヒーローでトークン出るし、インプか壁外すかな? >>31
吸血鬼純化で3枚は確定として後何抜くかかなぁ
赤いカード抜いてエスパーに纏めてもいいし
グリフィンと勇士抜いて欲張りコントロールでもいいし >>31
肉議場強いけど使い所難しいし抜いて良いかも
タフ2以下多いし
BO3なら後手でサイドインするカードのイメージ アドバイスありがとうございます!
とりあえず精神純化と吸血鬼抜いて後は色々試してみます デイリー毎日こなしてて思うけどほんとMTGって崇高なゲームに見えるだけで実際シャドバ以上にあさいくそげだな 青白コントロールに当たると勝ち負け関係なくさっさと降参したくなる 肉議場はほしいと思うなーリミテのオルゾフマジうざい 呪文貫きで2マナ払ったあとの操作が分からない……
拒否ってのしか出ないから拒否したら無効化されないし その状態でマナ出せばいいんだよ
土地タップするなり宝物トークンサクるなり あれ?その場面で出したマナは自動で貫きの支払いに使われない?
それはわからん ボタン押してからタップするんだよ
先にタップしちゃった場合は顔の上の方にマナのマークが出るはず 多分解決前にセルフで2マナ払ってるからまず解決しよう なんか適当に土地タップしたりなんやかんやしたらいつもマナ払えてるからそれで良いと思ってる たった5勝するのに1時間10分もかかった
昨日は運がよくて15勝1時間30分だったのに
MMRがないせいで常にガチデッキと当たり続けて糞みたいに時間かかるんだよなかなり問題だわ https://imgur.com/WgW6If1
海外某所で著しくマナーが悪いユーザで記載されてたものがあった
なにをもってマナーが悪いかは色々あるだろうが
(意図的な悪意ある遅延、ガチ構築を通常プレイでドヤ顔回してお前の番だ連呼とか)
不愉快な思いしてゲームやる必要はないのでやべえやつだ思ったら爆発したほうがマシ
あとは【ここを見てるクソガイジも晒されない】ように襟は正しとけよ
MOは無視リストがあるからこっちも導入されたらこんなリスト広まった後に
無視リスト実装されたら誰ともマッチングしないアカウントになるぞ こういうレスを初心者スレに定期投下するマナーが悪いプレイヤーが居るんですよ >>52
無課金微課金がやるゲームじゃないんだからしゃーない
はっきりいって万単位で課金しないやつは帰ってどうぞってレベル
初心者優遇期間が終わったらもう課金する以外の道はないと思え、でなければ養分
なけなしのWC切ってガチデッキ1つ作ったってどうせすぐ飽きるからな
そこでプレイなら大丈夫だろとか勝手に思って中途半端にカード入れ替えた配布デッキ握ってプレイにいったら終わりよ
ガチデッキ相手に資産差で殴られてただただストレスが溜まるだけのゲームと化す
そこに至っても課金する気起きないなら素直に止めたほうがいい 初心者(MTG初心者とは言ってない)だから多少はね? 平行世界にでも住んでるのかな?
配布デッキのカード+αで組んだ適当デッキでガチと当たったことないぞ
割と強めのはたまに来るけど負けたら配布デッキ相手になるし ファンデッキでも除去絡めてマイナーエンチャやPW貼るの多いから時間かかると思うぞ
そもそもシステム的に動けるタイミング多いから待ち時間も多い シャドバ・HSと比べてアリーナは無課金で遊べるほうだと思うけどなー
青単赤単でミシックいけるよ ああ勝てないから時間かかるってことなのかな
変なこと言ったわ そういえば誰にも相手されない晒しスレ立ててガイジ連呼してた哀れなやつがいたけど>>55はそいつじゃねーの >>57みたいな煽るやつってなんなんだろ
なんか嫌なことでもあったのかな >>62
いやそれはその通りだよ、でもそこじゃないんだ
青単でミシック言ってひたすらデイリーでWCたまるまで青単ってありえないだろ?
かと言って高いデッキは無課金じゃ厳しいし、やすいとは言え3つも4つは無理だろ
まぁそれも金払ってないんだから当たり前の話でどうでもいいんだ
問題はそこで課金せずに最初のあたりに戻って配布に毛が生えたデッキでキャッキャしたいってのは難しいよねって話
そんなシステムが必要かどうかは知らないけど、>>52とかが言ってるのはそういうことじゃないのっていう推測
でも運営は多分そんなやつは客とみなしてないから諦めろ、というのが俺の言い分 キバヤシのカードでもあるのかと思ったら、マッチメイク関連のシステムの話か
公式であるって言ってるな、そういうシステムは 終わって20年経つんだからもうキバヤシも死語じゃないですかね…フォールンエンパイアとかの時代じゃないか >>67
何もせずスタッという音とともに着地する封じ込め
なかなかにシュールだよな
俺も自分でやったけど 俺はアーティファクトが寝た瞬間によしきた!って封じ込め投げたよ… >>69
もうそんなに経つのか……
ところでカード集めと言うかブースターの買い方って相談しても問題ない? サイドボーディングしたことないんですがシステム自体を解説してるとこありますか?
基本的にメインは尖らせてきついデッキ用の15枚って感じですかね? >>73
基本的にラヴニカのどっちかだと思うんだけどなんか希望あるん? >>65>>71
話の流れも理解せずに僕の好きなmtgが叩かれてる!で脊髄反射とかガイジムーブはやめーや
てか話の流れ理解できないんなら無視すりゃええのになぜ頓珍漢なレスをしてしまうのか 要するに6fa5-h1+vのNG登録ちゃんとしとけよって話だろ >>75
基本的にクリーチャーで殴るの好きだから、配布で貰った赤緑ちょっとずつ弄りながら遊んでるんで
出来れば赤緑のビートダウン?デッキにお勧めなのあるかなぁと
何分MTGの知識と経験がデュエルファイター刃辺りで止まってるド素人なもんで、カード一覧眺めてもイマイチ良く判らなくて…… ディミーアやってみるとプレイに気を使う楽しさがわかった
自分のデッキと相手のデッキを読んで諜報ハンデスやってみるとカードが変わってないのにデッキが強くなるの面白いね 経緯何も読んでないけどまたハゲのせいか!
さっさとナーフしろ! >>81
紙があるからナーフは無理
永久追放するしか対策がない どうでも良いけど誤認ってプレインズウォーカーの書く場所間違えただろ
6マナ払ってプレインズウォーカに2点て!頭おかしいだろ >>78
グルールアグロ、ミッドレンジってグルール系があるけど、レアリティ高いカードが多いから新規だとすぐには作れないと思う テフハゲは‐3がハンドに戻すだけならまだ許せた
デッキに戻すってのがあるせいで攻めないで除去と打ち消しとハゲオンリーができてしまうのがクソ ふと思ったけどアズカンタの探索って、
構造的には毎ターンジワジワアド稼いで終いには蓋するっていわゆるPWと同類の動きで
環境屈指のパワーカードでもあるのに不思議と「アズカンタ死ね」ってあんま見ないね やたらイゼットと当たるし勘弁してくれ…
ニヴ出されたら絶対負けなのに俺のデッキ速度が無いから確実に降臨されてしまう >>74
システムそのものはMTGWikiを読んでね、サイドボード mtgで検索すればすぐ出てくるはず(サイドボード戦術とかのページも出てくるかも)
基本は相手のデッキを見て対策になるカードをいれたり(コントロールデッキ相手ならハンデスやカウンター入れる、打ち消されなかったり呪禁を持ってるカードを入れる)デッキの質を変える(ノンクリーチャーデッキから重めのフィニッシャークリーチャーを投入する)用途がメイン
抜くカードを決めるのが難しいので、そのへんは解説記事読んだり自分で失敗しながら学ぼう >>81
やはりハゲは許されないハゲ関連のカードは規制されるべき >>85
そうなのか
そしたら一先ずテンプレに書いてある赤単とか青単目指した方が無難かな? >>88
PWが嫌われがちなのってたぶんだがシステム的に強いってのがあるのとこれまで溜めてきたヘイトのせいじゃね
アズカンタ自体はテフェリーみたいに強く盤面干渉したり遅延行為したりしないってのもある
アリーナだとしゃべらないってありそう >>88
強いけどアズカンタそのものはただのサーチ&ドローエンジンでフィニッシャーにはならないし変身後も起動させるのはそこそこ重いからな
実質3マナで置けて毎ターン0マナどころか2枚アンタップ付きでドローするハゲに比べたら天と地ほどの差がある
荒野も置かれると実質タダでドローしてるようなもんだけどそれもアズカンタじゃなくて荒野が悪い アズカンタはマナ食うしな
あのハゲはマナ増やしやがる >>92
単色やるなら系統が違う青単じゃなく赤単でいいと思う
蒸気族や狂乱ではなくケルド型なら安く済むし鎖回しもグルールアグロで流用出来る
グルールで必要な再燃フェニも作りながら赤単に足してみるってことも出来るしね PWって一度だしたらほぼコスト0みたいなもんだしな
どんどんアド取られてものによっちゃ除去なりトークン生成なりってされたらヘイトも溜まる https://i.imgur.com/IjPR27Z.jpg
デイリーちゃんとやってるからこうやって神カード無料でゲット出来る
ガチャ回すためにやってるようなもんだなこれ サムネで孤高のフェニックスか!やったな!って思っちまったよ
なんでこいつ神話なんだ
>>92
赤単は対策されまくってて前ほど勝てなくなってるからそこは注意な
持ってると便利だから作ってもいいと思うけど >>98
おぉ、有難う
調べてみたらドミナリアから集めるのが良さげっぽいな
先ずはその方向でパック剥いてくよ 配布デッキ+でどこまで上がれますか?
プラチナまではこれたけどそろそろ辛い >>104
いずれグルールやりたいなら献身開けたほうが良いよ >>103
どのみち勝率なんてまだそんなに高くないから、負けながら少しずつやってくわ
対策くらえば対策の仕方も覚えれるだろうし 門デッキミラーで当たったけどギルド会談とハイドロイド、アーチ門天使の不毛なドロー&ライフゲイン合戦だった
決め手はターンエンドと返しのターンに発破x =13で打ってライブラリーアウトして貰った >>90
ありがとうございますとりあえずwiki読んでBO3回してみます
まずはそのやり方参考にやってみますありがとうございました 3連続探訪からの全呪文打ち消しクソゲーでPC投げたくなる
1マナのエンドカードって何だよ誰だこんなの刷りやがったのは 配布デッキっていってもそこの+α部分がどれだけでかいのかって話だよね
前スレにあるエリマキ354入りとか+αで組めるとは思えない >>104
パック剥くなら>>106が言うように献身
鎖回しとかはワイルドカードを使って、土地やグルールで必要なカードを集めるべき
それに資産ない新規なら秋になってもスタン落ちしないってのもあるし >>113
確かにそうですね
それなら配布デッキの場合どこまでいけますかね? >>112
ゴミクソに腹立つのはわかる
でも青単視点だと「ジンが来ない…探訪付きクリーチャー守らなきゃ」ってヒヤヒヤしながら打ち消してるから割と余裕はない >>109
ラノワールのエルフ×4
狂気のひとかみ×4
剛力化×2
僧帽地帯のドルイド×4
エルフの再生者×4
ブランチウッドの鎧×4
鉄葉のチャンピオン×4
ギガントサウルス×1
ビビアンリード×1
用心深いベイロス×1
驚異的成長×1
攻撃的なマンモス×1
ガルダ×2
森×23
でくるくるしてたら行けた
ビビアンとガルダは1枚ずつパックからこんにちわした、鉄葉はWC使って後もチマチマ使った気がする >>106
>>114
そうなのか
もったいない病でWCとか使うの怖かったけど、献身剥きながらWCも併用してみるよ >>116
ほんとそれ
ぶっちゃけ>>112みたいな状況はあんまない 今のエスパーゲーのBO1で緑単では上がれる気がしないな >>110
門めっちゃカード引きやすいから遅いコントロール対策に心理腐食入れてるわ >>123
実際青単だけ見るなら選択肢には入る
エスパーコンは打ち消せない速攻付与が一見有利に見えて基本的に除去デッキなのであまり効果ない
スゥルタイとか律動置いた瞬間先手後手が交代になるからそのまま暴君かハイドロ先に出されて殴られて負ける >>120
バグじゃないよクソゲーなだけだよコイルはやめてください >>119
分かってんだけど探訪が頭おかしいのに変わりはない
今の青単はアレを理由に成立してるようなもんだし 行け行けで攻めてたら急に探訪3枚アンブロッカブルに貼られて捲られた時は変な笑い出た アリーナのランクって自分でリセット出来ない?
使いたいデッキがどのレベルか知りたい。
ゴールドランクだけど10連敗中 >>57
このゲーム、フリプのマッチング以外にも初心者優遇期間や無課金冷遇補正とかがあるんだろうな
初めの1、2週間はカードパックから次々とPWが出たけど、そこから1ヶ月は皆無で、レアも悪くなる一方
アンコも偏りすぎてヤバイ
今日なんてギルドパック剥いて2連続で左側がハズダーの司法官で右側が街頭暴動だったから目を疑ったわ
これまで最もよく引いたアンコの2枚だったのに今回もこれだからな
確率を操作してるとしか思えない パック剥いて初めに4枚揃ったアンコの2枚を、さらに2連続で引くとか天文学的確率だろ 探訪、あの特殊能力のうえに+1/+1で青1マナで出るから頭おかしい
せめて+1/+1を消したうえで青青にするか-1/±0にするぐらいが適切ではなかろうか 探訪は1マナで貼りやすいのがね…
二ターン目にアンブロッカブルや飛行対策なんて出来んから攻撃しないとっていうデメリットがほとんどデメリットにならんし 探訪よりもセイレーンのがイラッとする なんであいつ魔術師なんだよ 嵐鎮め君は1マナなのもわからんし
海賊とウィザードが付いてるのもわからんし
飛行が付いてるのもわからんし
起動にタップがいらないのもわからんくらい書いてあることおかしく見える >>130
操作するならお前に疑われるようなやり方はしないよ 赤黒貧乏バーンじゃゴールドから上がれねーよー危険因子入れなきゃだめ?、、? 探訪単体なら大したことないな
青に回避能力持ちと除去対策できる1マナカード多くて
すごい噛み合ってるなって感じ そもそも確率なんて試行回数が万単位にならんと平気で偏りまくるから気にしても無駄な気もする >>126
言うてただの好奇心の亜種だしな
好奇心自体がそこそこ強いとはいえおかしいとは思わんが
>>131
それただの弱い好奇心じゃん ローテ来たらバイバイだからまぁいいじゃん
BO1なら軽量除去増やすだけで有利取れるからtier1にしてはもろい
ゴミ箱に突っ込まれる価格のデッキを2020でも再録するなんてWotc的にもないだろうし >>135
totoBIGと同じ
バレないようにうまくやろうと思っても失敗してバレる 嵐鎮めと打ち消しのせいで3発くらい打たないと探訪付きミニオン沈まないからキツすぎる >>129
そんなしょうもないところ操作して運営に何のメリットがあるというのか、仮にメリットあったとしてその操作の為の手間以上にリターン無いだろ
それに特定のアンコモン2種がパックから出る確率なんて0.03%、天文学的と言うには程遠いぞ 相手先攻セイレーンの時点で既にコンシしたくなる
はいはい次は探訪ね、こっちの呪文は一つとして通らないのね 呪文砕きって残骸防げるのか
あれかなり嫌なカードだから入れるの検討するか… もともとアリーナのパックはなんか偏ってる気はするけどな
試行回数を100とか繰り返せば均されるかもしれないが
献身30だか40くらい開けたけど1枚もないコモンやアンコモンあるし4枚あるレアもある そもそも執着的探訪が初手に来ないときついんだぞ青単って
毎度くるわけないだろ1種類しかないから4積みまでしかできないんだし 100回ですら偏りがどうこう言うには少なすぎるのにたかが40で何を言っているのか >>145
ギルドのアンコは全部で90枚
特定のアンコを4連続で引いたわけだから
確率は65,610,000分の1だぞ
まだ30パックくらいしか剥いてないのにこれだよ 紙だとBOX開けた時にレアがダブることはまず無い
アリーナだと確率通りに出るからダブることもある
体感だとアリーナが偏っているように感じても仕方がない
実際には紙にソートがあって偏ってるだけなんだけど >>152
探訪来なくても何とかなるぞ
クロック来ないと泣いちゃう ドミナリア以前のカードはそろそろ作る気がしなくなってくるな >>157
クロックこないと泣くし潜水なりなんなり引いてないときつい
ただやっぱ早いところ探訪引かないとじり貧になるんで引きたい 30〜40パックぐらいなら出ないコモンアンコモンがあってもおかしくないし同じレアが4枚出てもおかしくはない ラノエルがそういう理由で一時期落ちてたけど、特定のカード引くか引かないかで強さ変わり過ぎるのはあんまり好きじゃない
その手のデッキって自然どっちかのワンサイドになるし こっちが青単使ってる時は探訪一生来なくて手札枯れて終わりなのにね
探訪全力マリガンにしたほうがいいのかな >>154
実は俺は特別に教えてもらってたんだけど
キミだけに不利なように操作されてるんだ
って言ったら納得する? ハゲハゲ青黒ゴルガリオルゾフゴルガリって君らそんなに赤単狩りたいか ハゲ着地した直後に漂流自我で残りのハゲ追放できたのに
あのハゲ一度着地するとどうにもならんな…
別のカードに撃ったほうが良かったんだろうか 復帰組なんだけど、今日貰った青緑マーフォーク(構築済み)が頭おかしいくらい早くて
自分のデッキの立場無いw
墓地開放と死の男爵交換してゾンビデッキウェーイしてたのにww 先行1ターン目1マナクリーチャ
2ターン目探訪つけながら潜水構えるってのがボーナスゲームなだけで
それ以外の場合はちゃんとゲームしましょう 初期手札に探訪と1マナ生物とピアスがない青単は即爆発する特殊ルールで たまに当たる黒緑苗木も多分構築済み出身だな
構成カード似てる
あれも苗木が頭おかしい速さで増えるうえにデカいから困った 新緑の魔力+ネマタがたった5マナで展開できるとか考えたヤツおかしいし
苗木のロードが2マナって時の流れって残酷ね! >>171
最初の2週間でビビアン、アジャニ、リリアナ、ドムリ2枚の合計5枚を引いた
その後1ヶ月はゼロ BO1フリーでマリガン悪かったら即投了してるわ
デイリー15勝稼ぎにはなってるだろうから許して >>172
撃てるころには絶対通らないじゃないですかやだー! 探訪がそんなに強いなら霧まとい減らして森内やら飛行持ちに引っかかるリスクのあるプテマン4積みとかしない
青単はミゼット様とか暴君とかxのでかいハイドロくんが出るまでに殴り切れる状況を作らないと死ぬ >>141
好奇心の頃はマンタ・ライダーズくらいしか優秀な1マナ青生物いなかったけど
今ノンでメリットでブロックされないだの順応だの、青の速さに驚いてる
この1マナクリーチャーの優秀さで探訪はズルいと思う!
配布赤デッキにはゴミみたいな火力しか入ってないのに
おじさんは青の速さについていけない……。 >>182
配布青に執着的探訪入ってないだろ!
青の軽量クリーチャーが優秀なのは同意
その分他の色の生物も優秀だし速攻で畳みかけないとじり貧になっちゃうんだが ドロー補強系強くない
全体除去も豊富だしハゲもいるしなんかなあ ワッチョイ 6fa5-h1+v ID:G3laFE2V0の無線回線がワッチョイWW bf5a-P38vなんかな
そんでどうせ先週のこれだろ
187 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 725a-6VSn)[sage] 投稿日:2019/03/12(火) 14:10:16.91 ID:ZG3EuHbw0 [4/11]
>>178
勝ちを取るか目先の利益を取るかを選ぶところまで含めてピックなのに
勝ちのために捨てたレアカードを後からよこせとかそのほうがつまんないわ
一度取ったカードはそのまま貰えるのが普通だと思ってたから後から回収されてレア抜き取られる店の時は喧嘩してしまったよ
ワッチョイだと毎週変わるしめんどくせえなあ ぶっちゃけ除去も環境にそこそこあるから潜水とかでもないとやってらんないよね青単
青単へのヘイトの高さはよくわからんが >>176
俺はラクドス 、荒廃ワーム、恩寵の天使くらいしか引いてないが? >>154
GRNのパックから出るアンコは80種だし、30パックで4被りするのは0.64%
4連続としても0.003%だぞ…珍しいけどたかが1回で操作されてる証拠になんかならない
もちろんそれがずっと続くって言うなら別だし問題だからしっかりデータ取った上でちゃんと公表してくれ >>183
入ってないのかー
とりあえず初期配布の白と、途中で貰った白緑にちょい足しして
白ウィニーっぽいの作ってゴールドまで来たけど
いきなり敵が見たこともないカードばかり使うようになって壁を感じてるわ 土地までそろえたイゼドレ使ってやっとこさゴールドまで登ってきた俺がカスみたいだ >>191
安心して!
俺もレアワイルド使ってまで自分のロマンで作ったゾンビぐるぐるデッキすごく弱いから! >>144
徴税人並べておくと青単ゲロ吐くからお勧め
二体で爆発一歩手前みたいな感じ 初期カードで白単は全然パーツが足らないからなぁ
せいぜい群れ仲間デカくするのが組めるかどうかってところ、アダントとか指揮官いないからウィニーは成立しにくい プラチナまで上がったけど全然ガチデッキと当たらんな
ハゲとか見たことない 緑単はとりあえず鉄葉4さえ作ればあとは配布カード寄せ集めでもダイヤくらいまでいけるな
副官、翡翠光、暴君、ガルタあたりの強カードもタダで1枚ずつもらえてるし
実は開始直後の格安デッキとして結構アリなんじゃ 緑単は赤単青単に有利だから結構いけるデッキではあったけど最近はエスパー大繁殖してるから
他のデッキに勝ち越した貯金をエスパーに全部持って行かれる 最近のエスパーのドビン率異常だわ
単色殺すことに特化しすぎててティムール荒野でかなり勝てる 先行2T3T鉄葉ってかなり強い行動だと思うけどエスパーなら簡単に返せるっておかしいわ 課金してコモンアンコモン余りまくったから門作ってみたけど弱いな
最初サンドバックになる >>190
プール内にもそこそこカードがあるからそこらへんなれるしかないんだよな
アリーナだと読んでるうちに砂時計出るからちょっと困る >>188
基本的に毎週前二桁が変わってa5-部分は回線種別で固定・後半四桁がブラウザ種別
PCの後半二桁と無線Wi-Fiの後半二桁は同じだったはず
こいつはa5-のガイジという判断 >>202
最近の門は黒入れてハンデスした方が強い
どいつもこいつも打ち消し積んでて会談が通らん >>195
吸血鬼おじさんに白い巨人の力張ると強い!
よく分からないけど、なぜかエンチャント・クリーチャー付けた生物が長生きする
ありがたや
フレンズは回ると強いけど、フレンズ前提だと引かなきゃ何も出来なさそうだし
除去に弱すぎない? 白黒好きなんだけどPWケイヤは作っちゃっていいかな?
とても迷う 勝手に投了するやつ死んでほしいわ
こっちはミッションために特定の色を使いたいから勝ち確定から無意味に呪文連打してるのに途中で投了されたらまた対戦しないとダメになる
雑魚のくせにサンドバッグにすらなれないとか存在意義無いだろ 最古再誕で奪った相手のボーラスPWにしたら
相手の場に行ったんだが仕様?
これは恥ずかコンシ不可避だわ アジャニフレンズはメインにしつつあくまで基本はウィニーにするのが多いな >>203
土地ばっかり並べて
「事故ったのかな?」
ってデッキがどうやら門を参照してるのが分かって
「合同勝利的なカードでもあるのかなー」
と思ってたけど種類揃ってないから安心してたら、いきなり動き出して負けたのは驚いたなー
テキストは長いヤツ見切れてるから勘になるのも困るw 有利デッキ相手に負けるのほんと屈辱だわ
なんで大量に入ってる除去引かないねん >>205
5色の土地ってどんなのにしたらいいの?
門デッキの土地構築全くわからん…
>>208
pwケイヤ赤単青単にぶっ刺さるだけでサイド要員な印象 >>213
わかる
赤単絶対殺すデッキ使ってやっと赤単と当たったという時に限って土地事故したり割合的に確率低いメチャ重ハンド引かされたりな >>210
オーナーのコントロールって書いてあるじゃん
領域移動するものはほぼ全部オーナーのもとに戻るぞ >>213
相手が糞回りしてて、自分がうんこのとき
「バッドゲーム」
って押したいわww
正直なところ、「事故った」くらいは欲しい 鉄葉デイリーで来た、嬉しい
たいていゴミレアだからなぁ… >>214
ケイヤはサイドかー
神話WCは俺には貴重だから温存します 初めてマリガン4回の相手と当たった……初期手札3枚ってそりゃ無茶だろ
さすがに2,3ターンで爆発してた 黒単でプレイ潜ったら明らかにカード揃ってないデッキと辺り始めた
どんだけ内部レート低いんだ… 採用率の低いカードとかコモンオンリーデッキ使うと相手も同じような人があたるんかね
めんどくさいからやらないけど
そこまで加減の難しいことはしないか >>214
らせん・会談・燃え門が入らない事は絶対無いからシミックイゼットグルールの12枚はまず入る
それと公有地が4枚、後は呪文に合わせて白を入れるか黒を入れるか、色のバランスがどうか見て決める
あと森か島をちょっとだけ入れとくと戦利品や残骸くらった時に損しない いい加減イゼドレでマンダーの量だけ調整しながら回すのも飽きたな
サルカンで4tミゼット狙ったりミゼット複製したり千年嵐入れたりするのも面白いのだろうか ウェルカムセットって一度しか購入できないけど
このパックがスタン落ちするまで待ったらその後は新しいパックでウェルカムセットが買えたりするのかな 先制攻撃と言うものがいまいちよく分からなくてボコられてしまった 運も実力のうちって言葉があるんだぞ
認めたくないだろうけど、お前が負けたのはお前の実力が足りなかったからだ >>229
ローテ後もイクサラン以後のカードが全部使えるアリーナ独自のフォーマットが用意されるらしいからそのままになる可能性はある
配布デッキは白青が中身変わったらしいからどうなるかわからん てか黒単だと相手のレート低いのかもしれんけど普通に勝てんことあるわ
適切っちゃ適切 >>230
先制攻撃持ちが攻撃すると「先制攻撃持ちのダメージ処理」の手順が追加で発生して
その処理が終わった後で先制攻撃持ってない奴のダメージ処理の手順になる、って感じ >>230
その名の通り通常より先に攻撃する能力
詳しい事はwiki読むと早いけど、例えば3/1のクリーチャーで攻撃した時に、1/1の先制攻撃持ちでブロックされると先に1/1だけが3/1にダメージを与えて一方的に討ち取れる 青単ドレッジは環境にほぼ当たらないのでレート低いと思われる
ただし代わりにクッソ相性悪い相手に当たりまくる さっき喰らったが変態変異でハイドロイド指定されると0/0になって落っこちるんだなこれ。
歩哨の印つけて死ぬの防いだけどこんな手があるのか勉強になるなぁ 完成済み赤単と当たらないことが多いからレアリティだけじゃなさそう
カードパワーのレートとかあるんかもね全然内訳はわからんけど ウルザやマスクス辺りからの復帰勢がめっちゃ多く見える
新規はよくわからん ウルザブロックだと20年前で当時中高生だと今30代のいい大人で稼ぎもある
ただしショップや大会に行く暇がない
そんなタイミングの自宅MTGとなれば復帰もしたくなる >>246
プレーンシフトからの復帰勢だけど、まさにそんな感じ マスクス復帰です・・・相手も時間も無くてねえ。デジタルの恩恵がこれほどとは ドラフトでピックしたカードはデッキに入れなくても貰うことはできますか? イゼドレ使ってたらやたら遅い上4連続疫病造り師トップする奴に当たったんだけど絶対チートだろこれ 30台の経済力なら気楽に払える課金額でだらだらお手軽にMtGスタンダード出来る
いい時代になったもんだァ
あとはクソデッキ展覧会場だけくれればいう事なし >>246
第4版からの復帰だけど、当時は地元でプレイするチャンスが殆どなかったから
ほんとそんな感じで楽しんでる
良い時代になったもんだな…… イゼドレ使ってると対アグロすら除去除去除去でミゼット置いて盤面掃除して勝つ事のが多いなミッド以降は潜水構えて同じこと
BO1でコントロールが多い理由がわかる気がする
ドレイク抜いて黒タッチして除去カウンター構えたほうが強いだろうなあ 知ってるカードはラノエルとショックとデュレスくらいか… ラノエルショックセラ天吸収
対抗呪文がないのは驚いた 構築イベントの1t山ギトゥ率やばい
初心者は絶対赤単使って荒稼ぎするべきだろこれ ラノエル居るのは嬉しいけど、相棒の極楽鳥君が見当たらなくて哀しい >>255
180パック買えば主要がほぼ揃うからなぁ
リアルだとハゲ四枚しか揃わんぞ >>263
昔のラブニカにはでっかい極楽鳥生息してたんだけどね >>265
調べたら絵柄変わりすぎで草
気付かんわw ラノエルセラ天シヴ山選択大蜘蛛吸収が旧枠からの再録?
まだある? 緑はブランチ鎧さんも昔のイラストだし懐かしい気分になれる 懐古するならグレイヴディガーさんを忘れてもらっては困りますよ…
あと、茨の精霊はイラストレーターが昔と同じ人らしいね 復帰おじさんたちのラノエルはやべー入れ墨しててすぐ骨折ろうとするやつよね ラノエルさんはなぜあのP/Tで骨を折ろうとしてくるのか ゴールド以上はなんかレア揃えてるのばっかだな
プレイだと同じくらいのデッキ資産の人と遊べるんだけど
配布デッキ全回収してから金掛けるかどうするか決めるかな…… >>272
ショック全然絵違くない?
>>274
眼帯してなきゃな! 英語版だとLlanowar Elvesで複数形だからあれで集団なんだよ
一部人間と同じように集団になってようやく1/1
一方葦のようにほっそりした優雅なエルフ、イマーラちゃんは単体で5/7で大抵の獣を一方的に殴り殺せる
ライラ相手でも相手の攻撃を受け止めてからひねり潰せるというプロレス精神の持ち主 >>276
勇士で1/1なんだから、普通の人間なんて0/1よ
熊で2/2
象で3/3
竜で5/5
昔のマジックは数字がそのまま生き物のサイズを表してたのが良かったな 復帰勢として最初に戸惑ったのはインタラプトがなくなっていたこと
そしてクリーチャー打ち消しとそれ以外打消し、どちらも打ち消しの3種類のカウンターがあって混乱 対抗呪文が許されないのは納得なんだが巨大化もダメなのか・・・ >>286
あ、仲間です
対抗呪文無くて困りますよね ブーンズはサイクルの始祖なのにどいつもコイツも強過ぎる扱いなのが悲しいなぁ
治癒の軟膏?誰ですそれ? 対抗呪文があった頃の俺たちに今の優良クリーチャー共を見せたらよもまつだなって思っただろう 俺がやってた頃はPWなんか無かったよ
あいつら召喚酔いしろよ 俺の頃は黒全盛期で
闇追や恐怖で黒以外のクリーチャーに
存在価値などなかった思い出 2T目にがい骨1/1が出てきたのを見て懐かしいなあと思ったら3T目に5/5破壊不能が出てきて目を疑ったわ うちのギガントサウルスちゃんが反逆の行動で寝返ったんですけど!失望済ました殺戮の暴君に切り替えます。 それこそ昔は儀式からそれなりのサイズの奴が1・2ターン目に出てきてたからなあ うおおおおお
日本語化からMTGはじめた初心者だけど本当に赤単オンリーでミシック行けた!
https://dotup.org/uploda/dotup.org1797962.jpg
100ドルほど課金してイゼドレ作って、フェニックス2枚引いたのでイゼフェニも作って、青単作って
最後に残りのWCかき集めて赤単作ったけど、結局ラダーではほぼ赤単しか使わなかった
MTG初心者は赤単まじおすすめ >>293
老兵 なんだこのクソ強クリーチャーは!PWとかインチキ!インチキ!
新兵 なんだこのキチガイスペルは!1枚で3マナ出るとか1マナでノーリスク3ドローとかサーチし放題とかインチキ!インチキ! 昔は1ターン目に暗黒の儀式から5/5が出てきたのでセーフ でもその5/5返しのショックで土地ごと死ぬやつですよね >>301
おめでとう
今日からおもちゃで好きなだけ遊んでいいぞ >>305
でも頑張ってミシック予選も参加したいやん?
サイド作るほどのWC持って無いけど 治癒の軟膏は軽さは据え置きで回復と軽減両方できるようになってるなw 今は再生もプロテクションも無いから
再生できないとか色を変えるカードとか意味がないだよな 赤単ゴールドで勝率4割無い俺はどんだけ下手なんだ
相手本当にコントロールと速攻タフ4出てくる系と探検地獄しか見ないぞ
青単絶滅したのか 物語の円があれば赤単なんか完封出来るのにな
でもコントロールが更に強くなるから駄目だわ >>288
ちょっと前に顕在的防御とかいう攻防に使える危険物があったんやで 赤単なんて渇望4詰みオルゾフならボーナスステージでしかないわ!
エスパー
スゥルタイ
門
門
ドレイクコントロール
エスパー
エスパー
青単
エスパー
ゴルガリ
スゥルタイ
門
あ、これマッチング操作されてるわ(ビキッビキッ) エスパーゴルガリオルゾフエスパーディミーア門赤単エスパーエスパースゥルタイ青単
どうやったら勝てるか教えてくれ… BO1では青白という色自体を禁止してくれ
存在が気持ち悪過ぎる 初めてのドラフトだがピック適当過ぎて・・・
とりおわってから40枚デッキって事に気が付いたし変な汗が出てる
飛行戦力で殴ってなんとかならないとマズイがどう組むか
https://i.imgur.com/1VAkNMW.jpg 漂流自我当たったしせっかくだからグリクシスドレイクにしてみるか >>315
全部に勝とうとするから中途半端なデッキになってない? >>317
俺なんてついさっき初参加して、サイドボードに余計なの入れて数合わせなきゃならんの気付かなくて
40枚超えたデッキになってしまって土地ゼロとかいうアホやらかしたぞ…… >>310
逆に俺は青ばかりに当たるぞ
初めてハゲ見たけどチート過ぎるな
全力攻撃で1ターンで殺したけど、そのライフ差で勝利まで届かなかった
>>309
対抗色って概念そのものがなくなってるよね >>320
オートで入ってる土地何で削ったしw
これ1回目はブロンズだから結構なんとかなるっぽい
ドリルでハンド見れるのが地味に強いわ プラス能力でカードが増えるのはどう考えてもおかしい
ましてや1ドローで土地が起きるとか意味不明
ジェイスがマイナス能力でドローだけしてた時代に戻れ ハゲはドローついでに土地が立つのが本当におかしい
フリースペルってレベルじゃねーし5マナPWがやっていい事だと本当に思ってんのか
実質11マナPWのボーラス様でやっと2ドローだぞと毎回思う
灯争大戦のボーラス様はきっとグリクシスを一気に環境デッキに押し上げる糞強PWだって俺信じてるから・・・! ハゲはモダンですら強いレベルのパワカだからな
長年の歴史の蓄積によるインフレの一つ、無限リソース持ちが持っていいスペックじゃない
HSの無限リソースふざけんなと文句を言われつつも1枚しか詰めないDKたちが可愛く見えるレベルで強い 最近復帰したんだけど神ジェイスは許されなくて、テフェリーが許されてるのおかしくない? カラーパイ的にパーマネントのアンタップは青だからな
でもフリースペルがメカニズムとして強すぎるってお前ら開発は昔言ってたよね?
なんも学んでねえじゃねーか! >>325
モダンどころかヴィンテでも採用されてて草生える エスパーもジェスカイも半分くらいハゲのお陰で成立してるからな
ハゲ抜いたエスパーやジェスカイが環境デッキ上位になれたか、なれるか考えてみれば明白
代わりに3〜4枚入るのはマッチョジェイスとかテゼとかドビンだからな ぶっちゃけネクサス禁止するよりハゲと荒野禁止した方がいい気がする >>322
オートで入ってるの今言われて初めて気がついたわ
失敗したと思ってテンパり過ぎてた パウパー無料じゃないのね……
しかも4勝しないとレア確定しないし4勝はハードル高め
ゴールドと引き換えにアンコもらえるイベントはそろそろ要らんっすわ ネクサスはアリーナの技術的問題が解決すれば禁止解除される類の奴だぞ
その問題はネクサスがスタン落ちするまでに解決する見込みは薄いが ドローも万能除去もうざい奥義も一万歩くらい譲って
ただの強すぎるカードとして許すとしても
−3で自分戻せるのはほんと駄目なデザインだと思う。
ドローで掘り進めるデッキの一番強いカードがLO対策になってるのは
ゲームを歪めてる。 紙の時代からMTGやってて英語にしてて終始上から目線でわかってる同士のドラフトだとこうなるって
ドヤ顔で解説してて結果1勝3敗で終わるやつって糞ださいな
ドラフトもランクもミシックいってないし 紙の時代からMTGやってるって
それ昨日あたり始めたんじゃないの
今も紙の時代じゃん 誰のことか知らんけどそれでBO1ドラフト百回二百回やって平均2勝強ならかっこ悪いけど
配信で切り取ってる一部分で1-3やるくらいだったらまぁそういう流れの時はあるという考えに至らないというのもちょっとな なんか今日変なプレイヤーとばかり当たる…
只管放置して時間稼ぎしたり(恐らくこちらがうんざりして投了するのを狙ってるんだろう)
「君の番だ」で矢鱈と煽ってきたり
時間稼ぎしつつ場のカードを撫で回すってのも結構イラっとする
これ今後の為にも通報的な機能実装した方が良い気がする
勿論複数のプレイヤーから通報があって初めて機能する仕様で 今日やたらとライフ回復だけをする相手と当たったんだけど、
あのデッキの勝ち手段ってなに? 通報は日本語実装前からずーっとReport Bugからできるから頑張って通報していけ
あとエモートなんて開始時のHello交換と試合ありがとうございましたのGG以外どうでもいいからミュートにする
そういや100件通報案件書き溜めニキみたいなキチガイも居たなぁ、今も元気に通報してるかな コモンデッキで戦うの面白そうだが、基本勝てないからなぁ >>340
「時間かかるし負けでいいや」待ちでしょう ドビン活動するビート殺しエスパーのことなら、捌き切ってマナ基盤整え終わったら
首謀者の収奪でサイドからフィニッシャー呼び寄せて勝つ奴じゃない?
なんか誰かがミシックインビテーション用に試し組みしたらしい
ナベのTwitchにリスト載ってる >>340
最近なら希望の夜明けと神性訪問でドロー回してトークン出して殴るんじゃね
多分同じ人当たった90ライフ吸いきってやったわ コモンネズミデッキ組んでみたけど糞弱くて笑った。これで全勝とか無理だろ。 探検マーフォーク意外に戦えるな
墓地に落としたカードの使い道が0なのが気になるけど >>340
黒混じってるならサーチカードでゲーム外(サイドボード)からフィニッシャーをサーチ出来る 報酬のためにドラフトやったらレアピックを差し引いても割に合わないレベルでボコボコにされた
WCゲージも考えるとこれやっぱ微妙かも 3 生(せい)体(たい)性(せい)軟(なん)泥(でい) (RNA) 122
7 島(しま) (RIX) 193
4 荒(こう)野(や)の再(さい)生(せい) (RNA) 149
4 ハイドロイド混(こん)成(せい)体(たい) (RNA) 183
9 森(もり) (RIX) 196
4 ラノワールのエルフ (DAR) 168
4 培(ばい)養(よう)ドルイド (RNA) 131
4 成(せい)長(ちょう)のらせん (RNA) 178
4 成(せい)長(ちょう)室(しつ)の守(しゅ)護(ご)者(しゃ) (RNA) 128
3 生(せい)術(じゅつ)師(し)の使(つか)い魔(ま) (RNA) 158
2 神(しん)秘(ぴ)の考(こう)古(こ)学(がく)者(しゃ) (M19) 63
4 菌(きん)類(るい)の勢(せい)力(りょく)範(はん)囲(い) (DAR) 160
4 内(ない)陸(りく)の湾(わん)港(こう) (DAR) 240
4 繁(はん)殖(しょく)池(いけ) (RNA) 246
こういう系のデッキで成績残してるのある?参考にしたいんだが 前々から全然レア土地流れてこないけどCPUもマネーピックするように作られてんの? >>355
_人人人人人人人_
> 凄く見難い <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
見た感じサイド後シミックネクサスが近いのかな
もしくは献身最初期にシミックミッドレンジ的な奴が出てたから二月頭頃のデータ探すとあると思う
荒野使ってエリマキでアド稼ぎつつハイドロとウーズで押しつぶす感じの奴 BO1で初期手札に補正入ってるってなんなん?
マジックのここが欠陥ですって自ら言ってるようなもんじゃん 目の前の餌(報酬)に釣られてランクより構築イベばっかやっちゃう 赤単でハゲ相手に5ターン目まで二枚目の土地出せなかったけど勝てたわ
こんな事もあるんやなあ こんど新しいマリガンルールの先行試験みたいなのあるしな
ただ正直見直すのが遅すぎたな Zキーでやり直し出来たのか。今まで知らなかったわ。 黄昏の預言者で漂着がうっかり公開されてから動くに動けずお互いグダりにグダって不毛な戦いが始まった
長々やった末に負けたけどあの時確かにお互いの間にはこの行く末を見てみたいという友情が生まれていた スタック積み始めたりなんやかやすると既に割と画面五月蝿いから余計なボタン増やしたくないのはあると思う
でも色配分なるべくイーブンになるように土地全部倒すボタンや特定色出せるだけ出すボタンはほしい
という要望は既に出しておいた
回答は当たり前だけどテンプレ >>212
門は回ると強いw
長いとそうなるよね
調べる時間とかほしくなるw
>>254
情報d
下手に決めつけんのもどうかと思ったんで突っ込んだけど荒らし自体は減ってほしいな 門でゴールド1で停滞
テンプレ赤単でダイヤ2
赤単最強や! 土地システムマジ糞
土地二枚しかでなかったから24枚入れたのに次は土地しかでねー >>366
ボタン増えると分かりにくくなるのはわかるけどミスのたびにいちいちキーボードに手を伸ばすのは億劫なんだよな
アリーナのUIや機能に関しちゃもうちょっと改善してほしいことが多すぎる >>368
門は弱いわけじゃないんだがBO1は初期手札の補正のせいで土地が少ないデッキが事故りにくくなってて相対的に弱くなってるんだわ
しかも門はランド過多でも良いのに補正で減らされるしな 補正なくしてシャッフル前のデッキの並び替えとか自分でやりたい
最初にソートしてるから偏ってるんじゃないか? >>340
5ライフ回復したら4/4フライングトークン出せる奴いなかったっけ? ミラーリ予想で首謀者の収奪戻したときにハンデスで落とすと勝てる時もある 神聖な訪問でワンショットキルされたんだけど面白いデッキがあるんだな
負けて悔しいと言うより感心してしまった プレイもランクも環境デッキにまぎれて極稀に当たる面白クソデッキが一服の清涼剤
勝っても負けても楽しい気分 ガチデッキはあまり当たっても楽しくないよね
クソデッキ好き コントロールなんかはよしやるぞって気分のとき以外は遠慮したい 戦慄の影4積みの黒単色レシピ見たけどウィニーなんだな
あれはプレイヤが上手いのか環境に合っているのか BO1だとクソデッキに片足突っ込んでるイゼフェニ君好き
ところでハゲってなんて言ってるの?キープアペイン? 自分が使う再燃のフェニックスあまりにも弱い
全員コイルかヴ辱握ってる パウパー面白いけど参加費回収に4-2必要で景品2枚だから
4-3で参加費回収できて景品3枚もらえる構築イベントより旨味が無いな 今まで10数回ドラフトやって3勝が限界だったのに今回1発で7-0のストレート勝ち…
ピック段階では神話も来ねえし青白なんてハズレ臭いと思ってたのに最後の方はすげえドキドキした >>377
こっちが墓地解放使ってて格の差を見せつけられた ラヴニカブロックのドラフトはギルドカラーに寄せるのが定石だけど
献身はオルゾフが露骨に優遇されてんな シミックカラーもかなり強いけどやっぱ不正相続と死後と接死でオルゾフが一番安定して強いと思う
ただこの前のPTだとラクドスがオルゾフに微差で使用率ナンバーワンとかそんな結果だったような オルゾフがあからさまに強いから現実だと取り合いで死なないようにラクドス寄せが増えてるんじゃないかな
ぶっちゃけレア除くと神話コモンの不正相続取れるかどうかだし リアルドラフトだと強い色は奪い合いになるけどアリーナはそんなことないんで
まずオルゾフ作ることを考えてるな
他のギルドはボムレアアンコ複数拾ったら考える クソカード多いからスピア増やしたいが枠が無さすぎる…デッキ61枚にしたい衝動 最適解がわからないで無理に組んだ60枚よりは素直な61枚のがいいぞある適度回したらどれ減らすのがいいかわかるし モダンの一線で活躍できるようなパワーカード搭載するのやめろ 個人的にはオルゾフ有利で青混ぜても全然行ける感じかなー
ラクドスグルールシミックはきちんと組めないとそれらに押し負ける
あと倍火と羊はボムだと思う特に倍火 >>398
イゼドレにスピア3は多いような気もしないでもないけどとりあえず61枚にして回して見るわ、ありがとう ドラフトやってみたけどろくなレアこなかったせいでピック出来なかった >>383
これなんなんだろうな
相手に使われると絶望するのにこっちが使うとターン回ってきたら死んでるわ
こないだは帰ってきたと思ったら漂着食らって山になった 一瞬なんでピアスじゃなくスピアって呼んでるんだって悩んだ ドラフトで三人ぐらいケイヤ持ってきたんだけどケイヤって流されやすいんか
まさか千年嵐なみに流れたりはしないと思うけど >>409
3順目くらいまでは流れるときは流れるよあいつ 不正相続3枚ピックしたのに3連敗の間まで一度も設置できなかった
どないやねん! ウェルカムの奴だけ課金したいんだけど支払って
クレカとペイペイだけですか・・・?
日本のゲームならまだしも外国のゲームでクレカの情報入力するのこわいです
ペイペイとか言わずもがなですし・・・ 他になにか手があったら教えてください。 ほんとだ!チラッとしか見てなかったから見間違えてたw >>414
Vプリカってウェブマネーみたいなものですか?
これを買ってクレカ払うときに この番号を入れればクレカの番号使わなくて使い捨ての番号でいいってことですよね?
めちゃ助かりました。 買い方調べて今夜買ってきます!! 強くなくていいから古いカードが入ったクラシックパックとか売ってほしい 外国のサイトでクレカ使うのが怖いて…
昔アダルトサイトに引っかかったりでもしたのか デジタルに関しては日本の方が1000倍位ガバガバなのにな そんなとやかく言われることなのかこれって・・・
なんかスミマセンでした。 さようなら 【悲報】paypalくん、名前を間違えられた上に信用されてない 謝るなら謝るでちゃんと謝れよ
捨て台詞みたいな言い方されたら不快だぞ
>>422
まあ最近ペイペイの広告すげえしなw 楽なんとか、ヤなんとか
などで使うよりよっぽど安全だぞクレカ
そもそもクレカなら保証あるだろ アダルトサイト使ったのか?なんてバカにするような言い草して
去る奴の首ねっこ捕まえて待てよちゃんと謝れよってヤクザかよ ただの課金関連の質問からこんなネチネチした展開にせんでも はじめてのドラフトだったが思った以上にレアとかとれなくってカード集め目的だと微妙だわ そりゃ流れてくるのはだいたいクソレアだしなぁ
3パック目だとマルチのレアが上から流れてくることはよくあるけど 3パックなんだから3つ取れれば十分だろ
クソレア増えるくらいなら舞台照らしとか肉議場とかの方が便利だしな >>427
40枚貰えて無料で遊べちまうのが魅力だから… 最初に選ぶ権利ある時に限って微妙パックは悲しくなる 日本のガチャゲーに毒された俺はドラフトでピックしてるときが一番楽しいわ
対戦いらないからピックだけさせろ クソレアだって4枚集まればパック剥くときに消えてくれるからもっと取れ
深根の精鋭がドラフトやってる間に4枚集まったからクメーナ作ってマーフォーク組んだけど結構やれるな
まあBO1でやるデッキじゃねえけど >>430
ピックしたのほとんど持ってた・・・
>>429
1つだった
他はデッキに合わない上に使わないレアだった
舞台照らし来たけど他の優先して取らなかったら流れてこなかったわ 勝負度外視でほしいカードだけ取るか、勝つために色を揃えるかのトレードオフなのか 献身は3〜4色でも門とか入れとけば結構いけるっぽい マネーピックして1勝2勝で終わるとWC出てWC溜まるパックでいいじゃんとなり
やがてドラフトは月1でいいやとなる 勝ち越せるランク帯にいる間はドラフトやって勝率5割がいいとこってなったら止めるのがたぶん一番効率がいい マッチ構築で
最初 土地1でマリガン
2回目 土地0でマリガン
3回目 土地0でマリガン
4回目 土地4
ってのを食らった
神はいない 律動が余り流行らない理由はドムリのほうが使いやすいからだと思いました(こなみ
ドムリはマナ増えるし2つ目の能力も奥義も結構強いんだよね… ドラフトは
3回やって0-3 0-3 3-3だったかな
雑魚はつらいわ……
他のゲームでもそうだけど
こればっか専門でやってる人もいるからねえ イベントおいしいよ!って初心者スレに宣伝に来る奴はカモを呼び寄せに来てる
これ豆な 初ドラフト0-3で終了したわ
慣れないデッキだとミス多くてなって難しいな
行動した次の瞬間にあっ!ってなるわ… まあマリガンしたら負ける確率上がるんだから当然といえば当然 >>445
気をつけます
今のハウパー?はスルーしたほうがいいんだろうな…… そもそもイベントは基本的に期待値マイナスだから損してる奴の方が多いんやで
その上でプロとかのうまい人がガッポガッポ稼いでるんだから、糞雑魚パンピーは… 普通の構築イベントはデイリー消化のついでにやればお得
パウパーは報酬渋過ぎ 献身ドラフトはレア!ワニ!除去!ワニ!あと飛行…って感じで(脳死)
クロコダイル→返しで除去→クロコダイル→返しで除去→クロコダイル→返しで爆発の流れは気持ちよかった(小並感) パウパーお試しで挑戦したいならネズミか赤単でいいと思う 常設の構築イベは安牌
ドラフトは楽しめるならって感じ MTG経験者はドラフト系ならやってもいいのと、常設の構築イベントがギリギリ許容範囲(それもできれば1個ガチデッキ用意したい)なくらいで、あとはやらん方がいいわな 構築イベントの話をスレで見て行ってみたら初戦で負けて絶望した パウパーは4-2以上じゃないと参加費回収できないしもらえるカードも2枚だけっていくらなんでも渋過ぎる いや初心者こそドラフトやるべきっしょ
構築はPW持ってるもん勝ちじゃん…って萎えてドラフトばっかりやってたわ
その時はM19ドラフトだったから白オーラで飛行で殴るだけ
次はギルドでボロス組んで殴るだけ
その次のドミナリアで全く勝てずにしばらくドラフトやめてイクサランで海賊組んで殴るだけ
こんな感じで初心者でもドラフトでやっていけたぞ ドラフトならカード資産関係ないからな
向上心ある人にはおすすめ とりあえずコピーデッキひとつ組んで回してるレベルの初心者なのでドラフトデッキどう組めばいいかさっぱりで解説記事ハシゴしてる・・・ 紙の経験者でアリーナ始めたばかりって人はまぁドラフト集中してやってもいいと思う
MtGそのものに初心者でも向上心と予算あるならドラフトで負けて覚えたほうが良いと思う
BO3用のリストコピーしてBO1行って勝てないとか言う系の人はまぁランクかプレイで良いんじゃないかな・・・ 正直構築よりドラフトのほうが楽しいまである
構築はほとんど相性ゲーだし 一応構築イベントは0勝でもアンコモン3枚(5%で1枚R)で100返ってきて実質参加費400だから…
ドラフトはなあ、勝てるなりレアピックよかったりすればおいしいけど、大抵養分コースだぞ リアルドラフトの記事はあまり当てにしない方がいいぞ
リアルは3パック×人数(通常は8人)でピックしあってその8人で対戦だからな
アリーナはAIとピックしあって対戦は無関係な相手だからピックのセオリーが違う アリーナドラフトはシールドとドラフトの間の何かだよね アリーナのドラフトはピックの駆け引きが不要で純粋に強いカードを集めるゲームだからシールドに近いな ガチ初心者がドラフト集中してもゴールド溶かしまくった挙句にWCも全然溜まらず
初心者期間が終わったところでデイリー消化も困難になってゲロ吐くだけだと思うけどね アリーナのドラフトはゴミみたいなプールで神プールと戦う可能性が常にあるというのが
だからアリーナではシールドの方が好き
ただ資産無い人でも腕と運要素だけで戦えるからまぁ ピックしたカードもらえない代わりに参加費と報酬が構築イベントくらいのキューブドラフトをですね 使わない色だから強カード流そう
リアル→バカじゃねーの?ってツッコミが入る
アリーナ→流しても対面に出てくるわけではない >>465
強カードとか強アーキタイプとかどういう構成のデッキを目指すべきかだけ参考にしてヘイトドラフトだの参入数だのの話は流し読みしてるから大丈夫なはず・・・
特に各色土地の入れる枚数がぼんやりとしか分かんないわ オルゾフ強すぎィ!
ショックランドも集めつつ楽しめてうまあじすごい >>467
駆け引きは要らないがプロ見てると最低限どのカードがAIにピックされて
2周目にどの色の優良コモンが帰ってくるだろうから総合的なデッキの完成度はここではこのピックが良いだろう
ぐらいの考え方は皆してるね 正直ドラフトでランキングやるなら
数百ゴールドでドラフトやらせてよとは思う >>468
デイリーでメインじゃない色は配布カードで適当にやってるけど
それこそ密林の秘密でも勝率5割超えるからデイリー消化は何の問題も無いな リアルだと取られたらキツいから強カード取っていくになって
皆グダグダになるけどMTGAだとそれなりにシナジー狙っても良いからな >>670
ドラフトで勝てない人はピックもそうだけど戦闘苦手だったりするでしょ
いろんな2色配布デッキ使って練習したほういいぞ 腕に自信がないとドラフトはダメだな、ろくなカードなかったし0-3終了(´・ω・`)
パック買ってWC増やせばよかった >>400
自分では変更できないけど運営に依頼すれば対応してくれる ドラフトやってみて30分以上1パック目の1枚目で画面と睨めっこだわ
指針がまったくわからん 1パック目1stピックでその状態とか効率厨にも程がある 1パック目第一ピックなんてとりあえずレア取っとけの精神でいいだろ どなたかチュートリアルの精霊役の声優のお名前をご存知の方おられませんか? ドラフト初挑戦でカードも初見だらけだからさっぱり分からん
黒白が強いと言われてるけど青白が多いし 各パック一枚目はとりあえずでレアとっちゃう
二枚目からはその時見えてる一番強いカード順にとる
ドラフトは正直こんなんでもマナカーブさえ考えれば勝てる ツール入れるとカード評価が点数で見れるから参考にしてみてもいいかも ドラフトなんて3割は爆弾で決まるから回数回すのが大事よ
やってりゃ強いカードもわかってくる まず構築でも単体で強いやつ(PWとかデカ目の飛行とか)をピックしろよ >>485
まずスクショ撮って
とりあえずレアか除去か強いクリーチャーとる
9ピックで一周回ってきたら何が残ってるのかチェックして、余ってる色に方向性変えたりする アゾリウスは強く見えるんだけど、クロック細くてアンコモンの賛美エンチャか盾か厳戒体制あたりないと、不正相続で完封されることもあるからねぇ レア取りすりゃドラフトでも割にあうだろってドラフトやったけどろくなレアが出なかった
ショックランドでも出りゃよかったのに 盾とハイアラート複数取ったアゾリウスはかなり強いけど大体そう上手くはいかんな ちなみにこれ
緑の大型に行くか、青白のレア行くか、青白の飛行に行くかの三択なのかなと思ってる
だけど低コストから揃えていくべきなのかなとも考える
https://i.imgur.com/v7Vyp8c.png >>499
レアはドラフトだとバニラなんでレア取りしないならアゾリウスの空護衛一択
-1/0の修正はぶっ壊れてる
緑の大型は絶対にない。献身の地上大型はオルゾフに弱すぎ >>499
勝ちにいくなら青白のレアはない
緑の大型も優先度高くない
選択肢としてはアンコモン三つのうちどれかか緑の22
個人的にはアンコの青白分割をとるかな アゾリウスの空護衛これ先制攻撃までついてんじゃん
やべーな >>499
飛行持ちかなぁ
ただ2周目を考えると青白薄くなるかもな ラヴィニアはほぼ確実にバニラ熊で終わるから要らない
俺ならアンコの3/3飛行か分割取る。初手なら多分3/3飛行 皆レア取りなのか
てことはラヴィニアって奴かな
いまいち効果が意味不明だけど
>>500
うそ!? 緑の66が一番強そうに感じたのに。強化に貫通持ちなのに弱いのか 緑決め打ちするならトカゲ体の混種だけど普通は空護衛安定 俺なら3/3飛行だな
レシオ良好な飛行と除去は正義 皆ありがとう
取りあえず飛行選んで青白に寄せてみる
2パック目にまた来るかもしれない って選んだらカード全部変わった!?
15枚を取り合って、無くなったら2パック目に行くんじゃないのか ラビニアはレアだけどサイド用クソレアだな 流しても良いやろ。
一回取ったら イメージ的には左の人の開けて1つ取られたパックが回って来るぞ ドラフトはカードアドバンテージ取れるのとでかいクリーチャーとっときゃ間違いない >>506
66は入れるデッキ次第では悪いカードではないけど重いし回避能力ないから接死で止まるし評価低いからあとからとれるしで初手でとるカードではないと思う >>506
献身は黒の接死が強くて飛べない・除去が格闘しかない緑は評価低い
6/6はマナコスト重くてなかなかだせない。2/2で順応した方が強い
ついでにAIの評価もかなり低いんで、取りたいなら後でも取れるよ >>510
1枚取ったら隣の人にパック渡して回すんだよ
同じパックが戻ってくるのは8順後 6/6が培養ドルイドから高速召喚されたりすると死ねるけど普通に出てくる頃にはまず殴れない盤面になってるからね >>499
9ピック目で帰って来るの赤か緑だと思う。 ここからグルール意識してくのも大事じゃない?? ただドラフトはでかさは正義な面もあるからな
膠着状態がワーム1匹で均衡崩れるなんてよくある事よ スタンでほとんど居場所がなくたまに活躍したと思った続唱構築ではあらかじめ禁止しろとか言われてラヴィニアかわいそう >>499
みんな言ってるけどレアは無し
青白飛行が一番カードパワー高いけど最近はラクドスのカード安い気がするから赤黒のギルド魔道士とってラクドスに行くのもありかと思う
批判家刺殺とかパワー3以下追放とかのコモンの優良除去が割と安く取れるし マッチドラフト勝てる時はいいが負けるとアカンな……
2連敗して大敗北。リスクとリターンが割りに合ってない気がする
運が悪ければすぐ二連負くらいするやろ もともとレガシーとかヴィンテージとかの魔境で活躍を期待された系のカードだしラヴィニア マーフォーク別にそこまで強くはないのだが
キーカードっぽいものを除去して相手が一安心なところに
別の勝ち筋使って勝つの楽しい すごい初心者の質問で申し訳ないのだけれど
接死持ちのクリーチャーにブロックされたので呪禁付与させる潜水を自分のクリーチャーに撃ったのに死ぬってのは
呪禁の「対戦相手の呪文や能力の対象にならない」というのと接死の能力は別扱いってこと? >>526
接死は対象を取ってるわけじゃないからね
全体除去に呪禁が効かないのと同じ 対象ってのは「相手のクリーチャー1体を対象とする。それにX点の〜」って書かれているような効果のこと
つまり対象って書いてない全体系呪文だとか「相手プレイヤーはクリーチャー1体を生贄にささげる」みたいな
除去には効果が無い >>524
PWケイヤもモダン向けにデザインされてるんだっけ
スタンでもなんだかんだでお仕事することは多いが 呪禁は「対象」って書かれてない効果には一切作用しない
〜を選ぶ、みたいなのにも作用しない
「対象」については厳密な定義があるからここ参照
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%AF%BE%E8%B1%A1 >>510
とりあえず最低限ドラフトの図が乗ってる公式
https://mtg-jp.com/gameplay/format/draft.html
あとドラフトの本当に基本的なデッキ構築例
https://mtg-jp.com/reading/nakamuradraft/0006792/
特にデッキは土地17枚、クリーチャー16枚、その他呪文が7枚が基本ってのは覚えておいた方が良い
専門家じゃないが最初は45枚のピックで16枚のマナカーブに沿ったクリーチャーと優秀な除去ドローコンバットトリックを7枚揃えるゲームだと思っていいと思う
環境次第で1,2枚配分が変わることはある 呪禁は対象にならないだけで効果を無力化できるわけじゃない
対象を取らない効果は普通に喰らう ついでにわかりにくいのが残骸の漂着で、あれはプレイヤーを対象としてるから
プレイヤーが呪禁を持ってたら防げたりする >>529
ぱっと見でケイヤはドレッジをはじめとした墓地悪用系殺しだし
ラヴィニアはモックス系やピッチ系殺すから
実際ラヴィニアは既に実績残してるらしいし こういうのを見るとプロテクション撤廃は本当に正解だったな 呪禁かつ破壊不能でも生け贄に捧げさせられたり肉儀場の叫びで追放されたりするんやで ドラフトは40枚デッキなので土地17前後入れたら、45枚ピックした内の23前後しか入れられないので
色変更やらレアピックしても強い色意識して集めれば結構なんとかなるよ
後飛行とパワー3と除去は偉大 >>533
今スタンで残骸防げるのってシャライと呪文砕きくらいだっけ? プロテクションは複雑すぎてな
知ってる人ならいいけど初心者には結構きつい すまんできるね
嵐鎮めって自分対象も打ち消せたの知らんかったわ 嵐鎮めで行けはするけど、打ち消しの話し出したら打ち消し全部そうじゃない? すまんセカンドテレフォンタイム
この場合、色がばらけても強そうな争闘壮大?
それとも色の合う門道の密航者?
それとも色の合う低コスト打ち消しの火消し?
https://i.imgur.com/RsnMauZ.png >>544
あなたかあなたがコントロールしているクリーチャーを対象としている、呪文1つか能力1つを対象とし、それを打ち消す。
だからOKのはず >>544
漂着はプレイヤーを対象にとってて嵐鎮めは「あなたかあなたがコントロールするクリーチャー」を対象にとるものを打ち消せる >>547
密航者
リミテのマナ要求系のカウンターはあんまりあてにならない プロテクション撤廃しても呪禁がこうやって話題になってるくらいだしどっちみち変わらんでしょ
プロテクションが今の人に感覚的にわかりにくいのはプロテクションに
「○○が発生源である呪文や能力では破壊されない」
という能力が付いてないせいで感覚的な理解と実際の挙動に誤差が生まれる点だと思う
破壊不能が昔はなかったからプロテクションの能力に盛り込まれなかったけど
今だと破壊不能が付かないのは不自然だし さぁてサジェストがばらけて参りました
自分だったらバットリか、まだずらせたり左だけ使うつもりで緑か赤タッチアゾリウスもありえると思うから分割かなぁ プロテクション好きだったから復活してほしいがややこしいのはその通りだわ >>554
そのくせ「○○が発生源であるダメージを全て軽減する」効果入ってるからなプロテクション >>547
30分たってまだそこかw
大人しく飛行かドロー取っとけ 少なくとも火消しは論外なのだと分かった
ありがとう 熟練者がカモ作るために適当ピック勧めてる可能性も捨ててはならない(戒め ドラフトアグロ組むと相手にアグロ決められる時はすぐに序盤でボコられるのに自分が使うと
中盤で止められる謎 あとその調和の公有地は十中八九単なる無色マナ出すアンタップインの土地になるぞ むしろ2ピック目で調和の公有地ってどんだけ他がダメだったのか気になる 防御円が問題だったのは特定の色(白)だけが一方的に恩恵を得てたからじゃね?
実際プロテクション無くなったって言っても特定色呪禁が事実上後継みたいなもんだし
だから青色じゃないカウンターよこせ プロテクションってその色からは対象にならずダメージが0点になってブロックされないだっけ >>563
……
優秀でスレに聞くまでもないカードだと思ったら違ったのか…… >>547
自分なら密航者
というか2手目の選択肢何があったらそのピックになったの? >>567
エンチャントされない、装備されない、城塞化されないあたりもあるぞ! >>567
色以外でもプロテクション(クリーチャー)とか(インスタント)とかだから発生源かな
あと城壁化されないもある >>568
構築で門デッキ作りたいからドラフトでの強さ度外視でレアピック以外の理由でとるカードではない気がする だってレアだしマナ増えるし
何か門があれば更にマナが増えるとか凄くない?
スレで聞いたら満場一致で選ばれると思ったのに…… >>568
構築で門デッキに四枚必須なレア土地だから一歩近づいたと思おう、な?
門デッキは来年の10月まで使えるアーキだから強弱は時期によって変わるだろうがずっと使えるぞ! >>568
リミテだと門デッキでも使うか微妙なカードだぞ
欲しい色の門コントロールしてる時点でその色は出るってことだからな 構築の門デッキはどこに有利つくかわからんぐらいフルボッコにされる強さだぞ
主力がアンコモンでお財布に優しい以外つくるメリットない >>574
ちなみに門があっても色付きのマナが出せるようになるだけでタップで出せるマナの総数1マナのままだよ >>578
主要カードが次のローテでも落ちないってメリットもあるから… >>574
いわゆるレア2色ランドだったら門や単色以外の構築には大抵入るからそれでも良かったんだが
その土地は門以外ではほぼ使わない
ドラフトでの強さ優先の場合でも、まずは強いクリーチャーか呪文じゃないか? >>568
パワーカード>優秀なクリーチャー>>除去>ドロー>そこそこのクリーチャー>その他
これくらいの優先度で取ればいい 勝ちたいならプロの動画でも何でも漁ったほうがいい
負けて経験値つむとかレアピック目的ならなんでもいいけど >>578
門全火力に加えてクラリオン入れたら赤単青単マーフォークあたりにはかなり有利になった >>554
名前が付いてないだけで昔から破壊されないパーマネントは存在するんですが >>574
あと、レアリティを強さに直結させる考えは捨てた方がいいよ アゾリウスの門が後で取れるかもと考えたら密航者の方が良いのかな
実際自分でやったら飛行取っちまいそうだが >>578
門持ってるけど別にフルボッコじゃないぞ
4マナ揃うまで生き延びられれば逆転可能だし
ただし赤単相手に4マナ揃う気があんまりしない アゾリウスの4マナはなんか知らんが4マナの占術付のグリフォンがクッソ安いから困らないぞ 予見のスフィンクス? あれ紙だとそんな安いんだ
使えそうなのに >>590
ドラフトの話ね
4マナ3/2飛行占術1のコモンの奴でAIがバンバン流してくれるから4マナ域は後からでも埋められるってこと
予見のスフィンクスの方が紙で安いのも確かだけどリミテでは流石に初手級 >>592
予見はフライヤーというだけで便利なのにサイズ優秀で初手にあっても占術出来ていいよね あーごめんグリフォンゆーてたね
俺もドラフトはその場の強さより構築で使えるかを優先しちゃうからピック鍛えんとな… いつやってたかは覚えてないけどナベとかヤソはドラフトの時相当丁寧に説明してくれてたな
ツイッチ漁ったら見れるだろうけど 門は赤単に不利って言われるけど
羊とクラリオンで回復も除去もできるから割と戦える気がする >>571
その辺は対象にならないに含めてもいいんじゃないかと思ってる
>>585
ですがとか言われても… アリーナのドラフトはAIのクセがわかるとある程度デッキの形作りやすいよ >>597
挙動が違うんだよね
対象にならないだと後からついた場合や対象を取らずにオーラを付けた場合は剥がれないけど
プロテクションだと後からプロテクション付与した場合もオーラや装備品が外れる
そのあたりの違いがプロテクションが煩雑だって言われる理由の一つでもある >>596
3マナ全体除去が燃え立つ門以外にもいると思う 4マナですら間に合うかどうか怪しい
クラリオンよさげだけど緑単相手だと余り役に立たないから入れるかどうか悩む
あと羊は赤単の総力をもってして燃やして来る(大抵2枚使われる)から燃やされても次がすぐ出せないとヤバイ なんとか2パック目にまでこぎ着けた
土地の失敗を反省して聞きにきましたpw優先ですか?
スレでケイヤを検索すると不穏な気配ですが
https://i.imgur.com/dLAB2Wy.png デッキ凄い事なってるやん
レアピックでケイヤか2マナ除去 >>603
俺ならシャーマンに走るけどどうだろうな… >>603
ドレイク取りたいけど構築でも使えるケイヤでもいいよ
黒タッチくらいなら使えないことは無いし
ただ正直ケイヤはリミテではやや微妙だから取っても無理して使うことは無いから
流れ次第では使わないところまで視野に入れないとだめだけど >>605
1パック目を完全に捨ててまで走る価値あるかな? 1パック目完全に捨てて最弱グルールいくのは罰ゲーム >>603
ドレイクかな
ケイヤは資産的には欲しいが 何で他人のドラフトにはPWがあっさり出て俺のドラフトには一枚も姿を見せねえんだ… ケイヤ、ドレイク、ジャーマン、除去ですか。
1パック目やってて思ったのが、1巡目で迷ったのが残ってる場合が多くて驚いた >>608
俺自身も不安ではある
ただドラフトでエンチャントやアーティファクトを継続的に壊せるカードはでかい
でもでかぶつ1体で止まるから素直にケイヤのほうがいい気もする 迷ったのは多分デカブツだろ
初心者目線だと強く見えるけど慣れるとそうでもないことが分かる ケイヤでいいんじゃない?
他に欲しいのが下の飛行持ちくらいだし ドレイクもそこまでいいわけでもないし神話ならさすがに度外視で取っちゃうわ >>596
赤単の上ぶれには間に合わないけど公有値とかうまく来てくれれば耐えきれることはある BO1とかミシックとか意味がわからない単語なんだけど、何の事を指してるの? あれか、土日になったらハゲ増えるんのか?
今日2回に1回当たってるぞ。 >>620
土日になったらガチ勢が増えるとかじゃない? ケイヤだなー
一応スカイテザーとデッドウェイトとなんか1マナの接死壊せるしお土産にもなる >>619
BO1、BO3とは、対戦ルールの一種。 Best of ◯の略。
BO1とBO3は、ポケモンの大会で特に頻繁に用いられるルールである。
数字は最大対戦回数を表し、BO1なら1本先取、BO3なら2本先取ということになる。
bygoogle
ミシックもググればわかるがランクの一番上のやつの事 これはケイヤ一択
全く構築で使う気ないなら緑のトロールはマジで強い AIのクセとか結構やっているがよう分からんな……具体的にはどういうのがあるんや >>626
特定のカードが異常に安いときがある
以前ならオルゾフのパーツの安さがおかしかった >>619
BO1はbest of 1gameの略
1戦だけやってその結果で勝敗決めるってこと
BO3だと最大3戦やって勝敗決める
ミシックは神話って意味でプラチナの上の最上級のランクのこと 友達がやりたがってるんだけど
ノートpcでどれくらい最低スペックでやれるんかな?
ノートのi5にメモリ4gくらいあればいけるやろか? カードパワーで見たらドレイク
でも普通にケイヤ取るわ >>626
AIは機械的にピックするから後からでも取りやすいカードがいくつかある
そのカード自体じゃなくてもマナ域や役割被るカードは後回しにできる >>631
これゲームとしてはスマホの奴より軽いからな
カード毎に声入ってるわけでもないし 献身最初期だったら門全くとらないからいくらでも門デッキ作れるとかもあったな >>632
ここまで来たら集会取りたいな
接死付与インスタントがもう一枚取れるなら短剣もいいんだけど >>631
2520MのiGPUでも最低画質なら余裕。
メモリは8GBはあった方がいいらしい。俺は16GB積んでたから少ないときの不都合はわからない。 そうなんだ
うちでやってるpcはゲーミングだけど、地味に重くなるときあるから案外スペック必要なのかと思ってました
>>639 >>597
破壊不能が無かったからプロテクに組み込まれてないは誤り >>643
ほうほう。メモリは8gですか、了解ですありがとうございます。 ドラフトでクリーチャーの質を重視して除去を軽視してたら見事0-3したでござるの巻き >>631
それくらいでやってるって人居たけどできるけどスムーズではないらしい
>>645
物知りついでに聞くけど初プロテクションと初破壊不能のカードはどれなの? ゲーム自体は軽いけど、メモリ周りの管理が雑だからメモリは多めの方がいいだろうね
それにブラウザ開きながら、音楽聞きながらやることもあるだろうし >>632
短剣だと思う
ドラフトだと集会5枚以上入れてもいいんだっけか Surface go低設定でプレイできるけどたまに引っかかる スレ見ててドラフトやりたくなったからやってみたら、敵AIが流してくるのがグルールばかり
なんで良質なグルール組めたかなと思って出かけたら
敵も良質グルールしかおらず、システムクリーチャーがいなかったわが軍が2-3で負けたでござる >>637>>641>>642>>650
短剣とったけど集会は回ってこなかった
不正相続無しだけどいい感じのラグドスになったから潜ってくるthx >>650
ドラフトは枚数制限無い
集会とれるだけ取って災厄の行進貼るデッキ面白いぞ 強いラクドス組めたわと思ったら意外と相手の地上突破できないとかあるある
献身ドラフト飛行が大正義すぎるわ 実際短剣って鎖回しさえなければ構築でも使われてたかもしれんしな… >>648
メモリのせいなんですかね
ノートのメモリ4gばかり売ってるけど増設って自分でできるのかしら?
>>651
メモリ8gぽいですね。やっぱり8gは必須なのか >>653
>>632見ると微妙そうだけどここから持ち直せたん? >>657
あ、そうそうメモリは8GBね
goはCPU貧弱だからあんまり参考にならないかもだが 最後の相手なんか、こっちが明らかに土地しかなくて事故ってるのに
ラストアタックでグッドゲームと煽ってきやがったのが最高にムカつくぜぇー! 構築イベはそこそこ勝てるんだけどコモンイベが全然勝てん
日本語版から始めたから緑コモン揃ってないのが痛い… 出来ました
ふぅ疲れた。まさか日差しが残るとは思わず5枚取っちゃった
https://i.imgur.com/62WoieL.png >>660
それは煽りじゃなくて普通に挨拶しただけじゃね
殴っちゃうとエモート送るタイミング無くなるし
勝ってる側からのGGがそもそもうざいっていうのはあるが まあ神話レア二枚に門用とはいえレア土地1枚なら初回の経験代含めて十分なリターンだね! >>660
それでむかつくなら常時エモオフにしとこ >>664
やったりやられたり、窮地からの逆転で、ラストアタックのGGはいいんだよ
俺もよくやるし、よくやられるし、よく返す
20/0でGGは挨拶じゃねーよ
最初によろしくから入ってるならまだ分からないでもないけど >>663
out
4マナのインスタント、青緑分割、豹
in
オオムンクルス、叫び盾、6マナドロー
下止めてスフィンクスで殴り勝つか叫び盾でライブラリーアウト狙うしかなさそう 地上で殴り勝つ気なら最低でも2ターン目からコンバット持って殴り勝つ気じゃないときつい
献身ドラフトはすぐ盤面が硬直するから >>663
エンチャント破壊は最後まで残る筆頭だからな
まあ実はそれほど腐らないんだけど >>671
2マナは熊たくさん取ったけど、3マナ4マナは真珠色の一角獣並みの存在感のクリーチャーしか取れなかった
カードプールも見ないで遊びに行ったのは失敗だったな やっとダイヤまで来たわ
ミシックってあとどれぐらい勝てばいいんだ? 献身ランクドラフトでシミック組んだからアドバイス貰えると嬉しい
https://gyazo.com/c3a68ee01b7dacc53f4bf5deafef3368
自分としてはアンコ以上の流れも良くて強いの組めたと思ったんだけど、1-3ドロップしてしまって本気で凹んでる
これはデッキが全然組めてないのか、それともプレイングが悪かったのか、それすらよく分かってない初心者だから教えて欲しい 今日は自分含めてやたら黒単と当たる
アーキタイプが無いから十人十色で面白い >>675
普通に強いと思うぞ
リミテは引き運もあるからそういうときもある 屈辱が強いからあれ取れるかどうかがで対応力が大分変るのよね
ミラーマッチだと特に不正相続一方的に壊せるし 序盤土地来ねぇ、を何ととか耐えてからの終盤土地連続ドロー
んーあったまる わいミッドレンジやが、なんとなくハゲに勝てるようになってきたわ。
ポイントはアズカンタの探索をぶっ壊すことやったんやな。
ハゲ壊すのも大事だが、ドロー潰すことも相当大事だわ。 土地事故がやってて一番つまらんから探検デッキが気に入りだわ >>677
やっぱりめちゃくちゃ弱いって事は無いよね ありがとう リミテはなんか相手がアグロだと凄い事故るんだよな
かといって自分でアグロ組むと爆死でよう分からん >>675
ぱっと見だが、土地が少ないと思った。
土地少ないとエリマキ構えられないと思うぞ。 ギルド時代のゴルガリ探検隊は結局マナフラしたら弱いもんは弱いみたいな感もあったけど
今はハイドロ君がマナフラ受けてくれるからいいよね 2勝だけ出来た。
最後の敵が門でクリ焼き払ったり、門の巨兵出したり、あげくにスフィンクス出したりヤバかった
門強い >>684
17あれば十分じゃね?
自分のターンにアクション起こしてエリマキ構えるのは無理でしょ
順応構えるふりしてエリマキ構えておけばいいんじゃない?
相手が大した動きしないならそのまま順応すればいいし さっき俺もドラフトしたら黒タッチ赤みたいなわけわかんないデッキになってしまった。飛行大事すぎる >>684
確かにエリマキはほとんど使えなかった。
シミックってテンポ重視のギルドだけど順応用にマナ多めの方がいいのかな?よく分からない そういや結構な期間もう(未だにベータらしいが)やっているようだが
セールとか過去に一度でもあった? 課金するか迷うんだが BO1ドラフトでは初手調整があるので
土地17だと17/40*7=2.975により初手の土地枚数が3>2>4の順に確率が高い
ここにそのまま一枚土地を足すと18/41*7=3.07...により3>4>2の順
遅めの献身ドラフトではよくやる >>691
セールは一度も無い
ジェムの纏め買いすると割引されるのは常にある
たぶんそのうちスタン落ち下パックのセールとか一周年記念でジェムのセールとかはするようになるのではないだろうか
紙やってるとアリーナは常時セールやってるように感じる 献身ドラフト、オルゾフで7勝できた
死後と接死と豊富な除去に盤面膠着でも削り続ける不正相続が強すぎる 又聞きで恐縮だがドラフトAIは単色AI5人と2色AI10人と3色AI10人から7人ランダムに選ばれて卓に着くようだ
各AIの色の好みの中で指定点数が高いのをピックしていくらしい
なので上家下家の好みをさっさと見切れると安定してピックが行えるそうな 黒のトリプルシンボルの聖句札の死者
アーティファクトにマーカー置いてそれが壊されるまで破壊不能!って奴
マイナス修正でタフネス0にしても破壊できなかった(ついでにその状態でチュパカブラ投げても)
これはそういう仕様? >>697
ダメージ受けてるやつは表記上タフネスが減ってるように見えるけどダメージカウンターが乗ってるだけで実際のタフネスは減ってないから
例えば3点ダメージ+マイナス2修正とかだと倒せないけどちゃんとタフネス分以上マイナスした? >>698
してない
普段アダントくらいしか相手しないから知らなかったありがとう ダメージと合わせて5点って形だったんじゃないかな?
アリーナの表記だと誤解しやすいけど
破壊不能を持ってるタフネス5のクリーチャーの場合
5点ダメージ→死なない
タフネスに-5修正→死ぬ
3点ダメージを受けてる時に-2修正→死なない
破壊不能を持っていてもタフネス修正でタフネス0になると墓地へ移動するが、ダメージを与えられてもそれは3点のダメージを受けたタフネス5のクリーチャーであることは変化しないため
-2修正を与えてもそれは3点のダメージを受けた破壊不能を持つタフネス3のクリーチャーでしかないから死なない 構築戦って基本的にスタンダードなんだよね?
スタン落ちしたパックって使う機会あるの?
その辺がまだイマイチ理解しきれてない…… 破壊不能タフ5に3ダメージ-2/-2は3ダメージ受けた破壊不能タフ3だからな
今の環境ってタフネスに-5の修正つけるのって結構面倒よね
四肢切断再録されても困るけど >>701
スタン落ちしたカードが無駄にならないように新しいフォーマットは考えてるよ!とは言ってたが詳細は不明 あんまフォーマット増えてもプレイヤーベースが大きくないと人数分散してMMがガバくなるだけだから
そのあたりは良く考えていただきたいものだ >>702
そのための不純の捧げ物?あとそのための悪夢の渇望? タフネスが減るダメージ表記明らかに不正確なのはどうかと思うわ
しかもマイナス修正とダメージの区別もつかないとか 破壊不能も最大HPが0なれば死ぬ的な解釈してればそこは間違えないと思う
ルール的に正しくないけど ダメージを受けている
って表記があるときはあったと思うけど鎖回しの1点ダメージ与えても見れなかったな
どういう条件で出るんだあれ 40枚デッキ
土地4枚:17C4*23C3/40C7=0.226082357661305
土地3枚:17C3*23C4/40C7=0.3229747966590072
土地2枚:17C2*23C5/40C7=0.2454608454608455
結論は3,2,4であってた
計算めんどくさ 間違ってても努力はみとめて
どっかにプログラム載せてる人いないかな ダメージで思い出したけど複数ブロックのダメージ与える順番も自動で並び替えて欲しいわ
わざと先制持ちを後ろにしてプレイしてるんだろうけど入れ替えるの面倒だわ 初歩的な質問ですまんけど
荒野の再生が複数ある時にアンタップを同時に解決じゃなくて一つ一つ解決して能力やら呪文を唱えるのは可能? >>715
できるよ
エンドにチェック入れてればね
タイミング的にインスタントしか唱えられないけど はい
荒野のスタックを自動解決したくない時はエンドフェイズにチェック入れとくかフルコントロールにしておく >>715
可能、というか同時に解決ということ自体が無理 色んなデッキ作りたいけど資金がないのだ
結果代用入れたデッキばかりになってなかなかぐぬぬってなる >>720
俺は有り合わせのカードでデッキ作るのもそれはそれで好きだよ
懐かしい感じ ゴールド・プラチナ帯だと相手が雑魚すぎて勝てるけどプレイ行くとエスパーとか不利だらけで勝率が滅茶苦茶落ちる
一生ブロンズでいたい >>721
あとちょっとで負けた時はめちゃくちゃ悔しいけどね…代用じゃなかったらと何度思ったか 献身ドラフトスタートしたけど第一パックで不正相続3枚・クロコダイル2枚・奈落への放逐2枚・スラル1枚とかいうオルゾフスターターセット取れて草繁茂
こんなん畜生も畜生ですわ >>719
なんでラクドスなのにデッキから興行叫打抜いてるの?あと嵐の一撃入れような >>721
ほんとこれ
20年ぶり復帰組だけど、当時頑張ってカード揃えてやってたけど、揃ってからでは味わえない初期の感覚が懐かしい
これ2枚しかないのかー。代わりにこれ入れるかみたいな
本当に欲しいカードはシングルで一本釣りなのは同じだねw >>703
そうなのか
それなら一先ずはスタン落ち気にしてパック剥かんでもいいか >>724
まあそういう人はさっさと課金して揃えちゃった方がいいからねぇ
主要なデッキある程度の数を組むだけならギルドと献身にあわせて400ドルちょい入れたら済む感じだし
さすがに変わり種デッキまでは手が出ないけど パウパー開催のときにコモンWC少しでいいから取れる手段欲しいなあ >>716
>>718
あやっぱ出来るのね。
動画配信してる人がやってた気がしたんだ。
再生が一個だけでも軟泥のカウンターの乗る前のタイミングで分裂させる事も出来るのかな。ルール知って細かくコントロールする事で大きな差が出るんだな。 個人的にはワニと移送1枚と燃え門とスフィンクスとチャームと盾抜いて、興行2枚と芸術家と人足と嵐の一撃と執念深い吸血鬼入れて、土地17枚にしてさっさと殴り勝つデッキにした方が強いと思うけど、まあ好みだしな 魔術遠眼鏡みんな使ってないんだな
エスパーにぶっ刺さるし青単もセイレーンプテラマンダー封じたりで計算狂わせられるしでマジでおすすめ >>731
スタック乗る順番自動解決を設定からオフにしておいてエンドで止まるようにチェック入れておけばいい 荒野の再生使ってるとあのエンド止めて手動タップするのが非常にめんどくさい
土地フルタップできるボタン作ってくれ >>697
天敵ヴラスカの侮辱が健在の限り立場なさそう ドラフトこそカードパワーでマッチングして欲しい。
運がいい人ゲーでつまんねえ。
紙でワイワイ楽しむようだなこれ。 質問なんだがbos3でサイドに入れた土地が表示されなく選べないんだけどどうすればいいの? 対応するシンボルが表示される状態じゃないと隠されてるね
島だったら青シンボルONにしとかないと出ない もしかしてPWって出にくいようになってる? 土地が出やすいみたいに。
ケイヤ使ってみようと8戦くらいやったけど出ない。他の一枚差しはちょこちょこ出るのに。
トップから20枚には入ってない的なさ 門デッキにピン刺ししてるショックランドがやたら初期手札に吸い付くみたいなのはあるけどたぶんただの偏り 250ゴールドのやつ遊んでみたいけど気軽にやって良いんかなこれ 土地がでやすいとかいってるけど土地が来なくて負けたことないのか?
誰でもそんな経験ありそうなもんだけど >>748
BO1は土地が出やすいようになってるけどそのことじゃね >>746
基本的に負けると損とか考える人には250のイベはオススメしない
楽しむ用 前回の続唱は相手に使わせないようにするデッキばっかりだったけど
パウパーもヤベーデッキのミラーマッチばっかりなの? BO1は土地が出やすくなってるわけじゃないんじゃないか
期待値に近く出やすいだけで多くなるわけでも少なくなるわけでもないはずでは >>751
俗称は前のやつしかやってないから近況を知らん
そしてパウパーも年末の無料イベントしかやっていないが
基本的にパウパーは派手なカードがないからやべーデッキってのはないと思うわ
強いて言えばカウンター呪文はコモンでも豊富にあるから
クリーチャーなしでライブラリー修復しつつLOまで粘るようなデッキは作れるかも ドラフトは取る色が偏るから次は持ってない色を集めようと強引にその色を集めてしまう ドラフト行ったら混沌ドムリが回って来たわ
ナイスサービスだぜCPU
白青になったからドラフトでは使わないけど ドルジくんは奥義がしょぼいだけでそこそこ優秀だろ。いい加減にしろ! >>759
おめでとう
じゃあ手に入れたジェムでもう一回ドラフトだね(ニッコリ 赤緑ほとんど取ってないとこでドムリ君来たんだ、、、 ハゲほんまイラつく
延々打ち消してドローするだけのデッキがそんなに楽しいか 今日のデイリーで血の墓所4枚目手に入ったから赤黒系のデッキ組もうと思ったんだがオススメデッキないかな
デッキは青単と赤単しか持ってない ドラフトでまあまあ強そうな3色デッキ組めたぞと思ったら3戦連続土地事故で終わった…
やっぱ基本2色が限界なのか 配布デッキの青白改造した飛行デッキ強いなぁ・・・
神話レア一枚も入れてないから、相手が初期デッキ改造くらいにデッキパワーが抑えられるのもあって楽しい
これを突き詰めた青単がどれだけ強いかが分かるわ 打ち消す系のデッキって
自分でプレイする分には
けっこう面白いと思う
なお ハゲは勝ち筋が遅延ライブラリアウトだけとかいう
クソつまんないのなんとかならんかったのかね >>751
パウパーは請願者4枚で作れる請願者デッキとネズミ4枚で作れるネズミデッキが多いんで
それをメタれる飛行ウィニーも多い >>765
流行りじゃないが赤単タッチ黒のアグロとか
興行叩打やリックスマーディの歓楽者を足せる サルタイミッド完成したけどイマイチしっくりこないなぁ
エスパーコンもそうだけど使えるカードが多い分調整が難しすぎる 2色ベースにしてボムのために1色タッチくらいにしないと厳しいな ドラフト完全マネーピックして5色になったけど3-3はできたぞ
羊燃え門不正相続チルブリンガースラルとごった煮だけど、出せれば強いし、環境が遅いから序盤に門多めでテンポより色事故防ぐほうを優先しても許された 2回目は3ー0で終わったわグルールシミックマジ弱い 遅い環境だからマネーピックしやすいよね
あと以前にセットよりレアが流れてこなくなってきてるからレアを必ずピックしてもそう歪まないというのもある ドラフトの話ばっかりってここホントに初心者スレか?
重課金者多すぎだろ >>782
最新パックのドラフトだから月1回はやったほうがいいよアドバイスもあってやってる人が多い、自分もそうだったし
4勝しかできんかったし普通に強さで選んだから神話1枚だけしかレア取れなかったけど 構築イベ0-3したけど次で7-0したからクソハゲは許してやる >>784の言う通りやな
低資産者と初心者とは重なるところがあるとはいえ、同一に語ってはいけない 初心者こそウェルカムパックのジェムあるから献身ドラフト待ってたっしょ 貯めたゴールドで1回やったけどレアピックは全くできなかったので月一でいいかなって感想だった コツコツ5000g貯めてもいいしな
0-3でも泣かない強い子ならいける! ドラフトは紙での経験が無い限りよっぽどジェムで回したいとは思わんだろ
月末報酬あるからゴールド貯まったら月一でやるけど むしろある程度課金してるともう資産揃ってて
ドラフトやっても軒並みカード被るだけだから
純粋に楽しみの為だけに参加料払える富豪か、無限回し勢でもないと
やりたくてもドラフトできない ドラフトはゲームですらしょっぱいのに
よくあんなもんを紙でやろうと思うな 初心者はまず5000貯めたらドラフト行くべきだよな
強カードとかやられて覚えれるしデッキの作り方も覚えられる
パック剥くとかガイジだからな 初心者がいきなりドラフト行っても0-3でスゲーがっかりするだけだっての
餌増やそうとすんな 初心者にドラフトは本気でお勧めしない
リミテのランク報酬のために1回くらいやるのはありかもってくらいだわ いや最初はパック剥いてデイリーこなせるデッキ作ったほうが良いでしょ
ドラフトじゃWCたまらないから献身以外のカード全く集まらんくて何もデッキ作れん は?ほとんどのサイトとかツイッターは初心者はまずドラフト行こう!って書いてるのがほとんどなんだが? そらドラフトで勝つ分には儲かるしな
初心者と言う名のカモは出来る限り多い方がいい >>782
仮に課金でもランクは750ジェム、マッチは1500ジェムだろ?
20000ジェム基準なら前者は400円で後者は800円あたりだ
そりゃ毎日やるやら0勝でもやりまくるならかかるが、週1ぐらいやぼちぼち勝てるなら
月4000円も娯楽に使えるなら結構遊べんだよ >>800
(MTGA)の初心者は、やろ
他ゲーとか紙してたらその発言は正しい もし2パックオルゾフで固めた後に3パック目でハイドロイド流れてきたら取る?
4枚持ってるからマネーピックは無いとする ドラフトで勝ちまくればレアやパック剥けまくる上に無限にジェム増えて資産まで増えるんだが?
わざわざ7勝してるSS上げまくってる人とかいるし
初心者も初めはドラフトで資産増やしていくのが正解 養分ガーって言うけどブロンズ帯ですら勝てなくて腐ってるような人は初心者にも負けるときは負けると思うよ >>809
ドラフトで勝ちまくれる初心者って
mtga初心者とmtg初心者を混同すんな >>808
いらないなら取らない ほかに良いのなければとる >>808
他に取るもの無ければ取る
デッキに足りないパーツがあればそっち取る 構築イベントなんかもだけど、ゴールドが数字大きいから勘違いするけど
現金だとそこまで高くはないんだよね
ジェムもある程度は戻るし、まあぼろ負けを繰り返したりしない限りはだけど
ドラフトは重課金より微課金が効率よくやるのに向いてる まあMTG20年しててもゴールドウロウロしてる奴が居るなか
DCGやってました〜って奴等が配布デッキ配り終わる前にミシックタッチするのが現実やし 構築イベントって持ち寄ったデッキで戦うやつでしょ
資産とセンスで戦うよりもセンスと運で戦うほうがカードプール少ない人にはありがたいのでは 実際資産差で泣かされることもないしカード覚えられるし
割とベーシックなゲーム展開でルール覚えていけるし、楽しみ方としては凄く良い選択肢だよ
資産の揃えかたとしては多分非効率ってだけで 何も知らない初心者を無限コンボでポコポコするゲームですかこれは ドラフトはセンスが不要とは言わんが知識の比重の方が大きいから
未経験者はある程度記事読んでからやった方がいいと思うわ >>818
むしろ20年やってて、スタンで、競技志向で、アリーナでガッツリミシック狙う一般人ってすごいレアな気がする
大抵は惰性的なエンジェイ勢になってるか、下環境にいくか、一般人ではなく名の知れたプレイヤーになってると思う ドラフトはレアの魔力に勝てるわけないからやらにゃいのだ 初心者はドラフトよりはシールドだな
渡されたカードプールから強い組み合わせや敢えて抜くべきカードを選び出して形にする作業は経験になる 「ドラフトちょーおもしろそう!」って初心者がドラフトをやるのを止めはせんけど
何の知識もないフラットな考えの初心者にドラフトを薦めるのはほとんど詐欺師の手口では ほぼMTG初心者としての感想だけど
昨日初めてドラフトやってみたけど、MTG慣れするには丁度いい気がしたな
ただ欲しいカード集めるならパック剥きながらWC集めた方が効率良さそう
カード集めながら勝てるデッキ作れる気がしないし
暫くはデイリーでゴールド集めて週1くらいで参加で良いかなあって感じ なべさん……MPLにもいるMTGの強豪も話していたけど、基本を覚えるのにもドラフトがいいとは思うよ
ただ無課金って条件がつくと途端にやるまでの時間かかるのが一番のネックになっちゃう ドラフトはプレイヤー増えた分だけプレイヤーが得するんだから積極的に初心者誘致するべきだろ 先手ゲーガチャして土地事故ゲーガチャをくぐり抜けないとセンスも知識も活かせないのになぁ
というか初心者はレアピックするからどうせ0-3とかだぞ 3-4勝期待できる人間ならパック剥くより効率的なんだがそれを初心者ができるかというとな
1回やるぶんにはお得だから個人で判断するしかない ドラフトで拾えるコモンアンコモンは案外デッキ構築の助けになる
潜水とか呪文貫きとか1回のドラフトで2枚ぐらい拾えるからな
WC使うよりお得 潜水呪文貫き程度ならWC切った方が明らかに得でしょ
どうせコモンアンコモンのWCなんてダダ余りになるんだから ポーパーにもフルパーミ禿げデッキ山ほどいたから
腹立ってすべてがマストカウンターなネズミデッキ作っていったら
禿げには勝てたけどネズミ喰うことに特化してるデッキに負けちゃったw ドラフトで出てくる微妙なカードの効果覚えても構築だと全く意味ないからなあ ネズミの流行って過去だったのね
全然ネズミデッキと当たらなかったや >>835
全然余らんがな
少なくとも俺は余ってない 804:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 6f73-PtLH)[sage]:2019/03/16(土) 22:04:05.66 ID:WtY+8jX20
アリーナ本スレから流れてきた奴多すぎだろ
帰れ
【MTG】Magic The Gathering Arena 80 【アリーナ】
124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW ef73-PtLH [111.96.63.230])[sage]:2019/03/16(土) 21:43:41.80 ID:WtY+8jX20
>>117
マンガの主人公みたいに大事な試合で常にいい試合ができればいいけどな
実際は2マナで詰まって負けました、土地を5連続で引いて負けましたってのが出たりするわけで目も当てられんぞ
ブーメラン刺さってますよ 3ヶ月置きにまとめてパック開けるようになれたらアンコモン以下は余裕がでだすって感じだね
だからまだあまり開けてないとかだと余裕がないと思う 禿げデッキ相手は勝てても時間かかるから嫌いなのじゃ ただいま帰宅、めっちゃ疲れたし明日も早いけどデイリーやらないと…
と思ったところで、もう課金してデイリー呪縛から逃れたほうがいいのかもと思い始めてきた 2マナで土地戻せるブーメランはスタンイリーガル!イリーガルです! ドラフトに手を出してみたけど3連敗してしまった…
うち2回は青混ざってるデッキ破壊だったけどそんな感じのがいいのかな?
3日か4日でもう1回溜まるから次は勝ちたい。 アリーナのドラフトは大味だからなぁ・・・
そもそも名前変えてほしい >>845
割と知識ゲーだから次やるときまでに記事読んで予習しとくといいかもね
強い色の組み合わせや強いカードを知っておくだけでも全然かわってくる アリーナの献身ドラフトもかなり情報出揃ってるから今から初めてやる人はかなり情報集めないと難しいだろうね
元々遅い後手ゲーの環境だったのが更に厳しくなってそう シールドの方が面白そうだけどパック数多くなるからなあ 献身ドラフトは絶対アグロ間に合わねーよ 騙されたわ 接死で地上止めて飛行と不正相続で削るオルゾフ必勝形が全部コモンでできてしまうという ドラフトで7勝出来たからその記念&見返し用にデッキリストスクショしようと思ったんですけど、報酬獲得前で止めてる状態でどこかから見れます? 事故ってる4ターン目に瓦礫読みされる時の殺意やばい ハゲがゲドン手に入れてマルハゲドンになるとか笑えないんだが >>862
誰かがスレ立ててドラフトの話したい奴が移動すれば別スレになるよ テフ禿げいつ落ちるんだっけ?
正直あれがあるうちは勝ち筋がほぼない遅延まがいのクソデッキを
アリーナでは嬉々として使う層が居るからどんどんつまらなくなるよね
むしろBO1よりBO3の方がヤバい >>859
重いし土地帰ってくるから全然ダメ
石の雨も3マナだから強いんだし >>855
さっきあからさまにマリガン選択と初手で砂時計ギリギリでプレイしてきた対戦相手がいたから
後攻のこちらも本読みながら砂時計ギリギリで土地を1枚置いたら次ターンから遅延なしでプレイしてきたよ >>865
ここをな、こうつつくと土砂崩れが起きて土地が1つ潰れるんじゃ 次のエクスパンションでテフェリー絶対殺すマンカードを実装すれば・・・ テフェリー絶対殺すどころか新しいテフェリーが収録されるよ ハゲ使う側になれば解決
実際嫌がってる人も資産無限なら使う人多いだろうしw そろそろ献身の良コモンは集まったから
ジェムでドラフトするか今後のために貯めとくか迷うな 仮にハゲ死んでも同じくらいストレス貯めるカードが実装されないとも限らない 次のパックでボーラス様が何とかしてくれるさ・・・
何も変わらんかったらいっそのことハゲ使うはwww 絶対もっとクソなpw出てわけわかんなくなるだけだよ。ほんとクソ くそカードで儲けさせるのは癪だけどもうみんなハゲ使ってくそげ化するしかないね そして灯争大戦リリース…
そこにはハゲ以上の自重しない性能で元気に暴れ回るクソトカゲとグリスシスコンの姿が! ボーラス様GWの面々と比べてトナメ実績がショボすぎるからなんとかしてあげて欲しい
やり過ぎるとエムラになるけど ジェイス→ハゲってきてるからまたなんかハチャメチャが来るのが目に見えてる クリーチャーもやんわりインフレしてきてるっぽいのも気になる ドミナリアは普通のレアやアンコに欲しいのがいっぱいあるのに
剥いてると伝説のクリーチャー確定枠が邪魔してきてウザい 配布デッキのアンコモンちょっと弄ったくらいのデッキだとフリープレイ(?)でやたら壁ライブラリーアウト狙う青黒に当たる気がする ドラフトは月1回だけっていうのは1回でもやっていればランクリセットで報酬が貰えるからってこと? >>884
クリーチャーがやんわりインフレしてくなかノンクリーチャーかクリーチャー4枚デッキもなかなかってのは全体的なインフレなんかな
サイドにはさすがに入ってるからなんとも言えないけど ブロンズシルバー辺りってひたすら回復してる奴結構いるけど投了待ちなんかなこれ 献身ドラフト2回やってみたけど、アグロ気味に動けるから赤黒強いなぁ。白黒はまあまあピック自信あったけど全然勝てなかった
1回目 白黒1-3 赤黒7-2
1月程前に初めて依頼ゴールドジェム溜まり次第ドラフトしてるけど、アグロ最強な気がする 献身ドラフト後手取るようなコントロールが強すぎるから逆にイクサランみたいなアグロが通るのか?
ドラフトの環境は毎日やってるような層じゃないとやっぱ把握しきれないな >>890
BO1で数が多い赤単が多くて赤単が投げるから勝率は悪くないんじゃね ライフ回復デッキ同士当たったら回復量のほうが多くてライブラリアウトを競いそうw 回復アーティファクト置いてひたすら除去マンはたまにあうね 実際ドビンの鋭感とかでぐるぐる回復しながら精神純化で仕切り直すデッキとかあるみたいだしね コモンWC無駄遣いしたの失敗だったなぁ
パウパー勝てねぇ ひたすら回復って典型的なコントロールデッキじゃないの?
相手が息切れするまで耐えてから反撃 >>899
ハゲの場合は反撃をしないからな、ごめんな俺だけデッキ減らないんだってデッキにハゲ戻すだけ あわわ うんこアウアウは建てられんようだ・・・
>>910
おねしゃす・・・ アジャニの歓迎で回復しまくるデッキか?よく当たるわ >>890
アジャニの歓迎見た瞬間めんどくさいから投了している
勝てると思っても無駄に時間かかる リッチの熟達とかいう敗北しないエンチャ使われたんだがbo1で強すぎないかこれ
ライブラリアウトしても負けないしなんだこれ あじゃにの歓迎で回復しまくるやつ、
回復したらドローしてよいみたいなカード使ってぐるぐるしてるけど
そこまで掘っておいてエンドカード出てきたの見たことない アジャニの歓迎デッキはアジャニの群れ仲間が簡単にデカくなるのが魅力的
でもデカくなるだけじゃ勝てないんだよな こんな所で必死に宣伝するより自分の腕磨いた方がはやそう >>898
前は呪禁オーラでほぼ無敵だったけど請願者のせいであっさり負けたりするしパウパーは旨味ないね 【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 19
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1552752296/
ごめんちょくちょくミスった pauperちょっとやってみたけど巧みな叩き伏せが強くてなんとなく勝てた
でもゲーム的にはまだあまり面白くないな もうちょいカードプールほしくなる このゲーム土地26枚入れてるの損な気がしてきた
土地絞ってる単色どもより土地伸びないってなんだよ >>903
あるある、俺もコントロールや除去単みたいなデッキだと思ったら即爆発するわw >>905
ボコボコにしてやったらそのうちパーマネント生贄にしだすので盤面取れてないと全然強くない 初ドラフト3-3で終了したけどコモンアンコモンの収集に良さそうなのはよく分かった
神話レア1枚拾えたのは良いけど眩惑する水底種って今まで一度も遭遇した事無いし弱そう…
来月ドミナリア来ねえかな 来月はゴールド貯蓄して新パック開けたいな
課金抑えたいし >設定6は内部鯨1体だし天井にもそうそういかんしな
天井は1日平均2回いかないくらいかな多分、昨日は3回行ったけど
あと内部鯨説は眉唾 >>922
ドラフトでジェムに変換しとこう
新拡張のイベントはしばらくゴールド入場出来ないんだろうし、
ジェムこそ今のうちに変換して貯めておかないと
なあに勝てば問題ないし ラクドスコンは赤単青単ボコれて強い
筈なんだけど引きが悪くてボコられてるんだがどーなってるんだクソ ラクドスコンってどうやってアド取るんだ
赤単にも青単にも手数で負ける気しかしないぞ 初期にラクドス作ったけど
全く勝てないから使ってないわ >>927
あれ?ハンデスでぶっ潰していけば良いんじゃないの?
肉議場と煤の儀式もあるぞ
狂乱から超連打食らったら何もできんが >>930
金太郎飴デッキにハンデスしてもすぐ次の弾補充されるだけだぞ
青単に煤の儀式が通れば終了だけど多分通らない 熟達はほんとよくわからん
全知ドラフトで10ドローされて笑った記憶しかない 請願者200島100のデッキでコモン構築出たけど案外勝てて草生える ティムール荒野BO1は中型横並べが本当に無理だな
地震か断層か溶岩震くれ ドラフトは毎回せいぜい3勝だったが今回は1パック目でまさかのPW大判事ドビンさんゲット
意を決して白青デッキ作成に全振りした結果初めて7勝2敗で完走できた
フェアリーの決闘者や拘引者の忠告やでクリーチャーを足止めしつつ高タフネスクリーチャー並べて最後に厳戒態勢で総攻撃フィニッシュ
ドビンさんの−7能力も3回くらい発動してくれた
あと何より相手が2回程土地事故ってくれた
https://i.imgur.com/p0AZ70i.jpg >>776
もうちょいほしいがなかなかうまくいかんよな 献身ドラフト話題の精神純化入りヘヴィコントロールで7勝できたクリーチャー6でも勝てるドラフトは奥が深いぜ 銀エラはいい子
誘発持ちがいると出るだけでも仕事になるしな 初動が銀エラスタートできた時の安心感はグレンニャースタートのそれと同じ 不正相続5枚クロコダイル4枚スラル2枚と除去4枚くらい積んだドラフトデッキが出来たけど6勝でオワタ
土地詰まりと飛行連打はしゃーないけど最後のドムリ入りRUGのブン回り方はなんだありゃ、クロコダイル出せてたのに全然止まらなかった 構築よりリミテの方が好きだから構築延々回すのとか無理だわ
ダイヤまでは行けたことあるからその気になればミシックも目指せなくはないんだろうけど根気が続かない
できる人すごい
じゃあリミテでミシック行けるかというとそっちは弱くてプラチナ以上行けないから無理なんだけど ドムリさんの奥義もしかしてエスパーハゲ対策になるのでは…?
いや奥義対決になるとプラスマイナスだが ミシックはテンプレデッキ作って
時間がある人なら誰でも行ける 金でも貰えなきゃそんな苦境死ねーよな普通
頭おかしいんじゃね 興ざめするからデッキレシピみたいな攻略はなるべく見ないようにしている ミシックまで行くのと同じだけ構築イベ回せば
おそらく何十倍のゴールドと大量のレア貰えるしね >>955
とはいえ結局対戦相手に教わることになるけどね エスパー対策としてブラックバイスを復活させよう(提案 >>952
エスパーがPWをそんなに許してくれるとでも >>955
対戦で有利になるよ。
相手のデッキ予測出来ると勝率上がる。 >>957>>960
たしかに・・・
覚えたら違う楽しさがあるんだろうね。 大会とか配信とか見るの純粋に面白いぞ
デッキリスト絶対見たくないならアレだけど 同じ名前のクリーチャー二体でブロックした時
どっちが先に攻撃受けるのか解らなかったんだけどなんか方法ありますか?
違う名前だと左が先ですよね? 仮に3/7が殴ってきて2/2の熊2体で受け止めたとして、ダメージ割り振り順が先のクリーチャーに+4/+4使えば熊の犠牲なしに3/7を倒せるけど後のクリーチャーだとそうは行かないでしょ
>>966
一応同名クリーチャーでも左側が割り振り順先のはず >>925
マジ?
ドラフトならゴールド参加できると思ってジェム全然残ってないや あー自分がブロックする側か
なんか普通にわかった気がするけど >>856
俺も知りたい
無理っぽいから6勝時点でスクショしてる 狂信的扇動者のテキストおかしくない?
何で炎鍛冶の組細工なんて既にスタンダードにいない奴出てきてるんだ
日本語版始まったの最近だろ… >>968
カード重なっても左なんですね
ありがとうございます ここの書き込み見る限りコモン構築戦(英語版だとpauperって言うん?)と構築イベントの2択だと初心者はまだ構築イベントのほうが勝率高いんだな…逆だと思ってた
構築イベントに特攻して来る 構築イベはゴールド底辺から抜け出せない俺でも7勝割とできるからな
マジオススメ >>974
勝率というかパウパーは報酬が渋い
ちゃんとしたデッキ一つでもあるなら構築イベの方が全然良い 海外のプロの配信とか見て勉強したいけど全部英語だからわかんねーや
行弘賢と声が不快なvtuberぐらいしか見てない >>969
献身は最初シールドだけで2週間後くらいにドラフトが始まったから、似たような感じになる可能性はある あーその頃始めたけどたしかにそうだったかも
まあシールドやったことないし課金予定もないからドラフト待ちするかあ >>2のスケジュール見るとほぼ同時でBO3ドラフトも出てたね
ゴールドのドラフトはパック解禁から2週間後 ティムール荒野組みたかったけどレア土地足りないから青緑だけシミック門に妥協したら、レートがクッソ下がってるのか弱い相手ばっかりでPlayで勝てまくる
やっぱレア土地が与える影響大きいんだな、こんな感じでレート低いけど勝てるデッキ作りたいね CifkaってプレイヤーはMTG界隈では有名人なの?
ハースストーンの配信中に何度かレジェンド1位取っててMTGプレイヤーはすごいもんだと思ってたんだけど
ハースストーンの強豪sjowハゲもMTGに乗り込んでミシック1位取ってるし、なかなか面白い そうして上がった勝率補正により環境デッキと当たるようになるのであった >>984
プロツアー優勝してるよ
チェスも強いらしい 結局勝ってればすぐプレイヤー内部レート上がって5分になるだけのような
自分の思う最強握るか半々でゆるゆるやるかで収まらない? プロが乗り込んできてかなり盛り上がって来たけど
日本人プロは何故かゴールドプラチナで苦戦しまくっていたので
あれれ?ってなる どっちが先に攻撃されるかわかっても意味がないから表示させてなさそう 囲碁や将棋ならともかく運が絡むカードゲームではね…
プレイヤーの95%はトッププレイヤーの名前言われても「誰それ?」だろうしな 運がからまないと囲碁や将棋みたいに天才達の潰し合いになって一般人割り込む余地ないのでMTGや麻雀のほうがいいです(いいです >>990
割り振り順の話?
意味あるから表示されてるよ 一般人は55%勝ててプロなら60〜70%の勝率出るのが丁度いいわ
強弱でぶつかったら100%強が勝つんじゃ流行らんて このスレッドは1000を超えました。
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