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【MTG】Magic The Gathering Arena 61【アリーナ】
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0001名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 1fce-yTWX [211.12.34.78])
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2019/02/08(金) 22:46:37.28ID:iklClb1G0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena

◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07

現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ

◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1549337141/
◇※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 60【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1549464299/

>>900 が次スレを立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0536名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 437e-KMo8 [133.218.197.2])
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2019/02/10(日) 11:50:55.54ID:5wTo6AWk0
LOうぜーから伝説の平地6000作ろうとしたのに250枚以上のデッキは作れないだと?
バベルはどうすんねん
0555名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 1db1-OF6d [60.69.228.82])
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2019/02/10(日) 12:44:24.60ID:YAen9jvm0
>>550
デッキ単位でならフリープレイ用を作ればいいけどアカウント単位だとメンタルどうにかするしかないんじゃない
自分は数をこなした後の勝率に意味があると思ってるから数戦単位の勝敗は気にしてない
相手が事故って自分がブン回ればどんなプロ相手にも勝ててしまうゲームだから
0561名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウカー Sac9-PjS0 [182.251.146.173])
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2019/02/10(日) 13:04:18.02ID:Z2DW955Ea
それはある、特にMTGは数こなして負け稼いでナンボだと思う
メタゲームの都合上「今タイムリーに勝ちやすいデッキ」てのは当然変遷していくけど、特に経験浅い人は一つのデッキを使い込んで欲しいな
使ってるうちに最初は選択肢になかったカードがもしかして今のメタに合うんじゃね?って思わぬ発見あって、それを繰り返して75枚のデッキスロットをチューンアップしていくのも楽しみの一つだしね
0564名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 5df0-z8kj [220.102.195.70])
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2019/02/10(日) 13:14:18.41ID:4JJWYT0y0
事故ははいはいクソゲーで納得できるけど追い詰めたのにトップ解決で負けた時は顔真っ赤になりますねぇ
0565名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スップ Sdc3-d5KI [1.75.7.185])
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2019/02/10(日) 13:16:11.69ID:UOwlckRad
>>561
諸説あるけど、俺は相手のデッキが面白そうだったり気に入らなかったりしたら
すぐ組んで自分でも回してみるのが良いと思うなあ

メタ読んだり対策打つのも、デッキの動きやウィークポイントが理解できた上の話だと思うし
例えば「コントロールデッキは常に余裕で打ち消し構えてる」みたいな、
相手してるだけだと抱きがちな幻想を自分で使って拭い去れる事は
強さの向上にもストレスの低減にも繋がる

徹底的に磨きあげるマイフェイバリットはそのデッキコロコロの過程で見つけ出せば良いし
0568名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 63df-rhks [203.76.91.81])
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2019/02/10(日) 13:45:33.91ID:rLaqzY+m0
イベント構築で4勝下回った分マイナス上回った分プラスみたいな感じで数字つけてたんだけど
トータスでちゃんとプラスになっててもみっともない数字にできないってプレッシャーですげえつらかった
数字によって自分が下手、デッキが弱いって認めることになるのが怖いんだろうな
0583名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 6bc6-DOJB [153.217.54.124])
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2019/02/10(日) 14:09:56.35ID:8tBaDN4e0
>>572
土地全部タップした状態でフルアタック→フォグ撃った途端1分ぐらいゲーム進行止める奴とかに
「you go」して「thinking」とか返されてみ
めっちゃ殺意沸くで
お前それハジキやスッパ飛び交うティフアナやヨハネスや北九州のデュエルスペースで同じこと出来るんかと
とりあえず「リアルでやったら即顔面蹴られるような真似をするカス」潰しにNG機能実装はよ
0597名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW f583-aoMG [152.165.87.81])
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2019/02/10(日) 14:47:58.61ID:W1rjXAtl0
もうスゥルタイがメインから有利とれるデッキとかないよ
0598名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スプッッ Sdc3-oVSv [1.75.246.32])
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2019/02/10(日) 14:49:16.94ID:d4AnXrMOd
以前にデータで97%だったかなんかがbo1プレイヤーって出てたし多少変わったとしても圧倒的多数はbo1プレイヤーなのは変わってないんじゃない
だからbo1の方が面白いかどうかには資産状況とかもあるから直結しない話だけど少なくとも多数派はbo1を好んでるくらいの事はありそう
0602名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW f583-aoMG [152.165.87.81])
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2019/02/10(日) 14:50:39.30ID:W1rjXAtl0
ゲート相手に初手ラノエルた正気泥棒握ったのにチェックインランドしかなくて1ターン遅れてラバフレ打たれてキレそう
0606名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW f583-aoMG [152.165.87.81])
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2019/02/10(日) 14:52:41.73ID:W1rjXAtl0
>>604
ほんまそれな
普通のミッドとか死んでる
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