【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 6
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■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
https://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
https://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
■関連スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 59【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1549263839/
【MTG】MTG初心者交流スレpart81【始めよう】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1547110196/
■前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1547069824/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured オープンベータになって4ヶ月ぐらいかな
だからもしその期間分のゴールド差ぐらいは埋めたい
って話なら20000ジェムを2回買えばだいぶ埋まるはずよ 初心者スレだけあってみんな優しいのなサンクス
とりあえず2万くらい課金して遊んでいくわ おう、ディミーア組むならとりあえずギルド90パック確定で、あとはギルド、献身、ドミナリアから好きなパック引くといい
M19とイクサラン、相克でほしいカードはWC使って揃えようか 楔三色に関してなら公式の読み物を読むという手がある
今の楔三色の呼び方はタルキールの氏族が元で、ちょうど公式が背景ストーリーやフレーバーやカラーパイに関しての記事を推しだした時期だから割とある
これとかすき
艱難汝を玉にす Making Magic -マジック開発秘話-
ttps://mtg-jp.com/reading/mm/0014448/ あの当時の青黒コンみたいなやつはまあグリクシスで手札破壊と除去のコントロール
昔風にいえばクローシスコントロールみたいにはなるか
カウンタースピリットみたいなやつはないが 配布もらいきってない初心者だけど青単赤単緑単ってあんまり大差なくて好みと相性?
青と赤は結構名前でてるけど無課金10日で最高ランク?いったって人は緑単で
結局どれも強いデッキ? 1個作るならどれがいいかなって入れるの忘れてた
単色のが安そうなイメージだけど青緑は手入れなくても強いのかな どっちも手入れ無いときついかな
青は比較的安い緑はレア結構必要だと思う
まぁ青もアンコとかコモンとかいろいろ必要だと思うけど
WC使いたくないなら配布の白黒と白赤を混ぜて白赤アグロにすればある程度やれるかもな 100ドル課金できるなら青単勧めるんだけどな
そうでないなら素直に配布のマーフォークか白赤を改造した方がいいかな >>508
無課金10日の人はメタを分析してそれにあったデッキを構築できるかなりうまい人だと思うから
当時とはメタもかなり変わっているし今の環境で緑単が取り立てて強いというわけではないと思う 実際にプレイしてどのデッキが多いか把握して、その状態が変わらないうちにデッキ組んで勝ちまくるほど短い期間でのプレイ時間も必要だから一般人にはハードル高いやろなあ 青単は安くて強いってのは間違ってないけど、アグロデッキにかなり弱いデッキで
BO1低ランクやフリーの貧乏帯はアグロが極端に多いから初心者にはお勧めしない 兄弟戦争から最新までの、物語の大まかな顛末を纏めてるものがあったらなぁ
mtg wiki辺りでキャラ毎の背景漁るのもなかなか楽しいんだけど、時間泥棒すぎる クロックパーミッションはカード知識がある程度必要なのもあるな
なんでもかんでも打ち消してたら手札が足りん 環境にあるデッキの話としては
青単はぶん回りがイメージに残るけど、少数のカウンターで攻めを維持する
テンポデッキだから少なくともここで聞く段階の初心者向けではないね
デッキ的には赤単が一番パワーあるだろうね、ただ結構レアは必要になりやすい
ただ集めてく過程も楽しめるかもしれない 蒸気族、鎖回し、危険因子、実験室あたりは使うからなあ
RのWCが一番枯渇するから意外と赤単って勧めづらいよね 配布デッキで緑や青緑が勧められるのは強いというより、
ぶん回り時の押し付ける力があるからって感じ、後者は割と出来がよいのもあるね
赤白も立場的には似てるんだけど、最終型が無課金ではだいぶ厳しい
丸2、3ヶ月分のWCでも足りないから勧めにくいのよね >>519
メタによっては322のトークンだすやつや221の先制と相手墓地スペル使えるやつ
443フェニックスあたりも候補だからねぇ、タッチ緑もありえるし ダイヤ帯ネクサスクソゲー率半端ないな
相手だるくてコンシしやすいの含めて勝率高いんだろうな 初心者がよくあるおすすめ環境デッキ集を見てつくるとして
もし1本先取のBO1をやるなら青単とスゥルタイだけはおすすめしないBO3で勝てるデッキだからだ
おすすめは赤単、白単、門、赤青ドレイク >>516
ウェザーライト、テンペストブロック、兄弟戦争、ザ・ダーク、アイスエイジ、アライアンス、オデッセイブロック
ならここでまとめられてる
https://article.hareruyamtg.com/article/15928/ >>524
サンキュー。古い頃の話でも割と最近のカードに関連性あるから助かる やっぱカードでプロポーズする奴は違うな
なお元祖の人はいつのまにか再婚してた模様 配布デッキ弄ってなんとかゴールドまでは上がれた
カードプール把握しきれてないけどドローしまくれて楽しい デュエルズの更新も止まってこのご時世にスマホをないがしろにするなんて考えられないし
UIもそのままスマホで出せそうだし多言語化も実装し今年中にはスマホとの統合くるかな? 青単組むならとにかくOptとCurious Obsessionだね
カウンターとかは後からどうにでもなる >>529
青単はサイド戦が得意なわけじゃないがメタゲームだね赤単白単の多いBO1とミッドコントロールが多いBO3のどっちが勝ちやすいか
BO3でも上の方では恐らく青単へのヘイトが高まってるしメタは流動的だけれども 青単で航路の作成のメインターンに2マナって地味に重くないですか
赤や白ウイニー多いからか動くときギャンブルになってること多い気がする
全部optにしちゃうのってアリですかね? >>534
航路の作成は強襲達成時には手札が増えるんだ
選択はどこまでいっても手札を交換するだけ
インスタントで手札を増やすなら4マナかかるのでよく考えよう そもそも選択って4入らない理由あるのか
航路は探訪ないときの息切れ防止だと思ってたけど 日本語になったらまたカードの名前覚えないとなあ
効果は読みやすくなるから有難いけど >>535
土地削ってるせいかいつもリスキーになりがちなんですよねぇ
難しいですね
>>536
作ったとき2枚しか持ってなかったのもありますけど、もうデッキパンパンでw >>534
1発殴って航路打てた次点でアド取ってるからそいつがその後除去されようが問題ない
探訪貼ってるとかならフルタップで無闇に打たない方がいいけど BO1ネクサス禁止からの
『基本セット2019』セットを購入した際に得られる《運命のきずな》は、アップデート後《全知》に変更されます。( ^ω^ )
全知wwww >>539
探訪ないときの専用呪文として割り切る感じなんですかね
抜くよりいっそ3枚くらい入れてみるのもありなのかな… メンテ前に勝っておきたかったのだがものすごい勢いで連敗を喫した(´・ω・`)
メンテ明けって1時予定?
今日はデイリー報酬あやういわ 航路の作成は条件付きとはいえ2マナ2ドローなのだから
回避能力持ちが多いなどで条件を満たせる可能性が高いなら
入れておいて損はないカードだと思うよ ネクサスはあれソーサリーじゃないのが不思議
荒野と組み合わせると凶悪だよなあ 航路の作成はあえて墓地にスペル落としてプテラマンダーの肥やしにする選択もあるから難しいな まぁでも記事見る限り暴論かもしれないがbo1はMTGじゃありませんって言ってるようなもんだよなぁこれ ネクサスある状況で何で荒野刷ったのか
マジで調整力ないんやろうな >>551
みんな知ってるけど、事実BO1はMTGじゃないで いや記事はBO3は紙とリンクしてるから紙の禁止規準とできる限り同じにしたいってことでしょ
で、BO1はアリーナにしかないフォーマットだからまずこっちを禁止したってこと
BO3なんかドラフトでしかやったことないからネクサス見ることなくなると思うとすごく嬉しい >>552
荒野は明らかにおかしいよなー
普通に調整してれば相手のターンの開始時にアンタップだよな そもそもアリーナ自体スタンリーガルじゃないカード使えるんだから別ルールなんだし?
チュートリアルでもらえるデカイ弱者の師みたいなやつが使われるデッキがないから目立ってないだけで まー特にBO1は初手の補正もあわせて、MTGではなく非常によく似たMTGA
ってゲームと思うほうがいいのはあるね そういや半年後にスタン落ちがあるらしいですけど、どのパックが落ちるんですか?
落ちるパック買ったら後悔しそう う、マジですか
ドミナリア結構買ってしまったなー
ありがとです以後気を付けます まだインストールもしてないけどアグロとかテンポで1ゲームどのくらいかかる?
ハースストーンとフェアリアはどっちも無課金レジェ余裕だった マリガンで爆発してもマッチング込みで正味1分かかるだろ! >>555
複数枚置いたらその分一度に使えるマナが増えるのも狂ってるな
伝説にするべきだった まちまちとしか言えないからなぁ…
ただDCGより少なくとも平均しても数分は長いとは思う
どうしても互いに相手ターン動けるからね 実際やってみりゃいい
そんなに遅くはない
ただ長い試合は1時間とかかかる 紙でやってて触れるの週1とかならまだしもアリーナで残り半年ってそんな短いかね
日にどれだけプレイするかにもよるか あっさり終わるはずの内容なのに
毎回ゲージ出すような相手だとアホみたいに遅延されるのがなぁ 遊戯王みたいにずっと使えるけど
次のパックでるとゴミになったり強すぎて禁止になるよりええやろw これでメインから漂流自我抜け……る?
門の巨像とかそれこそ荒野とか、めんどくさいの多いから残しておくべきか 確かに実際やってみるしかないよね
環境にもよるだろうし スペル使ってタゲるときに呪禁って気づいてキャンセルしたんですが、自分のスペル相手にバレちゃってますか? 紙ならうっかりで相手に見せちゃうこともあるかもだけど、アリーナはスタックに乗らなぃと相手にはわからないよ >>573
唱えたらキャンセル出来ないからカード名はバレてない
けど相手によってはカード名まで察してるかもしれない 紙だったらジャッジ呼ばれて対応しだいで店出禁だよ
デジタルで助かったなゆとり >>577
嫌なことでもあったんか?
俺に話して見ろや みなさんありがとうございます、どっちにしろなんか持ってるのはばれちゃうので気を付けようと思います。 >>581
「何か持ってるぞ」ってブラフもあるから上手いことするといい ネクサスちんだからビートダウン系が楽になるってことでいいのかな なんかアプデ上手くいかなくて起動しなくなったけどこれ再インスコして大丈夫だよな 再インストールしようとしてもエラー起こってインストールできないから
公式が何とかするのを待て なんかさあ……
日本語というよりは中国語みたいというか
中国人が和訳したみたいというか…… 日本語化来たから設定から変えてみたけど違和感すごい
フォントとか洗練されていったらいいなぁ 今シングルトンイベント5戦目で、しつこい請願者しか出さない相手に当たってほぼ負けのゲームだった
つまり、今ならしつこいおじさん4枚さえあれば5勝できる可能性があるってことだから資産がない人はやってみるといいぞ
1〜4戦目の相手も初期デッキみたいなカード使ってきたし シングルトンなのに何枚でも入れられるが適用されるのはつまらんくね
パウパーと一緒やん さんきゅースレでも同じような症状出てるみたいだったわ
ちゃんと読まないのに答えてもらってすまんな >>593
単体でも仕事をするイクサランの束縛と勾留代理人でキレていこう
ガイアの祝福も入れよう 言語日本語にしたら英語名カードだとデッキインポートできなくて笑えるんだけど
英語に戻したわ アナウンス後ネクサス4枚作成したけど、補填もらえた!! 初歩的な質問かもしれないが、呪文貫きや中略を打たれた時、そのコストを支払って打ち消されないようにするにはどうしたらいいんだ?マナが余ってるのに毎回打ち消されてしまう… >>598
おめでとう
ただで強い神話4枚もらえたと考えればかなりお得だな visualc++2017も入れたのにカーソルだけでて真っ暗な画面から進まん… >>599
それ系打たれたらまず最初に土地タップして払う用のマナを浮かしてから解決させる
自分の手札によって挙動変わってくるから絶対こうしてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています