紙は紙で記憶問題があるからターン跨いだ複雑な処理のデザインに制限があって
バランス調整に失敗した場合は禁止カード等の措置をしないといけないし、エラッタにも限界がある。

デジタルだとこれ等の問題は全てクリア出来るが、手軽さを売りにするために一戦限りを条件に紙を含めた今後のバランス調整が必須となっているし
先に挙げた、紙だと記憶問題によってデザイン出来なかった数々のメカニズムを採用出来るはずなのに、紙も考慮するので採用出来ないと言う制限がある。

はよ別物として分けて開発していけ