【タカラトミー】WIXOSS-ウィクロス-Part445
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前スレ
【タカラトミー】WIXOSS-ウィクロス-Part444
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1543919752/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>599
確かにルリグ特性ピルルクって書いてあるけどその二つは少しややこしいな
昔のコラボアンケートではきさら×ミュウを推してたんだけどな
コラボするならきさらもありかも凶蟲いるし えんどろ〜!調べてみたら
久野ちゃんがのじゃってたのじゃ・・・
製作陣見る限り神アニメの気配がするんだけど
どうしたクソアニメソムリエWIXOSSよ ウィクロスカップ東京ではユキは数が多かった割に優勝無しだったのか…なにか釈然としない 決勝まで3人進んでるから普通に強いでしょ
下馬評で分かりきってるからメタられたとかそんなんだと思う 日本一は好きだがウィクロスにコラボ参戦は絶対して欲しくない 来年もウィクロス盛り上げていかないとねー
ツイッターで最近大会の結果報告とか増えつつあってワイルズの人気にびっくり 全体的に強化が入るのはやはり大事だな
来年もしっかり強化のバランスを整えながらキーセレにルリグを追加していってほしい
オールスターは2月にやる全ルリグ強化を毎年続けてくれれば俺は満足だ オールスター勢の自分からしたら、代り映えしない来年の展開は正直不満だけどね
キーセレ続けるのは良いけど、オールスターをこれ以上冷遇しないでほしい ユキをメタるってどうすんの?
フラクタル積んどくぐらいしか浮かばないんだが ユキでウィクロスカップ戦ったけどピルルクとユヅキに負けちゃったな
ピルルクはアナスタシアの耐性とシグニトラッシュ面明けにハメられた
ユヅキはケロモドキに対してバウンス仕掛けられなかったしエナ絞りもオオサンショウでエナ稼がれた
参考までに 日本一には
いとうのいぢキャラデザインの天使勢がたくさん出てたゲームが まだ全然流行る前にラブライブ声優が声あててたやつか
日本一のシステムと不思議なダンジョンのシステムがミスマッチであんま面白くなかった記憶 日本一って確か年収クッソ低いんだよな
爆売れしてるわけじゃないのに、今も生きてるのは社員のコストが安いから?
ウィクロスがとどめさしにいくのか? 最近ママデッキいじってなかったからひさびさに改良しようかと思ったけど
青英知でママと相性いいのってあるかな?
妨害目的でレイノルズや、盤面除去できそうなエフエックスあたりはちょっと面白そうとは思ったが キーセレを始めようと思っているのですがエルドラはどんな感じですか? 最高位ではないけど結構強いよ
必須アーツが高いのがネックだけどメインデッキはそんなに金かからず組めるはず パクチーミントで2点取れてえらくなった
エナ消費すごいからモチアイス入れたい せめてバナナチョコミントにしろよ。その書き方だと草しか入ってねーじゃねーか ___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ///(__人__)///\ 2万円のおせち料理が半額だったお
- | u. `Y⌒y'´ | これでお正月はばっちりだおww
\ ゙ー ′ ,/
/ __|___
| l.. /l グルーポン`l
ヽ 丶-.,/ |__ おせち _|
/`ー、_ノ /  ̄ ̄ ̄/
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| ( ̄肉)_/ ̄V ̄ヽ_.‖_____∠ |
- | ( ̄肉) | 手| 手 | ‖ i\チーズ| |
| |`ー´ | 羽| 羽|.‖-ー、\.\ /l |
| |( ̄肉) | 先| 先|‖ ハム ) \l/l .|
| | `ー´ ヾ」^ヽノ‖ヽ_ノ |__|
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| | ヽ ) ノ‖ く`ヽ、゙i.肉ヽ ) |
| | ヘ ノ |‖ .\ \ゝ | | | ┼ヽ -|r‐、. レ |
| | `ー^ー'‖ `ヽノ  ̄Y | . d⌒) ./| _ノ __ノ ドーナに対するアロス
ユキ(植物)に対する遊月(水獣)
手札戻しに対する逆風よ
紅蓮タマ〜タマユでやりすぎた反省かな ありがとうございます
今まではオールスターだけでしたがキーセレも始めようと思います おっぱいおっぱい!リメンバちゃんが入ってないのは… そうなんかてっきりオールスター勢をキーセレに参入させるためのパックだと勘違いしてたわ
て事はアルフォウにレベル3〜4の強化微レ存か ここちょっと消えてますね
タウィルってルリグがいたんですけど レゾナは新規来てクロスが来ないのはやっぱ7・8弾の戦犯はクロスだったんだな (クロスもだしレゾナもだしSRスペルもだしコモンのクソ互換もだしルリグもだし) クロス状態ではなく同時に存在する時に切り替わったからマシになった
暁と燦
アリスとダークアリス
なお唐突なゾウガメ 今年こそはシュブニグラたんとクロスしてヘブンしたいのじゃ ウリスに乳あるのはやっぱり違和感あるというか明らかな罪だと思うんですが
6月発売の商品なら今ならまだ乳削ぎ落とす事も可能じゃないですかね
>>632
手札枚数必要な遊月に塩を送ったりエースを再利用されたりする弱みはあるけど
エナコストを要求するアタッカーも少なくないしキーセレでもエナを絞られるバウンスはやっぱり厄介 別に効果のバランスとってくれればクロスヘブンは好きだったんだけどな
7、8弾あたりのやつはクロスのレベル3のほうがクロス出効果だったもんで実質ルリグが
レベル4になるまでバニラだったのが使いにくかったんだよね
全部のルリグに配布するのはやりすぎとしても、一部程度にはまたヘブンだしてほしいわ ユキユヅキエルドラの相性が三すくみになってるような気がする
今はよく考えられて作られてるのかもね 単独でも有用すぎたクロト
アヴェンジャー的な利用サンスト
デメリットがきつ過ぎたアクティルフ
クロトほど有能じゃなかったM・K・E
ディアボロスが微妙だったせいで残念なメガイラ >>664
カードプール少ないTCGでバランス悪かったらやばいでしょ カードプール狭いくせに特定の専用カードがイカれてるせいで誰もメタ張れず一強が続くって状況は新興TCGでは珍しくないよ
ゲインとかゲインとかゲインとか 特定でも専用でもないメタ用のカードを
メタられる側が使って一強が続くって状況もありえる まあよく考えて作られてたら、売り上げ上がると思うんだがね メインブースターパックを2ヶ月に1本というハイペースでだしてるからなんかがんばってるなーってのは
つたわるけど、可能であれば何かしらでいいから月1でなんかだしてほしいな
コロコロアニキやカドゲマについてくる1枚とかじゃ流石に物足りんぞい ギャザのスタッフが造ったデュエルマスターズもプール少ない初期は青一強だし
作り始めがへたくそってのはよくあること >>670
パックのカードに関してはバニラとか焼き増しとか色違いとか多いでしょ
だからシングル買いのが特だし
思ってる以上に切り札的なカードの選択肢って少ないよ
コラボで新しいルリグ出して新ギミック出すだろうけど、方法が違うだけで、結果的にやることは面開けで同じ焼き増し ギミック違うけど同じ面開けってのが意味わからない
どのカードでも面開けが基本になるんじゃない? ぶっちゃけ去年度は年終わりに連れて下がったから
そのままのペースで今年売れれば一緒か超えるはずなんだ
そのくらい2月がひどかったはずだから
12月のは売れ行き悪くない印象だから(去年と単純比できない月だけど)
12月分である程度回復できると思ってる
あとは2月のパックが売れるかどうかじゃないかな >>674
様々な条件、コスト払うけど、どれもやることが、最終的に面開けってこと
全部が全然じゃないけど、強いのはたいていアタックする前に発動するのがほとんどだからね >>676
このゲームルール上面開けか展開サポートしかないのでは?
違いをつけるなら条件かコストしかないのに
焼きまわしって言い方はどうかとおもう サーチ&バウンスのタマ!
ドロー&ハンデスのピルルク!
エナチャ&ランサーの緑子!
バニッシュ&ダブクラの花代!
↓
ライドのレイラ!
ハンドレスのピルルク!
アーツ利用の翠子!
レベル参照のグズ子!
って感じで「結果」じゃなく「過程」を特色にしてる感じはある
キーセレにおける「結果」がバニッシュに偏っているから「方法が違うだけ」って感想を抱くのはわからんでもない 調べたら去年度って(その前の年の)7割なんだな
16憶 70.27%
去年が大きく下がった理由ってなんだろうな >>679
とりあえず俺はBDに1箱ついてくるからショップで買うの減らしたな >>678
このゲーム
『シグニはバニッシュされてエナに行く』が前提である程度できてる印象がある
実際バウンス除去って他のだと軽いけどウィクロスは重めになってるイメージだし
ゲーム性的にバニッシュに偏るのは仕方ないのでは? >>680
それ今年の話してない?
2017年の話だよ ライフクロスを削る方法がないとウィクロスは勝てないからな
メインなりアタック時なりでシグニを除去してライフを削るか、ランサーアサシンで削るか、
あとはまあデッキリフレッシュでライフを削るか、あたりかね
で、ライフを削られないようにダウンさせるアーツや攻撃不可を付与させたり、バニッシュしたり
それらをよんでバニッシュ耐性、ダウン耐性つけたり
TCGってそんなもんじゃないかな。少なくともシグニは他ゲーでいうモンスターやクリーチャー、ユニットなわけだし
それらでパンチして戦うことに別に違和感はないけどな 面を埋めないとダメージを受けるのと
レベル制限で序盤から高レベルシグニを出せないので
スペルが入れづらい根本的な設計
例外的にゾーンを移動できる迷宮やアタック時に発動できるリコダスがいたけど >>683
思いつかないんだよね
2017年
でも、実際30%落としてるしリワトの影響とスタン落ちが話題になったって
考えたけど両方2弾くらいだったから
そんな影響出るのかなって イオナって人
無理やり殴らせることでエナ取ってたよね >>681
割と老害トークになるけど黎明期のギミック間査定ではバウンスコスト<バニッシュコストだったんだよね…
当然アーツでもそうだったから初っ端の査定ミスが長期の赤不遇を招いたりしていた
https://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/wxwp/images/card/WX01/WX01-039.jpg
https://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/wxwp/images/card/WX01/WX01-035.jpg
まぁ結果を特色にした旧レギュはやることわかりやすい代わりに
「ピルルク手札一杯になったけど火力にならん」「白固有のバウンスだけ査定おかしいだろ」「ゲイン死ね」って不満出まくってたから査定ミスりゃどっちみちクソゲー なんか調べたら去年度は12月の時点で79%
リワトの弾は売れてたはずだしどこで下がってるんだ? これ
あと1月〜3月で10%落としてる >>688
なるほど
わざわざカードまで出して説明ありがとう
設定って難しいんだなーってしみじみ感じる あーやも最初のカードプールだけじゃ盤面をあける手段が少なすぎてまともに戦えんかったな
まああれはトラップの調整をしてたころなんだろうけど ナナシに至ってはウイルス巻くのも手間だったよ
構築済みでだいぶ改善したけど >>693
クインちゃん(名前警察)
アルテマだと無駄に強いよね あれ バニッシュじゃなくてバトルして欲しいならランサー
すり抜けならアサシンもあるけど、バニッシュが選択肢として1番無難なところはある
メインで効果ダメージとかだと悪いことに使われるだろうし 理不尽査定と言えばパワーアップマイナスと一定パワー以下バニッシュが同一扱いされるってのもあるよね
パワー以下バニッシュは他ゲーにある火力呪文をウィクロス風に取り込んでるんだろうけどシグニの耐久値もないしシグニの代わりにプレイヤーへダメージ飛ばすこともできないから火力の利点が完全に死んでいる まぁ結局面開け連打ゲーだと思ってたけどそのあたり公式把握してると思う
自分面開けゲーなの気づいて1〜3帯開けにくい青敬遠してたけど
レベル4シグニが2面開けで遅れ取り戻すようになってたり条件付きハンデスで序盤面開け防いだり >>689
lostrageレギュレーション荒らしたアニメでモブで人気ない新規お断りのアロス? 正月なのにおかしなやつら沸いてんな
全く信憑性のない売上を一人で壁と話してたりゲームそのものに疑問持ってたり
面開けできないようにしたら初期のピルルクやキーセレ初期のアロスやリメンバとかいう戦いの土俵にすら立てなくなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています