【MTG】Magic The Gathering Arena 40【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
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◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1544348060/
◇前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 39【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1544396134/l50
>>900が次スレを立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 海賊火力、モグファナも焼けねぇわセイレーンも焼けねぇわ
赤で使えるお手頃全体火力ください・・・紅蓮地獄でいいから(謙虚) アプデしたんだが、4戦目でとまってた俺の競技構築はどこ? 前のアプデ前はMO的なマナスクリュー土地事故ってたのに
アプデ来てからまたマナフラッドに戻ってない?
土地事故対策にアズカンタや予期の枚数増やしてたから影響低いとはいえ6ドロー連続土地とか久々に見た ゴールド1まではサクっときたがこっからキツイわ ゴルガリしか居ないのかってくらいゴルガリが居るし
まあ流石に下手なのも変なデッキも無くなるな Playのマッチングの仕組み変わった?
前までは配布デッキそのまんまでミッション消化しにPlayにいくと
初期デッキをカスタムした似非初心者とマッチしたんだけど
今は配布デッキそのまんまだとガチ初心者とマッチする気がする
(インスタントとソーサリーの区別もついてなさそうな謎プレイしてくる) マッチ操作やドロー操作なんて最低100回できれば500回のくらいの統計必要でしょ
今の段階では体感でしかないから、みんな何とも言えないと思うぞ ランク報酬って昇格時じゃなくてシーズン終了時にもらえる…であってる? あってる。最高がゴールドで、シーズン終了時にブロンズになっててもゴールドの報酬が貰える >>757
サンクス。
なんていうか、そう考えるとショボいな… 最高がゴールドってマジかよ
もうあげる理由内じゃん >>759
ゴールドの上にプラチナ、ダイヤ、ミシックがある。>>757はシーズン終了時点のランクに関わらず、シーズン中の最高到達地点の報酬が貰えるって意味 ランクはゴールドの上にプラチナ→ダイアモンド→神話まであるよ。
公式のアナウンスくらい読もうや。
なお報酬の増加量の割に必要なポイントが膨大過ぎてゴールドより上げるメリットは皆無な模様(プラチナに上がれる腕があるならランクマ潜る時間をイベントに充てて稼いだ方がよほど儲かるため) キブラーのイベント微妙すぎへん?
4マナ以上キャントリだからなんなのって感じ ランク報酬はゴールドとパックだけじゃなくてカードバックとか絵違いのプロモがあればやる気になったんだけどな
それか報酬をもっと豪華にするとか
ゴールドもパックも他に手に入れる方法あるしあの報酬ではやる意味が薄い ランクマッチ思った以上に面白くないな、数重ねりゃ上がるんだろうけどサイド無いと赤系の不快さヤバイわ
とりあえず先行勝率どうにかしてほしい、これならマリガン操作無いほうがマシだわ ハースとかと違って対面でどんなデッキか分からんからな
そのせいで余計に先攻が強い 先行勝率6割らしいね
脳死でゴブリン魔術師狂乱投げればいいよ イベントやっぱり緑入れない選択肢はないのか
緑黒、緑単、赤緑くらいしか見ないや 連続で検索すると同じ相手踏むからカウンターキューとかガンガンできちゃうし悪いところばっかり見つかるな
プレシーズンだし改善に期待だわ、全体的に酷い 誰もやらなくなれば報酬上がるんじゃないかな
スルーしとこ 皆が楽しそうなデッキ使ってるところ白ウィニーで轢き殺してしまって本当にすまん >>772
製品の左端にアリーナ特集あるので
そこから >>775
白ウィニー組みたいけど意外とレア必要なんだよなぁ >>769
本来は三戦でやりあって
サイドボード考えながら先行後攻明け渡しあうから問題ないんだけどね
これもアリーナのメタか 赤単対策なのか白黒吸血鬼は案外よくみかける
これもまたアリーナならではのメタ rankマッチってやる意味あります?サイドボードない試合は好きじゃないのですが、景品とかある? マジックプロツアーの参加者の情報出てたね
日本からは4人みたいだけど、一応全員アリーナやるんだろうか >>778
1戦目先行取られた差で負けたら問題ないの? 問題はサイドでだいぶ緩和されるから許容範囲内かあるいは構築自体の相性差にほぼ収まると見て良いんじゃない 相手もサイド使うわけだから
実力差がなければ
デッキの相性差や運でしかないと思うが
別に4割の勝ちを1回拾うだけなんだから ランクマは聞いてたがUIまで変わっててなんかやりづらいな。今まで次のフェーズが出てたボタンがNextになって今どこか分かりにくい感じ。
ランク無視して遊んだ方が快適そうな予感がしてるけど、こう出てしまうとランク意識しちゃうから難しい。 BO1でマッチした時点である程度結果が見えちゃってると理不尽に感じてストレスがたまるっていうのはもうハースが証明しちゃったからな
ランクマは大会みたいに何戦まで、何敗までって決まってるわけじゃないから勝率50%以上ありゃあとはどれだけ回すかなんだけど
そんな機械的にプレイできるやつなんておらんってことやな 自分の体感では後手で6割も負けてる気は全然しないけどな
ArenaのBo1って負けても失うものが何もないし
先手ブン回りに賭けてるデッキの使用率が高いから偏って出てるだけなんじゃないかと思う
先手Duressで即爆発する奴とかいるわけだし
赤単と白単のアグロ比率は超高いからメタは寄せる必要を感じてるけども 確認してないけど、多分ランク変わらないフォーマットはマッチングにランク影響しないよね?
熱心にランク上げようとするより、ゴールドかプラチナまで上げて、あとはランク関係ないの回すのが良さそうな気がした。 WMCの解説で市川プロも言ってたけどサイドボーディングってかなり実力差が出るからなぁ
BO3もっと流行って欲しいわ 結局公式が正確な数値出さないとわからんね
基本的にDCGは発表する傾向にあるけどここは多分しないだろうな アーキタイプだけが環境のバランスじゃないから、先行後攻で大きな差があるならそれはそれで環境最悪だぞ
BO1押したせいでそのことが検証され始めるならむしろBO1押しが僥倖まである
もし1ゲーム目の先行後攻のバランスが異常値を示すとしたら、BO3導入以前にゲーム自体がバランス取れてないだけだし
もちろんBO3で軽減できるのは間違いないけど、噂が本当で1戦目勝率が先行6割なら、
ゲームデザイン自体がBO3に甘んじて一見バランスが取れてるようにみえやすい仕組みになってただけかもしれない
>>793
だからこそ実力が拮抗した試合が運ゲーになっちゃったら見ごたえないよ
>>794
この辺はデジタルの利点を生かしてほしいところ
BO3での1戦目2戦目3戦目勝率で公開してほしい 宝物トークン砕く処理遅すぎて千年嵐勝ち確定の状態から3連敗してデッキ崩しましたよ あと不安なのは、大会やる時に「ランクゴールド以上限定」みたいな制限がかかったら気にせざるを得なくなってしんどい。
他のランクあるDCGってランクによる参加制限大会とかあったりするの? クイック構築で稼ぎたいから、赤単かWC少し足りないけどゴルガリか、どっち作るのがいいすかね? 仮にデッキと実力が互角の場合に先手勝率60%だとして、BO3で先手がマッチ取れる確率は55.2%と若干緩和される
(○○24.0%、○✕○21.6%、✕○○9.6%)
なのでBO1で先手有利ゲーだからと言って、BO3も同程度ヤバいわけではない
ちなみに先手勝率55%だとBO3では52.5%、これくらいならまあ許容範囲なのでは? >>798
7勝しなくていいから収支+でガンガン回すなら赤単 >>799
個人と運営、デジタルとアナログでも立場や個人によって感覚違うから一概には言えないけど
仮に60%ー55%なら個人的にはかなり悪い環境だと感じる、55%ー52.5%ならマッチ導入の大義になるくらい導入に意味があるしバランスも妥当だと思う まだ実験段階なんだし文句あるならランクマしないだけでいいんじゃない 今まではなんもなかったんだし、色々テスト段階でも報酬付くだけでうれしい 他のDCGだと先手55%だと超先攻ゲーって文句が噴出するレベルだな 負けてもなかなかTier落ちないから勝率50%でもどんどんランク上がっていくな
ダイアがハースのランク5くらいの感覚なんやろか ゴールド以上は勝ち+1負け-1なのに勝率5割でどんどん上がれるってどんだけ勝ち負け片寄ってんのよ 負けても失うものは時間だけだからこそBO3でもランクマ出来るようにしてほしいかな そこはサイド制度に依るところ大きいよな
大抵サイド後はマッチ速度低下させるから構築が効いて来やすい ある程度資産溜まってきたから、構築なるものをやってみようかと思うんだけど
今稼ぎやすいデッキって何?
資産無制限として。 稼ぐのが目的なら早回しした方がいいわな
1戦30分勝率7割のデッキよりも1戦5分で勝率6割の方が稼げる
なので赤系だな
手札を順に叩きつけた後は狂乱でデッキトップを叩きつけて勝ったら勝ち、勝てなかったら負け UIが変更されて、デフォルトだと「楽園の贈り物/Gift of Paradise」の付いた土地からその土地が元々生み出せるマナ出すと1マナしか出せなくなってるんだが設定変更で対処できる? 配信者イベなんで5勝でレア2枚確定じゃないんだろ
勝てるけど意味ねえ 上でもいったけどDCGって効率化してどんだけ回すかって話になってくるからカードゲームとしてなんか歪なんだよなあ
レア度によってカードの価値が全部一緒だったりとかも起因してるんだろうが
いいか悪いかは別としてRPGの経験値稼ぎじみてるつーか >>815
頻繁に大会やれば普段から調整する意味もあるしいいんだけどな 試しに勘定してみて、ランクによる勝率への影響を無視すると、勝率6割なら439戦でMythicになれる。毎日9〜10戦必要。
逆に勝率6割の人が1日4戦(計192戦)すると、プラチナのTier3〜4まで行ける。
ゴールドTier4なら勝率6割で39戦、5割でも56戦で行ける計算だから、やっぱりやり込み勢以外構築とリミテのゴールドで止めるのが良いと思う。 ミシック行ったらデイリー消化はラダー以外でやったほうがいいのかな ミシック行けるぐらいの人がラダーでデイリーやる意味がそもそもないと思う
ラダーでデイリーはデッキ揃ってない人向け 基本赤単で構築イベント参加してデイリー消化
たまに他のデッキ使ったり、期間限定イベントに参加してマイナスになったりしてるけどトータルではゴールドがプラス 俺は脳味噌がコントロール向けらしいのでメインはターボネクサスだが糞ほど時間がかかるので勝率が必要無い場合は鉄葉ストンピィで試行回数を増やすな ゴールドまではカスデッキでも数こなせば余裕でいける
カスデッキでゴールドに上がってしまった連中を狩ってプラチナまでは行けそう
そこから徐々にきつくなってくパターンだ ゴールド以下はなぜかえらい白黒ヴァンパイアと当たったわ 自作のスクイー+バーンでシルバー1までは行けた
ゴールド以上は無理そうな予感 イクサランブロックのリミテッドは
シールド=相克x4 イクサランx2
ドラフト=相克x2 イクサランx1
結局相克が大目なのか・・・
誰も望んでないだろうこれ だからイクサランドラフトなんかやらなくていいという判断だったのか
そら正しいわ レアがしょぼいだけじゃなくてひたすらつまらないからな とりあえずセレズニアでゴールドまで行ったわ
マッチする相手はかなり弱かった ねえ課金の青だけ勝てる気がしないんだけどnerfいつ来るのやる気なくしたくないから早く来て欲しい ゴールド4までは寝てても行くな
そっから上に行ったの居る?赤単、白単、ゴルガリ、青系コントロール以外居なくなってうんざりして寝て起きた所 適当に組んだコピーデッキでサクッとゴールドになれるな
バカみたいにイゼドレと当たるから楽勝 >>830
課金の青の意味が良く分からないけど、nerfは一生来ないし現環境で禁止もまずあり得ないから安心してやる気無くしていいぞ 特定のカード1種ならともかく色は自分もタッチすれば良いだけな訳でほぼ100%そういうnerfは無い。
課金云々は1デッキ作る位ならワイルドカードで賄える。幾つも試したいなら金くらい払ってやれ opt入った青絡みのデッキ使うとデッキの上から15枚ぐらいで戦うデッキ使えなくなる
やっぱトップ操作って神だわ >>834
絶対勝てないと青のこっちのスペルほぼ拒否してきてカード引きまくりのコンボだけじゃん勝てないのこれだけだし >>838 頭が悪すぎて砲弾にされるタイプのゴブリン >>839
>>841
>>842
それは俺も思った。で何がかわいいの?
青のスペル拒否カード引きまくりコンボ相手だけ勝てないんだよ >>846
いや日本人だけどwてか何でその二択なんだよw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています