【MTG】どんな質問でも残さず答えるスレ part32
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>223
ありがとうございます
ラクドス不明なんですね moなんですが鼓舞する彫像がある状態で爆片破を唱える時のことです
爆片破の不特定マナの部分をアーティファクトの即席タップで支払うと、そのアーティファクトを爆片破の追加コストとして生贄に捧げることが出来ません
これは「生贄にしたものはタップ出来ないから、同じアーティファクトで生贄とタップは同時に出来ない」
ということなんでしょうか?
それともmoのバグなんでしょうか? >>227
ありがとうございました
深読みし過ぎでした 活性機構をコントロールしている状態で、3体のクリーチャーに+1/+1カウンターが1個ずつ置かれる場合
3マナを支払って霊気装置トークンを3体生成するという処理は可能でしょうか。 召喚の調べについて質問があります
召喚の調べを唱えます。相手に対応はあるかと聞くと無いとのことです
自分「このクリーチャーをデッキから場に出します」
相手「そいつが着地する前に、場のクリーチャーに殺戮の契約を撃ちます」
召喚の調べが通った後、クリーチャーが着地する前に呪文を唱えることはできるのでしょうか?
どなたか教えてください 真面目な質問なんだろうけどちょっとワロタ
ちゃんと確認したじゃねぇか!! >>229
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0017681/
>あなたがコントロールする2つ以上のパーマネントの上に+1/+1カウンターが同時に置かれるなら、
>《活性機構》の1つ目の能力は、それらのパーマネント1つにつき1回誘発する。
なので同時に3体のクリーチャーに+1/+1カウンターが乗るなら活性機構は3度誘発するので、3マナで3体のトークンが生成できる
質問してみる前にリリースノートも見てくれると嬉しい 徴税人と債務の聖職者の効果で生まれた死後トークンが各1体ずついたとして
拘留代理人でどちかの死後トークンを追放する場合
もう片方のトークンも同名のパーマネントとして追放されますか? >>236
されます
110.5c トークンを生成する呪文や能力が、そのトークンのカード名とサブタイプを定める。特に書かれていない限り、トークンのカード名は、そのサブタイプと同じである。 質問です
「災いの歌姫、ジュディス」が破壊される前に「席次」をジュディスに使った場合
スタックに置かれるジュディスの誘発能力に接死は乗るのでしょうか?
それとも能力解決時にジュディスが墓地にいるため接死は無くなっているのでしょうか MTGプロって普通に仕事してる人でもなれるの?
ボクサーみたいにMTGが本業、生活費足りない分だけアルバイトって感じなのかな >>240
MTG関係の仕事してる人が多いんじゃない? 例えばHareruya Hopesという制度なら年間5万円の活動費用補助しか充てられない
当然カードは自腹で買わなきゃいけないしとてもこれで暮らしていけるレベルじゃないわけで
会社員兼業の人が多いよ >>240
プロツアーの日程の間休めるとか、そういう理解や対応は必要 モダンで青黒コンを組みたいのですが致命的な一押しや四肢切断をまだ買えない貧乏人です…
1マナ、2マナ除去で代替品として使うなら以下のどれがオススメでしょうか?
皆さんがこの中で強いて使うなら…という感覚でいいのでご意見頂けると嬉しいです…
1マナ
・見栄え損ない
・潰瘍化
・菌類感染
2マナ
・破滅の刃
・究極の価格
・喉首狙い
・喪心
・渇望の時
(夜の犠牲も便利そうですが色拘束が怪しいため外させて頂きました…) 1マナ見栄え損ない
2マナ喪心
夜の犠牲で色拘束がどうこうって言うレベルならプッシュ四肢切断よりまず土地じゃね? モダンだと遭遇率的に喪心より喉首の方が良さそう
喪心だとサリアや神童ジェイス、タシグルに撃てないのは大きくないか >>245
1 見栄え損ない
2 燻し
モダンでの燻しは想像以上に広い 皆さん、ありがとうございます。
1マナは見栄え損ないが圧倒的ですね…安いので早速採用したいと思います。
燻しは完全に見落としてました… @ef_niisan
小さいおナのことホもーがだいすきなんですがオ友達ができません >>241
>>242
>>243
なるほどーありがとう
兼業でも良いならプロ狙っても面白いかなーと思ったんだよね、話のネタにもなるし笑 そもそもそう簡単になれるもんじゃないかと
唯一無名の一般人がプロになれる可能性のあるホープスの選考会だって
日本各地の予選を勝ち抜いた上で本戦のスタン5ラウンド・ドラフト3ラウンドの1日目とモダン5ラウンド、そして最後にTop4人でのスタン最終選考試合の2日目と計2日間勝ち続けなければならない
他のプロ雇ってるとこは元々プロやってる人の移籍がメインでそれ以外は大会で比類ないレベルで好成績残してる人じゃないとそもそも誘いが来ない
面白いかなー程度じゃとても無理だよ ホープスは年間5万しか支援でないっていうかなりキツい条件なのにそれでもそこに受かりたいって人が山のようにいるからなぁ
話のネタになるとか生半可な気持ちじゃムリムリ 医師や裁判官より狭き門の声優や小説家よりなお狭いMTGプロプレイヤーになろうとかいう覚悟の程はいかに こういう話を聞いてると切札家の家計はどうなってたんだろうと気になる
いい歳してカードゲームにどハマりして海外遠征した挙句全然帰ってこない >>256
ネットショップKIRIFUDAとかやってたんだろ >>256
玩具バトル世界では舞台の中心になる遊びや競技が社会的に
かなり上のところにあるだろうから余裕じゃね? 世界観に寄り添うとしたら世界中の人々が一斉にMTG辞めてデュエマ始めたんだから阿鼻叫喚の地獄絵図だよ >>244
遅くなりましたがありがとうございます! この条件のカードを探してます。
・青1マナ
・ソーサリーorインスタント
・1枚以上引ける
・手札の一部を山札か墓地の何れかに移動可能
入念な研究は知ってますが、アド損が痛手なので、アド無し以上の物は無いでしょうか? >>262
>>1
■カード検索(特定の機能を持つカードを探すのならここで)
http://whisper.wisdom-guild.net/
マナコスト:U で ちょうど使いきる Xは含まない
カードテキスト:カード (引||加)
カードタイプ:インスタントorソーサリー
検索結果、49件のカードがヒット
後は自分で探してくれ、見つからなかったらそんなカードは無いということ >>264
入念な研究がレガシーと言う突っ込みはおいといてないと思う
モダンでアド損なし青1マナで確実に奇跡仕込めるカードなんてあるなら俺も使いたい 思考掃きですら使われてるんだから手札から捨てようと思ったら2コス以上は覚悟しなきゃいけない 遊戯王でいう天変地異みたいなデッキを物理的にひっくり返すのがあれば奇跡系をボトムに仕込んでからそれ使うのとかどうだろうって思ったけどそんなカードなかった >>265
ありがとうございます
こういう調べ方があったんですね 次回のラヴニカウィークエンドは、かつてのストアチャンピオンシップの様なものに近くなると聞いています
プレインズウォーカーポイントの倍率はどうなってるんでしょうか?
いくら探しても情報が見つかりません メインで有事の力を唱え、カードを7枚引き附則の効果で息詰まる徴税を場に出しました。
この時、有事の力で対戦相手がカードを引くことによる息詰まる徴税の効果は誘発しますか? 舞台照らしの追放は表向きですか?
今日相手に見せなくていいと言う人が居て気になりました タフネス4のクリーチャーに死の重みを装備しタフネスを2にしました
そのクリーチャーにショックで2ダメージを与えるとそのクリーチャーは墓地へ置かれますよね? >>278
ありがとうございます
速攻を得るとは書いていない対象のクリーチャーのコントロールを得るというカードを、召喚酔いがとけている自分のクリーチャーに使いました
そのクリーチャーはそのターン、攻撃したりタップ能力を使ったりできるんでしょうか? >>279
可能です
あなたはあなたの最新ターンの開始時から継続してそのクリーチャーをコントロールしています クリーチャーにダメージを与える能力を付与する装備品やオーラで使いやすいものを教えて頂きたいです
EDHでゴンティに付けて遊ぶ用途なので、黒単で使えるものでお願いしたいです http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?format=legacy&sort=manacost&text=ダメージ%E3%80%80対象&subtype[]=Aura&subtype[]=Equipment
このくらいが候補 >>282
ありがとうございます
意外とティム能力のカード少ないんですね… 雷電支配を唱える時には、スタックに乗ると同時に能力により唱えたいカードを見せる必要がありますか?
相手が対応する時に、こちらが何を唱えたいのかを知ることができるのかが知りたいです。 >>285
いいえ、手札からのカードは雷電支配の解決中に唱える段階で初めて公開されます
解決までは何が唱えられるか相手がわからないのはもちろん、
あなたは解決まで唱えるカードを決定しなくていいですし、
雷電支配が打ち消されたりすれば唱える予定だったカードは手札に非公開で温存されたままになります >>286
ご回答、ありがとうございます。
ひとつ気になりまして、追加の質問になってしまうのですが、
火力能力のほうは、唱える時と解決時、どちらで対象指定なのでしょうか?
もし、火力は唱えた時に対象指定なら、こういうテキストなら唱えた時になるなど、見極め方を教えていただいきたいです。 日付入りfoilと普通のfoilってどっちが高いの?
知り合いから買おうとしてるけど一応しっときたい 基本的にfoilが人気なのは「かっこいい」から
そして日付入りはダサいってのがショップ、プレイヤーの共通認識だと思っていい
日付入りがいいっていうひとも一部いるにはいるけど
加えて日付入りfoilはプレリ箱に確実に封入されてるので希少度も高くない。そういう意味でも通常のfoilより価値は下がるね >>289
>>290
そうなんかー日付のほうが稀少かと…
危なかったわ、ありがとう >>287
唱える時です
判定はそのまま、「対象」という語を見て下さい
雷電支配ではプレイヤーやクリーチャーを対象にとっているだけで
使う予定のカードは対象にとっていません >>287
時間なかったので追記
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%94%B1%E3%81%88%E3%82%8B
こちらの「定義」の項目を見てほしいのだけど、
唱える段階に対象の決定が含まれています
テキスト中に「対象」の語があれば、唱える段階で
その対象(複数対象にとるならそれらすべて)を決定することになります
なので雷電支配では唱える段階では火力を当てる先のany targetを1つ決めるだけとなります
wikiついでに、wikiで「対象」の項目も見ておくことをおすすめします 一応海外だと日付入りの方が高いって事もあるから注意、あくまで日本ではって話やね gp横浜の受付はいつから始まりますか。
また、参考サイトなどあれば教えていただきたいです。公式でそれらしいものを見つけられませんでした。 超ざっくりした計算だけど日付foilは6パックに1枚
レアfoilは明確に確率公開されてないけど箱に1~2枚くらいだから大体20パックに1枚
なので日付foilは出現率的にも通常foilより高い≒希少度が低い
もちろん時間とともに通常foilの発行数が増えるから総枚数は逆転されるけど… 質問です。
自分の順応起動に対して相手が火力除去などを使ってきた時、
コストがあればそれに対応し、重ねて順応起動を宣言(一度目の順応は空撃ちにするつもりで)することはできますでしょうか? >>297
可能です。
解決時にカウンターが乗っていれば解決されないだけであり、カウンターが乗っていなければ起動自体は複数回可能です >>298
ありがとうございました。助かりました。 >>296
特殊な例だけど、ドミナリアのアンコレジェンドについては
日付入りのほうが少ないかもしれんね
それぞれについて明確な発行数わからんから憶測どまりだけど >>293
詳しい説明にwikiへの案内まで、どうもありがとうございます。
一通り目を通して覚えようと思います 英語版のアルティメットマスターズですがブルーシートの仕様が違うのでしょうか?<br>
手持ちの物をライトで透かすと普段の網目状の模様が確認出来ないので。 不浄なる者ミケウスについて質問です
私が1/1バニラとミケウスをコントロールしており、1/1が1点ダメージを受けています
ここでミケウスに陰鬱の達成した悲劇的な過ちを撃たれた場合、バニラは不死で戻るのでしょうか
同時に破壊されると不死で蘇るのは分かっているのですが、ミケウスが死亡後ロード能力がなくなった
事で死亡する場合を同時と言えるのかわからず質問させて頂きました >>304
不死で戻らない
一緒に処理しがちだとは思うが、順番に1つずつ処理していこう
まず「悲劇的な過ち」を解決する。ミケウスが-13/-13修正を受ける
状況起因処理をチェックする。タフネスが0以下であるミケウスが死亡する
ミケウスが死亡したので再度状況起因処理をチェックする。1点のダメージを受けている1/1が死亡する
1/1が死亡した時点で既にミケウスは存在しない(=不死を与える能力も適用されない)ので不死で戻る事はない 歪んだ世界とか、悟った達人、ナーセットのアタック時の誘発能力とかで
めくる枚数が残りのライブラリーの枚数を上回った場合、可能な限り解決するで正しいでしょうか?
それとも、既定の枚数を満たしていないため能力や効果自体が不発になる、あるいはそもそも使えないのでしょうか? マジックリーグプロモの門の巨像がシングル購入できる通販サイトってどこかあるでしょうか?
メルカリ、ヤフオクはありませんでした
近隣でマジックリーグをしているお店がなく困っています 質問です。
相手が土地フルタップで墓地の《陰謀団式療法》を《老練の探検家》を生け贄で打ってきた場合、《目くらまし》でカウンターすることは可能ですか?
それとも《目くらまし》解決前に土地が2枚出てきますか? >>310
探検家の能力は誘発型能力なので療法を唱え終わった後でスタックの療法の上に積まれる
解決前に目くらましを唱えればフルタップでマナ要求できる >>311
カウンター可能ですね、
ありがとうございます。 聖トラフトの霊が攻撃した際に出る天使トークンを戦闘終了前にフェイズアウトさせた場合、フェイズインした時はタップ状態になるのでしょうか?そしてその後の戦闘終了時にその天使トークンは追放されるのでしょうか? >>313
フェイズ・インする時は、フェイズ・アウトしていることを除いて
全てフェイズ・アウト時と同じ位相のまま戻ります
なのでタップしたままです
ただし《時空の満ち干》を使わない限りは通常はアンタップステップ中の
アンタップ前にフェイズ・インしますので、その後アンタップすることになります
戦闘終了後の追放については、フェイズ・アウトしたまま最初にそのタイミングを迎えてていれば
追放能力は解決されて何もせずに終わります。戦闘終了ステップ開始ごとの再誘発はありません
これも最初の戦闘終了ステップを迎える前に《時空の満ち干》で戻した場合であれば
解決時に追放されることになります >>314
分かりやすい回答ありがとうございます。納得できました。 手付かずの領土は呪文なら好きな色に出来るんでしょうか?? >>317
いいえ
先に選ばんだクリーチャータイプをもつクリーチャー呪文にのみ使えるマナとして
好きな色のマナ1点を加えられます
インスタントやソーサリー、あるいは部族カードであるとか、
起動型能力などにこのマナを使う事はできません テイサ・カルロフが存在する時死裂の剣の効果を二回誘発させることは可能ですか?
可能ならばどちらに装備されるのでしょう >>319
テイサの能力は強制なので可能というと語弊がありますが、
死裂の剣の能力は2回誘発します
誘発による装備はそれぞれ1解決ごとに行われるので、それらの誘発の解決にあたり
最後に出したクリーチャーに装備されることになります 質問させてください。
雷電支配でプレイヤーにダメージを与えた場合、雷電支配の効果で絢爛コストを支払うことは可能でしょうか?
よろしくお願いします。 >>321
不可能です
絢爛と雷電支配での「マナ・コストを支払うことなく唱える」ことは代替コスト同士で競合し、
また、雷電支配ではマナ・コストを支払うことなく唱えるか、唱えないかの二択のみから選びます。 >>318
ありがとうございます
呪文、何にでも使えたら皆さん使ってますよね モダンでクリーチャー主体の赤単アグロか黒単アグロのどちらかを組もうかと悩んでいるのですが、
差し支えなければ双方の良さ・悪さを教えて頂ければと思います。
今の認識(にわかですみません…)ですと
赤単
・1マナ速攻が多いのでいきなり殴れる
・終盤も速攻持ちで相手の計算を狂わせられる
・稲妻でのダメージレースが優秀
黒単
・1マナパワー2の上に墓地から戻ってこれるカードが多い
・威迫や接死、飛行など中盤以降も活躍できるキーワード能力に恵まれている
・ハンデスもできて速めのコンボにも対策が取れる
といった感じです…。
他にもありましたらどんなことでも教えて頂けると幸いです。宜しくお願い致します。 滅殺について質問です。
相手の場にある、「引き裂かれし永劫エムラクール」がアタックを宣言した時にスタックをかけて「跳ね返す掌」を打った場合。
こちらのインスタント呪文は滅殺6の処理を行ってから解決するのでしょうか?
生贄に土地を含めたパーマネントを捧げた場合跳ね返す掌の2マナを捻出できなくなったら呪文を唱えることができないのか疑問に思ったので、お答え頂けると幸いです。 >>324
赤単アグロは黒単から相手への対応力を捨てて早さに特化した
黒単アグロは赤単からひとテンポ落とす代わりに対応力を得た
ほぼ相手を見ずに速攻クリーチャーとか本体火力で勝利を目指すのが赤単アグロ
相手を見ながらたびたび妨害を行いつつ殴りに行くのが黒単アグロ
そういう構成だから、赤単は相手への干渉を苦手とするので神聖の力線とかコーの火歩きなんかで詰みかねない
相性有利な相手・不利な相手が対戦前からはっきり決まっている コンボ相手とかマジ無理
黒単はその点、手札破壊とか多種に渡る除去とかドロースペルなどが取れたりするので、
相性有利・不利がはっきりとつかない デッキ構成と立ち回りで勝負する >>325
マナプールにあるマナはステップorフェイズが移り変わる際に消滅する
対戦相手の攻撃クリーチャー指定ステップに引き裂かれし永劫、エムラクールが攻撃クリーチャーに指定された際、
それの持つ滅殺6が誘発しスタックに置かれる
その滅殺6が解決する前に、まだ戦場にあるアンタップの土地からマナを出して跳ね返す掌を唱えても良いし、
滅殺6が解決する前に土地からマナを出して滅殺6を解決、攻撃クリーチャー指定ステップが終わる前にマナプールのマナを使って跳ね返す掌を唱えても良い
どちらも適正なプレイであるため、どちらのプレイを行うかはあなたの判断による
滅殺6を解決後、攻撃クリーチャー指定ステップを終了しブロッククリーチャー指定ステップに移行するとマナプールからマナが消滅するので、
もし滅殺6の結果土地が全て失われるのてあればブロッククリーチャー指定ステップに入るまでに跳ね返す掌を唱える必要がある >>326
大変ご丁寧にありがとうございます。
黒単アグロの方が柔軟性がありデッキの多様性が出そうなのでひとまず黒単のパーツを集めたいと思います。
勉強になりました。 >>327
丁寧な解説ありがとうございます。これでエムラクールが着地しても諦めず戦える… 墓地に罰する火がある時に燃え柳の木たちから赤1マナ出し相手のライフを回復しました
その赤マナを使い墓地の罰する火は回収できますか? 自分が斑岩の節をコントロールしていて相手の場にはモグの狂信者が1体います
自分のアップキープにモグの狂信者を破壊する事に対応して相手は狂信者を生贄に捧げてダメージを飛ばす事は可能ですか? >>332
破壊に対応して生贄に捧げることはできません。
まず、アップキープ開始時に、斑岩の節の誘発効果がスタックに乗ります。
斑岩の節によって破壊されるクリーチャーが決定するのは効果の解決時なので、
スタックに乗っている間に生贄に捧げることは可能ですが、解決に入ってしまうと優先権はどちらのプレイヤーにも発生しません。 >>333
成る程、相手は斑岩の節の効果がスタック上にある間しか生贄に捧げられないのですね。
ステップの流れとか優先権とかルール読んでも中々理解出来なかったので助かります。
ありがとうございました。 どうでもいいようなどうでもよくないような用語の話だけど
スタックに乗るのは能力で、スタック上の能力や呪文が解決された結果生じるのが効果ね >>335
失礼しました
誘発効果ではなく、誘発能力と書くべきでしたね MTGのデュアルランドのエラーカード?について
マジック・ザ・ギャザリングのリバイズドのパックを買って開封したところエラーカードらしきものが出たので質問です。
レア枠で運良くデュアルランドのTropical Islandが出ました。
しかし、こちらエラーカード?のようでした。
同封のカードの内トロピカルアイランドだけ、白い外枠の中の線は上・下・右側の線は立体感はなく黒塗りの線なのですが、左側の線だけ黒い線の内側にさらに青緑っぽく線がありアンリミテッド版のような装飾になってます。
イメージが伝わりますかね・・・?
買ったのは間違いなくリバイズド(3ED)のパックです。
サマーマジック(エドガー)でエラー修正する予定があったそうですが、このエラーもリバイズドにときどきあるエラーでしょうか?
トロピーは某店で現在4万円で販売してますが、
このエラーカードの価値が知りたいです。
目立った傷や汚れはありません。
よろしくお願い申し上げます。
https://i.imgur.com/o627tNZ.jpg >>339
ご回答ありがとうございます。
やはりそうするしかないでしょうか・・・? 先ほど問い合わせいたしました。
疑問点が解明されれば嬉しいのですが 問い合わせたところ、
エラーカードではなく
よくある印刷ズレとのことでした。 Lv.1ジャッジ資格はどうやったらもらえるの?
試験日は?勉強法は? まずは心地いい質問の仕方と敬語の使い方から勉強しましょうね 質問します。レベル1のジャッジになりたいのてすが、試験や費用はどのくらいでしょうか。また、レベル3ジャッジになるにはどの位の勉強が必要でしょうか?慶應大通ってましたので、勉強は大好きです。 レベル5ジャッジを目指しているんですが廃止されたと聞きました
しかし何か偉業を達成すればレベル5になれる気がします
どんな偉業を達成すればなれるでしょうか?
ついでに質問なのですが
崩れゆく聖域をコントロールしている状態でtransmute artifactを唱え、探したアーティファクトのマナを古えの墳墓で支払うと、デッキの上2枚に探したカードがあった場合墓地に送られてしまうと友人が要っていたのですが本当でしょうか?本当ならば何故なのかよくわかりません 初心者のためにはこういう受け皿的なスレも必要だけど
自分で少し調べればいくらでも答えがみつかるような質問が出てくるのもなんだかな それ言っちゃうとMTG(特にルール周り)の大概の質問は調べりゃ分かるからなあ >>1に「一度は自分で調べてから」って書いてあるはずなんだけどね… じゃあ次のスレから「どんな質問でも残さず答えるスレ、ただし調べてわかりそうな質問は除く」ってスレタイにでもする? 自分が答えたくもないような質問なら反応せず答えなければ良い
検索してすぐ答えが出るような質問なら、
自分が余裕ある時にでも答えつつ
次は>>1見てから質問しろとか、調べたらすぐ出たんで次から検索をしてみろ、と付け加えとけば良い
それだけの話よ 調べて分かるやつ問われても答えるけど最低限Googleで1番上に出てくるレベルの位は自分で調べるのがマナーな気がしないでもない どんな質問でも残さず答えた上で簡単に調べられる質問は調べ方まで教えるスレ
親切かつ合理的だな イゼ速で大会結果のリンクを踏むと強制的に日本公式に飛ばされて大会結果を見れないんですが
ナンか設定いじったら飛ばなくなりますか? 根本が同じ問題として、記事ページにある「原文はこちら」をクリックすると
ご丁寧に英語公式の日本語表示設定で表示してくれちゃうんだよなw
多分クッキー周りで言語保存されてるかリージョン読み取ってるのかのどっちかだと思うが 質問です
火刃の芸術家と恐怖の劇場をコントロールしていて、アップキープ開始時に、
恐怖の劇場で追放されたカードが何かを確認してから火刃の芸術家の能力でクリーチャーをサクるか決めるのは可能? >>366
可能
2つとも誘発時点で対象をとっておらず、スタックに置く順番を間違えなければ問題ありません
後に解決したい芸術家の誘発を先にスタックに乗せ、先に解決したい恐怖の劇場の誘発を後に乗せればいいです 緑単色のカードでクリーチャーか土地の全体除去ができるカードは大オーロラだけでしょうか
全体除去と呼ぶのはその種類のパーマネントを全て場から離れさせる効果なら何でも良いです >>370
無色であればネビニラルの円盤・忘却石のようなカードがあるが、
緑単色のカードでは大オーロラしか無条件全体除去は存在しない
他は硫酸の波(基本でない土地全て生け贄)、
魔法の夜が戦場にある状態での進歩の災い
そんな感じの条件付きレベルが限界 質問します。ショーテルをプレイしてスタックで封じ込める僧侶を出されました
その後スタックにある不死身スクイーを出したらスクイーはどうなりますか? >>372
不死身スクイーはいつスタックに乗りましたか? >>372
質問の状況を丸ごと無視することになりますが
不死身、スクイーが追放領域にあるなら、
あなたのメインフェイズ中にスタックが空で優先権を持っている場合、
そのマナ・コストを支払ってそれを追放領域から唱えることができます
仮にショーテル経由で出そうとした不死身、スクイーが封じ込める僧侶によって
追放されていた場合、上記手順を踏まえてスクイーを呪文としてスタックに乗せることができます 任務説明でソーサリーを相手のターンに唱えられますか?
雷電支配が、出来るなら出来ますよね? >>375
できません
雷電支配は、その効果中に唱えることを許可していますが
任務説明は、選んだカードを墓地から唱えることを許可しているだけで
唱えて良いタイミングには干渉していません
細かいことを言えば、たとえば雷電支配の効果解決中には
効果とは関係ない別のインスタントを唱えることができないように
雷電支配はインスタントにですら特別なプレイタイミングを与えています 初歩的な質問ですみません。
第1メインフェイズでクリーチャーを出して攻撃して、第2メインフェイズで「石のような強さ」を使いクリーチャーをアンタップした後に再び攻撃は可能でしょうか? >>378
不可能
戦闘フェイズは一つのターンに一つしか存在しない
たとえ戦闘フェイズで攻撃した後にタップしたクリーチャーをアンタップしたとしても、
通常では戦闘フェイズが後に存在しないため再度攻撃には行けない
同一ターンに複数回攻撃したいのであれば、
連続突撃・反応+反正のような方法で戦闘フェイズを追加するしかない ハイドロイド混成体をX=2で出した場合、シミックの隆盛には何個の成長カウンターが乗りますか?
シミックの隆盛の効果が「+1/+1カウンターが1個以上置かれたら〜」なので、2個置かれても、成長カウンターは1個でしょうか?
+1/+1カウンターが2個置かれるのは、1個置かれるのを2回繰り返している解釈で成長カウンターも2個でしょうか?
お願いします。 >>381
>あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、
>その個数に等しい数の成長カウンターをシミックの隆盛の上に置く。
その個数に等しい数だけ成長カウンターを置くため、
X=2のハイドロイド混成体が戦場に出た時に置かれる成長カウンターは2つ >>382
自己補足しとこう
水深の魔道士
能力抜粋:水深の魔道士の上に+1/+1カウンターが1個置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
水深の魔道士に+1/+1カウンターが一度に3個置かれた場合、水深の魔道士のドローの誘発型能力は3回誘発する
これの誘発の条件は「1個置かれるたび」なので、置かれた数だけ誘発する
「1個置かれるたび」
「1個以上置かれるたび」
の違い 質問です
mtgのアートプリントを所有しているのですが、最近リトグラフというものを知り、自分の所有しているものもそうなのではないかと考えています
所有しているものはイラストの左下に85/100と書かれており、右下にイラストレーターのサインがしてあります
同様の商品がないか調べてみましたが海外のサイトらしきページで一件見つかっただけで詳細はわかりませんでした…アートプリントとリトグラフの見分け方、またその鑑定?をされている店などはあるのでしょうか 無限ライフについて質問します。
確か無限は存在しなあ。存在しうるライフでなければならない。というルールがあった気がさますが違いましたか?
またA→B→Cの工程を一周するとライフを1得るというループがあります。1ルーブ30秒くらいかかります。
この場合ループを省略する事はルール上問題ないのでしょうか? 無限は数字ではないのでマジックでは有限の値を決める必要がある
無限ループと一般に呼ばれるものは工程を示し対戦相手の了解が得られれば優先権のやり取りを省略することができるので宣言した回数同じ工程を繰り返すことを指している >>385
晴れる屋とかカードショップセラみたいな古くからやってる所なら分かるかもしれない
セラはTwitterに質問箱置いてるから気軽に質問してみたらどうだろう
>>386
無限ループについては総合ルール720.行動の省略の項を参照
無限回のループは指定できず何度繰り返すかループ回数を指定する必要があり、
ループの省略はゲームに参加する各プレイヤーの合意が得られれば行える
>>1テンプレ改定案
■質問する前にここで調べてみよう
http://mtgwiki.com/
■総合ルールとリリースノートはこちらから
最近登場したカードならリリースノートも一度見てみよう
http://mtg-jp.com/rules/
総合ルールへの誘導がやりにくかった http://mtgwiki.com/wiki/稲妻造り士/Lightning_Crafter
上記のwiki内のキキジキに関するコンボの記載について質問なのですが、
この文章にある「本体の覇権でトークンを追放」というのはどういうことなのでしょうか?
本体は場に出た時既にキキジキを対象にとっているので、その後作られたトークンを覇権の対象には出来ないと思ったのですが、どうなのでしょうか? >>389
覇権は対象を取らない
覇権は解決する時に追放するパーマネントを選ぶので、
被覆を持ったパーマネントや、覇権が誘発した後に戦場に出たパーマネントでも追放できる >>385
刷数書いてあるなら版画っぽいな
でも正直見た目だけだとほとんど分からないと思うよ
サインが直筆(筆圧があるか)か、絵の具の油分の浸透があるかとかしかないんじゃない 4月に開催されるマジックフェスト横浜について質問です。
大きな大会に参加したことがないのですが、モダン本戦の初日で成績が良かったら2日目に進めるという解釈でいいのでしょうか?
また、モダン本戦参加の場合、稲妻のプレイマットは入手不可能なのでしょうか? >>388
>>391
お応えいただきありがとうございます
ナンバーとサインは鉛筆?で手書きしてあるように見えますが、細かなところはやはり素人の私ではわかりませんね…
一度カードショップセラさんのツイッターにお聞きしてみたいと思います。ありがとうございました > 大きな大会に参加したことがないのですが、モダン本戦の初日で成績が良かったら2日目に進めるという解釈でいいのでしょうか?
→その通り
> また、モダン本戦参加の場合、稲妻のプレイマットは入手不可能なのでしょうか?
→認識が誤っている
稲妻はプロモーションカードで参加すると貰える
プレイマットの絵柄はまだ発表されてないので何になるかわからないし
事前エントリーする際に1500円追加で支払わないとついてこないし、数量限定 自分も質問
各マッチアップにおけるサイドボードメモを用意し、サイドボーディング中に参照することは許されていますか?
可能であればMF横浜で検討しています。
事前に用意したメモを持ち込むのは許されていなかった気がしますが記憶があいまいなので。 自己解決しました
ゲームとゲームの間なら参照してもよい
ゲーム中に見たらアウト >>390
覇権って対象取ってなかったんですね…
すっきりしました、ありがとうございました! MTGコスプレでクウィリーオンのドライアドはありますか?
三日月の神への誘導はやめてください。 部族装備品について質問です。
戦場に《外套と短剣》と《苦花》を自分がコントロールしている状態でアップキープを迎え、苦花が誘発しました。
フェアリー・ならず者トークンが出たため《外套と短剣》の効果で装備することを選択しました。
このトークンに装備品を装備することはスタックを作りますか?
例えば、《外套と短剣》が付く前にトークンに対し《稲妻》等をプレイし立ち消えさせることは可能でしょうか。
よろしくお願いします。 >>401
「+1カウンターが乗った状態で場に出る」の一種なのかと勘違いしてました。
誘発型能力のページを見てきます。
回答ありがとうございました。 初歩的な質問なのですがいくつか質問です
1.召喚酔いは場に出した次のターン(相手のターン)にさめますか?
2.ブロック宣言したクリーチャーが焼かれるとき
サクって回避した場合、火力は立ち消えますか?
3.優先権についてなのですが、
インスタントを唱えたいとき、
相手に優先権があるときに相手がフェイズの移行宣言した時に
あいてが何もスタックしていなくても
唱えることは可能ですか? >>403
1.あなたのコントロールするクリーチャーの召喚酔いはあなたのターンが始まるときに解けます
2.解決時に対象が1つもなくなっていれば立ち消えます
3.フェイズを移行したい=優先権を手放すなので続いてあなたが優先権を得てインスタントを唱えられます >>405
2のブロック宣言って部分のところだが、もしブロック宣言したクリーチャーに除去が打たれ、それを生贄に捧げ対象不適正になった場合でもブロックはされたことになっており、トランプル等ない場合はブロック側プレイヤーにダメージは入らないよ 少々スレの趣旨と違ってしまうかもですが質問です
トークンカードが大量に必要で、買って回収しても足りない感じになって来たので
印刷して賄おうと思うのですが印刷する時にこの紙を使うと良い、ていうのはありますか?
個人的な希望としては、実際のカードと似た感じの厚み、質感のものを探しています 適当な普通紙にカードサイズで印刷して切り抜いて実際のカードと一緒に重ねてスリーブに入れて使うのおすすめ
透明スリーブなら表裏で2枚入れられるから別々のトークンにも出来るし 趣旨とちょっとちがうかもしれんけど、
普通のコピー紙や薄手の紙にまとめてコピー印刷して
それを切り抜いてMTGの正カードに張り付ける手もある 質問です。
「胆汁病」など同名カード複数に影響を与えるカードを使う場合、以下の事例についてお教え頂きたく思います。
@白単色スピリット・トークン(ex.未練ある魂から出た)と白黒のスピリット・トークン(ex.死後の効果で出た)は同名カードとして扱うのでしょうか?
A兵士・トークン(クリーチャー)と兵士・トークン(クリーチャー・エンチャント)と人間・兵士トークンはそれぞれ別のカード名を持つクリーチャーとして扱うのでしょうか?
宜しくお願いします。 >>410
1)yes
2)no 人間だけ別
110.5c トークンを生成する呪文や能力が、そのトークンのカード名とサブタイプを定める。特に書かれていない限り、トークンのカード名は、そのサブタイプと同じである。
例えば、ゴブリン・スカウト・クリーチャー・トークンはゴブリン・スカウトというカード名であり、クリーチャー・タイプはゴブリンとスカウトの二つとなる。トークンが戦場に出た後では、カード名が変わってもサブタイプは変わらない。その逆も同じである。 >>410
1・はい
2・いいえ
兵士・トークン(クリーチャー)と兵士・トークン(クリーチャー・エンチャント)は同じ名前です
いずれにしても、効果によって名前を定義づけられていないトークンの名前は
それを生成する効果上にて構成されている全てのサブタイプによって決まります
他の要素(色、カードタイプ、P/T、テキストなど)は影響しません
なんらかの理由でサブタイプをもたずに生成される場合、カード名を持ちません >>413-414
いえいえそんな…ありがとうございました。 秘儀での順応をコントロールしている時に死後トークンを生成する場合、例えば指定ウィザードならスピリットという名前のスピリット・ウィザードトークンとして戦場に出るんでしょうか >>416
いいえ>>411のCRに書かれているとおり、トークンを生成する効果が定めた
サブタイプのみで名前が決まります
名前においては、追加されたタイプは無視されます >>417
説明読む限り自分の認識と同じなんですがどこが間違ってましたでしょうか >>418
>特に書かれていない限り、トークンのカード名は、そのサブタイプと同じである。
多分ここを読み違えていると思うけどあってるかな?
これはこの1文のみでトークンが戦場に出る際のサブタイプを参照しているというわけではなく、
その前文の「トークンを生成する呪文や能力が、そのトークンのカード名とサブタイプを定める。」を承けている
「『〇〇』という名前を持つ〜」というテキストを持っていない場合でもこの影響下ということ >>419
何度読んでも
死後の定義により名前「スピリット」
加えて秘儀の順応によりクリーチャータイプ「スピリット・ウィザード」
のトークンが出る
で間違ってないと思うのですが正しくはどうなるのか教えて下さい >>420
秘儀での順応は、クリーチャー、呪文、クリーチャー・カードにそのカードタイプを与えますが
「〇〇トークンを生成する」カード・テキストを書き換えてはいるわけではありません 死後をもつパーマネントのルールテキストが「トークンを生成する呪文や能力」にかかっていて、
そこに対して《秘儀での順応》は無関係なわけです
トークンが生成される段階では秘儀での順応の影響でタイプが追加されますが、
それは「トークンを生成する呪文や能力」ではありません >>420
ごめん、今気づいた。あなた(>>416)が正しいです
元レスを盛大に読み間違えていました
穴ほって うまり ます >>421
表現が厳密ではありませんでした
名前「スピリット」クリーチャータイプ「スピリット」のトークンを生成する能力が解決された結果
名前「スピリット」クリーチャータイプ「スピリット・ウィザード」のトークンが着地する(ナバンで参照できる)
ことを確認したかったです スタンで活躍するカードの値上がりがここ最近激しいように感じるんですが現在モダンなどで活躍している「ヴェールのリリアナ」や「貴族の教主」などといったカードもスタンダードで使えた当時は
現在の殺戮の暴君やハイドロイド混成体のように高額だったのでしょうか? 探査について質問です
相手の墓地に5枚のカードがあり土地を5枚コントロールしています。こちはの場には歩哨のトーテム像があります。
相手がグルマグのアンコウを唱えた時にスタックしてトーテム像を追放し相手の墓地を空にした場合相手はアンコウを唱える事が出来ますか? >>426
アンコウは唱えられスタックに乗ります
唱えることにスタック、という行動がそもそも取れません
探査で墓地を追放することは「唱える」手順のひとつ(コストの支払い)です
唱える手順に入ったならばその手順が完了し、唱え終わったプレイヤーが優先権を放棄するまであなたは優先権を得られません
wikiの「唱える」のページも参照すると理解が深まるでしょう >>427
分かりました、読んでみます
ありがとうございました >>425
ヴェリアナはスタン当時は「そこそこ強いけどもっと強いのがゴロゴロいる」「びっくりするほどクリーチャー環境」だったせいで1500円くらいをうろうろしてたしスタン落ちが見えてたあたりだと1000円切ることもあった スイスドローで以下の成績を残した人達の序列はどうなるんでしょう?
@ 2勝1敗0分
A 1勝0敗2分
B 1勝1敗1分
C 0勝0敗3分
どの成績が偉いんですか?並び替えて下さい。 質問です。侵入警報が2枚あり、クリーチャーを1体召喚した場合、それぞれの誘発に対応すれば、すでに場にあるクリーチャーのタップ能力は合計で3回使えるのでしょうか >>430
そもそもこういうの何が疑問なの?mtg関係なしに常識がないのかな >>433
そのクリーチャーがアンタップ状態で召喚酔いしていなければ最大3回可能 >>429
ありがとうございます
鞭打つ触手と肉儀場の叫びの効果がよく似ていますが鞭打つ触手の「無色である」という効果のモダンにおけるメリット、デメリットはなんですか? 質問です
自分の場にX=0の虚空の杯が1枚
相手の場に鋳造所の検査官が2体いる状態で相手が予言のプリズムをコストを払わずキャストしたのですがこの時予言のプリズムは0コストでキャストしているので杯で打ち消されるのでしょうかそれとも元のコストは2なので杯で打ち消せないのでしょうか? >>437
後者
「点数で見たマナ・コスト」は原則不変
(例外はXを含む場合だがここでの説明は割愛する) ニコルボーラスが裏返ってプレインズウォーカーの状態でバウンスした場合、処理はどのようになりますか? >>440
戦場以外の両面カードの特性は第1面のものになる。
非公開領域に移動したため、不透明スリーブなどを使用してないならチェックリストカードと入れ替えて他の手札と区別が付かないようにする必要がある。 物理的にどうであれ戦場以外の領域では両面カードは第一面である ありがとうございます。手札に戻ったあと一面に戻ってまた4マナから出るんですね。
代理カードなど用意しておこうともいます。 >>436
答えられる方います?すみません流れたぽいので >>446
その2枚の比較、で言えば
色のデメリットで良くあるプロテクションは無関係
「黒のカードをサーチする」は存在するが「無色のカードをサーチする」は存在しない
「黒の呪文を打ち消す」は存在しないが「無色のカードを打ち消す」は存在する
等考えると黒であるデメリットは特に存在しないが無色であるデメリットは多少なりとも存在する >>447
古きものの活性で持ってこれるから無色であるメリットもある >>447-449
助かります ありがとうございます
続けて質問申し訳ないんですがプロテクションが無関係なのは何故でしょうか? >>450
プロテクションの定義を読んでもらうとわかると思いますが
対象をとらずダメージを与えずクリーチャー・オーラ装備品でないからです >>450
ダメージではないマイナス修整で対象を取ってない全体除去だから >>451
>>452
ああなるほど
ありがとうございます 神秘の教示者で瞬唱の魔道士をサーチ可能でしょうか?瞬足(インスタント)なので可能だと思うのですが。不安で >>454
不可能。
瞬速はインスタントを持つかのように唱えられるだけでインスタントのカード・タイプを持っているわけではない。 >>454
いいえ
瞬速はインスタントタイミングでプレイすることを許可する能力でありカードタイプをインスタントにするものではないです 質問です
教導持ちのクリーチャーとブリマーズ等の攻撃時トークンを生むクリーチャーが
攻撃した場合カウンターを出現したトークンに乗せる事は出来るでしょうか? >>457
不可能。
それらの能力は攻撃クリーチャー指定ステップで同じときにスタックに置かれるため、教導の対象を選ぶ際にはトークンは戦場にいない >>457
不可能です
トークン生成と教導は同じタイミングでスタックに乗るので教導の対象をとる時点でトークンは存在しません >>458 ,>>459
そうですか
分かりました
お答えいただき感謝です 質問です。
自分のデッキの一番上を公開するカード、例えば未来予知の様な物でがある場合に
霊感など解決時じ一気に複数枚ドローするカードを使った場合は、対戦相手はドローを見れるのでしょうか?
自分の覚えでは複数枚ドロー=1枚ドローの繰り返しであり、
常在型能力は能力解決中でも効果を発揮するために見られると思っていましたが違うとも言われました。
自分なりにgoogleで色々と検索してみたのですが、
公式なルールとして見つける事が出来なかったのでもし知っている人がいましたら
英語でもいいので公式ルールとしてのページなども教えてください >>462
ありがとうございます!
そっちのリリースノートが残っていたとは盲点でした! 晴れるやの神決定戦について質問です
神決定戦の決勝迄勝ち進みましたが、日曜日は仕事で100%休めません。
なので、相手に賞品を全てもらう代わりに神様への挑戦権をあげるのは買収になりますか?
また、逆に対戦相手に
明日仕事でしょ?
だから私の勝ちでいいですか?
と聞いた場合にはどうなりますか? >>464
神決に限らずシングルエリミの決勝では勝敗賞品を自由に決められます。
ただし賞品外のもの例えばポケットマネーなどを上げるから負けてくれは買収になり失格です。 野生の律動が場にある時にブラストダームを唱えたら暴動は適用されますか? >>467
適用されます。野生の律動は対象を取りません。 大歓楽の幻霊をコントロールしている時に、待機コストで裂け目の稲妻を使用しました。2ダメージを受けますか? 1マナで待機した時は唱えていないのでダメージは無い
待機が明けた時はマナコストを支払わずに3マナ以下の呪文を唱えたのでダメージを受ける 質問お願いします
相手の全体除去に対して、白ウィニーなら「抗戦」系の破壊不能付与、緑ウィニーなら「英雄的介入」と対応できるカードがありますが、
黒ウィニーには何かそれ系のカード(自軍クリーチャー全てを守るカード)はありますでしょうか?
モダンリーガル内であると幸いです、よろしくお願いします。 屍賊の嘆きか魔巧達成時の闇の試みくらいかな
どっちも2Bのインスタントで全体再生が可能
ただまあ再生を与えるだけだから死ぬ時は死ぬ 質問お願いしますって言われてるんだから質問をしないといけないんだぞ プレイングについての質問なのですが、fireballのEldrazi and Taxes(レガシー)の動画を見ていたら
初手に土地1とモックスダイヤモンドが1枚以上なら迷わずキープしたり、サイドボードで奇跡相手に不毛を4枚抜いて土地20枚+mox4枚のような構成にしたりして
そしてほとんど毎回土地づまりで自滅しているように見える試合ばかりでした
私はデスタクはこれから覚える所なので全くの無知なのですがTaxes系のデッキや、あるいはレガシーではこのように土地づまり覚悟でもサリアやチャリスはキープするものなのでしょうか >>473-475
ありがとうございました。
屍賊の嘆きが良さそうですがネット在庫が無かったため闇の試みを採用してみたいと思います。
スペルがプッシュと強迫だけなので不安ですがなんとか… >>478
黒のウィニーデッキであれば3マナ構えつつ相手にターンを渡すことがやりにくいと思う
事前に強迫などで手札破壊しておく、または陰惨な生類のようなリアニメイトカードを使って、
全体除去耐性を間接的に付けた方がウィニーデッキには合うと思う
終末のような破壊ではない全体除去に対しては屍肉喰らいのようなサクリ台で墓地に落としてリアニメイト、とか 質問ですが、ヨーグモスの意思をプレイした後にヨーグモスの意思は墓地に置かれますか?
ゲームから取り除くのはヨーグモスの意思をプレイした後に墓地に置かれたカードですか?
瞬唱で使い回ししようとしたら無理と言われて疑問になったので ソーサリー、インスタントが墓地に落ちるのはスタック解決後なんでヨーグモスの意志自身も追放される >>481
ありがとうございます。
墓地に置かれて欲しかったなぁ 都内で多言語取り扱いしているショップと、買取が高いショップを教えて下さい >>483
エンダルとかビックマジックガいい。
買取はショップじゃなくてショップにいるレガシーやヴィンテージプレイヤーに売ったほうがいい。 質問です。神聖の力線を出している相手に呪いエンチャントをつけることは出来ますか?また、target playerだけでなく、target opponentと記載のあるカードも駄目でしょうか スタンダードショーダウンにて発生していたことです
ターボフォグ(運命の絆)VSゴルガリミッドレンジの試合を見ていたのですが
ターボフォグ側がテフェリーの奥義で相手のパーマネントを全て追放するのでこちらの勝ちでいいですよね?といったところ
ゴルガリ側が「私のデッキには対抗策があるので、最後までやってもらえますか?」と返答
そのまま時間切れで引き分けになっていたんですが、ゴルガリ側のこの行為はやっていい行為なんでしょうか? 推測なんですが
おそらく対抗策がなく引き分けを狙ったのではないかと思います 回答みたいになっていますが>>487は質問者の私486です
推測も入りますが簡潔にまとめると
対抗策が無いのに引き分けを狙う行為はルール的に問題ないのか、ないとしても紳士的行為に違反しないのかを聞きたいです >>486
投了をしなければならない状況となるルールは存在しません。
相手のプレイングが極端に遅く、引き分けを狙っているという場合はジャッジを読んで解決すれば良いですが、相手が通常通りプレイしているのであれば全く非はありません。 >>489
ありがとうございます
そうなんですね
引き分けを狙う行為はよくあることなんでしょうか? >>490
超不利な状況に投了しない状態と引き分けを狙っている状態は全く別です。
引き分けを狙う=プレイングに時間をかけるという意味であれば、それなりにあるとは思いますがジャッジを呼んで対処するものです。 >>485
呪いはオーラでありオーラ呪文は対象を取るので唱えてつけることはできません(唱えずに直接戦場に出す時はつけられる)
target opponentはtarget playerから自身(およびチームメイト)を除いたもので他に機能上の違いは無いので駄目です >>488
相手がプレイミスしてその隙をついて逆転とか
うっかり反則するとか急に体調不良になって棄権するとか
可能性はなんぼでもあるんでチャンスにかけて最後までプレイするのは
悪いことじゃないでしょ。 質問です 自分の墓地にぶどう弾があり炎の中の過去でフラッシュバックを付与して墓地からぶどう弾を追放して唱えた時コピー元の追放されたぶどう弾に差し戻しをキャストして追放されているぶどう弾は手札に戻りますか? フラッシュバック・コストが支払われている場合、このカードがスタックから離れる場合、他の場所に移動させる代わりに追放する。 >>477ですが分かる方いませんか
例えばこれが質問の体での単なるプレイ批判やアンチのように思われたのでしたらそんなつもりは全くありませんでした
次から言い方に気をつけるようにします ルーリングに正解はあるけどプレイングに正解は無いぞ 先制攻撃について質問なのですが、こちらのゴブリンの鎖回しがアタックし相手のゴブリンの鎖回しがブロック指定した後に争闘でプラス4/2修正をかけ先制攻撃で先に相手のゴブリンの鎖回しを一方的に倒すことはできますか?そもそも争闘を使うタイミングはありますか? >>505
先制攻撃について何か誤解があるようですが、その場合は双方が先制攻撃を持たない3/3であった場合と同様なので7/5で3/3を一方的に倒せます 厳密に言えば第一戦闘ダメージステップでゴブリンの鎖回し同士がダメージを与えあい、その後第二戦闘ダメージステップっで先制攻撃を持たないクリーチャーがダメージを与えるのでちょっと違ったりする コレクターブースターはアンコモン以上しか入ってないようですがfoilも同様なのでしょうか? >>486
ゴルガリの人これは人としてどうなんだろうと思います。解決策がないのにあるように見せるのは民主党の総理みたいですね 投了しなければならない状況は存在しない筈
もちろん早くゲームを終わらせて大会進行に貢献する義務はあるんだが 質問失礼します
1
プレイヤーAがプレイヤーBのコントロールする〈変遷の龍、クロミウム〉を対象に〈殺害〉を唱えました
2
1に対応し、プレイヤーBがクロミウムの起動型能力を起動しました
3
2に対応し、プレイヤーAがクロミウムを対象に〈稲妻〉を唱えました
この時点で両者ともに優先権を放棄し解決に入る場合、途中での対応がない場合、2の解決時点でクロミウムは3点のダメージを受けた1/1のクリーチャーとなり、破壊されるという認識でいますが間違いないでしょうか? X=6で起源の波を唱えて、森、楽園の拡散、収穫の魂、ラノワールのエルフを1枚ずつ戦場に出せたとき
@楽園の拡散を同時に戦場に出た森にエンチャントすることはできますか
A収穫の魂の能力はラノワールのエルフが同時に戦場に出たことで誘発しますか 禁制品の黒幕の正体は誰なんでしょうか?
ドビンバーン? >>517
特に誰ということのない名無しの霊基体です。ヴィダルケンではありません >>518
そうなのですね、ありがとうございました。 トークンに対して大鍋のもやを唱えた場合、トークンが死亡しても場に戻って来ますか? >>520
いいえ、この方法に限らず、トークンは戦場から他の領域に移動したあと消滅します >>521
成る程帰ってこないのですね
ありがとうございました 質問です。鏡像に大司法官の扉をプレイしました。場に戻ってきた鏡像は、別のクリーチャーのコピーになれますか? ファイレクシア大好き人間です
「ミラディンへの回帰」のような形で再びファイレクシアにスポットが当たることは考えられますか?
ストーリー的には投げっぱなしですよね? >>525
国内外共に人気の次元なので再登場の機会はありそうだと考えられる
後はマローにでも訊こう 質問です。
相手の場に血の芸術家がいます
こちらが閃光をキャストし解決
エリシュノーンを場にだしマナの支払いはしませんでした
この場合エリシュノーンより先に血の芸術家が墓地に行くという認識で間違いないでしょうか? >>527
いいえ
先行のテキストをすべて解決するまで状況起因処理は行われません
今の状況では状況起因処理のチェック時に血の芸術家のタフネスは1に戻っていますのでそもそも死亡しません 未発売カードですが、陰謀団のりょうほうしや似たテキストを持つカードは自身を生贄にしてもハンデスできますか? >>530
はい
「他のクリーチャーを」とは書いていないので自身を生贄にできますし
「これが戦場にある限り」といった制限もないので、誘発した能力は
残る可能な部分を実行していきます 鏡の行進で出るトークンって戦場に出た時に発動する誘発型能力は誘発しないんですか? 最近MOでモダン遊び初めてエルドラージ系組んでみたかったのですが
数日前6.50チケくらいだったthought-knot seerが昨日の時点で8.0チケくらい、今見たら9.0チケ超えとどんどん値上がりしていて紙より高いです
こういう値上がりには何か理由があるのでしょうか
MOの相場設定の仕組みがよくわかりません リアルより相場の動きが早いからそのカードが入ってるデッキが勝てばすぐ値上がるし落ちる時はすぐ落ちるってだけ クリーチャー化した先祖の鏡に融合する武具をつけた場合、クリーチャー化が終わった時点で生け贄に捧げる必要があるのでしょうか はい
外れたときの誘発には「それがクリーチャーであるなら」などの条件は特にありません <<帆凧の掠め盗り>>のような「そのクリーチャーが戦場を離れるまでカードを追放する」
効果を持つクリーチャーが<<謙虚>>等で能力を失っても、
追放されたカードは戻ってきませんか? >>543
追放されたあと能力を失って除去されたらってことよね?
戻ってくるよカードを追放した効果が帆凧の有無を監視してるから >>544
なるほど
追放されるのも戻ってくるのも
合わせて「戦場に出た際の効果」なわけですね
その後のクリーチャーの状況は発動済みの効果には関係ないということですね
ありがとうございます 昔のカードで、今はほとんど価値なくても、今後値上がりする可能性ってあるの? ついでに、カード買い取りでおすすめできる店ってどこですか?
やはり有名どこで晴れ○○とかですか? 新カードとの有効なコンボが見つかると高騰することがある。元がアンコなのでそこまでじゃないがゴブリンの知識とか
まとめてなら有名どころで、細かくやる気があるならオークション。
需要のある高額カードならショップの買い取り表で比較できる >>547
ブックオフが意外とオススメですよ
ある程度の相場を把握しつつ、かつ専門店じゃ値段付けてくれないカスレアでも値段付けてくれますよ ア変わり谷はーティファクトクリーチャーになるのでしょうか >>550
それ自身の能力によってのみということなら、ならない。アーティファクトはクリーチャータイプではない。
他のものからの効果によって、アーティファクトになることはあり得る。 >>550
ノー
アーティファクトはクリーチャータイプではない >>550
なりません
クリーチャー化能力を使用した変わり谷は無色で全てのクリーチャータイプを持つ2/2の土地・クリーチャーです
アーティファクトはカードタイプでありクリーチャータイプではありません 死の支配の呪いをエンチャントされている時に、ラノワールのエルフを戦場に出しました。この時、墓地に弱者の剣がある場合、誘発しますか? >>554
いいえ。ラノワールのエルフが戦場にあって1/1である瞬間はありません。 >>554
常在型の修正は場に出る際に加味された上で場に出ます
そのためラノワールのエルフは0/0のクリーチャーとして場に出た後、状況起因処理で墓地に置かれます
ちなみに状況起因処理はスタックに乗らないので墓地に落ちる前に+1/+1カウンターを載せる等の芸当もできません
上記処理の間に1/1のクリーチャーは場に出ていないので弱者の剣の効果は誘発しません。 質問者とは別だけど、死の支配の呪い置かれてる時に灰色熊出したら弱者の剣は誘発するで大丈夫でしたっけ? >>557
はい
>>556のラノワと同様に灰色熊は1/1のクリーチャーとして場に出るため弱者の剣の誘発条件を満たします 未開封のレジェンドのパックが2つでてきました。
開けますか?売りますか? カードに書いてある「あなた」って誰?
俺?君?それとも・・・? >>563
カード使ってるのが誰か考えれば答えは自ずと明らかになる 前環境にあった、メインは副陽コントロールとして動いてサイド後はアダントの先兵などを入れてゴリゴリのアグロになるデッキが好きだったのですが、
(参考:https://article.hareruyamtg.com/article/article_5037/)
モダンでこのようなデッキ(コントロール→アグロにシフトできるデッキ)はありますでしょうか?
あるだけ教えていただけますと幸いです、よろしくお願いします。 力の頂点で苦悩火を唱えた場合、Xはいくつになりますか? >>566
ありがとうございます。
トラフトだけでも勝てるのでしょうか…? >>567
力の頂点が許可するのは唱えることだけなので手札から唱えた時と同様です
全知などでマナを支払うことなく唱えたときはXは0です >>569
やりたいならトリコの方がいいけどね
道開く+最後のライフ詰めに火力は必須条件だし、
トリコ見てトラフト除去れるカードをサイドから入れてくるとは考えづらいので 質問失礼いたします
自分の攻撃クリーチャー指定ステップに《変遷の龍、クロミウム》で攻撃宣言をしました
対戦相手が防御クリーチャー指定ステップにクロミウムを《プテラマンダー》でブロックしました
その後、同ステップ中に優先権を得た対戦相手がクロミウムを対象に《屈辱》を唱えたのでそれに対応し、クロミウムの起動型能力を起動し、呪禁を付与しました
この場合、既にブロッククリーチャーが確定した状態でも所謂アンブロッカブル能力が機能し、クロミウムはブロックされていないことになるのでしょうか?
それとも、ブロックは成立し、戦闘ダメージステップにて、クロミウムとプテラマンダーは相打ちになるのでしょうか? >>572
ブロックされているままである。
一度ブロックされたクリーチャーは、その後もブロックされたままである。
ブロックされないという能力は、ブロッククリーチャーの指定に際し機能するので、ブロックの指定が終わったあとに能力を得ても遅すぎる。 よじれた実験みたいなタフネスにマイナス修正与えるエンチャントをブーメランで回収して除去に使いまわせる? 跳ね返す掌がエムラクールのプロテクション(有色の呪文)をすり抜けられる理由をお教えください… プロテクション(○)
○である呪文や能力の対象にならない
○が発生源であるダメージを軽減する
○にエンチャントされない
○にブロックされない
対象を取らないからっていうのがわかりやすいか 相手のライフが残り1の時に相手が渇望のときでライフを回復しようとしたのでショックを唱えました
この時相手のライフは0になるんでしょうか?それともショック解決後にライフが回復し試合が続行されるんですか? >>581
ショックが解決された後で、ライフが0になったプレイヤーが敗北します
詳しくは「状況起因処理」で検索 >>582
ありがとうございます
魂絆だと生き残るみたいな記述みたんでよくわからなかったんですよね >>583
状況起因処理は調べてもらうとして
絆魂はダメージ与えるのと回復が同時に行われるからその後に状況起因処理をみりるから最終的なライフが0より上なら大丈夫
しかし回復呪文に対応してショックなどだとショック解決後に一階状況起因処理を挟むのでその段階でライフが0以下ならアウト >>579-580
ありがとうございます
日本語難しいですね… そういうときは原文に当たるほうが分かりやすかったりするから試してみるといい
原文のほうが意味不明なときもあるがまあ ちなみにこの手の効果がなぜダメージの発生源を対象に取らないかというと、ダメージの発生源はオブジェクトとして存在するとは限らないからなんですね
以上蛇足でした
http://mtgwiki.com/wiki/交感の痛手/Channel_Harm 文章的にわかりやすくいえば軽減効果は「対象」の語がない
>>588みたいに一連の効果の中で他に対象をとるパターンはあるけど
ダメージ(の発生源)を対象にとるという文面ではない事を覚えると
軽減効果にかかわらず対象云々について理解しやすい 自分の戦場に「月の大魔術師」がいます
この状態で自分が「踏み鳴らされる地」をプレイするとき、通常の「山」のようにアンタップインになるでしょうか。
それともアンタップインのためには2点支払わなければならないでしょうか。 >>590
現行のルールでは、踏み鳴らされる地は他の能力を全て失って山として戦場に出るのでアンタップインする。
イクサランより前のルールでは2点のライフを支払う必要があった。 >>591
ありがとうございます。 変更もあるのかー
大変勉強になりました。 発展+発破の発展について質問させてください。
この発展という呪文は、4マナ以下のソーサリーかインスタントをコピーするとありますが、これは他の分割呪文もコピーできるのでしょうか?
例えば、採取+最終の採取の方をコピーできますか?
これの呪文コストは2マナと6マナなので合計で8とカウントされて、コピーできないのでしょうか?
それとも2マナとしてカウントされて、コピーできますか? >>593
スタック上の分割カードは唱えられている側のみの特性となる。
採取として唱えているなら、それは2マナのソーサリーなので発展の対象として適正となる。 >>593
結論としてはコピーできます
分割カードは、それがスタックにある間(呪文である間)は
選ばれた片方の側のみの特性をもちます
また、対象は選ばれている側でない側ではありませんので、
選ばれいない側のコピーにすることはできません
(例:覆滅+複製の覆滅がスタックにある時に、それのコピーとして複製を選ぶことはできない)
スタック以外の領域にある時は、左右の両方をもろもろ合算した形で扱います >>594
>>595
詳しい説明ありがとうございました。
これでサイドボードが決まりました。 2色のデッキを組むにあたり、例えば青白だと溢れかえる岸辺4枚以外の青系と白系のフェッチを揃えるか散らすのか、メリットデメリットを教えてください >>597
メリット
・真髄の針系統の名称指定する能力の影響を最小限に出来る
デメリット
・フェッチで指定されていない色を持ってくるときにタップインやライフペイになる可能性がある
&その場合、持ってくる土地が特殊土地になるため血染めの月系統の影響が大きくなる
あと、友好色と対抗色で値段が3〜5倍違うんで、対抗色デッキで予算内に収めるために友好色に散らすってパターンもある 4/4の生皮収集家が場にいて、茨角を召喚、茨角を+3/+3し生け贄にした場合、生皮のカウンターは最大いくつ追加できますか?
また生皮が1/1の場合に茨角で生皮を+3/+3、茨角を生け贄にした場合、カウンターは最大いくつ追加できますか?
スタックが苦手なので教えてください。宜しくお願いします メリットとして、入ってる色を誤認させるってのもあるね
特に同じアーキタイプで2色と3色のバリエーションがある時とか >>599
前半:最大1個です。(想起で唱えた)茨角が戦場に出ることで、+3/+3修正を与える能力と想起の生贄に捧げる能力が誘発します。先に修正を与えるようにスタックに乗せれば、6/6の茨角が死亡して生皮収集家の能力が誘発します。 >>599
後半:最大2個です。
茨角が戦場に出た段階で「+3/+3修正」を最後に解決するように能力をスタックに乗せればOKです。 >>598 >>600
なるほど。ありがとうございました 相手が未練ある魂を唱えたとき、狡猾な巾着切りを出しました。
解決され、私のコントロール下にスピリットトークンが出ました。
そのターン中に対戦相手コントロールするクリーチャーに対して内にいる獣を唱えました。
ビーストトークンはどちらのコントロールになりますか? >>604
内にいる獣のトークンは対戦相手のコントロール下で生成されるので、狡猾な巾着切りの効果により代わりにあなたのコントロール下で出る パルンミヴミゼットについて質問します
パルンミヴミゼットに2青のエンチャント(瞬足の蛇の何たらというカード)
をつけました。
ライブラリーが2枚の時に運命のきずなをプレイしたら私は負けますか? >>606
名前とか瞬速とかより機能を書きなさいよ
知恵の蛇の眼として回答しますが敗北しないこともできます
1)きずなキャストでパルンのドロー能力誘発→解決
2)ドローでパルンのダメージ能力誘発
3a)ダメージを対戦相手に当てると眼のドロー能力誘発→解決→2)に戻る(2ループでLO死)
3b)ダメージを対戦相手以外に向けたり軽減・打ち消しなどする→きずな解決 海外でのMTGの大会って海外のテレビで放映されてたりするんでしょうか? 伏魔殿のピュクシスの能力などで裏向きで追放されたカードを自由に確認できるカードってあるんでしょうか? 自分のデッキから追放された分に関しては適当なサーチカードでデッキの中身見れば分かるけど、直接見たり相手の分を確認するのは無理 質問です。
回想/recallをx=1で唱えました。手札から1枚捨てることは追加コストでしょうか?対抗呪文等で打ち消された場合も手札を捨てる必要があるのでしょうか? >>612
追加コストとは書いてないので解決時の効果。 質問です。
殺戮の神、モーギスの相手のクリーチャーの生け贄を要求する効果は強制なのでしょうか?
それとも相手が2ダメージとのどちらかを選べるのでしょうか? >>604の状況に対して、お互いに狡猾な巾着切りをコントロールしている場合
ビーストトークンはどう処理されますか?
wikiに答えが載ってるんですが、理解がおぼつかないので、どなたか簡単に教えてください >>616
wikiに書いてある通りとしか
> 複数のプレイヤーが同時に狡猾な巾着切りをコントロールしているとややこしいのは概念泥棒/Notion Thiefと同じ。
> 置換効果はひとつのイベントに対して一度しか働かないので、互いに概念泥棒をコントロールしていても無限ループに陥ることはない。それぞれの置換効果が適用された結果、結局元のプレイヤーがカードを引くことになる。 >>616
「代わりに○○する」の文言を置換効果といいます。
置換効果は「影響を受けるプレイヤーがどれを適用するか決める」を適用できなくなるまで繰り返した後、最終的に置換された効果が解決されます。
例として
プレイヤー太郎の場に 狡猾な巾着切りA、B
プレイヤー花子の場に 狡猾な巾着切りC
が同ターン内に出たケースですと
@太郎の場にトークンが出た場合
太郎はCの置換効果を適用します。(選択肢はありません)
花子にコントロールが置換されますが、花子はAかBの置換効果を適用します。
太郎にコントロールが移り、他に解決する置換効果がないので太郎のコントロール下で場に出ます。
(花子が適用しなかった方の巾着切りは「相手の場にトークンが出たとき」の条件を満たさなくなるので解決しません)
A花子の場にトークンが出た場合
花子はAかBの置換効果を適用します。ここではAとしましょう。
太郎にコントロールが移りますが、太郎はCの置換効果を適用します。
花子にコントロールが移りますが、まだ適用していないBの置換効果を適用します。
太郎にコントロールが移り、他に解決する置換効果がないので太郎のコントロール下で場に出ます。 質問です。実物提示教育でエリシュノーンとヴェンセールが場に出たとき、ヴェンセールでエリシュノーンをバウンスすることはできますか? >>619
出来ます。
仮に先にエリシュノーンが出ていたとしてもヴェンセールは、
戦場に出る→0/0になる→状況起因処理で墓地へ
というイメージで場に出た事は変わりないのでエリシュノーン(もしくは他のパーマネント)をバウンスできます。 >>617 618
ありがとうございます
理解できました
影響を受けるプレイヤー =この場合花子が「太郎のコントロールの巾着切り」の効果を適用するんですね
自分のコントロールする効果は自分が決めるものだと思っていたので勝手に混乱してました 質問します。
実物定時教育で裏向きの状態で場に出せますか? >>624
変異の効果によってという意味であれば、できません。
実物提示教育は「唱えてもよい」ではなく「場に出してもよい」なので唱える際の代替コストである変異を使用することはできません。
なお、「唱えてもよい」と書かれているカードでも、代替コストによって唱える場合
(例えば続唱の効果により「マナコストを払うことなく」の代替コストで唱える場合)
代替コストの重複はできないため、変異により裏向きでそれを出すことはできません。 画質がめちゃんこ悪いんですけどこのカードが何かを教えていただきたいです
https://i.imgur.com/GafHgUZ.png 多分、ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary 2体の《Ydwen Efreet》で威迫をもつクリーチャーをブロックしました
イフリートのデメリット能力でコイン投げを行った結果、片方はコイン投げに負けてブロックから外れました
この時、もう片方のイフリートは威迫クリーチャーをブロックできるのでしょうか?
それとも2体ともブロックから外れてしまうのでしょうか? >>630
ブロックできます
威迫はブロッククリーチャー指定ステップにしか効果を及ぼしません ウェザーライトの艦長ジョイラが場にいます。モックスアンヴァーを唱えました。カードを2枚引けますか? >>633
いいえ。あなたは歴史的な呪文を1回しか唱えていません。
歴史的であることの条件を複数満たしていても、単に歴史的であるだけです。 復讐の誘惑や同族の発見のように終了ステップに追放されるトークンはブルーディクラッドで別トークンからコピペしても追放されますか?
また、ミミックの大桶やキキジキで生成した終了ステップに追放されるコピートークンを別トークンにコピペした場合も追放されますか? >>635
例に挙げられたカードがどっちも条件を満たさないので同族の突撃を例に考えますが、終了ステップの開始時に追放するのは突撃の呪文効果でありコピー可能な値ではありません GPやフライデーナイトマジックなどで試合中(サイドチェンジ中など)や、2回戦目のデッキ内のカードを、メインデッキやサイドデッキに入れていない同名の別のカードへと変更することは大丈夫でしょうか?
例1:メインデッキに入っている「繁殖池(英語版)」をストレージに入れていた繁殖池(日本語)へと変更する
このストレージはメインデッキ、サイドデッキではなく余っているカードです 別に構わないと思うけどなんでそうしたいのか気になるわ >>640
ありがとうございます
時々妥協して英語版のシングル買ったりするんですがFNMなどの待ち時間で日本語パック買うとその妥協したカードが出たりすることがよくあって
いつも大会が終わってから入れ替えていたのですぐにしてもいいなら・・・と 行動としては不審そのものだから
余計なトラブルを避けたいなら控えたほうがいいかと >>642
そっかですよね・・・
ありがとうございます
真髄の針で精神を刻むものジェイスを宣言しているとき精神ジェイスは忠誠度能力を使い忠誠度カウンターを増減できるんでしょうか?
忠誠度カウンターを上げ下げするのはコストと聞いたので真髄の針で宣言されている時でも能力は使えないものの忠誠度カウンターを増やしたりできるのかなと思いました >>643
針は能力の起動を禁じるので当然コストも払えません
701.2a 能力を起動するとは、やがて解決されてその効果が発生するよう、能力をスタックに積み、コストを支払うことである。 相手が運命のきずなを使ってきてそれにスタックでこちらが運命のきずなを使った場合、追加ターンを先に行えるのはこちらで間違いないでしょうか?
もうひとつ、栄光の好機を対戦相手が使ってきてそれをこちらが発展でコピーした場合、追加ターンを先に行えるのはどちらでしょうか?
どちらの場合もこちらが先に行えるという認識でしたが、先ほどアリーナで下の場合に遭遇し実践したところ相手から追加ターンが行われ、えぇ…となりました…
スタック上で先に解決したら追加ターンを先に行えるというわけではないのでしょうか?
運命のきずなの場合ももしかして対戦相手が先でしょうか…? スタックに乗せる→解決と同じように、最後に解決された効果が最初に適用されると覚えるとわかりやすいのでは?
first in last outで そうか、ネクサス使ってた時はスタックじゃなくて解決後に打ってたから先に追加ターン出来たんですね(痴呆)
ありがとうございました 質問します。神モダンで発掘vsライブラリーアウトの試合でしたが、相性としてはどちらが有利なんでしょうか?また、ライブラリーアウトはモダンでは強いデッキなんでしょうか? メインは殆ど罠の橋置けるかどうかで基本は不利、サイドは虚空の力戦とか墓地対策ガン積みのLOが微有利?
LOはマナカーブやエムラ等で若干事故率高い代わりに妨害積みやすいバーンみたいな感じで常に環境に一定数居る地雷デッキ 質問です
奔流の機械巨人の能力で墓地にある卑下や撤廃などはx=2などでキャスト出来るのでしょうか? マナコストを支払わずに唱えると書いてあったらそれはx=0で唱えるルール >>653
滅殺にたえられない時点で隊員各位が戦えませんし
遠距離からの物理攻撃も効く保証はありません
さらには同士討ちも発生します
勝てません 謎の石の儀式と空虚への扉があれば倒せるかもしれない 質問です。
3人チームで大会に出たいと考えているのですが、探してみてもなかなか見つかりません。
そのようなイベントが行われる機会は少ないのでしょうか? 終了ステップの開始時に発破で荒野再生だしたら再生でマナ起こせる? >>657
正確な状況をお願いします
とりあえず発破ではパーマネントを戦場に出せません
荒野の再生をコントロールしている状況で、
終了ステップの開始時に荒野の再生の誘発がスタックにある間に
土地からマナを出し切って、誘発解決後にさらにマナを出して
発破のコストに充てることは可能です
また、なんらかの方法で終了ステップに荒野の再生を戦場に出しても
終了ステップ開始時は既に過ぎているので、その荒野の再生は誘発しません >>656
昔高校選手権っていう3vs3の大会があったけど、最近あまりないよね。 >>659
まさにそれに参加していいところまでいった記憶が懐かしくて当時のメンバーで出たくて探してる感じですw
無いんですねぇ。残念です。 >>658
雷電支配かも?あれなら再生出せるしどっちもラルが雷吐いてるイラストだ
もし終了ステップに雷電支配で出しても誘発タイミング終わってるから無理だよね? >>661
なるほど、そっちの可能性
理由はその通りで荒野の再生は誘発しません 猿人の指導霊について質問です。針や遠眼鏡でこれが指定された場合指導霊の能力は起動出来ないのでしょうか?wikiを見てもよく分からなかったので教えて欲しいです。 >>664
猿人の指導霊の起動型能力はマナ能力である。
そのため真髄の針・魔術遠眼鏡で猿人の指導霊を指定されたとしても、
マナ能力であるから起動して赤マナを加えることができる。 既出かもしれませんが、栄光をもたらすものを督励した場合
攻撃は無効になるのですか?要するに攻撃クリーチャーではなくなるのですか? >>667
ということは、督励しても攻撃クリーチャーなんですね
本体にダメージを与えつつ、督励の効果でクリーチャーも除去できるのか 督励は単に次のアンタップステップに督励したやつがアンタップしなくなるだけだぞ 栄光をもたらすものが強いと噂で聞いたので、もしかしたらと思いました >>665
ありがとうございます。wikiのマナ能力のとこを読んでも分からなくて困っていました。助かりました。 >>672
まあ初心者かもしれんし多少はね?
精神力と意志の力の区別が付かない奴に比べれば督励のルール誤解するくらいかわいいものよ。 >>661
>>663
ご想像通り、雷電支配と勘違いしてました…
誘発しないんですね、ありがとう 変異種クリーチャーについて質問します。
変異種みたいなクリーチャーで黒バージョンと緑バージョンっていますか? 黒以外にいる
霊異種(青)
光異種(白)
炎異種(赤)
茨異種(緑)
Greater Morphling(銀枠・青) 超初心者の質問なんですがプレイヤーのライフが0になった際にそのプレイヤーの負けが確定するのはその時点でスタックに残っていたものがすべて解決された時になるんですか? >>679
ありがとうございます
ライフが0になったあとその時点でライフを得る効果で復活するケースがいまいちわからなかったので
どのタイミングかと思いました 色んなサイトでMTGのカードの画像が使われてるわけだけど、アレって著作権的にどうなんかね?
一応、公式ホームページ見たらファンサイトとしてカード画像(アート含む)を使うならアリ
ロゴはNG
Tシャツとかのグッズを作るなら許可が必要みたいなことが書いてあるけど
この認識で良い? >>680
多分絆魂周りのルールを確認するのが良いかと
絆魂でのライフゲインはスタックに乗らず即座に回復する 《レンの書庫》以外に
捨てるカードを、代わりにライブラリーの上に置くカードはありますか? ネファリアのアカデミー
対戦相手から捨てさせられる場合限定だけど >>684
つい先日、見たことあるなーと思ってて探してたけど、見つからなかったので良かったです
ありがとうございます マジックフェスト京都のサイン会に初めて参加しようと思うのですが
待ち時間、終日参加できるか、無料なのか等いつもはどんな感じなのでしょうか 並びは時間帯次第ですね。アーティスト毎にタイムテーブルあります。料金はアーティスト次第で1枚200円くらい、シャドーサインだと通常の倍ですかね。 晴れる屋みたいなカード屋ってどういうスキームが収益のメインなの?
サプライ・大会なんて対して利益出なそうだから、やっぱりシングルかな。
しかし従業員たくさん使ってるのにパック剥いてバラ売りするだけでそんなに儲かるんだろうか。 >>689
晴れる屋の社長がユーチューバーとツイッターやってるんだし直接聞いてみたら?
社員は守秘義務あるからここのレスで得られる情報に正確性は無いよ 引き裂かれし永劫、エムラクールを唱えた後に最後の賭けを唱えたら追加ターンを2つ得ますが、敗北するのは2ターン後ですか? 質問させていただきます
フォーマットがヴィンテージだとします
私のライブラリーが上から沼、島の順番だとして、黄金牙タシグルの能力を起動した場合、
墓地に置かれる順番は選ぶことができますか?
それとも、沼、島の順番で落ちて墓地の一番上は島にしかならないでしょうか?
宜しくお願いします 質問します。
神の怒り等全体除去のマナコストが増えたり弱くなっている気がします。逆にリバーボアみたいなに昔強かったクリーチャーはマナレシオがなかったかのように強いです。
これは意図的にバランスを崩しているのでしょうか?バランスを崩しているなら土地も2マナ出る土地を増やしたりバランスを変えるべきではありませんか? それはマローに直談判でもすればいいしここで聞く質問じゃないよね >>697
バランスの変化は意図的だけど、最後の提案はここで語る話ではありません
また、バランスについてはスタンダードだけではなくモダンやレガシー他も見て
調整されています(調整が正しいかどうかの結果はひとまずおいといて) >>697
ウィザーズは昔のクリーチャーはー弱すぎて、昔の(構築級)ノンクり呪文は強すぎと判断して、ウィザーズの思う適正にしてるだけかと 嵐だったのか、初心者かと思った。 NGしとくわ失礼 質問です
MTGアリーナの中で、戦凧の匪賊の攻撃で 帆凧の掠め取りが能力なしになりその後死亡しました。
てっきり 帆凧の掠め取りが追放したカードはそのまま追放されたままになると思ったのですが
帆凧の掠め取りが追放していたカードは相手の手札に戻ってしまいました。
これって合ってるんですか? なるほど、能力なしになっても場を離れればカードは戻るんですね。
ありがとうございました。 分割カードの総呪文コストはそれぞれのコストの半分の合計とのことですが
1マナと4マナの分割カードの総呪文コストはいくつになるんでしょうか?2.5?? >>707
半分なんてルールは存在しない
スタック以外の領域では点数で見たマナコストはそれぞれの合計になる(1マナ+4マナなら5マナ)
スタックでは「現在唱えている側」を参照する(1マナ+4マナで1マナを唱えていれば1マナ、4マナを唱えていれば4マナ、融合で両方であれば5マナ) >>707
正:両方の半分(左半分と右半分)のマナ・コストの合計
誤:両方の「半分のマナ・コスト」の合計
708.4b 分割カードのマナ・コストは、両方の半分のマナ・コストの合計である。分割カードの色や点数で見たマナ・コストは、その合計したマナ・コストによって決定される。 >>708,709
半分というのは分割カードの片方のことだったわけですね。
ありがとうございました。 wikiの《血の刺客》のページに、諜報の効果で血の刺客が墓地に落ちた場合でも、サルベージの能力は誘発するとあるのですが、これはなぜでしょうか。
今一つピンと来ません。 確かにわかりにくい
呪文を唱えたとき〜という能力は唱えた後の状況起因処理でスタックに乗る
諜報の場合も同様だと考えられるが多くの諜報は効果の解決中に発生していてこのチェックタイミングが諜報含む効果の解決後にずれ込むためだと思われる
個人的にはwikiの記述が推敲不足であると思う Gathererの裁定欄に曰く
An ability that triggers “whenever you surveil” triggers after you’re done surveilling(後略)
ということらしい
他に類似の処理が多分無いのでこれはそういうものだとしか
日本語リリースノートも
あなたが諜報を行い、その際に《血の刺客》をあなたの墓地に置いたなら、諜報の処理の後でこれの誘発型能力が誘発する。
これだしwiki不足でもなくない? モダンのドレッジが強くてメインからサージカルが入っている環境。墓地対策の強力なカードは何がありますか? 126.245.220.154はなぜここで聞くことにこだわる? >>711
603.10 通常、そのイベントが誘発条件を満たしたかどうかのチェックを行なうのは、イベントの直後に存在するオブジェクトについてである。
「あなたが諜報を行う」というイベントが発生した直後、「あなたが諜報を行うたび、あなたの墓地に血の刺客がある場合」誘発する能力を持つカードがあるため、その能力が誘発する。
時に直観的ではないかもしれないが、ゲーム上のあらゆるイベントに対して誘発型能力がデザインできる以上、いつ誘発するかハッキリ定めておかないとおかしなことになる。
それでも戦場を離れることに対しては特別なルールを作らざるを得なかったが。
>>712
能力が誘発するタイミングと誘発した能力がスタックに置かれるタイミングは全く別の問題。 MF京都で八十岡プロが使っているデッキレシピを教えてくださいk プレインズウォーカーがたくさん入ってるデッキの名前が「〇〇フレンズ」と言われていますが
もしかして「けものフレンズ」からとっているんでしょうか? スーパーフレンズの由来は、おそらくアメリカのTVアニメ『Super Friends』から
http://mtgwiki.com/wiki/プレインズウォーカー・コントロール
■一度は自分で調べてから(最近のエキスパンションのカードであればリリースノートに解答がある場合あり) マナの色の順序があったと思うんですけどどういう順序でしたっけ。
カードにマナシンボル書く順番とか
開発がある時からこの順番にするって決めた記事とか読んだ記憶があるんですけど。 >>724
すまん、あらためて調べたらすぐ見つかったわ
http://mtgwiki.com/wiki/色の組み合わせ 3月3日、マジックフェスト・ロサンゼルス2019内で行われたミシックチャンピオンシップ予選(パウパー)のトップ8のデッキリストで、青黒デルバーの基本地形が全部冠雪土地なんですが、これは何かの対策でしょうか?それともオシャレでしょうか?
準優勝の白青使い魔も基本地形の半分が冠雪ですが。
よろしくお願いいたします。 氷雪で雪崩し使うデッキがメタにそこそこ存在してるから初手の土地の時点で相手にミスディレかけるために氷雪にしてるんだと思う アリーナでプレイ中 ギルド会談が場に、コロッサスが墓地にある状況で門を出してもコロッサスを引くようにスタックを積めないのですがこれは合っているのですか? >>721
ありがとうございます
集団的蛮行のような増呪に関する質問なんですが
増呪コストを払ったあとで対抗呪文などで打ち消しができるんでしょうか?それとも蛮行の場合手札を捨てる前に打ち消さないと駄目でしょうか? 連続で質問すいません
増呪なんですが追加でモードを選んだ場合、解決時にモードは好きな順番で解決できますか?
蛮行の場合
「ハンデスとドレインを使います」と宣言
解決時にハンデス→ドレインと順番通りにしないといけないのか、ドレイン→ハンデスのように好きな順番でいいのかということです >>730
増呪は追加コストであり、追加コスト含む全てのコストを支払うのは唱える時である
当然その後に打ち消すタイミングがある
モードを持つ呪文であっても解決は書いてある順に行う >>732
ありがとうございます
wiki呼んでもわからなくて助かりました 欲しいカードがwisdomguideにすらない場合、かなりレアですか? 希少価値と言う意味ではレア
そうなると店舗行くとかウィズダムに載ってない通販サイトとかの手間を掛けないと見つからないだろうし ヘルカイトの首領とか月の帳のドラゴンのイラストがいいカードのfoilです
かといって店を回っても見込みは薄いですよね? 訂正 ヘルカイトの首領はありました
月の帳のドラゴンとかのカッコいいドラゴンの日foilです 質問です。
GP横浜にサイドインアウトのメモを持参してマッチ中に見ることは認められますか? >>740
ゲーム中には見れないけどサイドボードのときには見れるよ
現在のマッチ外で取ったメモは、そのマッチの開始時に本人が所有していた場合に限り、ゲームとゲームの間にのみ見てもよい。
例:
(A) ゲーム進行中に、イベント前に準備したメモを見た。
(B) 観客が、その情報を求めていないプレイヤーに正しいプレイを指摘した。 まぁこれ禁止にしたらゲームの合間にスマホでメールとかも出来なくなっちゃうからな ブラストダームのフライデープロモに日版は存在しないのでしょうか?
欲しくて探してみたのですが、英語版しか見つからなかったです。 >>743
グランプリは競技イベントだからサイドボード中であっても電子機器は使用できない >>746
ありがとうございます。
英語版を買うかどうか悩んで決めます。 スタンダードで友人のエスパーコンに全く勝てないんですが、エスパーコンの弱点を教えてください >>748
エスパーコンは除去に力を注いでいるので除去が刺さらない他のコントロール全般に弱いです
また勝ち筋とそこに至るまでの手段をテフェリーに依存している場合が多いので、魔術遠眼鏡でテフェリー指定するだけでもかなり苦しくなります 前のフライデーで全勝同士のプレイヤーが戦って終わったあとに片方が「あー負けた3位かー」と言い本当に3位だったんですがなぜですか?
その卓が全勝同士で決勝だったので負けた方は2位ではないんでしょうか? 勝ち数やオポネントの問題、4回戦でトップ卓が3勝どうし、すぐ下の卓が2勝1引き分けどうしの場合などにも起こります
トーナメントではなくスイスドローだとそれなりにあります >>751
ありがとうございます
オポネントとは? 以前、血の芸術家が居る盤面で閃光でエリシュノーンを出した時の挙動を質問したものですが、エリシュノーンでは無く、陰謀の悪魔を出した場合は、閃光の解決後に情報起因処理で血の芸術家が墓地に行くという事であってますでしょうか? いいえ
エリシュノーンの能力は常在型能力で陰謀の悪魔の能力は誘発型能力であることに注意してください
閃光の解決後にまず陰謀の悪魔の能力が誘発します
その能力の解決後の状況起因処理で血の芸術家は墓地に置かれます ごめんなさい。理解できていませんので補足の説明をいただけますでしょうか? >>756
横からですが
状況起因処理はスタックとスタックの間に挟まると考えてください
最初にスタックに積まれているのは閃光のみです
これが解決されるとエリシュノーンまたは陰謀の悪魔が出ます
@エリシュノーンの場合
常在型能力により、エリシュノーンが場に出るのと同時に血の芸術家のタフネスが0になるため状況起因処理により死亡します。
この間にスタックは積まれないため、対応はできません
A陰謀の悪魔の場合
常在型能力ではなく誘発型能力のため、陰謀の悪魔が場に出た際にスタックに誘発した能力が積まれます。
これが解決されると血の芸術家は状況起因処理により死亡しますが、スタックが解決されるまでに(例えば巨大化などにより死亡しないように)対応が可能です。 閃光で陰謀の悪魔が場に出る
→閃光の処理で陰謀の悪魔が死亡
→閃光が解決
→陰謀の悪魔が場に出たので能力が誘発
→誘発能力解決、全体PT修正
→血の芸術家のタフネスが0以下なので状況起因で死亡
こんな感じ? あ、マナを払わなかった場合の話でしたね…すみません
>>757は無視しておいてください 手持ちのカード売らないと2000万円なんて金作れないだろうな。 手持ちのカード売ったら在庫どうすんねんってなるがな 店開くだけなら100万とかでもいいんじゃないか?
資本金がセラで300万、晴れで900万
よくある、何年も持たない店ならもっとずっと少ないし
極端に言えば1円資本でもいいんじゃね
初期在庫に、発注用と買取用の現金の用意のほうが重要そう
店舗規模と取り扱い範囲次第でも全然違うし
ハコを借りるのか良い立地を自前でもっているのか、
実店舗で卸仕入れからやるのかシングル中古だけ扱うのかとか
考える要素多すぎ てか今はメルカリやマケプレで実体のない店開くのが主流だからな
個人経営でしかも取り扱い一種のカード屋なんか今から作るのは無理ゲーだよ 新しく店開くより既にある店を看板ごと買う方が現実的では >>769
晴れを買い取ること自体はほど遠いと思うが、
晴れに頼んで未出店の県支店作って店長やらせてもらうのが近い気がする 760です
カードだけならスタンダードだけ各4枚シングルと、箱さえあれば開けはするわけだよね
すると2,300万でいける?
あとはwocへの加盟金っていくらなんだろ100万とか?
mtgだけなら400くらいで店開けはしそうってことでいいのかな 安く店開けたとしても経営が波に乗るまでは赤字が続くわけだから
その期間に店を維持し続ける資金無いと即閉店もしくは借金まみれだよ 古物取り扱いの許可取ってカード並べて自称すればもうカードショップだよ 真面目な話、カードから一旦離れて店を経営するには何が必要か考えるべき
とりあえずドンブリ勘定を辞めるとこから よく見りゃそいつ荒らしだったわ
遊戯王スレでもデュエマスレでも同じこと聞いてる
スルーしとこうぜ >>773
にさんびゃくまん、なのか、にせんさんびゃくまん、なのか困るカンマの打ち方だなw
仕入れのことだけ考えてるってことは、ハコ無しの通販なのか?
それならwpnへの加入はないな。仕入れも普通の問屋卸の商品に限定されるが 今更ながらの質問だけど、
肉儀場の叫び
のようなターン終了時まで修正能力与えるのって、唱えた時に戦場にいるクリーチャーカードだけだよね?
そのターンでもスタック解決した後に出したクリーチャーには影響ないよね? ナチュラルにレスしてから気づいた
ごめん、黙れなかったw >>780
修整は解決時に戦場に存在するクリーチャーだけだけど、クリーチャーが死亡する代わりに追放される効果は解決後に戦場に出たクリーチャーが死亡する際にも適用される。 追放領域のカードって表向きの横向きにしてる人がいるんだが決まってるの?裏向きじゃダメなんだっけ? 追放領域にも表向きと裏向きが存在するのと、基本的に追放されたカードは公開情報なので勝手に裏向きにはできない トークンカードを集めたいんですがパックごとにトークンリストが出る通販サイトってありますか?
サイト変更前は晴れる屋が出たはずなんですがなくなっていて困っています >>786
軽く確認しただけで「若院」「ENNDAL」「BIG BAGIC」で扱っていました
探せば他にも取り扱い店はあると思われます ここで聞いていいかわからないけど
先週のGP京都で8人フライトイベント出てた人いる?
結構な回数行ったんだけどまだpwpに加算されてないから問い合わせた方が良いのかな? >>784
横向きにしてるのは墓地(縦向き)とハッキリ区別するため >>784
追放領域も公開情報だから見るたびにいちいちひっくり返すの嫌だから自分は横向き派 ハイドロイド混成体のように打ち消された場合もドローとゲインはそのままという処理がよくわかりません
呪文さえ打ち消せば能力発動せずに打ち消すのかと思ってたので無駄なにらめっこしてしまいました
唱えたとき発動の能力は別途能力打ち消しが必要ということでしょうかね
ハイドロイド対策は能力打ち消し構え必須とすると対処きついですね 唱えた時に能力が誘発するのでハイドロイドを唱えるとハイドロイドとドロー&ゲインがスタックに乗る
ハイドロイドは唱えられる前にハンデスするのが楽 >>791
「唱えたとき」に誘発する能力で、かつ
呪文を唱えてる間には優先権が発生しないから
誘発を止めることはできないね。 >>792
>>793
ありがとうございます
対処きつくて強すぎですね
とりあえず手札破壊増やしてみます 自分がインスタントAを使う
→相手にスタックで何か使うか聞くと、ないと答える
→→Aを解決する前に自分がスタックでインスタントBを使う
…って出来ます?自ターン、相手ターンで変わる? >>796
できない
プレイヤーが続けて優先権をパスすると、スタックの一番上に置かれている呪文や能力が解決される
その場合Aを唱えた後相手に聞いて自分の優先権をパス、相手も無いとパスしているのでAを解決する事になる MtGwikiの万猛竜の考察、帝国の先駆け1体につき4回ダメージ誘発できるとありますが間違いですよね?
1体だと3回、2体だと6回、3体だと9回…が最大ですよね?
4回発動させられるスタックの置き方があれば教えていただきたいです >>798
多分万猛竜のコピーの激昂を忘れてる
万猛竜着地で誘発
コピー着地で誘発(本体とコピーにダメージ入ってコピー2体生成)
コピー×2着地で2回誘発
1回目解決後コピー4体着地と先駆け死亡
2回目解決でコピー8体着地
これでwikiの考察にある本体1+コピー15、1体(先駆け)死亡 >>797
ありがとう
接死鎖回しとかは連続で宣言しないといけないってことね クッソどうでもいいけど能力って発射された弾丸に例えられたりするけどだったら鎖スタック接死はどうなんねんってなるよね スタックに乗せた時点で発射しちゃってるんだよなぁ
本体が死んでも能力は消えないのに、本体が受けた影響次第では
能力もあとから影響を受けるのが直感的ではないとかそーゆー意見なんざんしょ 状況起因処理「現場検証により死亡時の行為者は接死を持っていたことが判明した。よって最後の情報によりお前はもう死んでいる」 >>800
>コピー×2着地で2回誘発
ここがおかしくないですか?
コピーが発生するスタックは別々に乗っているはずなので
万猛竜着地で誘発
コピーA着地で誘発(本体とコピーにダメージ入ってコピー2体生成)
コピーB着地で誘発(3体生成) 先駆け死亡
コピーC、D、E、F着地
または
万猛竜着地で誘発
コピーA着地で誘発(本体とコピーにダメージ入ってコピー2体生成)
コピーB着地で誘発 発動させず
コピーC着地で誘発(4体生成) 先駆け死亡
コピーD、E、F、G着地
この後者が最大形ではないでしょうか? >>806
結論としてはそれで合ってる。Wikiの記述はしばしば間違っているのであまり気にしないこと 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》の追放能力について質問です。
@場に《謙虚》がある場合、追放能力は発生しますか?
A相手が《真の木立》と《全知》をコントロールしている場合、《真の木立》→《全知》といった順で両方を追放することは可能ですか? >>809
1・誘発します。
これは唱えた時に誘発するので、呪文であるウラモグは
まだ謙虚によって能力を失っていません。
2・できません。
2つのパーマネントを対象にとるのも、実際に追放するのも、
2つに対して同時に行います。
ウラモグの能力を解決するまで、全知は被覆をもったままです。 2の最終行、1つは真の木立を対象にしているという前提ね 質問させてください。
友人に誘われてモダンをプレイしているのですが、
「何度も続けて対戦する」
「サイドカードの入れ替えが面倒くさい」
という理由でMTGAでいうところのBO1のような対戦を繰り返しています(毎回同じ相手です)
ただ、友人が親和やドレッジ、バーンを使っているため勝負にすらなってない状態です
サイドや対策カード無しで上記のようなデッキに勝つには同じようなデッキを握るしかないんでしょうか?
変な質問ですみません。よろしくお願いします。 >>813
対策カード積まずにビート同士の殴り合いがしたいだけなら、MTGなんてやめてプレメモやヴァイスなんかの国産ゲームやりましょう
相手にやりたいこと全部やらせてたら速度で負けててゲームに勝てるわけがありません
対策カード積むか、速度で上回るかしないと勝負にならないのは当然です
ただでさえ、下に行くほど資産差あるから誘う側が有利なのですから、ガチガチに対人メタ張ってやっと勝ったり負けたりできると考えてください サイド無し、相手もデッキもわかってるなら
メタに使うカードは見えているはず
サイドといわず最初から積みましょう 何戦もやるならサイドボード後でやるのがおすすめ
普通の対戦でもサイドボード後のほうがやる回数多いんだし >>814
>>815
>>816
やはり下環境では対人メタは必須ですね…
誤解を招く書き方をしてしまって申し訳ないのですが、サージカルや黒力戦などのカードは持っていて、
あまりに勝てないので使わせてほしいという話を友人にしたところ
「対人メタするなら対戦しない」と言われていて困ったため上記のような質問をさせていただきました。
メインから対人メタをガン積みして友人に勝ってから紙をやめてMOに戻りたいと思います。
回答ありがとうございました。 >>817
アンフェアデッキ使っといて対人メタ拒否するような奴とは友人やめた方がいいよ
「今遊戯王のデッキとバトスピのデッキしか持ってないけどいい?」を口癖にしとけ 「モダン楽しいから一緒にやろうぜ!」
じゃなくて
「俺が気持ち良くなるための生け贄になれ」
なんだろうなぁ、誘った理由は。 >>817
勝ったら紙やめてMOに戻る
友人と遊ぶの苦痛そうだしもう勝つとか関係なくばっさり切り捨てて良さそう 自分から誘っておいて「じゃあ対戦しない」
ってこっちから願い下げ案件すぎた
>>817は悪くないから、ゲームの前に人間関係がんばだぜ… 質問します。
タイムボルトは何度かエラッタが発生してテキストが変わっていますが、今現在のカードでエラッタが発生してテキストが変わっているカードってありますか? >>822
アジャニの群れ仲間がアリーナ合わせのために変更されました
M19→チャレンジャーデッキ(2019)で修正印刷済み
イクサランの相克以前のプレイヤーを対象にとるダメージ呪文群が
まとめてエラッタを出されています イクサランの相克以前だと、プレインズウォーカーもすべて
「伝説の」が入るエラッタが入ってますね >>820
最後に、禁止カードガン積みのソリティアデッキでイカサマ全開で勝って一言「つまらね。」でいいと思う オーメンダール(変身後)が死亡する場合、「クリーチャーが死亡したとき」「土地がいずれかの領域から墓地に置かれたとき」は両方とも誘発する、であってますか? >>827
そう。前者はイベントが起きる直前の状態から、後者はイベントが起こった後の状態を参照して誘発する。 >>826
カジュアルに真正カードは必要なかろうて >>827の後者って、「土地カードが」って記述の場合じゃないと誘発しなくないか?
そこで書かれている通りのテキストをもつカードはなく
Whenever a land is put into a graveyard from the battlefield
Whenever a land card is put into a graveyard from anywhere
通常はこのどっちかになって、どちらであるかで挙動が変わる
前者なら誘発せず、後者なら誘発する 灯争大戦の動員能力は対象を取ってますか?
プロテクション黒の軍団クリーチャーに黒の動員カード使ったり被覆のクリーチャーに動員は出来るのでしょうか…
また、2体軍団クリーチャーが居たら対象取る、1体だと取らないとか数によって変わったりするのでしょうか? >>832
注釈分通りの挙動であれば、対象はとりません。
ただ、注釈文は省略を含む場合があったりしますので
正確な回答はリリースノートを待ったほうが良いです マーフォークの霧縛りが場にいる状態で肉儀仗の叫びを撃たれて3/3にサイズアップされているクリーチャーまで死ぬのはどういう処理なんでしょうか? >>834
叫びの効果で霧縛りが0/0になり、3/3の他のマーフォークは1/1に
↓
状況起因処理により霧縛りが死亡。+1/+1修整を与える常在型能力の効果が終わる
↓
1/1となっていた他のマーフォークは修整がなくなり0/0に。状況起因処理によって死亡する 青単色で戦闘相手のクリーチャー1体と自分をライブラリーに戻すみたいなクリーチャーがいたはずなのですが、覚え違いしているらしく探しても見つかりません
心当たりないでしょうか >>836
渦潮の精霊/Vortex Elemental >>838
これですありがとうございます
libraryが複数形になってたからヒットしなかったんですね… 氷の中の存在が中野君って言われてるのは何故?
発祥は5ch? サイドボードの常連の「虚空の力線」「神聖の力線」なんですがどういう基準でこれらをサイドボードに入れるんでしょうか?
例えば虚空の力線だと黒を使うデッキのサイドに必ず入ってるわけでなく、しかし入れる場合3、4積みしてるものが多く入れる入れないにここまで顕著に違いがあるのは何故なのでしょう? >>840
発祥はしらないけど「こおりの『なかの』そんざい」だから 黒力線はドレッジとか墓地利用メタるカードで白力線はバーンがメタれる
力線は開始時の手札にあるときタダで場に出せる
4積みしないと初手に来づらいから強さが薄れる >>841
最近は墓地使うデッキで強いのがシェア大きいから
入れる選択はあり。
イゼフェニ、ドレッジ等
力線をサイドからメインに投入するなら、当然初手に引いて
0ターン目に出したいから、サイドに入れるなら、4枚入れるのが前提。
黒力線は、コストが2BBなので
4ターン目、(マナ過疎を用いて3ターン目)に出しても弱いので
0ターン目に出せないのなら、
「大祖始の遺産」等、他のカードの選択肢もある
白力戦も、概ね似たような理由 >>844
>>846
ありがとうございます
なるほど助かりました 質問します。再録禁止が解除されたりいきなり再録禁止になったり変更ってあるんでしょうか? >>848
現在はもうないですが、過去には変遷がありました
wikiの「再録禁止カード」の項をご覧ください MTGアリーナで3月期の構築ランクが1000位以内だったので、MQWというトーナメント招待しますのようなメールが来ました
このMQWは紙ではなくてアリーナでの対戦ということですよね? >>852
100枚ハイランダーだと同じデッキでも毎回違うゲーム展開になりやすくカジュアルに遊ぶのに適してるから 質問します。相手がカラカスをコントロールしています。私はグリセルブランドをコントロールしています。
私の メインフェイズに狡猾な願いで拭い捨てを選び、カラカスに対してプレイしました。
相手は拭い捨てを手札に加える前にカラカスを起動したいと巻き戻しを希望してますが、可能ですか?
この流れで相手がカラカスを安心して起動可能な最期のタイミングはいつになりますか?
手札に加える。のはスタックにのりますか? >>856
巻き戻し→当然出来ない
カラカスの起動タイミング→願いを唱えて解決前のタイミングで対応して起動
手札に加える事はスタックに→乗らない >>858
基本的には大丈夫ですが、バグなどアリーナ特有の問題だったり
具体的すぎる条件などの場合はアリーナのスレで聞いたほうが
よりよい回答が得られる場合はありんす 奇跡なんですが相手ターンで忌むべき者のかがり火をドローした場合奇跡コストで唱えることはできますか?ソーサリーだから無理ですか? >>864
相手ターン中であってもそのドローが「現在のターンにおけるあなたの最初のドロー」であれば、公開することで奇跡は誘発する
また奇跡はその誘発型能力の解決中に唱えることを許可する能力であるので、ソーサリーでも唱えられる >>864
奇跡は「ターン内で最初のドロー」を条件とした誘発能力であり、その解決内で唱えることが指示されていますので、相手のターンでも問題なく唱えることが可能です
そもそも普通にドローフェイズで引いた場合も厳密にはソーサリータイミングではありません アリーナで灯争大戦のプレオーダーが始まってます
リリアナのスタイル版みたいなのが表示されていますが、スタイルのみでなくゲーム内で使用できるリリアナが確定で付いてくるということでしょうか?
またウェルカムセットの5パックは基本セット2019で固定ですか? 英語名で〜Blastという名前のカードは日本語では〇〇破という名前になるのが慣例みたいですが、これはいつからなのでしょうか?
現在だとアルファにすでにそういうカードがありますが、日本語名がついたのがいつかを考えるとどれが一番古いかわかりません 日本語の一番古いセットは第四版ですでに赤霊破/Red elemental blastが収録されている ルールの質問なのですがゴブリンの鎖回しなどの全体ダメージカードで、
相手のペナリアの軍司令を倒した場合、
相手の本来のタフネスが1であったクリーチャーまで破壊されるのでしょうか? タフネス以上のダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理で破壊されるからね
タフネスが下がった次の状況起因処理のチェックに引っかかるよ 無事倒せるということですね、ありがとうございました タップの起動型能力を持つクリーチャーに最大速度等のターン終了時まで速攻を付与するを使った後の相手ターンで能力を起動することは出来ますか? >>874
クリーチャーを出したターンに速攻を付与したものとして回答します
相手ターンにはタップ能力を起動できません。それは速攻を失っておりいわゆる召喚酔い状態です GP横浜に向けて1つ質問させて下さい。
例えば自分の場にチャリスX=1がある状態で相手が忘れて1マナのスペルを唱えました
その際に私が「はい、どうぞ。では打ち消されて下さい」と言った時に、
対戦相手の方が「あ、チャリスの存在忘れてたので、巻き戻しでも良いですか?」の様な事を言ってきた場合、
GP横浜では競技レベルなので巻き戻しが不可能、よって打ち消しという事でよろしいのでしょうか?
もちろん、対戦相手の方がゴネてきたら私はジャッジを呼ぶと思いますが、一応質問させて下さい。
初歩的な質問かもしれませんが、よろしくお願い致します。 巻き戻しはできません
その判断が少しでも不安ならジャッジを呼ぶほうが懸命です >>876
そのようなエラーは全てジャッジに任せられる。ここで聞いたからどう、ということはない。
状況が本当に全く文面通りなら、まずジャッジに巻き戻されることはない。
実際はより複雑な盤面であったり、他の効果が存在していたりするため、巻き戻される可能性がないわけではない。
繰り返すが、少しでもエラーが生じたらジャッジを呼ぶべきである。
プレイヤー同士で解決すると、後々不都合が生まれてより悪い状況になることが大いにありうるため。
質問の状況では、「巻き戻していいですか?」と聞かれたら、そこで何か言う前に、「分からないのでジャッジを呼びましょう」と言ってジャッジを呼ぶことを推奨します。 巻き戻しで質問します
例えばどういう場合巻き戻し可能ですか?
ドローステップでドローを忘れたりは可能だと思うのですが… モダンにおいて廃墟の地の方が幽霊街や地盤の際より優先されるのは何故でしょうか? 地盤の際は間に合わない
幽霊街は単に採用デッキの都合でコントロールは土地を減らしたくないから廃墟の地
アグロでどっちか取るなら幽霊街だと思うよ 今のルールだと
相手の2/1攻撃クリーチャーをスパイクの飼育係でブロック
相手を打ち取って飼育係のカウンターを除去してライフ回復
みたいな動きはできなんですよね?
ブロックで打ち取れないけどライフ回復はできる
と考えているのですが合ってますか? >>884
今は戦闘ダメージはスタックに乗らないので戦闘ダメージが解決されてから死亡するまでにカウンターを取り除くタイミングがない
ブロックだけしてカウンターを取り除いて死ぬのはできる お答え頂きありがとうございました。
そしてまた質問させて下さい。
相手が外科的摘出でAという名前のカードを対象にしたのにスタックして、自分の外科的摘出を自分のAというカードに撃ち、
墓地の1枚だけを追放しようとした場合、
手札やライブラリーを対戦相手に公開する必要はあるのでしょうか? >>887
いいえ
非公開領域から探す場合、その領域は探すプレイヤーのみが見ることができる
(なのでライブラリーと手札の中からは「見つからなかった」ことにしてもよい) 自分でライブラリを見る必要すらありませんがシャッフルは必須なのでお忘れなく モダンやレガシーでのサイド向けカードの一覧みたいなものが書いてあるサイトってありますか? 変身した伝説の土地はバウンスして手札に戻った場合変身前に戻りますか? はい
711.4a 両面カードがゲーム外あるいは戦場以外にある、または戦場にあって第1面がオモテになっている場合、第1面の特性のみを持つ。 >>890
おすすめは
ぽよぱら
かな。名前ふざけてるけど、じっくり見るにはかなり良いサイト。 ラヴニカのギルドのプレリ箱に入ってたアリーナのキャンペーンコードっていつまで使えますか? >>895
そんなサイトじゃないと思うんだが。よく見たか? よくYou Tubeなどで高額パックを開封するとき青い手袋をしている人がいますが、カードを開封するにあたって、状態を保つために使用した方がいい手袋などはあるでしょうか。商品名やメーカーなどがあるなら知りたいです。 >>869ですが、書いてありました。ごめんなさい。 >>896
今のとこ不明だが、終了アナウンスも出てないはず
終了してるのは期間が決められていたGameAwardsくらいじゃないかな 質問失礼します。
ライフ10点の対戦相手がタルモゴイフと死の影各1体ずつで攻撃しました。
その後こちらが、神聖な協力を対戦相手のライフゲインと攻撃クリーチャーに対しての布告のモードで増呪で唱え、解決されました。
増呪のモードは上から順に解決されていくと聞いたのですが、この場合、攻撃クリーチャーに対しての布告の前に、相手のライフゲインにより死の影は墓地に置かれるでしょうか?
この場合、神聖な協力がタルモゴイフと死の影両方の除去呪文として機能するのか、という質問です。よろしくお願いします。 >>901
両方への除去にはなりません
死の影のタフネスが0未満で墓地に置かれるようになるのは
その呪文が解決されきって、プレイヤーに優先権が渡って状況起因処理が行われるときです
1番目のモード解決後、0/0のまま戦場に残りつづけて3番目のモードの解決を待ちますので
相手はそこで死の影を選んでタルモを残すことができます 下段3行目で「解決」という語を使ったのは語弊があるので言い換えます
「実行」に読み替えてください ご丁寧にありがとうございます。
思い通りの挙動にはならず残念ですが、大変勉強になりました。ありがとうございます。 >>899ですが、>>869ではなく>>896 の間違いでした。
>>900手元にラヴニカの献身のプレリの時のコードがあるのですが、下に小さく2020年7月1日まで有効ですと書いていました。
恐らく、ラヴニカのギルドの方にも書いてあるのでしょう。明日にでも探します。 質問します。相手がクリーチャーで攻撃してきました。私はキジョウの村をクリーチャーにしてブロックしました。その後 「猪の祟神、イルハグ」の能力で場に出したクリーチャーを「修復の天使」のcip能力で追放し戻した場合、
領域を移動したために別のオブジェクトとして扱われ、手札には戻らないのでしょうか。
よろしくお願いします。 オレリアの憤怒が、いつの間にか高騰してますけど何かありましたっけ? そういうのは高騰スレで聞いた方が良いとは思うけど
灯争大戦のプレビューで出た 贖いし者、フェザーとのコンボで注目されてる 弾けるドレイクのパワーって、追放領域と墓地の合計?それともどちらか一方の数のみ? >>915
大手ショップの店員とかに聞いてみたら?
カードショップセラのTwitterの質問箱を使うとか >>916
回答ありがとうございます。
今度トモハッピー に聞いてみます mtgの翻訳の仕事ってどこで募集してますか?新しいミゼットの翻訳は日本語が得意ではない方には理解が難しいと思います。
もっとわかりやすいカードを作りたいのです!教えてください! 翻訳はテンプレートが作られておりそのテンプレートに従って訳すのが翻訳班の仕事です
自己流の翻訳は出来ません >>917
余計なお世話だけど、トモハッピーはコレクション関係についてはかなり疎い
周りの人に話きいてくるとかすれば強いとは思うけどね >>920
トモハッピー も手袋つけてましたけど
英宝さんに聞くことにします 来季スタンダードに参戦するならいつのどの商品を買えばいいですか? ルール覚えるところからなら最寄りのショップに問い合わせてティーチングをやってるか聞く
もしくはお手持ちのwindowsに今すぐMTGArenaを導入する
ルールは知ってて作りたいデッキ決まってるならシングルが最適解
ルール知ってても作りたいデッキ決まってないならやっぱりアリーナかな >>923
来季って9-10月更新の分かな?
それならラヴニカのギルド以降のセット 統率者戦について教えてください
1.なぜ60枚じゃなく100枚で組むんですか?
2.統率者ダメージはなんのためにあるんですか? >>926
アリーナだと能力使った時に音声がついてて、メインで使われる+1能力が「キッパッペ!」と聞こえるからです >>927
1. >>855
2. 単体の戦闘力が売りのジェネラルの価値を下げ過ぎない、絆魂や全除去の多用などの理由で長期化したゲームをLO以外で終わらせる手段の確保などが考えられます >>928
ありがとナス
棒読みで音声切っていたので気がつきませんでした 運命のきずなを使用した後スタックに乗ってる状態で発展/発破をの発展を使った場合
追加のターン後、更にもう一回追加の1ターンを得ることになるのでしょうか?
教えてくださいお願いします
後同じ状況で発展として使用した発展/発破は墓地に置かれるのでしょうか?
それとも運命のきずなとしてデッキに戻るのでしょうか?
教えてくださいお願いします そもそも発展は4マナ以下
そしてコピー系の呪文はその呪文がコピー元に変わる訳じゃない カードタイプ部族についての質問です。
なぜ部族は特殊タイプではなくて、カードタイプにならないといけなかったのでしょうか? 抵抗の宝球場にある状態で1マナで架空の杯をプレイしました。x=0で置きたかったので。
この時虚空の杯はメンタルミスステップでカウンターできますか? >>935
できません
点数で見たマナコストはカード右上のドロップ数でありXの代入以外変化しません
X=0でプレイした虚空の杯は解決までCMC0で変化しません カーナベルってサイトのオリパ本当に1等って存在するの?
何か出た瞬間から総数が少なくて疑いたくなる
総数50口って書いて45口しか売ってなければ全部買い占めて出なくても残りの5口で出ちゃいましたで逃げられるもんな >>937
動画上げてる奴が出してるからあることにはある
そいつが店の回し者でなければだけど 花盛りの春や春の鼓動など、土地から出るマナを更に増やす能力についてですが、
これは2枚以上出したら更に増えるのでしょうか
花盛りの春が2枚出ていたら森からは3マナ、更に春の鼓動を出せば森からは4マナ出てくる
という解釈で合っていますか? >>940
はい。土地の起動型マナ能力を起動したあと、それぞれの能力が誘発します。
森が直接2マナ,3マナと出すようになるわけではないことに注意してください。 祖先の道のマナで統率者自体を唱えたとき、占術は出来ますか?(クリーチャーである統率者の場合) >>944に便乗だけど、なんらかの理由でいずれかの領域にある統率者が
クリーチャー・タイプを失っている場合、その状態を参照しますか?
あるいは統率指定されたゲーム開始時の状態のみを参照し続けますか? ちょい変更です
失っている→失っているか変更されたり加えられたりしている >>944
はい。占術1を行います。
>>945
固有色と異なり、クリーチャータイプはゲーム中の状態を常にチェックします。
何らかの理由でクリーチャータイプが変更されている場合、それと共通するかどうかを見ます。
以上はGathererより。 モダンのコントロールデッキでメインに殴打頭蓋が1枚入っているレシピを見るんですが単純にフィニッシャーとしての運用なんでしょうか?
最近だと晴れる屋のモダン神で青黒フェアリーを使ってた方のデッキに1枚入っていたんですが苦花やジェイスやリリアナがフィニッシャーになりえますし、殴打頭蓋を置いてる暇があるのかな?という感じで不思議です >>948
フェアリーに限らんけど中速以下デッキの弱点に、高速デッキにライフ削られ続けて場を掌握できそうなころにはアド度外視でライフ詰められて負けというパターンがある
バターはジェイスと競合するというより機を見た援軍に近い フェアリーストンピィ(スーサイドブルー)って、2ターン目に7〜10点のクロック出せるんじゃなかったのか? アリーナでジュディス、無慈悲な司教、テイサ、あと他にトークンクリーチャーが数体いる状況で
ジュディスに火力を打たれたんで、トークンクリーチャーを2体司教でサクったんですが
ジュディスの能力が2回しか誘発しませんでした
これってジュディス自身の死亡で能力が誘発、テイサで×2されてるわけですよね
火力に対応して司教でサクればジュディスの能力が誘発するもんだと思い込んでいたわけですが
これってどうしてできなかったんでしょう??
ルーリングのどの辺に関連する記述があるかも教えていただけると嬉しいです
よろしくお願いします まずカードのテキストを読め
ジュディスの能力はトークンじゃ誘発しない >>947
規制ではげしく遅れましたが、ありがとうございます どなたか>>934を教えていただけないでしょうか
なぜわざわざカードタイプを増やさないといけなかったのかを知りたいのです 部族としてのサブタイプはクリーチャーのサブタイプと共通であり、クリーチャー・タイプと呼ばれる。すべての部族カードは1つ以上のクリーチャー・タイプを持つ。
要するに、クリーチャーではないカードにクリーチャー・タイプを持たせるために作られたカード・タイプである。(MTG wikiより引用) >>956
>>957に補足すると、サブタイプは対応したカードタイプにしか持たせられないというルールがあるため、部族を使わずにサブタイプを持たせても意味がない。 単純にインスタント・ソーサリー・エンチャントもクリーチャータイプを持つことができるようにしなかった理由の質問では?
予期せぬ相互作用の防止とさらにカードタイプが増えた時の拡張性が理由かなと思いますが >>957-959
ありがとう。そう、聞きたかったのは>>959の通りです
理由としてはなるほどと思った
けど結果的に後続初心者に意味不明な部族作ってしまったのは失敗だったなあ >>962
事実失敗なので、最後にエルドラージ覚醒で使用された翌年
「もう部族は使いません」って宣言されてます
マジックの歴史が深いように、デザイン上の失敗もたくさんあります なんで今孤高のフェニックス値上がりしてるんですか?
再録されたらやすくなると思って買わずにいたのに損した気分です >>963
うん、それは聞いたことあるんだけど、
例えばバンドやランページみたいな、古カードを眺めないと気づかないしゲームに影響しないやつらや、
フェイジングみたいなエキスパンションが限られてる
やつらと違って
カードタイプっていう、wikiとかで初心者も目にしやすいところで大々的に見えてしまうのが本当に失敗だったなあって
開発時にも、エキスパンションテーマのためにカードタイプ増やすなんちゅうことをするのに懸念は無かったのかと思ってしまう
スレチ失礼 アリーナ始めておもろいと思ったので、リアル紙デックも始めたいです
リアル大会にも出てみたいとも思いましたが、私は片腕がありません
カード繰り返やプレイ時間が時間がかっかってしまうと思うんですが、参加してもいいのでしょうか? >>967
組んだ場合参加するであろう大会の主催店舗に相談してみるといいかも
腰悪くしてる人が台みたいなの持参して立ちながらやってるのは見たことあるから、理解のある店舗なら解決策を模索してくれたり配慮してくれるかもしれない >>968
そう思いたいけどね
>>969
結局、主催者に問い合わせが一番ということかね
本社及び日本支社はそら配慮しまくってくれるだろうけどね
他のプレイヤーに押し付けるのはアカンわ 問題があるとするとシャッフルだけかな
デッキを卓上に置きつつ(ファロー+カット)xN回の十分なシャッフルが出来るなら良いかと
下面が設卓してれば見ちゃう系の事故は無いだろうし
上腕が残ってれば多分大丈夫
肩から無いなら何か道具が要りそう 大会だと時間制限もあるから、デッキにもよるけど素早いプレイングなども求められるので
大会に出る前にフリプだったりで、店舗で周りに知られるついでに練習もした方が良さそう
せっかく参加したのに全部時間切れで決着でしたとか辛いしな
どちらにしても主催に確認が第一よね >>972
正当な理由があればジャッジシャッフルが使えるので問題ない
本来は、ライブラリが残り2〜3枚など、どうやっても公正なシャッフルにならないときにジャッジに依頼するものだが、障碍によってシャッフルに支障がある場合も大抵は適正と見なされるだろう
さすがに、非公認でリアルマネーアンティのかかるような場だと無理だが 【MTG】どんな質問でも残さず答えるスレ part34
tp://n2ch.net/r/----5-0-------F/tcg/1555472255/1-?guid=ON&rc=1 板違いかもしれないですが、サイン入りのカードで、誰のサインか分からないカードがあります
カードは旧枠、イラストは初期の極楽鳥で、真ん中の方にサインが書いてあります >>977
久松郁実(俺の好きなグラビア)
取り合えず画像 渦まく知識のfoilなんであんな価値上がってんの? 新しいサルカンの+でクリーチャー化した後に
格闘をおこなった場合忠誠度は減りますか? >>980
詳細はリリース・ノートの発表を待ったほうが良いですが、
カードタイプ「プレインズウォーカー」を失うはずなので
格闘に限らずダメージによって忠誠度が減ることはありません 質問させてください
灯争大戦のミシックエディションは先行予約は無しで発売日に早い者勝ちという考えで良いのでしょうか? 松本Aさんのツイートですがこれどういうことですかね?
たぶんトロンだと思いますが
https://i.imgur.com/KI92IXE.png >>984
自分のウルザランドを遺産で追放しようとしたら
スタックで根絶で、自分のウルザランド対象に取られて
ウルザランドが揃わなくなったかと >>985
自分のウルザランドを追放しようとしたのはなぜでしょうか サージカルケア?で先に除外しておこうとしたら根絶打たれてスタック全除外もできなかったってことじゃない? あのーすみません
>>981
↑このカードのサイン、誰のサインか分かりませんか? >>989
入手経路は?入手した経路の人に尋ねてみては? >>986
墓地にあるウルザランドに対して
対戦相手のサージカル等が飛んできたら
デッキ内の、そのウルザランドが全てなくなってしまう
あらかじめ、自分でそれを追放しておけば
そのようなことが防げるから
上の場合は、《根絶》でやられてしまって、それが出来なかったようだけど 率直な疑問なんだけど
根絶だから意味ない考察っちゃ考察だが、土下座ケアで遺産立ててたのならなんで起動しちゃったのかね
土下座であればスタックで抜けば良い話って思っちゃうんだが サージカルしか無い読みなら後出し遺産起動でも良い気はするけど、
根絶打たれたくないなら能動的に追放するのが正解なんじゃなかろうか 既に見てたか予期してた根絶の後引きをケアしたけど既に持たれてたってとこかなと
あとほっといても何かの綾で起動逃しかねない 未発売カードですが
燃え立つ預言者
呪文を唱えるたびに+1/+0修正、その後占術1を行うとありますが
このカードが戦場にある時にショック→ショックと使いそれを解決した場合、+2/0をしたあとで占術を2回するんすか?
それとも+2修正と占術1をしたあと、もう1度+2修正と占術1をするんでしょうか? >>996
解決順上から
・1/0修正占術
・ショック
・1/0修正占術
・ショック
ショックを唱える度に能力が誘発してスタックに乗ります 質問です。
対抗呪文や意志の力は対象を取れる呪文がスタックにない場合、唱えることは可能ですか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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