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【PCG】ポケモンカードゲームpart131【ポケカ】
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0001名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ a587-V6hP)
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2018/10/09(火) 23:15:18.37ID:Q/4mrsMI0
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↑これを3行にして立てる

・基本的にsage進行。
・名無し推奨。コテハン使用は時と場合によって。
・荒らし、煽り、釣り、糞コテ、厨房は徹底スルー。餌を与えないで下さい。
・初心者は大切に。やさしくマジレスを心がけよう。
・ここはヲチ板ではありません。晒し・個人叩きネタは専用スレへ。(>>2あたりで)
・公式大会レギュレーションは2018年9月から新スタンダードレギュレーション(SMシリーズ以降)に変わります。旧裏・VS・e・ADV・PCG・DP・DPt・LEGEND・BW・XYシリーズは基本的に使えません。
・コイントスをするときは、コインが空中でタテに3回転以上するくらいの強さで投げましょう。
>>900がスレ立てお願いします。立てられない場合は次に立てる人を安価で指定してください。

前スレ
【PCG】ポケモンカードゲームpart130【ポケカ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1538842092

関連スレ
【PTCGO】ポケモンカードオンラインPart12
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1538390472/
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0539名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW a767-aHXl)
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2018/10/11(木) 20:59:03.10ID:enI2VTLl0
GXマーカー自作してる人おる?
自作してみたらめっちょクオリティ低くて悲しんでる
スレチならすまぬ
0540名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW e709-Hvg7)
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2018/10/11(木) 21:03:34.60ID:TEcu7X8o0
>>534
トレーナーズの配分は悪くないと思うけど進化ラインが3ラインはキツそうだけどな
バンギも2-2だと引きに左右されてどっちに乗るか運次第になるからどっちか好きな方に寄せた方が構築もデッキの動きも分かりやすくなる
バンギラス起動させる為にマリルリ使うなら初手マリルorメタモンが理想だし自分ならマリルリラインやアメ、デンジ辺りを厚くして初動の動きを安定させてアロキュウライン抜いちゃうな
0544名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW a767-aHXl)
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2018/10/11(木) 21:16:28.26ID:enI2VTLl0
シャドーボックスかっこいいよな
ポケカの日とかで対戦するとかっちょいいのよく見るのを羨ましく思ってる
プラ板切ってプラモ用塗料でお絵描きしたんだけど筆難しすぎたわ
0548名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スッップ Sdff-eASz)
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2018/10/11(木) 22:08:59.53ID:NjpcxOcAd
ユニットエネルギーが来ないとか水玉探しが失敗するとか普通にあるしバンギの相方はマリルリよりアローラガラガラが一番だと思うけどなぁ
せせらぎ対応の点は一緒だしね
0566名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ df53-JlWZ)
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2018/10/11(木) 23:35:43.86ID:z+qMywc80
RRのイラストは躍動感溢れてて格好良いんだよなあ
その点SRHRはただの立ち絵だし何も凝ってない、公式がどちらに力入れてるかは明白だね
子供からしても当てやすいカードのイラストが良い方が心躍るだろうし

SRフーパは確かにSRでは良い方だけど、それでもRRフーパの絵が好き
0571名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW a73a-wzm6)
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2018/10/11(木) 23:51:10.89ID:7hJ9Udgj0
ニンフィアGXはRRのイラストが構図のおかげでちょっと見づらいからSR派だわ
ウルトラビーストのGXポケモンもアーゴヨン以外はSRが背景の単色と合わさっていい感じ、個人的にデンジュモクのSRがイチオシ
0585名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スプッッ Sd7f-WOaA)
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2018/10/12(金) 00:40:11.98ID:A9jGNvu6d
>>583
ポケモンのブランド力が8割だろうね
マナ(エネルギーカード)のシステムが育てたポケモンに依存していて倒されたらソースリセット
しかも倒した相手がサイドカード取得によってアドバンテージを得るとかふざけてる
0587名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スップ Sdff-HsPS)
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2018/10/12(金) 00:42:31.21ID:HRWOM2Gmd
明日いよいよウルトラシャイニーだけど、予約はボックスでするのかシングル×10でするのか迷う。
シングル×10の方がスムーズに予約できるとかあるならシングル一択やな。
0597名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スップ Sd7f-gBSZ)
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2018/10/12(金) 00:54:01.91ID:25hRT/MTd
ダークオーダー開封したらSRミカン出たんだけれどモンスターボール半分赤色の所が無いのはエラーカードですか?
0599名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 2787-2pt6)
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2018/10/12(金) 01:17:03.21ID:BfDrzT7X0
倒されたポケモンはエネルギーもトラッシュだから一方的になりやすい上に
倒した側はサイド1枚取るからかなりアド差広がる
よくよく考えなくとも割りとルールはガバい
本家の6体倒したら勝ちってところから来てるんだろうけどね
0602名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ df87-JlWZ)
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2018/10/12(金) 02:05:43.39ID:DO0ga+jR0
ドローの枚数が多くて相手から見えないカードが多いゲームだけど、お互いの手札(とデッキ)見せながらプレイしてみると
大体2〜3ターンくらいで大勢が決まるTCGだってわかるよね
それくらい逆転が難しいのがポケカ。他のカードゲームはほぼエアプなので比較はできんが
0604名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 07ec-LAEZ)
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2018/10/12(金) 02:11:09.35ID:EJp3gbpP0
サイドのルールに関しては一方的な先行逃げきりを助長してると俺も思う

ポケカのエラッタや禁止カードを基本出さずにスタン落ちでなんとかする姿勢は良いと思うんだけど
新シリーズ始動かスタンダード変更のタイミングで多少の基本ルールの改善や見直しはあってもいいよね
0608名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ df87-JlWZ)
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2018/10/12(金) 02:17:49.05ID:DO0ga+jR0
まあ、これでも過度な先攻ゲーを緩和しようと頑張ってるんだよ
今から大体5年前までは先攻でも1ターン目にわざが使えたという恐怖
先攻まっくらやみを喰らったプレイヤーはまっくらやみで返して泥沼に持ち込むか投了するほかなかったのだ
0613名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ df87-JlWZ)
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2018/10/12(金) 02:27:24.67ID:DO0ga+jR0
>>610
現状、後攻のみ1ターン目にわざを使えるからそれをそのまま行うと今の構図がまるっと逆転するだけの後攻ゲーになってしまうから難しいな
カキとかダイゴの決断とか1ターン目に使って輝くトレーナーがあるところまで一緒

あと、エクストラ・殿堂が破綻しそうだ。ガチで後攻ワンパンあざっしたって感じになる
0615名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スップ Sdff-Wded)
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2018/10/12(金) 02:32:18.04ID:SdISJ3oid
逆に高校野球とかは後攻有利だしオセロや将棋は強くなればなるほど先行後攻の勝率は詰まるって話だし序盤のわずかな利を勝利に結びつけるのが難しいゲームになれば良いんだけどそうなるとお手軽さとはさよならしそうだな
0625名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ df87-JlWZ)
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2018/10/12(金) 03:44:41.44ID:DO0ga+jR0
>>623
ああ、すまない。確かにごく一部だけだし、多くの未進化たねはせいぜい1エネ10ダメージコイントスで追加10くらいが関の山だ
こんなの欲しいという要望に対して、もうありますよと言いたかっただけなんだ
まるで全く無いかのように話が進められるのが気になっただけなんだ
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