【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ
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↑スレ立ての際はこれを3行に増やしてね↑
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在オープンβテスト中の「MTGArena」の初心者スレッドです 。
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方、これを機にMTGに復帰を考えている方など、どうぞお役立てください。
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
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・オフラインやMOのカードやルール、デッキについての質問は各種関連スレへ。
・次スレは>>950が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>384
ちょっと言葉足らずだったかも
ピックがCPU相手で対戦は対人
ドラフトプールは相互に干渉しない >>386
Competitiveが2本先取であってる
説明文も読むんだ
best-of-three で3本勝負
best-of-one で1本勝負 >>385
>>388
丁寧にありがとう
じゃあいまから参加してきます 自分も質問
さっきストアでwelcome bundleを買ったのですが、なかなかパックとジェムが届きません
反映にはどのくらい時間がかかるんでしょうか? はたから見ても弱いデッキになってしまった・・・
レアが弱い事弱い事 えー初ドラフトは1勝3敗でリタイアです
敗因は負けた相手全員がタッチ緑でこっちが赤黒でエンチャ触れない&除去全然無い
それにより8/8トランプル警戒到達を2体並べられたり
6/6飛行警戒なんかを生成されたことですねはい・・・
唯一の除去が感電だからタフ4以上なんて無理無理マジ無理かたつむり 使えるレア一枚よりも便利なコモン四枚ある方がたいていの場合は強い
環境で強力な神話レアでも、スルーされることもある
レアリティだけが強さじゃないさ
何が悪かったのか解るなら充分に一人前だ
まぁドラフトは取れたのが自分のになるから嬉しいけどな! 金銭というか…ゲームマネー的に少なくない額で運の要素強いものに挑むわけだから、初心者にはオススメされない。
しかしセットだけに限定されカードの種類は狭くなる。
・この状況では何が強いか
・これは何枚取れたらいいか
・多色の組み方
など対応を考えるのが楽しいしデッキ作る力は間違いなく上がるね。 頼りにしてた2枚積みの回復する1マナファクト
4戦やって一回も手札にきませんでした・・・ ドラフトやってみたら向いたパックのレアが土地二枚で、マネーピックしたら微妙な感じになったんだけど、
土地取らずにもうちょいましに組んでデッキの完成度あげるのが結果的にいいのかがわからない 勝利報酬もあるから勝てるに越したことはなかったと思う ドラフトやる目的はレア土地を集めることだから見たら即取っていい
勝っても報酬からカスレア出たら意味ないし 赤青のリーグギルドメイジというユニットについて質問なのですが下の能力の発動方法がわかりません…
呪文のコピーを作るように思えるのですが呪文を打ってもこの能力を使う前に対抗連鎖が終了してしまいます
マナは十分にある状態だったので何が悪いか分かりません… 呪文を唱える前にCtrl押しっぱなしにしてフルコントロールモードにする
呪文を唱えて解決を始める前に能力を起動する >>356
わかる
たまに馬鹿みたいに長いテキストのやつ出てきて時間切れそうになるわ 優先権保持する方法はMOでもたまに質問されてた気がするな
操作ほぼ同じだし
毎回解決のために優先権放棄させてたらクリック回数爆増するから仕方ないんだろう 本スレから流れてきました
2点質問させてください
・pass priorityでall attackが選択される状況からno attacksが選択されるように切り替える方法
・2つ以上の対象を持つスペルで、どの能力がどの対象をとっているか見る方法
それぞれあれば教えてください 人生初ドラフトで全勝だった
運がいいのかなんなのか ボムは怒鳴り付け位だったけど
最後の方に当たる人も一戦目の人とあたったりすんのかな ラヴニカ30パック開けて
オレリア無しヴラスカ無しデーモン無しフェロックス無しラル無し戦利品無しショックランド無し秋の騎士無しクラリオン無しミゼット無し生皮無し
なんだが確率調整とかされてるんですか? この前有名なストリーマーがスポンサード配信でいいカード当てまくってたからあるよ 最後にデッキ貰ってから24時間経ったけど次のデッキクエストが出ない
配布終わってしまった? 次のデッキクエストフラグは一番右の「AまたはBの色の呪文を唱える」で報酬はM19のやつをクリアした時だぞ デッキ貰うだけじゃ次のデッキのフラグ立たない >>405
後者の質問だけ
普通どちらの効果の対象を選ぶかは画面に出る
ただし「巧みな叩き伏せ」に関してはバグでどちらの効果かわからなかった
10/4のアプデで治ってるはずだがまだわからない状態? なぜか白赤ショックランドだけ6枚とか出てる
他は1枚しかないのに キャスト40スペルってやつクリアしないとダメなのかありがとう
結構キツイな >>420
紙のMTGは1月だからそれと同じ
GRNと同じく数週間早く実装されるかもしれない 緑単のライノワール→チャンピオン→フェリックス→タイラント、ガルダという流れはどういう対策をすれば止まりますか? 二コルボラスっていう1枚なのに絵が2つあるカードゲットしたんですけどどう使うカード? MTGには表裏両面に別々のカード性能が書かれてて、
条件を満たすと表から裏に変身するって性質をもったカードが存在して、ニコルボーラスもその一つ
ニコルボーラスの場合は最初は4/4のクリーチャーとして出て来て
テキスト欄に書いてある通り7マナ払うと裏側のプレインズウォーカーに変身する
具体的なルールとかはmtgwikiの「両面カード」って項目が詳しいよ >>417
ありがとうございます
使われた側なので、矢印2本出ている状態でそれぞれどっちの能力?となってました
次の機会あればもう一度確認してみます 初期デッキ10個の中では黒白が1番強い気がする
HSと違って盤面よりライフ重要な状況多いし、赤多くてカウンターになるわ ふと思ったんだけどスペルを唱えろ系のクエストで
多色カードを唱えたら2回分としてカウントされたりする? まぁですよね
脳死で使えるような単色組んだほうがいいか >>422
ラノエルにショック、死の重みを当てる
チャンピオンに溶岩コイル、喪心、板歩きの刑を当てる 元々4枚以上持っていたカードをドラフトやシールドでpicしたときvalueはちゃんと増えますか? ドラフトでピック終えたタイミングで宝箱出てきたことあるから
多分ちゃんと増えてる >>427
青か黒の呪文を20個唱えろみたいなやつで青黒多色カードが2カウント進めるかってこと?
自分も気になってクローズドβ中に試合中に使った枚数数えた事あるけどその時は「数え間違いじゃなければ2カウントなんじゃないかな」って感じだった
今はオープンβだから変わってるかもしれないしあんまり大事な仕様じゃ無いけど一応 5000貯まったからドラフトに突っ込んだのは良いものもピックすべきカードが分からない
ピックオススメカードとか掲載しているサイトない?
あと上に書いてたレア土地がぐぐっても出てこなくて分からない >>434
M19のことなら
ttps://gameranbu.jp/mtg/ab2ffbe08e2998eb7f9d このへんかな
ピックは
序盤=カードパワー重視(迷ったらレアリティの高い方を取れ)
中盤=パワーカード、もしくはそれらと相性のいいカード
後半=軽いor重いカードで足りてないパーツ
の順番で取るといいかもしれない
残念ながらM19にはレアの二色土地はない・・・ので組んでる色のコモン土地でも取っとけ事故が減る
あと強いレアありきで組むと引けなかったら悲惨だから、なるべくコモン同士で相性よくピックするのが好ましい
がんばれ レア土地ってのは基本的には2色土地の事を指しててイクサランとドミナリア、ラヴニカのギルドに含まれてる
今ゴールドで参加できるドラフトはM19だから残念ながらレア2色土地は無い、探知の塔ってのはあるけど積極的に手に入れたい物でもないしね
ピックに関しては「mtg ドラフト 点数表」とか「mtg draft guide」とかでググれば色々出てくる 数年ぶりにMTGを触ってイゼットコン作って楽しんでいたら殺戮の暴君という存在にぶち当たって絶望を感じました
これ青赤じゃ無理なやつだよね?
WC全部使っちゃったよ ベナリア史重ね張りで最終章の時そのターンに生成された騎士にPT修正を与える方法ってありますか? 純青赤で殺戮の暴君への対策は厳しい
Isolation Towerを入れとくくらい
二色デッキなら無色マナしか出ない土地が数枚あっても回る >>437
暴君が着地する前にゲームを終わらせよう >>440
バーン寄りの青赤にして、暴君は無視して焼き殺すしかないか…… 緑は青に対する殺意が高い
・「打ち消されない」を持つクリーチャー
・「呪禁」クリーチャーやそれをもたせる効果
・「飛行」だけを殺すカードおよび「到達」もち(飛行は青と白に集中している)
・アーティファクトやエンチャント除去の豊富さ
いっそのこと青を指定して強化や妨害するカードもそれなりの頻度で刷られたり 左下にレア度表示内からゲーム内でどうやって確かめるんだろうかと思ってたが
エキスパンション・シンボルの色で確認できるのか・・・知らなかった そうだね。
カードの真ん中右にあるアイコン…エキスパンション・シンボルの色。
赤みのある金>金>銀>黒
の順でレアリティが高いよ
ワイルドカードの色も一応これに準じてるね。 チラ裏すまん。
初めて自分で作ったデッキでそこそこ勝てるようになって楽しい。
アジャニの歓迎と群れ仲間で序盤の体制整えて
ベルゼンロックの典礼と輝かしい天使出せると良い感じで決まる。
カウンターが強いデッキ相手だと失速してしまうけど、それにどう対応しようか
考えるのも楽しいな。 >>446
ええんやで。初心者スレだしな、そういう喜びもどんどん書いていこうじゃないか。
対応の楽しさが解れば精神的には初心者脱出みたいなもんだぜ。
失速ってのはたいていどこかリソース不足になることだから
・手札
・盤面
・決定打
など特に足りないものから少しずつ絞り込んで、調整していけばいいさ。 ゲインデッキだとゲインでドローするエンチャントがどれくらい使えるかは気になるな 別ゲーから来たけど
赤のバーン、青のカウンター、緑の大型クリーチャー、白と黒の除去
これの対策どうしたらいいのか自分で考えられないから
この先数年は初心者だわ ドラフトって何色ぐらいが普通なの?
3、4色当たり前になるんだけど流石に俺のピック酷い? ドラフトもシールドも基本は生物17くらいの他の呪文6枚、土地17枚で構成。
公式記事とか見るとよくわかる。
ピックはラヴニカだとギルドを意識した方がいいけどボムレア次第。 >>449
赤のバーンはカウンターするかやられても関係ないくらい回復するか、盤面を優勢にして押し切るか盤面に撃たせるようし向けるか
プレイヤーに呪禁(対戦相手は対象に出来ない)付与する天使もバーン相手だけじゃなく効果がある。
青のカウンターは打ち消されないクリーチャーや呪文がある。
あと唱える事にしかカウンター出来ないので能力で復活は出来る。
黒の「組み直しの骸骨」など。必要性はおいといて知識として覚えておくと吉。
緑の大型クリーチャーは除去耐性が無ければ除去。呪禁が付いてる奴は手札破壊で落としたり、カウンターしたり、クリーチャーに接死を付けてブロックしたり。単純にこちらも大きいのや小さいのを積み重ねてブロックして相打ちを狙うことも。
後そいつ一体にしてから、相手に生け贄に捧げさせる効果を持つカードを使うとか。
白や黒の除去は強力だが全体が一度に除去される事は稀。相手の行動タイミングを読んで出したり、相手に除去されそうなカードを二枚持っておいて、一枚目を殺させて犠牲にして二枚目を本命に出すとかフェイントも効果あり。
除去耐性持ちを使うのもよいね。
どの色を使ってるのか知らないが例えば単色なら緑の呪禁持ちの大型クリーチャーが有名だし、多色なら青黒にも呪禁接死飛行のクリーチャーが居たりする。
これらを応用していこう バーンで速攻な系のデッキはそれに命かけてるのもあるからゲインや壁がいると結構きつくなる印象
あと「除去やカウンターが辛い?ならその数以上のマスカンをぶつけるんだ!」な脳筋思考好き 正直アリーナはメイン一本だから
対処しようとデッキ組むよりは自分の強みを押し付ける方が強そうだね
まぁデッキコンセプトでたとえば序盤は除去やバウンスで凌いで
後半に重めの奴を叩き付けて対処迫るとかだと序盤の除去は考えないといけないけどね >>454
ジャンドみたいな金太郎飴デッキ好き
こっちじゃそんなに出て来ないだろうけど
タルモ リリアナ ちあみん 軟泥 トラッカー
あそこらへん連打されるともう気が狂う! 言語選択した後30分以上先に進まないんだけどそんな時間かかるのか エスパーコントロール使ってるんですが、戦略としては常にマナを立てながら土地を増やして、相手のスペルを打ち消して、打ち消し用マナが余るくらいになってから行動、という感じでいいですか? >>458
ゲーム内では確認できない
C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\Wizards Of The Coast\MTGA\output_log.txt
の中から "vaultProgress" で検索すれば数値がわかる
>>459
コントロールデッキというのはだいたいそういう戦略になるね。
全部打ち消してたら手札が無くなっちゃうし序盤はどうしても打ち消せないから
ある程度並ばせて全体除去で対処してアドバンテージを得る、というアプローチを取れるのが白や黒を混ぜる利点だ。 先程ドラフト戦中に起きた現象について質問です
相手の3/4に自分のクリーチャーのパワー分ダメージを与えるスペルを打ち込んだら
2点しかダメージが与えられなかったにも関わらず破壊されました
特に相手のユニットもデメリット能力は持っておらず場に影響するようなエンチャントやアーティファクトも無かったと思うのですが… 状況が不明瞭すぎるけど接死もってる奴が格闘したとかじゃないの 相手のクリーチャーにそれまでに二点ダメージが与えられていたか
ダメージを与えた側のクリーチャーに接死能力がついていたか HSでもひたすら構築回す勢だからこのゲームでも構築ひたすら回したいんだけどどうやってカード集めたら良いの?分解してダストに出来ないしドラフトするかパック剥いてカードorワイルドカード集めるしかない? 接死ってデスタッチってやつですかね?それなら持ってたとおもいます
緑2のダガーバックバジリスクってクリーチャーでした
直接戦闘したわけでもないのに接死って発動するんですか? 接死により破壊されるルールは、戦闘ダメージに限らず、あらゆるダメージに適用されます。
リミテならよくあるコンボです。 MTGのルールに、致死ダメージを受けたクリーチャーは破壊されるというものがある
通常の致死ダメージはそれのタフネスを越えるダメージな訳だが、
接死からのダメージはタフネスの高さに関わらず1点でも致死ダメージとして扱われる
これは戦闘ダメージのみに関わらず、他の要因で発生させたダメージでも致死ダメージになる
例えばゴブリンの鎖回しの能力解決直前に席次で接死を与えると、
対戦相手のすべてのクリーチャーに致死ダメージを与えることが出来る Siren Stormtamerというクリーチャーをサクってカウンターしたいのですが、割り込みが表示されず困ってます。
ゲーム自体の設定などあるんでしょうか? 「接死」はそれを持った存在が他のクリーチャーにダメージを与えた場合
戦闘でダメージを割り振らなかったり軽減されて0点でないかぎり
そのダメージが戦闘ダメージだろうが起動能力だろうが関係なく効果を発揮し相手クリーチャーを破壊する
(「タップして1点与える」や緑の「格闘」でも)
ウィキによるとこれを中心に利用する「接死ティム」というデッキがあったぽい なるほど…よく読んで見たらスペルの方の表記もあなたがコントロールするクリーチャーが
相手のクリーチャーにパワー分のダメージを与えるになってますね…為になりました >>465
・今はクエストをこなすとデッキまとめて貰える。
・デイリーやウィークリーでクエストこなしてパックを貰う
・コイン(ゲーム内マネー)をためてイベント構築に出ると勝利数に応じて報酬コインやカードが数枚貰える
・ドラフトする
・シールドする
・課金してパック開ける >>469
あなた か あなたのコントロールするクリーチャー を対象とした呪文 か 能力 を打ち消す
だから、対象にされてなかったんじゃないか?
例えば、あなたにショックで2点のダメージが来た場合は打ち消せる
対戦相手が自分に回復する呪文を撃った場合はダメ あとリアルで売られてるラヴニカのギルドの構築デッキを買うと
そのデッキ(カード)がそのままアリーナで手に入るコードがついてくる
・・・これもある意味課金といえなくもないが WC使って緑単組もうと考えているのですが、レアの鉄葉はいいとして、神話のフェロックスや殺戮の暴君はちょっともったいないですかね >>475
緑単で過ごすならありかと
というか、彼らがいないとコントロールの相手がキツいと思います WCはデッキ作ろうとしたらレアのほうが先に足りなくなる定期 鉄葉にWC使って緑単作るなら緑単に添い遂げる覚悟が必要 カード眺めてて疑問に思ったんですが
[発展+発破]の点数で見たマナコスト4以下の呪文をコピーするっていう効果で
例えば[火による戦い]みたいなキッカー付きのカードをキッカーを支払った状態の呪文って対象に取れるんですか?
( 単品だと(2)(赤)でキッカーコストが(5)(赤) ) 初ドラフト終了
4-3でした…ピック難しいなぁ
白黒で1パック目ピックしてて2パック目で赤黒緑の神話レアドラゴンが出たから
そっちに流れてったけど途中での方向転換はやめときゃ良かったかなー その二体は確かに強力だけれど無くても充分に緑は強いからあまりオススメできないと俺は思う。
後そいつ仕事力ちょっと低いと思うかなぁ…いやらしいのは間違いないけれど、今は環境に軽量の除去も多いし。 >>479
払ってた場合はその値もコピーされるのでキッカー状態になる >>484
ちょっとまだ理解出来てないんですが
・呪文をコピーする際はキッカーが払われた状態のスペルとして扱われる
・追加で払ったキッカーコストも"点数で見たマナコスト"に内包される
ってことでいいですか?
上記の例で言うとキッカーコスト払ってしまったら5コストを超えてしまうのでコピーできないということで? >>486
そう。だから例えば、「赤1点とX点支払うカード」をコピーしたい場合は、合計5点までのX値、つまり「赤1とX=4」までしかコピーできない それX呪文じゃないか
キッカーみたいな追加コストは点数で見たマナコストには影響しないので取れる
追加コストはコピー可能な値なのでコピーもキッカーされている状態になる
話がそれるけど追加コストは唱える時に必要なものなので、スタック上の呪文をコピーする際には特に関係ない
例えば追加コストとして手札を1枚捨てる必要がある苦しめる声をコピーした場合でも1枚捨てることを要求されたりしない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています