【MTG】 金曜の夜の淫夢 第百十四章
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前スレ
【MTG】 金曜の夜の淫夢 第百十三章
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1530004610/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured あのさぁ・・・もうmtggoldfishで紹介されてる低予算デッキの中から好みのデッキを選んでもらってさ、終わりで良いんじゃない?(棒読み)
https://www.mtggoldfish.com/decks/budget/standard#paper 多分あと5千円ぐらい出せばPWマシマシデッキ以外なら大体組めると思うんですけど ちょっとダメージ計算間違えたみたいなもんやし(小声)
すいません許してください!(対パーミッション並感) やっぱり僕は…王道を往く、無色ですか
ホラホラホラホラ(エルドラージストンピィ) 飢餓ハイドラくんと激昂恐竜に最初の噴火使って自分からキレてくデッキとかどうっすか? 激昂誘発デッキはぶん回ると強いけど回らないと本当に弱いんだよなぁ…
ランパン恐竜が使われてないところから察して、どうぞ
あ、そうだ(唐突)切り裂き顎くんはなかなか悪くないから使って、どうぞ 鎖マンが存在感ある今なら激昂行けると思うんだけどなー俺もなー
ポジカウンターにしてくるおじさんもう許せるぞオイ! この辺にぃ激昂しながらクリーチャーに4点与えるインスタント来てるらしいっすよ
使いませんか?使いましょうよ カウパーストンP安くていいゾ〜これ
当時はトップメタに近く、チケットが必要でした
見ろよこの無残な姿をよぉなぁ(相場暴落) 安くて楽しいデッキなら攻撃後の業火のヘリオンをドスン(迫真)で投げて二倍詠唱で増幅する21点即死赤単コンボもいいゾ〜これ
ヤヤおばさんのルーター能力でパーツ探して7マナ揃ったところでドスンするとずるずるして気持ちがいい
スタンの単色即死コンボは確実にメタ外だから地雷ホモになってコンボ、しよう! トルガールを二倍投げかライストってのもありますあります!
最小で5マナでライフ何点からでも行ける上に攻撃通す必要もなくて良いゾ〜これ
ア!(打ち消し) >>914
あぁ^〜いいっすね〜
海賊の略奪とずる賢いゴブリンくんとラネリーおばさんで宝物から黒マナ確保してトルガール二倍投げしたら死ゾ
予備の勝ちプランは火による戦いキッカー2倍考えてたけどトルガールにするかなー俺もなー 異界の死体焼却者組みてえなぁ
(KZKNKUSは持って)ないです
(HKTNTISKSも)なぁい
(FTLNDも)ない! 霊感カスリボン狙いが見え透いててつまらないからやめろ(未来予知) MOの結果見たんですけどさすがに赤黒支配的すぎませんかね……? >>916
(バァン!)やめたら?このゲーム
15点から即死するのいつみても 誤タップひで
15点から即死するのいつ見ても草生えるんだよなぁ
ァ!(シュート外し) 赤黒ミッドレンジは器用すぎるんだよなぁ…
黒のカードでサイドボードが強すぎィ! 赤の生物強い…強くない?
ピアナラーフェニックス鎖回しの名前が並んでるの見ただけでアーハキソ >>923
赤にしては優秀なP/T
優秀な能力各種
マナカーブに沿って強いのがいる
それらがシナジーを形成する
シンボルも極端にきつくなくタッチ色を入れられる
僕の考えた最強のクリーチャーかな? ホモンケットの赤がやばいんだよなぁ
損魂地揺すり壊し屋ブリンガーハゾレトってどういことなんだよちゃんと >>924
(黒/緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
(T):いずれかの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを追放する。好きな色1色のマナ1点を加える。
(黒),(T):いずれかの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
(緑),(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。
1/2
お前のために貼っといたから(何匹目かのドジョウ) >>926
クリーチャーじゃなくてプレインズウォーカーだってそれ一番言われてるから 1マナオリカプレインズウォーカー嫌い
1マナオリカプレインズウォーカーオリカプレインズウォーカー呼ばわり兄貴嫌いだし好きじゃないよ 腹の中で糞がGLGR団っぽさ溢れるSGRIくんのデザインすき
B/Gで1/2でエルフなのはなんで?(殺意) こマ?君は(ティボルトに比べればマトモな)1マナPWみたいなもんやし(暴言) ティボルトも1マナになれば使いであると思った(小並)
駄目だやっぱ! 1マナならホロウワンのエンジンに使われるんじゃない?(適当) 大胆なコスト低下による上位互換カードはR&Dの特権 前にもだぁんの赤黒マッドネスで使えるって入ってるリストがあったけどホロウワンみたいなガチデッキ出てきたらもうダメみたいですね・・・ 燃え立つ調査「2マナ払って1枚しか捨てれないのに相手の手札にも干渉出来ないの?そんなんじゃ甘いよ(嘲笑)」 新サルゥ!カンと組んでドレイク生成し続ければいいじゃんアゼルバイジャン リアルでプレイする場合調査のランダムディスカードはどうするのがいいんですかね(MO民並感) きちんとやる場合は番号振ってダイスとからしいっすよ
めんどうなら手札シャッフルして相手にババ抜きしてもらって、オワリっ! 物凄い極論だけど
完全な無作為化の為にあーだこーだ議論したりダイスをどう使うか頭捻るよりは
こういう場合は裏向きにして対戦相手が選択するとかハッキリ書いちゃった方がわかりやすい…わかりやすくない? テレパシー/Telepathy「おっ、大丈夫か大丈夫か」 >>944
多人数戦での処理が煩雑になるのでNG
対戦相手を対象に取ると不都合が生まれるから「あなたが選んだ対戦相手が」みたいな野獣先輩並に汚らしいテキストになりそう 猫がいずれかのカードに触れるまで待って、終わりでいいんじゃない? >>947
負けるとカジノチップにされそう・・・・承太郎助けて! ぬいぐるみ人形/Stuffy DollはDB(ジョジョ)弟にプレイヤーの魂の一部を吹き込まれていた…? じゃけんイカサマしないように手札シャッフルしたら指へし折ってやりましょうね アナルを掘り下げる者「(キンタマもdigも死儀礼も)クビだクビだクビだ!」
こいつが諸悪の根源なんじゃ? 金魚にあったUG Scapeshiftってどうなんですかね〜
アジャニやビビアンも使いたいけどいいレシピがないねんな
いいのあったら教えてください!なんでも出しますから!(ジャンドールの鞍袋/Jandor's Saddlebags) ビビアン使ってて楽しいけど
この3つの忠誠度能力ってガラクじゃだめだったんですかね
同じ性能でイラストと名前だけガラクにしてもバレへんか… 飛行クリーチャー「だけ」狙い撃ちで破壊するのは粗暴な狩人ガラクより弓の達人ビビアンにふさわしいと思った
というかガラクがやれる事が多すぎるんだよなあ
究極の友好色黒緑はmtgにて万能かつ最強、はっきりわかんだね ガラクみたいな暴力!暴力!暴力な奴にエンチャント壊すとか無理だゾ エンチャントが破壊できないなら、パーマネント破壊活動すればいいじゃない! 弱点を補う組み合わせは強いからしょうがないね
2色使っても穴を埋められない組み合わせは〜つっかえ! 3UG
打ち消されない
瞬速
飛行、呪禁、トランプル
4/4
のクリーチャーでいいゾ GRKは帰化のフレーバーにいるから・・・(自分が壊すとは言ってない) >>961
シミックって緑の太い太い太いクリーチャーを青のドロソと打消しでバックアップするから補い合ってると思うんですがそれは それ顕在的防御で良いんだよなあ
見ろよこの情けない潜水をなあ!? 緑のクリーチャーはお太いし優秀だけど
青のスペルが終わってるんだよなあ
青だけスタンリーガルをモダンまで拡張して?するのです(豹変) 中略あるスタンダードで文句言うのはちょっと・・・・ズレてるかな?
カウンターっていうのは裏目があるから栄養があるんだ。 カウンターで守ってあげたくなるような太いのオナシャス! 緑の低マナ高レシオ生物を並べて除去呪文は青でカウンターすれば良いじゃんアゼルバイジャン
青だけで出来る?何のこったよ… 大昔にクロックパーミッションが一世を風靡しちゃったからね、しょうがないね(おぶぇっ!?性)
黒も永遠にネクロの夏の責任取って殺されて?殺されて?殺されて? 死は労働をやめる理由にならないってそれ一番言われてるから 既に闇の隆盛のときに一人去ることで責任とってるダルルォ?
人間こわいなーとづまりスト4 >>975
評決とポルトガル人とトラフトと啓示が同時に使えた時期があるってこマ!? 青白コンはRTRブロックとザerosブロックの時の方が強かったってそれ1番言われてるから 解消ほんとすき基本セット作る度に再録してほしい
取り消しはクビだクビだクビだ その少し前の虫と思案ファイマナ剣が同居してた時代もクロパの天下だったゾ
INSTはやはりヤバイ シミックの魔除けはいいモードしてんねぇ!通りでねぇ!
あんな感じでモードをたくさんつけてほしいけどなぁー… UG インスタント
次からひとつ選ぶ。
・クリーチャーでもプレインズウォーカーでもない呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す。
・クリーチャーでないアーティファクトかエンチャントひとつを対象とし、それを破壊する。
アクサ…オリカくっせぇなぁ…でもこういうの欲しいゾ〜 Simic's Command / シミックの命令 (U)(G)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・
・
・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
・あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
・・・よし!(適当) ドロコマの悪夢はヤメロォ!(建前)ヤメロォ!(本音) UG インスタント
以下から1つ選ぶ
・カードを3枚引く
・あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正を得る
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す
・あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで呪禁と破壊不能と警戒と到達とトランプルと飛行を得る シミックは除去が弱すぎだってそれ一番言われてるから RTRのシミックはとにかく勝ち線が細すぎるのが問題ゾ
ただでさえ至高の評決って最強クラスの全除去が君臨してるのに
ゆっくり場を固めて相互シナジーで押してくとか
あの環境でできるわけないし
そのシナジーも爆発力に欠けすぎてるってそれ一番言われてるから ちょっと調べたんすけどカウパーにはシミック進化デッキあるんすねー
想起とのシナジーがエロい!セクシー! お前なにスレ建てサボってんだよ稽古よ〜
ちょっとヤキ入れてやるから来い!(プレイマットのある部屋へ移動)
【MTG】 金曜の夜の淫夢 第百十五章
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1533725139/ やりますねえ!《賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)》 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。