【ウマシカ】デュエルマスターズDM-579【ドラ息子】
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前スレ
【ポクチン】デュエルマスターズDM-578【ちん】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1530236279/
■関連スレ
【DM】デュエルマスターズルール質問スレ25 ※dat落ち
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1488965979/
【デュエマ】デュエルマスターズデッキ診断17
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1457404816/
【DM】初心者・復帰組支援スレ11 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1499099293/
【DM】デュエルマスターズ オリジナルカードスレ23
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1471777775/
【松本しげのぶ】デュエルマスターズ 総合スレ4枚目【コロコロ】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1408311130/
デュエル・マスターズ総合 ジョーカーズ40枚目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/anime/1518560299/
<◎おいこら!◎←書き込めない時は記号やセリフを変更して下さい>
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>99
自然文明なのでスピードアタッカーが期待できず、発動までに1ターンのラグがあるのが気になる
後はマスター・J・チェンジ次第かなぁ
出るよね...? >>102
そんなわかりきってる欠点を克服してこないわけがないだろ
クロニクルでグランセクト以外にもマッハファイター配る前例はできたんだジョーカーズだってマッハファイター持ち始めるぞ チェンジザの就職先はどこが最適なんだろうか
いまいち使い所がわからん
コマンドついてたらアダムスキー乗せるのになー 正直出たターンアタックできる効果もあるしなんとでもなる こいつ自分の世界で遊ぶくせにあからさまに好きそうなエサやっても食いつかねーな >>104
一番よく見るのはランデスかな
コラプスウェーブやら焦土と開拓やら連打されると洒落にならん チェンジザいるときにジョラゴンでG3捨てたら、ケッシングゼロも打てるのか?
うーんでも弱いか 結局6コス使って5コス呪文打ててもお得感ないんだよね とりあえず値段だけあげとくのやめてほしいクジルマギカコースになればいい 情報出た頃クジルコースって言ったら反対されたけど初期評価の低いカードはそもそもクジルコースと言われんのですわ イッツショータイムって相手が何も出さなかったら自分は好きな数召喚して良いの??
テキスト読んでもハッキリしない >>114
括弧内に1体とは書いてないけど1体しか出せないと思うよ 話題チェンジザしちゃうけど、みんなデュエル中の脳内BGMはどうしてる? ショータイムの括弧書きって補足的な説明じゃないのに括弧書きになってるの不思議 「好きな数クリーチャー出しても良いよ?それら全てを踏み潰せるのを僕ちゃんも出すだけだから、べらら〜!」ってニュアンスの呪文だからな >>119
♪ ピュアヒューリーズ もいいぞ!
シールドが0枚までブレイクされたら♪ヴォヤージュ1970に切り替わるけど 九十九ギュウジン丸にアクセントとして入れてみたいイッツショータイム Jチェンジと革命チェンジ同時に宣言したらどうなるんだろ 宣言して片方ずつ処理するけど
革命チェンジが先→Jチェンジのこのクリーチャーが不在になるので不発
Jチェンジが先→革命チェンジのチェンジ元のそのクリーチャーが不在になるので不発
革命チェンジのルール通りだとこう 革命チェンジを二枚宣言した時と同じじゃね
先に処理した方が入れ替わって後のは不発 Jチェンジを先に宣言するとチェンジ元がマナゾーンに向かう為バトルゾーンに存在しなくなり革命チェンジは不発になると思われる
多分いずれか片方しか無理じゃないかな、裁定次第だけど みんなでオーエンしていこうとか書いたやつはだれだぁ? 気づいてない人もいるかもなのでNG推奨
(ワッチョイW 6a6c-NFua) 誰がThe ケンモ漢じゃ
誰がアチアチ塩ラーメンじゃ コロコロ見たけどQX使うのやっぱりハニーQか
ガイアハザードこれでマスター出てないのでんでんだけになったな バレない範囲だったらイカサマは有効な手段だよ
特に予選とかで相手が隙だらけの弱者でとっとと終わらせたいときよくやるわ
ガチ勢の実力者同士だとお互いにイカサマで牽制するからそこでやっと対等な勝負ができる 本心ではコピーデッキ叩きは馬鹿らしいと思ってるんだ
でもそれを主張できないからわざと逆の意見を言ってみんなに反論してもらおうと思ってるんだよ >>136
よく居たショップに居づらくなってからは
いろんなショップ転々としてはあの時こういうミスがあってさ〜あの時だけデッキに中にさ〜みたいな説明を
周囲に聞こえるくらいでかい声で自分の信者に説明してるみたいだし反省の色が全く見えない程度には元気らしいよ ガイアハザード4人分の4種に加えて自然ジョラゴンやオウカブトかナゾまるあたりの第二形態とかマスター出せる枠あるんだろうか
それとも既存のガイアハザードは新マスターじゃなくてジョジョジョマキシマムみたいにサポートカードで強化してくのかね >>143
一周回って大物感を感じる
いやダメだけど >>137
本当はそう思ってないんだろ
イカサマを見つけて、でも怖くて言えなくて、それでそういう意見をここに書き込んでる
イカサマは悪だ、やめちまえ、と罵ってもらうために
気持ちはわかるけどそれは卑怯で、そして危険な行為だよ 5SDの全てを無にするってのはテキスト消失系なのか全体除去系なのか 五感を失わせる訳だから次自ターン初めまで全クリーチャーバニラ化+アタック禁止とかそういったところじゃ? >>148
このスレじゃ相手のマナを全て無色にするんじゃないかという考察があったな >>144
ミステリーパックやツインヒーローデッキもあることだし何とかなるでしょ 新しいジョラゴンは赤緑の多色になりそうな気もしないでもない
そして団長が更に止まらなくなる ブロック構築が常に開催されるようになった時点でもう団長は止まってる ウララー規制されてだいぶ減速してるのにまだtier1だと思ってるのエアプすぎん? ギガジャドウについてめっちゃ長文で語ってる人見て世の中には色んなカードへの偏愛があるんだなと思いました キュラックスはもしかしたら自然ジョーカーズかもと思ったけどハニーのカードか
今期のマスターがみんな数字と縁があるのは意識してんのかて!
ジョラゴンが1 カブト鬼が9 デスザークが0 ミノマルは3(みの)0(まる)で30 サッヴァークが十で10 ハニーQが5
でんでんは10(でん)10(でん)で10かと思ったけどサッヴァークと被るか ワンピースの一味の悪魔の実的なアレかと思ったら能力なのか名前なのか持ち主なのかもバラバラだしこじつけも甚だしい まあこじつけだよ
前期もやたらジョジョとこじつけてしいいだろ ハニーQVSキラかな
新サッヴァークをメタる感じの能力になるんかな カブト鬼vsジョーとミノまるvsゼーロは回収したし今期OPは信じていいかもしれない 自然の目的はドラゴンを滅ぼすことらしいし
キラとガイアハザードが戦うのは理解できるな この流れならゼニスを東方にこじつけても許される(明暗) コロコロ買ってきた
ももちゃんが自然文明のプリンスだったからハニーQに拉致られた
あとQXは割とゴツい見た目してた 女の子にちんちん付いてたらお得だからな…
いやまあプリンセスの誤字なんだけども ミステリーパックででんでんが出てデッキで4人集合、最終弾で女王かな ももちゃん人間の両親おるのに自然文明の姫ってmjsk?
じゃあアニメで羽化後のシルエットを見せたミノマルは何なんだ…? >>168
女王は自分の血を継ぐ「五色に輝く蝶の印を持つもの」を地球に預けてた
地球にいたももちゃんが五色に輝く蝶の首飾りをぶら下げてた
ハニーQは問答無用で誘拐した 自然は自然でいいのに5cの特性わざわざ押し付けんでも 緑に5枚も6枚もマスター配っていいと思ってんの?
青はよ… >>171
QXが5色に関係した能力を持てば実質水だな 1弾…ジョニー(ジョー)
2弾…ブランド(ボルツ)、オヴ(キラ)
3弾…ジョニー(ジョー)、DG(キラ)
4弾…サッヴァーク(キラ)、サッヴァーク(キラ)
4弾…ジョラゴン(ジョー)、デスザーク(ゼーロ)
1弾…ジョラゴン(ジョー)、オウカブト(カブト鬼)
2弾…ブランド(ボルツ)、ガリュザーク(ゼーロ)
クエスト…ナゾまる(ミノまる)
3弾…サッヴァーク(キラ)、QX(ハニーQ)
ジョー…4枚
ボルツ…2枚
キラ…5枚
ゼーロ…2枚
ガイアハザード…3枚
各マスターのバランスは良いな!よし! 水文明は色々言われてて実際>>174みたいに馬鹿にされてるけどどうなるんだろう 今年は無いのは間違いない
だいたい今年は自然押しって明言してるし 双極3弾で水文明に何起こってるか分かるっぽいけどどうなることやら そもそも5cはコートニーの時から自然の特性のひとつだし 毎年ジョーカーズに文明増やしていくの段階経てて結構好き
しかしゼーロは今シリーズで決着付くんだろうか
怪しく思えてくる 闇はデスザークに一任して七王は適当に焼かれたが
他はフレーバーテキスト通りに出てきてるな
水はどうなるか 現在のムートピア
・シャークウガさん旅行中
・ブルーメイソンズなる組織が反乱を計画
・超宮城に何かあるっぽい
・謎の存在が六怪奇発生させてる
・真の主なる存在がいる セイレーンコンチェルト連発→G0召喚連発→iam召喚、G0のクリーチャーバウンス→さらにG0召喚連発
の動きが安定して来た気がするし、ムートピアももうひと押しで化ける予感 むしろ来年以降の自然の扱いがカス以下になりそうで不安しかない… 自然の扱いがカスだった時期なんてまず無かったゲームでそれはない
マナというリソースを豊富に使える以上はストーリーで出番無くても必ず使われる色だよ 最近子供の影響でデュエマ始めたオジサンだけど、各文明の特色ってこんな感じだと思っておk?
・無色:主人公ジョーカーズ(強い)
・火:速攻型(強い)
・緑:マナ加速させて大型クリ召還(オウカブト強い)
・水:手札を捨てる事でいろいろできる(今のところマスターカード無)
・光:シールド増、ブロッカー守り重視(サッヴァーク強い)
・闇:墓地重視(無月の門強し)
分かりやすいのはジョーカーズと火文明ですかね ゲームにおける扱いとストーリーにおける扱いの話はまた別じゃね
カブト鬼ミノまるはともかくハニーQでんでんは来年はモブ程度の出番しかなさそう >>169
五色に輝く蝶の印…これはハニーQの勘違い&早とちりオチになりそうな予感
ミノマルの他に実子がおるのかもしれんが >>189
原点回帰掲げるだけあってカラーパイから逸脱はしてないからカラーパイでggるといい >>189
火は別に速攻と限ったわけではなく火力特化で行き着く先が速さだから速攻寄りになるってだけ
過去には火が絡まない速攻が環境トップに入ったことが何度もあった
他の文明も全然特徴捉えてないしニワカが文明の特徴語らないでくれ >>191
でも、ももちゃんってマスター候補しかかからない毒食らったりしてたキャラだからな…
その辺がなければミスリードとも思えたが GPの生放送でシャークウガのこと聞かれた時デッドマンめちゃくちゃ嬉しそうにしてたんだよな >>189
水以外は合ってる
「手札捨てると何かする」はムートピアの特性で、水の本来の特性は手札増やしと時間稼ぎだね >>193
コレは手厳しいコメント有難う
ニワカだからこそ分かりやすさとかとっつきやすさが必要だと思うんだよね
いろいろ過去の遍歴を調べると、いろいろ変化を付けすぎてメインの小学生向けのカードゲームから逸脱したきたようだし、
今回のジョー君では分かりやすさをモットーに構築されてるもんだと勝手ながら分析してる
どの色も結局同じ様なプレイスタイルじゃつまらないし 口汚いレスなんていちいち気にするものでも無い
そんな事よりキュラックスかっこいいね
https://i.imgur.com/7pLrzYK.jpg ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています