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【FE0】ファイアーエムブレムサイファ 第120章
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0001名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ b7c2-97rh [124.159.82.91])
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2018/06/28(木) 23:10:28.75ID:4m5Fo3un0
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【公式】 http://fecipher.jp/
【wiki】 http://fecipher.net/
【Twitter】 https://twitter.com/FEcipher

【商品情報】
2015/06/25 第1弾 「暗黒戦争篇」「覚醒篇」 / 「英雄たちの戦刃」 収録作品 『暗黒竜と光の剣』『覚醒』
2015/09/19 第2弾 「白夜篇」「暗夜篇」 / 「光と闇の神焔」 収録作品 『if 白夜王国/暗夜王国』
2015/12/10 第3弾 「蒼炎の軌跡篇」 / 「希望への雙剣」 収録作品 『蒼炎の軌跡』『if インビジブルキングダム』
2016/03/17 第4弾 「幻影篇」 / 「煌めき幻奏」 収録作品 『幻影異聞録♯FE』『紋章の謎』『覚醒』
2016/06/23 第5弾 「封印動乱篇」 / 「相剋を越えて」 収録作品 『封印の剣』『暁の女神』
2016/09/29 第6弾 「聖戦の系譜篇」 / 「閃駆ノ騎影」 収録作品 『聖戦の系譜』『if インビジブルキングダム(暗夜)』
2016/12/08 第7弾 「士道を征く」 / 収録作品 『烈火の剣』『if インビジブルキングダム(白夜)』
2017/03/16 第8弾 「生と死−運命の先へ」 収録作品『覚醒』『聖戦の系譜』
2017/06/22 第9弾 「神々の大地篇」 / 「響地轟轟」 収録作品『Echoes』『覇者の剣(封印の剣)』『蒼炎の軌跡 / 暁の女神』
2017/09/21 第10弾 「クロスローズ」 収録作品『トラキア776』『if 白夜王国/暗夜王国』『Heroes』
2017/12/07 第11弾 「赫赫たる双撃」収録作品『聖魔の光石』『無双』『Echoes』
2018/3/22 第12弾「荒れ狂う破濤」 収録作品『蒼炎の軌跡』『暁の女神』『覚醒』『聖戦の系譜』
2018/6/28 第13弾「 炎と鋼と想と哀と」 収録作品『烈火の剣』『新・暗黒竜と光の剣』『ヒーローズ』

【発売予定】
2018/09/27 第14弾「瞳の見つめる未来」 収録作品『覚醒』『if 白夜王国』『蒼炎の軌跡』『暁の女神』『幻影異聞録♯FE』

次スレは>>970が宣言して立てる。

※前スレ
【FE0】ファイアーエムブレムサイファ 第119章
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1529568811/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0868名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 8bec-l1p5 [153.163.196.241])
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2018/07/12(木) 21:01:28.83ID:AJTjg10E0
サイファのコンセプトがFEファン同士の交流ツールだからね
10年目とかに突入する頃には分からんけど現状だとあり得んな
0869名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 134b-fC7L [219.107.40.108])
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2018/07/12(木) 21:40:57.27ID:U/YxsvGs0
ヒーローズと相乗効果出そうだけどな、認知度が上がれば実物のカードゲームの売上も上がりそう。
例えば1度も対戦してなければショップにも行きにくいけど、アプリ版で触っていれば慣れもあるだろうし、何より女性層が多いサイファだとショップ行かなくても遊べるようにすれば売上が上がりそう。
0874名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロル Spc5-fC7L [126.233.12.120])
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2018/07/12(木) 23:13:03.87ID:T0inxgAdp
わりと成功してるんだな、個人的もうアプリ版ってのは時代だと思うよ。

わざわざカード一本で縛りプレイする必要も無いんじゃないかな、サイファの中にも色んなコミュニティがあって、より盛り上がっていくのがいいんじゃないか?北米への足掛かりにもなりそうだし、アプリ版出して慣らした後にカード販売とか。
0893名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 91d9-l/bZ [122.211.2.145])
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2018/07/13(金) 04:22:36.56ID:XPoZnLQ10
>>881
過疎る以前にそこまでのリソースを割けてるtcgがない
(銀鍵のアルカディアトライブっていうアプリ完全連動謳ってアプリ開発間に合わずに崩壊した伝説のカードゲームならあるけど)

今あるのってルールで差別化されてる遊戯王、デジタルデータにも価値があるmtg、海外パックに付いてくるコードで遊べる海外版ポケモンカードオンラインの世界カードゲーム御三家しか無いはずだからそれぐらいの売上ないと無理かと
0897名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウカー Sa55-+ko2 [182.251.251.33])
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2018/07/13(金) 09:18:44.94ID:EDsi0Ui9a
>>885
昔から弓主体じゃなかった?
龍脈リョウマは忍者もそこそこ見るけど
0908名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 69ad-NFua [110.3.191.95])
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2018/07/13(金) 18:56:14.47ID:u9bh8vJt0
下のスキルがせめてリバースに同名制限なかったらドローとして使い易かったのに
そしたら、ダイムサンダも打ちやすくなるから燃費は悪くても回避されないからボード取り返す切り札としても採用出来た
0918名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 81f3-NFua [210.191.174.130])
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2018/07/13(金) 21:07:49.07ID:P+I7YNHc0
でも厄介な後衛魔道とかの処理に不安混ざる支援値気にする必要もなく除去できるし、大抵の主人公を上から殴れるって2リバにしても優秀だと思うけど
0921名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW f167-NFua [106.158.51.239])
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2018/07/13(金) 21:33:03.20ID:W8BaGGNX0
>>915
上の方で無条件2リバのセリカと「出撃」ってコスト払った上でのシオンを同等扱いしいる人が居たから実際は3リバ相当払ってるぞと言いたかった
自身の出撃(2リバ相当)+2リバのコストに対して撃破スキル(3リバ相当)と+20(1リバ相当)のリターンって計算かなと
0928名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 81f3-NFua [210.191.174.130])
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2018/07/13(金) 22:09:38.54ID:P+I7YNHc0
セーラ主は3ターン目竜人・4ターン目7弾襟・襟効果でなんか強いのって繋げられれば相当爆発力あると思う
0937名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW f167-NFua [106.158.51.239])
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2018/07/13(金) 23:01:24.81ID:W8BaGGNX0
>>925
サイファ初期はもっと場持ちするのを想定してたのか生き残ってもバニラになる出撃時スキル持ちは強く設定されてる節がある
シオンがこの手のスキル持ちに珍しい高コストなのも相まって尚更
>>926
コスト相当って言葉使ったのがいかんかったのかな
制約や特定条件付ける事でコスト軽減してるスキルは珍しくないと思うけど
0943名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-qJjT [113.156.115.98])
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2018/07/14(土) 00:01:20.90ID:Dm04UvKK0
杖主人公と言えばエリーゼなイメージだったけど、上級は魔術師だし、
3弾でっさと射程持ち1c貰ってあからさまに主人公にしやすくしてたから杖の皮被ったただの魔術師だな。
リズがある意味一番杖主人公してたね。いまだに1c殴れないけど。
サクラが1cが重量オーバーしたりと微妙な扱い受けてたけど最近殴れる1c貰ったりしてどうなるのか気になる。
まぁ弓だから目の前殴れないけど杖のままよりは何倍もまし。得に白なら飛行も充実してるし
0954名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 2b67-Ktz6 [113.156.115.98])
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2018/07/14(土) 01:15:41.22ID:Dm04UvKK0
>>953
たしかにそうなんだけど、ただ制限の仕方が色縛りだっただけというか。
例えば他の絆を置くカードだとユリアはセリス置くコンボがあったりするけど、カム子は直接シナジーある黒が無いから自己完結感がある。
例えばセリスみたいに絆に置かれた時に効果のある黒や、黒の絆が多いと強くなるカードがあれば連携してる感出るんだけど。
0955名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW a93e-NFua [14.8.6.160])
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2018/07/14(土) 01:20:21.71ID:IFLZ0aWE0
>>948
サイファ最前線見るとびっくりするくらいしっかりコンセプトははっきりして居てかつ毎弾そのコンセプトに沿ってカードが作られてるんだよ
ビビるくらいコンセプトに沿って作ってるぞ、黒。結果はお察し
そのコンセプトは「スキル同士の連携」。誰かがスキルを起動する、それに応じて誰かのスキルも機能する、ってのが黒の初期から貫いてるコンセプト
0963名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 2b67-Ktz6 [113.156.115.98])
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2018/07/14(土) 06:54:38.37ID:Dm04UvKK0
多分これからは黒もカムイ女みたいに色指定のスキルが増えると思うよ。
一度白黒シグレ出しちゃって白も混ぜやすくなっちゃったから。
ただ、さっき書いてた通り使う為に仕方なく他の黒入れる形になるかもだけど
レオンあたりは同名カードではなく黒をコストにするみたいな強化貰ってもいいと思うけどエリーゼは同名カード回収可能の代わりに黒のみ指定とかで他色混ぜにくくなりそう
0965名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 69ad-NFua [110.3.191.95])
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2018/07/14(土) 07:25:46.60ID:8X5/YTh+0
除外だとすると、よほどお手軽じゃない限り、その後の戦闘で捲れたのからライブ等で引っ張れるから 出撃妨害なら畏怖レオンの劣化になりそう
後、正直弾のメインギミックが妨害っていうのがサイファ的に無い気がするから、エクストラデッキ系かカードを無限エリアに送ってからリアニメイトなどで利用するとかのコンボ系な気がする
0966名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-qJjT [113.156.115.98])
垢版 |
2018/07/14(土) 07:58:40.56ID:Dm04UvKK0
もしもエクストラデッキやリアニメイト系なら、そこから出撃させれそうな白や、
そこのカードを場のカードに重ねてクラスチェンジ出来そうな青がめっちゃ強化されそうだけど
今の赤が大暴れしてる環境見るとむしろそんくらいやってもいいかなって思った
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。