【MTG】コマンダー・統率者戦 その41【EDH】
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MTGの遊び方の一形態「統率者戦(旧称EDH)」
及びそこからの派生ルール「デュエルコマンダー」、「タイニーリーダーズ」について語るスレです。
○統率者戦ってどんな遊び方?
・好きな伝説のクリーチャーを“統率者”にします。
その統率者と共通でない固有色を持つカードは、デッキに入れることができません。
・基本土地を除くすべてのカードが1枚制限。統率者を含めて丁度100枚のデッキで対戦します。
・1対1でも出来ますが特に多人数戦がお勧め。スタン落ちした過去の名カードや、
当時は見向きもされなかった迷カードが多人数戦で驚きの活躍を見せます。
詳しくは下の関連リンクで。
【MTG】コマンダー・統率者戦 その41【EDH】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1515037947/
【関連リンク】
統率者戦って? (ルール説明・禁止リスト)
http://logicwolf.桜.ne.jp/magic/edh.html (桜はローマ字で)
統率者Wiki
http://www22.atwiki.jp/mtgedh/
■守ってほしいマナーなど
サーチは早目早目に
多人数戦なので時間がかかります。
特にライブラリーサーチは、99枚のハイランダー構成という性質から非常に時間がかかります。
ですので普段のように「エンド前にフェッチします」ではなく自分のターン終了後からフェッチしてみたり、
「《女王への懇願/Beseech the Queen》で《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》探してエンドします」
など、他の人のことを考えて紳士的にプレイしましょう。
■統率者(旧称ジェネラル)って何を選べばいいの?
趣味です。
本気で強い《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》や《結界師ズアー/Zur the Enchanter》から、
愛のあふれる《ヨハン/Johan》や《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》まで、
何でもアリなのが統率者戦のいいところです。
*2015年3月23日より、統率者の領域移動に関して、ルールの改訂がありました。
統率者がいずれかの領域から墓地、手札、ライブラリー、追放領域のいずれかに置かれる場合、
そのオーナーは代わりに統率者を統率領域に置くことを選んでもよい。
http://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&t=17560
*2016年1月18日より、統率者固有のマリガン(部分式パリ・マリガン)を廃止、占術マリガンが導入されました。
また、「統率者の持つ固有色以外の色のマナを生み出す場合、
代わりに無色マナを生み出す」ルールが廃止されました。
http://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&t=18057
次スレは>>980が立てること >>376
ブリンクはアーティファクトや土地に頼る形になる
軽いところで航海者の杖/Voyager Staff とか隠れ家/Safe Haven
長期戦まで見て妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet とかも入れてる だったら他にも変異持ち大量採用すれば良いんじゃないかな ギセラは一回二倍勝ち決まるとヘイトがやばいのでオレリアに落ち着いた オレリアも割とヘイト集めない?
やばい装備品が場に残りやすいからかもしれないけど EDHで忍者使いたいんですが面白そうな飛行生物いませんかね? 誘惑蒔きで誘惑蒔き自身と奪った生物を両方手札に戻す エイヴンの擬態術師
忍者や相手のファッティを3/1飛行に出来るぞ >>389->>391
ありがとうございます
馬術楽しそうですね…
>>392
ウーナ使った青黒の予定です ウーナ使うなら無限マナしか認められない風潮があってな ウーナが忍術との相性がいいかは置いておくとして
クイックリング、洞窟のハーピィーなら忍術の使い回しが出来るんじゃない?
1マナ呪文が多い環境だし、呪文づまりも刺さるかも 卓の環境というか統率者戦のベターな構築として1マナ呪文が多いから場に他のフェアリー居なくても仕事するし、飛行と使い回しが忍術と相性のいい呪文づまりのスプライトが挙げられたんじゃないの?
よく見る1マナ呪文だと太陽の指輪、師範の占い駒、教示者サイクルとかあるわけだし 忍者という面を推すのであればウーナよりはウィドウェンの方が良いんじゃねえかなあ
瞬速で出せる飛行もちの青黒 1マナ呪文ならほかにもパスソープロ汚損破とかあるから結構対象には困らんな ウーナは忍者の軽快さとは真逆の重さだし、
無限マナから勝ちに行った方が早いと言われるし、
対戦相手のウーナへのヘイトが高くなりがちなので厳しくないか? ウーナはコンボのイメージが強すぎて最終的に忍者イラネってなりそう
青黒でいきたいならウィドウェンか夜まといのヴェラがピッタリだろ 回避能力ないけど青黒シグとかも忍術使うにはありかも
まあ二又槍か海賊行為置いた方が強いけど こういう時って思い切ってカジュアルに走る方が一番いいと思う
ウーナ=ガチってイメージしかないし前にあった無限ターンとかしないナーセットなのに狙われるみたいな話題と同じ匂いがする ウーナで無限全部抜いて部族フェアリー作ったけど(相対的に)クッソ弱かったので解体した そもそも無限マナは美しくないんだよ
ウーナでデッキ吹っ飛ばすにしても円錐に100マナ注ぐにしても無限じゃないいっぱいのマナでやる方が楽しい 身内相手ではない上、同一の対戦相手と一回しか対戦しないという前提の統率者戦をするのであれば、
ガチと言われる統率者や青絡みとかが原因でヘイトを貰う統率者を使うと狙われるのは当然の事
例え中身がカジュアルでも対戦相手はそれを知らないし、カジュアルと言っても信用してくれる訳がない
人によってカジュアルの定義が違うしな
身内相手とか、何度も対戦するのであれば信用して貰えたりカジュアルであることが認められたりするけど
それでも「何でガチ構成して無いんだよ舐めプかよ」と言いがかりをつけてくる面倒な奴はまれに居る 立派な刀ぶら下げてたら名のある武士やと思うやろ
例え中身がおのぼりの町人だとしても謙遜だと思われるだけ 自分の美徳を押し付けられるのは困る
EDHは競技じゃないし、デッキ構築は個人が納得できていればいいよ ルールがない分個人のモラルが大事なのよ
自分がやりたいことをやるなら
それに伴う結果は受け止める覚悟が要るのだ やりたいことをする前に潰される可能性をあげてまでそのジェネラルにしたいの?とは思う
当然本人の勝手な話なんだけど 警戒されてすぐ潰されるから強いジェネラルは実質禁止カード >>412
ガチジェネラルでカジュアルデッキ作られて、
そのデッキをボコったら
「なんで俺カジュアルに殴るんだよ」
とか言われたらめんどくさくね?
ガチジェネラルを使うのであれば普通以上に殴られる覚悟をして、
実際に殴られても文句を言わないのであれば使って良いと思うよ すまん
×カジュアルに殴る
○カジュアルなのに殴る
な
カジュアルに殴るってなんだよ カジュアルに殴る…
チャゲ&飛鳥の『YAH YAH YAH』な感じ? >>416
初見でガチカジュアルを見分けられるジェイスみたいなテレパス相手なら文句も正当だろうけど、そうじゃないならただの言いがかりなんだしスルーしとけよ
ガチジェネラルである以上カジュアルとしては扱われない、という基本を知らない相手が悪いんだから >>421
大切なのはデッキ作成前もしくは対戦前に、
そのジェネラル故に発生するヘイトについて覚悟があるのかを聞いておくことじゃないかな なんか間違ったヘイトは一回でも許せないみたいな論者居るけど
一回目くらい間違ったヘイト向けられたって
「ほらー言ったじゃないですかー」で笑い話やろ んんwwwwwwウーナに無限マナ無しはあり得ないwwwwww
とかこんな奴か まあ友達同士ならガチジェネラルをカジュアルに作ったという戯れ言を信じて一回目くらい殺されてあげるのも友情だよ。
負けたって楽しいのがEDHの良さだもの。 強すぎるジェネラルは組まないけどやっぱ強めのジェネラルは楽しいよナーセットよりは弱いからジェリーヴァ使う コンボパーツは単体で役割を持てないゴミですぞwwww
フルクリーチャー以外あり得ないwwwww んんwwwやはりヤーナはコンボ特化型が一番ですなwww
ヤィドウェンやヤグとは比べ物になりませんぞwww 役割持てるヤリーチャー満載のヤニマーがオススメですなw んんwwwwヤニマーはサイクル回すことに関してはなかなかやりますが流されたあとのリカバリーが厳しいのが難点ですなwwww
ボニマーはありえないwwwww 公式が新しい統率者フォーマット制定するってさ
名前はBrawlでスタンダードのカードのみ使用可能なコマンダー
要は統率者の裾野を広げつつ
既存の統率者勢もスタンのカード買う理由作ったよってことなんだろうね んんwww役割遂行速度を上げるためにマナヤーティファクトやヤローソースを積むことを推奨しますぞwww >>435
EDH特有の加速がないから、もっさりしたフォーマットになりそう
流行るんだろうか…? 強いカード使えないスタン落ちがあるEDHだろ?
EDHの利点半分くらい失ってる気がする プール狭すぎて同じ色ならデッキ丸々同じになりそう
でも競技性()とか考えるとその方がいいのかもな
いつまでたってもパーティーゲームできないガチ()の人向けコンテンツっぽい ウーナに限らず
そもそもEDHが「んんwwwwwwEDHはコンボ特化以外あり得ないwwwwww
」みたいな奴ばっかだし
ウーナが「はいはいどーせ無限無限」って警戒されるのは当然だよね リーダーとその特徴を活かした構築ってのはDCG的な感じだから、アリーナで推すフォーマットかな? 1枚だけとはいえ初心者にスタンのパワーカードかパックを買わせるのが目的なんだろう
そこからあわよくばスタンに移行してくれればなお良しと
問題はそのフォーマット自体が面白いかどうか 時々シングル売るため〜とか言ってる奴いるけど
シングル買っても儲かるのショップだけだしそんなこと考えてるわけないんだよね そんなときこそフロンティア枠(?)でのEDHじゃないか。 レガシーでは今とほぼ変わらないけど、モダンと言わずスタンな辺りパック売りたいのは透けて見える タングルワイヤーに128個カウンター載せるけど無限じゃないからロマンは感じてくれよな >>448
アリーナのタイマンフォーマットならいいかもな Brawlまとめ
・使用可能なカードはスタンダードに準ずる(禁止も)
・統率者は伝説のクリーチャーかプレインズウォーカー
・デッキは60枚(統率者込み)のハイランダー
・初期ライフ30の多人数戦ルール(1回目フリーマリガン、先行ドロー有り)
・固有色・置換・再キャストルールは統率者戦と同じ これまでのEDHとかなり違うけど、Brawlとスレ分けるの? デュエルコマンダーも専用スレが無いし共用で良いんじゃね?
あまりにもBrawlの話題で氾濫したらその時に考えりゃ良い Brawlじゃスタン落ちのたびにカード入れ替えやらが面倒って問題が解消されない >>465
同じっぽい
さて、コンボ天国のEDHと違ってスタンベースだと真っ当にライフ30×3を削る必要があるわけで普通にミッドレンジ以上のアグロが優秀だと思う
で、それ考慮すると現行スタンダードだとコマンダー重課金不要で素体が強いスカラベ(と蝗の神)はその他コマンダーを使う意味を見いだせん位抜けてる気はするな
。。。本当に禁止カードスタンと同じでいいのかね? EDHでも言えることだけど
効率的勝つことしか考えずに構築するのなら
最初から競技フォーマットでやればいいんじゃね? いや、自分はカジュアルEDHプレイヤーだけど
周りのプレイヤーは時間的にスタンダードのローテについて行けなくなったプレイヤーが多いので
BRAWLプレイヤー層はガチよりのEDHプレイヤーかスタンダードプレイヤー寄りと感じたからさ
スタンとは遊技性違うしEDHより競技志向だと思うから禁止設けるなら別にしとかないと環境染まっちゃうなと思って たかだか60枚だしスタン程度のカードプールでろくなコンボもなきゃ上から強い順に入れたグッドスタッフに収束するだろうな スタンダードのカードプールで99枚ライフ40だったら始まる前に完全に終わってたが多少はマシか
結局強い順に入れるだけになりそうだが スカラベスカラベスカラベスカラベ卓とか地獄以外の何者でもないな… せめて直近統率者セットの収録カードだけでもでも使えりゃなぁ 互換カードも少ないだろうし60枚ってのも含めてただのハイランダーに近い タイニーを思い出す
あれ劣化レガシー化したんでしょ?今回は劣化スタンだな スタンプレイヤーへの提案って感じだろうね
あまり資産で組めば良いし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています