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【MTG】マジック・デュエルズ Magic Duels Part63
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0001名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ ebe9-qi38 [153.205.155.209])
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2018/02/18(日) 09:48:58.21ID:1jA47z4O0
『マジック・デュエルズ』は、マジックのプレイを始める最適な方法です。
実質的に制限なく無料でプレイが可能で、そして帰ってきた双頭巨人戦などの刺激的な多人数戦モードも搭載しています!
公式サイト
http://magic.wizards.com/ja/content/%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%82%BA
MTG wiki
http://mtgwiki.com
マジックデュエルズ@ウィキ
http://www65.atwiki.jp/magicduels/

前スレ
【MTG】マジック・デュエルズ Magic Duels Part62
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1506168554/

次スレは>>950が立ててください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑スレ立て時に>>1の本文一行目に入れると名前欄にIP,ワッチョイ(回線種別 暗号化された回線情報-UA)が出せます

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0230名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW e6c2-LdVl [175.28.162.21])
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2018/03/31(土) 05:07:37.93ID:oyPF7ay60
>>228

>>203の極上の大天使デッキ作ったおれの変態クソデッキを見よ
フォグとライフゲインで時間を稼ぎつつギリギリハラハラ紙一重で勝つ
再利用の賢者かLOか絆魂きたら終わりだ。

宇宙儀フォグバーン
クリーチャー 0

呪文 35
4 濃霧
2 街の鍵
3 血統の呼び出し
3 祝祭の開幕
1 アヴァシンの裁き
3 安堵の再開
3 ハグラへの撤退
2 熱病の幻視
4 癇しゃく
4 血管の施し
2 光輝の炎
2 ギラプールの宇宙儀
2 衰滅

土地 25
1 島
2 沼
2 山
1 森
1 風切る泥沼
2 燻る湿地
2 燃えがらの林間地
2 森林の墓地
1 水没した地下墓地
2 根縛りの岩山
1 硫黄の滝
2 竜髑髏の山頂
1 ガイアー岬の療養所
1 ねじれ地帯
4 進化する未開地
0231名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 2a8f-js6y [59.139.170.77])
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2018/03/31(土) 08:38:44.88ID:WoY1fo110
ハグラもダメージソースなのは分かるけどその為のギラプールはどうにも噛み合ってないな
手札を積極的に使っていくデッキじゃないしアグロ相手だと損ばっかりだよね
衰滅とか血管の施しは魅力的だけど流石にその為に4色は安定感が厳しいかなと思う
時間稼ぎならカザンドゥの方がライフゲインは多いしギラプール入れるくらいなら薬瓶でも入れた方がいろいろ方向性としては合ってるんじゃないのかな
このままで行くんだとしても癇しゃくと血管一枚づつ外して木端微塵入れたらどうかな
土地がある程度伸びるだろうしダメ押しのX点火力は有って損は無いかと
0233名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 7ee9-uaFS [153.206.156.142])
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2018/03/31(土) 19:04:13.25ID:73bAonxU0
>>230
そもそも宇宙儀とフォグの相性が悪いだろ
宇宙儀を使うなら緑切ってデッキシナジーの高い以下のカードにした方がいいと思う。
無情な狙撃手
密輸人の回転機
ドレイクの安息地
反逆の先導者チャンドラ
強欲なドラゴン
熱烈の神ハゾレト
イフニルの魔神
炎呼びチャンドラ
0234名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 7eee-kUw7 [153.193.194.61])
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2018/03/31(土) 19:57:16.70ID:K4/Q7/cD0
宇宙儀を活かすためにカードを捨てる、カードを捨てるならついでにマッドネス、ってことなんだろうけど
マッドネスカードそれ自体は宇宙儀とのシナジーはないから違うんじゃないかなあ

血統の呼び出しを使うなら、憑依された死体とかと合わせてビートダウンしたほうが流れが良くなりそう
街の鍵も活きてくるしね
0237名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 7ee9-uaFS [153.206.156.142])
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2018/03/31(土) 22:07:08.98ID:73bAonxU0
>>234
マッドネスと宇宙儀のシナジーとか誰も言ってないよ?w

あとビートダウンにするかつ宇宙儀も使うなら以下のカードを使って黒+1色のゾンビ軸か吸血鬼軸にした方が良くて>>230とは全く違うデッキになる
墓所破り、戦慄の放浪者、瘴気ミイラ、異端の癒し手リリアナ、憑依された死体
傲慢な新生子、怒り刃の吸血鬼、精神病棟の訪問者、流城の死刑囚、ファルケンラスの後継者、戦争に向かう者オリヴィア、血の間の僧侶、手に負えない若輩
後は赤単のスライバーンに入れても優秀なドローソースとなるね。ハゾレト1枚しか入れれないからそれの補完として優秀


長文ついでにデュエルズでギラプールの宇宙儀を使用した雑感もラクガキしてくわw

実際に使っていてギラプールの宇宙儀+熱病の幻視+自己手札捨てカードの相性がすごく良かった
相手は軽いデッキでもターン終わりにインスタントカード引かない限り2ドローなのに対して
こっちは場さえ整えれば毎ターン5ドローを継続できるので強い

土地出す目的でギラプールの宇宙儀を使うのは弱かった
土地を展開したいならサーチ出し系のカードを使うのが一番で
土地の大量展開すると結局ランプデッキになるから他に優良なドローソースが多く
土地だし方面でも野生生まれのミーナとデーン、ギトラグの怪物の方が優秀で
ギラプールの宇宙儀を出したい場面は少なかった
0238名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW e6c2-LdVl [175.28.162.21])
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2018/03/31(土) 22:54:50.19ID:oyPF7ay60
なかなか盛り上がっていいね
宇宙儀と幻視って矛盾してるようだけど使ってみると悪くない
相手に宇宙儀利用されるのを妨害してるんだよね
強くはないが大量ドローしまくれて楽しいデッキ

少し前に流行ったが青赤ドレイクシュートで一撃必殺デッキも楽しいぞ
0239名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW e6c2-LdVl [175.28.162.21])
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2018/03/31(土) 23:00:11.81ID:oyPF7ay60
>>234
実際使ってみるとマッドネス便利だよ
宇宙儀2枚しかないし完全に宇宙儀メインのデッキは組みようがない
ちなみにデュエルズだと誘発のスタックの順番を変えられないから街の鍵との2重ドローできないんだよね
宇宙儀→街の鍵の順番で出せばできるけどマナカーブ的に逆だし
0245名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 6f16-kUw7 [122.196.233.212])
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2018/04/03(火) 20:46:52.68ID:sl339fw+0
>>243
カード揃えてガチでやりたいなら流石に遅い
チャット機能もないのでゲーム自体は淡々としてる部分あるし、のめりこむには足りない

ストーリーで遊ぶ分には何も問題ないし
弱くても自分でデッキを組んで、段々カードを増やして段々強くしていく事に楽しみを感じられるなら
無料だしとりあえず触ってもいいんじゃないかな

毎日限界までコイン貯めても無課金で全部のカード揃えるまでは遠いが
カラデシュ1つコンプするまでにランク上限に達するぐらい勝てたりするから、対人も別に絶望的ではない
……てかこれフルコンプしたらやる気なくしそう
0260名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 43a7-vJpg [118.104.114.185])
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2018/04/07(土) 22:56:36.54ID:l4k/Wxfy0
チュートリアルはないかな
本当に対人戦オンリーっぽい、デュエルズと同じでランク方式で勝ち負けで+-蓄積していくっぽい

初期は構築済みデッキ(2色)が複数あってレアも1〜2枚とある程度は揃っているね、もちろん4積みも可能
スタン禁止されてるフェロキドンとラムナプも使用可能
0262名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 43a7-vJpg [118.104.114.185])
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2018/04/07(土) 23:42:33.30ID:l4k/Wxfy0
なんとなくプレイしてみたけどMOみたいにインスタントタイミングをマニュアル選択で止めれるようになってる
ついでにデュエルズでは条件次第でしかできなかったアップキープもインスタント選択可能になった。

神話レアと一部のレア(ブリンガーとか)がシャドバやHSみたいに3D演出してくる。

https://i.imgur.com/b8dlJ6t.png
単品カード購入はブースターパックを買ってると、↑のロータスっぽい各種(コモンから神話レアの4つ)シンボルマークのカードが出る
それ一枚につきレアリティに対応した好きなカード一枚と交換できる引き換え券かな
0278名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ f3ea-xciO [218.220.217.97])
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2018/04/13(金) 14:15:52.95ID:U5pNCJPK0
1cなんとかっていう名前のチートのやつまだやってんのかよw
久々に遭遇したわ
次ターン回ってきたら俺の勝ちほぼ確定だったんだけど22点微塵食らって死んだわw
100枚デッキ使ってるしホント何がしたいんだこいつはwww
0285名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ f3ea-xciO [218.220.217.97])
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2018/04/17(火) 12:18:59.03ID:XNXN4Lf/0
なんやかんやあってライフ自分4相手3で、次ターンこっちに回ってきたら飛行で3点通って終わる盤面
相手がサンドワームの収斂を貼ったため徐々に不利に
更に少量回復されて次で負けたなーと思ったら暗記を引いて収斂戻してオーメンダール変身して勝利




と思ったら不明なエラーでクライアント落ちた(;´Д`)
0297名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW e287-R0DR [221.40.242.209])
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2018/04/27(金) 16:51:21.11ID:B68LaDt90
最近復帰してみたが、デュエルズもう更新ないのか
知ってたら課金しなかったのにな…
まあ今後も引き続きプレイできるならいいか
0298名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウカー Saa7-rKkQ [182.251.246.37])
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2018/04/27(金) 23:32:05.47ID:hLsnotQ5a
さっき始めた者なんだが…
スキルクエストがクリアできなくて詰んでしまった。
と言うのもチュートリアルなのに初期配置カードが何故かランダムになっていて、ズームイン、相手を攻撃する、はクリアできるんだが、三つ目のブロックしてから相手を倒すってやつが絶対クリア不可能な状況。
多分まともな状況ならエルフの戦士とワームの攻撃をゴブリンで防いでから、炎の精霊で倒す流れなんだろうけど、こちら側の手札0でクリーチャーも0とかそんな状況にしかならない。
なんか報告ある?
0300名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW e287-R0DR [221.40.242.209])
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2018/04/28(土) 01:25:32.18ID:nPaGQLcV0
さっき対人戦で相手青デッキで打ち消しされまくってボロ負けしたんだけど、対青のオススメデッキってあるかな?
0306名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW e287-R0DR [221.40.242.209])
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2018/04/28(土) 15:20:12.23ID:nPaGQLcV0
なるほどアグロか
組んでみるよ。ありがとー
更新なくなったとはいえ、コミュニティのクエスト見る限りまだプレイしてる人たくさんいるんだね
0308名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 2287-ymFd [219.32.190.137])
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2018/04/29(日) 00:03:47.21ID:i2HgIiVH0
久々に覗いたが、未だにスレが進行してるのな
どうせだしデッキ一つ晒してくわ

クリーチャー2 呪文34
2 橋上の戦い
2 明日からの引き寄せ
1 残虐無道の業火
1 予言ニッサ
4 楽園の贈り物
2 驚天
4 ニッサの巡礼
2 ルクサの恵み
2 衰滅
2 木端
2 爆発的植生
1 押しつぶす触手
2 ニッサの復興
1 残酷な現実
2 サンドワームの収斂
2 開拓
1 ウラモグ

土地24
2 島
3 沼
2 山
13 森
2 伐採地の滝
2 さまよう噴気孔

究極ランプデッキ、使うと結構楽しい
呪文で20点近く飛ばして倒せると気持ちいい
触手うつときは楽園のマナを出してからだとお得
0309名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ a276-cUH7 [59.146.37.182])
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2018/04/29(日) 00:28:23.97ID:FjQtagle0
>>300
青の打ち消し系デッキを一方的に蹂躙できるデッキがあるよ

[29 クリーチャー]
2 鐘鳴らし
2 次元潜入者
2 森の代言者
3 薄暮見の徴募兵
3 ラムホルトの平和主義者
2 不屈の追跡者
2 再利用の賢者
2 うろつく蛇豹
3 跳ねる混成体
3 ならず者の精製屋
2 逆毛ハイドラ
[8 呪文]
2 潜在的防御
2 風への散乱
4 呪文萎れ
[23 土地]
7 島
9 森
2 伐採地の滝
2 内陸の湾港
3 霊気拠点

土地事故さえなければまず勝てる。
青コン嫌いなら使ってみるといい。
全体除去がきそうな相手にはクリーチャー2,3体並べたらそれが除去されるまで温存か、
カウンターがあればかまえる感じだ。
0311名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ a276-cUH7 [59.146.37.182])
垢版 |
2018/04/30(月) 11:31:02.74ID:z8MEBUgQ0
ホントだw
309だけど牙長獣の子が3枚書き忘れてた。すまんの。
0312名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロ Spbf-R0DR [126.33.143.134])
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2018/04/30(月) 11:43:21.95ID:bFJek6aop
白黒青でゾンビトークンデッキ組んでみたいんだけど、もし参考になるようなデッキレシピあったら教えてもらえるとありがたい
0313名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 2287-ymFd [219.32.190.137])
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2018/04/30(月) 18:11:52.99ID:U+SXqL/k0
上のは開拓3ね
どうでもいいかもだがw

しかしマッチしにくくなってきたね
せめてCPUがちゃんとしてたらなぁ
督励カード入りデッキ使わないで…
0314名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 5e32-pRpi [153.175.214.17])
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2018/05/03(木) 12:35:13.36ID:UR4fiY6z0
>>312

白黒青PWコンfinishゾンビトークン

周到の神ケフネト × 1
輪の信奉者 × 1
奔流の機械巨人 × 1
  
致命的な一押し × 2
神聖な協力 × 2
明日からの引き寄せ × 2
石の宣告 × 2
風への散乱 × 2
苦渋の破棄 × 2
試練に挑むギデオン × 1
最後の望みリリアナ × 1
天才の片鱗 × 3
衰滅 × 2
ゼンディカーの同盟者ギデオン × 1
次元の激高 × 2
悲劇的な傲慢 × 1
パラルの巧技 × 2
秘密の解明者ジェイス × 1
死の権威リリアナ × 1
水の帳の分離 × 1
押し潰す触手 × 1
潮からの蘇生 × 3
死の宿敵ソリン × 1
  
平地 × 3、海 × 4、沼 × 2、乱脈な気孔 × 2、窪み渓谷 × 2、大草原の川 × 2、水没した地下墓地 × 2、孤立した礼拝堂 × 2、氷河の城砦 × 2、霊気拠点 × 3

青のゾンビってリアニメイト系だからトークンには不向きなんだけど、
潮からの蘇生でめっちゃゾンビトークン出せるんだよな
コンセプトは適当にPW出して除去で守って長引かせて、潮からの蘇生のゾンビトークンで一気に決める感じ

適当に作って調整不足だけど、レート40あたりで5勝3敗だったし、もう少し詰めればもっと良くなると思う。
普通にゾンビトークンを使いたかったら青を抜かして白黒ゾンビにした方がいいよ。
0325名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 26ee-k37M [153.187.103.17])
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2018/05/10(木) 22:12:41.99ID:rmACHj8f0
双頭巨人戦はメタが別で面白いな
クリーチャーデッキは弱くて、恐らく青黒赤のバーンが最強
出し得の熱病、即死級の巨人の陥落と微塵
それらを青で守ったりコピーしたり
対クリーチャーは黒赤の全体除去・布告除去でアドを取りやすい

同型2人で固まるとバーンやら水の帳の分離やらをコピーしてメチャクチャに出来る
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