【MTG】マジック・デュエルズ Magic Duels Part63
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『マジック・デュエルズ』は、マジックのプレイを始める最適な方法です。
実質的に制限なく無料でプレイが可能で、そして帰ってきた双頭巨人戦などの刺激的な多人数戦モードも搭載しています!
公式サイト
http://magic.wizards.com/ja/content/%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%82%BA
MTG wiki
http://mtgwiki.com
マジックデュエルズ@ウィキ
http://www65.atwiki.jp/magicduels/
前スレ
【MTG】マジック・デュエルズ Magic Duels Part62
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1506168554/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 青赤コンは2色かつ除去が軽いので対アグロは非常に得意
普通に強いデッキだと思うし、環境次第では最強になり得る
ちなみに電招はなくても十分アグロは捌けるので、
3-4マナの致命的なパーマネント置かれるリスクを考えると不要だと思う
>>188
黒や白入りとはちょっと感覚が違って、
ドローと軽い除去で盤面捌き切るから神話ぶっぱが必要な場面は少ない
まあボムが少ないからそういう構築を迫られている、っていうのは確かだが…… 10マナくらい貯まったところでカウンター2枚くらい構えつつ後見置くだけの簡単なお仕事 マグマ無い他のコントロールはもっと禿げる
青黒とか泣きながらプッシュ打たされるし
暇で他のカードゲームやってみたらドラフトちっくなのあって楽しかった
新作はドラフトやシールドもあるといいな ディミーアタワー作って見たけど
ハイドラ君とブリセラに瞬殺されたわ 青赤コンはいろいろパターンあるけどカウンター型なら電招も熱病も入らないよ
自分のターンに動くようなデッキじゃないしフィッシャーは三枚か不安なら四枚あればいい 霜の二ブリスってやっぱ強かったんやなって
青赤の弱点の出たやつに弱い、でかいやつを焼けないを克服出来るし 逆毛ハイドラ対策には接死持ちとかも良いね
タワーデッキなら霊気毒殺者とか
蓄霊稲妻に秒で吹っ飛ばされると思うけどエネルギー残るからまいっか的な 才能ある冷気体って、2色デッキでも使える?
出れば強いけど、出る暇ねえよなこんなもん 単純に計算して
2ターン目に2マナ揃えるにはマナソースが15枚は必要(霊基体用)
1ターン目に1マナ揃えるにはマナソースが9枚は必要(別カラー用)
あわせると24枚
このままだとギリギリすぎるが、M10ランドも合わせてそれぞれ+2すれば、どうにか合格ラインで構築できる
無色ランドを入れたり土地枚数を減らしたりする余裕はほぼない
この時点でカラー比率も決まったようなものだから、黒の濃いデッキになるのも確定
別にもっと遅く着地してもいいならもう少し条件は緩くなるし
ほぼ黒単で別の色は高マナ域にタッチする程度なら、土地を減らしたりする事もできるだろう 青赤バーンは百人組手で八割超えたよ
まあ環境がほぼアグロだからね
極上の大天使、果敢なケツ王、瓶詰め脳、末永くのコンボめちゃたのしいぞ
勝率5割で内コンボ勝ち2〜3割
赤も入れて火力で時間稼ぎつつ安堵の再開でコンボパーツ揃える
魔性の教示者も入れる
相手は自分が勝ったと思った瞬間死ぬ >>202
褒めてくれて嬉しいから糞デッキ晒すわ
生物
信念の決闘者 3
極上の大天使 1
果敢なケツ王 2
置物
瓶詰め脳 2
超人
ナヒリ 1
最後の望みリリアナ 1
ソリン 1
呪文
致命的な一押し 2
蓄霊稲妻 2
安堵の再開 4
苦渋の破棄 2
無許可の分解 1
骨読み 3
光輝の炎 2
ヤヘンニの巧技 1
魔性の教示者 2
木端 微塵1
次元の激昂 2
末永く 2
土地25
霊気拠点 3
未開地 4
他適当 信念の決闘者はディフェンスに役立つ
瓶詰め脳で死ぬ直前に末永く唱えてコンボが一番だが
瓶詰め脳ないときは苦渋の破棄と骨読み、無許可の分解で自殺することも
低ランクだと単にPWで勝っちゃうけど 「おっしゃ勝ったー」
からの
「あ、負けた・・・」
は面白いなw 墓地でその2枚見せてる時点で相当怪しまれそうなもんだが大丈夫なのか ああリアニだなって即バレるけど、アグロは対抗手段少ないからね
構成からしてコントロールは完全に諦めてるようだし >>206
ネタだからw
意外とバレないし、糞カード入れてる初心者と思って油断してる 墓地見えてて瓶詰めリーチしてたら流石に気付くが
敢えて決められたくなってしまいそうだ 次作の正式サービス開始はまだかかりそうだし、
更新とまったとは言えそれまで楽しめるんでない? アリーナってオープン化の時にはまたリセットされるんかな
だとしたら頑張る気力が… コントロールやるのに英語だとすごく疲れるな・・・
カードプールなんかまだまだ狭いのに >>214
カードプール狭いんだからクローズドくらい全種類使わせてくれよとは思う
出来のいいシールドデッキみたいなのしか組めん 客がいるクローズドβでこそカード収集のバランス調整しなきゃ駄目でしょ
それにどうせ正式版の頃にはローテだろうし ドミナリアまでにはオープンベータはさすがにやりそうだけどどうなんだろう 先日アモンケット、破滅の刻が実装されたから
次にカラデシュと霊気紛争が追加され終わったらオープンくるんじゃない?
それでも5、6月になりそうだけど・・ カラデシュと紛争実装しないで落ちるまでテストしてそう >>217
ゴミカードも含めて色々テストしなきゃいけないんだから仕方ないんじゃね
全部使えたら一部の強いカードしか使われなくてテストの意味が無い カラデシュは入らんだろうな
エネルギーは環境のガンになるのが分かってるから いつやってもアグロアグロでくだらないなー
アグロもミッドレンジもコントロールもランプもPWコンもLOもバーンも
全部サイドボーディングなしで対策しろって言われたら
そりゃアグロ安定になるわな アグロは一試合短いから気持ち的に楽
クソ長い試合して負けた時の徒労感なんかお断りします( ゚ω゚ )  アグロ環境で問題ない
酸苔の悲劇だけは繰り返してはならない アグロそんないるかな
比率で言えばグッドスタッフだか何だか分からない雑なデッキが一番多いと思うけど
強いとは思えないが噛み合うと雑に死ぬ ギラプールの宇宙儀2枚目手にはいったんだけど、どうやって使うもんなの? どうしても使いたかったらゼンディカーの乱動とかで土地を出しまくるデッキとか >>228
>>203の極上の大天使デッキ作ったおれの変態クソデッキを見よ
フォグとライフゲインで時間を稼ぎつつギリギリハラハラ紙一重で勝つ
再利用の賢者かLOか絆魂きたら終わりだ。
宇宙儀フォグバーン
クリーチャー 0
呪文 35
4 濃霧
2 街の鍵
3 血統の呼び出し
3 祝祭の開幕
1 アヴァシンの裁き
3 安堵の再開
3 ハグラへの撤退
2 熱病の幻視
4 癇しゃく
4 血管の施し
2 光輝の炎
2 ギラプールの宇宙儀
2 衰滅
土地 25
1 島
2 沼
2 山
1 森
1 風切る泥沼
2 燻る湿地
2 燃えがらの林間地
2 森林の墓地
1 水没した地下墓地
2 根縛りの岩山
1 硫黄の滝
2 竜髑髏の山頂
1 ガイアー岬の療養所
1 ねじれ地帯
4 進化する未開地 ハグラもダメージソースなのは分かるけどその為のギラプールはどうにも噛み合ってないな
手札を積極的に使っていくデッキじゃないしアグロ相手だと損ばっかりだよね
衰滅とか血管の施しは魅力的だけど流石にその為に4色は安定感が厳しいかなと思う
時間稼ぎならカザンドゥの方がライフゲインは多いしギラプール入れるくらいなら薬瓶でも入れた方がいろいろ方向性としては合ってるんじゃないのかな
このままで行くんだとしても癇しゃくと血管一枚づつ外して木端微塵入れたらどうかな
土地がある程度伸びるだろうしダメ押しのX点火力は有って損は無いかと アリーナ初期登録組だけど、やっと招待来たと思ったら、4/6サーバー負荷テストの協力要請だった。
負荷テストに参加したらちゃんと招待してくれるんかね? >>230
そもそも宇宙儀とフォグの相性が悪いだろ
宇宙儀を使うなら緑切ってデッキシナジーの高い以下のカードにした方がいいと思う。
無情な狙撃手
密輸人の回転機
ドレイクの安息地
反逆の先導者チャンドラ
強欲なドラゴン
熱烈の神ハゾレト
イフニルの魔神
炎呼びチャンドラ 宇宙儀を活かすためにカードを捨てる、カードを捨てるならついでにマッドネス、ってことなんだろうけど
マッドネスカードそれ自体は宇宙儀とのシナジーはないから違うんじゃないかなあ
血統の呼び出しを使うなら、憑依された死体とかと合わせてビートダウンしたほうが流れが良くなりそう
街の鍵も活きてくるしね いろいろ意見聞いてるとデッキ組みたくなるな
デュエルズのアプデ続けて欲しかったなあ >>232
俺も来たわ、その招待
なんやかんやだから楽しみ >>234
マッドネスと宇宙儀のシナジーとか誰も言ってないよ?w
あとビートダウンにするかつ宇宙儀も使うなら以下のカードを使って黒+1色のゾンビ軸か吸血鬼軸にした方が良くて>>230とは全く違うデッキになる
墓所破り、戦慄の放浪者、瘴気ミイラ、異端の癒し手リリアナ、憑依された死体
傲慢な新生子、怒り刃の吸血鬼、精神病棟の訪問者、流城の死刑囚、ファルケンラスの後継者、戦争に向かう者オリヴィア、血の間の僧侶、手に負えない若輩
後は赤単のスライバーンに入れても優秀なドローソースとなるね。ハゾレト1枚しか入れれないからそれの補完として優秀
長文ついでにデュエルズでギラプールの宇宙儀を使用した雑感もラクガキしてくわw
実際に使っていてギラプールの宇宙儀+熱病の幻視+自己手札捨てカードの相性がすごく良かった
相手は軽いデッキでもターン終わりにインスタントカード引かない限り2ドローなのに対して
こっちは場さえ整えれば毎ターン5ドローを継続できるので強い
土地出す目的でギラプールの宇宙儀を使うのは弱かった
土地を展開したいならサーチ出し系のカードを使うのが一番で
土地の大量展開すると結局ランプデッキになるから他に優良なドローソースが多く
土地だし方面でも野生生まれのミーナとデーン、ギトラグの怪物の方が優秀で
ギラプールの宇宙儀を出したい場面は少なかった なかなか盛り上がっていいね
宇宙儀と幻視って矛盾してるようだけど使ってみると悪くない
相手に宇宙儀利用されるのを妨害してるんだよね
強くはないが大量ドローしまくれて楽しいデッキ
少し前に流行ったが青赤ドレイクシュートで一撃必殺デッキも楽しいぞ >>234
実際使ってみるとマッドネス便利だよ
宇宙儀2枚しかないし完全に宇宙儀メインのデッキは組みようがない
ちなみにデュエルズだと誘発のスタックの順番を変えられないから街の鍵との2重ドローできないんだよね
宇宙儀→街の鍵の順番で出せばできるけどマナカーブ的に逆だし マナランプ→原初の怒声→リシュカーの匠技大量ドロー→投げ飛ばし一撃
も楽しいよ >>240
投げ飛ばしよりチャンドラの灯の目覚めの方が殴ったダメージも入るからハードル下がるよ。
リシュカーで踏み倒せるコスト5ってのも偉い。
リシュカーなしでもパワー10以上にしてぶっ放して殴ると終わるし。 初期のオリジンからいろいろ色々組んできたけど脳筋赤白機体が一番強い
3ターンキルできるのはこれくらいじゃないか >>243
オリジンから集めるのだるいけどな
マイアとか消されたからなー >>243
カード揃えてガチでやりたいなら流石に遅い
チャット機能もないのでゲーム自体は淡々としてる部分あるし、のめりこむには足りない
ストーリーで遊ぶ分には何も問題ないし
弱くても自分でデッキを組んで、段々カードを増やして段々強くしていく事に楽しみを感じられるなら
無料だしとりあえず触ってもいいんじゃないかな
毎日限界までコイン貯めても無課金で全部のカード揃えるまでは遠いが
カラデシュ1つコンプするまでにランク上限に達するぐらい勝てたりするから、対人も別に絶望的ではない
……てかこれフルコンプしたらやる気なくしそう フルコンプしたら急にやる気失せた。
しかもその後すぐアップデート中止になって目標がなくなった。
ランク40以上は、負けると2ランク落ちる、60以上は3ランク落ちるとか、そんな感じでランク40以上を作って欲しい。 全くのマジック初心者ならチュートリアルだけでもやり得
moとか遊んでる勢は大人しくアリーナ待ってどうぞ アリーナ待ちでフルコンプしてるけどいまだにたまに遊ぶわ
ネット麻雀みたいな感じで数ゲーム
カラデシュからパック剥けば強いデッキすぐ組めるしやってみればいいと思う 最近エラー落ちが妙に発生するな
それも勝利寸前とか
落ちるならまだマシだが、何を押しても反応しない事まである 上の書き込み見て、宇宙儀+溶鉄の渦+血統の呼び出しで土地投げまくるデッキ組んでみたけど、宇宙儀2枚並べるのはやめた方がいいと思った
毎ターンほぼ確実に7枚引けるけどマッハでライブラリが減って自滅するところだった >>440
どういうプレイングしてるんだよ
微妙にエアプっぽい発言だな デュエルズ出演が叶わなかった可哀想なボーラスをアリーナで使ってる。
スカラベ神がお膳立てした後いいとこだけ持ってく感じはある意味親玉らしい。 >>250
無駄に土地30枚制限あるのがつまらんよな
33枚入れたいデッキあるのに アリーナのβ来たから早速始めてるけど、やはり英語だと知らないカードを解読するだけで時間かかるな・・
有名どころのカードなら大体効果は分かるけど、MOでの翻訳ツールとかないから大変だ アリーナ操作方法分からなさすぎて困る
デュエルズみたいに対人戦前のチュートリアルとか無いの?見つけられてないだけ? チュートリアルはないかな
本当に対人戦オンリーっぽい、デュエルズと同じでランク方式で勝ち負けで+-蓄積していくっぽい
初期は構築済みデッキ(2色)が複数あってレアも1〜2枚とある程度は揃っているね、もちろん4積みも可能
スタン禁止されてるフェロキドンとラムナプも使用可能 どうしてもやりたいならアクセスキー買えるぞ
グレーだと思うけど なんとなくプレイしてみたけどMOみたいにインスタントタイミングをマニュアル選択で止めれるようになってる
ついでにデュエルズでは条件次第でしかできなかったアップキープもインスタント選択可能になった。
神話レアと一部のレア(ブリンガーとか)がシャドバやHSみたいに3D演出してくる。
https://i.imgur.com/b8dlJ6t.png
単品カード購入はブースターパックを買ってると、↑のロータスっぽい各種(コモンから神話レアの4つ)シンボルマークのカードが出る
それ一枚につきレアリティに対応した好きなカード一枚と交換できる引き換え券かな アリーナ今はストレステストしたいからソロプレイはないのかもね
どこか操作方法とか説明してくれてる記事とかないかな 謎のカードっぽいのはレアリティ別引換券だったのか
もっとフォーラムの英語読まなきゃダメだな… 対戦画面右下のEND TURNは使わないほうがいいかも
5枚目以降のカードを引いたら、vaultが0.3%進むと思う 公式フォーラムでご丁寧に操作方法やリワードシステムに初心者向けデッキやら教えてるユーザーがいるんだから読んでから始めてくれ。 AI高速周回用のデッキって何が良いかな
今はアグロでやってるけど、黒緑のAIがサイズ大きくて辛い AIは除去少な目なんでトラッカーみたいな生き残れば勝ち系の生物と
ヘリ含めた飛行生物多めに入れとくと楽
地上クリーチャーが不朽持ち含めて際限無く出てくるんで
タフ1ばかりの赤単スライみたいなのはグダるかも デゥエルズの話とアリーナの話が混じってきてるから、アリーナの板立てた方がよく無い? >>269
あーたしかにAIはフライヤー少ないね
その方向で組んでみるよ
ありがとう! >>270
アリーナスレ試しだけど作ってみたのでどうぞ
【MTG】マジック・アリーナ Magic Arena Part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1523268616/ https://i.imgur.com/xPS7Giv.jpg
iOS版でAIに切り替わってこの状態に陥ったんだけど
抜け出す方法ってない? steamでもたまにあるやつか
タイマーも動かなくなってカード操作出来なくなって
結局はリセットするしかないやつ
2〜3回起きると、
巨森の予見者、ニッサってフリーズ死あるから微妙なんじゃねって思うんだよな・・・ PCでフリーズした時ってESCキーで抜けれるんだっけ フリーズしたら無理だろ
操作できなくなった時は箱コンで回避出来たりはするが >>273
単に完了を押せないだけならSpaceだかEnterだかEscだかで完了できる
何押しても無反応な場合は諦めるしかない
フリーズも同様 1cなんとかっていう名前のチートのやつまだやってんのかよw
久々に遭遇したわ
次ターン回ってきたら俺の勝ちほぼ確定だったんだけど22点微塵食らって死んだわw
100枚デッキ使ってるしホント何がしたいんだこいつはwww 選定された行進とか炎影の妖術とか
面白いエンチャントがあってもデュエルズだと2枚しか入れられないのが辛いね LOとかもそうだけど3枚でギリ成立って感じだね
もちろんそれらにしても4枚欲しいんだけど なんやかんやあってライフ自分4相手3で、次ターンこっちに回ってきたら飛行で3点通って終わる盤面
相手がサンドワームの収斂を貼ったため徐々に不利に
更に少量回復されて次で負けたなーと思ったら暗記を引いて収斂戻してオーメンダール変身して勝利
と思ったら不明なエラーでクライアント落ちた(;´Д`) PW貼りまくって盤面完全制圧してすげー余裕ぶっこいてた相手が
ドローのしすぎて山札なくなってるのに気付かず
最後ジェイスの+1でライブラリーアウトして自殺した コントロール使ってるんだけど
アグロ相手に後手って超ストレス貯まるねw
一本先取だから先後入れ替えもサイドもないし
そりゃみんなアグロ使うわな 嘲笑撃ったあと、PW出してる相手に熱錬金術師をタップしたら2回対象選択が出た
2倍じゃなくて撃ち分けってバグか?ちょっと便利かもなと思って対象分けたら2点→0点で選択の意味無かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています