【轟破天】デュエルマスターズDM-562【九十九語】
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【オウ】デュエルマスターズDM-561【禍武斗】
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■関連スレ
【DM】デュエルマスターズルール質問スレ25 ※dat落ち
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1488965979/
【デュエマ】デュエルマスターズデッキ診断17
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1457404816/
【DM】初心者・復帰組支援スレ11 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1499099293/
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http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1471777775/
【松本しげのぶ】デュエルマスターズ 総合スレ4枚目【コロコロ】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1408311130/
デュエル・マスターズ総合 ジョーカーズ39枚目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/anime/1506721347/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ロージア規制はドラサイ残してサッヴァーク使って貰うためには邪魔だったからだし仕方ない
サッヴァーク入りロージアダンテじゃなくてサッヴァークが軸のデッキを使わせたかったんだ
ロージア自身が高レアなら何か変わってたかもね
ネクストや剣やバイクは本人が最高レアリティだからまだ大丈夫 >>795
コピーデッキに愛着ってお前つまんねー奴だなw >>798
誰か分かってて言うが、DS出た当初から使って、サザンと混ぜたり、進化のミラダンテと混ぜたり、ルシファーの色んなカードと混ぜて遊んでたよ ナッシングの時もだけど、どうにかこじ付けて新しいカード使わせるためって思い込んでる層居るの何なんだろう...
環境とか開発環境を考慮出来ないんだろうか 速攻ジョーカーズ大嫌いなんですけどなんかいい対策になるカードないですかね >>801
ナシゼロ消してマキシマム出したり、ギフト消してスクチェン出したりに新規カード使わせるため以外の理由があるの?
ロージアなんて少し優勝したぐらいで別に環境支配してたわけでもないしデッキタイプごと潰す必要のある程のカードじゃ無い
デッキの核消すならよっぽど剣やネクストの方が相応しいわ 環境にデッキがばらけるのは達成したけど
新カードをさらにインフレさせないといけなくなったからな… >>802
魔道具で出だしのヤッタレマンとかをドゥシーザドゥポイズなんかで潰してけばいいんじゃない? 光の大型ドラグハートだせる光文明ロージアみたいに全て揃ったやつかゴミの2種しかいなかったのに殿堂はきつい 天門でドラサイ詰んだりカイザルバーラから投げたりしてたなぁロージア
ロージア殿堂するなら、素でブロッカーともうひとつ効果持ってる8マナエンコマ龍ドラグナー欲しい
5マナの光ドラグハートにアクセスする手段がカイザルバーラ経由でもないと出しにくいセイントローズだけなんだもん ゴミってか種族にドラゴン無かったらセイントローズの方が強くね
いや種族の差が大きいゲームってのは分かるけれども >>803
スクチェンは完全に開発ミスだろうけど
ナッシングに関しては規制を掛けない方が使われる(売れる)新規カードで言えば圧倒的に多いと思いますね...
単純にナッシングが居続けるとこの先無色Jのバトルデザインが困難になっていくので規制しただけかと
ロージアに関しては基本的に受けが強いゲームってどのゲームでも面白く無いって言われるのと一緒で、デュエマもループや天門などの受けが強いデッキを規制し続けてるし環境支配してないのに優勝される歪みがあるから規制されたのでは(支配してるネク自体は規制されたし) >>809
受けゴミのループも普通に潰されるから結局ビート以外に人権ないんだよなぁ… 速攻もだいぶクソだしどっちもどっちだけどな
個人的にはコントロール系同士でのアホみたいな長期戦は好き ビートのキルターンが早まると受け側のアクセスできるカードが減って、それはつまりコントロールなのでは(錯乱) 糞みたいな長期戦に比べたら先攻1ターンキルが安定した方が何百倍もマシだわ >>812
理屈は違うけど要は一時期の黒緑速攻は最強のコントロール理論だろ
ネタでもなんでもなく最強のコントロールは今ならチュリスバスターとかジョーカーズになるよ 一応モルト覇もヘブンズもエンドレスも出せるから…
前者は赤単系じゃ全く使い道が無いけど ブライゼシュートが相対的にメタに登ってくるのも納得な環境だよな… >>808
3コスフォートレスサイクル使えるのも考慮するとどっこいだと思うわ いつぞやのデッキ開発部でも速攻に自由な動きを取らせないのはある意味コントロールとか言ってたっけな(うろ覚え) みんなもうコントロールだけ握ろうぜ(錯乱)
どうせツインパクトはコントロール向けだろ
(バイク、ガースーを見ながら) ガチのハイランダーが現実的なものに近づいてきそうだな バイクは3ターン目に走り始めて盤面処理できなければ負けという状況を相手に押し付けることで
ゲームの流れをコントロールしてるのだから立派なコントロールデッキだと思うけど >>816
この前ブライゼナーガと対戦したらトリガー無しで勝手に自爆してたなあ
ラッキーて思ってダイレクト決めようとしたら今度はサイゾウ連打で粘ってきた
でも結局トリガーは一枚も出なくて逆に可哀想だった
決まると気持ちいいんだろうなあ ブライゼってチキらないでSSTだけ踏まないように意識しながら殴れば案外あっさり沈むよな そら暴発でSST連発するのがコンセプトなんだから小刻みに刻まれてスーパーボーナス潰されたら止まるわなっていう ガンバトラーG7さあコスト8だったら最終兵器バレットに入れられた残念スペック デ・スザークデッキ作ってみたけど、
上手く行けば3ターン目に無月できて強いね。
グリギャンチャレンジ失敗すること多いけれど。 そもそもブライゼなんかコクーンの踏み倒しも怖くないのがいたらとっとと走ったほうがいいわ ハードラックくらいだし怖いの 長期戦が好きとか短期決戦が好きとか完全に個人の好みなんだから自由だと思います(主観)
パワーカード刷って一年したら殿堂しますはクソだし新しいカード使って欲しいから似た役割の古いカード消しますは最高にクソ(主観) ギフト殿堂させてスクチェン刷ったけど余計強くなったからスクチェンも殿堂入りさせるね…… ハルカス消した直後にクゥリャン出すゲームで今更過ぎない? デスザークが構築縛り多いのに組まされてる感があまりないのはなんでだろ
結構詰めとか自分で用意しなきゃいけないからかな 勝ちを狙うすべてのデッキがコントロールデッキだった……? グリギャンでデスザーク落ちてもそのデスザークの無月は起動出来ないんだよね?
3tってどうやってやるの? 1ターン目にブラッディ・クロスで魔道具2体
2ターン目に場に残る魔道具
3ターン目に場に残る魔道具
この過程で2tまでに追加でデスザークが落ちるか手札に握ってるかじゃないの ブラッディ・クロスで魔道具デスザークの落ち方するなら3ターン目に後から魔道具落ちても成立するしな 2tドゥグラス
3tグリギャンで手札のデ・スザークを宣言
グリギャンで魔導具を2枚落とせれば3tデ・スザークだよ
2tバギン
3tドゥグラス+グリギャングでもOK そっか手札からも出せるやん
勝手に墓地から出す前提で考えてたわ セイントローズ8コスにして素でブロッカーつけてくれ 魔導具不足でも宣言できる
デ・スザーク不在だと宣言できない
これらがゴッチャになってるんじゃない >>845
墓地0、場に魔道具ある状態でグリギャン召喚
↓
この時に手札のデ・スザークを宣言
↓
登場時効果で3枚墓地。その中に魔道具2枚以上
↓
条件成立、デ・スザーク降臨って流れ。
全部防御札のSTってことも結構あるけどね。 デュエマっていうかTCGは大体そうなんだろうが、キラ加工しか存在しないカードが多すぎる気がする
普通の落ち着いた感じが好きなんだが...まともにデッキ組もうとするとまぁキッラキッラして目が痛くなる セイントローズを素のブロッカーにするとヘブンズゲートで出せちゃうからね…
トリガーヘブンズゲートからのカイザルセイントローズヘブンズヘブンのカウンターがクソ楽しいからそれでいいわ >>845
言葉足らずで申し訳ない>>847で言われてる事を言いたかった >>848
理由は違うけど自分もホイルカードは管理に気をつかわないといけないからあまり好きじゃない
見てる分にはカッコいいから好きなんだけど >>834
魔道具が凡庸性ある強いカードだからだと思う 最近のキラ加工は安っぽすぎるから嫌い
初期のホイル加工の方が何倍もカッコいい 最近の好きだけどなー、マスターレアかっこいいよーデスザーク!
でも枠から飛び出してる感あった昔の方も好き コロコロ付録のDGプレリュードすき
ドラゴンズサインもそうだけど今のクリーチャーに合わせたイラストの再録いいよね ジョニー版ナシゼロもいい感じにイラスト変えたと思うわ
正直ジョーカーズにあのヤンキー合わないし グランセクトフェアリーライフ好き
サッヴァークドラゴンズサインも好き >>849
なに当たり前のこと言ってるんだよそれロージアでもできることだっただろ
ヘヴンズゲートからドラグナーでても問題ない 天門→カイゼル→ルルフェンズ→ミラダンテxii→ドラサイ→アルカディアスDとか決まったときは楽しかった ヘルボロフ入りデスザークからはロージアダンテと似た臭いがする >>861
多分あんなのゲイルには入らないぞ、枠ないし ゲイルとは別のエンジン出してもらわんと次期からの大型セクトが「ゲイルでいい」で終わってしまいそうで ゲイルでいいで終わって何が悪いのかわからん
方向性バラバラで出されるより1つのデッキタイプを環境染め上げるくらい強化してくれよ >>871
じゃなきゃ除去されても永遠に無効になるからだろう >>872
お手軽ワンショットだけど早さと防御力が悪くなるから覇でバトライループの方がいい気がする 新ジョラゴンこれムートピアのマスターにするべき能力なんじゃと思ったけど火も手札捨てる色だったわそういや
ジョラゴンは無色だけど >>874
スクチェンギフト使って早出ししても意味ない上殴ってバトライ出してからさらにもう一体殴ることで初めて山札を捲れる覇でバトライループがいいとか流石にないだろ
バトライが無いとキツかったロージアが制限されたからモルネクを抜いて別のドラグナー入れるより大人しくバトライ抜いて勝リュウあたり入れた方がいいんじゃないか 早出しと閣ループに拘るなら刃もありかもな
マナ武装に縛られないしスピードアタッカー内蔵してるし >>868
ゲイルから出せるとかならいいんだけど何出してもゲイルでワルドモアイやらナハト絡めてループした方が強いとなると新しいカード売れないからや これからムートピア組むなら集めといた方がいいカードってなんだろう >>873
似たような性質の能力を持ってるペトローバは1つのテキストにまとめてあるけどね
分かりやすくするために2つにしたんやろな じゃあカマスとイワシンとバイケンとサイバーチューンとダイスベカスとクジルマギカで(適当) >>848
100均で目に優しい伊達眼鏡とか買うのおすすめ やっぱりムートピアをテーマで組むのって難しいんですねぇ……マスター来る前にパーツ集めとくならノコギリーザとかなんかなぁ……? ムートピアクトゥルフがモデル説を唱えてた俺の立つ瀬がないんだよなあ メガマグマドラゴン「とんだ産廃の集まりじゃのうGF隊…総大将が総大将それも仕方ねぇか…無敵ングは所詮敗北者じゃけぇ…」 >>886
マスター来たとしてデスザークのように名称指定や
DGメラビートのように既存の構築と全く別ルートの可能性高いからなぁ
ムートピアだと特にとっちらかってるしブランドのようなのは無理そう 質問スレがなかったのでここに
轟破天九十九語の効果についてなのですが、「各プレイヤーは全てのクリーチャーをマナから出す。これらのクリーチャーが場に出る事によって起こる効果は全て無視する」の全て無視するの範囲はどれぐらいなのでしょうか?
封印を剥がすというルールまで無視されるのか、オニカマスやマグナムなどの常在型効果を無視するのか、ただcipを無視するだけなのか、気になったので教えて頂きたいです >>886
スペルエビート、アイアム、ピットデルは持ってても良いんじゃないかな
双極持ちの量にもよるだろうけど そういやスペルサモニオンでお互いに双極カードを捲った場合ってどうなるんだろうな
これに限らず前例のない裁定多そうだしはやめに公式でF&Q出して欲しいが >>894
じゃあプレ殿にするね
単騎ラフルルのかわりにキングミラクルストップのことばかり考えてるんだけどまったく形にならない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています