【オウ】デュエルマスターズDM-561【禍武斗】
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前スレ
【龍装】デュエルマスターズDM-560【チュリス】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1516880333/
■関連スレ
【DM】デュエルマスターズルール質問スレ25 ※dat落ち
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1488965979/
【デュエマ】デュエルマスターズデッキ診断17
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1457404816/
【DM】初心者・復帰組支援スレ11 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1499099293/
【DM】デュエルマスターズ オリジナルカードスレ23
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1471777775/
【松本しげのぶ】デュエルマスターズ 総合スレ4枚目【コロコロ】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1408311130/
デュエル・マスターズ総合 ジョーカーズ39枚目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/anime/1506721347/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ハゲのワシ、振る舞いどうこうより、マフィア梶田みたいな見た目で子供を怯えさしていないか心配 >>288
スキンヘッドの怖顔兄ちゃんをよくCSで見るわ
見た目怖いけど対戦したら終始笑顔だし紳士的なマナーでびっくりした
見た目アレでもそれなりの振る舞いしてれば大丈夫だと思うよ >>287
やっぱり初心者さんか
もう少し理屈が通るように頑張ろ?
それじゃ合格点はあげられないなぁ まあ8aは有名DMPのブログをTwitterヲチってるだけのvault専だからな
対人経験の無い虚言癖の障害者だよ >>286
女の子がデュエマするわけないだろ現実を見ろ あくまで常識的に考えてほしいのだが
周りが挨拶だけで済ませてる中で自分の相手が握手求めてきたら断るだろ
握手を求める方が振る舞いとしておかしいじゃん ビマナにおける防御札(トリガー、NS)の適正枚数って何枚くらいだと思う?
レッゾ墓地ソに加えてドルガン剣とか早くから殴るデッキ増えてるし14-16枚くらい入れないと不安なんだが多いかな? 40枚入れれば安心
対戦前の握手は不衛生な奴じゃなければ求められたらするけど >>297
衛生的かどうかは見た目でわからないだろ >>294
いや別に自分がやらないからって断りもせんが
断るとしたら明らかに手が汚いとか握手すら抵抗を覚える何かがあるとき 最近vaultもぐり始めたけどあそこ強い人本当に少ないよ
カマス除去手段がないバスターに絶対殴らない青黒ハンデス、ハンデスしたら投了するビマナ、ループ手段把握してないループ使い、4×10事故、マナに置いたり戻したりを繰り返すテンポ悪いヤツ……
弱いヤツの方が印象に残るからだろうけどやっぱり変なの多いわ >>299
だから汚いかどうかをその場でどう判断するんだよ
世の中にはトイレのあと手を洗わないで平気なゴミクズだっているわけで相手のそういった部分がどうなのか見た目でわかる方法あるなら教えてほしいわ >>298
見た目でわかるほど不衛生だったらってこと
髪がテカッてたりフケとか夏場の汗まみれマンとか すまんがアフィ臭いから少し連投する
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(LA: 2.91, 2.83, 2.68)
>>301
世の中生き辛そうやね
そんなんじゃ電車のつり革やら手すりやらだってカードのシングルとかもどんな汚い手の人が触ったかわからんだろ マナーは勝者の自由だけどトイレで手洗いしないのはゴミクズと断言する偽8a君好き
>>305
そんなのは帰った後に手を洗えばいいだけじゃん
自分が洗えば済むことと他人がどうしてるかわからないことを同じにするなよ
Slot
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Win!! 4 pts.(LA: 2.70, 2.83, 2.70)
>>297
全部トリガーにしたらデッキ回らなそう
握手うんぬんはGP5th決勝の事じゃねーの
8aは見てないから知らないと思うけど >>308
後手引いた時の相手最速ムーブを心配した結果そうなる バイクはハンデス特別苦手って感じじゃないからコスト低くてブロッカー持ちのオリオティスが優先されるのでは? >>310
じゃあ握手断らずに帰ってて洗えよ Slot
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(LA: 2.68, 2.79, 2.71)
>>312
これはブライセナーガを撃ちたいな
昔はマイキーのペンチさんとのシールドトリガーデッキがありましてね。 結局どっちも荒らしなんだな
下手に知識付けさせたぶんスロットガイジの方が悪か 踏み倒しでVIPで除去できる奴出したとして
オニカマスは選ばれない
オリオティスもトリガーは残る
センノーはまず出せない
それに比べてデスマッチは場に残らねえとだめだからなんかアレだな
ゲイルの供物としてくそ強いけど VIPで除去ワロタ
デスマッチは種族とかパワーでサポート受けやすいしガードマンあるから許したってや ガードマンは殴れない低コスト高パワークリーチャーに申し訳程度につける能力としては優秀だなメタにも引っ掛からないし
一応パワー無駄にならなくなるし >>316
汚い物を触らずに済むなら回避したいに決まってるだろ
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(LA: 2.69, 3.17, 2.99)
>>318
ブライゼは今回の規制回避したしSSトリガー増える度にどんどん強化されてくね
ブライゼシュートの大興奮感面白いけどこれから化け物じみた強さになるかもしれないのは怖いなぁ >>315
トップ勝負出来ないしむしろハンデスは苦手な部類でしょ
単純に2ターン目に出せるのは大きいよ
ドルガンが流行ってるなら尚更 SA10枚前後しかないけど言うほど高いか?
場に出せすらしない呪文や進化の割合も高いし
X未採用なら引いて強いのザマッハしかない印象 そもそも防鎧の採用理由は八割以上踏み倒しメタの方でしょ
ハンデス無効はおまけ
アタック可能な防鎧とチュリスに間に合うオリオティスと環境次第で変わるんじゃね
青黒にしろドロマーにしろトリガーで盤面捌ければトップSAくらい耐えられると思う タカラトミーの株価、営業減益で1200円かよ!
こないだまで1700円くらいだったのに・・・
https://s.kabutan.jp/news/n201802080254/ デュエマ速報、今度はポケモンカードのまとめに手を出したか vaultのチュリスの評価欄がソシャゲの公式ツイッターリプ欄みたいになってる >>271
うちのカードショップにもいるなそういう大人
頻繁に子供よりはしゃいでて見てて笑う チュリスは引きゲー助長するカードだから仕方ないね…
引けるとは限らないって擁護する人も居るけど引けた場合馬鹿みたいに屠られるってのが問題なんだよなぁ… チュリスからの剣が許されるならロージア許しても良かったんじゃないかと思う
あそこまで早くて強い攻めされたら返せるデッキなんてほぼないし、分かり易く返せるデッキがあっても良かったでしょ チュリスバスターを環境の中心にして、それに勝てるような強いST(SST)売りたかったとか?
ロージアダンテやら単騎ラフルルもSST売るなら邪魔やし殿堂させたとか まあトリガーはデュエマの醍醐味だしそれを止めてしまう単騎ラフルルやロージアは規制されてもおかしくないな
ガラムタや呪紋だって同じ理由で規制されてるわけだし ラフルルとか1ターンならセーフかな……みたいな感じで作ったのだろうか SSTの需要は上がるだろうし何だかんだ上手く調整されてるのかな ロージアが消された理由って5ターン目に7コス以下召喚を封殺されたら今プッシュしてる新規種族が軒並み死ぬからでしょ >>343
それは違くね?
ルル+ミラスタで同じような動きできるわけだし
ロージアはガロホと同じで単純にやれることが多すぎたからでしょ
ヘブンズヘブンエンドレスヘブンだせるしレッドゥルでSAにもなれる、エンコマドラゴンだからミラストのG0も達成できる それに龍印はサバークあるから潰したくなかったからね
売りだしたいものの都合もあるししょうがないね
短期ラフルルもそう SSTあるから ナッシングゼロだけは大人の事情を感じざるを得ない
マキシマムェ…… ドルガン刷るならガロウズ殿堂しなくて良かっただろとは思ってる
トリガーから3Tバスター返せる札ってなんかあるかなぁ むしろ二アリーが生き残ってるのがおかしい
0コス3ドローなんてどのゲームでも許されないんだよなぁ ガロウズもやれること多いしなぁ
ダイスガロウズに盤面2体除去できるしヴォルグルートもとれるし
ニヤリーゲットは使えるデッキ限られてるし3ドローっていっても表向きにしてるし… >>346
ハルカス殿堂させた次のパックでクゥリャン出したゲームで今更何言ってんの
デュエマの殿堂なんて売りたいカードの邪魔になる物を消す方がメインの制度だぞ >>340
革命チェンジなら二体以上並べないといけないからセーフとか思ってそう ロージア規制は単騎ラフルル抜きであの受け最強で攻めも強いデッキに勝てるデッキがループ以外存在しないからだろ
環境のバランス取るために消された被害者 >>349
ニヤゲはカードパワーの低いジョーカーズを何とか実戦レベルにまで持っていってるだけだぞ
ニヤゲの効果が薄い火のジョーカーズの現状を見ればわかる 逆にニヤゲある内は色付きジョーカーズ握って貰えないんだから 無理やり規制する時が来そうではあるな >>271
開発部だけどこの前のWHFでのバイク仙人がまさにそれだった
やっぱウィザーズに引き抜かれるのって強いだけじゃ駄目なんだな ナッシング殿堂はマキシマムってより本物のジョラゴンが白で強い〜ブレイカー持ちで実装したいのではって気がしてる 次は自然が主役だって言うけどジョラゴン及びジョーカーズは自然になるのか?
新シリーズ1弾は前弾の影響で火ジョラゴン誕生、2弾でガイアハザードと対立、3弾で和解し自然ジョラゴン誕生
最終弾で火・自然ジョラゴンにパワーアップし次の年の弾は多色押しになると予想 >>356
色付きジョーカーズを相当強くしないと共倒れになるだけだろ 火ジョーカーズの何が悲しいってカードパワー自体は極めて真っ当で、ただ真っ当すぎてカードパワーのおかしな連中(主に侵略、チェンジ勢)に対抗できないだけなんだよな... いやキャタピラ親方とか自分達の足を引っ張ってるだけだしメラビートもこの時代に7マナ払って更に手札2枚要求してるし普通にカードパワー低いわ 赤ジョーカーズにはサンダイオーマキシマムがあるから… メラビートの踏み倒し範囲に制限つけたのは悪用されないように上手く調整した感あるのに残念 赤ジョーカーズ限定のドラゴンズサインみたいなのが必要
遅い上に受けが弱すぎるんだよな マスターwメラビートから激震と仏斬、シールド全壊、相手クリーチャー全破壊
100万パワーが2回ダイレクトを仕掛けてくるぞ!
こう書くと強そうだけど現実の勝負展開は非情である メラビートってまじでマスターwって感じだもんな
強さと能力名が凄く直結してる どうしても耐性のないウィニーを維持しないといけないっていうのがキツそう
まぁ決まったときはほぼ返しがないから刃牙に近い感じなんですかね? もしかして闇のスレイヤー付きブロッカーの出番なのか……? メラビートはサンダイオーとマキシマム使うことに全てをかけるしかなさそう
トリガークリーチャーのスマッポンや目玉坊ちゃんズに呪文のジバボンとsstでの防御力は通常のジョーカーズよりある ベルヘルデスカルって弱いとは言わないけど強さのわりにやたら高くない? むしろ強制ブロック無しでも採用されるか分からないレベルだと思う >>376
高額デッキ収録のカードだから
同じ理由で防鎧もいいお値段 >>378
それはわかるけど妨害と違って特に使われてないのに高いなってこと 総長と小型JOEのコンボは地味に強い
ワンアクション起こせるエナジーライトだし ドルガン剣の関係上
2マナのメタってのがキーカードにはなってはきそう
間に合うのは2だけだからね >>362
「真っ当に盾殴って勝つ」の火文明に真っ当なカードパワーを与えたところでなあ…… >>362
せめてあれくらいのカードパワーで抑えればデュエマはもっと面白いゲームになるのにな
それに殿堂も中途半端にバスターとレッゾとデッゾだけ見逃すし何がしたいんだろう カードパワー低い地味な戦いなんてもうやりたくないわ
それが面白いと思えるのは単なる懐古補正で今やっても退屈なだけ
やっぱり効果は派手な方が楽しいよ ただの火文明じゃなく無色と火の中間に位置するデザインだし
ああいう独特なのは色の役割を拡張してくれるので色んな方面へ掘り下げて欲しい 赤ジョーカーズは真っ当どころか足りないくらいだからな普通に ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています