【BS】バトルスピリッツ 455コア目【バトスピ】
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2018年2月24日にディーバブースター【真夏の学園】が発売予定です。
2018年1月27日に煌臨編 第4章:選バレシ者が発売予定です。
2017年12月16日にオールキラブースター【烈火伝承】が発売予定です。
2017年11月18日にメガデッキ【暁ノ忍法帳】/【双黒ノ龍皇】が発売されました。
2017年10月28日に煌臨編 第3章:革命ノ神器が発売されました。
2017年9月30日にコラボブースター【デジモン超進化!】が発売されました。
2017年9月9日にバトスピダッシュデッキ【鉄壁ナル龍ト神】が発売されました。
2017年7月29日に煌臨編 第2章:蒼キ海賊が発売されました。
◆次スレは>>950の人が立てていきましょう。
できなかった場合は速やかに他の人に託しましょう。
ワッチョイ適用はスレ立ての際本文一行目に「!extend:checked:vvvvvv::512」を挿入すること。
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・荒らし煽りは烈神速にスルー。 触った人も同類です。
・カードの種類やルールは公式サイトやwikiを熟読すること。 ルールの質問は質問スレへ。
・バトルスピリッツ公式サイト
http://battlespirits.com/
・新バトスピwiki
http://batspi.com/
◆前スレ
【BS】バトルスピリッツ 454コア目【バトスピ】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1511408697/
◆関連スレ
【BS】バトルスピリッツ ルール質問 36【バトスピ】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1502701439/
【BS】バトルスピリッツ開封報告スレ【バトスピ】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1305265775/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>713
(武竜と)忍風のあらゆる踏み倒しに対応してコストも軽い上にソウルコア関係ない最新のカードだからそりゃ怖い 赤緑のアタッカーとして運用しても普通に強かったな焔影くん 画集見るまで気づいてなかったけど、詩姫って生の手見えてるイラスト全部の手の甲に黄色い宝石ついてるのな 翁飛ばすためにマグナのおまけでオーバーヴェルム突っ込む予定だったけど採用されなくていらなくなりそうかね? >>709
コストよりも維持コアの方が問題じゃない?
赤は高コストを出しやすくする手段豊富だから召喚するだけなら重くはないと思う
エグゼだけじゃなく、烈火伝にも出た高BPスピリットにも言えるが
BPの高さ自体は魅力的なんだけど如何せん維持コアが現実的じゃないんだよな… 焔影ちゃんは自分よりも弱い者をめったうちにするソウルドラゴン一族の面汚しよ…… 封印で1コア使うからな書いてる以上に重い
過去デッキいろいろ弄ろうとしたけど
そろそろリューマン追加くれませんか 今日の界放祭でリミテッドパックをどれくらい買うべきか迷う
1箱で3枚ずつ出るなら迷いなく1箱いくんだがなぁ 1パック4枚入りで1箱10パック
18種が各3枚で54枚
2箱買っても数種類が2枚とかあるぞい そうそうそれが怖いんだよね
滅とブルーの再録枠さえ無ければだいぶ楽になったのに今更そんなもんここに突っ込まれてもなぁって言う感じ 下手なXレアよりアゴンに高値ついててやっぱり……3コスワンドロー!を……最高やな!
烈火伝承の在庫がなくなったら2000円で高止まりして第二の島根になりそう >>726
一箱で3枚ずつは物理的に無理
そして封入は完全ランダム、前回のように再録分が抑えられてるとか全部開ければ収束するとかそんなことは一切ない
つまり自分の運を信じろ そういや昨日烈火伝承10パックほど買ったらパラ真姫奈と通常真姫奈両方出たんだが
今回のパックパラの封入率完全ランダムなのか?
そうでなきゃ同じXレア二種類が店員の開けた箱1つから出た説明がつかない… こういう高値のパックにレア1枚パックというハズレを忍ばせる販売側の底意地の悪さ 割とマジでシキツルと魂鬼をリミテッドパックに混ぜるのはやめてほしかったわ
1勝景品とかにしてくれよ… 徐ろに30回ガチャって、ムリョウ、オオテンタ、アゴン2とかいう何とも言えない引き
M出なさすぎ >>731
こっちもパラのツルと普通のツルが同じ箱から出てきたからXレア被り普通にあるよ >>731
パラレルと通常Xが同じ箱から出たりするのは今までもそうだよ
パラレルはM枠だから何もおかしくない 近くの店にもトレコロとかも烈火伝承入ってないから買えねえ… ちょうど烈火から休止して蒼キ海賊あたりで復帰したし買っておかないとな… だったら忍風に絶対勝てるデッキ使えばいーじゃんいーじゃん マーベラス使ったことないから分らんないんだけどなぜマーベラス?
whyラビットの方が良い気も。 先攻1T目に召喚時封じネクサスを配置するとイザヨイは止められるけど後1νジークだったら止まらない
マーベラス握ってるとイザヨイクワガまでで止められるが耐性が無い故…
個人的に煌臨童子、明王はどうなんだろう?
手札消費がやばいし事故率高いから安定しないけど後1デッキ30枚破棄とか後1アビスのロマンを感じる 今日当たったけど全然回らないみたい
回れば強いけども 踏み倒しを防いでも忍風は強いからなあ
マーベラスから龍面鬼ビランバにチェーンジ! 4コスのケヴィンと合わせてフラッシュ挟まずに30枚破棄というロマン 煌臨童子はソウルコア1つで6コス以下を破壊できるから結構強いと思うの
バルムンクや焔影を返り討ちにできるぞ! >>748
後1とかは基本無理だけど安定して30枚破棄はできるからかなり強いよ
そこに青剣明王とか聖遺物で3枚破棄挟めばそのまま勝てる 死竜妖蛇忍風ジーク……マスターのデッキタイプ被らないとか実は良環境なのでは? 召喚時メタ間に合わない良環境〜 踏み倒した枚数多い子一等賞〜 >>751
タイタス組みなおして初めてケヴィンを強いと思った瞬間だったわ
最終的にソウルコア含め2コア残ればいいから先2で決まる可能性もあり海賊に負けず劣らずのポーカーっぷり プレバンで神皇ボックスの抽選販売しとるよ
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ttp://p-bandai.jp/item/item-1000120602/ 青白ジークと忍風はほんと多かったなぁ。
熊出しつつのドローの嵐が止まった時にああジーク引いたな、ってモロわかりでも
何かできるってわけでもないのはもどかしい。 一口に忍風言っても人によってヨロイズモとか魁入れてたり裏炎陽入れてなかったり
デッキ構成が千差万別なのが面白い まあ忍風とかデッキの30枚近くはほぼ同じだけど、残りの10枚で結構個性出るんだよな そこがバトスピのいい所でもあるからな
何枚か入れ換えるだけでデッキの内容がガラッと変わる 千伽耶はツルで拾える起導持ちと考えて運用するのがいい感じ?
やっぱオオテンタとセットで運用したいかなぁ
従来のツル起導は「そのキルムーブνジークでよくね?」なるからもっとコントロール寄りに組むべきか 近畿CS、決勝予選と同日にした影響でフリーバトルの会場が狭くなってその分待機列が
長かったのはキツかった。
決勝始まるあたりで予選会場解放したけど、あれもうちょっとはやくしてほしかったな。 アイランドルートが300円くらいになってありがたいわもっと安くなれ バトスピってティミーとスパイクはいてもジョニーって皆無だと思うんだ
電波感のあるコンボとかやってる余裕ないし、サーチないのと発揮タイミングの自由度狭いからコンボとかループといえば大体同じようなカードしか使わない あとステイラゴウ結構いい感じだった
踏み倒しで焼き+ダブシンとして見ても強い 界放祭行った感想としてはダーツはお尻の方を持った方が安定して真ん中に当たるね >>771
それは意図的にそうなるようデザインされているとは思う。 元々難しめのゲームデザインで、今もアニメやらずにエクストリームゲームで
既存のガチプレイヤーを掘り下げる方向でやってるし、競技志向の強いゲームにしたいんだろう
ただしそういうゲームはよっぽど上手くやらないと全然流行らなくて死ぬし来年の上半期辺りが勝負じゃないかな そんなプレイヤーのプレイング重視にするならνジークなんてデザインしない 忍風!忍風!神銃νジーク!忍風!って感じの遭遇率だった 防御能力と攻撃能力が両方とも極端だと思うんだ
止められなきゃ終わりの一撃必殺とどんな攻撃も確実に止めるウォール系でAC北斗めいたバランスで調整されてる
ウォールを握れ、さもなければ○ね、やられるのが怖いなら先にやれ、これが全て システム的にほっといても競技性よりにはなるから、その上で大味な要素を突き詰めていこうって感じに思えるなあ。νジークも必要な要素だと思えるわ。 忍風にνジーク入ってる時点でお前は生きてはいけないカードなんだとは思うぞ サム天裏蟹みたいなコンボはよくルールの穴を突くなとは思った 今のところダン編(爆神〜超星)までのXはほとんどリバイバルされているのか
あとされていないのは
赤:ダーククリムゾン、ノヴァ
白:オーディンX
黄:堕天使ミカファール、アンブロシウズ
青:オリハルコンゴレム、タイタスザブラック
4章のMレア以下で出る可能性もまだあるけど、流石に全部は無理かな?
あとノヴァとか、レアリティ落ちてリバイバル化するのはしっくり来ないような >>785
それ指定アタックできなくなって終わりじゃないの? タイタスザブラックきて欲しいなぁ煌臨が付くことでバトルに持ち込みやすくなるし >>789
無限刃のwiki見ると書いてあるよ。
なかなかややこしいけど、アタック時の疲労が本来アタック時効果よりも先に処理するべきものだから無限刃の発揮タイミングが特殊ゆえに起こる裁定って感じ。 なるほど、アタックして回復じゃなくて疲労せずアタックだからアタック時より前だわな
だからアタックステップ効果なのか
疲労せず指定アタックするけど蟹のアタック時効果で2枚ブロックになったから指定なしの通常アタックに移行しますね
んでブロック2枚いる? あっいない? じゃあライフで受けてね ってことか >>791
サムライドラゴン天とブレイヴキャンサーのページしか見てなかった
サンクス 裏蟹って裏12宮の方か、てっきり裏Xの忍者かと思った
サム天と組み合わせた場合の結果はどちらでも同じだけど 知人とリミテッドパックを4箱開けたけどその全部からエグゼシードブルーが3枚、ソウルドラゴン滅が2枚出たわ
後のは1〜3でまばらだったけどここだけ固定なのかな カード効果で疑問あるんだけどここで訊いてもいい感じなんすかね? おっと、こんなところに質問スレのURLが!
>>1を見ることもしない初心者への贈り物だね!
【BS】バトルスピリッツ ルール質問 36【バトスピ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1502701439/ やっぱライダーパックもXXあるよなぁ
全86種っていうとデジモンと一緒か 究極クウガがXXじゃなきゃなんでもいいよどうせカートンいくけど
ってもしかしてアルティメットってスピリットじゃなくてアルティメットになるんじゃ!? ムテキゲーマーは完全耐性持っててセーブ機能で疲労せずあたっくできるだな クウガアルティメットがアルティメットになるならウルトラマンネクサスもネクサスになってたわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています