【MTG】ドラフト・シールドスレ55【リミテッド】
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MTGのドラフトやシールドについて語るスレです
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【MTG】ドラフト・シールドスレ54【リミテッド】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1484479462/ 殆どの人間は調整されてない環境のリミテやったことないだろうから想像がつかんのだろうな コールドスナップのプレリでアイスエイジ、アライアンス、コールドスナップのドラフトは一回やったことある
白青だったけど、クリーチャーが足りなくなる寸前だったな〜w 真のアイスエイジブロックドラフトはコールドスナップのクリーチャーが強すぎてそこで確保しないと見た目プレイアブルなクリーチャーおらんからな アゾやったけどダメダメやった
序盤はテンポ取れるんやけどクリーチャーが細すぎて
順応持ちとか並べられるだけで対処しきれんくなるし
ラクドスのハンデスとかも辛かった
オルゾフ相手は死後に手間取ってる内にやられた
アゾやるなら4〜5マナにかけての3/3以上のフライヤーは複数枚必須やね
それと1/3とか1/4、2/5アンブロなんかがコモンに居るから
枚数あるならタフネスでダメージ与えるエンチャが意外とやれる子だった アゾの疑似hexproofがクソ強かった(KONAMI) グルールで一応全部勝てたけど対オルゾフはかなりキツい寄りに感じた
空止めても接死で膠着しやすいしコモンのドレインエンチャ張られると逝かれる
というか今回強いエンチャが多いのにグルールにエンチャ除去が無さすぎてエンチャがキツイ
アンコ以下でエンチャ割れるのが引き裂くシャーマンだけでそれも接死で止まるからレアの燃え殻蔦の点数は意外に高そう
後は鋭射手の斉射は神 シールドはもちろん、ドラフトも真面目に後手の可能性検討しなくちゃならんレベルの環境感 槍播きのダメージって各プレイヤーなのな
プレリの時一方的に食らってたわ
強すぎる気はしてた >>704
アゾリウスもらったけど、デッキはグルールで活躍したのはシミック
+1カウンター乗ったらトランプルが強すぎw アリーナドラフトで流れ読むとグルールしか出来ない問題
当たる相手も5割以上グルール
勝ってるから良いっちゃ良いんだが他のギルド出来ないのはちょっと問題ある気がする
botの点数評価がおかしいのかグルールがおかしいのか。。。 11手目にエリマキトカゲ取れたりもうめちゃくちゃや プレリはシミックキットだけどグルールになったわ
シミックよりグルールで組んだ方がシミックのシナジーカード使いやすい 何流れてくるか運だから結局安定して取れるサイズでかいクリーチャーでボコるのが一番手固いってなるな 晴れのドラフト合宿記事上がり始めたけど
3連続グルール3-0やんけ 緑の生物がやたら強いのが多いのとラクドスが前のゴルガリポジで赤いカード取りやすいのかもわからんね (1)青緑最強、赤黒最弱
(2)青緑スタートで逃げた先が
白青:黒白と食い合って弱め
赤緑:赤黒がいないせいで強め
本当かどうかは知らん 晴れる屋のやつ見る限り、テンポ取りからの押し込みに優れるグルールが勝ちやすく、豊富な除去とライフゲインでグルールを巻き返せるオルゾフが次点って思ってる
シミックは生物除去取れないからボムに対処し辛く、アゾリウスは攻め筋が細いのが欠点で3、4番手の位置、ラクドスは最弱ぐらいか 今回は前回より3色が強い
特にグルールはラクドスとシミックのどちらのカードつまんでも強く使えるのが良い 砂利皮のゴブリンが安定して取れるのも強いよね、グルール
ラクドスだと2/2/2バニラ以下だし ラクドス最弱は間違いなさそう?あれだけ除去にめぐまれているのに。逆にいうと除去だけだけど 晴れの結果見るとシミックが除去の無さから最弱っぽいけどな
自分でやっててもバウンスでその場しのぎしか出来ないの辛い時がある 純シミックは弱いけど3〜5色シミックがトップクラスに強いのがややこしいな ラクドスはゴブリンの集会アグロがいいと思う
恐怖の劇場とかジュディス取れたら行くな 何回かやってみてなんとなくのカード性能で言うと
シミック>グルール、オルゾフ、アゾリウス>ラクドス
って感じ
ラクドスはレアが強いけどアンコ以下が若干微妙でメインカラーってよりはオルゾフやグルールにタッチすると強くて、特にオロスはいい感じな気がする ドラフト初心者なんだけど、今度友人とウィンストンドラフトとソロモンドラフトやるのだけど
使うパックが古くてwikiの点数票が無いのだけど、どこかでそれっぽいの見れるサイトとかないだろうか?
またこの二つのドラフトってピック基準が変わるとおもうのだけど、具体的にどういう点が変わるのだろうか? 変則ドラフトするときはよっぽど環境的なセオリーのある環境じゃない限りは飛行、除去、マナカーブの3つを意識してればデッキにはなるよ
強いて言うならウィンストンは多色サポートがあれば積極的に取っておくと雑な枚数確保ピックの時に付いてきたオマケが使いやすくなるかな ここだと評判悪いけど、プロツアーだとラクドス勝ってるね
卓に二人いるし、私たちがコツ判ってないだけ? ラクドスは再評価して今はけっこういいギルドだと思う おじいちゃんプロツアーはもう無いのよ
多分GPの話してんだろうけど
そのGPもMFに取って代わられるが >>734
間違えたOTZ
その辺を覚えなおすのが苦手 >>730
たぶん2人でドラフトやるんだよな?
シールドと同じ枚数を2人でドラフトで分け合うんで、お互いに色々とカードが足りなくなる
自分のプールが目茶苦茶だったら相手も同じだろうから
土地18〜19枚にするのも手段のひとつかもしれない
2、3回しかやったことないけど毎回そんな感じにしてた >>737
2枚ダブり情報がわからんので何とも
2色門5枚ってことはないはず
一応今の状況なら、アドも勝ち筋も見える青白T黒で組むかな
基本は青白飛行な感じで 白黒行きたかったけど飛行足らんか
自分も青白ベース賛成
黒は除去と飛行と墓地回収までいけるか? 1マナ 0/2
2マナ 1/2接死 2/1アクト 1/3威迫 2/2赤レア
3マナ 2/2接死 3/2黒赤 2/1飛行
4マナ 4/3黒黒赤赤 5/2 4/4赤緑 2/2暴動威迫
5マナ 3/2CIP1ドロー 6/5マスアタ×2 5/5順応
P3以下追放、2体回収、先制占術、アクト、ハンデス、格闘×2
赤黒ショック、赤黒門×2、赤緑門×2、山×4、沼×6、森×2
想像で組んだから実際並べると変わるかも 除去が薄いだけで純粋に白黒でもやってける枚数あるし
そもそもレアも割かし強いけどこれでくそ弱いなら普通はどんだけ強いんだ 白黒おばさん3枚あるやん
生物の質は悪くないけど除去が少ないな
ジャンドか白黒t赤かな 皆さんあざすシールド慣れてなくて弱いと思ってたんですがそうでもなかったみたいですね
ついでに激ヤバデッキ組めたと思ったけど土地事故りまくって1-3だった時のプールも置いときますね
https://i.imgur.com/IXzr58x.jpg
https://i.imgur.com/liggkv5.jpg >>746
組んだデッキと土地配分覚えてたら書いてみるといいかも
アドバイスとか貰い得だし グルールの評価低いけど晴れる屋練習会だとグルールトップなんだよな
何が正解なんだ >>746
赤緑(t黒)がカードパワーの塊なのに、白青t黒も使い分けができるレベルで強い
こんなプール貰ったら組んでる最中から超楽しそう >>750
でも赤緑のニマナ域までのクリーチャーが少ないから苦労しそう
特に絢爛カードが割とあるし なかしゅーのnote記事(有料)だとギルド順位は
グルール=アゾリウス>シミック>ラクドス>オルゾフ
と評価してるな >>747
今見ると6/6はやりすぎたかなーと。でも2/2は流石に入れたくなかったんで
https://i.imgur.com/a4Anicm.jpg
確かにこう見ると青白t緑かt黒のほうが全然強そうですねー 出た直後はどうせ飛行ビートだけだろと青白なめてた
LOコンとケツ殴りが十分な選択肢になってからめちゃくちゃ相手しにくくなったぞ >>753
タッチ黒やり過ぎてド均等3色になってるのか
基本色事故する構築だね
メインカラーは最低8枚、9枚以上が理想。2色土地2枚だけだから、黒いカードは入れられて3枚前後になると思うよ
2/2/2はそんな悪いもんじゃないよ
カードパワーは他が持ってるから、純グルールで組みたいぐらい 元リストがなぜかデッキ39枚だったけどこれで土地16ってことはないだろうから土地が抜けてるのかな?
ざっと見で問題点は3つ
・2、3マナ薄すぎ
サイズが正義気味の遅い環境だと思うけどそれでも2マナ2体、3マナ3枚(3マナのうち1枚はタッチのhackrobat)はNG
そもそも3ターン目までに期待値で1枚しか3マナ以下のクリーチャー引けない、つまり2or3ターン目どちらかはノーアクションでエンドになる
これじゃ土地詰まるか4マナ引けてないで4マナクリーチャー出せない、または最初の一体を除去られるだけで即押しきられる
2/2/2や3/2/3で水増しして序盤を押さえるべき
あとタッチカラーの3マナ域は回避能力とかで終盤引いても問題ないのでない限り入れるべきじゃないし
今回のデッキみたいにタッチカラーの3マナクリーチャーを出せるマナベースにしようとすると事故の元
・なんでタッチのbedevilはいってんの?
黒マナソース4とすると4/40だから20枚引かないと黒黒でないけど13ターン目まで我慢します?
・5マナ以上のクリーチャーが7体
今回はわりとサイズが正義ではあるけど流石にバランスが悪い
もうちょっと低マナ域に目を向けるとか色あってないけどロケット入れるとかしないと。。。 >>756
ちょっと目移りしすぎました、、、
>>757
あー多分ラクドス門が1枚なんでそれですかね
こうリストにして気付いたんで3/2/3あたりは画面の都合上存在に気づいてすらなかった可能性ありますね
ちょっと絢爛に頼りすぎた換算してたと反省してます わりと冗談抜きでグルールは除去タッチするぐらいならIll-gotten Inheritanceタッチしたい位突破力ない
点数高いからドラフトではまあ拾えないけど。。。
グルールといえば新ファイアーズとかも最初はアンコだし神カードかと思ったけどこれグルールの弱点カバーできてないし長所を伸ばすだけだから最近はこれ単なるオーバーキルカードでぶっちゃけ弱いんじゃないかとさえ感じてる 最序盤は野生の律動張るより生物並べて殴りたいし、中盤以降は効果薄いしで、出したいけど出すタイミングがない 5C門>シミック>アンコ取れたラクドス>オルゾフ>アゾリウス>グルール>ラクドス
このイメージ BO1だとこういう複数パターン組めるプールはもったいなく感じるな
俺はエスパーにしそうだけど >>765
ドロソ多いしエスパーの方が安定しそう
UGRの方は6マナ域まで盤面ほとんど触れないんで、
システムで負けるし後手でも間に合わないケースがありそう グルール以外ありえなくね
豚を入れるか、黒タッチしてエンチャ入れるか以外考える余地ないと思う >>767
グルールに青足して、
out:森*2、燃えさかる炎、剛力の殴り合い*1、ゴーア族の破壊者*2
in:シミックのロケット、門*2、エイ翼のスパイ、渦巻く激流、島*1
が好み。土地16はドムリいても猪厳しいのでは こんな感じで組もうと思うんだが白タッチしたりタップ2点増やしたりしたほうがいいんだろうか
https://i.imgur.com/zET1aHV.jpg 個人的には
巨人、ワーム×2、反乱、化粧師×1、オカピ×2
猫と1マナ接死入れ替えてもいいと思う ゴルガリでタフネス偏重や重すぎるカードはどこまでいっても弱い
補食1イトグモ2野良猫化粧師1ロッテス腐れ巨人 プロツアーのドラフト全勝者はグルールとラクドスがトップか
他のギルドもほぼ横並びだしいい環境だな 虚報活動で気持ちよくなりたいって欲と、ヴォジェクで堅実に行きたいって思いで揺れ動きそう。最終的にパックのディミーア用カード強そうだしヴォジェク取るかな
セレズニアに自身ニキならレア取ってもいいと思う アリーナのドラフトはやっぱ別ゲーだと感じる
AIの更新が遅すぎる >>782
たまにボロスクリーチャーを出せたりするかもしれないけどそもそも強いカードじゃないから入れない
後、回る回らない以前にこのデッキで最も強いアイゾーニが入ってない理由が分からない タッチする必要がないぐらいカード揃ってるじゃねえか 流石に5/3/3はないか
でも4マナ1点はありだよね? ゴルガリの勝ち筋って序盤から生物相討ち強要して宿根持ちで圧殺だから
多色化させて勝手にテンポ失って自滅するくらいなら熊とかオカピとかポンポン出したい ブロック不可打ったところでほとんどの場合打点も足りてないだろうしなあ 上のデッキはコスモ抜くべきだと思うけど、ゴルガリこそコスモ打って一番打点出るギルドじゃない?
頭でっかちが6体とか並ぶし 俺こういう奴好きだよ、バカを装ってるだけで賢いと思う。
邪魔ならNGしてね、しないでほしいけど。。
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