【MTG】ルールに関する質問スレ Part181 [無断転載禁止]©2ch.net
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■このスレについて
・Magic: The Gatheringの質問スレです。ルールに関する質問のみ受け付けています。
Yes/Noの答えだけでなく、詳細な解説や回答の根拠等も知りたい方にオススメです。
・ルール以外の質問は下のスレをご利用ください。(ルールの質問もそれ以外も受け付けています)
【MTG】どんな質問でも残さず答えるスレ part23
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1500481074/
・次スレは970付近で宣言して立ててください。テンプレについて議論したい人は900程度を目安に。
・前スレ
【MTG】ルールに関する質問スレ【旧くだ質】part180
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1483633971/
■質問する方へ
・質問する前に一度は自分で調べてから。
簡単な質問はMTG Wiki(http://mtgwiki.com/)やスレッド内を検索すれば答えが見つかります。
・質問は具体的に、正確に。
疑問が生じた場面や状況は、なるべく具体的に書いてください。
カード名は略称やスラングを使わず、正式名称でお願いします。《》を使うと見やすくて助かります。
「自分はこういう理由でこうなると思った」と自分の意見を書いておくと、
回答者は質問者がわかっていない点を把握でき、より詳しく正確な回答が可能になります。
・回答者が間違うこともあります。数レスは待って訂正や補足がないかチェックしてください。
■回答する方へ
・責任を持って回答してください。できればルール的根拠を押さえて回答しましょう。
・間違っていたり曖昧だったりする回答を見かけたら、訂正や補足をお願いします。
その際は口論にならないよう、丁寧な口調で。ルール的な根拠を示すと平行線になりにくいです。
・「最終的にはジャッジ次第」「ジャッジも間違うことはある」等は言い出したらキリがありません。
原則として「ジャッジはルールやイベント規定に従い、正しい判断をする」という前提でお願いします。
本当にジャッジ次第な事例は遅いプレイや芸術的装飾、コミュニケーションの問題等に限られます。
「Aの裁定とBの裁定、2パターン考えられるが自分には判断つきかねる」場合はそう書いてください。
・ルールとマナーを混同しないようにしましょう。
また「ルール上問題ないが、マナー的によろしくない」等の回答は控えてください。前半分だけでOKです。
■参考資料
・マジック総合ルール(和訳) http://mtg-jp.com/rules/docs/JPN_CR.html
・ルール適用度が一般の場合のジャッジ法 http://mtg-jp.com/rules/docs/JPN_JAR.html
・マジック:ザ・ギャザリング イベント規定 http://mtg-jp.com/rules/docs/JPN_MTR.html
・マジック違反処置指針 http://mtg-jp.com/rules/docs/JPN_IPG.html
Part181にてテンプレ修正。意見求む。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>468回答ありがとうございます
無事解決しました 質問です。自分のライブラリーが1枚、あるいは0の状況で黄金牙、タシグルの能力は起動できますか?起動できたとして敗北しますか?宜しくお願いします。 >>470
起動できます
またこの能力は「カードを引く」効果ではないので敗北しません >>471
ありがとうございました。無限マナから無限起動で土地以外全回収可能なんですね。助かりました。 マナの残響の誘発解決時に誘発させたクリーチャーが戦場を離れていた場合,得るマナの量は0ですか?
それとも最後の情報を参照して,誘発させたクリーチャー・タイプのクリーチャーの数に等しい量になりますか?
よろしくお願いします 解決時にマナの量を決める
同じタイプのクリーチャーが戦場にいなければ0
最後の情報は全く関係ない用語なのでググってほしい 花の絨毯の挙動について質問です
戦闘前メインフェイズの開始時に誘発する能力は、解決時にマナを出す出さないに関わらず誘発時に対戦相手を対象にとる、でいいのでしょうか
また戦闘後メインフェイズの開始時に、このターン花の絨毯によってマナを出していた場合
1.誘発時に対戦相手を対象にとるが、解決時に場合のルールに抵触し何もしない
2.誘発はするが対象をとらず、解決時に何もしない
3.そもそも誘発しない
いずれになるでしょうか >>477
正しいです
マナを出さないことを選ぶ場合も対象をとります
3が正しいです
花の絨毯の英語オラクルがif節ルールに従っているので、「マナを出していない」という条件を誘発時と解決時の両方でチェックします >>477
前提として、《花の絨毯》はオラクル更新によってカード印刷時と若干書き方が変わっている
そのためまず最新オラクルと日本語訳を併記する
(説明の都合で途中改行&番号振りますが、本来一行の能力)
@At the beginning of each of your main phases,
あなたの各メイン・フェイズの開始時に、
Aif you haven't added mana to your mana pool with this ability this turn,
このターンにこの能力によってあなたのマナ・プールにマナが加えられていない場合、
Byou may add X mana of any one color to your mana pool,
あなたはあなたのマナ・プールに好きな色1色のマナX点を加えてもよい。
Cwhere X is the number of Islands target opponent controls.
Xは、対象の対戦相手一人がコントロールする島の数である。 >>477続き
《花の絨毯》のAよりif節ルールが適用される
つまり、@のタイミングでAの条件を満たしていない場合(既にマナを出していた場合)、そもそも誘発しないため対象を取らない
Aの条件を満たしていた場合(まだマナを出してない場合)は誘発し、能力をスタックに置く際に対象を指定する
解決時にももう一度Aのチェックをして、条件を満たしていればマナが発生する
「解決時にマナを出す出さないに関わらず」は二通りの読み方ができるけど
既にマナを出していた場合は上記のとおり、そもそも誘発しない
まだマナを出してないけど対戦相手が島0枚という状況なら、対象に取ってスタックへ置く
(解決時に島0枚のままなら単に何も起きないだけ、島が増えてればマナが出る)
戦闘後メインフェイズの件も同様で、既にマナを出していれば「3.そもそも誘発しない」 肝心なこと見落としてた、「加えてもよい」でしたね
加えるか加えないかは解決時に選ぶことなので、誘発〜解決するまでは同じ流れです >>478-481
ありがとうございます
勉強になりました ルール質問ではなく申し訳ないんですが、MTGどんな質問でも答えるスレってなくなったんでしょうか?
探しているのですが見つからずでもしあるなら誘導していただけると助かります >>485
ありがとうございます
わざわざ助かります
>>484
ありがとうございます 銀枠で申し訳ありませんが、
has the text box (文章欄を持つ)
とは、そのまま文章欄を完全に元のまま持つするのでしょうか?
例えば、「Do-It-Yourself Seraph」の誘発型能力で、ライブラリーから、「ボーマットの急使」を選んで追放した場合、文章欄の「ボーマットの急使」は「Do-It-Yourself Seraph」として扱うのでしょうか?
それとも「ボーマットの急使」のままなのでしょうか? >>488
他のコピー系の効果にも言えますが、「card named / 〜という名前のカード〜」
という文章である場合を除き、コピー元のテキストに書かれた自身のカード名は
コピー先のカード名に置き換えられます 質問です。ギトラグの怪物が場にあり、法務官自分の土地に幽霊街を起動した場合、生贄にした幽霊街と破壊した土地の分二枚カードが引けるのでしょうか。あるいは一枚だけなのでしょうか。よろしくお願いします。 >>491
「法務官」はミスと判断して無視して回答します
結果としては2枚引けます
具体的には、幽霊街の能力を起動した時にコストとして支払ったことで1度目のギトラグの効果が誘発し
(1つ目の誘発を解決し)幽霊街の能力を解決した後(土地サーチ後)に、2度目のギトラグの効果が誘発します プロテクションついて質問です
<ステップのオオヤマネコ>にプロテクション白を与えた場合、上陸の効果は乗りますか? >>493
プロテクションの効果はおおまかに言って対象に取られない、ブロックされない、エンチャントや装備されない、ダメージを軽減する、となる。
ステップのオオヤマネコの能力は対象を取る能力ではないため上陸の効果は乗る。 >>494
なるほど。他にも何らかの誘発する系のパンプアップにはプロテクションは無意味ですか・・・
解凍、アリガトウゴザイマシタ >>492
ありがとうございました。助かりました。 すみません、質問させて頂きます。
こちらの場に囁き森の精霊とエルフの神秘家2体が並んでいたとして、
相手に衰滅を打たれた場合に予示で出てくるクリーチャーもマイナス修正を受けるのでしょうか? >>497
衰滅に対応して精霊の能力を起動したということですね。
いいえ、予示で出てきた裏向きのクリーチャーに修正は与えられません。
衰滅が影響を与えるのは解決時に戦場にいたクリーチャーだけです。その後に戦場に出たクリーチャーには影響を与えません。 こちらにマナ漏出が2枚あり、相手が3マナ支払える状況だとします
相手の呪文に対してマナ漏出1枚を打った場合、相手が3マナ支払った後にもう1枚のマナ漏出を唱えて打ち消すことはできますか? 質問です
『博覧会場の警備員』で『暴れ回るフェロキドン』を追放しています
この状態で燻蒸を使い警備員を破壊した場合、ライフは回復するのでしょうか? >>503
回復できない。「戦場を離れるまで追放する」効果は、呪文や能力の解決中でも能力元が戦場を離れた直後に追放したものを戦場に戻すので、ライフを得る段階ではフェロキドンが戦場に存在している。 質問です
プレリリースのエムラクールは公式大会で使えますか? >>506
同名カードのイラスト違いやエキスパンション違いであっても問題ない
《約束されし終末、エムラクール》の方のプレリリース版だと仮定すると、スタンダード以外の構築フォーマット全てで使用可能
《引き裂かれし永劫、エムラクール》の方は統率者戦で禁止なので注意 質問です
逆嶋でエルフをコピーしたらクリーチャータイプは人間 ならず者 エルフでしょうか? >>510
>>1にあるとおり、カード名は正式名称で記載するように
《騙り者、逆嶋》の能力に「それがそれの他のタイプに加えて伝説であり」とあるように
「それ=コピー先のタイプ」+「伝説」 となる
質問の例で言えば「クリーチャー ― エルフ」+「伝説」なので、「伝説のクリーチャー ― エルフ」となる 質問です
<世界薙ぎの剣>を装備した<霊異種>が対戦相手にダメージを与えた時、霊異種自身の効果で戦場を離れる事は可能でしょうか? >>512
可能です
《世界薙ぎの剣》のパーマネント破壊は誘発型能力のため、対応して《霊異種》の能力を起動できます 質問です。
相手の戦場:クリーチャーA、B の2体
自分の戦場:クリーチャーなし
上記の状況で、カーリ・ゼヴの巧技をクリーチャーAを対象に唱え、
均衡の復元をマナコストなしで唱えた場合、
均衡の復元が先に解決するので、
全てのクリーチャーが生け贄となる認識であっていますか? 違う
唱えるは解決することと同義ではない
例の場合巧技解決中に均衡がスタックに置かれクリーチャーのコントロールを得て巧技が墓地に置かれ状況起因処理を終えたあと均衡が解決に入る 順番が違った
クリーチャーのコントロールを得たあと均衡がスタックに置かれる 質問失礼いたします
《歩行バリスタ》を対象に《超常的耐久力》を唱えて《歩行バリスタ》が死亡した場合
無限ループが起きて引き分けになりますか? >>519
いいえ。
超常的耐久力により戦場に戻った歩行バリスタは、以前とは関係ない新しいオブジェクトとなり、超常的耐久力を撃たれたことを"忘れて"います。
戦場に戻ったバリスタは、もはや死亡時に戦場に戻る誘発型能力を持っていません。
0/0で戦場に戻った歩行バリスタが再び死亡し、それでおしまいです。 >>520
返信ありがとうございます、電波デッキの夢が潰えた…… 搭乗について質問です。
戦場に領事府の弩級艦があり、エネルギーはなく、緑2マナを出せる場合、
緑地帯の暴れもので搭乗できますか?
下記の手順で搭乗、クリーチャー化できるのではと思うんですが…
よろしくお願いします。
緑地帯の暴れものをキャスト
↓
手札に戻るcipがスタックに乗った状態で搭乗
↓
手札に戻る
↓
再度緑地帯の暴れものをキャスト
↓
手札に戻るcipがスタックに乗った状態で搭乗 >>523
搭乗Xと書かれているならX以上の値を同時に支払う必要があります
領事府の弩級艦は搭乗6ですのでパワーが6以上になるように支払えなければ
そもそも搭乗が起動できません 早速ご回答いただきありがとうございます!
2ターン目に殴るのは難しそうですね…
素直に模範的な作り手を使います タフネスが0で死亡した時に誘発する能力をもつクリーチャーと戦場に出た時に誘発する能力をもつクリーチャーが同時に戦場に出た時、この2つの能力の順番を自由に決めることはできますか? >>527
出来ます
タフネスが0であるクリーチャーが墓地に置かれるのは状況起因処理なので、
プレイヤーが優先権を得たタイミングでスタックに積まれず処理されます
その間戦場に出たことによる誘発型能力はスタックに積まれるのを待ちます
例の状況では状況起因処理が処理されることで死亡誘発が起き、
それらは同じタイミングでスタックに積まれますので順番を選ぶことが出来ます 《原初の飢え、ガルタ》を唱える場合、
キャストを宣言し、コントロールするクリーチャーのパワーを参照してコストを確定後
マナの支払いに対応して、コストにクリーチャーの生贄を要求するマナ能力を起動して支払に充てる
という動きは可能で大丈夫でしょうか? >>529
出来るよ
厳密なこと言うと「対応」はマジック的に意味有る単語だからそぐわない
単純に「マナの支払いに際して」で良い 回答ありがとうございます!
さすが飢えてるだけあって食物連鎖と捕食・被食両方で相性が良いのに笑う。 光輝の勇者、ファートリの1番目の能力は倍増の季節の影響を受けますか? ライフ2以下の時にはらわたうちファイレクシアマナでライフ1の相手を対象にしても引き分けにはなりませんよね? >>534
ライフ2ではらわた打ちのコストをファイレクシアマナで支払ってキャストをした場合
はらわた打ちの解決前に状況起因処理であなたの敗北
ライフが2無い場合はそもそもファイレクシアマナでの支払いが出来ない 反逆の先導者チャンドラの1つめの能力、ライブラリの一番上をめくって〜を起動し、この能力が対戦スタックに置かれた状態で、能力の発生源である反逆の先導者チャンドラを分散で手札に戻されました
この時チャンドラの能力解決時にカードを唱えないことを選んだ場合、対戦相手にダメージは入りますか?
マジックデュエルズのゲームではダメージがはいりませんでした >>537
本来のルールではダメージは入る。ダメージの発生源は、戦場に存在しないパーマネントであることも有り得る。 こちらが人質取りをプレイし、相手の再燃するフェニックスを追放し、こちらが追放した再燃するフェニックスをプレイした場合、フェニックスはこちらの墓地に置かれるのでしょうか? >>539
いいえ、オブジェクトが墓地に置かれる場合、それは全てオーナーの墓地に置かれます
再燃するフェニックスの死亡誘発はあなたの元で誘発します 原初の嵐、エターリの様な、コストを踏み倒して唱える系について質問です
踏み倒すのはマナコストだけですが、例えばキッカーコストやバイバックのコスト、
超過コストを支払って唱える事って可能でしょうか? >>542
キッカーやバイバックは任意の追加コストなので、「マナ・コストを支払うことなく唱える」際に追加で支払ってもよい。
余談だが《投げ飛ばし》のような強制追加コストは、当然支払わないと唱えられない。
超過は代替コストであり、「マナ・コストを支払うことなく唱える」も代替コストである。
代替コストは1つしか適用できないので、《原初の嵐、エターリ》等でめくったカードを超過コストで唱えることはできない。 質問です
アンステイブルの<運よく>の出目をカウントする効果についてなんですが
<クラークのもう一本の親指>でサイコロの数が2つになった場合、
カウントするのはこの二つでしょうか?自分的には片方の出目は無視するとあるのでカウントしないと思うのですが、
ショップで対戦したときにカウントすると教えられて疑問に思いました >>545
公式の
『Unstable』 よくある質問とそうでもない質問とめったにないだろうけど一応答えておく質問集(邦訳)
の〈クラークのもう一本の親指/Krark's Other Thumb〉に関しての想定にまんまのがあるよ。
〈運良く/As Luck Would Have It〉のようなカードは無視したサイコロも数えますか?
数えない。無視されたサイコロは、他のカードから見た場合振られていないものとして扱う。 >>546
おぉ、見逃していました。ありがとうございます 多人数戦で、<<フォモーリのルーハン>>の誘発型能力で無作為に選んだプレーヤーが、
<<プロパガンダ>>をコントロールしていた場合、
コストを支払わなければ、改めて他のプレーヤーやプレインズウォーカーへの攻撃に参加することはできるのでしょうか? >>548
改めて、ということではなく、攻撃にコストが必要な攻撃強制は満たす必要は無いというルールがある。よってフォモーリのルーハンは好きなプレイヤーを攻撃できるし、攻撃しなくてもいい。 >>549
wikiには
「プレインズウォーカーや多人数戦での他のプレイヤーなど、コストを支払わずに攻撃強制を満たせる攻撃先があるなら、それを攻撃しなければならない。もちろんコストが必要な攻撃先を攻撃してもよい。」
とあるがどちらが正しい? >>550
最後が「してもよい」だから任意ってことよ >>550
その記述はページで例に挙げられてる一般的な「このカードは可能なら毎ターン攻撃する」用に書かれている。
フォモーリのルーハンは能力で選ばれたプレイヤーに対する攻撃強制なので、それに攻撃することにコストが必要なら他に満たすべき攻撃強制は無い。 好きなプレイヤーを攻撃できて、かつ攻撃しなくてもよい。
となるのはフォモーリのルーハンの能力が無作為だから?
例えばルーハンではなく執拗な猛竜だった場合、挙動は変わる? 歩行バリスタのマナコストってX=1で場にいる時はいくつですか? スタック以外の領域にあるカードのマナ・コスト中のXは0として扱われる
ttp://mtgwiki.com/wiki/X 最近始めたんですが戦闘周りのルールが良く解りません
お店の人に教えてもらいながら遊んでるのですが、どうしても理解できない以下の点について質問させてください
1.攻撃側プレイヤーが攻撃するクリーチャーを指定後、防御側プレイヤーが防御するクリーチャー指定。
ダメージを割り振る時に、何らかのカードのコストで生贄にしてブロッカーがいないのにブロックしたことになる点
2.攻撃クリーチャー(P/T=4/3)を複数のクリーチャーが防御した時、パワー4点を自由にブロッカーたちに割り振ってよい? >>559
>ブロック
イメージで言うなら「殴ろうとした瞬間敵が目の前から消えて空振った」みたいな感じ
直感的な解釈とのズレは分かるけども
マジックにおける「ブロック」はそういうものだと飲み込んでもらうしかない
一度ブロックが成立したらその後クリーチャーがどうなろうが結果は変わらないというルール
アタックでも同様のことが起きる
>割り振り
戦闘の厳密な流れは以下の通り
1,攻撃クリーチャーの指定
2-1,ブロッククリーチャーの指定
2-2,ダメージ割り振り順の決定(与えるダメージの値はまだ決めない)
3,戦闘ダメージの解決
ここで2-2で決めた順番に従ってダメージを割り振る
前から順に致死ダメージ以上の値を割り振ってから、余りを後続に割り振る
例を出すと
あなたはP/T=4/3のクリーチャーで攻撃すると宣言
相手はP/T=2/2と1/3のクリーチャーでブロックすると宣言
あなたは2/2の方に先にダメージを割り振ると宣言
戦闘ダメージ解決に際し、あなたは2/2に2点、1/3に2点のダメージを与えると宣言
戦闘終了後、致死ダメージを受けたあなたの4/3と相手の2/2は死亡、
1/3は2点のダメージを受けた状態で戦場に残る
といった具合 >>559
よりデジタルな言い方にすると、
攻撃に参加してたクリーチャーは相手のブロック指定後に
「ブロックされたクリーチャー」と「ブロックされていないクリーチャー」
に分類されて、
ブロックされたクリーチャーはブロックしているクリーチャーにのみ、
ブロックされていないクリーチャーはプレイヤーとプレインズウォーカーにのみ
ダメージを与える
という流れになります。
ブロックされた後にブロッククリーチャーを除去しても、
「ブロックされたクリーチャー」であることは変わらないのでプレイヤーにダメージを与えることは出来ません。 >>560 >>561
詳しい解説ありがとうございます
防御クリーチャーが大砲の弾や手術台でバラされても攻撃をやめるさまは想像すると笑えますね・・・w 質問です。
私の墓地にインスタントもしくはソーサリーが2種類、「A」と「B」があり、
私は「生ける伝承」を唱えようとしています。
対戦相手は「漁る軟泥」をコントロールしており、墓地を追放する起動型能力を一度だけ起動できる状態です。
このようなとき、
・「生ける伝承」を唱えるのに対応して、墓地の「A」を軟泥で追放し、実質「B」しか追放する選択肢がない状態になる。
・仮に軟泥を起動しなかった場合、「生ける伝承」が解決されたあと、「A」か「B」好きなほうを選べる。選んで追放するまでの間に軟泥を起動するタイミングはない。
という理解であっているでしょうか?
生ける伝承がどのタイミングで墓地から追放するのかいまいちわからなかったので。 >>563
上の例は軟泥の起動が1回ならその通り
下の例はちょっと違う
選んで追放するのはテキストにある通り「戦場に出るに際し」なので
解決された「後」ではなく「解決されて戦場に出る」のと同時に追放する
多分感覚的には一緒だろうけどね
一度解決に入ったら起動型能力で割り込めないのはその通り
後すごく厳密な話をすると
「唱えようとしている状態」という言葉で表現しようとしているそれは
「唱えてスタックに乗った後」だと思われる 質問お願いします。場に心なき召喚と荒れ野の本質がある状態で1/1のクリーチャーが場に出た場合、1/1のクリーチャーは死亡しますか。それとも5/5として場に残りますか。 >>566
5/5として場に残ります。
全てあなたのコントロール下で発生しているものと判断しましたが、
一応パーマネントやイベントに関しては、コントローラーが誰なのかは明示するようにして下さい。 >>567
ありがとうございます。次からは明示します。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています