【BS】バトルスピリッツ ルール質問 36【バトスピ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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Battle Spirits バトルスピリッツのゲームルール質問スレです。
疑問を出し合ってルールへの理解を深め合いましょう。
ルール以外の質問は本スレで行いましょう。
■バトルスピリッツトレーディングカードゲーム(公式ホームページ)
ttp://www.battlespirits.com/faq/index.html
公式の裁定。カード個別の効果に関するQ&Aも探せる。疑問に思ったことがあればまずここへ。
■バンダイカードダスルールナビ
ttp://www.carddas.com/contact/
公式HPやルールブックをいくら参照してもわからないことが見つかったら、ここで確認を。
■バトルスピリッツwiki
ttp://batspi.com/
カードの個別解説や用語集など。間違っている項目もたくさんあるので公式HPもいっしょに見ておくと良い。
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■前スレ
【BS】バトルスピリッツ ルール質問 35ターン【バトスピ】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1477238007/
《 このスレでの注意事項 》
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・sage進行推奨。メール欄に「sage」と入れて投稿。
・質問する前に基本ルール/カードテキスト/裁定などを公式サイトやwikiなどで確認しておくこと(各サイトurl参照)
・過去ログも参照すること。Ctrl+Fでページ内検索など。多く出ている質問は「ログを見ろ」と言われることがある。
・質問には俗称/略称を使わず、可能な限り正確な名称で、状況はできるだけ具体的に書くこと。
・答える側は責任をもって、分かりやすく答え、曖昧なら他の人に任せる。レスが被る事も考慮して書き込み前にリロードを。
・回答をもらってもすぐ鵜呑みにしない。数レスは待って訂正や補足などがないかチェック。
・レスの無駄な消費は避けるために水掛け論はしない。荒らしに該当するものが現れたときは完全無視/放置すること。
・発売前のカードについては答えられないです。Q&A更新まで待ちましょう。 >>656
>>599の上部に書かれてる通りなら、ディアナが先です ジークムントのようなブロック時のバウンス効果でアタックしてきたスピリットを手札に戻した場合のそのあとのフラッシュタイミングなどはどうなるのでしょうか?
>>653
ありがとうございました。スピリットとスピリットカードの違いですね。わかりにくい…。 Rvベルゼビートの「「呪鬼」を持つスピリットカードを〜(略)召喚できる。
この効果で召喚したスピリット1体につき、相手のスピリット/アルティメットのコア1個を相手のリザーブに置く。」
について、召喚によるコアシュートと召喚したスピリットの召喚時効果はどちらから解決するかターンプレーヤーが選べますか?
それともこれも一連のテキストとして間に割り込み無しに召喚時効果よりコアシュートが先に確定でしょうか? ウィンドウォールのコスト支払いで消滅したスピリットがマジックと共にトラッシュに置かれるタイミングはいつになりますか?
バトルが終了したときのアタックステップ終了効果の解決からの連鎖の発揮、解決を待つのか
それともマジックの使用→アタックステップ終了効果の発揮時点で他に効果の発揮による派生効果は無い(連鎖は直接派生していない?)のでトラッシュに置かれるで良いのでしょうか? >>658
ブロック宣言はされているので、ブロック後のフラッシュタイミングが発生します >>660
ウインドウォールを使用した時点で緑シンボルがあれば、その後から緑シンボルが無くなっても連鎖は発揮する。
逆に言えば、使用した時点で緑シンボルが無ければならないので、神速などと併用する時は注意。 Rv天使長ソフィアと座天使サフィエルについて質問なのですが
ソフィアの召喚時効果でサフィエルを召喚
↓
サフィエルの召喚時で6コスト以上の天霊を手札に
↓
手札に加えたスピリットをソフィアの効果で煌臨
という解決の順序で合っていますか? >>664
効果発揮後というのは、その前の効果で派生したものまで解決してからの発揮となるため可能です ソウルコア1個乗ったディアヌスキッズとコアが1個乗ったダークヴルムがいるときディアヌスキッズの効果を使いメインステップで煌臨できますか? >>666
可能
ディアヌスキッズがソウルコアの移動で消滅するのは既に煌臨の処理が始まった後
>>438の参照先が参考になる
>>663
質問に対する回答になってなくない?
連鎖の発揮タイミングは既に理解した上で最新のオキシジェンの裁定を受けてウインドウォールが何時トラッシュに送られるかって質問してると思うんだが >>667
ウィンドウォールの効果はフラッシュタイミングで使用の解決が終わってるからそこでトラッシュだよ
その理屈ならサイレントウォール系のあとから効果を発揮するマジックはすべてバトル終了までトラッシュに落ちない事になる >>667
>>666です。
理解しました。
ありがとうございます。 ダークヴルムなどの効果で自分のライフを減らしたときアレックスを発動できますか? >>670
アレックスは発動できない効果を受けないから発動できる
>>671
そんなイライラせんでも。 緑でない北斗七星竜ジーク・アポロドラゴンを召喚します
この時、緑のブレイヴを直接合体した場合、北斗の召喚時効果→湖に咲く薔薇の順で解決してコアブーストを行うことはできますか? >>673
効果の発揮するタイミングがガイアノホコと同じ「召喚されたとき」だから、
ネクサスの効果→北斗の召喚時効果の順番に解決するからコアブできないんじゃなかったっけ? 湖に咲く薔薇を配置してる状態でズバモンをスピリット状態で召喚した場合コアブーストする事は可能ですか? Q10. ブレイヴをスピリット状態で召喚した場合、「スピリットが召喚されたとき」という効果は発揮するの?
A10. いいえ、スピリット状態で召喚してもあくまでブレイヴの召喚ですので、「スピリットが召喚されたとき」と書かれた効果は発揮しません。
「ブレイヴが召喚されたとき」と書かれた効果は発揮します。 http://www.battlespirits.com/rule/summon.html
スピリットが召喚されたときに発揮する効果は、召喚時効果を発揮する前に解決します。
なので>>673の場合、緑の北斗でなければ湖に咲く薔薇でコアブーストできません。 そんな裁定あったか?
召喚時効果も召喚されたときの効果も召喚によって誘発される効果であり同一タイミングじゃないの? >>674、678
ガイアノホコと同じ。召喚時に発揮する効果の以下を宣言。
a.北斗
b.湖
a→b、b→aの好きな解決順を選べば良い。前者ならコアブ出来る。 召喚されたとき、と召喚時、の発揮は同タイミングなのでターンプレイヤーが処理順選べるよ
だから北斗を先に処理すれば薔薇処理時には召喚された北斗は緑のスピリットになっているのでコアブ可能
類似事例だと薔薇がある状態でツインヘッドビーグルをLV1で召喚しても召喚時連鎖のコアブ→LVが上がり緑化効果発揮→薔薇適用でコアブ可能なナビ結果がある つららの逆塔とシュライクンでコアブできる点、
機巧剣士ジャコが色付与を召喚時効果のあとにして赤装甲を回避できるという二つの点から北斗と薔薇でコアブできる論拠になる ツインヘッドビーグルの一件
ttps://twitter.com/german_1984/status/904905701872418817 >>662
ありがとうございます。
「このスピリットにアタックしなければならない効果」を持つスピリットが相手の場にいる場合、ブロックされないスピリットは「強制的にアタックしてブロックされずに相手ライフを減らさなければならない」のでしょうか? このスピリットにアタックしなければならないという効果は「アタック宣言を強制」させる効果と「対象のスピリットに指定アタック」させる2つの効果を含んでいます。
たとえブロックされない効果を持っていてもアタック宣言は強制されてしまいます
アタックそのものが出来ない状態の場合はどちらも無効になります 自分のメインステップにウォーグレイモンを召喚、これに反応して手札のディアヌスキッズを提示し召喚、ウォーグレイモンの召喚/煌臨時効果を発揮
続くアタックステップにディアヌスキッズでアタック。この時アタック時効果でウォーグレイモンの煌臨元にディアヌスキッズを追加した時ウォーグレイモンの召喚/煌臨時効果は発揮できますか?
またメインステップでの効果の処理順はこれであっていますか? ほんとだ間違えてる恥ずかしいw
>>686
ディアヌスキッズ→ジュライアキッズです
申し訳ない [学園制服]バンリ・ゼルがレベル2でフレンドを発揮しました
この時、フレンドで召喚する詩姫に置くコアでにバンリ・ゼルのレベルが下がる場合、フレンドで召喚する詩姫は回復状態、疲労状態どちらで召喚されますか? 自分の場にゴ・ガドル・バ1体のみしかいないときにゴ・ガドル・バが消滅/破壊されてもン・ダグバ・ゼバの召喚条件を満たせますか 質問です
黒皇龍ダークヴルムを煌臨元にしている超星神龍ジークヴルム・ノヴァ(リバイバル)が自分のフィールドにいます
次のターンに七月幼帝ジュライア・キッズを召喚し、アタック時効果でジークヴルム・ノヴァの煌臨元に追加しました
ジュライア・キッズの効果でジークヴルム・ノヴァの煌臨時効果を発揮させますが、その際に「ヴルム」を条件にしたライフ回復効果は発揮できますか? 初歩的な質問で申し訳ございません
メインステップで使うマジックのフラッシュ効果は回数制限がありますか? >>686
ウォーグレの召喚時効果発揮とジュライアキッズ召喚はどっちが先でもいい
召喚/煌臨時と書いてても召喚時に発揮したのは召喚時効果だから煌臨時効果の発揮は可能
>>691
「コストにソウルコアを支払った時」を含むマジックや召喚時効果の再発揮時と同じように
条件を満たしていないものとして扱われる
>>693
何回でもOK 発売前でも公式にカードリストQ&A出てればよくなかったっけ 時の分岐点を配置している時
見たカードは相手に見せなくてもいいんですよね? >>699
「内容を見る」はオープンと違い、自分だけが見る効果なので大丈夫です。 すみませんがどなたか>>689を回答いただけませんか?
類似Q&Aがあるのならそちらを参照しますのでそれだけでもお願いします 相手が海帝国の秘宝を貼りストロングドローを使用しました
この時自分はバーストでフェンリグを発動しました
このフェンリグで選べるカードは
ハンドを除いて相手のカードを4枚になるように選び、他をデッキボトムに戻すという処理であっていますか? >>701
twitterでよければ見つかったよ、回復状態でいいって
ttps://twitter.com/NewlagoonMob/status/828810009060335616
まぁナビ電しても回答が揺れたりするから時間があれば改めてナビした方がいいかも >>701
ゼルのLv2のように効果のタイミングを持たない効果を常在型効果と呼び、“効果の解決中は他の効果に割り込まない”は適応されず、他の効果中も常にチェックされ続ける
召喚は『場にカードを提示して、効果の適用や状態が正しく行われているか確認』→『維持に必要なコアを移動する』の順番で行う
まずフレンドでオープン、ここでLv2効果により召喚するとき効果のチェックを受けて回復状態で場に置かれる
そしたら回復状態のフレンドにコアを置く
これでLvが下がってLv2の効力は失われるけどすでに召喚の状態チェックは完了してるので 回復状態で召喚される >>702
効果を受けないカードは指定することもデッキの下に戻すこともできない >>706
ハンド以外で4枚になるように選んでってことですよね
ありがとうございました! もう一つ質問です
甲蛾忍 ヒャクデのような
このターンの間、系統:「忍風」を持つ自分のスピリットすべてに〜を与える
という能力は発揮後に場に出たスピリットも対象になるのでしょうか? >>707
ちゃんと読んで返信しよ。
ハンド以外4枚選んで、その中からハンドを除くものを戻します。 >>709
ハンド以外で4枚選んで、その4枚とハンド以外の全てを山札の下って認識したんですけど違うんですかね ちゃんと読んでないのこちらでした。
ごめんなさい。 >>690
破壊時/消滅時効果は破壊/消滅状態で発揮するので破壊はok
ただし消滅状態のスピリットはシンボルや体数を数えられないルールなので消滅はダメ
>>708
Q12. このターンの間、スピリットすべてを対象にした効果は、あとから召喚されたスピリットにも有効なの?
A12. はい、有効です。例えば、マジックで「このターンの間、自分のスピリットすべてをBP+1000する」効果を使った場合、その後に召喚したスピリットもBP+1000されます。 レッシャーフォームの「その中のチェンジを、コストを支払わずに使用できる。入れ替えるスピリットは手札に戻る。」とは
この効果でチェンジを発揮したカードはフィールドの仮面と入れ替えることはできず手札に加えるということですか? 秩序の砲術機トゥール・ビヨンを装填持ちのブレイブに降臨して装填した場合トゥールビヨンのバウンス効果は発動しますか? >>714
装填しても煌臨した事に変わりないからバウンスできる。 >>713
通常は“手札のチェンジしたスピリット”と“フィールドの仮面スピリット”を入れ替える
海賊レッシャーの効果だと“デッキからオープンしたスピリット”と“フィールドの仮面スピリット”を入れ替えることになりフィールドからの行き場がなくなってしまうので、
“フィールドの仮面スピリット”の方を手札に戻すということ ラビットラビットフォームは相手のライフを減らしたときでなければ煌臨できないのでしょうか? デジモンの超進化の効果は手札が増えた扱いになりますか?
相手に超進化されたら手札が増えたときのバーストは使えますか? >>718
普通に煌臨することも可能。
>>719
手札増加後バーストに引っ掛かる。 クライマックスフォームはグランツのような白以外の色も持つブレイヴと複数合体可能ですか? アタックステップ開始時にレイザウラーの効果で合体状態のνジークを指定してもνジークはアタックできます チェンジの効果による入れ替えは手札が増えた扱いになりますか? >>723
できないよアタック中に効果を受けないのでアタックできなければその効果が出ない >>722
カードの効果 個別:CB04-X06 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム
Q2:このスピリットは、赤のブレイヴと合体しているとき、白のブレイヴ1つと合体できるの?
A2:いいえ、できません。この効果で、ブレイヴ2つ以上と合体するときは、すべて白のブレイヴでなければいけません。
>>717
ほんソレだと思うんだが、
それだとテキストは「入れ替えたスピリット」じゃないとおかしくなる いや「入れ替えたスピリットカード」になるのか、ややこしい orz 相手のバーストと自分のフェンリグのバーストが同時に宣言されたとき、自分のフェンリグから解決して相手のバーストをデッキに戻してバースト効果を発揮させないことはできますか >>728
チェンジのテキストと連動して説明してる形だから「入れ替えるスピリット」なんだと思うわ。この辺りは新効果なんで作り手も受け手も勝手がわからない感じではあるな。 バトスピの限定スリーブ守るため初の2重スリーブしようと思ってたのですが調べてみるとスリーブごとにサイズ違うとか出てきて…皆どれで保護しているのか気になりました。
スリーブごとに変えるとかしないといけないのでしょうか? >>730
状況次第
同時にバーストを宣言したときは、防御側プレイヤーのバーストを優先
宣言されてから実際に発動(表)するまでの間もセットされている扱いで、セットされたバーストを対象とした効果を受ける
その間に除去されればバーストは発動しない パルモンが召喚時効果を発揮し、甲蛾忍バラキリと成熟期をそれぞれ1枚ずつ手札に加えました
この効果に対してバインディングルートをバーストで発動する場合、手札は何枚増えたと考えますか?
1度のオープンで2枚加わってるので2枚捨てさせるのか、バラキリとパルモンは別の効果なのでどっちか一方のみを選んで発動し1枚だけ捨てさせるのか、ということです 別の効果で1枚ずつ増えてるから2枚増えたことにはならない 質問です
スピリット状態のブレイヴに仮面ライダークウガライジングマイティの効果でコアを追加したのちにスピリットと合体した場合はコアは2のままですか? シンボルのことならターン中は赤の2つのまま
アマテラスみたいに素でシンボル3つあるスピリットも2つになる スピリット状態のブレイヴが受けている効果は合体すると効果を発揮しなくなるので注意
仮面デッキでライジングマイティを使うなら結果はさして変わらないけど 一月幼神ディアヌス・キッズの効果でメインステップ中に煌臨するとき輝石十二晶 七月帝ジュライアの《煌封印》は使用できますか? ポルック&カスターと仮面ライダーコラボとの件
CJGXの件
ttps://twitter.com/german_1984/status/979287901904125952
アクセルブースターの件
ttps://twitter.com/german_1984/status/979290859962171393 仮面ライダーディケイドの効果で召喚した仮面ライダークローズのステップ開始時の効果は発揮しますか? ガブリエレンRVが自分フィールドにいる時にガブリエレンの効果で相手のBP下げ相手がそのBP下がったスピリットに煌臨した場合BP低下はそのまま適用されるのでしょうか? 相手の場に仮面ライダーエターナルLv3のみが存在するときに、タブードーパントの召喚時効果でエターナルを破壊することは可能でしょうか? ttp://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201804/1522514472.html
こういったデッキでライジングマイティって単なる打点強化マジック代わりとしてみるとすごく強いな
チェンジの性質が仮面には合わないってだけだと思うんだ >>748
そうなんですね…
745ですがありがとうございました。 質問です。
仮面ライダーのチェンジは
フラッシュタイミングで回復状態で置かれるので、
ライダーのアタック
防御側、フラッシュ非宣言
ライダーのフラッシュタイミングでチェンジ
ライダーのアタック
の流れですよね?
相手を疲労させるマジックでライダーの攻撃を止めるタイミングは無い、ということでよろしいですか? >>750
いいえ、少し違います
ライダーのアタック(ここでアタック時効果を解決)
防御側、フラッシュ非宣言
ライダーのフラッシュタイミングでチェンジ
このあと、再度防御側のフラッシュタイミングがあります
(チェンジは攻撃側のフラッシュ効果なので、
相手と自分が続けてフラッシュがない場合ではない)
ここで疲労させれば、回復させない限り再度のアタックはできません
(ただし、チェンジしたライダーのアタックは続行中です)
そして、さらに攻撃側のフラッシュの解決、ブロック宣言の有無、
ブロック後のフラッシュ、バトルの解決となります >>751
ありがとうございました。
仮面ライダーからバトスピを始めたので少し戸惑ってしまいました。 ブロック側のバースト宣言を確認し、宣言しなかった後に自分のバーストを宣言しました
それを受けて相手はバーストの発動を改めて宣言できますか 出来ます
バーストはフラッシュと違い発動宣言を行うタイミングは自由です
同じタイミングで発動したい場合に限り防御側優先です 仮面ライダークローズチャージのバースト発揮時相手の盤面にコスト6以下のスピリットが2体以下しかいなかった場合
もしくはコスト7以上が1体とコスト6以下が2体以下など3体を指定できない場合は2体もしくは1体のみ破壊することは可能でしょうか >>755
バトスピの「する」「できる」は効果の全てを処理できなくても可能な限り処理を行います
よってクローズドチャージのバーストの条件を満たし、発動できたらコスト6以下のスピリットが3体いなくても可能な限り破壊します
例外は「〜することで〜する」という効果
これは前者と後者両方の効果が解決できない場合は不発になる記述です ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています