【デュエマ】>>5の使い道を考えるスレ【DM】 [無断転載禁止]©2ch.net
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変わったお題目ですね
とりあえず今考えてる最中の
「ラグーン・マーメイド」 >>5は遠かったかな…
カードデータ
(4)《太陽王ソウル・フェニックス》
VR 火/自然文明 進化クリーチャー:フェニックス
パワー13000
マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
進化V−自分のファイアー・バード1体とアース・ドラゴン1体を重ねた上に置く。
T・ブレイカー
このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、一番上のカードだけがバトルゾーンから離れる。(下の2枚は別々のクリーチャーとなる)
(5)《ラグーン・マーメイド》
R 水文明 クリーチャー:スプラッシュ・クイーン
パワー4000
各プレイヤーは、山札の上から1枚目を表向きにしてプレイする。 (山札の1番上のカードが入れ替わった場合、その新しく上になったカードを表向きにする)
このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT−プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは自分自身の山札の上から1枚目を、一番下に置く。 カレンダーはきつい……
ソウルフェニックスの方がまだいける >>5
(5)《5月》
P 自然文明 クリーチャー:2016カレンダー
パワー5000
とりあえず今日は「太陽王ソウル・フェニックス」「ラグーン・マーメイド」「5月」ってことで カレンダーは種族全部がバニラ(6マナから違うけど)なことを活かして「種族統一バニラ」が組めることが利点だろうか
1月はバニラじゃないので2月から闇光光自然
自然ならマツリダワッショイが自然に入るけど軽減できるクリーチャーはここから更に減って3月からの三体なので必要は薄いか
この文明でのバニラサポートは自然に純白設計図とナメナメナメコー、闇に砂場男
一応ゼロにバニラ踏み倒しのウェンディゴアパッチがいるが肝心の5月が出せないのでここでは考えない
バニラ数自体は光が安定しているもののバニラサポート自体は存在しないのでここはカレンダー以外入れないかデッキ自体のサポートに割きたい
種族デッキで光文明のサポートと言えばおなじみペトローバがいる。ナメナメナメコーがいるとはいえあちらが出たターンしか効果がないことを思えば十分差別化は図れるか
基本的な動きは
ダークライフ、ボーンおどりチャージャーで墓地にカレンダーを落とし、砂場男で復活
次のターンにナメナメナメコーでパンプアップして攻撃を仕掛ける、だろうか ソウルフェニックス...奴は五王の中でも最弱... ソウルフェニックスは一番上がクリーチャーなのか下がクリーチャーなのかによって革命チェンジ成功の如何が変わってくる気がする
一応場から離れてるし >>11
公式に問い合わせたいところだがGW中で対応してくれないんだよな……困った >>12
一応過去はゴッドと同じ裁定だったらしいしたぶんソウルフェニックスのみ手札に戻しつつ革命チェンジできるはず
ゴッドだったら体数減るけどソウルフェニックスの場合は場を増やしつつ革命チェンジしていけるな
タップするからあんまり意味ないけど…革命チェンジクリーチャーに進化元になるやつもいないけど 昨年の4月のやつしか知らないけど
・ソウルフェニックスと革命チェンジ出来てソウルフェニックスのカード1枚と引換に対応のチェンジ先は場に登場する
・再構成で残す分を対象にそのクリーチャーの攻撃中に革命チェンジは出来ない
・チェンジによる攻撃続行の権利はソウルフェニックスとチェンジしたクリーチャーが持ち再構築組に攻撃権の譲渡不可
というもの
軽コス不死鳥はジュヴィラの恩恵を受けられるしブルカノ的な数少ないシステム設置を考えつつプレイしていけば良さそう
イノセント系の能力がバトルゾーン以外でも有効であればもうちっとやりようがあるのに・・・ 場にアースドラゴンを付与するカードだとジオゴクトラとジオマスターチャがいるな
ドラゴンさえいればファイアーバードはレクターアイニーでいいし
アクセントとして二刀流トレーニングをいれれば一斉攻撃からの止めにも持っていけるぜ
ラグーンマーメイドはガチンコジャッジが真っ先に思い浮かぶな
あと奇数偶数のマスターGか 太陽王ソウル・フェニックス
コスト4とフェニックスにしては破格の軽さをいかしたいところだが進化元のアースドラゴンのコストがネック
コスト4以下のアースドラゴンは緑神龍ガミラタールと緑神龍ドラピしかいない
ガミラタールのデメリットは論外としてもドラピ早出しの労力も気になるところ
一応ドラピのコストになるカードにはポッポ・弥太郎・パッピー、チャイ・アイニー、ロッポ・ロッポとソウルフェニックスのもう一方の進化元もいるので構成上プラスにならなくもない
特にロッポロッポはフェニックスのセイバーでもあるので無駄になりにくい
デッキ案
革命チェンジ型
ソウルフェニックスはバトルゾーンを離れるとき一番上のみを離すことから革命チェンジによって手札に戻しても進化元が丸々場に残る(全部タップで内1体が攻撃を引き継ぐ)
革命チェンジを持つカードはすべてドラゴンを併せ持つので進化元であるファイアーバードのレクタ・アイニーと相性がいい
反対にアースドラゴンは革命チェンジクリーチャーに存在しないので別途用意するしかないが
この時アースドラゴンを無双龍聖ジオ・マスターチャ、武装竜鬼ジオゴクトラにすれば革命チェンジクリーチャーをソウルフェニックスの進化元に出来て無駄がない
またソウルフェニックスをドラゴンにできるので革命チェンジ先の選択肢が若干増える
革命チェンジのオススメはソウルフェニックスを回収できる勇者の1号 ハムカツマン蒼
マナを増やす二族ンババ、 一族ミア・ダママ
進化元を増やすのに一役買う 第1種アクミM などがあるか
ブルカノフドウ型
ブルカノフドウとソウルフェニックスのシナジーを活かす
ブルカノフドウはファイアーバードともシナジーがあるので全体にまとまりがある
ちなみにブルカノフドウが進化元のソウルフェニックスが仁義を発動できるかは自信がない
それ次第では進化元をタブつかせ剥がしつつ一気にブレイクという動きもできそう
退化型
ソウルフェニックスが離れたときに進化元を2体残せること活かす
進化元2種族には特殊進化も多いのだがコストや能力感のシナジーが薄く活用は難しそう
現在は退化の方法も多く特にソウルフェニックスを選ぶ必要もなさそう
ユニバースゲート型
火文明のフェニックスであることを活かそう (6)《炎槍と水剣の裁》 呪文 水/火
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■パワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。その後、破壊したクリーチャー1体につき1枚カードを引いてもよい。
元プレミアム殿堂入りカード、現在は4枚使用可能
類似カードに爆裂大河シルヴェスタ・V・ソード、演奏と真剣のLIVEがある
自分のクリーチャーを破壊してしまうが破壊した分だけドローに置換可能なのでそれを活かしたい
ドローそのものを活かすなら偽りの名iFormulaXのEX-win狙いだろうか
バトルゾーンにクリーチャーを山ほど並べた後炎槍と水剣の裁で手札に置換する
この動きの問題点は「破壊時自クリをタップするクリーチャーが思い付かない」「6コスト呪文を手軽に唱える手段が思い付かない」「場を手札に変えるだけなら他にいくらでもいる」
前二つについてはどうしようもないが場を手札に変えるメリットの薄さは破壊するクリーチャー自体で補う
破壊時ドロー、モヤシなどを使えば体数につき2枚ドローできるため単純なドロー以外を使う意味になり得る
タップについてもあえて炎槍と水剣の裁を活かさずベイBジャックを使うというのアリ
これならiFormulaXと炎槍と水剣の裁のコストの重さ問題も一緒に解決することができる >>17
>革命チェンジによって手札に戻しても進化元が丸々場に残る(全部タップで内1体が攻撃を引き継ぐ)
革命チェンジした場合、攻撃は革命チェンジ先が引き継ぐことになるから「内1体が攻撃を引き継ぐ」が再構成クリのことを示しているならそれは無理
再構成クリに攻撃を引き継がせることを活かした戦法は出来ないから注意ね
除去の指定先へカードが移動を完了させてから再構成の実行だからソウルフェニックスが移動を完了させるまでの間進化元はある意味バニラクリ未満の存在と化す
再構築が完了してフドウが残った時にはソウルフェニックスが離れたことによって発生する効果のトリガータイミングは過ぎさってしまっている 無知を晒してしまって申し訳ない
3ターン目に安定して出せるアースドラゴンがいないとどうしようもないな
一応ボアロアックス系統でパーツ全部揃うってのもあるか
ミツルギ効果を待機させたまま進化させてソウルはがしつつミツルギを残すとか考え付いたけどもはや意味がわからん カラフルダンスと組み合わせると強いみたいなカードだったか
ロマネスクと組み合わせるとジオザマンっぽくなるなと思いました
むちゃぐいジャイアントとも組み合わせられる? 扱い易そうなのがほぼ殿堂カードで悲しくなる
野菜とかも勝手はいいんだけど使うなら野菜でってなりそうなのがまた・・・ ボアロアックスとパロロ絡めれば扱い易そうではある
ナスオが組み合わせやすいかな
(5)回神パロロ R 闇/自然文明
クリーチャー:ゴッド/グランド・デビル/ビーストフォーク 5000
マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
カードが自分のマナゾーンから墓地に置かれる時、墓地に置くかわりに手札に加えてもよい。
G・リンク《戦神アロロ》の右横
このクリーチャーがリンクしていてバトルに勝った時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 賢犬の精霊龍 ロイヤルワン
【問2】ノロン→ロイヤルワンを落とす
・湧水の光陣でロイヤルワン復活
→ノロン革命チェンジでタイム2ファソラXU、唱えるのが4コストの呪文ならノロン復帰
って動きは考えたんだがこれといって強くない
コンボとか考えられそうな能力してるんだけど…
ロイヤルワン自体がエンジェルドラゴンのせいでエンジェルコマンド用の各種呪文と特に相性がよくないのが残念 ワルスラプリンスオファニスがドルマゲドンのおかげでワルスラ以外全部光入りで組めるようになったのって結構すごいんじゃね?
自然分はドラグハートなりガガカリーナで補充できるし光だからダイヤモンドエイブンあたりを踏み倒せば攻撃も出来る 初カキコ
魔光大帝ネロ・グリフィス P 光/闇文明 (8)
クリーチャー:エンジェル・コマンド/ダークロード/ナイト 7000
マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
ブロッカー
自分のナイト・クリーチャーが破壊された時、自分の手札から光または闇の、コスト6以下のナイト呪文または「S・トリガー」付き呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。
ミルザムP殿堂してからずっとネロ天門考えてる なんとなくファンキーナイトメアと組み合わせてたりしたな
ナイト軸だとソウルキャッチャーとバレットバイスでかなりうざったく動ける
ネロ自体エッグで出せるしね 超電星クリスタル・ファランクスの優勝デッキレシピが晒される
→ファランクスユニバースを思い出す
→由緒正しきリバーストーンユニバースに思いを馳せる
→リバーストーンの代わりになる爆流忍法 不死鳥の術を思い出す
→超神星アレス・ヴァーミンガムに爆流忍法 不死鳥の術使ってMの悪魔龍 リンネビーナスから究極銀河ユニバース出したら強いんじゃね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています