移動コスト制はいいと思うけどな
場合によっては、コストを全部移動に使って攻めまくるor逃げまくるとかできるし
守る側は移動しないから迎撃回数が増えるってのも別に良いと思う

守る側がメリットありすぎてどちらも攻撃しない膠着状態になるようだったら、勝利条件を変えてみるとか
FPSの拠点制圧っぽく、真ん中の得点マスを奪い合って、一定ターン数以上制圧し続けたら勝ちとか