ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ17 [無断転載禁止]
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合成音声(ゆっくり・VOICEROID・CeVIOなど生声でないもの)を使用した実況・雑談・劇場・解説等の動画製作者が語るスレッドです
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※禁止事項※
生声を用いた実況系の話題(アフレコして動画に後付けする実況とかの話題はスレ違い)
自慢目的などで再生数やお気に入り数の数字を出すこと
アドバイス目当てで自分の動画を晒す時は動画説明文などにIDやワッチョイなどを書くなどで本人証明をしてください
本人証明していないアドバイス希望はスルー
次スレは>>970が宣言した後に建てること(重複踏み逃げを避けるため)
ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ16
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1504789068/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 時間内に一定数の書き込みがないと、削除される仕様は相変わらずなの? 再生数400ぐらいで、実況プレイ動画24時間総合ランキング200位とか、初めて表示されビックリ。 >>1
乙
>>3
おめでとう
自分は東方カテで作ってるけど、
200位ならそれぐらいで取れると思う パート1に限って言うとコメントよりマイリス登録がめっちゃ多いんだけども
これは喜ぶべきなのかどうなのか…意外とみんなコメントくれなくて寂しい 前スレ>>998
その例えやと有名無名の差ってことにならん? >>5
自分はパート1短いせいか、
1よりそれ以降の方がコメント多くつくなぁ そもそもパート1以外でマイリス登録する方が珍しい
好きな実況part1を公開している人はいっぱいいる 今はスマホ視聴者が多くてコメント付かないって聞いた 固定で見てくれてる人がいたけど、偶然が重なって広告ポイントが普段の3倍いってから、平均再生数とマイリス数がぐっと増えたよ。
でもコメントは微増したかなーくらい。 自分の動画だと再生1000に対して
コメント50、マイリス10くらいだなー
コメントマイリスは初日、二日目くらいで止まってしまうが >>16
ジャンルが一応解説動画だからコメントで質問が来るし、
動画内で返信をするとそれに対する反応がまた返って来て増えるんだ コメントしどころを用意するのが大事だし、コメントくださいって直接言えばいいよ 面白いけどコメントしにくい動画とかあるもんな。コメントなしで完成されているというか 自分は動画本編とは別に質問コーナー作ったり、
雑談や茶番を合間合間に入れたりするかなぁ
最初の注意書にも質問があれば答えますって書いてるし シリーズの最終回毎に「コメントも含めて一つの動画だからみんなで面白い動画作ろうな」って言ってる
これのおかげか荒れずにコメントが順調に増えてきて嬉しい 映画のキャラクターを解説する動画を作成中なんだけど
書籍や海外のサイトを翻訳して概要まとめたらほとんどwikiに書いてあった文章と同じで
このまま完成させてもwiki丸パクリって非難されそうで凄い怖い、投稿するか廃棄するかどうしよう… >>24
たとえwiki丸パクでも需要はあるからお蔵入りは勿体ないんじゃない?
動画にドヤ顔解説感が滲み出てなければ大丈夫でしょ
そもそも解説動画って自分より詳しい人が見る可能性を考え始めるとキリがないよ
いわゆる名人様的コメがつくかもしれないけど、そんなマイノリティは無視して他の大半の視聴者のために動画を作るのだ >>24
引用元があるならそれ記載してれば本当に詳しい人は何も言わなんじゃないかな
あとどうしても要約してまとめると結構似たり寄ったりな文章になりがちだから
気にしすぎてもしょうがないと思うよ
むしろその似ちゃったって言うのを動画中でネタにしちゃってもいいかもしれない >>25>>26
ありがとうございます
動画作成が初めてな上に同ジャンルの先輩達の動画を色々視聴して自信を失っているところへ
作成した文章もすでにネットに公表されている文章とほぼ同じだったという事に呆然としていました
動画は3分の2位まで完成したので頑張って作成します ソースは2ch
みたいにキャラにボケさせてとぼけるのとかどうかな
投稿側もあなたの言いたい事に気付いてますよ、ってアピールは自衛のために重要だと思う 5ちゃんねるのことを2ちゃんねるなんて言う兄さんは嫌いだ… 歴史上の人物説明とか事件の説明動画は
他人の文書動画にするだけだぞ
気にするな パクリかどうかよりも内容がただの朗読になっていないかの方が重要じゃないかな 解説動画は内容の詳しさよりもわかりやすさの方が大切だってそれいち
参考にした書籍とかが無い解説動画ほど無価値なもの無い
あとは万が一にでも明らかに間違えた時に意固地にならないで訂正する柔軟さはあった方がいい
上から目線にならないように程度の軽い認識で 昔流行った迷列車シリーズなんてほぼ全部wikipediaのコピペだったけどみんな空気読んで楽しんでたから気にしなくていいよ ユーモア
分かりやすさ
いつもの
これでニコニコは十分 >>27
参照ソースは大事
載せておけばwikipediaの内容でも批判はまず来ないはず
ただ最強のメラみたいにwikipediaの丸写しでしなかないのに
知識自慢を気取ると叩かれるが
まあ解説内容によってはネットの情報でしかない場合もあるだろうから気にしないこと
それよりもまずは投稿して反応を得てからのほうが
どうすればいいか見えてくるはず
ビビらずにまずは投稿しよう ネットの情報でも電子情報通信学会の知識の森なんかはちゃんとした文献なので十分資料に使える
しかも演出問題まであるのもある
これを無料公開してくれるとか電子情報通信学会は太っ腹
まあ解説動画向けの資料ではないんだろうけどさ なんだかんだ専門外でのwiki越えは厳しいよな
一度ドヤ顔で海洋生物のマイナーおもしろ現象の事やろうとして色々裏取りしてる内にwikiが急に俺の調べた事以上に充実してきたのでやめてしまった 正直ガチな内容の知識が欲しい時に動画を探そうとは思わない
動画ならwikiまとめただけでも十分レベル 視聴者は知識というよりトリビア的なのを求めてそうだしな ガチ知識じゃなくておもしろい話が聞きたいだけだからな 吸血鬼の人はガチ解説かな?
あの人日本じゃ知られてないことも紹介するし
内容もまとまってて面白い
惜しむべきは、ガチ解説だから動画時間長いし本数も多すぎることか >>39>>41
そういう意味では最強のメラは
wikiのほぼ丸コピだけど、ライトな知識を求める層が多いからか
そこそこの再生数を誇るんだろうな
まあ最近は大分叩かれ出したが
そういえばベルサ姉妹の人もググった程度のことしか解説していないし
それでいて知識自慢を気取ってる節があるけど人気だよな
可愛い姉妹でライトな解説が受けるんだろう
けど正直、あの姉妹の絵は貰ったものだから、絵がなければそこまでじゃなかっただろうね 難しい内容はあんまり受けないのか
前に誰かが言ってた頭使わないアニメが高い評価を受けるのと似た理由なのかな 最初っから興味のある人は解説とか見る必要ないし、興味を持たせる工夫は必要だろう。
と思って前半劇場にしたけどそのせいで帰ってる人もいるかもしれんし難しい所 ガチ解説で一切茶番なしの奇書の人の動画は10万再生いってたねそういえば
あれは1話完結だからだろうね
茶番一切なしな真面目なゆっくり解説でも、やり方次第では10万再生は出来るという事例だよね 第118回音声言語情報処理研究会(SIG-SLP)
2017/10/13(金) 開場:12:57 開演:13:00
lv307555285
(5) 音声合成エンジンAITalkを用いた事業展開と最近の取り組みについて >>33
迷列車は出典を厳密にしろという輩が大量に湧いた結果衰退したよ
要するにあんまりソースを気にしすぎるなってこった 複雑なことをシンプルにまとめて貰えるだけで
ありがたいと思う層はいるはずやろ
あとその分野にそこそこ詳しいであろう
投稿者の意見・感想を聞けるのもうれしいんじゃねえの? 文章だといまいち理解しにくいものを解説してくれると助かるんだよな ボイロ旅行系の動画出してるんだが、
一番製作コストがかかってる動画は投稿1年で再生数1500、コメ数50
一方ゆかりさんサムネにした似た低コスト旅行動画は投稿10ヶ月で再生数4000、コメ数70
なんだかなぁ…前者のほうがより自信作だったのに全然伸びない
後者は今でも月50くらいは再生数伸びてるけど前者は月に1再生数が増えればいいいい方
ゆかりさんの影響力が偉大なのか、自分が思ったほど需要が前者の訪問地にはなかったということか この場で聞いちゃあかんのだろうけど、その動画見たい。
批評したいのではなく、そういう非ゲーム系の、料理とか旅行とか、知識系解説動画とか、そういうの好きなんだよねぇ VOICEROIDキッチンとか旅行ロイドでタグ検索すれば解決 ここで出すのはちょっと、ね
旅行ロイド系のタグで自分のも見つかると思うからよろしく
旅行ロイド系は1人絶大な人がいるけど、そのレベルまでは中々たどり着けんね
豪華クルーズ旅行とか国際線ファーストクラスに当たり前に乗ってるしヤバすぎる
会社の管理職とかでマイル貯め放題とかもありそう 非実況系のタグかぁ
上にも挙がってるけどボイロキッチンとか
酒好きならボイ酒ロイドでタグ検索すると幸せになれるぞ >>56
>一番製作コストがかかってる動画は投稿1年で再生数1500、コメ数50
>一方ゆかりさんサムネにした似た低コスト旅行動画は投稿10ヶ月で再生数4000、コメ数70
このあたり参考に探してみればいいと思うよ
非実況系なら
きりたんが孤独のグルメごっこしてるの好きやったわ たぶんなんだけど、裏山歩いてゆかりさんたちが
いろんな虫を発見するだけの動画でも、需要はあると思うんだ。
ウナきりつれて夏休みの課題研究とかしようぜ。 >>54
それ単純にサムネで釣れてるだけだと思う
再生数なんて動画の質と一番関係ない数字だから気に病むこと無いよ ゲーム動画で再生数は500くらいだけど
コメントが50くらいとそこそこ貰えてるので満足しておる
まあそのうち一人が10くらいコメしてくれてるみたいだからな…
こういう存在モチベーション維持にありがたい 自分はボイロの「声」が好きだから立ち絵なんかいらないと思ってるんだけど、動画探すときには立ち絵なりイラストなりがサムネにあった方が断然見つけ易い
エロサムネ釣りとか、インパクトだけのクソでか文字とかには軽蔑しか感じないけど、動画内容を端的に示すサムネは重要だと思う
内容勝負の動画ならなおさら多くの人に見てもらわないとね ニコニコの検索結果を自動販売機で例えると
視聴者にとっては商品名(動画タイトル)とラベル(サムネ)しか情報が無いわけ
ラベルは飾りなんです味で勝負しますっていう人はそのまま突っ走って沈んでくれて構わない この世には冒険者が沢山いるからへーきだ
ボイロの声で朝に「おはようございます」夜は「こんばんは」って言ってくれる自販機ください
ダイドーさんおねがいしますよ 冒険者の絶対数は少ないんだぞ
メジャーなゲームならクソサムネでも少ない冒険者に当たって口コミで広がることがあるけど、マイナージャンルならよっぽどの豪運がないと伸びないとと思っとけ 見た目サムネが手を抜いてると中身も期待でないトコある ぶっちゃけ立ち絵を常に表示させて表情変えるのめんどいしここぞという時だけにしようかな つーかスマホにボイロ劇場版がほしい
最高のナビゲーションや >>65
あとは宣伝広告という
「今売れてます!」のポップ表示かな
気にしない人には全く効果ない所も同じ >>71
ボイロじゃないけど霧島レイって可愛い女の子キャラがナビしてくれたり運転によって好感度が上下するポータブルナビとレー探は既にあるで
うっかり他人を乗せたら爆死ものや サムネとかタイトルで思うのは
自分より伸びてないのは理由が分かることも多いけど、
伸びている動画はなぜだ!? って感じ。 自分はサムネとかタイトルであまり見る方ではないかなぁ
時間が有限だから、新規開拓で見るかどうかは単純に再生数で判断してる
投稿3日で再生数1000超えてるような動画くらいかな、見るのは
たまに再生数2桁の動画とかも覗いてみるけど、面白くない(プレイ内容やトーク)、画質音質が悪いが多い気がする >>76
研究するより動画を作る方が伸びるからなあ
新しいのアップするとそれまでの動画もわずかに伸びるから
次々2525/1万/10万突破するニコレポ出て来て嬉しい 今作ってるシリーズの動画が完結したら
他の人が作ってる動画をじっくり見てみようかな 最近は画質も音質もAviutlのエンコのプリセット使えば普通に見れる画質音質が保証されるのにどうやったら音質悪くなるの
直撮りでもしないと逆に難しいだろ 音量バランスとかじゃね?
BGMが妙に大音量(多分タイムラインに貼っただけ)だとか、
ゆかりさんの音量が小さい動画は割とよくある よくみかけるのが音量バランスが無茶苦茶なのと字幕が見切れてるやつ
投稿前に確認ぐらいしようぜ フォロワー1万を超えるような人でも
字幕切れてたり調声ぜんぜんしてないベタ読みだったりするんだよな… フォロワー3桁にもまだ届いてないなぁ
どうやったらそんなに伸びるのか… コンスタントに1000〜2000は行くけどコメントがあんまり入らない
コメントしづらい動画でそこから抜け出せない感、正直コメントしやすい雰囲気作れる人は凄いと思う 動画が伸びてる人はな…伸びてるから伸びてるんだよ
いつも3000再生くらいだった人がふとした拍子にランキングに乗って以来10000再生超え連発した例は多い
実際のところみんながクリックする場所までどうやってたどり着くかにかかってるんだ
そして今も動画はめっちゃ面白いのに3000前後を漂ってる人は多い 著作権が怖くてキャプチャー画面や文章の引用とか躊躇してまう
みんなよく平然とキャプ画やフリー以外の音楽使えるな 少なくとも語るスレで愚痴愚痴言っている人間の作った動画なんて見たくないわな 動画作るようになってからおもうんだが、面白い動画はやっぱりキャラが一貫してるんだよなあ
作る日の気分やらなんやらでキャラがブレちまってるから駄目なんだろうなあ まま、こういうところじゃないと吐き出せないことだってあるじゃん
思ったことを書き込んでちょっとすっきりするならいいじゃん キャラがブレブレなキャラ1人は欲しいけどな
いると便利だよ クソゲー実況作り始めて10分で心が疲れたから
息抜きにちょっとだけと思って他ゲーやりはじめ気付いたら数時間経過
制作はまた明日にしよう…(繰り返し)
あると思います 面白いのに3000前後って人は単純に面白いと思える人口が
ほとんどいないジャンルってことでしょ。
その分コアな視聴者がコメントする可能性もあるけど ランキングに乗って10万→続編動画は再生数1000止まり
結構ある >>87
つべだとほとんどの洋楽をBGMとして使えるからBGM選びが楽でいいぞー
収益化してなければデメリットはほぼ皆無だしね BGMはニコニコインディーズあたりで検索して
自由に使えるものを選んでるな。
書いてなくてもツイッターで接触して許可を願う。 BGMは公式でコンテンツツリー親用を用意してくれてる東方原曲とMUSMUSや魔王魂などの定番フリー音源があるからこだわらないならなんとでもなる 著作権に配慮した動画ってほとんどニコニコのネタ使えなくない? ずん子に千反田えるの「私、気になります!」を言わせるのすらアウトだからなぁ 定番BGMだとそれこそ有名主の動画イメージが来ちゃうから使い所次第かなぁ
魔王魂さんのゴーストアンドゾンビ→VOICEROID猥談のアンジャッシュネタとかどうしても浮かんじゃう 通報して削除させてやるなんて言う正義マンキッズがいるのに消されてる動画が無いんだから気にせずやれ >>104
フリー音源のフリーはロイヤリティフリーのフリーだ……恥ずかしいから気を付けような? フリーフォント集CD付きのデザイン誌を買うようなもん ロイヤリティフリーの音源からいったい何を買えばいいんだ。著作権まるごと? >>107
お前恥ずかしいやつだな知らない単語はググってから発言しろよ >>107
そういうところもあるけれど
だいたいは商用利用が可能になったりクレジット表記がいらなくなったり
あとさらに音質が良くなったものを提供してくださるところもある 著作権に配慮するならBGMはセーフでもSEで撃沈する人多そう
コマンドーとか とりあえず音声関係の情報学会がAitalkのこと話してたんでTSできるならどうぞ とおもってたが、ようやっと見てたら該当講演は配信NGだったようだ。すまん
にしても、AITALKは結構展開規模が大きいようだ。 AIトークがいろんな展開してるのは常識だろ
AIのホームページに書いてる事以外に何かでかいことでもやってたなら話題になってもいいけどホームページに書いてる範囲内だったら別に話題にする気無いし知らない奴はホームページにすら行かない興味ない奴だからな MMDちょこまか動かしてる動画めっちゃ面白かったがこれ大変なんだろうな… MMDで出力して編集ソフトに落とし込むんだろうし
立ち絵なんかよりよほど手間かかるだろうねぇ…
いやーめんどくさすぎてできまてん 俺も導入だけはやった
きりたんが動いてる!!ってテンション上がったけどそれっきり弄ってない
MMDを立ち絵として使ってる人は自分のさせたいポーズ・表情を作れるから楽なんだそうな ゲーム画面にMMD被せるとチープになりすぎる
ネタには使える MMDにゲーム画面落とし込んで番組風にすると面白そう そういうのやるんだったらMMDより姉妹ソフトのMMMが向いてるかなー
先に全部音声作ってしまうならMMDでもいいかもしれないけど 動かすだけなら難しくはないが、自然に、可愛く動かそうとするととたんに大変にならんか? ランキングにも入ってる頭のおかしい人(褒め言葉)が歩行モーションとか作ってくれてるからへーきだ(簡単とは言っていない MMDは配布素材を組み合わせるだけだぞ
配布背景画像に配布立ち絵を重ねるのと同じくらいの難易度
何処かをオリジナルにしようとすると難易度格段に上がるけどな ゆっくりを動かすよりは遥かに手間がかかるんだろうなぁ モーションをモデルごとに調整しないで出力とか
カットなし初見プレイ声の調整なし表情固定みたいなもんだろ
みんな苦労してると思うよ 動かすのを手間と感じるか楽しいと感じるかそうでないかの差だろうね
新しい技術を覚えたり好きなキャラを好きなように動かせるってだけで楽しいからバンバンできる 多段ボーンはモデルやモーション作成の前提に置かれるぐらい一般的になってほしい技術 ボイスロイドと学ぶ初心者向けMMD講座がほしくなるな
探せばあるか? ボイスロイド使っていて、更にMMDも詳しそう
(どっちも動画をたくさん上げていて伸びている)
人なんてそんなにいないくね・・・ ボイスロイドとトークロイドとMMDを使ってるセヤナーな人なら頭に浮かんだ どっちも使ってるけど伸びてない人が上げればスレ民が支援してくれるんでない? お前だけにいいカッコさせられるかよ
俺もついてくぜ 解説動画作るの想像以上にめんどいよ
相手が何も知らない前提で作らないといけないから言い回しが大変 ゆっくり解説動画作ってる人も
ここに書き込んでるのかな? 解説系をメインでやってるわけじゃないけど、解説しないと面白さが伝わりにくいものをやってるから解説慣れしてきた感ある MMDで静止画のポーズを作るだけなら、配布されてるものもあるから、意外と簡単だよ。
動かそうとすると大変さが青天井だけど電車 底なし沼だけど入るのは簡単だぞみんなもMMDやろう あざとかわいく動かしてニヨニヨしたいけど投稿業がおろそかになりそう 解説動画は文末を「と言われている」とか「であったようだ」みたいに言い切らない形にすれば荒れにくいような気はする。
いま史実ベースのゲーム実況動画アップしていて、その年どんなことが起きたのかの解説パートを設けているが、実況部分よりコメントが多いのがなんとも… >>154
そういうのって「俺はこういうこと知ってるぞ」って
ドヤ顔できる部分だからね
コメントはどうしても多くなるよね
あと複数説があるものは、俺が知ってるのと違うと
叩かれる原因にもなる アニメでわかる心療内科みたいな紹介とか引用の仕方が参考になるんじゃないかなと思った
やっぱ刺激と共感は大切ね 知ったかコメなんていくらでも出るから完封目指さなくてもいいんじゃないの
荒れるのは情報不足より動画の作り方にありそうだが 矛盾する複数の回答を用意して終わるのもアリだと思う
某明石家さんまのホンマでっかなTV番組や某行列ができる法律相談するTV番組みたいに解説役を複数人立てて複数の結論を並列的にして終わればいい
解説役同士で論争させたまま投げっぱなしで終わらせれるのもアリ 解説動画では事実を語るのはもちろんだが
自分の意見を述べることを意識してるよ
もちろん事実とは明確に分けてね >>159
個人的にはあの手法
終わりがビシッとしてなくて
ちょっともにょる 解説系で海外のアホなニュースをゆっくりさんに読ませて紹介・解説(自分の解釈)を語るっていうのを
作成しようとしているんだけど、紙新聞ニやネットニュースがソースのやつって削除されるかな >>162
なんでもそうだけど、新聞社なりネットニュースサイトなりに確認も取れないなら手を出すべきじゃない グレーゾーンの話してるのに馬鹿なの?
ゲーム実況だって真っ黒だけど消されないのもあるだろ >>162
前例として、ゆっくりのワイドショーがあるからそれを参考に見てみるといい 引用の範疇というと主従関係、必然性、区別だったっけ?
ニュースの内容を記事を参考に事実を改変しないように自分の考えた文章で紹介し
元記事の文を出す場合はフォントや色、大きさを変更して自分の文とは区別する
必然性はニュースを紹介する手前、ソース元のニュースは出さないといけないから、ってとこかな
後は引用元を動画内に表示させると 法的にオーケーかはともかくもしソース元から削除依頼出されたりソース元が誤報だったりしたら修正なり消すなりしてあげると良心的 >>168
普通に使える
使いにくいって言ってる人はEXの操作慣れしてるだけ 1ヶ月も使えば慣れる 普通に使えるし、1と同じ数値で喋らせても「1より滑らかに喋ってくれる」
感情値が実装されただけじゃなくて、根本の調声、発音、滑舌のシステムもいくらか調整されてるからありがたい
あえていうなら、インターフェースがちょっと複雑になった ボカロもUTAUも使いにくい
使いやすい音声ソフトなんてない 分家〜の紹介がボイロまで適用されるようになったと聞いて
今月の投稿をドキドキしながら待ってる俺みたいな底辺うp主はおるか? EX無いなら2で良いんじゃない程度
ただ感情値や癖の都合、初めての人でもEXの方が良かったとは割りと聞く
2の方が滑らか云々は初めて聞いたから個人差だろう 人間新しいものには拒否感示すものだからex以前から使ってる人はそうなんだろう
初めからなら2でいいよ exからだけどなんで句読点つけないと語尾選択できないの?
なんの拘り? 保存音声ファイル名はデフォルトで読み上げた文章にして欲しいな
名称つけるのちょっとめんどくさい 誰も書かないから書いておくか
ult使えば自動やぞ
編集ソフトに作った音声追加+字幕追加まで自動だ ultってググっても出てこなかったけど、何かのプラグイン? 最初にAVIUTLで音声配置してプロジェクトファイルを保存しWAVE出力→AEで編集・出力→前述のAVIUTLのプロジェクトに出力した映像を配置しツールで字幕配置
って手順でやってる
立ち絵もAVIUTLでできる範囲はAVIUTLでやってみたけど綺麗にAEに持っていけなくて失敗した 書いてから気付いたけどこれ最初のAviutlのプロジェクトファイル作る段階でult使えば後で字幕配置する必要無いな ゆっくりやボイロ動画でAEを使う人は自前の環境を最適化してそうだから、
ult使えないとか関係なさそうなもんだが 最初にタイプ適当にしたやつにみんな釣られてますねこれは >>!88
ultに釣られる程度の知識だよこの野郎 タイプミスドンマイw
ボイスロイドutilはまじ便利よね
ところで、ネトゲの対戦相手の名前消すのにおすすめのアドオンあったら教えてくれると嬉しい >>191
ブラウザ上で相手の名前にマスクかけるアドオンとかだと知らんけど
対戦相手の名前が動いていて隠し続けるのが面倒て事なら
/sm22840930
こういうの? 自分の動画にコメントしたことある?
指摘のコメントがあって、指摘自体は全然いいんだけどそれが完全に間違ってて、
それに対して指摘したいのだけどなんか自分の動画にコメつけるのって抵抗が… 全く同じ経験あったけど数日ほっといたら他の見た人が指摘してたからとりあえず放置でいいんじゃない? ところでスクリプト勉強中なんだけどお前らこんなんどう?
layer1とlayer2に適当な図形を置いて、
他のレイヤーに四角形の図形置いて、それに「スクリプト制御」をつけて
local lx=obj.getvalue"layer1.x"-obj.x
local ly=obj.getvalue"layer1.y"-obj.y
local mx=obj.getvalue"layer3.x"-obj.x
local my=obj.getvalue"layer3.y"-obj.y
obj.drawpoly(lx,ly,0, lx,ly,0, mx,my-30,0, mx,my+30,0)
をコピペしてみて
"layer1"は指したいレイヤー番号
"layer2"は指すレイヤー番号
drawpolyの中の+-30をいじれば三角形の大きさ調整できる
>>192のモーショントラッキングと合わせると
常に同じキャラクターを指し続けるワイプとかできる ごめん、文中の"layer3"は"layer2"に置き換えて 解説系をつくってるが、資料どうりにつくると口調が固くなったり、日本語がおかしくなってしまうな。 >>174
昔無軌道で紹介されててビビったことあったけどそんな伸びなかったしそこまで影響ないと思うよ 紹介動画そのものの認知度が減ってるからな。昔みたいに大手がやってれば効果があるんだろうけど >>199
真の底辺投稿者の俺としては君らがなんの話をしてるのか全く分からない
動画を紹介する動画があるって話? >>201
そう、ゆっくり動画(最近はボイロも)を紹介する動画があってな
前に見たときは万再生以下のものを紹介するとかいうコンセプトだったみたいだけど
今はどうなってるんだろう 動画紹介動画のタグでよくね?
>>200
一昔前だけど無軌道って動画紹介動画の最王手だった気がするなぁ… >>204
無軌道って読人さんやろ?あの頃の最大手ってハクさんじゃね?何度か紹介してもらったおかげかうちはそこで軌道に乗ったわ
紹介されてもそこで魅力的に感じられなかったらあまり効果はないとは思う 素晴らしい才能があるのに運がなくて埋もれている人でなければ
そもそも紹介すらされないと思うよ 才能があっても需要がない才能なら消えて当然だぞ
例えば今の時代に火縄銃作る才能がある人がいてもそれだけじゃ生き残れないだろ常識的に考えて いやそのたとえはおかしい
つか火縄銃スキルええやん?ニコニコ兵器開発局で大括約やで MIDIアニメでタグ検索すると、かつて栄華を誇ったこの文化も廃れて久しいな……ってノスタルジックな気持ちになれるよ。 火縄銃だと逮捕されるが縄文土器なら
作ってみたやユーチューブで大ヒットの可能性はある 縄を使ったドキドキ動画:主演 結月ゆかり
メガヒットやろなあ 紹介動画としては無駄な努力や無駄に精錬された動きは需要あるんじゃないの うちの環境だとYMMとaviutlがバグって使えなかったんだよなぁ
そのときにmoviestudio買ってきて1年くらい使ってたけどdirecx関係のエラーが頻発
でPremierを先日1.7万で購入して今に至る 劇場系だけど、台詞の調声を何処までも気にしすぎて、進まない…
皆はどれぐらい時間かける?
2分の台詞に2時間位かかるんだけど…。 劇場系動画やる場合
動画編集ソフトのタイムライン開いて音声作成・即配置、ってしてたけど
先にワープロソフトで台本書くようにしたら編集時間が格段に減った
前後を確認するのが楽だからね
今までずいぶん時間を無駄にしてたわ… まぁ1分1時間やね
とりあえず最後まで作って見返して直すって感じ。 茜ちゃんのセリフ作った直後ってつい関西弁もどきが口から出てしまうのって俺だけなのだろうか >>209
火縄銃の作り方解説したり、
レプリカを売るとかするだけでも商売になりそう 実際にやったら体感できるけど、物珍しさから注目されるけど誰も買わないし、注目を集めることを売りに広告収入とか得ようとしてもあっというまに物珍しさが薄れて商売にならないぞ 商品開発と作ってみたを同列に語ってどうするんだ
物珍しさで人気が出た時点でピークであって商売にできないのは商才がないからじゃないか 商才があるなら人気がでない、もし出ても将来性がないものは切り捨てるぞ ゲーム動画作ってるんだけど、別の人がやってるそのゲームの生放送観に行ったら自分の動画の話してた
ニヤニヤしながら何も言わずに観てたけど背後からご本人登場系のことやった方がよかったのかな? >>230
ただ自分の動画が話題に出ただけでしょ?
そのゲームの開発者とかなら盛り上がるかもだけど…
まあ好きにすれば良いと思う しゃしゃり出さえしなければいいんじゃない?
自分語り始める視聴者が1番クソだって生放送してる知り合いが愚痴ってたし 変に盛り上げようとしてもプレミア会員にNGぶっ込まれるとスコア溜まって悲しい事になるぞ
和やかな雰囲気に持っていけるとこならいいと思うけど そうそう、盛り上がりそうだけどその人の話なりプレイなりを楽しみにしてる人に申し訳ないと思って
結局放送終了まで名乗り出ずに観てたよ 俺なら自分の動画の中で「生放送見てたらこの動画が話題にされてました」って言うくらいだな >>230
昔、某100人戦争ネトゲのニコ生を見たら丁度自分のいる戦場に生主が居たから、
(さりげなく画面に映ってやろう、何も知らぬ体で援護してあげて、あわよくば褒めてもらいたいナ)と思って
頑張って敵の足を止めてお膳立てして、続く生主の攻撃に合わせて更に合いの手を入れたら誤って被せてしまって、あーしまったなーと思う間もなく
「ンだよコイツ、さっきから邪魔ばっかしやがって◯◯(クラス名)のくせにマジうぜぇ」的な罵声を浴びせられて
生主に絡もうと思った自分を呪うと共に心の底から後悔したこともあるので
、くれぐれも生主絡みの取り扱いは慎重にした方がよいと思います。 こうしてみると動画投稿者ってめんどくさい奴らばっかりだと思うわ 普通に話し掛けて友達になってそれから絡むのではいかんのだろうか
距離感がおかしい >>239
めんどくさいやつの周りには
めんどくさいやつが集まる法則
類は友を呼ぶ 動画投稿者のtwitterなんか見るもんじゃないよ
まずいいことにはならない 動画うpした告知はブロマガだしなぁ
twitterはいつ変なこと口走るか分からんし使ってない
まぁフォロワー100人だしその程度で十分やろー FPSやってるやつなんかは基本人格アレだから遠巻きに眺めてるのが一番いいぞ
変に仲良くなっても反りが合わないから段々うんざりしてくる そういう人の動画はボイロキャラも結構口悪いし基本的に投稿者の愚痴がそのまま出てるな 匿名で悪態ついてるここ見るとたしかに性格悪いのしか居ないな ボイロ実況するために隣に琴葉姉妹がいると思い込んで生活して一週間。ようやく彼女達が喋ってくれたからようやく動画を作れそう >>254
俺が会話を考えてもいまいちだったからまずはタルパとして創造するところからはじめただけさ ゲーム実況の再生数伸びてる人のを見るとボイロにしろゆっくりにしろ絶え間なく喋り続けているのが多いな
特に意味は無くても喋らせた方がウケは良いのかね、「わぁ」「きゃあ」とかとにかく喋らせようかな 字幕あって常に喋ってると字幕ばっかりでゲーム画面見れないんだけど、見てなくても字幕だけで何してるかわかるくらいには喋らせてるよね 間が不自然に開くと、テンポ悪くなるからね……
SEで賑やかにする手もある(例のアレはこの形式が強い >>257
絶え間なく喋り続け実況でそういう言葉が出てくるのはあまり聞かない気がする。 >>257
「なぜ絶え間なく喋り続けてるのか」をちゃんと理解しないまま猿真似しても寒いだけだぞ よく分からないまま真似しても
よく分からないまま真似したんだなと思われるだけ 緩急はあった方がいいが喋らない時間が長すぎると何を意図した行動なのか分からんしただのプレイ動画になるからな マシンガントークは面白かろうがつまらなかろうがずっと聞いてると疲れる
間の長さを使ったネタは上手い人じゃないと扱いが難しい
一長一短よ 会話のテンポに限った話じゃないけど、そうする理由と目的を言葉にできるならやっていいと思う
逆に理由と目的を言葉で言えないならやってもやらなくても一緒 個人名出すとアレだけどパンジャンって
転がってる時は黙ってるよな。
他にも実プレイ中黙る動画は普通にあるし 「ずっと喋ってる」ってのは本当にタイムラインに一瞬の絶え間もなく喋っているのだろうか? 0.5秒以上黙らない縛りで実況してた人はめっちゃ面白かったな。 まあ自分で見返して、寂しいと思ったらボリューム増やすくらいで良いんじゃないかな
ボイロ・ゆっくりの声を聞かせたいのか、それともプレイを見てもらいたいかで密度変えてるわ 個人名出すのはあれだけど、7大豆のくるぽいの人とか絶え間なく誰かがしゃべってるね
話してる内容は別にすごく面白いわけじゃなく普通の雑談みたいな感じだけど、そこがむしろマッタリ感あってうけてる気がする
ネタ満載のマシンガントークは作るのも見るのも大変 猿真似だろうが相手が疲れようがやりたいならやればいいんだ
他人が決める事じゃない マシンガントーク
よく動く立ち絵
サムネは書き下ろしのイラスト
全部やりたければやればいいんじゃないのとは思う。マイナスにはならないだろうし やりたいならやってもいいけど、増える作業量に見合うリターンがあるかっていうと無い場合が多いと思う ついに100位以内にランクインしたぜ・・・
けど思ったほどコメが伸びなかったからゲーム未プレイ兄貴にはハードルが高い動画っぽいな
ちょっと改善点が見つかってワクワクしてる
>>275
おつかれさま〜 >>278
おめでとう
スイッチが録画できるようになったが、30秒だけかぁ
諦めて器材かおうかしら......でもお高いのよなぁ 本当に面白い動画見つけちゃうと
モチベが上がる一方でこんなん俺には作れないなあという思いが… カテゴリで2位は経験あるけど、非ゲーム系だと下手したら1日1000再生数でも上位行くのがね・・・ ひじき祭っていうボイロの非実況動画の企画があるっちゃああるけどね
非ゲーム系。
知名度的にはどうだろう?
俺はよく見てるから知ってるけど ゲームとエンタメのカテゴリはすぐランキング下がるけど
歴史とか講座とかはなかなか下がらんからいいなあって 今は広告する時は大量に広告するから新規でもランキング入りはそう難しくない印象
反面新規で再生数を稼ぐ手段は限られてくる印象 チケットがあったらする。
隣にいる姉妹もやれって言ってるし セルフ広告よりも広告しあう人がいた方が効果ある 要は相手のニコレポに自分の動画載せる
かといってやりすぎてニコレポを他の人の広告で埋めると固定ファン減るから、自分と作風が似てる人5人程度に絞ってやってる セルフ広告よくしてるけど、1万以上で金枠にしたりトップ枠にするとやっぱり再生数増えるね >>288
一応お互いのニコレポに表示しあうっていうのを狙ってるから非表示にしたら意味なくなる ゲームにもよるんだろうけど俺がやってるゲームでは相互広告は普通にするな
コミュニティが狭いからってのもあるんだろうけど 自分の人生における目標再生数は10万なんだ
それを達成したらもうこの世に未練はないことはない そこまでしてでも欲しいよ再生数
せっかく頑張って作ったんだもん 見てもらいたくて投稿してるわけだからなあ
商売じゃないから「受ける動画を作るには」よりも「俺の動画が受けるには」って考える感じになるけど 好きなものを見て欲しくて動画作るんだよな
俺は一番見て欲しい要素以外はこだわらず工夫する
ややマイナーなゲームを1人でも多く知って欲しいから動画作ってるし、そのために調声とか投稿頻度とかを工夫して再生増やそうとしてる
再生数増やしたいならメジャーゲームやればいいみたいな事を言われてもやらないな
番外編みたいな形でならメジャーゲー単発でやって本命に視聴誘導とかならやってもいいかもとは思うけど、前に似たことやったらこれじゃなくてあれ上げろってコメント付いたからやりたく無い そうまでして再生数が欲しいか、じゃなくて
そこまでするのが当然なのに自分だけが怠けているんじゃないの。 再生数にこだわりないです発言する人の動画の再生数見てみたい 自分の好きなゲームやって
そのゲーム好きな人たちと気持ちの共有が出来るなんて
スバラシーことだと思う >>275
お疲れ様。それまでの労力と愛に、敬意を
いつか見れたらいいなぁ 動画内で自分が紹介したもの(ゲームでもなんでも)を
自分も買ったとか好きだと言ってもらえたときが最高に最高 いざ作ろうとしたらレイアウトの時点で悩んじゃったよ
立ち絵や字幕小さいのもアレだし、ゲーム画面との被り無くそうとしたら肝心のゲーム画面が小さくなるっていうね とあるサタスペ(完結済み)の投稿者は投稿5年だったかで再生数なんざ10万いくでしょとか言ってるがそれはあなたが面白いものを作っているからだって自覚ないのかね、常人には難しいっての
…同じゲームで有名な人に広告されたとしてもその有名な人のニコレポに表示されない場合、全く意味がないは身をもって知ってるからニコレポには出来るだけ表示するようにしてはいる
フォロー500未満の底辺だけどね 投稿5年で10万って簡単じゃあないよね
でも再生数伸ばす為に面白いものを作るってのは
やっぱり王道なんだよなぁ そんなに再生数とかランキングを絶対視する理由が分からんわ
再生数多くても大しておもんない動画目にし続けてればその内そんな幻想なくなるでしょ 5年もあったらもっといくだろ
ネタよりじゃないなら仕方ないが ニコニコ前提で話すけどコメントつかないと伸びない感じ
特にボイロは供給過多の状況にあるし面白いものでも3日経つと全く伸びなくなる
ただでさえフォロワーがいない新規投稿者はハンデが大きいと思う
とはいえそんな中でも抜きん出てくる人がいるから凄いなと 大半の人がコメント新しい順らしいからな
投稿日時が新しい順はしない人が多いらしいし 相互広告がいいとは聞くけど
同じジャンルのボイロ動画が全然ないんだよなあ コメントが新しい順はトレンドになってる動画が何度も上に来るから見逃さないっていうのが大きい
新着投稿動画もコメントつきやすいので発掘もできる
投稿新しい順は特定のジャンルの動画全部見るとかなら便利
ただソート順が固定なので一度スルーした動画を再発掘することが難しい
例えば投稿から3日目でタグ付いた時なんかは見逃す
再生マイリス多い順は変動が無さすぎて数回しか使わないので論外
そういうわけで俺は好きなゲームで検索する時と歌うボイスロイドタグで検索する時は投稿新着順で、「voiceroid」のキーワード検索はコメント新着で巡回してるな
俺のやり方が全てじゃないけどな 同じジャンルの人は変なライバル意識が邪魔したり、同ジャンルだからこそ分かる粗が見えたりして宣伝しづらい…
我ながら小者だなあ 俺は同じゲームやシリーズの動画があるとジャンジャカ広告してしまうわ その日とは知らんけど
まだニコニコが人気あったときから数えて5年と、ここ最近からでは全く違うから参考にならん 今年の目標の一つにフォローされた数があるから
結果的に再生数を求めてる。
更に動画の投稿速度も上がる。 >>316
指標って何だよ・・・
一々人に聞かないと何が面白いかも分からないのか? 自信つけた方がいいぞ
でないと伸びてもすぐ虚無
あったら伸びなくてもあまり気にならないぞ
一番うれしいのは「これはニコニコ動画の中で一番面白い」と自信満々で出して伸びた時だろうけど >>280 亀レスになっちゃったけど、昔の俺まんまのモチベの下がり方してる
なので、応援レス書かせて。長文になってしまうのが申し訳ないのだけども 憧れや感動を、自分を卑下して作品を作らない理由にしちゃあダメよ
前の俺が、ちょうどそんな感じでモチベダウンしてたんだけど、
とある作家さんが言った言葉に感銘を受けて立ち直った。ぜひ聞いてくれ
『自信とは”自分の能力を信じること”であって、他人を見下す尺度にしてはダメ
逆に、他人の出来高を勝手に”そいつの自信の現れ”だと思いこんで”自分を卑下する”のも、当然ダメ』
貴方は他の動画投稿者様に「アンタが作った動画より素晴らしい動画があるぞ」って、言いたいの?そんなわけないよね
貴方はただ純粋に憧れた故に、その残酷な質問を自分自身に投げつけてしまっただけ
どんな形であれ、動画を完成させられさえしたのなら、自信を持って欲しい
この場で”その動画見せて”とは言えないのが悔しいけど、もし俺が貴方の動画を見れたのなら、
俺はきっとその完成した動画に、>>280の貴方と同じ憧れを抱くから
もし貴方の動画に、そんな憧れを抱いてくれる視聴者(俺含む)が現れたとして、
そんな彼らに少しでも「じゃあ頑張って俺より素晴らしいものを作り上げてくれよ」
って応援の気持ちが湧くのなら、
どうか今の貴方自身を、貴方自身が応援してあげて欲しい
”たとえ他の誰もが応援してくれなくても、そんな中で唯一応援してくれるファン”っていうのは、文字通り、自分自身だけなんだから
重ねて言う。長文ごめん
でもマジで「あ…この人みたいな素晴らしい動画なんて作れねぇわ…投稿やめよう」
ってなった俺を立ち直らせてくれた魔法の言葉なんだ
伝わってくれるといいな…… 要約すると
「嫉妬はお門違いだからはよ作れ」
なんだけど、余りにも短絡的だから真面目に書いた。ごめんなさい じゃあ俺も同じ人にアドバイスするわ
モチベわかないなら辞めてええんやぞ 義務でも仕事でもないただの趣味なんだから
というか辞めても数週間したらまたやりたくなる
俺は今まで3回引退したけど3回とも2ヶ月もしないうちに復帰したからな >>324
自分が見て面白いと思う動画と
他人が面白いと思う動画は違うだろ
動画は自分が見るだけのものなの?
他人が何を見たいのか、何がいいと思われてるのか、
どういう内容なら需要があるのか、見て貰えるのか
あなた、そういうのは一切考えないで作れちゃう人?
自分一人の感性だけで動画作りに専念してんの? 凹んだりしてる時に訳のわからない茶々入れられると余計やる気なくすよな 俺も俺にアドバイスするわ
お前の眠気覚ましと思ってる風呂は安眠導入にしかなってないぞ なんか大松みたいだな
閃いたなんJ用語解説の動画を作ればいいのでは(ないです >>331
自分だって伸びてる動画見て「つまんね」って印象抱くことあるだろ
そういうの繰り返してると自分の動画が多少伸びてもそういう動画と同じ土俵に立っただけって感じて大して喜べんわ 御大層なこと言いだした割には誰に対しても説得力のないスカスカ意見しか出せないのな 再生数はそりゃ気にするし増えたら嬉しいけど、他の動画と比べるのは無意味だと思うわ
ゲームならゲームタイトルごとに潜在的な視聴者の数が違うしな
人口が300人の村で100人集めるのと、1万人の街で200人集めるのだったら俺は前者の人の方がすげーと思うわ 底辺がいくら実況しても100再生もないフリゲを
有名な人がやれば10万超えてそのゲームの実況が急増することを考えると
ゲームタイトルが云々は関係ない気もする ゲームタイトルを例に出したけどゲームタイトルだけの話じゃねーぞ
ゲーム実況のコンスタントな再生数はゲームのファン+投稿主のファン+(ボイロ系なら)キャラのファンの総合力で決まる 伸びてる動画の中でも自分から見て面白い動画そうじゃない動画があるんだから
「伸びた」という事実が「面白い動画だ」っていう自負を補強してくれる訳じゃないよね
自分の動画だって「伸びてるけど面白くない動画」かもしれないのに >>327
280だけど、今では動画作る気満々だから頑張るわありがとう
同じゲームやってる人がいなさすぎるからパクリって言われるのを恐れてたけど気にしない partの途中の立ち絵なしゆっくり実況から東方ゆっくり立ち絵(サムネにも)導入したら再生の半減率が減少、コメは1.7倍増(partものを考慮すると倍増と言える)した
この事だけでも立ち絵の重要性がよく分かるね ハンバーガーとコーラが世界で一番売れてるから世界一美味しいわけでもないし
AKB48のCD全売上数が女性歌手歴代日本一だからって日本一の女性歌手ってわけでもない
再生数や広告も指標にはなれど、それが絶対ってわけでもない ステータスみたいなもんかな
悪い成績よりも良い成績取って褒められたいしね 伸びてる動画と伸びてない動画だとゲームとか以前に色んな差があったりするけどな.
字幕の見やすさ,テンポとか動画の構成要素にちゃんと目を向けた方がいい. 再生数が多ければコメントも多いし
ツイッターで拡散していくのが見えるし
他人の動画でパロネタにもされるし
それを求めない理由がない。 >>344
大衆受け狙ってるものなのに
品質至上主義みたいに言うのはズレてる 再生数無くても良いって本気で言ってたとしても、
再生数無い人が言えばただの言い訳だし、
再生数ある人が言えば持つ者の余裕、っていうようにしか見えないからなぁ。 動画って見てもらってなんぼのもんやし、やっぱり再生数は欲しいよ
それが全てって訳じゃないけども >>335
なんかズレまくってんなぁ、自分が、自分がって…
再生数やコメント数、コメント内容とか気にするのは、
「他人がその動画をどう思ったか」を見るためでしょ
自分一人面白ければいいなら、他の趣味の方がいいんじゃないの?
>>344
飲食物の需要/供給の話を味だけで判断できるわけないよ
AKBも歌が特別上手いから売れてるんじゃないって誰でも分かる
動画だって一つの要素だけで伸びる、伸びないは決まらないでしょ >>351
で、「他人がその動画をどう思ったか」を見るのは、自分の動画が評価されてると嬉しいからじゃないの?
きちんとした批評も嬉しいし、悪評も参考になるから、自分が自分がっていうのは当然のことだと思うんだけど・・・。 再生が多い方がいい、良くないから
クソくだらないことに発展してて草 投稿者なんて多かれ少なかれ
めんどくさいかまってちゃんばっかりなんだよきっと
俺もソーナノ 再生数なんて自己満足だからな
自分で満足するのは勝手にやればいいけど他人を見下すために比較する人は精神障害者だと思うわ まあなんで伸びてるんだろうって思う動画もあるのも事実なんだよな
まあそこから伸びる理由を探すけど たまにシリーズもので最初のほうは殆どコメントついてないのに
後のほうになるにつれてコメント数が何倍にも膨れ上がる現象について命名を 動画のことで悩んでるんだがいいかな?
アクションゲームなんだけど、BGMがほぼ環境音みたいなのしかなくて地味なんだよね
テキトーなBGMくっつけようかとも思ったんだけど、静かな雰囲気のゲームだからそれを壊すような気もして…
視聴者的立場ではどう思う?
地味でも雰囲気を大事にして静かなままでいくか、BGMで派手にするか
ちなみにボイロは琴葉姉妹で、あんまり隙間なく喋ってる どっちでも気にしないし
普通に受け入れると思うよ。
でも差し替えたBGMが大きすぎてボイスが聞こえないとかあるから
音量調整にだけは気を使ってほしいかもかも >>360
個人的には完全無音じゃないならそのままが良いと思うな
ここで聞くよりトークのネタにして視聴者に聞いてみたら?
シリーズものならだけど アクションゲームなのに環境音メインってーと、ゼルダブレスとかか?
勝手にそうだと仮定するけど、それなら余計なBGMはつけないほうがいいんじゃね 音が寂しいけどBGMつけて雰囲気壊れる時はSE芸っていう選択肢も イメージに合わせた静かなBGMもありでは?
隙間なく話してるならBGMほしい VOICEROID2で「…ですね」みたいな話し方をさせるの難しくない?
今は通常か呼びかけで文末の高さを少し下げる感じにしてるけどいまいちしっくり来ない気がする 伸ばし棒か'っ'をつけて文末とアクセントを切り離すとそれっぽくなった気がする ゆかりたん2ほしいよおおおお
4桁再生いったら買うんだ…… >>369
試してみたが「っ」はゆかりさんとの相性が悪いっぽく「っ」の部分がノイズになってしまった
「ー」は語尾を伸ばせる場面なら少し改善できそうだから使ってみるわ >>360です
意見ありがとう
あんまり気にならない感じなのね
俺もそのゲームの静かな雰囲気が好きだからそのままにすることにしたよ 発売されたばかりのゲーム動画を作って、「この動画を見て買ってみました」とかコメントされると嬉しいな 「この実況をみてゴートとグラスのシミュレータを買いました!」って?
申し訳ない気持ちで一杯になれるな 実際に購入まで至らなくても
動画で取り扱ってるジャンルに興味持って貰えると嬉しい 動画で取り扱ってたら製作者にヲチられてたことがあるなぁ 最近あえて糞雑低クオリティ編集で物力作戦するのが流行ってるね 講座投稿終わってからコメ見たら
「自分もこのメーカーので作った」系コメがいくつかあってすげえ申し訳なくなった
安いものでもないし、あんなつたない動画でまさかそんなことになるなんて 引っ越してから回線通るまでの間に動画3パートできたんだけど
一気に投稿せず間を開けた方がいいんかな >>384
毎日1つ上げるか1日おき1つくらいでいいんじゃね 音量ガバぐらいなら後から修正楽だから
先にpart1だけ出すのがいいんじゃね いい加減、ニコニコは動画をあとから差し替えできるようにしてくれないかなぁ。そうすればあとからミスに気付いても修正できるのに Youtubeで書いたコメント後から修正出来て驚愕した サムネはともかく動画の差し替えは公式チャンネルのアニメとかでもできないっぽいし仕様的に無理なんじゃね 仕様というかコメントとの整合性を考えてやってないんじゃね
差し替えられた動画が単なる修正版とは限らないし 確かにコメントが合わなくなるな
でも関係ない部分、サムネや音量の変更は出来たらいいのに ほんと金払ってようやく他サイトと同じ事ができるっていう表現がよく合うな >>395
投稿者がつけられるよ
ページのソースみたらどんなタグつけてるか大体わかる >>396
ほぉん
youtubeあんまり使ったこと無いから知らんかったわ
それならまぁ大体youtubeで事足りるな ニコニコ2Mbps
ようつべ8M
すでに4倍の差がある 動画投稿後一ヶ月で再生数1000ぐらいしか行かない投稿者たが、ニコ動が閉鎖した時に向けて、今年から同じ実況動画をYouTubeにもアップロードするようにした。
しかしYouTubeの再生数はニコ動の10分の1ぐらいしか行かない。
YouTubeは競争が激しいや youtubeの方が圧倒的に優れてるけどゆっくり/ボイスロイド動画はyoutubeでは全然人気ないんだよな… そうでもないよ伸びてるのは伸びてるし
ニコニコ以上にタイトルにもサムネにも気を使う場所ではあるけど 視聴者側にとっちゃ画質、検索ツールの仕様等でニコプレ>ようつべになってるのが厄介だな 流れるコメントはボイロ実況とメチャクチャ相性いいよな
動画にちりばめたネタをコメントでツッコミしてくれるから、ボケっぱなしでも成り立つ ニコニコにようつべリンク貼っておいたら流れてくるよ
今やニコニコよりようつべの方が倍以上再生されてるし >>400
自分もニコニコ先月上げた動画が大体1000〜1500再生、
だけどyoutubeの方はまだ3桁にも届いてないよ
ニコニコは宣伝してくれる人がいてランキングにも乗るけど
youtubeは全然そういうのないからね ニコニコはキーワード検索にタグ検索、投稿新着・コメント新着での並べ替えがあるから新規投稿者でも伸びやすい
つべはデフォの検索が謎アルゴリズムの人気順なので、人気の人ほど検索に出やすくて伸びるシステム つべにしか上げてないけど一番再生されてる動画でも検索から来てくれる人は5%もいない…
逆に関連動画は50%前後になってるし、いかに関連動画に載せるかが重要そうだな
どうやればいいかは分からんが MMDみたいに視覚が全てならようつべでもいいけど
ゲーム動画だとどうしてもなあ 確かに検索からはほとんど来ないな。
つべは投稿の新しい順で検索しても2〜4番目に人気の動画がしゃしゃり出てくるのが気に入らん。 別に面白いコメントもつかないしつべで充分なんだけど
コメでつっこんでもらえないと分かりにくいネタがやりにくい 結局ネタを仕込んでも気付いてくれないと意味がないんだよね
それでいて全部のネタを理解できる人なんていないし なぜ自演コメを1つや2つ投下しないのか
コメントまでが動画と考えれば自演ぐらいよかろう 弱小投稿者だけど薄っぺらいペラペラのプライドが自演を許さないんだろう 反応が無かったんならあまり認知されてないネタだったり
コメントするほどのネタでもなかったりだからそのまま放置でいいんじゃね? 別ジャンルかつ数年前の話だけど、歌い手界隈で自演コメがバレて大規模晒し&炎上騒ぎになった時代がある。
食べログ工作とか偏向まとめサイトみたいな例もあるし、「他のみんながイイって言ってるから良いものなんだろう」
みたいに思わせることは悪いこと、って認識が広まってるんじゃないかな。 ゆっくりに「すいません何でもしますから!」と言わせた場面で
「ん?」コメを貰いやすくするために
自演で「ん?」と入力したとき
かつてないほど後悔の念にかられたので自演コメはAUTO 本人は「マニアック過ぎて分かんないかーwww」みたいな反応してるけど
ネットスラング並にあっさいあっさいパロネタで
誰でも分かるけど別に面白くないから反応しないパターンもあるぞ コメがなかったならコメがない事をネタにすればいいしネタが滑ったなら滑った事をネタにすればいい。 >>318
俺は主に投稿日時が新しい順と再生数が多い順を使ってるな
再生数が多い順は1週間以内or1ヵ月以内指定で使うものだと思ってる 再生数が多い順はゲームタグも加えてアンド検索する時かな
ゆっくり実況+〇〇 みたいな
例えば気になるゲームの場合、とりあえず伸びている動画で面白そうなタイトルやサムネの物を見る そもそもニコニコをPC以外で見てる人の方が多いんだぞ
スマホの公式アプリや非公式アプリをいくつかDLして試してみろ 期間指定検索があるやつを探すのが難しいくらいだ
動画投稿者はPCスキルあるからブラウザ公式である機能を使って>>421みたいな検索方法をしがちになるんだよな タグを視聴者が編集できる
再生数以外の物差しがコメント、マイリス、広告と3つもあってその全てが検索結果画面に出る
って部分で検索性高いよなニコニコは PC以外のが多いってたまに聞くけどどうやって調べてるんだ? 少なくともゆっくり動画のランキング常連のやつには3DSのクソコメ多いぞ
極論になるけど動画ジャンルによるし、ボイロはオタク多そうだからPC多いんじゃね?とは思ってる >>426
YouTubeの場合はアクセス解析機能があって、いろいろわかるのだよ。
ニコ動はどうなんだ? ニコニコの検索性がいいというかyoutubeの検索がゴミと言うべきか 検索だけはニコニコはいいよね
つべは天下のGoogle様傘下なのに検索がゴミカスとか色々と笑えない 画質とか投稿ストレージ数は、youtubeが良いと思うが、サムネイルを工夫すれば行けそう。 ニコニコ動画の検索はすごく便利だな、それ以外はなあ。連レス失礼しました。 youtubeの検索がゴミというより
あれは敢えてそうしてるんじゃないの
グローバルかつ動画数が膨大だからニコニコみたく条件を厳密にしてしまうと
全く引っ掛からないとか、その逆も生じるとか…よく分からんが、技術的な問題ではないと思う それにしたってつべより情報が膨大であろうYahoo!やGoogleより悪いなんてことにはならないだろう 一応つべもマイナス検索とかもできるしね 検索候補に入れたくない単語にマイナス記号付ける奴 つべはやったことないから想像で語るけど、関連動画や次に再生するに表示させた上でサムネ釣りすれば伸びるイメージ
関連動画に乗せるには動画説明文とタグをしっかりつければいけそう 動画が終わったあとに再生リストや動画を表示する機能あるから、怠けずにそれを設定してあげるだけやで ボイロでプロ野球ニュース動画誰か作ってくれないかな… パワプロ実況動画投稿しててすごい編集凝ってる人ならやりそう あー制作意欲が沸かねー
ネタは思い付くけどそこまで話持ってく過程が面倒くせー じゃあ動画作らなくていいんじゃね?
趣味の領域だしめんどくさいもんわざわざやらなくてええやろ それはテスト勉強やらなきゃいけねーけどやる気しねーからやらなかったわー期末テストダメだわー(チラッチラッ
と一緒だからマジレスしてはいけない パワプロ実況で編集凝ってるのあるかね?
ボイロは全部見てるつもりだけどあっさりしてたり編集なかったりのばかりな気がするけど
ゆっくりは見てないからわからないけど 琴葉姉妹が早く作って欲しいと囁くから作るだけだ
そうじゃない時は普通にゲームでもしてる プロ野球ニュースっていうか何かのスポーツの試合を実況したいな実況解説無しの映像が欲しい >>444
編集凝ってるってのがどういう方向なのかは分からんが
ゆっくりなら茶番入れたりデータ回入れたり
毎回ファインプレー集入れたりしてる人居るよ >>448
たぶん同じ人を想像してると思う
昔やってたプロ野球ニュース番組の試合結果みたいな編集してる人 パーツとパーツの間にテレビの砂嵐を挟むんだ。
ほのぼの動画の種が、不穏な雰囲気のホラーに早変わりだ。 あらすじを1時間で作ってから1週間たったが、本編が全く進まない 久しぶりに劇場に手を出すと、新しい立ち絵が使いたくなってしまう ここの人たちはニコ動とYouTubeへの投稿が多そうだが、ほかの動画投稿サイトとかにアップしてたりするの? ようつべは再生数伸びなさそうだし、ニコニコだけだなぁ ニコニコメインでおまけ付き高画質版をつべに投稿してニコのプロフにリンク貼るのが俺にはちょうどいいな なるほど転載対策かあ
丹精込めて作ったのが転載されるのすげぇ悔しいだろうな
ぼくは底辺投稿主だから想像でしか話せないけど あげる分にはただなんだしとりあえずあげればよろしいのだ URLでこっちに誘導してくれりゃ転載されてもいいや別に
なんか一言よこせとは思うけど
○○さん(転載側)のパクリ!みたいなコメントが来なきゃ別にいい 転載は俺としてはより多くの人にみてもらえるのは作る側として本望なわけだが
人気な人ともなると違うのかな bilibiliに翻訳付きで転載されてるのを見たときはちょっと嬉しかった >>469
転載されることによって転載者が金を儲けるのが気に入らないのがほとんどやで ワイの今のクオリティじゃあ転載されても二束三文にもならんだろうしなぁ >>471
そういう理由じゃなくて盗人乙って言われてんのよ 評価はクリエイターに還元されるべきって俺は考えから転載叩きは当然だと思ってるし、俺とは無関係な人の作品を転載してる人でも攻撃対象にしてる
趣味レベルなら評価っていう曖昧なものだから気にしない人いるけど、営利レベルになるとクリエイターが死んでしまう なんでそんなに自分の権利意識だけは旺盛なのか理解に苦しむ どこから旺盛なのが権利意識だけと判断したのか理解に苦しむ 一体どうしたら「だけ」が係ってるのがそこだと思えるんだ 盗人に腹が立つのは俺じゃない奴がずるく儲けてるからだし自分は著作権守ってなくても自分の権利は守りたいよ
変に飾るからどうでもいい喧嘩が起きるんだ 実態のある物や有償の物、広告に使っている物と違って盗まれて損害が発生してないんだよ
事実関係無視して盗む行為自体に機械的に腹を立たせてるのか? ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / ヨッピー&中川淳一郎、ネットにクソメディアが氾濫する理由を語る「ちゃんと取材して記事を書いたら大赤字なんですよ」 http://originalnews.nico/36176 @nico_nico_newsより
これ読め 転載がダメな理由がわかる 営利非営利に関わらずパクるのは法的にアウト 転載元のurlなどを書いてようが全部転載はアウト
金絡まないならokとかそういう問題じゃない 金絡まないなら何してもokって理屈は謎だろ 所有物に対して金銭でしか表せない
他に中身もないから>>482みたいなこと言っちゃうんだろうな いやそんなこと言ってるんじゃなくてさぁ、普通に君ら人様のもの拝借しまくってるでしょ
最近で言えば止まるんじゃねえぞのアレとかさぁ。俺は権利屋じゃねえからそれ自体は別に何とも思わんけど
人の権利全力で蹴飛ばしておいて自分の権利については真面目くさってご高説ぶつのがちょっと怖くてさ 権利元が文句言えばアウトで言わなければセーフなだけだろ 人の作った物を転載して金儲けしてるのがダメなんだろ
あと転載元くらい書けよと思う 程度の問題を完全に無視した極論に意味なんてないだろ >>488
正論だね
こういう話は程度の問題だから難しい
貰う方はグレーな基準に基づいて、渡す方は白黒キッチリってのはカッコ悪いのは確か 権利どうこうじゃなくて自分の知らないとこで投稿された動画が拡散されていくのは気分のいいものじゃない そもそもアニメの音声とか洋画の音声とか使ってない人も居るのですが… まぁそうだね。そういう人が堂々と正論言うのは分かる 転載とセリフBGMを同列に語るのは何故?
後者は投稿者の間でも「ノルマ強奪」みたいに好意的に捉えられてるよ 創作の苦労を踏みにじる転載が悪なのは言わずもがな
自分が他人の創作物を扱うときも気を付けましょうって話だね ボイロの二次創作での音声配布って非営利で広告費受け取ってない限りはライセンスは不要なんじゃなかったか?
そこで転載されて広告費取ってる人がいたら、2次創作側はそりゃ止めないといかんやろ >>488
拝借しまくってるからこそ、転載は許せないんだよ
自分の責任において、ニコニコやつべに投稿した分は
権利者から訴えられるのも仕方なし、金儲けてる儲けてない関係なく自分で責任とるわ
だが転載で拡散された動画の分まで責任取れないし
ましてやそれで転載者が金儲けなんて許せるわけないじゃん 金の話は具合が悪いからやめとこうや
どうせお前らだって払うもん払ってないだろ 転載は使った素材のURLを転載したyoutube動画などでも書かないと
「素材を使ったらリンクを」という条件を満たしていないことになる。
仮にyoutube説明文に元のsm番号あってもダメやろ。 >>501
お前は都合悪いのかもしれないが俺は都合悪くないぞ 使用ガイダンスや利用規約に則っていれば具合が悪いところなんてないだろ
ボイロも新品の正規品を使ってるし何に金払うのか >>501
自分は具合悪いことなんてないんだけど、
自覚してないだけなのかな?
例えばどういうのがまずいの 収益化してんのに営利利用ライセンス取得してないだろ?
俺はそうだけど スーパー構ってちゃんとそれにしても釣られる愚者たち
なんだこのスレってアホばっかりじゃねえか >>507
なんのライセンスが必要なの?
YMMは使ってるけど、ライセンスとかあったっけ?
音源や背景とか素材はコモンズの営利利用可の奴だけだしなぁ ボイロのライセンス買おうかと思ったけどあれって音声だけでキャラ使用とかはまた別なんだな
黒字にするの無理な気がしてやめた ボイロよライセンスはあくまでもソフトウェアだけのライセンスだからな
キャラは各運営(ボカロマケッツ、エーアイ、AHS、SSS、精華町etc)の許可を得ないとならんし、静画にある立ち絵使うなら描いた人に許可取らんといけない(多くはreadmeとかにニコニコ内は可、営利不可って書いてる) ニコニコ内は可、営利不可の素材をようつべに転載されると痛い目に会うのは最悪転載者じゃなくて製作者だったりするから本当にやめてほしいわ そもそも転載してあげたら見る人が増えるから、投稿者もハッピー、俺もハッピーって頭だから
転載ヤーにまともな議論は無理だろ。
ゲーム動画を上げたら宣伝になって買う人が増えるからwinwinと同じ理論。 ボイロ使った動画でクリエイター奨励プログラムからニコポイント得るのって商用ライセンス購入しないとアウトなんやろ?
同人誌なども無料の同人ライセンスを取って印刷費などの経費分しかお金を取ってはダメ
お金が絡まなければガイドライン上では音声や絵は版権使用を公式に許可取らなくてもいい
こういった認識だけどあってる? >>516
8割あってる
金が絡まないならのくだりだけはちょっと勘違いしてるかもしれない
金銭以外の利益を得る目的で使用しても規約違反 >>517
たぶんそういう意味で言ってんじゃないんだと思うんだ >>518
まぁガイドライン上でって言ってるから勘違いはしてないとは思うけどな流石に >>517
ありがと
そういえばアマゾンの欲しいモノリストを買ってと催促するのもあるけどダメなんだな 欲しいものリストってひっそり公開する分には問題ない感じなんか?
なんかくれなきゃ動画作らないはさすがにアウトだろうけど steamなんかはたまにゲーム送られてくるときあるけど、Amazonは送られてきたことないなぁ >>521
別にアウトではないだろ。
ヘイトを買うし人も離れるからやる奴がいないだけ。 干し芋のリストはグレーラインで、一応ギリギリセーフ
立ち位置としては差し入れと同じ。同人イベントでサークルの人にお土産渡したり菓子渡すのと根本的には同じ
個々人のコミュニケーションなんだからそこに介入する権利は基本的に誰にもない
ただし対価のような言動をしてたらアウト。具体例としては
「ウナちゃん買ってくれたら動画作ります」「グラボ買ってくれたらPUBG作るのになー」
辺りはは対価として要求してるって見なされる場合がある
あとは生活苦をアピールして生活必需品(カップ麺など)を要求するのは軽犯罪法でアウト 俺個人の意見だけど、欲しい目のリストは「オンライン差し入れリスト」だと思う程度がいいぞ
高価なガチの欲しいもの(グラボとか)じゃなくて、ペットボトル飲料とかお菓子とかそう言った1000円以下のものを何個か入れると送る方も貰う方も気持ちが楽 たしかに差し入れとして考えると大丈夫に思えてくるな
>>523
やっぱりヘイトを集めるってのが大きいのか 欲しいものリストとかすげぇわ
有名な人じゃないとダメそうな印象だしコミュ症にはまず無理な感じ 絵師にセイカさんの立ち絵描いてほしいから
干し芋のリストで報酬送るというのは有りか 尼のリストは抜け道だらけでリストに入ってないようなゴミだけ送る事できるから公開しないほうがいいぞ
それこそ干し芋だけ大量に届く 実際のところそういうオンラインで差し入れしてもらえてる人っているの?
俺みたいな古くて世間が狭い人間にしてみれば信じられねー話なんだけど。
送る方も送られる方も。 グラボ貰ってる人いるぞ。
多分動画だけじゃなくツイッターでの対応とか気にしなくちゃいけないから色々難しいんだろうけど。 そこまでいくと乞食みたいだな
同じに見られたくねーわ こういう流れが生まれるのは必然だし1年もすればそれが当たり前みたいな感じになってるよ
そうすると最初は拒否感示してた連中も俺も俺もと手のひら返して同じことを始める
硬派気取ってるとそれを曲げた時にすげえダサいからあんまり言わない方がいいぞ ガチに拗らせたオタクだとリアルの交友関係に難があってスチームのギフトし合うとかそういうコミュニケーションに縁がないんだろうな 動画じゃなくニコ生じゃ凸やドローン逮捕で有名なのえるとかは
親にPC取り上げられて視聴者にノートPC等を買ってもらってたな。
面白がって買い与えるには高額過ぎるし、犯罪助長してるようで悪趣味だなと当時は思ったが。 >>539
面識がある人間と贈り貰いするのと、不特定多数に対して一方的に要求するのは全然話が違うだろ ボイロで囲いに尼の転売ニンテンドースイッチ買わせたヤツ何人かいるよな ツイッター繋がりでなら欲しいものリストやり取りは見たことあるし英国面の人が本人要らん言うものかなり送られてたような気がする
動画説明文とかそう言うのでは見たことないけど 世の中金の使い道なくて困ってる人は結構多いし、乞食もパトロンも悪いことだとは思わないけどなぁ steamは勝手に投げつけられる可能性があるもんな…草とか羊とか山とか 海外の生放送じゃチップ(ドネート、ビット等)を貰うのも普通だしな じゃあリスト公開してる投稿主に三角コーン投げつけるか… マジレスするとほしい物リストテロしてもマイページから返品を押す→集配のお兄さんにテロ品を手渡すと商品の金額がアマゾンポイントになるからな カラーコーンでも砂利でも俺になら送ってもええよ こういうときだけ海外の話持ち出すのってなんか違くない?
文化が違うんだし一緒にして考えられないと思うんだよね それを言うならボイロ文化はうp主にゲーム機を送るのがよくあると言ったら
「そういうもんだ、外野は黙ってね」で解決ですね そらそうだわ
なんかツイッターとかでやたら「界隈」って言葉使う人いるけど
たまたま同じジャンルで動画あげてるってだけで何の関わりもないんだから
一々口出しするだけ野暮ってもの 人気じゃなくてまともなコミュニケーション能力と人間性あればギフト送り合いは成立するぞ 別になんも送って欲しいと思わない
ただ俺が解説動画でおすすめしたメーカーのものを買ってくれればそれでいい (ギフトの送り合いが問題なのではなく、ギフト要求による否金銭的収益が問題になるケースがあるという話では?)
欲しいものリストとか財布都合で今は買えないもののメモと化してるよ( >>556
steamのたかだか数千円のゲームならそうかもしれんが
高額なゲーム機やらPCパーツやら送ってもらえるのはごく一部だろうな
送り合いじゃないけど 海外の超有名配信者は月5ドルのチャンネル登録者が1万人以上いる
更に寄付が見てると次々来るから、とんでもない界隈ですよ
それに比べたらゲーム機やハードを送るなんて「これで動画を!」っていう純粋なファンからのプレゼントだなぁと思う 物資支援って結構分かりやすくていいと思うけどな
広告ポイントに大金突っ込むくらいなら他のとこに使ってほしいし
支援絵もそうだけど自分からねだるのは違うってだけ 日本のゲーム実況なんて金や物品貰っていいほどクオリティ高くない
円盤でも買ってあげて 分からんでもない
あの人達映画張りの設定込み込みで自分で主題歌作って自分で歌ったりすんだもん
しかもがっちがちに編集して
有名所はリアクション芸しながら同時に語彙もすごいし
でも日本から見た海外の実況なんて多分最高峰の連中しか目に入らんのではないかと思う 実際 海外の視聴者が10人とかの放送とか
再生数3桁ぐらいの動画とかゴミだからな。
ぶつ切りで終わるし、伸びたら続きを作るからほぼpart1で終わってる それはあるな
プラネットコースターのビデオコンテストで10位にランクインしてる日本人の映像だけを見て「日本人は基本このクオリティ」って思われてもそんなわけないってなるだろ
ほんの上位の海外勢だけを見て「海外の人は〜」って言ってても意味ない 純粋にプレゼントというものを一度でいいから貰ってみたい 和ゲー洋ゲー論争を思い出すな
弱小も含めた日本の全ゲームVS日本以外の全世界の他言語化されるような大作ゲーム 日本人は義務教育で統計とか習わないしまぁ仕方ないよ
って知り合いにドヤ顔で言われたことある >>572
それは和ゲー派の被害妄想だけどな
あの頃の日本のゲームは上から下まで完全にクソ >>574
・どの国との比較なのか
・日本語にローカライズされていないゲームとも比較されてるのか psd形式の配布の場合
無限に立ち絵が作れるから止まらないな
ある程度作って必要に応じて追加にしたいが最初の準備が止まらない 必要になるたびにその場で生成して追加していくほうがいいぞ
無限に増やしても実際は使わない差分が多かったりするし そいえばゆっくり動画紹介の動画で今月号から
ボイスロイドの動画も紹介されるようになったんだよねえ。
賛否あるみたいだけど俺はボイロ好きだし別に気にならないな、
というより俺の動画も取り上げて欲しいって思ったりして >>575
イギリスやフランスとか一国ずつ比べて日本が勝利すれば満足なの?
平均値を比べて勝利すれば満足なの?
いや違うだろ。実際に手に取るゲームのうち日本製と海外製のどっちが面白いかって話だろ。和ゲー厨の謎理論はほんと理解できん >>575
>>580
議論が噛み合ってない上にスレチだからおしまいね >>579
今じゃボイロ動画作っちゃうくらいのボイロ好きだけど、ゆっくり実況に傾倒してた頃はボイロ嫌いだったな
ボイロが嫌いっていうより、動画外のネタを持ち出してくる視聴者コメントが気持ち悪かった
ゲーム内容関係なくカワイイだのなんだのいうコメも不快だったな 以前ゆっくりの動画作ってたけど
ボイロ使い始めたらゆっくり好き視聴者のコメントが超絶うぜえわ
前のほうがよかった、ゆっくりに戻せ、ゆっくりのほうがいい、ボイロは聞き取り辛い…
意味分かんねーよ氏ね
1万円出して自分の好きなもん買ったんじゃ
文句言うなら見んでええわボケ VOICEROID2嫌いVOICEROIDのほうがいいVOICEROIDに戻して >>582
分かる
理解した今では気にならないけど
最初は学祭の身内ノリみたいな雰囲気が気持ち悪かったw
いまでは私がきりたんです 慣れれば2でも大丈夫だけどそれまでが長い感じ
ゆっくりは嫌いではないけどボイロ作り始めてから見なくなったな >>581
失礼
和ゲー洋ゲー論争並みに下らない、と話そうとしたが言葉が足りなかった
ワッチョイ変わるまでROMってる >>583
それ正直に伝えないとずっと言われ続けるよ
これからはVOICEROIDメインでいく
戻して欲しいという意見もあるが戻すつもりはない
とかきちんと伝えていけばそういうコメは徐々に減っていくはず >>589
なるほどね、ありがとう
次回動画作ったらそれを一言入れようと思う >>590
いやいや…わざわざ波風立てる必要なくね?
ゆっくりじゃなきゃ嫌だって視聴者はそのうち勝手に離れるかボイロに慣れるかするだろ。
そういうコメントしてくれる人はそれだけ君の動画が好きだったから言うてくれてるんやで?理不尽なクレームとは分けて考えなアカンて。
ウザいとか言ったらバチがあたるよ。
ボイロだから見るって層が居るようにゆっくりだから見るって層も居るってだけの話なんだから。
イライラせずに自分の力でその人たちも引き込むくらいのつもりで動画作ればええやん。 動画内で意思表示すると批判したがりは大喜びで煽ってくるから
どうしても言いたいなら投稿者説明文に一度だけサラッと書く程度がいいと思う
わざわざ心に余裕ない連中に餌あげる必要はないよ
相手にするだけ不毛 どんなにいい出来の動画でもコメントつかなきゃ全然再生数伸びないからな
コメントがすべて 最近動画制作始めて最初にボイロ2買ったんだけど、ボイロ2苦手嫌い慣れないって言われてるのが未だにわからない
イントネーション、抑揚が変更入ってるとか、感情表現使いこなさないと違和感出るとか……? 1に慣れきってるから別の声をゆかりとか言われてる感じで違和感という層と、自分が買う余裕ないからとりあえず文句を言うためにケチつけてる層がいる 常時極端なパラメータに設定して常に怒ってる茜ちゃんとか発生したからかな 動画で文句言う程ではないが、〜だよ。を内容考えずに呼びかけにしてるのはどうかと思うこともある。 投稿者は視聴者を思い通りにできると思うな
視聴者は投稿者を思い通りにできると思うな
結論:不満のある視聴者は動画見なくていいって態度で示すべき 2の感情パラ振った声は別人ってくらい違うからね。
とくにゆかりさんだと1の声の期間が長いし、
動画数も多いから2の声には余計に違和感を感じると思う。
個人的な感想だけど、2の声への移行率は琴葉姉妹>結月ゆかりという感じ
2のゆかりさんの声に慣れないのはこの辺りもあると思う 2の姉妹の声はパラを極端に上下に振らない限り姉妹の声に聴こえるけど
2のゆかりさんの声はちょっと振っただけで別人に聴こえる感じ 純粋に2の喋り方は1よりたどたどしく聞こえる
一言一言に力が入ってるというか 自分は荒らしとか不快になるコメントで
見過ごせないレベルのものはNGに入れるんだけど、、、
投稿者的にコメントNG機能ってどう思う?アリなの?
みんな使う? 2葵ちゃんの 声を落ち着いた感じにしてる調整大好き >>607
投稿者NG機能は投稿者のみならず一般視聴者にもコメントを見せなくできる神機能だから積極的に使っていけ。
しかもコメント書き込んだ人にはコメントがあるように見えるから、本人からすると自分のコメントを真・スルーされてるように見えてダメージが大きい。
「こいつは気に入らないコメントをNGする投稿者だ!」って文句には「副垢で自分のコメントNG確認してるのキモい」と返せ。 >>593
強制共有NG使用にしてプレミアム一年熟成別垢3〜4つで纏めてNGで解決 副垢使わなくてもニココメでみたらNGされてるのわかるんじゃないっけ
運営削除と違ってNGされた内容付で 投稿者NGだったらニココメでも削除されたかどうかは分からないはず >>595
うちの動画、コメントだけはメチャクチャつくんだけど再生が伸びない…
コメ600の再生6000とかそんなの
解説系だからか? コメントが増えると再生他が伸びるのはコメント新しい順で検索した時に上位に来やすいからだぞ
投稿した日に1000コメントされてそれ以降コメントされないよりも、毎日100コメントが1週間続く方が再生増えるわ
あと単に検索上位に出てもサムネとタイトルが魅力的じゃないなら伸びないな コメントは目につく回数を増やすだけだからいかに気になるよう仕向けるか 月末で770が350で帰ってきたから月初で300期待してたのに 初めて動画編集してるんですけどここのみなさんは支援ツールとかは使っていますか?Aviutlだと字幕入れるのがいちいちめんどくさくて >>617
普通にYMMで音声打ち込んで立ち絵弄って、それからAVIutlで編集しとるよ 普段YMMで編集してるけど
YMMじゃできないaviutlでやるべき効果とか演出があった場合みんなどうしてる?
画面効果だけならaviutlで後で入れる予定にしてそのまま編集続けるけど、
画面止めたりやらでタイムラインに影響が出るような効果演出を入れる場合は?
いまはそこまでの編集をexo出力して保存、新たに効果入れるその部分だけYMMでざっくり編集→exo出力してaviutl上で確認→YMMで再調整って感じなんだけど
これ絶対効率悪いし、もっと賢いやり方があるんじゃないかなと。 とめたいの意味が良く解らないけど
背景の動画を止めたいだけなら静止画突っ込むとか?
動画の分割と削除はできるわけだし止めときたいところで静止画を入れるとか >>620
すまん上手く説明できなくて
例えば…YMMでできない中間点を使った演出を使いたいときとか
後からaviutlでやるにせよYMMで編集時点では頭のイメージだけで実際の塩梅が掴めないじゃない?
aviutlで作ってYMMに戻すということができないから今はそのシーンB部分だけYMMで演出をイメージしつつざっくり作って
aviutlで演出入れてタイミング調整して完成させて、そこまで作ってたシーンAに繋いで動画にしてるけど
なんか非効率な気がして。 >>617
この前見た動画で
「AviUtlの字幕自動生成ツールを作成しました」
って言うのあったんよ。
有志の方がAviutlでも字幕入れれるように開発してくれたものみたいだよ。
それ使ってみたらどう?
ぼくはゆっくりムービーメーカーで字幕つけてるけど、、、 AviutlならVoiceroidUtilが安定な気がする
新しくきた自動生成ツールとやらはどんな感じなんだろ ゆっくりならymm、ボイロならutil使ってる人が多い >>617
自分はYMMで作り込んでそのままAviutlに流し込んでるだけだから
YMMで出来ない事には手を出してないなぁ
9月に投稿し出したばかりでYMMの操作もまだまだだし
解説系だからそんなに高度な編集技術いらんのもある 解説系でも何でも編集に凝ったほうが表現の選択肢が増えて捗るぞ 自分の描いた素材が親作品登録された・・・うれしい・・・
で、その動画を見に行ったら、なぜか俺の名前だけ呼び捨てにされてた
げせぬ 呼び捨てにされた方が面白い場合もあるからね。豚野郎とか。
あとは名前の後ろが「ちゃん」「くん」みたいになってるとか。
とりあえずその呼び捨て体験を1ページギャグ漫画にして、その動画を親登録するんだ。
次の動画でネタとして拾ってくれたらWin-Winだぞ。 最近、妙に音ズレが起きる
それとYMMでカットした部分が、Aviutlで微妙に残ってる事があるんだよな
何が原因なんだろう? >>628
さかなクンさんみたいな名前では無いが
なるほど、呼び捨てがしっくりくる面もあるかも
とりあえずギャグとして笑い飛ばせる返しを何か考えておこう
サンクス VoiceroidUtilが10月7日にバージョン1.9.2をリリースしてたのか。 >>629
fpsは合っているか?
ゲームなら録画時間は長すぎないか? 録画を可変フレームレートでやってるとか ShadowPlayで録画するとこの形式になるはず
固定フレームレート Cなんとかかんとか方式じゃないと音ズレが訪れる 元動画がShadowPlayの場合は一度エンコードソフトでmp4に出力してから 、YMM編集に使ってるな。
あんまり画質落ちてないので気にしてない 確か専用のアプリに通すかプラグイン使えば回避できなかったっけ?
あれを使わないのはちょっともったいない気がする >>630
あれ、仕様だったのか、カットした後にAviutlで調べてから
YMMの編集した方が良いみたいだな
>>634
fpsは合っているから
録画時間の問題かな
投稿時間が伸びたから、30分まるまる撮る様にしたのが問題なのかな?
大体20分辺りから音ズレするんだよな〜 太宰の葉桜と魔笛ベースで姉妹の劇場でも作ろうと思ってたけどもうやってる人がいたようだしかもかなり昔に 4番目のグループの真ん中の女性がDelaney Glazer
Boots - Kesha | Brian Friedman Choreography | #DancingForPuertoRico
https://www.youtube.com/watch?v=p2JjW1PUuyY
Chris Brown - Strip - WilldaBeast Adams Choreography - Filmed by @TimMilgram #immaBeast
https://www.youtube.com/watch?v=0RF5CCAJZr4
#SoloShowcase | SONNY - Wrongest Way | Choreography by @NikaKljun
h★ttps://y★out★u.be/wWyU★ei_sWNo
SOLO SHOWCASE | SONNY - Do It | Choreography by @NikaKljun
h★ttps://y★out★u.be/00Epi★we3BB4
Love Galore | @MightyMykell | @DanceMillennium
https://www.youtube.com/watch?v=MnaGUyNeDXc
#SoundMoovz USHER - Love in this Club - Alexander Chung
https://www.youtube.com/watch?v=_CNwQDPkgTY
THEY. "U-RITE" Choreography by Kenny Wormald - #TMillyTV - #Dance
https://www.youtube.com/watch?v=A9pWh0u6rv0
Christina Milian - "Am to PM" - JR Taylor Choreography
https://www.youtube.com/watch?v=qoquQKN5uDE
G Eazy Ft. Cardi B & ASAP Rocky - No Limit | Choreography With Phil Wright
https://www.youtube.com/watch?v=KFfwkhaS17A
G-Eazy (feat. A$AP Rocky & Cardi B) - "No Limit" | IMMASPACE EDITION | Nicole Kirkland Choreography
https://www.youtube.com/watch?v=Y0oISNfFqig
Jhene Aiko - Overstimulated | Choreography With Karon Lynn
https://www.youtube.com/watch?v=ybY4cp6Nu20
SG Lewis - Smart Aleck Kill - Choreography by Jake Kodish - #TMillyTV
https://www.youtube.com/watch?v=9Z4ofsGDP_Y
Kid Ink ft. Chris Brown - Hotel - Choreography by Nika Kljun - @NikaKljun | Filmed by @TimMilgram
https://www.youtube.com/watch?v=3nTQk70vwXQ
YANIS MARSHALL HEELS CHOREOGRAPHY "IN THE MIX" MIX MASTERS. LOS ANGELES MILLENNIUM DANCE COMPLEX
h★ttps://y★out★u.be/Zh6F★BlFSxIk
YANIS MARSHALL HEELS CHOREOGRAPHY "SHOW ME LOVE" ROBIN S. FEATURING STEVIE DORE.
h★ttps://y★out★u.be/qi2PJ★r2cWjM >>640
ボーカロイド小説派生曲というジャンルがあるんだ。
ボイスロイド小説派生劇場があってもいいじゃないか。
そして物語の解釈やキャストは脚本家次第だ。
どんどんやれ。 >>640
それを作った者ですが制作時間不足により物語を消化しきれず、冗長な出来になってしまいました。
私の無念を晴らしていただければ嬉しいです。 カテゴリタグなんだけど
劇場だけならエンターテイメントで少しでもゲームが入ればゲーム、でいいのかな?
そんなにこだわるところじゃない? 途中送信すまん
どっちを主題にしたいかで使い分ければいいんじゃない
ゲームをベースにストーリーを組み立ててるならゲームでいいし
ストーリーの演出の都合上そのゲームを部分的に使っているのならエンターテインメントでいいと思うよ
ゲーム画面が映ってるから非実況動画じゃない!みたいな奴も早々おらんだろうし 劇場なら扱うネタで自由に決めていいんじゃないの
料理でも動物でも日記でもなんでもいけるやろ コラボ依頼をやんわりとお断りしたいのだがどうしよう
つべのコメ欄に書かれたから変な返しは出来ないし ツイッター等やってるなら念のために
「現在は自分の作品に集中したいため、コラボなどはお断りしております」
って書いておけばいいと思うけど お前とコラボする気はねぇ、なのか
誰ともコラボする気はねぇ、なのかによる
後者ならコラボはする気がないって説明をすればいいだけな気がする 淫夢ネタを使いまくってる人だから、「その人とコラボしたくない」ってことなんだ
これを気にTwitterを始めて、コラボ云々とかはそっちにして貰うことにするかなあ それは普通に淫夢が苦手だからみたいにお断りすればいいかと思う
その人自身が苦手だからって意味じゃないならなおさら よく知りもしない人とコラボは
幸せになれるビジョンが見えへん。
本音を言えない間柄ならなおさらコラボしても
面白くないと思う ボイロ実況のコラボって見づらくなるだけで面白い事何もない コラボ自体は別にいいんだけどな 俺的にはメイカソン参加楽しかったし コラボ自体は面白いけど、やるならしっかり音頭を取るか、仲のいい相手とやらないと酷い目にあうぞ 画面が分割されるか前後で繋ぎ合わされるだけだと視聴者側から見て何が面白いのか分からないでしょ 今日動画初投稿したけどやっぱ1000再生でも難しいんだね、 コラボって言っても合作じゃなくて対戦ゲームで同じ試合を別視線でも見れるって感じならいいんじゃねぇか?
ボイロでMTG投稿者8人が大会やってたけど、ああいう感じのなら面白い >>661
ボイロはまだマシだけど、ゆっくり実況プレイとか見ると再生数酷いな いきなり動画を投稿して伸びるかどうかは
運もあるけどね 俺レベルになると自分の動画投稿してから100回は見てる 外部サイトでコメント等は確認するからそんなに見ないな
「あ、このコメントってどのタイミングのだ?」って悩んだら確認する 自分が好きな動画が無いやん 自分で作ったろ!で投稿者になったタイプの人は自分の動画毎日見返してることあるぞ
逆に自分の好きな動画多いなぁ ワイも作るやで!で投稿者になったタイプの人は編集の段階で自分の動画見飽きるから見返さない
だいぶ偏見だけどそんなイメージ あるわ
俺は前者だから毎週のように自分の投稿動画のマイリス全再生してるわ 前者だったけど、本数が200を越えたあたりから見返せなくなって最近はめっきり見てないわ 前者だな
たまに昔のシリーズ見返すとなんだこのクッソ面白い動画ってなる 動画作りたいとは思ってるんだがまとまった時間がなかなか取れない
仕方ないからすきま時間に大雑把な台本書くことにするわ 社会人になったらまとまった時間取れることなんて
あんまりないからコツコツ少しづつ作っていくのに
慣れるのがオススメだよ。 クソゲーにツッコミ入れながら実況する動画作ろうとして
YMMに素材突っ込んだところでクソゲーすぎて作業が苦痛になって
Warthunderやり始めてはや1ヶ月…
動画時間は1分しか進んでません(^p^ じゃあそのゲームの実況作ればいいじゃん(いいじゃん) 高画質で録画するとすぐHDDがパンパンになるわけどみんなどうしてる?2時間録画するだけで380GBとかになってけど使えるかもしれないから消そうにも消せないし
外付けHDD買うっててもあるけどそれでも4時間位しか録り溜めできないし 最近3TBHDD買いました(小声)
あとレトロゲーム実況なのであまり画質にこだわってないってのもあるかも >>675
「よし!今日は1日休みやし、頑張って半分くらいは完成させるゾ」
「でもまー、丸1日使うのもなんやし午前中は他ゲーやろかな」
「んんwwwもう夜ですぞwww」
これがもう何週間かのサイクル んで編集したい動画が古くなってお蔵入りするまでがお決まりのパターン ゲームしてるときは「このゲーム楽しい!実況動画作ろう!」って思うけど、
ゲームしてないときは「なんで楽しいゲームの時間削ってまで実況動画作らなきゃいけないんだ」って思うから、本質的に実況動画製作に向いてない。
それこそ対戦相手が実況者で別視点動画上げるみたいな理由がほしい。 ニコニコで考えるなら高画質で録画する意味はないと思うが 逆に動画編集は楽しいのにゲームするのがダルいのもいる。
ゲームのプレイ動画だけほしい。 録画したままのデータで保存しておかないで一回エンコしておけば
大分容量減るし拡張子も変えれるぞ 動画作るつもりなくても何かと録画する癖付いてヤバイ
PCの掃除でもしようと思っても工具より先にカメラの準備するぐらいに重症だわ 時間は勝手にできるものじゃなくて自分から作るものだぞ
社会人でも週1で投稿してる人もいれば2~3日に1本投稿してる人もいる
あいつらほんとバケモンだよ >>684
これやろうとしたけど容量でかすぎたのかエンコ失敗しまくる 解説動画作成しているんだけど
解説部分は台本も出来てて打ち込むだけなのに
冒頭の導入部分(挨拶とか)をどうするかで1週間悩んでる
〇〇の解説をします、といきなり本題に入ればいいのか
挨拶とか軽く雑談入れて本題に入ればいいのか・・・ >>688
注意書き 挨拶 本題の流れでいいんじゃない? 開幕でわりとよく見かけるのは
「この動画は以下の成分を含みますご注意ください」
・ボイロを使う
・手書き
・グダグダプレイ
・茶番
・慣れてない調声
みたいな保険だよねえ。 導入は大事にしたいけど解説動画だとネタぶっ込むのも難しそうだな 誰得な保険の注意書きに尺を割くくらいなら、5〜10秒の簡易OPを入れるか、解説の概要を30秒程度でまとめる導入解説があった方がいいな 下手だとか手抜きだとかのマイナス印象にしかならんやつはともかく、
ムービー中に喋るとか茶番が多いとか百合要素多いとかそういうのは注意書きした方がよくないか? まあ注意書き自体はどっちでもいいけど冗長にならないようにだけ気を付ければいいと思うよ
動画じゃないけどWebページは3秒止まったらブラウザバックされるそうな たかが数行で視聴者の逆鱗網羅できるはずもない
それとも注意書き嫌いのために「この動画には注意書きがあります。苦手な方はブラウザバックしてください。」って書いてくれるのか? 注意書き嫌いとかそれこそマイノリティ側だから気にしないわ 動画説明文にも注意書き、タグにも注意書き、タイトルにも注意書き
投稿者名も注意書き、コンテンツツリーにも注意書き素材を片っ端からぶちこめ 他の動画でこの動画の話しないでください!みたいなのも糞
投稿者は視聴者のママかよ 歴史が繰り返されてしまうから注意書きいるでしょ
ボイロだとダークサイド視聴者は注意書き見なさそうだけど ムービー中に喋るかどうかは
OPムービーとかで説明するから注意書きなんて用意しないな。
茶番もやるけど、それが自分のスタイルだから、わざわざ最初に書かない。 それな。注意書きで避けたい層は注意書きなんぞ見ない ボイスロイド要素が含まれますって注意書きは誰に向けてるのかマジで謎 >>703
ボイスロイドがまだ定着してない頃の名残かな?
きっとみんなそういうもんだ、と思考停止して作ってそう そういや人気ゆっくり実況が新シリーズにささら追加しただけで大炎上して打ち切り、なんて時代もあったな 開幕は一番ブラバ率高いんだし、注意書きは後回しでいいわ
導入が一番力入れるべき >>699
その注意は実際にそれで他所に迷惑をかける馬鹿がいるからだろ
再生数が2桁から三桁前半ぐらいにしかならないような動画で言ってたら
ただの自意識過剰だろうけど 他の動画で自分のコメントするなって言ってもコメントする人は理解力無いから無駄なんだよなぁ
コメントする人に対してじゃなくてまともな人に向かってもし見かけたら共有NGしちゃってって言う方がまだ解決する 苦労して動画投稿して短いとか言われるとへこむわ。
もうやめたくなってきた。 ほならね?自分が作ってみろって話でしょ?私はそういいたい 動画見てないから何とも言えないけど短いって誉め言葉じゃね?
もっと見たいって意味の 動画タイトルと説明文読めば注意書き無くても分かると思うけど、それをしない人がいるのもまた事実 つべの初投稿ゆっくり動画のコメ見てると「登録したので私のチャンネルも登録と高評価してください」「コラボしませんか」ってのを高確率で見るけどああいうのって無視してもいいよね? 自分のネタを人のとこで使うなってのは全然あり
実際自分の動画内のコメント同士で自分の知らないとこのネタで盛り上がってたら不快極まりないよ
最悪そのネタ元の投稿者に火の粉飛ぶ可能性あるから徹底するに越したことない 投稿者は視聴者の保護者じゃないんだから視聴者が暴れてても何の責任もない
あとこうすれば投稿者は嫌がると知れば視聴者は嬉々として荒らすぞ 無視が1番かなぁ
やかましいのはNG突っ込んで普通の視聴者にも反応させない様にするのがいいね 荒らしは即NG突っ込むわ
脈絡のない下ネタ野郎も同罪 BGMを探す旅に出ても途中でBGMのほうに意識が向かなくなってやり直し >>722
いや傍から見たらシモネタ米なんてほとんどこじつけみたいなもんだぞ 悪意を感じない、むしろ善意で盛り上げてくれてる感じの淫夢コメは許す
けど他の人が反応してピリつく 投稿しはじめて2か月は毎週投稿してて、最近は月2回まで落ち着いてから気づいたんだけど、月2回投稿のが以前の動画にもコメントがつくような気がする…。
シリーズ物ってのもあるんだろうけど…。 どこで聞いたらいいかわからないからここで聞くけどさ
自分が耳で聞いてわからない音声のクリッピングって直すべき?
クリップしてたら(aviutlの)音量の調整で直せばいいやと軽く考えてたんだけど
波形見てみたらクリップした後の音を下げてるだけで
手作業で一つずつオブジェクトの音量を下げないと解決しないっぽいんだけど
こんなくそ面倒くさい事を誰も話題にしてないって事は誰も気にしてないのかな クリッピングって音割れの原因になるやつだっけ
スピーカーごしとかヘッドフォンで聞いててもあんま分からないようなら気にしなくてもいいんじゃない?
新仕様になってから音割れしてる動画がなくもないけど ファイルは全部同じレイヤーに置いておけば「レイヤー1」とかのところをctlr押しながらぽちるだけで全部選べる。あとは選択したままひとつのファイルの音量をいじると選択したファイル全てが修正される。
これでいつも解決してるわ 同じじゃなくとも早い選択はできる
まあ普通は同じレイヤーだが Live2D CAST!-11月放送-
2017/11/09(木) 開場:20:57 開演:21:00
/lv307787697 駆け出しの変態糞ダニだけど次回作のネタツイートが某立ち絵の人にまで回ってしまった
だけなら良いんだが「こういう展開だと良いな」とか呟いててプレッシャーである
まあエログロリョナをジューサーにかけて可愛いで和えた駄作は既に完成してしまっているんだがなHAHAHA >>736
まあまあ、それだけ嬉しかったんでしょう なぜ絵師にツイートまでしてもらっておいて自分で駄作と言い切ってしまうのか ごちゃんねるバレで困ることあるかね?
今までこれといった不都合は特になかったけど 5ch書き込んでるというのと投稿者スレ書き込んでるというのとではまた違いがある 正直こういうところ覗いてる投稿者はうわぁ…ってなるよ 別に情報交換の場として良いと思うけどなあ、ここ
ただ、自分語りは恥ずかしいかなあ 俺も20歳前後の頃はこんな感じの書き込みをしていたなと思い出して俺が赤面
いいゾ〜これ 普段の流れはカオスだけど
困ってるヤツいたらちゃんとした解決策出してくれるからな。
普段はカオスだけど。 作風でごちゃん見てても違和感ない投稿者と、ごちゃん見てたら不快感を覚える投稿者ってあると思うんだよな 事案情報のまとめ動画作成してるんだけど
出典って2chのurlか各種自治体の案内板のurlかどっちを記載したらいいの? 事案って何なのか分からないけど普通は後者じゃね?
ニュースの出典引用にまとめサイトを記載したりしないだろうし。 多分レスまとめ動画なんだろうけど
どんな情報だろうと、引用するなら全ての出典を明記するのは当然だろ
2chから引用するなら2chのURLを記載すべきだし、2chのレスが自治体から引用してるなら、当然それも明記すべき 真面目にやるなら両方明記すべきだな
そこは解説の信頼性にも関わる部分だし 自分も両方に一票(´・ω・`)
それが一番間違いないと思う 動画構成にもよるけど、俺ならテンポ悪くなるから動画には組み込まない
ブロマガ辺りでリンク集作って動画説明文にurl貼るな >>773
出典を明記するだけで
テンポ悪くなる動画って一体…? 今週は平日で週1でやってるシリーズ完成させたから
土日に別の単発が作れるぜ part1がフォロワー2桁前半の稚魚にしては再生数行った割に米もマリリスもなくて単発に逃避してる 勿論、個人差が激しいとは思うんだけど、皆は再生数どのくらいでフォロワー一人増える?
計算してみたら、僕は100で1でした。 その比だけ知って意味あるのか?
再生数/フォロワーが多いからといって
その原因が人目に付かないから相対的にリピーターが多くなるためなのか、それとも見ては貰えるけどフォローまではして貰えないないせいかが分かんないじゃん
ニコニコはつべみたいに再生時間ベースでフォロワーと非フォロワーのパーセンテージは分かんないの いや、別に意味はないですけど。
気になったりしないんです? 後、比率調べるのに大体の数値さえあればいいのでニコニコもようつべも変わらないと思うんですが・・・ フォロワーの伸び具合って動画の完成度次第じゃない?
単発大ウケして沢山増えるときもあれば数人しか増えないときもある 比率を知りたければユーザーページ見れば分かるでしょ
一般に再生の1%は行かないのが普通だし
自慢したくて言ってるだけなのは見ればわかる フォロワーの伸びなんて気にしたことないわ。それよりも一週間投稿してなくて焦りがやばい 最初の方は増えるんじゃないの
ある程度増えるとそのゲームやゆっくり/ボイロ好きが
それなりにフォローするから増えにくくなりそう 字幕だけ→ゆっくり→ボイスロイドと渡り歩いて、ボイスロイドにした方がフォロー率は高い気はする。
ただ動画の題材がいいだけかも知れんが。 数値が少しでも絡むとすぐに自慢に結び付ける人は怖いなぁ。
僕は普通は2%くらいかと思ってましたけど、一般に再生の1%は行かないとか、その一般に、っていうのはどこの情報なんでしょうね・・・
少し気になったから言っただけなのになんでそんなに喧嘩腰な理由が分からない。 マイリス合成150万再生で約1万フォローなんで0.66%
最近は10万再生の動画上げても300か400人しか増えない
と言えばいいのかね・・・ 自慢というかそんな情報どうでもいいっていう…
投稿ジャンル偏ってたり解説系や新規やらで変動しまくるからね
ユーザー評価よりは動画毎の評価の方が指標として分かりやすい もしかして週末に動画上げると激戦区すぎて伸びないのか? フォローはゆっくり/ボイロ好きに加えてそのゲームが好きな人もフォローする感じ
上げたジャンルでフォロー増えやすいのは
ボイロ>ゆっくり=ゆっくりTRPG>>卓遊戯>>作業用BGM>>アイマス(架空戦記/ノベマス一緒)
こんな感じかな増えやすいの、まあアイマスはもう伸びる人のだけしか見ない見れない界隈になってるから仕方ないけど TRPGなぁ、近年にわかに人気出てきてる感あるけど
クトゥルフ?とかよく分からんから全然見てないな…
それにシナリオ制作もプレイもGMがやって、GMが動画作ったらもうそれリプレイと言えるのか?とモヤッとするんだが
全部がそうでもないのかな。
リプレイ自体は昔D&Dのリプレイ本とルールブック買ってた位には好き。 >>790
調べたら総再生数300万に対してフォロワーが1.5万だったから0.5%
再生数の分布によると思うから再生数教えて >>795
TRPG動画が流行ったのは五年前でいまは落ち着いてきてるほうなんだよなぁ ボイロ2で驚いた時の「あっ!」って声出させたいんだけどこのセリフだけやたらと響いて聴こえるんだが響かせない方法ないかな?
ちなみに使ってるのはゆかりさん TRPGはかなり落ち着いたよなー
YJP2011直後マジ凄い勢いだったし自分もルルブ買って作ろうともした(卓にありつけたので作るまではいかなかった)
TRPGといってもゆっくりorボイロTRPGだけCoCが強くて
卓マス卓遊戯の場合まだまだSW2.0が強い 10k再生1.3%です(小声)
対数関数様になるのが普通だから長期間やってる人ほど割合下がるんだろう ニコニコに限った話だけど
2009年以前の流行ったネタを使ってみると視聴者受けがよくなるかもしれない
古参は懐かしく思うだろうし、新参は新鮮に感じるだろうし
ネタ自体は過去に流行ったっていう実績があるから余程の間違いがない限りすべらないことだろう
KBC、ダーマッ、テニミュ、キワミ、色々あったなあ ゆっくりTRPGは落ち着いたというかもう衰退期に入ったんじゃないか?ってくらい
人気シリーズ以外は再生数伸びんくなったな
それでも生声TRPGの盛り上がりからの落ちぶれっぷりに比べたらまだ平均再生数は多い方かもだが うーんゆっくりそのものが落ち目だしそういうのはあるだろうか
その頃ってゆっくりならとりあえずなんでも見るって層が確実にいたけど今は目が肥えたのか探すのが面倒になったのかで伸びないやつはとことん伸びないもんな またゆっくりオブザイヤーやるって言っても昔ほどは盛り上がらないだろうしな
ていうかやるんだっけ? ttp://www.nico video.jp/watch/sm28765579
悲しいけど落ち目なのは事実なんだよなぁ・・・ ボイロに移ってる人も多いからな
人口そのものが減ってきてる youtubeだと全然逆なんだけどね ニコではボイロ多いな つべにゆっくり多い理由でよく聞くのが広告収入だけど、実際はどうなん? 鈴の付いたオリキャラの出てくるゆっくり実況の人ならそれなりに儲かってるんじゃない? ボイロはキャラのイメージがつきまとうけど、ゆっくり実況は没個性的にもできるからね
Youtubeにいるライト層はスマホからの視聴が大半だろうし気軽に・人に見られてもまあ問題ないゆっくりとの相性が良いんじゃね
そんで未だにニコニコにいる人らは割り切ったオタクも多いだろうからボイロが強いと >>799
以前どこかで読んだものの受け売りだけど、「っ」だけを切り離して
音量0にしてみたら良い感じになるかもしれないから試してみて >>817
それは母音を無声化して子音のみを発音させる技だからこの場合は当てはまらないと思う ニコニコ自体が人が減る一方だからその中の息の長いジャンルも昔からのファンが支えてるだけで伸びしろがない
その層が飽きる=そのままジャンルが失速っていう状況
つべはどんどん新しいユーザーが入ってくるから古参が飽きても影響がないんだろう 再生数4桁前半のピコ手の人に聞きたいんだけど、シリーズものの投稿間隔って1ヶ月空くと結構人減っちゃう?
じっくりやりたいんだけど週1くらいじゃないと駄目かなあ じっくり手間を掛けた動画は伸びない
ただ投稿期間が開いた程度で減る分なんて
part1のリロードが増えるから減衰率が上がるとか
そういう大して意味のない数字だと思う ニコニコって人減ってるの?
今年の日本でよく見られてるサイトランキング7位くらいにいた気がするんだけど >>824
日本じゃほかによく見られてるサイトが
あんまりない じっくり手間をかけると伸びない理由がわからんが期間に関してはそんなもんかね
単発なら短期間が優位ってデータ見たけど、part1気に入ってくれたなら追々見てくれるか ちゃんとデータ持って来たりオリジナルの素材用意するより
ネットのいいかげんな説をホモ用語で喋らせてるほうが10倍伸びるとかそういうのだよ
アフィと同じ原理 ニコニコとyoutube両方に投稿してるけど
最初まったく振るわなかったyoutubeに再生数もフォローも追い抜かれそうだぞニコニコ
ニコニコは人減ったような気がしてならない ニコニコとYouTubeの両方に投稿してるけど、伸びるものの方向性がどちらも違うからなんとも……
やりこみ系とかはYouTubeのほうが伸びたけど、劇場系やボイロ実況とかはニコニコのほうが伸びてるんだよな…… YouTubeはコメントしてくれる人少なかったりクソコメ率高いから投稿しないわ(老害感) ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171113-00000032-zdn_n-sci
タイムリーなニュースが
一日あたりのアクティブユーザー数が去年に比べて40万人減ってるらしい イタコ姉様のクラウドファンディングは今日開始らしいが、キャンプファイアなのかな? 早すぎて草
ボイロコースがあれば突っ込んだけど無いなら5kでいいかなw 最初のボイロがパッケージ版だったから全部パッケージで揃えたいんだけど、やっぱり店頭受け取りは恥ずかしいね ボイロが届くコースは三万円からだよ
なんか説明がずれて表示されちゃってるから分かりづらいけど 三万つっこんでから言うのもなんだけど、ボイロコースのボイロはパッケージなのかな それはよかった
他の娘がパッケージだと統一したいよね ニコニコはプレ垢、動画投稿数、総再生、総コメント
どれもガンガン減ってるはずだが シリアルコードが印字された紙一枚とかだったら笑うな 5万コースで江戸村先生のサイン入りになりますって書いてるし、それがシリアル書いた紙ペラなわけないだろ常識的に考えて
仮に3万がシリアル5万がパッケージなら普通そう書くし、この書き方ならパッケージ以外ありえんわ 動画投稿はじめて約1年たったけど、最近動画を出せば1万軽く超えるボイロ実況投稿主からフォローされる頻度が増えた
自分自身の動画はMAXでも5000再生くらいだし非実況系の動画しか作ってないのに
先日も××さんにフォローされました→確認→某有名動画シリーズの人ってのがあったわ
なおその人の動画、1つだけ見て「このシリーズ合わないな」と思って切った人だったという 投稿してなくても毎日増えていくから誰がフォローしてくれたかなんて見てすらない フォロワーの大部分は自分と趣味が合うんじゃなくて
単に手広くフォローしてるだけだからね 少なくともフォロワーさんは見てくれると思うと次パートを投稿する勇気が出るな >>846は何が言いたいんだ
「俺より再生数上の投稿者にフォローされたけど俺はそいつのことフォローしてないから俺の方が上」ってことか? どうせ再エンコされるんだから2パスとか重いプリセット使う意味は無いぞ 作業用BGMも投稿してるんだけどそれ目的でフォローしてきた人は当たり前だがゆっくりボイロ投稿すると普通に外してくる
作業用BGMの動画説明文に投稿者フォローよりマイリスをフォローしろって書いてるのになんで投稿者フォローしてくんのよって感じしかない 投稿サボってるときに登録者数増えてると申し訳なくなってくる >>851
有名投稿者すらも一目置く非実況書ける俺すごいだろって所でしょ
>>854
フォローはずされたくらいでガタガタのたまうなよ、そんなにフォロー数欲しいなら自分の複垢でもフォローさせとけ ツイッターもそうだがいちいちブロックやフォロー外しでかまびすしいよな 急に淫夢動画投稿すると既存のフォロワーむっちゃ減って笑えるぞ 淫夢動画好きなんだけど投稿すると淫夢堕ちとかなんとかで再生数に魂売ったみたいに扱われるのが嫌だから自分では作ってない 語録使うくらいええんやで
比較的ライトなア"ーッとかイクゾー、おっ開いてんじゃーんくらいまでならセフセフ 淫夢語録はゆっくりやボイロに言わせるのは平気だけど実際の音声を使うのは勇気がいるなあ
なんだか動画の雰囲気が壊れそうで 同じ理由でアニメとかの音声も使わないわ
まあそこは編集技術の問題だけど 自分の動画シリーズに汚い男の声を使いたくない
少なくとも視聴者は望んでいない そこでオススメなのが仮面ライダーとかZ会とかの音声なのかも知れない(?)
淫夢汚染はほぼされてない、コンテニュー土管は汚染されてた気がするけど
ごめん自分でも何言ってるかわかんないや ネットフリ素使うと何使っても同じ
淫夢もク☆もオルガもZ会も大差ないわ いや流石に淫夢と同レベルはないわ
あれはネットの闇そのもの 俺はボイロと淫夢動画は完全に分けてるな
ボイロは本気で作って淫夢は息抜きに作る
なお伸びるのは… >>868
逆に聞くけど何が違うんだよ
スキンヘッド元知事も集団ストーカーの人も大物ユーチューバーも同じだろ
ネット民が本人の意思を無視して勝手にフリ素にしてるのは同じ
> 同レベルはないわ
万引きと強盗の差だよ でも両方窃盗だろ
要はやってる事は同じだし大差ないわ 集団ストーカー辺りはもうガチで犯罪だと思うんだけどな >>870
それは「万引きも窃盗だから『やめようね』」って流れで使う言葉であって
強盗犯が「お前も同じようなことやってるんだから『俺だってやっていいんだよ』」と自己弁護するために使うのは間違ってる
現に世の中の罪はカテゴリだけで分かれてる訳じゃないんだからさぁ
警句にするための方便を言葉通りに受け取っちゃいかんよ >>872
俺が言いたいのは逆だぞ
淫夢が闇ならZ会とかも闇だろって言いたい
この手のネットフリ素使ってる奴は淫夢厨と同程度の存在ってこと
万引き犯が「俺のやってる事は強盗犯よりマシ」って言ってても寝言は寝て言えってなるだろ >>873
淫夢の話は肖像権の取り扱いのスタンスの問題じゃないからそれはちょっとずれてるような。
要は制作者の(淫夢の)好き嫌いと、自分の既存の視聴者層の傾向を量ってダメそうだから止めておこう、の二種類の「抵抗がある」って事だろ。 >>87
そら万引き犯が臆面もなくそんなこと言ってきたら張り倒したくもなるが、その通りだろ
「だから罰しなくてもいい」なんて話にはならないだけで
客観的に言って万引き犯より強盗犯の方がタチが悪い 使った所で伸びるかは別だよな
既にボイロ(ゆっくり)という武器を使ってる時点で、伸びるなら伸びてる 話ぶったぎるようだけど質問させてくれ
最近ゲーム実況始めたんだけど録画ファイルがアホみたいに貯まっていくのどうしてる?
編集ファイルは残すつもりだけど元の録画ファイルは使い終わったの全部消しても問題ないかな まずシリーズ物かどうかで大きく変わると思うが、
まあ基本は消していいんじゃないの。
フラグムービーみたいな動画を作らなければいらない。
あとHDDの容量次第だが、動画用に1Tぐらいないとつらいんじゃないかな。 イタコ姉さん、順調に支援者が集まってるな。
そろそろボイロ付きが無くなるか? 録画ファイル消すなら編集ファイルでも動画が見れなくなるんじゃ 録画ファイルはエンコードかけて軽くしてから、全部Blu-rayに焼いてるわ 投稿してファイル消して動画運営に消されたら最悪だな 万が一ニコで消されても復旧できるようにyoutubeに高画質版をバックアップとして投稿してる
消されるようなネタは使ってないつもりだからそんな事はないだろうけど保険にはなる
883の円盤焼くのいいな真似るわ >>885
運営が消すような動画も権利者が消すような動画も作ってないからできる感じ いい香りがしそうだな
よしお前今度のBBQで焼いていいゾ お姉ちゃん、ブルーレットは焼いても美味しくないよ
真っ青なう○ちが出ちゃうだけだよ YMMとか一切知らずに動画編集ソフト買っちゃったんだけどボイロ動画に関してはaviutlの方が便利感じ?操作性とか覚えるならどっちを優先するべきか迷う aviutlは大体やりたい事できるけど操作性は良くない
シーンを20くらい使ってるとエラーでよく落ちるし 大きなファイルを扱ったり高度な事をしたいのではない無い限りaviutl一択
特に説明されてないけどショートカットもあったりするので色々試そう aviutlの操作性って良くないのか…
俺なんて「aviutlめっちゃ便利!これさえあれば何でもできるじゃん!すげぇ!無料なの?ウソ!?」
ってレベルで感謝してるんだけどなあ。
たぶんまだ凝った編集が出来てないからそう思うんかな 有料のソフトは効果処理とかaviutlとは比べ物にならないよね
なおニコニコの画質 慣れたら使いやすいなんてどれも同じじゃない?
Adobe慣れてないせいですんごい使いにくいっすaviutlのほうがまだ使いやすく感じる程度には Aviutlはちょっと凝った編集しようとしただけでガクガクになるからストレスマッハ Aviutlはプレビューの重ささえなんとかなれば神になれるのに aviutlの短所は基本性能しかない、インターフェースが古い
長所は基本性能しかない
機能ごちゃごちゃしててわけわかめ、ってならない
利用者の人数多いから困った時アドバイスもらいやすいのもaviutlのメリットだな 利用者数の分アドバイスがあるって考えると入門にはaviutlの方が良いんかな
買ったのはvegasってやつなのでもし買うとしてもadobeとかの有名なものの方が良かったかなぁ、後悔 紙芝居程度の動画しか作ってないからYMMで編集の9割済んじゃうな
aviutlのカメラ制御とかいつか使ってみたいが videostudioてソフトは店でも頻繁に見かけるけど、どうなんだろね ガチで映像を作りたいなら有料ソフトだろうけど
実況動画レベルなら無料でいいんじゃないかな。
ユーチューバーの動画とか凝った編集してないし。 aviutleは多機能だけど32bitだけが唯一悲しい
基本はPowerDirector使って、足りない機能はaviutlで補う感じだ俺 スクリプト系に対応してないってことだと思うよ
今んとこ実況者がよく使うような目パチ口パク対応したスクリプトある有料ソフトのAEくらいだし YMMとVoiceroidUtilの機能があるなら他のソフトへの移行を考えなくもない 質問です
東北イタコというVOICEROID欲しくて3万円コース選んで
クレカ決済選んでしまったけど
つけられるのは最終日ではなく選んだ日ですか?
つまり、今日決めた日にクレカ決済されること
最終日に決済ではないってことですか?
別のクラウドファンディングでは最終日に終えた日にデビカ引き落としされましたけど
今回クレカでやるの初めてです 誰か教えて お願いします クレカの種類によって違うけど大体はクレカの支払いは会社が先に支払ってくれて払ったぶんは後から請求されたはず クレジットはつけ払で、だいたいは月末か翌月末やね。契約確認するといいよ 請求の話ではないのでは?
目標額に到達したら決済って書いてあるし、400%超えてる今は即決済だと思う 3万ならコンビニ払い・コンビニ後払い・銀行振込もあっただろうに
なぜ勝手が分からないクレジットを選んでしまったのか ソフトが欲しいだけなら発売後に普通に買えばいいのに 祭りで買う焼きそばみたいなもんだからなCFでボイロ手に入れるのは
楽しいに課金してる 名前を呼んでもらえるという
自分専用exvoiceに課金してるところもある 全キャラexボイスで名前を呼んでもらえるワイ、高みの見物 俺とか母親のように呼べるボイロキャラがいるぜ?
orz 俺は妹の名前がかぶってるけど
もはや葵って名前聞いて思い浮かぶのボイロのほうだわ つまり>>925と>>926が合わされば二人にとってのリアル琴葉姉妹に…!? 2016の女の子名前の上位20に葵があった気がする >>926
同じくアカネチャンカワイイヤッターとか言ってるけど、ボイロしか思い浮かばない そういや、VOICEROIDの設定見る限り 岩手出身のVOICEROIDがなくて悲しい
東北イタコなんか出身定まってないからなぁ
きりたんは秋田県 東北ずん子は仙台
東北支援と言いながら一番酷かった岩手はなんでないのか >>932
ずん子は割とかぶるでしょ
忘れているかもしれないが本名はじゅん子だぞ ずんだもちは南東北の名産品
→青森と秋田ではずんだもちが名産品じゃ無い
→東北全県を応援するプロジェクトなんだし、この2県をフォローする追加キャラ作るやで
→イタコ(青森)ときりたん(秋田)誕生
の順なんやで
だから岩手担当はずん子だぞ
出身地で考えるにしても、普通に考えて東北姉妹の出身地は3人とも同じだから ずん子が宮城福島岩手山形の四県担当とか始め知ったぞ >>938
いや、岩手出身だけどずんだ餅は聞いたことがないよ・・・
俺はどちらかというと「わんこそば」が名物
岩谷堂羊羹は全国で売ってると言われてるけどそれも名物何じゃないかと思う 岩手無いのはいろいろと配慮とか考えた結果じゃない?
一番ひどいならなおさら
それでも最初の印象あんま良くなかったしねずんちゃん 普通の村おこしでも「萌えキャラなどけしからん!」って怒る奴多いからな 萌えキャラアレルギーは老害以外にも硬派拗らせたホモガキや胸がデカいとキレる障害者とかいるから面倒臭い でもコレジャナイ感やりすぎ感を覚えるご当地萌えキャラがいるのも事実やろ ご当地キャラは目立ってなんぼだしな
そりゃ属性過多にもなるわ 47都道府県あるうちボイロキャラは10人しかおらんし、その10人も半数が出身地未設定だろ
○○県出身のボイロがいなくて悲しいとか言われても 好きなだけ自分のキャラを作れるのがボイロ動画の良さなのではないだろうか 確かにその通りやな
ダークサイドに陥ったVOICEROIDだって自由だ いくら公式でおっとりしているとか優しいとか書かれても真逆な姉妹もいますしね… 茜ちゃんとかほとんどの動画おっとりしてないと思うわ 茜の性格おっとりしてたとして面白い動画、伸びる動画作れるか?
つまりそういうことだと思ってる 伸びるためなら素材へのリスペクトなんて二の次ですよね リョナラーに媚びてりゃ動画伸びるんだからチョロいよな ご当地云々はスレチにしても動画を作るに当たっての公式設定の取り入れについての話題もスレチなんか? なんで今日に限ってそんなに突っかかるん?
いつもそんな話してるだろ スレタイにもあるようにボイスロイド動画のスレだからな
制作において自分が使うキャラクターの理解は重要なことだと思うが >>971
だけどスレ建てできなかった
すいませんが、代理おねがいします。 亀レスで話蒸し返す、すまぬ
>>942
きりたんのクラウドファンディングのページ説明
「東北ずん子ちゃんは東北6県で使えるキャラクターとして生まれました。
ずんだがモチーフなので、どうしても「岩手」「山形」「宮城」「福島」が中心になります。
秋田と青森のカバーをより強くするため、秋田をカバーするために生まれたのが
「東北きりたん」で青森をカバーするために生まれたのが「東北イタコ」です。」
って記載がある。
だから>>938の解釈であってるよ。 >>942みたいに自分の感想だけで決めつける人ってほんと
せめて自分で調べるなりソース教えてって聞くなりすればいいものを決めつけから入るから と言うわけで、イタコ姉さんは最終ゴール2200万円に到達しました 劇場なら6時間で5000字くらい書けるのに卒論は1日で1000字
ソースはアカネチャンカワイイヤッターで書き殴りたい… うーん、今度実況しようかと思ってたゲームに、考えてたボイロとほぼ同じ組み合わせで最近投稿が始まった動画を見つけてしまった…
ここで被せるのも何か気が引けるなぁ…
まあ自分は被せるというほど影響力のない底辺なんだけど。 >>983
最近被せられた側だわ
俺も向こうも底辺だから広告入れあったりしてる 泣いてるときの震え声の調声したことある人いる?
全文字分割して抑揚と高さをめちゃくちゃにするとそれっぽくはなるんだけど VSTプラグイン使ってAviutlで音声編集した方が楽だゾ >>984
自分はともかく相手を底辺って呼ぶのは
あまりいいことじゃないゾ どうしてもゆかりさんが単調になる
そして動画が伸びないどうやったら伸びるのだろう とあるゲームの実況するだけで広告100万以上いくぞ。 >>987
なるほど、そっちのほうが良さそうだありがとう このスレッドは1000を超えました。
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