アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.154
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アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。
荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります。
専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください。
■前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.153
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1600425882/
■オフィシャルサイト
MAMEdev.org
https://www.mamedev.org/
■情報サイト(日本)
MAME E2J
https://www.e2j.net/
ねこ自慢ブログ
https://wayder.blog.fc2.com/
■情報サイト(海外)
EmuCR
https://www.emucr.com/search/label/MAME
MAMEWorld
https://www.mameworld.info/
MameChannel.it
https://www.mamechannel.it/
MAME Testers
https://mametesters.org/ バトルガレッガの中華コピー版って3番目のボタンで自機タイプを変更出来るってスト2レインボー思い出したぜ バトルガレッガはランクのせいでパワーアップを遠慮してランク下げるために死ななきゃならないのがアホかと思った
最近Youtuberのキモい女装おっさんを知ってますます嫌になった >>4
>最近Youtuberのキモい女装おっさんを知ってますます嫌になった
なにそれw 10年以上前
秋葉原のホコ天で加藤が頑張るまえは
デジコの格好をしたおっさんとかよく見かけたが
新宿の月光仮面姿で走るおっちゃんはさすがに既に引退しているんだろうな 新宿を「虎のお面」で新聞配達する71歳の正体
新宿タイガーが45年間も変身し続ける理由
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田嶋 章博 : ライター、編集者
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2019/03/20 5:40
1年前で現役を確認
確か1980年代のアニメのメガゾーン23にも出てきたはず 女の人をエミュレーションしてみました
って言えばなんか技術的に聞こえるね
スプラッターハウスのジェニファーだっけかの声ってナムコの男の人がやってたんだっけ そのあたりの時期
ナムコはボイスチェンジャーを出していたよね Sega Model 3 UI (2020/09/18) そういう話もあるけど。ナムコはわりと早くからゲーム中のボイスには声優使い始めたメーカーだったけどな あとで雑誌やガイドブックで見せられて「ああ、そう言ってたのか」って音声合成だらけな時代に
「助けてー」「千点」と、はっきり聞こえたアレは凄かったw
と思って動画探したらそこまで鮮明じゃなかった
https://www.youtube.com/watch?v=CrR9-YU0AEw
これはUP主の再生環境が悪いだけか?妙にひび割れた感じだし ボスコニアンの「こでしょんれー」って何て言ってるか全然分からなかったよ 機械音声なんてちょっと何言ってんのかわかんないくらいが雰囲気出てちょうど良い スプラッターハウスといえば他と比べて編集こってる動画多かったな
レゲーの中でも妙に愛されてるというか、濃いファンがいるというか サイコソルジャーのアテナは茨城出身かと思ってた時があった
もっとやっぺよー
…………「ぺ」じゃなく「て」てなのか、、、 スト2は勝敗が終わったとき
くににかえるんだな・・・
とか喋んないのにがっかりしたな
今までのCPシステムのデモじゃ音声付きだったのに
SF1も声付きだったから >>22
「ハーフー……ハ!」って喋るマスターデッドっていう敵がいて、地元ではハーフーハーって呼ばれてたんだが、実際はI'm living livesみたいな英語のセリフだとどっかで聞いて驚いた >>20
沙羅曼蛇とか何言ってるか分からなかったけどカッコよかった コナミの音声合成はハイパーオリンピック以降、同じものだったね >>29
マルチプルの発音ってあれで正しかったのね、最近知ったわ マルチプルがムーカポー
あんいんとるーだはずぺねとれーてっどあうあふぉーすふぃーるど 沙羅の最終面のDANGERが
ツインクル!ツインクル!
としか聞こえなかった >沙羅曼蛇のDANGER
うちの周りでは「シンクロ「白黒」派が多かったな。
「Destroy them all」は「デストロイ全部オール」
「Missile chamber is empty」は「味噌ちゃんぽんイズエンプティ」(腹へった、ちゃんぽん食わせろ?)
「Force field」は「フォースシールド」にそれぞれ空耳w
ついでにライフフォースでは
「Pulse laser」が「フォースレーザー」になっていたな。
「シールド」と「フィールド」の聞き分けなんて英検3級に落ちた厨房の頃の俺には無理ゲーっすよw バブルシステム対応したって言っても電源投入時のぷれぜんてっとばーいこなみ
げってぃんっぐれーでぃないんてーないん
ってエミュレート出来てないよね
まあバブルメモリが温まったかどうか何てエミュレート出来ないけどさ ボスコニアンで敵が出てくる時の?音、子供の頃は、危ない危ない、かと思っていたが、もしかしたらアラートだったんだろうか アフターバーナーの「Be careful !」は「逃げろ!」に聴こえた >>44
げってぃんっぐれーでぃ わん
ぷれぜんれっどばーいこなーみぃ
げってぃんっぐれーでぃ ないんてぃーないん
目が覚めません >>16
エミュ太郎の動画は参考にならんからいらん ブラスート、オーフ!
クイックアウェィ、クイックアウェイ 実機のダライアスIIはイージー設定にするとレーザーが前に飛ぶ状態にパワーアップするとほぼリセットかかるけどエミュレータだと大丈夫だからフルパワーアップ出来るってのが良いね
本来のエミュレートって意味ならリセットかからないといけないんだろうけどさ
実機のゼビウスではギドスパリオをザッパーで倒した時に一瞬赤い長方形が表示されるのもZ80のバグだっけ?
エミュレータでバグ無しZ80を使うとその現象が出ないからわざわざ出る様にしたって聞いたのは本当だったの? エミュレーターではバキュラのショット音は再現できないと聞いたが
いまじゃサンプルなしでも基板との違いはないの? >>54
それをシミュレートした派生MAMEもあったよ。
なので色んなゲーム機等の移植版で赤いのが出るのは
エミュレート移植じゃなくてシミュレータ移植。
エミュレータ使った移植版だと基本赤いの出ないのが多い感じ。
どっちにしても出るやつは言う通りわざわざ出るように改変してる。 >>55
カスタムチップとか呼ばれてたやつよね。
まぁアレはプロテクト用に汎用品じゃないチップ使ってたので
当時の海賊版対策によかったけど最近物理的なチップの解析に成功したので
実機と同等の音が出ているはず。 >>55
デジタル回路じゃなくコンデンサと抵抗の組み合わせで作られた音だからね
アナログ回路シミュレーターは搭載されたけど本物の音とはだいぶ違う MAMEのゼビオスとバトルスの爆発音がバーンじゃなく本家のクォ〜ンって音なのが違和感有るね >>58
ディスクリートサウンドってやつか
ドンキーコングとかアーカイブスで配信されてるけど
個体差あるから歩行音が違うとか言う人がいたり 平安京エイリアンもコンシューマ移植版を見て自分が遊んできたのはほぼ全部コピーだったのかと理解したよ
画面の色が本物と同じでも穴掘り音が工事現場みたいにガンガンガンガンだったりトットットッだったりで何で音が違うか分からなかったなぁ PS2の俺たちゲーセン族の熱血硬派くにお君って海賊版の移植だったとか聞いたことがあるが
893の耐久力が凄い高いと >>39
ソースコードのTODOリストには載ってるから、
そのうち対応するかもね。
と言っても温度センサーがシミュレートしかできないから、
出来てもチートみたいな扱いになるかもだけど。 rom checkがNGだったり髪の色が違ったり敵がやたら固くて時間切れになったり、当時でもかなり叩かれてたな
サンダークロスの背景の優先順位がめちゃくちゃだったりMAMEのソースパクったのがバレたり
今アーケードアーカイブスなんて出してるのが信じれれないくらいだ メディアカイトのネットゲーセンって
クレジットを購入式の予定だったんだっけ
もしも実現していたら
我々豆プレーヤー達は叩かれていただろうな ハッシュ偽装(謎)ツールでもあればダミーファイルだけでROM監査を全部緑にできるのに(´・ω・`) >>39
バブルシステムの音声カウントダウンは50からだよ バブルシステムのグラディウスのカウントダウンが99からなような バブルシステムの暖気やカウントダウンは動画サイトに実機でやってる人が公開してるな ジェニファーの声は職場のオールドミスの声だぜって
サントラに書いてあった気がする 68kのサンダーフォース2のボイス
社長が担当したとか 声がするので、カートリッジの中に人がいるのだろうと思い
分解した、という古典的なギャグの実行はご遠慮下さい。 X1のサンダーフォース、裏技でテープから音声キャプチャして「サンダーフォース!」の声と入れ替えが出来たのを知っているか? ムーンクレスタのコピー品で1号機が弾を3発出せるのが有るけど面白いね
本家だとなかなか当たらなくて爽快感が無かったから連射出来れば良いなと駄菓子屋で遊んでた頃思い出したよ
フロッガーも良く遊んだけど何も無い道路に出た瞬間に轢かれて死んだのはバグだったのだろうか 1986年〜1988年ぐらいの日本のゲーセンって感じの熱気だね
トップランディングが2台も有って100円ってコイン投入口に有るって事は誰かが輸出したんだろうけど良いのかな 君等ランチャーはなにつかってんの? retrofire? >>85
80年代のゲームは結構、一部の中古が海外に輸出されてたみたいだからその頃の物じゃないかな
直接じゃなくて中国とか経由してるのかもしれんけど
90年代半ばぐらいになると日本のゲームメーカーも海外にも拠点を置きだして
海外での商売を阻害するって事で業界の取り決めとして中古の輸出をしなくなったって聞いた事がある
よくタイトル画面とかでJapanise Onlyとか書いてあるアレ ついでにパキスタンのゲーセン
鉄拳でとんでもねえ奴が現れたって事で知ってる人は知ってるだろうけど、格闘ゲームが主流
こっちはアーケードじゃなくて手作り筐体に家庭用ゲーム機をぶち込んでるっぽいな
https://www.youtube.com/watch?v=m_97tM-QUDI >>89
昔なら日本の中古アーケードゲームが途上国で動いていたけど今はこれが当たり前か
まぁそうだよなぁ パキスタンって各ゲーセンに解説くんみたいな仙人がいて格ゲーが盛んになってる国だっけ ブラウン管時代のゲームなんか
家にPS3とかあれば行く必要がないだろ
2Dのドットの絵は良いとしても
古いCGの絵なんか最新の絵を体験すると陳腐にしか見えないし
ゲームなんてみんなで集まって遊ぶから面白いんだろうけど
今はコロナの時代だし そうね
そういう人もいるね
そうじゃない人もいるね 結局、極パロとアウトフォクシーズしか欲しい基板無いなー
所持者実機ってどうよ 遊びはしないけど
好きなゲームは基板も所有していたい
ってのがマニアの性
今の時代はどれもレア基板と化しているから買うのは諦めているが
いつ壊れるのか判らないし >>84
>>89
というより発展途上国へ遅れてそういう流れが来てるだけなんじゃ?
それに他に大した娯楽が無いからそういうとこに集まるというのもあろうな
ああいう国って実際に行けば日本とはまるで世界が違うと実感させられ単純比較は無理だと分かる そして本日ゲームスポット21の閉店のお知らせが
GAME SPOT21新宿西口
【お知らせ】
突然で恐縮ですが2021年1月中旬にSPOT21は閉店する事となりました。
日にちが決まり次第改めてお知らせ申し上げます。
あと2ヶ月程ではございますが何卒御付き合いよろしくお願い致します。 スポット21が閉店かー
いや行ったことないけどw
バーチャ2が流行ってた時にスポット21の話はよく聞いていたよ
これも時代の流れか・・・ >>95
自分も基板マニアの類だけど、ここ最近はたまに海外のショップで出物出た時に買う位で遊ぶことも殆どなくなった。
とにかく国内は相場上がり過ぎて、基板屋行ったりもしなくなったし、オークションもたまに覗く程度。
故障の方はジャンク基板買って自分で修理したりもしてたんで、あんま心配はしてないけど、年齢考えるとボチボチ整理も考えなきゃなぁって思う今日この頃。 スポット21
TVで紹介されていたわ
VF2の頃みんな必死にプレイしていて
レバーに血が付いているって
こえーよw GAME SPOT21新宿西口 の隣もゲーセンだったはずだが
寿司屋になっていたような spot21の隣はフロンティアランドかな。
もう10年くらい前に閉店したと思う。 ティンクルピットのタイトル画面にある隠し©のMTJ/TENGEN LTDって未だ謎なんだけど
見城こうじのインタビューとかどっかで語られたのだろうか
MTJでテンゲンと言えば個人的に大好きなポピルスなだけに妙に気になる >>103
俺は池袋と渋谷を主戦場にしてたが渋谷ではリアル バーチャしてる奴が結構いたぞw バーチャでチーマーとも仲良くなっった、今ではいい思い出だよ
池袋で池袋サラがいて勝負挑んだら一回勝てたw >>95
昔、コナミのゼクセクス家でやりたくて買ったけど、家にあれば遊ばないw
収集者じゃないし、サービス起動して、各面のステージ曲再生とかしかしたかった… >>97
自分はマニアじゃないんだな
良かった良かった 昔は新宿のゲーセン巡りしてたなぁ
タイトーとかナムコの直営店行ったり🦀スポとか東口西口問わず歩きまわって遊んでたよ
ホロシアムとかタムトラベラーって新宿でしか見た事無かったけどエミュレータであの擬似3Dは再現出来ないよね 自分の頭を死なない様に後遺症が残るほど打てば
3Dに見れるかも
新宿のキャロットでナムコのバーチャル筐体が置いてあったな
タイムトラベラーはLDロムで豆では遊べないんじゃなかった? beatmania IIDX 28 BISTROVER」10/28(水)より全国のアミューズメント施設にて順次稼動開始!公式サイトもオープン!
ってまだ音ゲーって新作が出ていたんのか
数年前ファイナルが出て古川元昭とか同人で食い扶持を稼ごうとしてたのでは…?
あのツインビーみたいな同人STGは現在どうなったんだろうか? タイトー イグジーザス (EXZISUS)2画面ハーフミラー版
こんなもんが対応しても誰もハーフミラーとか用意して
プレイできる環境なんか作らないだろうし インベーダーアップライトのハーフミラーで背景のプラモみたいなオブジェクトを透過させてたのは面白かったな >>114
ホロシアムの現物を見たことがないので実機の動画見てきたけど
疑似3Dの再現はMMD界隈の疑似ホログラムの方法で手軽にイケそうな気がする
https://www.youtube.com/watch?v=PY_ALYwgbBo
この45度のアクリル板のやり方、ペッパーズゴーストっていうやり方らしく
俺もこの方法でダライアスやったらどうなるんだろう?と以前から興味はある
単なる思い付きだけど、立体宇宙水槽でスペースアクアリウムって面白そうだしさ
つか、つべ動画貼りまくりですまねえ >>121
てかそのやり方そのものがダライアスの投映法やん
遮光フィルムは気泡入るから透明アクリルパネルよりもライトスモークくらいのパネルがベスト
要は下からの映像を反射して背景を透過させるだけの簡単な仕組み
ホロシアムは筐体内に球面鏡入れてあるだけ >>122
ダライアスその物だったのか・・・
ライトスモークのパネルとはいいことを聞いた
大宇宙水槽を作る時に参考にさせてもらうわ 8kのソースだと肉眼で3Dに見えるって話じゃん
豆でもドンキーコングを3Dにさせることが聞いたような
steamだとRタイプとか ダライアスとかハーフミラー物って映すモニターが映像反転出来ないと駄目だよね
MAMEって映像反転出来るオプション有るんだっけ? ダライアスの3画面のうち1画面だけ反転できるとか
カスタム豆本体じゃないと無理じゃないの?
10年ぐらい前は
ロムセットが多いのは画面を反転させて遊んでた
あの頃は幸せだった
左スクロールのサイドアームとかプレイしていて トップランディングもハーフミラーで奥に有る凹面鏡みたいなので奥行き出してたよね 左右変換をハードウェア側からのアプローチを考えてみたが
HDMIみたいなデジタル信号を左右反転させる変換器とかあるけど、お値段お高いんでしょう?みたいだねえ
アナログの左右反転変換器とかは安いらしいけど、アナログ信号への変換で結果的にお値段お高くなりそう
左右変換の鏡像機能の付いた液晶もあるらしいからそれを探したほうが早そう
宇宙で魚飼うって結構ハードル高いんだなw ダライアスと言えばコイン投入口の左に有る小さい三角形の木の部分のassyを強く押して筐体内側に落として取れたら指でコインシューターのスイッチが...って話し聞いた事有るんだけど本当だったのかな
まあやったら普通に犯罪だけど 最近(10年ぐらい前)でもセガの頭音字D3の筐体の鍵がヤフオクとかに出回っていて
違法プレイしている奴が多かったと聞いた 3-D ThunderCepterII なら2画面横並びに設定して昔流行った立体視の要領で見れば3Dで遊べるな コナミからもレースゲームで立体視出来るの出してたけどあれやったら目眩して気分悪くなったよ ホロシアムは無理だわな
物理的に
無理やりやってもめっっっっっちゃくちゃ地味な格闘ゲームがそこにはあるだけw 3Dグラス付きのゲームはセガのスーパーモナコグランプリだっけ。近年ではメタルギアがあった気がす 1プレイヤーの足が収まる所の右足の膝横だからこの画像では見えないよ ハーフミラーを使うとモニタが小さく感じるから
32インチ2枚のダライアスバースト筐体より40インチ以上で1枚にした筐体の方が良かったのでは
と考えたこともあったな
この筐体バーストシリーズ以外は使いまわしをしないで役目が終わったのは意外だった タイムトラベラーの筐体って時間が経ち劣化すると
立体感が消えると聞いたが
どういう理屈かわからない 単純にミラーとモニター表面の汚れじゃないのかと
ダライアスもタイムトラベラーも内部清掃したことあるけど
汚れが酷くなると映像にソフトフォーカスかかったようにぼやけてくるからな タイムトラベラーで前行ったり後ろから戻ってきた箱飛ぶ時に引っかかってミスしたのは覚えてる
LDゲームにありがちなタイミングがちょっとズレるとミスするのは好きじゃなかったなぁ
婚約者とドライブ中にヒャッハーが前から突っ込んで来て自分でハンドル切って事故って婚約者が死んで復讐するLDゲームも苦手だったなぁ 昔、白いピアッツアを後ろから追いかけるゲームがスーパーのゲームコーナーに有ったんだけど「あの車を追え」だったのかな?
ネットで検索しても違う車だったから俺の記憶違いかな
隣にはずーっと左カーブのレースゲーム(1969年製セガ グランプリ)が有った気がする
1980年ぐらいの事だけどしょっちゅうスーパーのゲームコーナーに通ってたよ
新製品でもハードランクに設定してたらしく隣町のゲーセンでプレイしたら全然違って驚いた覚えがある ほれ!そこのあなた、あんたじゃよ!
って喋る功夫老師もQTEになるのかな アーケードと同じ素材を使用した「beatmania IIDX 専用コントローラ プロフェッショナルモデル」がプレオーダーを開始。お値段なんと8万円
https://www.4gamer.net/games/326/G032626/20201113092/ DAOコンもAC基準のモデルが8万だから妥当な値段かな スト2MIXついに公開来たか
もう改造のレベルから逸した別ゲーな出来になってる・・
ろだ豆に対応してもらいたいけど中の人もう居ないのかな https://www.youtube.com/watch?v=0wFYE5ySXPk
そんなにやりたいとは思えないが
今のバージョンってそんなに進化を遂げたの?
PCのスト5も今のバージョンだとかなり軽く動作するし beatmania IIDX INFINITAS
って5年前にPCで配信されたのか
家をゲーセンにしてしまい
姉にに殺された奴の環境もPC版だったのだろうか? 鮫!鮫!鮫!もハックした物が本家MAMEで対応してなかったっけ? 中身はMUGENだけど、実ゲームの改造でやるところに意味があるんだろうね ファイナルファイトやの3P版やハックのストリートスマートより期待できる
リュウもどきのシャンロン(だっけ?)あのキャラって何なの? >>161
まあ所詮は素人のファンレベルの改造の域だよな
ファイナルファイトの3人プレイ版とかああいうのなら元の絵も弄ってないから良い感じだったけど 雷豆UI+で無理矢理起動試してみたが画面は出ないな、ips化しても駄目
レインボーや降龍系みたいな普通のハックとは違う弄り方してんのかな
なんか擬似3Dとかやってるみたいだし・・ってもただのラスタースクロールだが crc違いだけど強引に公式で起動できるんだね。
まぁ、凄いけど、レインボーみたいな
ぶっ壊れた方がそれっぽく感じてしまう。。。 スト2MIXのページから
本体と3.5メガのCEを落としたんだけど動かないんだが
親ロムが必要なの? さすがに興味惹かれんなぁ
ファイナルファイトの3人で
出来るやつはマジ凄かったけど 初めて3人同時プレイ出来たのは、キャプテンコマンドーな思い出。
大きくて立って操作するカプコンの3人同時プレイ筐体。 3人プレイと言えば海外版のゲイングランドって3人プレイ出来るんだね
4ー8のレーザー砲台破壊しても敵数が減らないバグは有るのかな ガントレットの4人プレイは窮屈だったなぁ
セガのホットロッドは大きい筐体で4人プレイが楽しかった みんなコントローラー何使ってるんだ
エレコムあたりの安パッドか? 公式アナウンス。
今月は出さないでv0.227は来月以降に繰り越し。 >>180
マジかー
でもまあいいや
今はSLの監査途中でやる事たんまりあるから来月まで楽しめる コナミのキャラの小さいTMNTは四人プレイだったな ハイパーオリンピックのテーブル台は4人で遊べるんだっけ? SSF2T New Legacyの方に期待してる
MIXってのは初めて見たけど、これは別ゲーだなあ キャプテンコマンドーはキャプテンWって筐体用に4人用ゲーとして開発されたゲームだよ
コナミの海外版権を意識した戦略に影響されたかどうかは分からないが、
当時働いていたカプコンの社員によると開発室にTMNTの筐体が置いてあったんだって
MIX、FBAでちょっと遊んでみたけどCPUの行動が未知すぎて若干イラつく
やっぱあんまりやり過ぎるのは良くないな >>193
コイン置きのスペースまであって連コイン前提なのかよ?と当時思ったw >>179
前はCT-V9(名前合ってたっけ?)を使ってたけど
今はEdge一択 コナミのX-MENは6人プレイできるバージョンもあったでしょ。 ギャラクシアン3は6、16、28人版と種類で大型の遊園地にあった。 ギャラクシアン3
ナムコ直営店にあったりした。
基本暗闇だからコイン回収がやりにくい
天井が布シートでホコリが溜まるとか
懐かしき店員時代の俺 ギャラクシアン3ってギャルボスが赤い護衛をいっぱい連れて来る奴だよね(ボケ老人談 セガはレーザーゴーストも3人用だっけか
日本のロケで4人用は場所取りすぎたのかな 流石にブルーレイゲームは出ないな
まぁDVDゲームも出なかったけどw
「背景垂れ流しCG合成ゲーム」ってジャンルはLDで最後か >>206
いや、ソフトのメディアのことじゃなくて、昔はLDゲームってあったでしょ?
LD(レーザーディスク)の映像にゲーム基板の映像(ほとんどは文字とか自機だけ)を合成して動かすゲーム。
ギャラクシアン3もそうだったけど、あれは基板映像(破壊可能な部分や弾、照準や爆発など)がポリゴンCGやスプライトだった。
それのLD部分をビデオディスクとしてのDVDやBDでやってるゲームはなかったと>>204は言ってるんだよ。
>>205は麻雀ものにはあったと言ってるのかもしれんが。 勝ったときのご褒美映像がDVDビデオ映像(実写)だったのか?
ギャラクシアン3では基板映像のポリゴンにまだテクスチャが貼れなかった時代だから、背景をLDのプリレンダCG映像でやる意味があったが、
DVDが出たころにはリアルタイム3DCGの表現力も十分進歩してたから、LDゲームみたいなことをやる必要がなくなってたんだろう。
固定的な映像との合成じゃ、ゲームの流れも固定的になって自由度がかなり制限されるから、DVD以降の時代になってわざわざやるメリットがない。
アニメなどの動画を使うにしたって、外部のビデオディスクでなくても動画ファイルの再生でできるし、その方が再生の自由度も高い。
タイムギャルやバッドランズ、レース物のレーザーグランプリやシューティングのアストロンベルトとか、
実際に昔作られてたLDゲームもゲーム性は無理があるものばかりだったし、LDによる映像が売りになってるだけの色モノだった。 言葉が足りんかったかな?
と思ったけど分かってもらえると思ってんw
言いたかったことは207さんの補足の通り MDのシルフィードのラスボスみたいに時間以内に倒せなかったら
強制的にゲームオーバーになるしかないってゲームしか作れないし
LDゲームの後継がSSのMPEG対応のルナじゃね?
そのあとがDCのシェンムーとかでリアルタイムにCGが動かせるようになってお役御免となったと
PC-FXがその路線で行こうとしたか冗談で言ってたか知らないが
誰も相手にしてくれなかったよな >>212
初期というか最初から中央の絵はムービーじゃねえの?
ボタン押した時のリアクションでレイヤーで他の絵を重ねる感じで >>210
あれは最初からそういう製品ですと銘打ってたから悪口も何もむしろ潔かったよ SBで背景が真っ暗なスターフォースみたいなゲームを作成して
ドローンでなんかを録画して
ハーフミラー筐体を作り映像を合体させて3D感をだしたゲームを
なんか作れないかな グーグルアースで都会の画像見てたらレイストームみたいな事出来ないかと考えてしまった >>215
背景にGoogle Earthを呼び出せばいいのでは?
ゲーム性はスクランブルフォーメーションでいいや 昔mameスレによくいた粘着デジヲタ厨って最近見ないけどどうなりました? >>176
ゲイングランド海外版はバグ修正版
砲台は数に入ってない スクランブルフォーメーションの動作って秒間15フレームだっけ? Street Of Rage Remake v5.2
ttp://www.bombergames.net/
emu-france.com/news/65339-remake-street-of-rage-remake-v5-2/ 太鼓の達人
知らないけど凄い人気があるよな
自分専用の鉢に拘ったり太鼓に拘ったり
酷くなるとゲーセンから太鼓を丸ごと盗んで自分のPS4とかで遊べるようにしちゃうんだろ? >>229
信者向けお布施グッズとしては利益少なめの良心的なお値段だと思うよ
個人じゃこの値段で金メッキは無理だからなあ
昔、バイクのヘッドライトのリムを18金メッキにしようと
業者に出したけど1.5万円ぐらいかかった
ちなみに俺もセイミツ派、三和じゃシューティングや4方向のレトロゲーはきついわ
セイミツ派とはいえ信者までいかないから買わないけど 音ゲーマーなんて発達障害しかいないからな、coolなシューターやヤンキーからリア充まで幅広い層に人気のある格ゲーレースゲーとは明らかに違う
プレイヤーを見れわかるがみんな挙動不審のチー牛顔、プレイ中以外は常にスマホを眺めプレイ中は目を見開いて真顔で手だけを動かす不気味な様
プロゲーマーとして格ゲー界が牽引し、シューターはカリスマ的プレイヤーが伝説を残している中に音ゲーマーがやる事は犯罪とそれに追随する迷惑行為ばかり、ゲーセンの衰退もダンレボが流行った頃にこのガイジ達が大量輸入されてからだからな >>232
初音ミクや東方のキモオタ向け楽曲がゲーセンに流れる度に一般ゲーセンユーザーは離れていくからな、そして音の源流を辿るとガイジが真顔で手を蜘蛛のように動かす奇怪な様、学生ならトラウマ物になる
スマホでもガチャのアイドル音ゲーばかりだし休憩時間はこれらを遊んでいるんだろうな、明らかにゲーセンに来るべきでは無い存在だ 新宿にあったコナミの音ゲー専門店みたいなところもすぐ閉店したよな
音ゲーブームの時すら採算が取れないゲーセンってなによ?
入り口にときメモのマネキンがあったな >>235
すぐ閉店というか期間限定で営業だったのかもしれない
ブームなんて未来永劫続くわけじゃなし勢いで出す専門店なんて短期集中型だろ 高価でネット代取られる物より、古いレトロゲームだけの店なら・・・・。 古いレトロゲームだけの店では基板が貴重品でメンテナンスにカネがかかるという理由で1回300円です >>237
それで客がずっと一定数入れば営業もできようがそうはならんからなあ 時間貸しで1時間1000円なら…と思ったが、PS4やスイッチのアケアカ(800エン+税)でいいやって思うと微妙。 実際ものは痛むし基板も壊れるししゃーない、遊べるうちに遊んどけ ドラキュラハンターが1プレイ100円に置いてあったらプレイする? >>244
たぶん人だかりが出来てプレイ待ちの山になる >>246
最初の数日だけだろうな
話のネタ程度に2-3回やれば十分満足でリピーターいなさそう >>235
ビガロ(チルコポルト)ね。
コナミがゲーセン事業を譲渡する直前に閉店したから、計画的な閉店の気がする。 >>246
俺、人だかりの中でゲームするの苦手だから見てるだけだな ドラキュラハンターは自機のショットの軌跡がブーメランだからなかなか狙って当てられないのと当たり判定が大きいからゾンビの近くに寄りにくかった
ゾンビ無視して館に十字架撃ち込んで面クリア出来たけど単調で直ぐ飽きちゃったよ
ボーナスステージのコウモリを自機のそばで倒すと高得点!だけはボーナスか死ぬかで熱かったな あの十字架はアルゴスの戦士のプレーヤーの武器みたいに
十字架に紐が付いていてブーメランのように戻ってくるのかな くっせぇ〜ゲロの臭いがプンプンするぜぇ〜この筐体
R360もそうだけどスペハリも酔った思い出 今持ってるアストロシティのブラウン管壊れたらどうしようかと思う
こういうのってどこかで修理してもらえるの >>257
レトロゲーセンザリガニ見ているとジャンクから部品取ってくるしかないかもね 以前このスレでロストワールド(カプコン)のサテライト向きが分かり易くなるIPSファイルかMODを上げてくれた方がいたと思うのですが、なんて名前だか憶えてませんか?
いまさらながら導入したく候えば ザリガニといえばエレメカのミニドライブってBGM再生に8トラ使用してたんだな
たまにあるBGMが違うバージョンのエレメカは単純に内部テープがワカメになって
オペレータが適当なのに交換しただけだったのか
基本屋外にあるからなぁエレメカは・・
つべのバリーミッドウェイのジャーニーのレストアやってる人みたいに国内の
エレメカ系もちゃんと純正テープのバックアップしてる人いるのかな 「ダライアス コズミックリベレーション」の新機能“キャプチャーギャラリー”を紹介する最新PVが公開。特装版の早期購入特典の情報も
https://www.4gamer.net/games/498/G049887/20201120019/ >>262
宣伝ウザイわ。ダライアス悪徳商法逝ってよし! >>257
モニター基板の故障なら、京浜サービスやサンメックといった修理業者で修理してもらえるよ。
もし故障してブラウン管自体が死んでたら交換するしかないけど、アストロのブラウン管はブラストと違い、滅多なことじゃ故障しないのと、アストロモニター自体もまだ出回ってるタマ数はそれなりに多いと思う。
一方、ブラストモニターはモニター基板のフライバックが経年劣化で非常に故障しやすい上に、代品もほぼ入手不可なもんで、フライバック死ぬと修理業者でもお手上げ。
さらにフライバック死ぬときはブラウン管自体を道連れにすることも多いので、結果、アストロと比べると出回ってるタマ数もかなり少ない状況。 >>151
Q MAMEで動きますか?とくにスクラッチw
Q omnimixで動きますか?w アストロシティだからかまだなんとか使えてるけど、最初しばらく画面が暗い&滲んでて、妥協して使えるようなるまで20分くらい、本来の明るさ、鮮明さになるまで1時間くらいかかるんだよね
いざ寿命を迎えたらジャンクや部品取りも検討したいけど、ブラウン管モニターの交換は素人が事故ると手に穴が空くと聞いて怖い
地元じゃなさそうだから出張費とかでえらい出費になりそうだけど、いずれは修理業者を検討することになるのかな
ありがとう PS3の初音ミクコントローラー
をこのボタンでインベーダーとかパックランドをプレイしたら楽しいだろうなと思い
改造用に何個も買ったが開封すらしてないわ 会社でD-sub 9ピン(DE-9)と同一形状のコネクタを買ってこいと言われて
ポップンコントローラーを買ってきたネタがあったな >>268
>なお、注文が1,500台以上あった場合のみ商品化される。
はい、解散! >>266
ユニット交換ならまだしも、ブラウン管単体の交換は考えない方がいいよ
交換した後に偏向ヨークいじったり、磁石張り付けたりと調整作業があるからなあ
ちなみに変な調整の仕方すると余裕で新品のブラウン管が壊れるよ
部品あるうちに業者に丸投げオーバーホールの相談した方がいい
故障原因がブラウン管かブラウン管の基板側かも見なきゃわからんしな
というか、業務用モニターって修理って現地でやる物なのかな
俺が某電機メーカーのサービスマンがやってた頃、ブラウン管交換の可能性の
ある修理は調整とかもあるので問答無用で預かって持って帰ってたけどなあ
>>267
FBTならいきなりダメになると思うんで、ブラウン管劣化で電子が飛びにくくなってるんじゃない
FBTの電圧調整でマシになると思うが、ブラウン管が天寿を全うする日は近い >>270
わかる、俺もサターン版のバーチャロンのツインスティックをUSB化しようと
持ってるけど物置に入れたままだわ、構想だけ無駄に広がるw
これにパドル操作とかのロータリーエンコーダ仕込んだら
ロストワールドに対応できるなとかさ・・・
>>272
転売屋とかが加わるだろうから1500はあっさりと行くんじゃない? >>273
業務用モニターの場合、モニター基板だけ取り外して業者に送るってのが一般的。
もちろんブラウン管不良の可能性もあるだろうから、ほんとはブラウン管含めてまるっと送るのが確実なんだろうけど、家庭用テレビと違ってブラウン管剥き出しゆえ、発送の問題がどうしてもあるんよね。
アストロモニターなんかだと、重さも40キロ位あるしw
あと、ブラウン管自体の劣化もエミ減なら、eBayに転がってるCRT Rejuvenatorを入手して治すって方法も。 ローリングスイッチはアルティメットエコロジーで復活するかと思わせといてやらなかった。そしてリース アミューズメント工房ZEROがまだあったのなら・・・
良い修理屋だったなあ・・・ >>260
ありがとうございます!色々検索したものの見つからなかったので助かりました。 >>268
Q 雷M・A・M・EUI32UI+で使えますか?
Q Pop'nmusics SunnyParks omnimix Pop'nmusic peaceのspicetoolで使えますか?w >>268
PS1の最初のミニコントローラならよかったのに・・・ サタパでもレトロビットのは品質が悪くてすぐ壊れるからお薦めしない
品質や操作性ならメガドラミニ用のファイティングパッド6Bの方がお薦めだよ 当時楽しく遊んでた人がいたら申し訳ないけど
リプレイで初めて見たセガのフラッシュギャルってゲーム
絶望的につまんなかった
人気あったのかなアレ 自キャラがどー見てもワンダーウーマンだから
もし移植されたとしても変えられたかもね セガは結構詰まんないアケを出すよ
テディボーイブルースとかも詰まんなかった
タイトーもラスタン2とかクソつまらんかったな そりゃ他のメーカーならセガで出すより任天堂ハードでだすだろう
そして任天堂はメーカーに対して年間に本数制限を設けるし セガはSNKの怒のパクリで阿修羅ってのを出していたような気がする
よく新日本企画からクレームが来なかったのか不思議
来たのかもしれないが 阿修羅はセガマーク3用のソフトだね。
海外ではランボーとして発売されたらしいので、元ネタが同じという事で怒と見た目が被るのは仕方がないかと。 >>293
そんな怒も更に前の戦場の狼が元ネタだもんな
細かいことでメーカー同士が足を引っ張り合うと業界は発展しないのだ ファイターズヒストリーの裁判もよくわからない
スト2ダッシュ筐体からの入れ替えが容易だからとかも問題だったような気もするが
なおデータイースト側の最大の言い分は「『対戦空手道 青春美少女編』こそが対戦格闘ゲームの元祖である」というものであった。
青春美少女とは!? マジカルもうぢやエクスチェンジャーの悪口はその辺でやめておきたまへ >>297
あきまんがSNSで言ってたがぶっちゃけソースコードの盗用だそうな >>299
カプコンのプログラマーが凸に転職したのかね?
スト2とFHとでは
CPUのクロック数が違うからプログラムの流用は無理だとか
の書き込みを見たが
似たような例で
サンダーフォースACもメガドラ版と基板が違うから移植は一からだとか 黎明期はスタローンとシュワちゃんの肖像権踏みにじりまくりまクリスティだったからな
コナミのあの人もよく怒られないもんだ
トラウトマン大佐とメル・ギブソンとダニー・グローヴァーとかに SM調教師瞳って産廃状態のジーコのカセットから改造したと聞いたが
ROMなのにデータを書き込みを変えられるのか気になったが
https://twitter.com/I_love_nintendo/status/955637217182990336/photo/1
ロムの部分は丸ごと交換なのね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) カセットのガワが任天堂の特許で勝手に作れないからジーコ使ったとか プログラマーが敵対しているソフトハウスに普通に転職するこの業界でも一々五月蠅いんだな ゲームラボにでてた
ミスター通商って問屋がジーコサッカーの流通在庫を回した 1本300円だって 新品
そのミスター通商がほとんどのジーコサッカーを引き取ってるので端数しか市場にでまわっていなんじゃないか?と推測してる
因みにSM調教師瞳3はバッテリーバックアップにしたからジーコサッカーはつかってないみたい カセットのガワの特許の期間が切れたお陰か知らないが
SFCで新作同人ソフトが出るみたいだね >>299
パジャマの件とか自分が言ったことすら忘れるようなやつのこと信じないように SFC互換カセットなら
レトロビットがRタイプの詰め合わせとかカルチャーブレーンの詰め合わせとか
ジャレコとか美食戦隊薔薇野郎とかあるな 液晶なのにブラウン管が収納できそうな筐体のデザインが嫌 >>302
サッカーってそっちのサッカーなんえ(゚∀゚)アヒャ 売れない製品改造するってアーケードでも有ったよね
テトリスとかSystem16AとSystem16Bで出てたと記憶してるけど、あれもROMとCPUのセットでも売られたんだっけ? テトリス売れすぎてマークVベースのSYSTEM E版とかタイトー基板の改造版まであったからね セガのマンクスTTスーパーバイクもモーターレイドに流用されたな タイトーのは主に何を改造したの?
メイズオブフロットあたりかな マスターオブウェポン
どこかで移植を担当したプログラマーが2chに降臨していた記憶がある
ボーナスを多めに貰ったってw マスターオブウェポンは嫌いじゃなかった
ステージ構成が異なるユキヲもいいぞ 32インチの液晶2台で64インチ級
ダライアスをプレイするときはそうかもしれないが ドルアーガの塔がマッピー基板償却のために作られたってのは衝撃だった 基板上のチップにMP-xxxの印刷されてるの見てなんの略だろなと思ってた時期もありました ゴーストパイロット
動画を見てもストレスがたまるだけでプレイはしないほうが良いと感じるな
無敵にしても時間の無駄だし
この糞ゲーをどうすれば面白くなるか >>323
知らなかったのでググッたが本当だった
俺は当時からドルアーガの塔はあまり好きではないゲームだったが
世界観など中二心をくすぐられるゲームだよな マッピー → ドル塔
リブルラブル → トイポップ
ドラゴンバスター→スカイキッド
メトロクロス → 薔薇デューク 昔、メッセサンオーで買ったダライアス2基板を遊ぶ為にPC-9821Ap2にカノープスとI-Oデータのキャプチャ基板入れて実験したなぁ
ダライアス2の出力をビデオ信号に変換して入力してWindows98上でキャプチャ画面を横に並べて継ぎ目の無い環境で遊べた時は達成感が有ったよ
今やMAMEでお手軽に実現出来るけど当時は自分の欲望を実現する為に色々やったなぁ ギャラクシアン改造のキングアンドバルーンってナムコがやった改造なんだろうか? mameのマッピーやドルアーガのドライバ名はmappy.cppだよね
で、よく見たらグロブダーとかディグダグIIもmappy.cppなんだけど
この辺も同じ基盤使ってたってことなのかな >>318
>>319
他だと地獄めぐり、ラスタンサーガ2、ゴーフォーザゴールドとか
ヒットしなかった微妙なゲームがテトリスに回されたそうな 地獄送り、個人的には好きだったな。
入荷して早々に1プレイ20円か30円になったからだけど。 地獄めぐりって飛鳥&飛鳥の基板だぞ
韓国の業者かなにかがアルカノイドの基板をテトリスに改造した
それとMSXでフラッシュポイントを多分無許可で開発したと思う ウィンドウズ10でうごかない。
mame puls 159 win何かわかります?
xpでは動くんですが? >>342
しょーもない釣りの相手するほど暇じゃないんで他の人あたって そう言えばWindows10ってDirectX9入れる時は2010年頃に出た特定のインストーラじゃ無いと対象OSじゃ無いって弾かれちゃうのね
古いエミュレータ使う時にDirectX9を要求して来る場合が有るからダウンロードしてセットアップファイル一式取っておくのが良いよね そういう古いの要求してくるエミュってどんなのがあるんだ?
リストアップしておく方がいいかな https://twitter.com/living_bird
50円ならプレイするが1
豆で出来るものなら1プレイ100ならほとんどプレイしないな
>SSF6(スーパーストリートファイターVIと予想)- 2023年度第4四半期
>ファイナルファイト リメイク - 2024年度第2四半期
>パワーストーン リメイク - 2024年度第3四半期
>Ultra SF6(ウルトラストリートファイターVIと予想)- 2024年度第4四半期
FFの新作が4年後に出るだと?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>329
MAMEをダシにマウント取るしょうもない老害は不毛の基板スレにお帰り下さい
少々は大目に見るけどここはキチガイだらけの基板スレの待避所じゃねえぞ 個人的な昔語りほどどうでもいいものはないと思ってるし、書き込むと叩かれるから
何か書き込む時はそのへんを絶対に書かないようになったな >>352
少々は大目に見るって言ってるだろ?少々は 何で偉そうにしてんの?
雑談にあんたの許可が要るのか? romサイトの話以外は全面禁止にしようぜ
お前らすぐ喧嘩するし >>356
お前の許可もいらないよな
明らかに基板>>>>>>エミュレータみたいな感じで
承認欲求を満たそうとしてる奴は帰れって言いたいだけ
別に基板組を嫌ってるわけじゃないぞ
アストロのディスプレイやコンパネの話は参考になるしな
スレタイ読んで郷に入れば郷に従え そんな目くじら立てるほどの書き込みかね
マウント取ってる様にも見えんし 誰かソース書ける人
Magmaxの音源にtaitosjやstarforceみたいに4-Bit R-2R DAC追加してくれ
実機はもっと爆発音や噴火の音に厚みがあるんじゃ 家庭用ゲーム機がリアルタイムレイトレーシングの時代にMAMEとか…
120FPSでディグダグプレイ出来る時代が来たのか >>339
自己レスだけど 古いパソコンなんだよ。dynabook ss rx1 で、no driver roaded empty て出るので英語のサイトでopen gl 入れたら動いたとあるから探したけどこのパソコンはopen gl 1.2までしか対応して無い?とかでて途方中。
vistaに戻して古いゲーム専用にしようかと画策中! "No Driver Loaded [___empty]" Error When Trying to Load MAME on Windows 10
When I try to launch MAME on a computer I made for a MAME cab it gives me a black screen and when I alt tab out of it and scroll over mame64.exe it shows "No Driver Loaded [___empty]" I downloaded the same version of MAME (0.220) on my main computer and it works there, if I were to guess a cause it would be the system that is giving me the error has both a integrated GPU and a dedicated GPU and the one it works on doesn't but I'm not sure, anyone know how to fix this?
https://www.reddit.com/r/MAME/comments/h9v40p/no_driver_loaded_empty_error_when_trying_to_load/ >>354
レトロゲームのスレだから個人的な昔話も俺は良いと思ってるけどね
昔の話で個人話も禁止にしたらそれこそ話題が無くなるんじゃね?
MAMEの新verについて語るだけしかなくなる アマゾンとかで1万円を出して中古PCを買った方がマシじゃね? >>367
dynabook ssの形が好きなんよ Win8とかで無償で10にアップデートした人たちも
マシンスペックが足りないで不具合が出て10は使いないって書き込みはよく見たのに
Vista時代のPCで10にするって勇者過ぎる >>369
メモリ3Gあればな、レトロなゲームは古いパソコンで十分だし >>351
どう見てもお前がキチガイですよ
自覚してくだ菜ね >>356
キチガイは相手にしちゃだめ
エミュと関係ないのは基板もアストロも同じなのに自分が好きな方だけはいいとかいってるだろ?
つまりただのワガママこどもおじさんだから無視してNGしよう >>329 がマウント取ってるようには見えんのだが
被害妄想って奴では >>362
画面ブラックアウトと no driver 問題
なんとか、アラブ人が英語解説してるYoutubeで解決した。win10 64bitとかビスタの問題では無いようだ
1 .コマンドプロンプトで mameのあるディレクトリに移動する。
2.コマンドプロンプトでmame -cc かmamep -cc でenter
3. mameディレクトリの構成設定をテキストで開いて、OSD VIDEO OPTION の項目のvideo をauto からddrawに変更する。
これでブラックアウト、no driver empty 問題解決します! ゼビウスで特定のエリアのある場所でやられると次に同じ場所まで行くと突然敵が大量に出て来て昔ガセネタって言われてた総攻撃は実在したって動画がYouTube に上がってるね
あれも敵の出現テーブル情報の転送中に自機が死ぬと情報がクリアされずに変な事になる現象かな
https://m.youtube.com/watch?v=xwCAwsPa6ew# >>376
それは意図したものではなくバグだって言ってたね 色味とかドット数であっ、これはこのゲームと同じ基盤使ってるんだなって当時でもなんとなくわかったな
魔界村と戦いの挽歌とか レイフォース基板ってF3基板のプロトタイプって感じなのかな >>365
レトロゲームのスレではない
ここはソフトウェア板で、MAMEというソフトウェアについてのスレ もちろん豆の話題は禁止
MAMEかメームかメイムだけです >>384
勿論っすよ
エミュレーター本体のスレですから昔のゲームは語っちゃだめっす いや、基板同じでもICチップの中身が違えば同じではない 小学生の俺でもポパイだけは「あれ?このゲーム、妙に絵が細かいな」って思ったよ
当時の他の一般的なゲームより解像度が2倍高いってことを何年も後に知った
解像度と引き換えにキャラクターの重ね合わせが苦手だった感じ スト2とダッシュの基板が同じじゃないのは
カプコン商法だから
出たのが1年と1ヶ月後でちょうどスト2が下取りが出来な買ったはず 昔ASOの基板で自機の下の方が1ライン分チラついてた物とチラつかない物が有った
両方の基板の違いを見たらTTLの論理回路にパスコン付けられてた方がチラついてたって事が有った
多分メーカーで何かの対策にパスコン付けたんだろうけど付ける場所が違ってたんじゃ無いかと思った すみません。
スレ違になりますが、OSをWindows7から10にしたところm2emulatorでフルスクリーンにした際Windowsの枠もそのまま表示されてしまうのですが消し方分かる方教えていただけませんか? OSをWindows7とかから10にしてフルスクリーンすると動作が不具合になるソフトをよく聞くが
諦めたほうが良いんじゃね?
豆の古いバージョンもそうだし >>390
魔界村と闘いの挽歌はメインCPUも違う様だから別モノでしょ >>398
誰がその2つが同じ物だっていってんの?
少なくとも俺ではないんだが そういえばバブルシステムとか故障が多いので早々に終了させ
沙羅曼蛇にボードを転用改造して再利用する事例もあったな メタルホークとかファイナルラップなど基板の
半分はシステム2と
CPS1もそうなんだっけ? >>399
間違いは誰にでもある
ケンカはやめよう >>401
メタルホークとかの場合はシステムIIの画像処理を拡張する形でビデオボードが異なる
具体的には拡縮回転の画面を複数持たせるためにやってた
ファイナルラップはラスタースクロール用のボードだっけか >>392
スト2の場合はあまりにも出た数が多かったのもあるから下取り止めたのも頷けるとこはある
CPS1でも他のタイトルからスト2にはROM交換不可とかだったし(その逆はOK)
単品売りでも十二分に売れるドル箱なんだからメーカーとしてもそう動くわな カプコンによる画面一体型ゲーム機『RETRO STATION』発売か? 日本Amazonに商品ページが一時掲載
https://www.gamespark.jp/article/2020/11/24/104078.html 魔界と挽歌ってグラフィックが似てるから
同じ開発室で作ってたのかと思ってたが
藤原班、西山班と別の部屋だったんだな カプコングラは特徴的だよな
他に特徴的なのはニチブツとかもそうだった 今の性能の基板でフルアセンブラでプログラム組んだら
2つ上くらいの次元の表現出来そうだな。 ゲームのグラフィックはリアルなほうが良いってものでは無い筈 戦いの挽歌のキャラのグラって今見るとテクノスジャパンのダブルドラゴンのキャラに似てる感がある
アートの製作スタッフが移籍したのかもしれないけど >>407
当時の草創期のカプコンは第1〜3開発室があって
それぞれに藤原、西山、岡本の3ラインでゲームを作ってたんだっけな
この内の第3開発室の岡本班へは西谷亮やあきまんが入って来て
この後カプコンは大ヒットタイトルを連発して大躍進と遂げることになる スリルドライブ、Not Workingだし、固まったり落ちたりするからダメなのかと
思ってたけど、動かし方があるのね。。。
日本コースでゴールまで行けたわ。。。 >>418
今のCPUだとアセンブラで人が書くには複雑すぎて、コンパイラに最適化任せたほうが早くなる
あと、表現はGPU側のシェーダープログラムによるところが大きいので実質アセンブラみたいもの タイトーのサイドバイサイドとか電車でGOのエミュレーションが遅いのはPCのCPU速くしても改善されないのかなぁ
エミュレーションのCPUとかDSPの速度200%にしても全然変わらないから強制的なウェイト入ってるのかな? 電車でGOはCPUの性能さえあれば概ね100%出るけど、
コントローラが特殊だし、やりこむなら12月に再版される
Plug&Play版を買った方が幸せな気がする。 また詐欺ゲーセン誕生か
1円たりとも落とせんなこんなクズ店舗 またミカドさんに嫉妬して難癖をつけているのか、どうせ輪に入れなかったチー牛なんだろうな お前ら割れ厨が遊べない激レア基板をガンガン稼働させるからお楽しみになw ミカドはクラファンでの支援があったから分かるけど
ザリガニの新店舗はどこから資金捻出してるのか・・色々と謎の店だ コロナがまた流行って来てるからゲーセンでレバーとかハンドルは触りたくないなぁ
ミカドとかって紙おしぼりとか用意してるの? いってもこのスレにいるような人間が一番多い客層だろ >>444
ウィルスや雑菌を気にしてるのに紙おしぼりかぁ
ガストとかに行ってついでにある程度髪おしぼりを貰ってきてその足でゲーセン行ったら? マジレスするとゲーセンのレバーを気にするようなら
電車のつり革やバー、コンビニのドアや、ATMのタッチパネルなどなど触れないね
コロナが流行ってて怖いと思うなら蜜を避けてゲーセンなんて行くな ネットゲーセンが昔あってああいうのが理想だけど、それならアケアカで好きなゲーム買えってなるし
ゲーセンは本当に冬の時代が続くなぁ いや、ミカドがコロナ対策に何かしてるか聞きたかったんだが
アルコール除菌スプレーとか置かないよね銭ゲバ店長だから 田舎の国道沿いの寂れたドライブインにアケマシン置いて入場料取ってやればいいんだよ
わざわざ土地代の高い都会でやる必要ない エレベーターのボタンですら危険とか言っている奴もいるのに
筐体に座って必死にプレイなんて怖くてできないよな >>451
田舎はホント貴方が思っている程、給料が貰えないし、大人が昔みたいにゲーセンなんか行けないんだよ…わかってほしい 最低賃金なんかいまは凄く高くなっているんじゃないのか? >>440
10分で詐欺師の手下湧いてて草
嫉妬も何も真実を書いただけですよw
何か都合でも悪いんですかねー? >>442
ザリガニは上の人間が金持ってるみたい
Twitterで高級車の話が出たり、廃園になった遊園地のゲームコーナーの機械買い占めたりしてる ザリガニ…名前がダサいわ
"ミカド"はなんかカッコいいというか
わかってる感じがするわ >>454
若者じゃない世代の事だよ
オールドゲーセンなんて若い子は行かないよ 豆があれば90%以上はゲーセンに行かなくても満たされるでしょ
ドラキュラハンターがなきゃ駄目なんだってやつはこの世にはいないだろうし 1回はやりたいねぇ
1回だけでいいんだけどw
遥か大昔にやったことはあるんだが >>459
そもそもドラキュラハンターが稼働してるゲーセンてあるの? 全てのゲーセンの稼働台を把握してる奴なんていないから絶対ないとは言い切れないな
つまり稼働してるゲーセンなどないと断言する奴はバカ 40年前の超レアゲーがSNSで拡散される事もなく淡々と稼働してたら
それはまた別の意味で奇跡だけど そうだね奇跡だね
でも絶対ないとは言えないね
そんだけ >>459
2021年にROMダウンロードの違法になるのにどーするの?呆 でもするんでしょ?
長年の癖はなかなか変えることが出来ない
どうしょう・・・ >>465
基板から吸い出すんだからそんな法律どうでもいいよ ベルヌ条約非加盟国に住んでる日本人って言っとけばいい
証明する義務も無いし 「怒首領蜂最大往生 EXAレーベル」が11月30日に稼働開始。ロケテストで寄せられた要望に応えてガジェットの配置変更などが可能に
https://www.4gamer.net/games/500/G050059/20201126098/ ゲーメストのスキャンは順調で何より
抜けてた号も補完されつつあるね >>471
所詮花札トランプ程度しか作れない低開発力企業任天堂がザルセキュリティなのを法律に八つ当たりし割れ吸い出しバックし放題なのを最強法務部()で潰していくというヘイトを買うだけの害悪行為に走ったのは笑える。海外ではシェアユースの精神が浸透していてこれで世界中で任天堂は嫌われ者企業になることは確実だろうな。PS5の世界的な大ヒットはもちろんの事日本でも爆売れの品薄でゴミッチが任天堂最後のハードになるだろうな。 >>475
今年のGOTYを見ても推薦候補は皆PS4独占タイトルだな、FF7リメイク、ラスアス2、ゴーストオブ津島。ゴミッチはゲームとして認められなくなったのが世界の創意だろう。脇を固めるフォールガイズ、原神もゴミッチではあそべずPCではチーターやスパイウェア騒動で実質PS4一択、対抗してステマを繰り返したサクナヒメも無宣伝のPS4版が売上4割を占めてしまう大ブーメラン。PS5によりゲーム=プレイステーションとなるのが決定的となったな。 誰かbeepもスキャンしてくれないかねえ。アーケードからボードゲームまでごった煮で扱っていた頃のbeepは面白かった。 久しぶりにゲーセンに行ってみたら
スト5とDOA6が稼働していた
あとローリングガンナーか
Fateの新作ゲームもあったな 石井ぜんじがコットンに4点つけて
こんなキャラゲーはくだらんとか
今では言いそうに無い事言ってるのが笑える 石井ぜんじって新声社のリストラ時の人員整理で真っ先に切られたんだっけ?
社員じゃなくなってからもフリーでライターとして記事は書いてたらしいが
最盛期にあんだけ部数売れたのにその時の仕事ぶりを見てくれてなかったと後年ボヤいてたっけw そうなの
?最後まで編集長だったじゃないか
編集者達がアルカディアに移籍しても全員編集者じゃなくて協力ライター扱いだったような
ゲーム雑誌が絶滅状態の今誰もゲームの仕事を続けていないでは? >>483
ここでのインタビューで当時の事を色々と語ってるよ
RESEARCH LIBRARY リサーチ ライブラリ 一橋大学イノベーション研究センター
石井ぜんじ第2 回インタビュー後半:アーケードゲーム専門誌『ゲーメスト』の独創的な誌面作りとアーケードゲーム論
http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2236 ゲーメストスレって殆ど立たないよね
交通費が出ない?
バーチャを海外でプレイするために募集したような気がするが
似非豪鬼とか言い出すライターとかもいたしw 誌面では編集長として出てたけど、実際には1999年の春のリストラ時に解雇されてたと本人が言ってるから
当時は読者に新声社の混乱を悟られないよう、石井の編集長の座はそのままにしてダルマとして置いてたとかそんなとこか 音ゲーの攻略に力を入れなかった責任かな
ゲーセンも対戦ゲームだらけになって面白くなくなっていったよな >>488
その辺は上のリンク先のインタビューで当時のコナミが許可してくれなかったと語ってるね で、石井ぜんじってゲーム制作かなんかに役に立つのかね?
御意見無用とかスコルピウスやグラVみたいな
糞ゲームバランスのものができるだけでは >>478
今となっては幻のギャラクシーフォース1の記事があるじゃないか カプコン2DSTGライクなVRSTG『1976 - Back to midway』Steamで12月10日発売へ
https://www.gamespark.jp/article/2020/11/27/104180.html >>477
むしろゲーメストいらないからBeep欲しいわ DARIUS EXTRAバージョンのエンディングクレジットに石井ぜんじが本名で記載されてるね
まあ初代DARIUSのバランス調整のテストプレイヤーだったんだろうけど 初代がEasy設定の時、全部パワーアップアイテム取ってWAVEにするとボスが鬼畜な硬さになるから柔らかくしたEXTRAバージョンのテストプレイヤーって意味ね 前にゲーメストのとこに、わくわく7の別冊があったけど消えてるね >>495
タイトーに呼ばれてバランス調整に与えられた期間が1週間だったって言ってたな タイトーが海老名でぜんじ氏の地元が小田原で通うのが近かったわけかな 小田原から海老名って結構遠いよ
ダライアス開発って海老名なんだっけ? Rタイプの攻略ビデオで無敵を使っていたって疑惑はとりあえずおいといて
初代スト2の攻略ビデオってCPU側が殆ど攻撃してこないんだが
ノーマルランクとはとても思えないんだが
タイトー1988年あたりに本社にの前を通ったな
1階が自由にゲームが出来るコーナがあったみたいだが R-TYPEってディップスイッチで無敵のオンオフ出来るみたいだけど、ビデオでは1週目は無敵でサクッと終わらせて2週目からディップスイッチ戻したので間違いありませんとか言ってた記憶がある
基板が起動してゲーム中にディップスイッチ動かして無敵解除ってのもなんか引っかかる ドラバスとかパックランドなんかゲーム中にディップスイッチを動かさないと
ラウンドセレクト出来ないし いや、ゲームが上手いと自負してるなら1週目から無敵無しでやれよって思ったって事 そもそも
Rタイプ一周なんて難しくないからなぁ
IIならわかるけど… UとLEOはヒットしたイメージがない
殆ど移植されてないし 横スクロールシューティングはノーミスでの難易度は低めと思う。逆に縦スクロールシューティングは三面あたりから終わらせに来てる >>502
初代スト2のビデオは繋いで編集とかひどかったな
>>503
アイレム系のはプレイ中にON/OFF出来るからスイッチの配線を遠隔操作して危ない瞬間に無敵とかも出来る Xマルチプライでラスボスを倒した瞬間自爆して稼ぐとか 無敵って言えばダライアス外伝の古いバージョンって集計打ち切りになってた覚えが有るんだけど、どうやって無敵にするんでしょうか? 違法を正当化するともりはないけど、ことレトロゲーのROMに関しては 違法を正当化するともりはないけど、ことレトロゲーのROMに関しては
暗黙の了解で放置してる方が文化遺産の保存という観点ではかなり良いと思うんだけどね
個人的な意見だけど 著作権の都合で出せないとか表現規制で当時のままでは出せないとか
今の世の中では正規に流通出来ないものが多すぎるんだよね ゲーム屋の友人が昔の名作をリメイクなり、復刻なりしようして動いてるけど、権利を誰が持っているのかわからないゲームも多いらしくてね。
そのあたり、うまく調整できればいいのだろうけど。 いくら対策しようが海外だとユーチューバーが当たり前のようにパンドラボックスのレビューしていて虚しくなるよね 倒産してもう会社がないゲームとか死ぬほどあるもんな カプコンのCPシステムなんか半分ぐらい著作権の関係でまともに移植できないし
しかも残った権利もカプコンUSAに売り渡したりと 東亜プランも今は全然違う仕事してる元東亜プランの社長が権利持ってるんだっけ? 達人の曲を作った人が集めたんじゃなかった
それまで誰が所有してたか不明だった
PS4で何タイトルか出るはずなんだが 究極タイガーと達人はスマホで無料で遊べるはず
Xinnputto対応にしてくれれば・・・
スマホもHDMI出力で外部の液晶に繋げるシステムが出来れば神だった ま、現行法にご不満があるなら法改正目指して自ら動けばいいんじゃないかな
こんな場末の掲示板で違法な要求垂れ流してても糞の役にも立たないんだし >>529
ミニHDMIケーブルでテレビに変換できるんじゃ? >>531
うんそれは出来るらしいけど
ネットランキング仕様があるため外部入力が対応してなく
ジョイスティックで遊べないらしい >>478
thx
よく見つけたね
最初の方チラっと読んだけどなんかファミ通とゲーメスト合わせたような感じだな
オレが1冊だけ買ったヤツはもっととち狂ってたような思ひ出 Beepは普通のゲーム紹介とかだけでなく、巨大迷路に挑戦してみたり、光線銃(ジリオンとか)でサバイバルゲームをやってみたりとか、バラエティに溢れた記事が魅力だったしね。 >>532
えー、大往生みたいにフリックでしないといけないの?
そんな仕様は若いやつらの独占じゃんw
まー、今のマーケティングで、若い子はスコアラー1000万プレイとかに目覚め、基盤が欲しいとか、流行って、メガドラ移植ではなく、原盤をやりたいとか、新しいゲームに慣れてるから、そこまでする子は居ないだろうな 他人のスマホと通信してティンクルスタースプライツ出来る様になったら面白そうだなー なんか、無性にアストロシティで達人王したくなってきた >>534
そういう埋め草記事多かったなw
セガマニアを育てた雑誌で有名だがわりとファミコン関係も対等に扱ってたよな
読者コーナーに連載してたゲーム小僧という漫画が何気に面白かったw Beepってファミコン版のグラディウスが難しいので
替わりに
編集ライターが自腹で購入したAC版のグラディウスの写真を掲載していたけど
嘘くさい
本当は自分が所有しているアーケード版のグラディウスを自慢したかっただけでしょ?
あと
UPLの藤沢勉氏が別名義で色々書いていたそうな ハドソンでイースとか天外魔境2でプログラマーやってた岩崎啓眞も別名義でコラム連載してたな
あのおっさんも還暦になろうかというのにSNSでは世の中に文句ばかり言ってるかまってちゃんw アウトラン2の基盤持ってるので吸い出ししますが、エミュでちゃんと動きますか? >>543
吸い出し技術持っててその質問は針がでかすぎるw チヒロのGD-ROMはドリキャスでも吸い出せるみたいだけど、ドングルはどうやるんだろう? >>544-545
週末恒例の人だからちゃんと相手してあげなさいw 今はそのへんは
テクノパロットで普通に動くんじゃないの? バブルシステムのゲーム書き換えは
トイザらスで出来ますか? ●左様。比類なきトイザらスに不可能はないがハローマックに敗北とす。 >>546
naomi pic dumperで検索すれ。 CDロムのデータを普通のラジカセで再生させて壊れる例なんてあったの? >>556
ある
古い機種のCDプレイヤーだとデータトラックを再生するともの凄い音量でピーガーな雑音が鳴るので
それによってはアンプがおかしくなる事例もあった
PCエンジンでCD-ROMが登場後のCDラジカセになるとメーカー側も対策して
データトラックを再生しても音が出ないような仕様も増えたね >>556
PCエンジンのCD-ROMは2曲目はデータが入ってて、イース3のゲームCD-ROMをラジカセで聞いてたら、ガガガピーって異音でスピーカーが壊れた過去ならある
CD-ROMでも、もろサントラになるやろ?って思ったのはPCエンジンのウインズオブサンダー、ギターがプロの早びきでメタル好きには堪らんゲーム 『まもなく2曲目に入ります、止めてください!』
ガガガガガガガガ!ドッカーン(ラジカセ脂肪) 新声社って初期は豚の入れ知恵って受験用の本を出していてTVCMでよく見かけたんだがな
見てはいけない豚の入れ知恵
読んではいけない豚の入れ知恵
がキャッチコピーだった >>556
初期のCD再生機に音声じゃないバイナリ
データを流すとパソコンサンデーでやってた
テープ用副音声データ放送では済まない
超高周波が流れて耳かイヤホンかスピーカー
のどれか1つ以上壊れても知らんぞ案件。 >>544
結局wiiのアーカイブも関係者が資料や基板無くして泣く泣くMAMEの流量だったからなー
本当重要よね。違法関係無く業界がかかってる カプコンはハッカーにトロンにコブンのソースコード流されてたし90年代のアーケードゲームも流されるんじゃないの? CAPCOM FIGHTING ALL STARSのソースコードも出ないかな >>566
見た目はほぼ出来上がってたからもったいないなとは思えど
いちいちダウンしたりしてテンポ悪そうだったしなぁアレw psソフトは1トラック目に最初は普通の警告メッセージ入ってたけど、
だんだん悪ノリしてネタ入れるの流行ったな
一部はドラマCDみたいになってたしw >>569
PCEも声優を起用した警告メッセージが多かったね。
面白警告を聞いてみるために再生するっていう悪循環^^; PCエンジンのCD-ROMは1トラック目の警告音声に
システムカードのバージョン違いにセーブデータの空き領域の警告にと
家庭用ハードでの警告画面の種類は一番多いんじゃなかろうか?w メガドラCDはゲーム中にCDDAは流せないんだっけ?
シルフィードに収録されているラジカセでサントラみたいに聞ける曲と
ゲームプレイの曲は違うと聞いたような >>574
いかにもそうだけど
友達いなくて何か問題あるのかな?
ないんじゃないかな 友達とは名前ばかり
お金を貸してくれ!絶対返すから!
とか
良い金儲けの話があるんだ!俺と一緒にマルチの会員にならないか!
当時からこんな奴らしか周りにいなかったな
ゲーム関係の友達なんか ゲームがらみと言えば「借りパク」
名前書いてあったりしてねw
ゲーム内のキャラがそいつの家族の名前だったり 最悪なのが
クラスメイトの持ち物をなんでも盗むやつ
そんな奴が小学校のとき最後まで同じクラスだった悲劇 >>574
ちょっとマジレスすると大人になるとどんどん友達減っていくんだよ
特にインドアの趣味しかないお前らは尚更友達なんて増えないだろw >>577
まぁムキになるなよw
俺はゲーム以外は拳法とバイクや自転車が趣味だが
それ関係の知人はいるが、そいつらは友達か?と聞かれたら微妙だよ
気兼ねなくいつでもくだらない内容のLINEできるのって付き合いが続いてる学生の頃の友達だけだわ 360のバーチャ5で
そろそろゲームを辞めようとしたときフレンド登録の海外の人から呼び出しされて
ぷれいしたが対戦結果は全敗
バーチャファイターの戦い方が未だにわからないんだが
強いキャラをつかい強いコンボを覚えないと駄目なのか 小学生の頃は片親で手癖悪くて今で言うDQN、輩の転校生がまわりにぽつぽついて
うっかり家に上げたら何か盗まれないか、帰ったら何か盗んでいってないか気にしなきゃいけないようなやつらばかり
ゲームの貸し借りなんてとんでもなかった 今の学校ってどうなのかね?
昔は漫画の真似をして
ドライバーを振り回して相手に怪我をさせていたがいたやつがいたが
いまじゃ警察で逮捕案件だろうな 今でも
ベルトをシュルっと取って
スパン!スパン!と叩きまわしてくる
デビルマンの真似をする子供はいますん! >>585
バーチャに限らず
まずゲームの全てを覚えること(限りなく全て覚えた方がより良い)
確実に技なりなんなりを出せること
そしてかなり大事なのが「相手のイヤがることをすること」
格闘ゲーの基本だと思う 今のストリートファイター5もゲームスピードが速くなって
30年前のTURBOより5倍ぐらいの判断力が必要になって付いて行けない
ようつべに上がっているトップレベルの対戦動画を見るとね
もうすぐ6が出るのか >>585
R360でVF5が稼働してるの想像して股間に草生えた こういう体感系のはあまり実機が残ってないからアーカイブっぽくていいな、
New working clones
------------------
Prop Cycle (Rev. PR1 Ver.A, Japan) [Brian Troha, The Dumping Union]
briantro committed yesterday メダルゲームの液晶部分エミュレればいいのに・・・
あとBGM 昔、貴族の山のぼりゲーム ってこまや許諾のフリーウェアがあったな X68k版のBGMが流れるボスコニアンをろだ豆にもplease >>593
日本版アルペンレーサー2が対応するのはいつになるのかなぁ。海外版だと建みさとの曲が流れないし。 ん?スピリッツオブジオンなら普通に動くじゃんURLミスだろか >>598
既にろだMAMEはボスコニアンのサウンド差し替えは対応してるじゃん >>600
サントラのやつは違うし海外版はコース上の看板も出てこないしな flyerと違って
インストカードのスキャン大量に置いてあるようなサイトって無いよね >>604
レトロゲームグッズコレクションのブログサイトに高画質スキャンのが結構あるかな Software Listに手を出したら沼にハマりそうで躊躇してる 迷廊館のチャナの連載がついに再開
30年前の絵柄を維持するのは難しいだろうな
2度目の勇者更新しないな
絵柄ががらりと変わっているし
人気のないネット漫画って原稿料も大してもらえないからしょうがないけど スピリッツオブジオン
mameの最新の本体を起動して2006年前後のカテゴリーを開いてみたけど
出てこないんですが? 2006年の3dじゃ吸い出されてても重すぎて動かないだろ 「じゃそろそろボード使っちゃおっか☆」的な
ポリシー変更が無い限り3Dモノは無理でせう windows互換系の基板は将来的には仮想PCで専用エミュ動かしてねみたいな感じになるんだろうか >>612
その辺は他のエミュに任せてるとこもあるっぽいし望み薄だねー
個人的にはそれで良いと思ってるけどw
全部一つで済ませられるようになったら逆につまらん >>613
その辺のはローダーで大分前から動いてるね
エミュレートしてるわけじゃないけど >>608
mameじゃなくてwindowsベースだからwindowsでそのまま動くっちゅうに ROM以外ネットで揃えられるんだし敷居は高くないやろ
情報だって検索すりゃ出てくるし PCベースのマザー使ってるゲームとかGPU使ってるならMAMEでGPUまでエミュレートするのは無謀だから素直にPCのDirect3D呼ぶ様に作って欲しいな MAMEのスレなんだからmamedevのトップページに書かれている目的ぐらい、テンプレに入れた方がいいかもな OpenGL/OpenCL系のほうがまだ分かるが
オリジナル当時のハードウェア実装や
ゲームエンジン等のライブラリを
ソフトウェアエミュレートして動かすには
色々と問題多すぎ。 >>276
今更だが、通常販売もしたよ。後年再販もしてる。
プログラム的にはローリングスイッチに対応してるので
ドーターボードあればローリングスイッチでプレイ可能。
昔某所がドーターボード作成して販売してたよ。 アルティメットエコロジーをRSで稼働したゲーセンなんか存在してたの? win7からwin10にしたけど
mameもsupermodelも問題なく動くな 10だとフルスクリーンでプレイすると動作がおかしくなるのはよくある 新型コロナウイルスの国内の感染者が累計で15万人を超えた。
1日、東京都では372人、全国で1,000人を超える感染が確認されている。
不味いな
ワクチンが効くかどうかもわからないし副作用も心配だし 2009年の新型インフルエンザの時だってワクチンが完成するまで1年以上掛かったんだけどね…
ちなみに 2009/10/26〜2009/11/01 の一週間で154万人が新型インフルエンザに感染した (もちろんこの時点ではワクチンは未完成)
ニュースソース
https://web.archive.org/web/20091202014342/http://news24.jp:80/articles/2009/11/06/07147292.html
それでも医療崩壊の気配すら起こらなかった
野球、サッカー、マラソン、駅伝、外食、旅行、映画館なども普通にやってた
経済の状態は良くなかったが、これは新型インフルエンザの影響ではなく、前年に発生したリーマン・ショックの影響によるところが大きかった
一方、新型コロナの感染者は累計でようやく15万人を超えたばかり
11年前、一週間で154万人がワクチン未完成の新型インフルエンザに感染していた時、お前らソーシャルディスタンスとか3密を避けるとかやってたの?
11年前、新型インフルエンザが大流行していた時、お前らどんな生活様式を送っていたかもう忘れちゃったの? 新型インフルの方がよっぽど感染者が多かったことをすっかり忘れてる奴が多そうだよな 「KOF」や「サムスピ」など50タイトルを収録! 「SNK ネオジオ MVSX クラシック レトロアーケード」発売決定
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1292404.html 筐体のカラーとかのデザインが海外仕様のままってメーカーはやる気がないな これ龍虎2だけハブられてるのが謎すぎて理由が気になる 竜虎2はロバート面の背景の高級車の権利が問題らしい
と聞いた
PS4とかにも移植はされているらしいけど
竜虎シリーズは
2だけ動作スピードを選べるんだっけ?
スト2Xも豆でプレイすると昔は動作が不安定だった気がする F40だったけど当時は憧れたなぁ…
元ネタのセガールはアメ車大好きだけど 8万円する本格アーケードコントローラ「beatmania IIDX 専用コントローラ プロフェッショナルモデル」が1200台の受注を達成し商品化へ
https://www.4gamer.net/games/326/G032626/20201201104/ ヴァンパイアのサスカッチがユリのパクリキャラなんだっけ ゲーメストのアーカイブ見てたら
ソーサリアンのゲーセン版ことソーサリアン・レジェンドっていう記事があって
そんなん出てたかなと思ったがwiki見ると案の定ほぼ出来上がってたのにポシャったパターンのようで
アルゼって変な会社だったなぁ ヴァンパイアのサスカッチがユリのパクリキャラなんだっけ
って聞いてるのにお前無視?
性格悪いね ゲーメストかなんかの読者投稿ハガキ漫画で、
サスカッチと対戦して負けたユリが、
「強いねサスカッチ、さすがっち」
と言ってサスカッチに食われそうになってたのを思い出した。 訊いたら何でも答えてもらえると思ってるあたりゆとりさとりキッズかママが唯一の関わる相手のアラフィフの引きこもりかな? M1は開発終了したしhootの更新は不定期になったしなあ >>642
レジェンドはアーケード版出たし64にも移植されただろ・・・
と思って調べたら、それはガントレットだった メガドラの竜虎の拳はズームインアウトがないんだよな
スーファミはある >>653
メガドラはハードウェアズームが無いからねぇ。 カダッシュ結構評価高いみたいだから最近やってみたら
別にどうってことないタイトーのよくある二流ゲームだった
稼働当時にやってみたかった えー、カダッシュって序盤で行ったり来たりで敵を倒さないといけないから作業ゲームだよね カダッシュ
筐体を2台並べて4人同時プレイできるゲームでしょ
自分でやってみたが攻略法を知らないのでクリアできなかった >>636
成程アウトラン移植案件と同じか
フェラーリ テスタロッサ ケーニッヒコンペティションエボリューションだそうだ
納得 そういえば龍虎1のデモにも同じフェラーリーが出てきたけどあれはお咎め無しなんだな >>655-656
ゲームの楽しさを理解するにも当人の素養が必要だからな
ダメージ受けまくり宿屋アイテム使いまくり
なんならコンティニューまでしまくりでゴリ押しクリアしただけで
知ったような気になってるような奴なら何やっても同様の結果 最終面でコンテニューが出来なくて
「製作者の頭マジでおかしいんじゃないのか!」
とかマジで怒っていたやつがいたな
何のゲームか忘れたが
そりゃメーカー側も新作ゲームがいきなり1000円ぐらいでエンディングを見せられたら今後のインカムに響くわけなんだが 龍虎2は車じゃなくて
タクマステージの旭日旗
アケアカは白塗りで消されてるが
エミュ詰めわせレベルの商品じゃそこまで
する手間もかけないんだろ >>652
ガントレットレジェンドは海外ではPSやドリキャスにも移植されてるぜ
アケ版はハードディスク搭載基板でキャラのステータスを保存できたっけな
オンラインじゃないのでその店だけでしか使えないけどw タイトーのカダッシュといえば卑猥な名前を入力すると別名に自動変換が面白かったなw
おまんこ → なるほど
せつくす → するお
ほうけい → すてきっ >>636
こっちじゃね?
SNKコンソール版『ベースボールスターズ 2』から「台湾」関連名称が削除に―『龍虎の拳2』PC版からも旭日旗削除
ttps://www.gamespark.jp/article/2020/08/27/101574.html へーそんな圧力的改変移植されてたんだ、わざわざ手間かけてご苦労さんなことで
今回のSNK買収きっかけで今後はアプデとかで元に戻るのだろうか?
まあ声の大きい人達の頑張りが必要そうだが ピョン吉ライダーさん
みたいなことにならないといいが… 名作でも無いし
版権モノなんてそもそも移植されることのが稀だし Switch/PS4『アーケードアーカイブス フェアリーランドストーリー』12/3配信決定! 1985年稼動のタイトー製アクションゲーム
https://www.famitsu.com/news/202012/02210510.html しょーもない改変するくらいならそのゲームを問題のある国で売ったりして商売しようとすんなよって思ってしまう 80年代はネーム入れの時
SEXと入力する奴が非常に多かったから
ゲームメーカーもそれに対策している作品が多かった
何のタイトルか知らないけど今なら豆で確認できるんじゃないのかな 今でも
家庭用のネット対戦格闘で
TINTINVINVINみたいな感じの卑猥なIDで活躍しているプレーヤーがいるようだな
時代は変わっても同じことをする奴はいる 昔サンダーバードと言う人形劇で女の人がティンティンって名前だったのが日本でNHKが放送する時に改変されてたよね
そのままだったら
「大丈夫がティンティン、立てるか?」
とか放送されてたんだろうか ミスターカトーが「ミスターカトー」じゃなかった時の驚き
まぁチャーリーの「スコッティ」は変えたくなる気も分からんではないがw 対応したのでプロップサイクルで遊んでみたけど、
チートで制限時間無効にしてフワフワ飛んでるだけで結構楽しい。。。
スタッフルールに出てくる開発陣がマップのあっちこっちにいるなんて知らなかったわ。
まだ公式残ってたし。。。
ttps://bandainamco-am.co.jp/am/vg/propcycle/ あれってチャリンコ筐体で遊ぶから面白いんじゃなかったのか?
メタルホークも筐体抜きで面白いと思うが プロップサイクルはテレビ番組のコーナーでも取り上げられてたから色んなゲーセンに置いてあったな
最近は流石に見かけなくなったけど >>685
メタルホークはトップビューのせいか、普通の汎用筐体に入っててもそんなに違和感ないしな。
操作系がちゃんと操縦桿+スロットルレバーになっていればだが。
アサルトやダートフォックスとあまり変わらん。
実際、秋葉のHeyにそういうメタルホークが置いてあったことがあるし。
(スペハリやアフターバーナーもあった)
ちなみに昔ある店のメタルホークで、純正筐体でプレイはできるけど筐体の駆動システムが故障した台でプレイしたとき、
操作や画面表示は全く問題がないのに、傾く動きがないというだけですごく違和感があってやりづらかったな。
上記のHeyのはそんなにプレイしづらくは感じなかったのになんでだろう。
普通の階段を上り下りするのは問題なくても、止まってるエスカレーターを普通の階段のように歩いて上り下りするとなんか歩きづらく感じるのと同じか? プロップサイクルといえば、プレイ中に風船を割ったときに
「きぃああー!」
と甲高い声が聞こえることがあったが、あれ何の意味があったの?
主人公の声なの? クレイジーなクライマーさんの「ガンバレ」っていう声も誰の声なのか
分らんし細かいことは(略) イーハー!
ってなんか聞いたような
サンダードラゴン2でも聞いた プロップサイクル解体して使えたのはプロジェクターと風用のファンだけだったな >>693
勿体無い
スピーカーも使えなかったの? 病院のリハビリ用にナムコかどっかがゲームっぽいの出して無かったっけ?
犬の散歩っぽいのもセガかどこかで出してたよね Type-xのガンダムが動かなかった・・・
OSが8だからなのか >>679
時代が変わってもそれぞれの時代にバカがいるってだけの話だからな
未来永劫バカはいなくならないよ プロップサイクル
豆でポリゴンゲームがこんなに滑らかに動くとは思わなかった
デフォルトで1プレイ400円だったの? ナムコのリッジレーサーとかもサクサク動くよね
TIのDSP使ったポリゴン物はサクサク動く気がする >>667
アレ、迷宮ループゲーだからな
糞ゲーじゃないとか擁護してるけど
赤塚センセが激怒したって噂があるくらい糞ゲーだからな 史上最高のアーケードゲームはロードランナーV 魔神の復活 スピリッツオブジオンなんてサクサク動いてるけど同系のホーンテッドミュージアムを
ライトガン用にビシっとセッティング出して遊んでみたらめちゃ疲れるねこれ
マジに連射なしじゃプレイしてらんないよ >>682
昔は海外ドラマとかで日本向けにキャラの名前変えるのは普通だったからな
日本初のポケモンだって日本と海外とじゃ名前まるで違うんだしそんなもんだ >>690
麻雀学園のボイスは全部社員でまかなってたぞw
男の声は岡本??起で女性のあえぎ声は女子社員に頼んでやらせてた
企画立案が岡本??起、プランナーは西谷亮、グラフィックはあきまんと超豪華メンバーで製作だ >>699
現状MAMEで対応は海外版だけだらコイン仕様のデフォはそういう風になる
日本じゃ1コイン文化で当然だと思ってるだろうけど海外では多コイン投入は当たり前なのだ
90年代の東南アジアの仕様だと日本風に言えば10円玉しか受け付けない筐体で遊ばされるそんな感じw >>694
発売当時の話しだからね
スピーカーも箱型じゃなく筐体に直付けだった気がする
スピーカーは箱がないならあまり使い道もないからね >>700
昔はmameよりもvivanonnoだったなぁ >>713
そうなんだ
リサイクルできる部分が少ないってのも景気良かった時代を感じるね 「アストロシティミニ」発売目前! Hiro師匠&光吉猛修氏に聞く,FM音源に彩られた1980〜1990年代セガ・サウンドの裏側
https://www.4gamer.net/games/518/G051828/20201111024/ プロップサイクル動くんだ
なんか家庭で動かすイメージ全くなくてチェックしとらんかった
あれをmameでそれっぽくなるように楽しんでる人はどんな設定にしとるん 683さんのレス見る限り
そこそこ快適に遊べそうだよね ファイティングウーシューのロムが吸い出されていないのはなにが理由なの? どうせ急いで口で吸い出したところで
コブラさんだしな
まともに動かんだろう >>720
イメージ化したHDDをCFに入れて基板で起動させてる人のブログがあったよ
4台買ってHDDのデータが全台壊れてて不完全なデータしかないとかやばいこと書いてるけど ウーシュやグラ4基板の壊れやすさは異常
俺が持ってたウーシュも1回データ飛んで修理出したわ ティンティンの冒険(おフランス語なので日本語表記では「タンタン」と発音する方が近いらしい)。 コナミの基板って壊れやすいよね
沙羅曼蛇のジョイスティック入力カプラ故障で右下とかグラディウスと供用の基板の方にある千鳥足ASICの故障とか色々な部品が付いてモールドされた小基板とか 基板持ちの話によると90年代のコナミ054574のサウンドまわりは
どんな保存環境下でも確実に壊れると聞くな 某ゲーセンの配信見てたら
カプコンのCP3が異様に壊れやすかったとか言ってたな CP3 は5Vの電圧調整がシビアだと聞く
今のパンドラボックスはストレージがsdカードだからそのうち壊れる… CP3はあのセキュリティカセットがすぐぶっ壊れてたわ CPs3ってドライブ環境も凄い扱いにくいんじゃなかった?だから3rdで廃止になったんでは? サイバーコマンドがフルスピードで動いているのに
自分の心がすでに枯れているのが悲しい
でもツインスティックを用意してクリアするまで遊びたい >>728
カスタムに搭載されてる面実装のコンデンサが液漏れするんよね。
で、同じパターンだとナムコのNA-1とかNB-1あたりもひどかった。 面実装のコンデンサって厄介だよね
リード線の電解とかパスコンとかの方が交換しやすいし、基板の腐食も少ないよね あーその頃自作したPCもコンデンサの液漏れ連発してたね
その前もその後もそんなことはなかったけど
全体的に質が低かったんだろうなぁ アルミコンデンサってのがすぐ駄目になると聞いた
D端子出力が出来る古いビデオカードを探していたが
3分の1ぐらいの確率で映らなかった
アルミコンデンサが原因かどうかは知らないけど ナムコのSystem22は快適に動くけどSystem21は重いな なんかしばらくPCスペックを更新新調しない間に時代はPentiumからRyzenへと移り変わってて
この業界の流れの速さを実感してる。最新のRyzenだとMAMEとか速度面はどのくらいなんだろうか? 1943っておまえらの中ではランキングどのくらい?
あと、ロードランナーV魔神の復活も聴きたい ロードランナーWは動くブロックがわからんからパズル要素より運要素が強くてダルい。U、@は簡単過ぎる。Vの魔神の復活が至高 >>744
ほんこれ
なにより4は推しメンの暗愚やら丸茂らが一掃されて心底ガッカリしたわ ロードランナーって3なんだ
リアルタイム世代じゃないもんでどれがおすすめなのか今までよくわからんかった
仕方ないから自分の世代の彩京ロードランナーやってた FCのチャンピオンシップが全くクリア出来ずにトラウマとなってロードランナーは嫌いになったよ
アイレムのFC版は二人同時プレイじゃないとクリアできないとんでもないものだった気がする TVGAMEBAKARIYATTEIRUKARAONNANIMOTENAINDAYOKURAISEISYUNDANE.. >>744
ロードランナーがそこまで好きなんだ
確かに歴史に残る名作パズルゲームだと思うが
俺が初めてプレイしたコンピューターパズルゲームはフラッピーなんで
パズルゲームはフラッピーが思い入れがある
まぁACではなくパソゲーになっちゃうが >>748
その時代のFCゲームは雰囲気が凄く好きだわ
タイトル画面の表示を観てるだけでワクワクしてくる 初期のロードランナーって埋めた敵の上を通るとき
斜め上を入れ続けないとミスするよな >>747
Vは8歳の頃小遣い3000円は注ぎ込んでクリアした鳥肌立つ Wもあったけど諦めた そもそもランナーには4方向ガイドついてて斜め上入力なんかなかったわ
>>744
IIIは運ゲー要素が多すぎじゃね?
IVは消えてるブロック動かせるブロックとかもうクソゲー
ディグファイトは論外マジで至高のクソゲー >>754
デパートの家庭用ゲームコーナーで遊んだとき
確かそうだった記憶があるんだが
SG-1000版かもしれない ロードランナーよりソロモンの鍵や倉庫番の方が好きかな
ロードランナーならAC版よりFC版の方が好き 掘れるブロックがないペットンの面で、2万点ボーナスが入らないのはおかしいと思った スタッフ同士で足の引っ張り合いをして
画面外に金塊を1つ設置してクリアが出来ないソフトを発売したのが
エンジン版だっけ? supermodel 834でもスパイクアウトFEのキャラセレクトでBGM途切れるのは修正されてないな 倉庫番はアクション要素無いので少し違うんだよね。
ロードランナーVの魔神の復活の29面が最高でした。時間差マイニング
まあ、動画がある時代は答えを先に見るから面白み半減。 1942ってクリアするだけであやこちゃん稼ぎなんてしてなかったよ ロードランナーVの魔神の復活
魔神の復活ってするの? HW対応の派生MAME作ってる奴いねーの?海外もたいしたことねーのな。 >>766
そう思うなら、自分でやればいいんじゃね?
ソースは公開されてるぞ。 ロードランナーのロードが
ROAD 道 ×
LODE 鉱脈,豊庫 〇
と知ったのは10年後の高校2年くらいだったかな コナミのレッドファイターをロードファイターと間違えていたのは俺だけでいい >>768-769
何でもないような事が 幸せだったとおもーう CPUをRyzenの最新のに換装したらMAMEで動作重いタイトルも多少は動作速度が改善される? 変える前が何なのか知ってるのはおめーだけだ定期
頭の悪い質問の仕方するな定期 現時点ではエミュ用途に限定するならamdよりintelじゃねーの
ハイエンドcpuならそら関係ないだろうけど >>762
この時間差マイニングが後々pspのWinny、仮想通過へのヒントとなる >>762
なるほど、やっぱり幼少期の頃の思い出や思い入れからなんだな > ロードランナーV
子供の頃は頭を使うパズルゲームはあまり好きではなかったけど
大人になった今は結構楽しめる >>780
それは知ってるけど面倒くさいからくれという話だ
というか普段使ってるRomulusでも作れるしな >>666
うんこ が くいたい になるんだよなw ギャラクシーフォース
昔は究極の3DCGゲームだと思っていたのに今プレイすると
こんなものだっけ?
っなるな
時代の最先端の技術を使ったゲームは当時にやらないと時代が経つと陳腐になるな 今も昔もグラフィック重視でゲーム部分がつまらないゲームは陳腐になりやすい ゲーム機がしゃべるだけで
翌日学校で1日中話題になってた
あの頃はもう戻ってこないんだよ… 今の子供はガチャでレアキャラ出たとかの話しかしない >>787
当時の最先端だけど進化の方向間違って進んじゃって廃れたゲームは今でも新鮮だぞ
バーチャルボーイとか >>787
ギャラクシーフォースIIはスーパーデラックス筐体じゃないと臨場感が。。。
あの頃の大型筐体物は全般的にそうだけど。。。 >>794
やったこと無いけど、ダンエボとかダンスラッシュに比べたら。。。 >>791
確かに、スターウォーズのベクタースキャンのやつは2016年に初めて見たけど純粋にスゲーと思ったもんなぁ
ちな、バーチャルボーイは発売日に買った 今の任天堂はマリオカートとラジコンの融合したゲームを出しているけど
ここの人達は無縁だよな
大きな家に住んでいて部屋がラジコンを走らせるほど広く奇麗で
子供たち家族がいて・・・ ぶっちゃけオウム使うと画面と操作設定が決まらないが単独起動だとバッチリ決まるから
オウム使うことがあまりない(起動させるだけなら便利) >>779
子供の頃の3000円はデカイからね。マジでロードランナーV魔神の復活は必死でクリアしたゲーム 29面は鬼 地元の駄菓子屋の店主
糞ゲしか入れてくれなかっよ
後で聞いたら仕入れ値が安いとか
お陰で糞ゲの知識が付いた >>799
オウムでバッチリ決まるが何をお悩みかね 夏の暑い時期にスーパーハングオンのエキスパートコース攻めてゴールすると汗びっしょりになってたなぁ
プロップサイクルも速く風船割らないと行けないから凄いケーデンスで漕いでたよ
正に体汗ゲームだった 山のぼりゲームって旧バージョンでしか出来ないワープの裏技があるなんて初めて聞いたわ えっ?ワープ?どうやるの?
山登りゲームって途中のヘビとハチの部分がランプで表現された物と回転する絵で表現された物が有ったよね
俺が小さい頃スーパーのゲームコーナーに有った山登りゲームっては最高ハードランクにされてて非常に難しかった
最後の雷は鳴ってない時間が0.1秒ぐらいだったのでボタン高速連打が必須だったよ >>806
Wiiで体感ゲームだしても、ダンレボMax2辺りまではB4Uとかやってたなー 昔のゲームを今エミュでやったりすると
マジで子供の頃は気が長かったんだなぁと思うよしみじみ なにげに覗いたら、ろだ豆新バージョン来てたのか
中の人まだ見てくれてたんだな・・スト2MIX対応サンクス
>>808
真偽、やり方詳細は不明だがネットで何人かワープ出来る的なコメントがあった >>804
主にライトガン設定(マウスじゃなくライトガンデバイス)やダラバーの画面設定とか
jconfigの方がビシっと決まるんすよオウムだとうまく動かなかったりとか
ATIグラボなんで「おまかん」なんでしょうな >>804
>>812
ATIグラボなんで「おまんこ」なんでしょうな 1943
旧日本軍の航空部隊ってアヤコはもちろん大飛龍みたいな大型爆撃機は存在しないんだろ?
FC版に移植するときは闇の圧力で戦艦の名前が三国志に変更しているが
どっちにしろFCじゃ大和とか作る事は無理だったよな
今の容量無制限の時代なら可能かもしれないけど 貴様はラブエスカレーターのフロッピーディスクの枚数を覚えているのか?JOJO! 1943とか日本軍を相手に攻撃する不謹慎なゲームだと思っていたが、大和が強すぎて津波とか宙返り使わないと倒せない怪物だった
つまり日本の戦艦大和は強かったという表現だったのかな
実際の大和はおっきいホテルと揶揄されるほどお察し下さいだったらしいけど 日本語が書けて理解できて話せる外国人がライトニングを操縦して日本軍を倒す不思議なゲーム しかも母艦が傾いているのに
離陸や着地補給が問題ないと 大和ホテルは居住性がよかったといy表現で、実際には魚雷10本以上、爆弾10発近く(説はさまざま)に耐えていたので、耐久力は高かったでしょうね。
戦艦というものが時代遅れになっていただけで。 そういえば最近海外でリリースされた1943オマージュの作品だと、主人公機はライトニングだけれど、敵はナチスドイツになっているらしいw >>814
亜也虎(あやこ)
1942制作時に当時カプコンに在籍していた森安也子という女性のサウンドスタッフがネーミングの由来
彼女の体格が大きかったことからデザイナーの岡本??起が「デカいの出すかぁ」という発想の元に誕生
以後19シリーズのほとんどに登場する定番キャラクターとなる >>821
スマホアプリで広告で流れてきたわそれ
あれはオマージュでカプコンに無許可なのか? レトロゲーセンのゲームって結構故障して修理とかしてるのね
カスタムパーツが故障したらメーカーでももう直せないんだろうけど
カプコンの電池付き基板とかセガのSRAM電池付きの68000なんて電池切れたらもうゲーム基板捨てるしか無いのかな
Bootコードのセキュリティに引っかかる部分にパッチ当ててROM焼けば遊べる様になるのかな >>827
cps1,2,3辺りはメーカー修理が既に終了してる。
いまは個人でも修理する方法が見つかってる。
cps2shockの記事読んでくれ。 >>827
パソコンと繋げてmame運用したら良い セキュリティとかプロテクトに引っかかって起動しないとかは分かるけど、起動させてゲーム中でランク上げるとかクリア出来ない様にするとかも有るよね
スペハリはすぐ「あ〜っ、ゲロレディ?」になるから難易度上昇は分からなかった レッツプレイクラシックの
黄金の城いいな
女でプレイできる
このシリーズはあとは音の再現だけだな 再現度は低く不評だったがXavixでのノンエミュ移植って部分には
ひそかに旧ハードの時代の頃ような夢を感じてた ゲーセンの筐体が壊れてもブラウン管だけ流用してエミュでやれば問題なしだろ
っていうかエミュで商売してもいいん? パンドラボックス入れてるゲーセンあるけどあれ違法だよな 昔から筐体の中にFCが入っていたりMSXが入っていたりとよくある事
東方も稼働していると聞いたぞ 売るのは違法だけど買うのは問題にならないし
昔、SNKの真正面、元ネオジオランドの向かいにある小さなゲーセンで動いてるぐらいだったから
コピー基板と同じでパンドラボックス使った営業を取り締まる法律はないんじゃない? パンドラボックスは業務稼働にはあんまり向かない記憶がある
ゲームセレクトに1クレジット使って
タイトル画面でもう1コインでプレイするから >>838
コピー基板もパンドラボックスもそれを使った営業を取り締まる法律は明確にあるぞ
個人的に買って遊ぶのを禁止する法はないがそれを業務用途に使うのを禁止する法はある ゲームバーみたいなやつが検挙されているのを知らないのか >>840
コピー基板で営業して検挙された例、何で検索すればいいかわからず探し当てられなかった… 合法のアストロミニやネオジオミニなんかを筐体に入れて営業するのもアウトなん? ゲーセンに置くなら著作権者の許可あればいいんじゃないか? コピー基板は売ってる基板屋捕まえるのが一番効率いいのにやらなかったんだからメーカー黙認状態だったの? >>843
ライセンス違いでアウト。バレたら風営法と
賭博罪(通称)と営業場所の条例違反のどれか
orコンボで身柄確保されるコース。 90年代には
コピー基板が稼働しているゲーセンなんか見かけなくなったな
自分が見抜けないだけかもしれないが
そして10年の沈黙を破り2000年代にはエミュ基板が出てくるわけか 家庭用ゲーム機を業務用で稼働するのなんてPCエンジンから見かけなくなった
のちにたいとーがパラソルスターをロケテストで稼働させていたけど
家庭用ネオジオでもゲーセンで置かれなかったのは
クレジットシステムが違うからでしょうね >>849
筐体の中に家庭用ゲーム機を仕込むとかギタフリやドラマニで中身PS2とかあっただろw 昔はファミコンとかのゲームを15分100円くらいで遊ばせてくれる個人ゲームショップとかあったな THE野球拳はMSXでレーザーディスクを制御してたっけか >>855
ホテルが申請&許可取って業務用機器扱いで
置いてる。無断でやるとアウト(いわゆる
反社経営カジノ対策だと思いねえ) 要はツッコミが入らないだけで
放置されてるだけなんじゃ…
真面目に訴えたりすればやっぱり違法かと
向こうにその気が無いか
知らないだけかと なんでもやってたみたいだよな任天堂は
まぁ花札屋だからな、賭場だと新品の花札使うからそれで儲けたんだよな セガやタイトーも創業当初は水商売や在駐米軍相手に商売してたな
ナムコも遊戯器具を売ったりリースしてた零細企業だったし
インベーダー以前の大手と言われるゲームメーカーなんてそんなもんだったな 賭場って時代劇でしか見たことないが
錦糸町に裏カジノがあるとかないとか
任天堂の花札は現在どのくらい需要があるんだろうか
2010年10月6日、大阪市西成区の釜ヶ崎で、日本最大の賭博場と表現された賭場「福助」が摘発された 花札は禁制品で解禁となったと同時に任天堂が売り始めたが、京都の賭場は任天堂が独占してしまったので売り上げが頭打ちになった
そこで郵便局に持ち込んで、郵便局ルートで全国に販売してもっと儲けたって本に書いてあったな 任天堂はファミコンブーム以降テレビゲーム事業が主になった後でも
トランプや花札のシェアは国内では業界一だぞ。ホームグランドを大切にしてるから強いんだな 任天堂が最初に発売したゲーム機は、ファミコンじゃなくカラーテレビゲーム15。 テレビゲーム15は任天堂が開発したんじゃなくて三菱が持ち込んだんだよな テレビゲーム15、叔父が結婚して不要になったからということでもらったなあ。
あの頃としては結構面白かった。 >>848
ストUダッシュのコピー基板、通称レインボーダッシュは90年代じゃなかったっけか? そういやたまにUSネイビーのコピー基板の1枚基板とかオクで見かけるな
ネオジオ関係者の人達が作っていたとかばらしていたような
だからそれが置いてある店はMVSも必ずあるとか >>853
The大阪だっけ?通天閣にあった気がする。 https://youtu.be/zT0ihgFmvBo
https://youtu.be/OQo4JQ64P78
欧州でMGCDというドリキャスをJAMMAに改造するキットが出回ってたようだけど
NAOMIが安かった日本ではどこも使われてなかったかな ドリャスの人気は
インフラがアレなとこだったし
ドリャスでイソターネッツしてたから ドリキャス&テレホ
をリアルタイムで経験できた人羨ましい。 ドリームキャストが唯一のネット環境って人は多かったんかね
自分は当時…というかパソ通からのインターネットだったから既にPCだったし、PSOやチャットで絡んだ人もドリームキャストは一人だけだった
PCでルーティングしてBBA(ババアではない)つけたDC2台でPSOの複垢プレイとかしてた その頃の俺は小学生の子供がいた年齢だったから父親がPC方面に興味が強ければ普通にある
というか小学生がセガのゲーム機を買う事自体稀だろうってのもあるしなw
十代はプレステ買うだろw DCで2ch見てたな
文字がすげー大きくてAAが潰れまくりだった DCで2chするやつが増えてネットマナー悪くなるし工房厨房消防の言葉が出てきた DCは凄かったな北米版のquake3 キーボードとマウス、BBA対応してたしPCゲーマーと同じサーバーで遊べた 無法地帯のセガBBSをセガ自ら運営した事がゲーム業界のコミュニティの方向性を決定付けたのではないか? >>817
単に外国の艦艇を列挙されてもよくわかんないからじゃね?
日本の艦艇だったらピンと来る物も多いだろ。
プラモデルだって日本艦の方がずっと多いし。 >>817
35年前にWW2系の資料は一般人が
簡単に買えるようなモノ売ってなかった。
旧日本軍の兵器でもやや辛かった。 1942とかは主人公を日本以外にしないと敵として日本の戦闘機を沢山出せないからそうしたんじゃないの? 日本の戦艦出したいってのがまずあって
自機や味方として出しても扱いにくいから結果日本をやっつけるゲームになっただけじゃね >>889
その辺は海外マーケットを視野に入れてたからだな
同時期のソンソンにしても欧州でウケると言われてた豚をキャラに入れたかったから
西遊記をモチーフに製作だったから ファイナルファイトのボーナスステージも
JAPANと書いてる車をボコボコにするしな
ジャパンバッシングのパロディだと思うけど 結局1942シリーズはヒットしたんだからそれで良いんじゃないのかな?
改の自機はそれ以降出番がなかったよね 全然移植されない1941と、傑作の1945と、名作の19XXと1999と、黒歴史の1944!? >>875
テレホにしないで月6万の電話代をかなりの間払い続けてた
その金を2ヶ月貯めればPC買えたのに 俺もダイヤルQ2のネット接続にハマって2ヶ月くらい10万払った事あったなー Q2はやらんかったが
Q2防止&テレホーダイ内で自動切断する為のツール使ってたのに
うまく切れなくてかなりの額払ったことはあったなぁ キャプテンシステムのチャットに嵌って直接接続で1年くらい毎月12万くらい払ってた >>895
1943改は
ps1、ss、ps2、ps3、PSP、360
1941も海外版なら
PS2、PSP というか勝手にQ2につながって高額請求とか今なら問題だよな 1999年位の頃はネトゲのEverQuestにどっぷりハマッてて
テレホーダイ + タイムプラスを使って月2万7千円位を毎月払ってたな。
休日は午前中から繋ぎっぱなしでやってた。
4年位どっぷりだったがこのままじゃマズイと止めた
それ以後ネトゲそのものもやってない
俺の人生ここまでゲームにどっぷりだったのはEQとバーチャ2だけだな >>903
最初のISPがInterQだったけど、契約切るのに半年かかった
ごちゃごちゃ引き伸ばしてほんとウザかったわ😡 >>895
>>901
PSとSSで19シリーズは「カプコンジェネレーション第1集 撃墜王の時代」で出てたから
これが初のアケ版準拠での完全移植ってことになるかな?
ポイントは1943と改でも戦艦の名前はそのままで収録してる
ちなみにPS版はカプコレというブランドでも同じ物が出ててコンビニでも安く売ってたことがある 1942は中古基板を買って
ぎりぎりクリアできたんだがサターン版はクリアできなかったな
SSのVol5のスト2は真空投げも使えてプレミアがついているらしいね
どこぞの下請けにソースを丸ごと渡して移植させたとかで カプコンの19より、彩京のストライカーズ1945シリーズの方が面白い!
ストライカーズ1945PLUSと1999は最高!
ガンスパイクとゼロガンナー2も好き。 ストライカーズ2020はいつでるんだろうか・・・・? それなら
東亜プランシューティングバトル2は
いつ出るんだと あれは出した後バンプレストが
東亜プランの権利を正式に獲得できてなかったのが判明したから
そのまま闇に消えたんでしょ
タイトーノスタルジアもそうだが 東亜プランは復刻の話が出て来てるのに幻界超戦デストピアが完全にスルーされてるのは
データそのものが即に行方不明になってるからなの? 動画を見たけど
タイトル画面と1面ぐらいしか作られてないんじゃないの?
お天気パラダイスとかは他社が販売したんだっけ 拳獣みたいに
ほぼ出来上がったのにお蔵入りっていうのは
開発スタッフーってタダ働きってことになるの?
その辺詳しくないのだが
カプコンのアレもほぼ出来がってたが ゲーム業界って給料が出ないって話をよく聞くね
UPLが倒産後のF氏が率いる会社とか
ゲーメストが潰れてエロゲメーカーに原画集の金が入らなかったとか
ギガウイングのキャラデザをした冬目景に一切金が入らなかったとか
でも会社が倒産したら社員に給料を払うのが優先されるはずでしょ? 日物なんか退職金の変わりに基板とか
エロゲメーカーなんか製品を渡され中古屋に買い取ってもらって金を手に入れたって話をどこかで聞いたな DT7ならShowTime氏が持ってるようなのにこっちも話しなさそうだな >>917
開発スタッフは月給もらってないのか
そんなわけ無いやろ
外注だとしたら例え発売にこぎつけなければ報酬なしでも納得して契約してるんだから何の問題もない >>918
優先されるはず
だけどクズはそれを優先度最低にするんやで
知り合いの旦那がそういうクズやった >>918
そんな事例は別にゲーム業界だけに限らんわ
景気が悪く給与未払いなんてのはよくあること だな
上に書いたクズはゲームとは違う業界だった
いろんな関係者が給料未払で苦しんでたわ
ネットにも残ってる話なので詳細は書けんが、債権者向けの説明会会場でヘラヘラ笑いながら雑談してる無神経なクズだったんやで 自分も昔、中小のゲーム会社で働いていて、中には経営不振で開発チームまとめて解雇になったところとかもあったけど、給料未払いとかは一度もなかったな。 俺も90年代前半・中期にゲーム会社にプログラマーとして働いていたことあって結局倒産したが
ちゃんと最後まで給料貰えたな >>919
日物は会社のロゴからしてブラック企業だからなぁ 日本物産、新日本企画、サービスゲームス、中村工業、台頭、カプセルコンピューター いつもどおりに出社したら破産管財人が開発機差し押さえてる真っ最中だったとかいうのはUPLだっけ?
そんな状況でも給料出たんだろうか カプコンのやつ嬉しいけど
初期ラインナップが遊びたいのに抜けが多くて悲しい カプコンのCPSは特に版権作品が多くて出すのが難しい
XX 44 プロギアが国内初移植になるのか
でも俺はSWITCHなんか所有していない 何回移植するんだキャプテンコマンドーとファイナルファイト 『魔界村』がSwitchでリメイク! 新作『帰ってきた 魔界村』2021年2月25日配信予定【The Game Awards 2020】
ttps://www.famitsu.com/news/202012/11211036.html
カプコンYoutube公式チャンネルでも同作の公式トレーラーが公開。
日本語タイトルは『帰ってきた 魔界村』。
『魔界村』、『大魔界村』をモチーフとし、新たな敵など新要素も加わっている。
ダウンロード専売となる。価格は3627円[税抜]
Switch『カプコンアーケードスタジアム』発表。
名作アーケードゲーム32タイトルが2月配信決定
ttps://www.famitsu.com/news/202012/11211047.html
ディスクやROMカードとして販売を・・・・・。 PS3の時はタイトルがしょぼかった
CAPCOM ARCADE CABINET ブックオフでPSのキャプコマ
妙なプレミア付いてたけど
ありがたみ無くなっちゃうなw MAME PlusみたいなGUIで最新のMAMEで遊ぶことは可能? psのキャプコマって三角蹴りがまともに出来ないんじゃなかった? 今ブックオフのサイト見てみたら
PSキャプコマ 一万三千円だってさ
誰も買わないぞw >>940
また魔界村の移植か・・・・とページ開いたら驚いた
すげぇな
Steamで出ないかな PSPの極魔界村の続編でしょ?
このためにPSPを買ったが全然遊ばなかった よかったな!
これでカプコン製作の19シリーズが全部遊べるぞ >>952の絵で出るのか?
何でHD時代になってからの2Dゲームは技量イマイチの素人がフリーのツールで作ったような絵のゲームばかりなんだよ
もう高品質な2Dゲームを作れるところはないのかな 2Dといってもドット絵で描いてないんじゃない?
Owlboyみたいなドット絵のゲームやりたいわ 2週制度止めて、画面反転させて右から左に最終面から1面に戻って行く仕様を・・・・。 解像度が300x200ぐらいなら
ドットを気合で打つしかないが
今の時代
4000x2000の解像度をドットで作れなんてお手上げに等しい
売れないし 今の時代なら高画質で速いCPU使ってゲーセンの中を再現して自分が遊んでる筐体以外のゲームも誰かが遊んでる画像も出して効果音が聞こえて来るとかの仮想ゲーセンも出来そうだよね
シェンムーとかにそんなセガゲーセン有ったよね
仮想駄菓子屋でゲームはコピー品とかメタルスラッグ系だけとかも面白そう ドッターさんはもう過去の英雄なんじゃないのか
会社としてもそこ時間かけて欲しくないかと
3Dモデリングツールでパパっとやれ!
的な時代でしょ
ってしばらく前からか 全然関係無いが
デザイナーさんが仕事で絵描いてんのに
何も知らない偉い人が「何落書きしてんだ!」って怒ったっていう会社
どこの話だっけかなぁ
都市伝説かしら > 4000x2000の解像度をドットで作れなんてお手上げに等しい
ドッドバイドットでやればそうでもないよ
ドット絵はピクセルアートなんだから低解像度で作って等倍で拡大ならそれっぽく見えるだろう ナツメのTENGO PROJECTのドット絵の仕事っぷりはホント異常だな
実務の片手間であのクオリティでしかも年齢も相当いってる筈なのに
スーファミ作ってた現役の頃よりさらにグレードアップしたドット絵を出してくる >>964
製作側がよく言うセリフで、自分らが楽しんで作れないようなものが面白いわけないというのがある
やっぱ片手間でもこういうのやりたいんだと楽しんで作れてたのが大きいんだろう ドット絵の新作ゲームはSteamやSwitchのインディーズ系で楽しむしかないもんな スト33rdが完成するまで何名のドッターが投入されたんだろうか?
初代スト3のドッターのバイトをしていたが途中で逃げ出したっつて書き込みを10年以上前に見た覚えがある 俺も魔界村はポリゴンじゃなくてドット絵でやりたいわ
超魔界村はスーファミの解像度がいまいちでアーサーの顔がよくわからんから横400縦300ぐらいで作って欲しい 大画面液晶TVが完全に普及した今
ドット絵なんかモザイクにしか見えないのが大問題 魔界村はアーケード版をワンコインクリアするくらいやり込んで、大魔界村もメガドライブ版で剣だけでクリアする(王虫のところだけ武器変更)くらいまではやったなあ。
ただ、セガ人だったのでスーファミを持っておらず、超魔界村は未プレイだったり。
ちなみに魔界村ってワンダースワン版も存在するんだよね。 >>970
SSで『カプコンジェネレーション第2集 魔界と騎士』というのが出てたから
セガ人でもサターンで超魔界村プレイできたけどねw ゲームボーイアドバンスの超魔界村Rはオリジナル面あって良作
スーパーファミコンの改良移植が多かったGBA >>971
しまった、それ積んでたw
コレクション系の移植作は買うのだけど、買って満足してそのまま積むパターンが多くて。 魔界村はワンコインクリアした後にニューバージョンが出て、6面の巨人が1匹しかいなくて簡単すぎる!店のものを呼べ!状態だったわ Capcom Arcade Stadiumのメニュー演出動画見たけど良いな
今までのアーカイブ系で一番理想的で好みだわ 30本全部購入しないと魔界村はプレイさせないって戦略が素敵
30本入りで幾らになるんだろうか? >>977
マジかよセコいなぁ〜
せっかくの30本に泥を塗ってる感じ >>980
なんだ、個別でも買えるし30本のおまけでもついてくるのか
勘違いしてごめんね魔界村 CAPCOM:カプコン ベルトアクション コレクションwww.capcom.co.jp ? cbac
初移植2タイトルを含むベルトスクロールアクション珠玉の7タイトルを1本のソフトに収録。
7本のうち5本もダブっている
マジックソードとかを代わりに入れて欲しかった >>944
可能
何を使うか、どう使うかは自分で調べましょう カプスタのストライダー飛竜は
音声直ってたらいいな
音声がまともなのX68k版しかないから BGMの順番は直してんのかね
それともアーケード版のままか ストライダー飛竜はBGMの順番がまともになってたROMセットなかったっけか PS1のストライダー飛竜1&2として発売し、その後に小さい本と一緒に書籍として単体でも発売されたストライダー飛竜1。 CDDAじゃなくて内蔵音源でBGM鳴らしてて
あれはあれで貴重な飛竜1の移植のPS版だったりする CD-DAでBGM流されるとなんか手抜きされてるみたいで嫌だったな 音源駆使するってもうロストテクノロジーになりつつあるからな 今のハードはもはや音源という概念すらないよ
まあでもあえて昔の手法で作るってのは酔狂な道楽としては残るだろう PSG音源は今でも好きだな
あの音色を聴くとワクワクしてくる 今だと昔のピコピコ音はビンテージ音源扱いで使われるのかな
ドラクエとかだと未だにメッセージ送りのピッ♪とか呪文の詠唱音とか
一部はファミコン時代の効果音使ってるからあえて変えない部分もあるね このスレッドは1000を超えました。
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