マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>16
FPSを出していると、同じ位置に出しているから一瞬で表示が消えてしまうね
他のエミュなら重ならない個所に出しすようになってるんだけどね ppsspp入れてウキウキでRPGやってセーブしたらかたまりやがった。
ひょっとしてsdcardの設定してやらねばならん?
ステートセーブは問題なく機能してる ppssppのシステムファイルのバージョンを変えてもダメでしょうか? FBはサムネ表示されるのに、MAMEは1つも表示されない
めっちゃサムネのダウンロード長いのに(´・ω・`)
あとPC-98はファイルの形式が多いからか1つも認識されない
x68kはdim形式だけ認識されたがゲームの起動が出来ない
皆コンシューマでしか遊んでない? 今導入中です
PS3のDS3をMotionjoyをwin10で使えるようにした改造版でwin10に認識させて使ってます
まだエミュは走らせてません
PSのUIみたいな画面でパッドの割当を終了させたんですが、各種設定画面で親階層に行くときにキーボードのBackSpaceを押して親階層に戻りますが、これはPSのUI画面みたいにパッドの←押して親階層にもどることって出来ないのでしょうか?
あとWindowの窓枠UI(メニュー)が日本語にしても文字化けしてのが普通でしょうか?
よろしくおねがいします retroarchのreicastでdemulの要素も入れたみたいだけど、dolphinblue動かねえな
動画だと本家よりサクサクしてた 最近分かったけどウィンドウの枠オフにしてVSYNCオンにしたらすげー滑らかになったわ このエミュ触るまでフルスクもVSYNCも忌み嫌っていたけど今やどちらも友達
RPGやSLGは未だにウィンドウだけどね 攻略サイト見る為だけにウィンドウモード使うくらいならサブディスプレイ買った方が捗るぞ タスク切替時の画面の暗転が嫌いなんよ
モニタはもう10年は2枚ってか未だに1枚モニタで頑張ってるのは少ないんじゃない? >>22
コアをロードしてコア情報をみるとか、githubのページとかソースを見るとか、すればわかるんじゃないかな。 >>28
攻略サイト見るためだけにいちいちモニター付けるのか?
アホだろおまえ androidで3人プレイをしようと、ゲームパッドを3つ繋いでキーマップするのですが、2Pを操作すると、1Pも同じように動く状態です。androidで2つ以上のゲームパッドを別のゲームパッドとして認識させるにはどのようにすれば良いでしょうか? ps1のマルチディスクソフトでm3uファイルも置いてディスク交換しようとしてもdisk indexが1のままで次のディスクに交換できないんだが、なにがいかんのだ?
disk appendしたらしたで一度ゲームがリセットされてまたタイトルから始まってしまう 1,70あたりの古いバージョン使ってた頃に同じ事あったっけ
ファイルブラウザーのディレクトリをデフォルトにしたら改善した気がするけどはっきり覚えてネーや >>39
これで直りました
ありがとう!
バージョン不具合だったのか ライトユーザーだけどiosのUI使いづらくて滅入ってたので助かりました >>42
設定(歯車マーっく)→ジョイパッドのドライバでxinputになってないとか? 各エミュコアの独自設定ってどうやってやるんでしょう >>43
xinputになってるのは確認
ググったら、いくつか事例があるみたいだけど
解決はしてないようかな?
gpd win2 での話だったんだけど
誰か使えてる人いたら、バージョン教えて そういう細かい仕様はDiscordにいる開発者に直に聞くのが良いと思う PPSSPP プリンセスクラウンをセーブしようとするとフリーズする。
シュタインズゲートは動作しているのですが、これはおまかん? 自己解決、ネットの説明みたらStatesは無理とあるから、無理なんだね、残念 Lagless VSYNC Support: Add Beam Racing to RetroArch [Now $1050 BountySource] ・ Issue #6984 ・ libretro/RetroArch ・ GitHub
https://github.com/libretro/RetroArch/issues/6984
先読みをせず遅延を減らす手段が提案されてる こっちの方が近いかな
あまり話題は多くないけど
【Raspberry Pi】ラズベリー・パイでゲーム機を作る [無断転載禁止](c)2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1487804828/ ゼノブレイドやドラクエ7の主人公って3Dで描かれてなかったの?
内部解像度x1でもx16でも変わらないんだが 本家FBAやMAMEではF2とかで設定画面に入れるけど(例:ストII等)
RetroArchだとどうやればいいんだろう >>57
ゼノブレイドは持ってないし、DQ7はPS版しか持ってないけど、DQ7はどう見てもドット絵でしょ DQ7って背景は3Dだけど主人公はドットなんだな
知らな方t プレステはスプライト持ってないから全部三角のポリゴンだぜ DQ7やゼノギアス、グランディアみたいな2D、3D混在してるタイトルは
HWで高解像度化するより、SWでスキャンラインかけたほうがしっくりくる これいいな
(Upcoming) RetroArch 1.7.4 - WIMP UI - Create new playlists easily by drag and drop!
http://www.youtube.com/watch?v=RheJ3N_wP4w >>68
トンクス
動きました
でも、設定してるのにL・Rボタンが効かないんだけど何でだろう
某taxiゲームで車が発進しないw ファイル名でgoogleしたら吸い出せたんだろ(すっとぼけ >>70
L??RじゃなくてL2??R2を設定したら? 3DSで画面切り替えをコントローラーで行うにはどこの設定を構えばいいのでしょうか?
大きい画面で操作したいからシングル表示でワンボタンで切り替えれるのが理想なんだけど
citraだとf9だったからjoitokeyで設定出来たけれど
retroarchだとクイックメニューのオプションしか見当たらない http://www.techradar.com/how-to/retroarch-on-pc-the-ultimate-guide
参考までに、パフォーマンスと正確性を考慮して、各主要プラットフォームで最も効果的だと思うコアはここにあります(コアを入手できる他のプラットフォームもたくさんあります)。
NES :ネストピア
SNES :Snes9X
セガマスターシステム/ジェネシス/ CD :ジェネシスプラスGX
ゲームボーイアドバンス :mGBA
ニンテンドーDS :Desume
PS1 :ビートルPSX HW
N64 :Mupen64(パフォーマンス)、ParaLLE1(精度) PS、MAMEを試してみて、なにも表示しないウィンドウが強制終了
するのですが、何が原因か調べる方法はあるのでしょうか?
例えばログ出力がなされるとか
また、各コアのROMの動作一覧なんてないのでしょうか ときメモとかでさ、discを変えるにはどうしたらいいの? ドリキャスいい感じだな
ワイドスクリーンパッチでHOD2やるの楽しい >>83
ありがとうございます。
ログの方は、ログウィンドウが機能として用意されていました。
UI操作で出来るようになっておりました。 RetroArchのArchは「Ark」(方舟)にかけてると思うので、俺はアークだと思う。
勿論アーキテクトとかアーカイブにもかかってるだろう わずか5文字で頭の悪さを自己主張できるなんてスゲーなお前 >>89
だがレトロアーカイブ以外の由来、しかも方舟て... メガドラをKEGA
PCEをootake
x68をXM6
に変えてくれたらなぁ タブレットでやってるけれど
縦置き・横置きでフレームレートが違うんだよな。
縦置きでKOFやると60fps
横置きでやると45fps
くらい体感でわかる。なんでやろ >>92
画面比率が変わることによる解像度の違いじゃない? >>90
芸人の「ロッチ」とか恥ずかしくないのかな。
ロッテのパクリというかさ、ガムパッチンに使われてたメーカー名だろ?
しかも、「火花」とかって小説書いた芸人のパクリみたいなのもいるじゃん。
早くロッチは解散して髪の毛を切るべき。 >>93
そうねー、タブが非力なのかねー
でも、M2 nebula emu も走って VF2 や virtualon
の model2 も 60fps でうごくんだよね ターボモードのときの速度の倍率をデフォルトの無制限じゃなくて手動で指定していると
メニュー画面を操作している間ずっとターボーモードにしているときと同じくらいにGPUがガンバルンバするのはどうしてなの? おま環すぎる
そもそもターボモードでがんばるのはGPUじゃなくてCPUじゃないのか? iOS版て中止になったの?
1.7.3が見つからない Beetle HWって多機能な印象ですが、ゲーム画面の輝度を変更することはできないですよね? ん?Beetle HWってShader効かなかったっけ?
効くなら明度いじるやつでかわるだろ。 Beetle HWでもシェーダープリセットのbright-boost.glslpが効くから、ガンマ値でもコントラストでもRGBチャネルどれかだけの明度変更も自在だよ。 今日現在のトップ7
1位 アブラハヤ
2位 hjkaru
3位 hikaru
4位 アブラハヤ
5位 アブラハヤ
6位 やほー
7位 やほー
なんでこんな固まるんだ?
複数のキャラを同時に上げた事がある奴はわかると思うけど普通はもっとバラけるはずなのに >>104
bright-boost.glslpがshadersフォルダ内で見つかりませんでした。
あとbright-boost.glslpをググったけど何も引っかかりませんでした。 >>107
ああ、すまんすまん。自作のプリセットだったわ。
下の内容を\shaders\shaders_glsl\misc配下に拡張子glslpで保存したら、
ゲーム起動したあとのクイックメニュー→シェーダー→シェーデーのプリセットをロード→shaders_glsl→misic→保存したglslp
でシェーダーが適用される。
あとはシェーダーパラメータのプレビューからパラメータをいじることができて、
シェーターの変更点を適用したりプリセットを保存したりできる。
原理としてはimage-adjustment.glslが明度コントラストガンマ値スキャンラインとかいじれるシェーダープログラムになってるから、
そのパラメータの一部または全部をプリセットとしてglslpファイルとして用意しておくという感じだな。
shaders = 1
shader0 = image-adjustment.glsl
parameters = "ia_bright_boost"
ia_bright_boost = "1.1" >>108
レスありがとうございます。 早速試してみたいと思います。 これのyabauseってもしかして使い物にならない? >>108
>あとはシェーダーパラメータのプレビューからパラメータをいじることができて、
自分の場合「シェーダーのパラメータはありません」
と表示されてしまうんですが、どこか間違ってそうな所ありますか? >>111
glslpファイルを置く場所をまちがえてるんじゃね?
image-adjustment.glslと同じ場所にないと駄目だよ。
RootとれないAndroidの場合とかどうするんだろうね?
いろいろやろうとするといろいろ未成熟なUIとか仕様にぶち当たるのが現状のRetroArchクオリティ。 >>110
Beetle Saturnが無難だね
それでもSSFに比べると不安定
SSFは遅延が酷いのがね ああ、UIからでもできるか。
クイックメニュー→シェーダー→シェーダーのパス数を1以上にして、
下に出てくるシェーダー#0のところで決定キーを押すと、シェーダーファイルのパスを選択できるから、
shaders→shaders_glsl→misc→image-adjustment.glsl
と選択したらimage-adjustment.glslが適用される。
あとはシェーダーパラメータのプレビューだな。 取り敢えず自分の環境では駄目でした
おま環乙 ということで、スレ汚しすいませんでした。 すいません。急に成功しました。度々スレ汚しすいません。 >>113
ありがとう
beetleってmednafenだったんだね
あまり聞かないから敬遠してたw
ざっといじってみたけど
今のところかなり快適だね 本家yabause自体が使い物にならないと思うのだが…
派生のYaba Sanshiroでもいろいろおかしな挙動を見るハメになる。 ん?なんだこれ
G-Sync対応でちらつかず遅延もせずなんて夢のような話だったりするの? >>123>>125
RetroArchのArchは「Ark」(方舟)にかけてると思うので、俺はアークだと思う。
勿論アーキテクトとかアーカイブにもかかってるだろう。 泥だとまともに動くマルチエミュはレトロアーチ一択だからな
がむばってほすい ___ クルッ…
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ / >>134
RetroArchのArchは「Ark」(方舟)にかけてると思うので、俺はアークだと思う。
勿論アーキテクトとかアーカイブにもかかってるだろう。 ID:pzdq5+hD0は画面をローテートする方法をちゃんとみつけただろうか 最新のnightly版、Run-Aheadがすごい軽くなってない? オンラインプレーヤーも増えたなあ
今20人くらいいて日本人も2人いるじゃん >>133 >>138
ありがとうございます。見つけれました!
まさかhidden optionなるエクストラコンフィグ的なやつがあるとはw
いきなり設定項目めっちゃ増えて歓喜してます
いじってるだけで面白いエミュですね G-SYNCある人は1.7.4でたら是非レポして欲しいわ beetle psxでインターレース解除するにはどうすればいいですか? >>136
レトロゲームの架け橋的な意味でアーチだと思ってた
でもそれならBridgeか
公式ではどう発音してるのかな vitaのレトロアーチでps1複数枚ディスクのゲームで、ディスクをチェンジするのが上手くできません。ディスクトレイオープン、クローズはできるのですが…。
偉い人教えてください。 PCのやり方もイマイチ解っていないのてすが、出来たらvita単独で操作できるのかなって >>155
レトロアーチ 使わない方法あるんですか?
始めたばかりなので無知ですみません。 ぼくこわいおじちゃんに指摘されるのコリゴリだから
これからRetroArchって書くね >>158
ボクかわいいね
ちんちん見せてくれるかな? 一生懸命アークと言ってる奴と、その声を無視するかのようにアーチとかぶせてる奴の構図が笑える PCSX2よりも先にDobieStationが実装されると思う PCSX2は提供しないだろテメーで開発しろのスタンスだしAndroidエミュの時は厳しかった RetroArch 1.7.4 – Released!
http://www.libretro.com/ 持ってるゲームのサムネイルだけ落とせるようになったおかげでだいぶ軽量化できた UIもかなり進化してるな
もうちょいでLaunchBoxいらなくなりそう サムネイルのダウンロードしようとしたらセキュリティソフトがブロックするわ 自分でサムネ画像用意してたソフトをサムネダウンロードで上書きするとブロックしてくる
例外設定すれば良いだけど
https://i.imgur.com/ALyxuMX.jpg なんでソニーのXMBパクったのだろう。
使いづらいし、ソニーでさえ使ってないのに。 G-syncにしても多少ティアリング起きるな
V-sync並みにティアリング無くしてくれたら神なのに XMBのどこが使いづらいのかわからん
パッドで操作するなら一番使いやすい
ソニーがやめたのはタッチパネルを考えてだろうし 40〜50タイトルならともかく1000タイトル超えでパッド&XMBは地獄だろ いや全然。
XMBを超えるUIが有るなら例示してほしいくらい 作れる人はPCエンジンコアをootakeに入れ替えたりとかそういうこともできるの? タイトル多くて選択し辛いなら上に出てるLaunchBOXとかでいいんじゃない
パッドでも操作できるし レトロパイからの流れで今はWinのEmulationStation使ってる これだけ複数IDがいてなぜそう思ったのか?
NESスレなんかはID変えて自演してるのがよくわかるけど 175だが俺の発言で波紋を呼んでしまったようで申し訳ない笑
てか、PS4はタッチパネルじゃないけどXMBじゃないよね?
パソコンで使うから普通にマウスで選ばせてくれればいいのにって意味で書いたんだよね。 パソコンで使うにしてもパッドとマウス両方使うよりパッドだけで全部出来た方が合理的だろ 住めば都じゃないけど慣れの部分も大きいと思う
最初は俺もXMB嫌いだったけど今は大したことないというか、それよりメニュー項目の乱雑さのが気になる
ゲーム起動前のVideoの設定に起動後のQuickMenu、QuickMenu内のOptionやLatencyともうちょっと上手くまとまらないかなと思う
Ver重ねるごとに項目は増えアイコンは取っ替え引っ替えで新規ほど取っ付きにくくなってるだろうな
PS4のはOneMenuだっけ。あれはXMBよりクソだと思う
UIはやはりPCでも泥でもVitaでも同じ今がベストだろう >>190
三角ボタンのサーチはパッドだけでできるのかね? できるのかね?って試せばわかるだろ
>>191
たしかに機能が増えて取っ付きにくくはなってるだろうけど
エミュやるような奴ならほとんどは自分で試すなり調べるなりするだろうから問題ないと思う >>193
却下だな。
めんどくせ。ドラクエの復活の呪文かよ めんどくせーって、ほとんどのゲームは2文字も入力すればサーチできるのに
ほんとバカには扱えないエミュだな >>195
煽りくれなきゃレスできないコミュ症は消えろ Androidに本体ダウンロードしたけど各種の雑多ファイルのダウンロードが進まねー
つうか設定盲目とかアホほどパーツ分けしてるけど、そこまでする意味あんのかと
開発を完全分業するのはいいけどユーザーにそこまで見せる必要ねぇから VBA-M、mgbaに比べて1フレーム遅延があったのがいつのまにか改善されてるじゃん 1.7.4無くなってね?
つかチートのやり方がサッパリ分からない Desktop UIにROMの発売日とかジャンルとかのデータベースを搭載する予定はあるんだろうか
現状そのへんはLaunchboxで賄ってるけど、日本のROMでも海外版で登録されて発売日とかジャケットとか結局手動で登録し直すんだよね nointroならそれはそれでCRC32でも読み取ってちゃんと日本版とEU,US版と分けて欲しいんだよね
しかし昔は日本にもリネームツールやOfflineList、Romcenterの日本語Datもあったけど今は全滅したね
需要ないんだろうか >>204
OFFLINELIST の日本語データは2016年までは出てた
スクショやジャンルや価格やメーカーデータがすごく便利だったから復活して欲しいんだけどな
3DSやPSPの日本語データは途中までしか見たことないなあ、あるのかな これセーブデータファイルの保存先って1箇所しか指定できないのん? libretroは現在、日本語の有志翻訳者を募集しています。母語話者である以外には特殊な資格はいりません。UI用語の翻訳、修正、チェックができる方々はDiscordかIRCでお待ちしております。
Discord: リンクはretroarch.comにて。 #nihongoというチャンネルで日本語OK, #retroarchは英語
IRC: #retroarch @ chat.freenode.net (英語のみ)
現在のUI翻訳ファイル: ttps://github.com/libretro/RetroArch/blob/master/intl/msg_hash_ja.h
GitHubでPull Request (プル リクエスト)を受け取ります。
一般のバグ報告, 新機能の要求などはGitHubで日本語もOK
ttps://github.com/libretro/RetroArch/issues Project64、ePSXe、DeSmuME、数多の有名エミュレータを15年近く日本語化してきた翻訳界隈の重鎮、ねこかぶ@Nekokabuに依頼しよう
俺?俺はやる気はあるけどGithubの使い方がわからないからさ…
Discordには入ってるよ >>206
コア毎に分けられる
デフォでそうしとけばいいのにな ハードウェアの共通コンテキストを有効
↑これ、どういう設定なの? >>210
アカウントを作ってからこのようにフォークを作ることができます ttps://vgy.me/E8B04q.png
その後はファイル(https://github.com/libretro/RetroArch/edit/master/intl/msg_hash_ja.h)を編集してPropose file changeを押すと修正等が送られます
他にいくつかの方法があるんですが、それは一番簡単だと思います コントローラーのボタン配置はコア毎に分けられないのかな >>214
クイックメニュー ー> コントロール ー> コアリマップファイルを保存 DSのエミュが「くっそ重い」んだけど
コア側のフレームスキップが9がMAXでこれ以上出来ません
Retroarch本体側で設定や強引に動かす方法はございませんか? ナムコのアサルト(アーケード)
3Pが右スティックだと気付かずひたすら回って弾撃ってたw retrofireに外部のエミュを組み込むのは
どうやれば出来るのでしょうか?
nebula M2を組み込みたいのですが >>220
retrofireはMAMEのフロントエンドだからスレチ
retroarchの打ち間違いならretroarch用のコアが存在しないエミュは対応不可 >>221
retroarchの間違えでした。
コアがないとダメなんですね〜。
ありがとうございました。 1.7.4に変えたら、サターンを起動したら落ちるようになった
落ちる原因を調べるの苦労した
機種別のコントロール設定で右スティックにRボタンとLボタンを設定すると1.7.4では落ちるようだ
プレステでもアナログの右スティックにR2L2ボタンを設定すると落ちる >>223
どこで設定してる?クイックメニューのコントロール?または設定ー>入力?
落ちるの時に何してる?設定画面で?ゲームやってる?
サターンとプレステはどのコアを使ってる?他のコアで落ちる?
これ何のOS?Windows?ゲームパッド使ってる?またはキーボード? windows
windows-msvc2003
windows-msvc2005
windows-msvc2010
情弱だがWin10の場合Win版はどれ落とせばええの?
一番上の「windows」でおk? >>224
Windows10 64bit PS1のデュアルショックを変換器でPC接続
> どこで設定してる?クイックメニューのコントロール?または設定ー>入力?
クイックメニューのコントロール
> 落ちるの時に何してる?設定画面で?ゲームやってる?
サターンのゲームを起動した瞬間(右スティックにRLボタンを割り当ててある場合)
右スティックにRLボタンを割り当てていないのであれば
サターンのゲームをやってる途中にコントール設定で割り当てた後、ゲーム画面に移行した瞬間
https://imgur.com/hjwb0Lx
> サターンとプレステはどのコアを使ってる?他のコアで落ちる?
サターンはBeetle Saturn プレステはBeetle PSX HW
ファミコンのMesenでもアナログスティックにAボタンを設定してゲームに復帰した瞬間に落ちる >>228に追加
右スティックにRLボタンを割り当ててある場合でも
PS1のコントローラーのANALOGボタンを押さずに、アナログを有効にしていなければ落ちない
そうすると、右スティックに割り当てた意味はないけど >>225
まぁ、分からんでもない
効果のない設定、あっちこっちにあるコンフィグ、キーコンフィグ
俺もPSPが動いてたけど3DS動かそうと設定構ったら動かなくなったし 今日明日で日本語翻訳を進めようと思う
なるべく原文に近く、日本語として違和感のない翻訳を心がける
手順は不安だが
しかしまあこんな辺境の掲示板のバグ報告を
リアルタイムで議論してくれているのは奇跡的だわw(勝手に転載すみません)
https://i.imgur.com/a6Wv7OP.png >>230
「終了前に設定を自動保存」をオフにしておく方が良いよね
そのコアだけ設定したいのに全てのコアで設定が変更されてしまう
1.7.3から使い始めたけど、ゲームごとの設定に不具合があって苦労した
1.7.4では普通に設定できるようになってるけど >>231
おおお、わざわざ、バグ報告ありがとう
感謝 >>233
いや、俺は特に何もしてない
開発の中心メンバーが「降臨」して日本語を読んで英訳して、それを議論してる
これは使ってばかりいないで貢献しないといかんなと思った >>234
ここを日本語の分かる開発者が見ているのか…
では、バグ報告をもう一つ
Beetle PSX HWでRewindを使うと黒い画面にまま巻き戻しされる
ムービー等は正常で出来るが、3D画面(グランツーリスモのレース画面など)では黒いままです
これを直すには、オプション設定のどれでも良いので設定を変える
(オプション設定に入るだけではダメで、どれかを変える) >>236
開発者さんでしたのですね
開発者さんが君臨しているとは気づきませんでした
今、確認しました
右スティックにRLボタンを設定しても、落ちなくなり正常になりました
お早い修正、ありがとうございました Q. 神はいると思う?
いない┐ ┌───わからない
│ _..-ー''''''l'''''― ..、
./ .l, | `''-、
./ .l .| \
/ゝ、 l. | ヽ
./ .`'-、 l. | l
│ ゙''-、 .l,| l
| `'″ |
│ 5ちゃんねるで見た ,!
l ./
.ヽ /
.\ /
`'-、 /
`''ー .......... -‐'″ ついでにLINUXでPPSSPPを動かすと閉じる時やゲーム変更時にフリーズするのも直してくれw Reicast OITの進化具合が楽しいね
Crazy Taxiが日本語にならない
NaomiでExelicaが操作遅延
Sikigamiが重いが
気になる程度になってる メニュー項目の下の説明文
Show/Hide とかEnable or Disableの訳に悩んでるんだがどれがいいだろうか
1. 表示または非表示にします
2. 表示/非表示にします
3. 表示/非表示にします
1は多用するとうるさい感じがして
2は角度と横幅がキモい(一応和文としては全角が適切らしい)
3は見た目スッキリだけど不適切とかなんとか あと、半角英数字と全角が混在してるときに半角スペースを入れるかどうかとか
1. Discord連携を有効
2. Discord 連携を有効
ここの「~を有効」も、「~の有効化」だったり
意味は通るが色々訳し方があるし
どうしたもんだろう 俺なら
表示/非表示の切り替え
にするかな
なんとなく意味が伝わればあまり細かい事は気にしないでいいと思うよ
日本人が翻訳してくれるだけで助かるから気楽にやってくれ 設定画面でていねい語にする意味ってあるの?
します じゃなくて する の方がすっきりすると思うんだが? >>245
例えばだがWindowsのコンパネが・だである調で統一されてたら印象悪くない?
全体をとっ散らかさないために体裁を整えたいのが大前提としてある
翻訳済みの部分もより意味が通りやすいように直してるので良い案があったらくれ
状態保存→ステートセーブ
保存状態をロード→ステートロード 丁寧語っていうか、ヘルプじゃないんだからメニューなら
表示/非表示 でいいじゃん
します とかそういうのいらないと思う派なんで
ただの好みの問題でしょうね 変わり者の意見はスルーって事で
すんません まだ全然だけどnightly版に翻訳が反映されたから良かったら見てね
Show/Hide問題はいまのところ表示/非表示で訳してる(原文がorなら"または") >>246
翻訳者の考え方次第なので正解はないんだろうけど、
他で翻訳をやってる俺としての意見を一つ。
(あくまでも一つの意見として書きます)
例えば、
Load State → ステートをロードする
Save State → ステートをセーブする
とかだったら、結局英語そのままじゃん、と思うのね。
保存してある状態を読み込む
現在の状態を保存する
みたいな感じだったら、いかにも日本語に訳してあります、
って気がするんだけど、どうでしょう。
自分がやってるプロジェクトでは、
日本語に置き換えられるものは、なるべく置き換えましょう、
(日本語訳なんだから、日本語で表現するのが第一の選択肢)
ってなってるから、ちょっと気になりました。
もちろん、英語のままのほうが良いものはそのまま表現するよ。
(CPU をわざわざ中央処理装置なんて訳したりはしない) >>251
素人の横からだけど、小説なら
保存してある状態を読み込む
現在の状態を保存する
に訳して欲しいけど、ツールやマニュアルなら
Load State → ステートをロードする
Save State → ステートをセーブする
のがしっくりくるなあ自分なら 横文字はインパクトがあって頭に入りやすいからね
ロードやセーブみたいな馴染みの深い横文字はそのままの方がいいかな >>252と意見は同じだな
ステート、ロード、セーブはもう日本語だし、ゲームをやる人には馴染みある言葉で
テレビやラジオを翻訳しないのと同レベルとは言わないけど、その手前な感じする ステート、状態はどっちでも良いが
「実績」ってなんなんだ?と思う
ハットトリックを無理に日本語にしたみたいな感じじゃないの?
独自に名前を付けたものはそのまま読み通りのカタカナで良いと思う 実績って最初から実績だっただろむしろ英語でなんて言うんや ポイントはその手のユーザーなら当然知ってるだろう用語をどう扱うかだと思ってる
対象レベルを下げるなら日本語で「状態を保存」とか「状態を復元」にすべきなんだろうけど、原文を尊重できないし、
説明文も「保存した状態を現在の状態スロットから復元する」みたいに字面が煩くなる さっきのは画面を考えずに書いたんだけど、
例えば
見出し:Load State
説明文:ステートをロードする
これだったら 何だかなぁ と思うけど、
見出し:ステートをロード
説明文:保存してある状態を読み込みます
だったら 悪くないかな って気がする。
ま、結局のところ翻訳者(プロジェクト)の方針によるので、
自分としてはやはり一つの参考意見として書いておきまする。 最新版見たけどクイックメニューの翻訳はわかりやすくていいと思う
今までの「状態の保存を前に戻す」じゃちょっとわかりづらかったし
関係ないけどクイックメニューから簡単に録画できるようになったのな ざっと見て、俺的にちょっと気になるのをピックアップ
ビデオ設定
ウィンドウフルスクリーンモード→フルウィンドウモード
整数スケール→整数倍での拡大
オーディオ設定
設定内の全て"オーディオ"を消す
入力
最高のユーザー数→最大ユーザー数
メニューのOkとキャンセルボタンをスワップ→メニュー内でのOKとキャンセルボタンを切り替え
バインドのタイムアウト→バインド制限時間
入力のホットキーバインド→ホットキーバインド
入力ユーザー1のバインド→ユーザー1のバインド 「メニュー内でのOKとキャンセルボタンを切り替え」
これだと何に切り替えるのか分からず迷う
「メニューのOKとキャンセルボタンを入れ替え」
これなら分かる
あと「設定内」と「メニュー内」は別のことなの? >>264
「スワップ」ってあまり使わないから日本語にした方が良いと思ってるだけです
切り替えか入れ替えでも
オーディオの設定の中の事なので"オーディオ"を付けなくてもオーティを設定しているのだからいらないと思う
別の所でも表示されてるのであればオーディオをつけておかなければ、何の設定か分からないので
つけなければならないけど >>265
いや「メニュー内で」「設定内の」って違う場所を指してんの?ってこと
言い方が統一されてないだけでどっちもRetroArchのメニューってことなのかな?と
しかし「設定内の"オーディオ"を消す」ってメニューから項目消しそうw
ONにしたら鳴るんだからやるとしたら「オーディオを鳴らす」だな
でも「ON/OFF」の切り替えなんだから普通に「メニューのサウンド」だけでいいような気もする >>267
実際に組み込まれて「これ分かりにくい」と思うのでもいいなら何も言わないけどな
本職のUIクリエイターの会議はこんなもんじゃないよ >>266
ちょっと用事で出かけてた
意味が分からないが
RetroArchの言い方が「メニュ」
俺の言い方が「設定」
オーディオの設定を開くとオディオの文字がずらっと並んでいるのでどうなんだ?と思った
オーディオの消音→消音
オーディオの音量→音量
オーディオの同期→同期
オーディオの遅延→遅延
オーディオのデバイス→デバイス
オーディオのデバイス→デバイス
オーディオの出力レート(Hz)→出力レート(Hz)
オーディオのDSPプラグイン→DSPプラグイン >>262で
「入力
最高のユーザー数→最大ユーザー数」
と書いたが
日本語では「ユーザー」じゃなくて「コントローラー」だよね
英語のUserは人だけを指す言葉じゃないのかな?
[最高のユーザー数]だと複数の人が使って
Aユーザー、Bユーザーと人それぞれの人でコントーラー設定が別々にできるみたいな感じに思える 実績は実質英語サイトのRetroAchievementsを利用しなけりゃ用無しだから訳すか悩ましいやね
実績解除したい=RetroAchievementsを利用する=英語必須になるから
まあChromeで翻訳すりゃそれで充分間に合うレベルではあるが
1利用者としては実績解除マンが増えて欲しいけどRetroarchは解除時のポップアップが例の左下の黄文字だけだから寂しいんよねw >>271
最大ユーザー数を増やす=コントローラー数が増える=ローカルでの多人数プレイを想定してるんだろうね
デフォ値が5なのはボンバーマンから来てそう
メニュー操作をすべてのユーザーに許可するなんて設定もあるし
オーディオは確かに冗長的で何とかしたいけど
XMBは目の動線的に今いる階層が分かりにくいんでどうしたもんかと >>273
1人でも2つのコントローラー使う
ファミコンのマイクを使うには2コン側も使うようにしないといけないし
色んな機種で裏技は2コン側のボタンを押さないといけないものもあるし
1コン使わないで2コン側を使うとゲームの仕様が変わるゲームもある Android版、マウス接続設定してもマウスで操作出来ないのな 設定→オモニ→アイゴー
オモニの消音→消音
オモニの音量→音量
オモニの同期→同期
アイゴーアイゴーのデバイス
サザン→消去する。 (Input) Vibration/Force Feedback for DInput control devices
https://github.com/libretro/RetroArch/issues/7168
これを早く直して欲しい
小モーターだけ振動して大モーターが殆ど振動しない dInputと言えばMupen64Plusコアで拡張パックに震動パックを指定してるとゲーム内で振動する瞬間に強制終了するわ
スマブラのスマッシュ攻撃時とか
xInputだと落ちないし普通に振動もするんだが…
震動パック指定を解除してやらんとdInputコントローラーが使えない xInputで震動付きって実質箱しか無いじゃん
レゲーやるには少なくともPS配置じゃないと >>280
マイクロソフトが悪だな
Xboxの為に規格を作るなよと思う ソニーもPSの為に規格作りまくってるやん
どこが違うの? >>285
正義とか悪とかはその人の立場で逆転するのもなんですよ
答えは言っている人の立場 最近PCが熱吐きまくってウザイから
Nexus Player(Intel Atom搭載のGoogle謹製Android TV端末)の中古を
数千円で買ってきてx86 Linux入れてRetroArchの2Dゲー専用にしたいと思ってるが
激しくめんどくさそうなのでなかなかやる気にならん
GPUがPowerVR6430だけどちゃんとx86 Linux用のRetroArchが動くかどうか....... 縦シューティングゲーム等でアスペクト比があってるかを何で判断すればいいんでしょうか? >>290
ワイもfire tv stickで遊んでるやで >>290
いやAtomはWindows等のPCにも使われているx86 CPUの一種だから
Androidに上書きしてLinuxという無料のPC用OS入れたら
小型で安価なx86 Linux PCとしてつかえる?って思って
RetroArchはLinuxも対応してるし
なんてったってNexus Playerが中古で3980円で売ってたから・・・・・・ >>288
アーケードの事?
アスペクト比と言えば
Beetle PSX HWで、上下に黒帯が入るゲーム(ファイナルファンタジー9など)だと
黒帯が消えて縦長に伸ばされてしまう
Beetle PSXだと正常 PCエンジンCD-ROM2なんだが、ロードエラーが出て読み込めない。
BIOSはきっちりCRCあっててCDROMの起動画面まではいけてる。
これってCDの吸出しに失敗してる? なんか最近のアップデートでそんな症状出たっけ
どうやって直したっけな?
たしかcueシートの中身とisoファイルの大文字小文字を揃えたら直った気がする cd-rom2はPlextorの特定ドライブじゃないと正しく吸い出せないことがあるってどっかで見たような
redump.orgのディスクの中身のcrcも確認してみたら? RetroArchを移植してるっぽいRetropediaが次のバージョンで
PCEに対応して他日本語ROMのサムネを充実させるみたいだから、
逆にそのデータ吸収してRetroArchの日本語ROMサムネも充実しないかなあ そんなの買う奴いるんだな
RetroArchでええやんけ ROM名?サムネと合わせるってどういうこと?
>>299
スーファミミニの外観と色んな意味でお手軽さが魅力 自分でスクショ撮ってthumbnailsに置けばいいだけでしょ
プレイリストのエントリーを日本語に変えてるなら話は変わってくるが… Launchboxみたいにブラウザの画像検索からD&Dで直接サムネ登録できりゃいい retroarchは最初からROM詰め込んでるから
一部の乞食の間で盛り上がってるだけだよ >>303
ありがとう。PCエンジンが自動で設定されるタイトル名が〜(J)なのに、
サムネのファイル名が〜(Japan)なので全然画像が表示されてないとわかった
…何でそんな事になってるんだか >>308
おまえが違法ダウンロードしたロムファイルを使ってるいるから。 ダウンロードしたロムが認識されないならわかるけど
〜(Japan)が〜(J)になるってイミフ
ちなファイル名には(Japan)や(J)とか入れてないし >>313
持ってるROMとBIOS吸うためのHuカードの吸出し機うpしなよみんな黙るから ダウンロード法はいつ改正予定なんだろうな
さっさと本とソフトもダウンロード違法にしたらいいのに そもそもPCEはサムネイルだいたい揃ってるんだけどな
cd-rom2は全然だけど Nexus Player買いたいって言ってた奴だけど
5400円に値上がりしててAtom搭載Win10スティックPCが
同じ値段だったのでそっち買って早速RetroArchテスト
型番:Dignos Stick DG-STK1B
CPU:Intel Atom Z3735F(4コア1.33-1.83GHz)
メモリ:2GB
OS:Win10 32bit
FCEUmmとSNES9XとGenesis Plus GxとBeetle PCE Fastは
Run-Aheadを4とか5にしても安定して動く(Hard GPU Syncはダメ)
VBA-MはRun-Ahead ONではフルスピードで動かない
8bit-16bit専用なら問題なく使えそう (Hard GPU Syncはダメ) なら問題あるだろ
Run-Aheadを4とか5にするとどんなゲームもモーションカット起こるで(>>4参照) 尼stickが4980円なんだが・・・
アホじゃね?w win10スティックもう少し試してみた
まず言われた後に確かめたら、たしかに
>>322のいうように変な挙動とかあった
でもHard GPU Sync(以下HGS)は
HGS Framesを1にしたら動くようになった
これでRun-Aheadを4にすると
元々の3f遅延+HGS Framesの1f遅延を吸収して
FCEUmmとSNES9XとGenesis plus GXと
Beetle PCE Fastは昨日よりうまく動いている
......ように見える
だがやっぱVBA-Mはキツイ 散々な言われようだな......
もともと3D系はRun-Aheadきかんから実機でやるし
・メインPCとは別に安く低発熱なのが欲しかった
・x86 PCのほうが都合がよかった
・Atomでどこまで出来るのか興味あった
し、やりたいことはほぼ出来たから満足だけどな
まあこのスティックPCの報告は以上で終わりだから安心してくれ つーか>>4を理解してないな
ゲーム内遅延とHGSは関係ない
Run-Aheadが削るのはゲーム内遅延
HGSが削るのはゲーム外遅延
たいていのゲームは内部遅延が2フレーム以下だからRun-Aheadを4なんかにしたらモーションカットが起こる Vsync Swap Intervalを1にする
=ダブルバッファVsync = 所要2フレーム
HGS Framesを1にする
=CPUをGPUより1フレーム分先走らせ同期
=所要1フレーム
ゲームロジック所要1フレーム以上
Run-Aheadを4にして4フレーム遡って入力したことにすれば帳尻あうじゃねえか、と俺は思うけどな
4がイヤなら3でも2でもそれぞれ好みにすればいいじゃねねか >>332
操作するキャラクターだけの話をしているが
シューティングなどでスクロール(動いている)しているものであれば
Run-Ahead使うと4にしなくても2以下でもモーションカットされいる ほんとか?
マリオみたいに操作によって起こるスクロールならカットが起こるのは理解できるし確認もしてるけど
シューティングみたいな自動スクロールは関係なくね? ゲームごとに遅延値は違うし、runaheadをきちんと動かすには通常のコアを100%で動かす数倍のスペックが必要
具体的なゲームも環境も出さずに論じていてもただの水掛け論 iosで動作している人いますか?
インストールすらできない nightly版、録画サイズ小さくなってていい感じ ゴッチテクノロジーという過去作移植のプロに
Nintendo Switchだと遅延は無くせない
と言われて、アケアカでも遅延があったけれど
Switch版SEGA AGESの開発スタッフが
遅延は対策出来るがそれをやるとSwitchでも
性能的にギリギリだった(でも出来た)と言ってるから
Run-Aheadみたいな特殊技術を使ったんだろか 【お買い得・億万長者】エミュ機総合 Part2【ろm満載4933・6145】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1538009084/147
147 ゲーム好き名無しさん (ニククエ 9fab-S4i9) sage 2018/09/29(土) 18:40:45.51 ID:osVclf570NIKU
復活中
ttps://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/B07HQTGZ2Q/ref=olp_f_new
これ買いだよ 今buildbotおかしくなってて落とせないけど最新版のネストピア古いステート使えなくなってるな
たぶん↓の修正が原因だと思うけどアップするか古いの使い続けるか迷うな
http://github.com/libretro/nestopia/commit/cce1f5b3312ecc2a1a57556111926cbf2abf8d3c ステートの新しいバージョンへの変換なんとかできないものかな? >>344
多くのエミュで開発途中でステートセーブの互換性がなくなる場合があるが
変換できるようにしたエミュは聞いた事がない ですよね
まあしょうがないな
古いハードはステートに頼りがちだからつらい よく考えたら古いコアも残しておいてステート保存してあるゲームはそっちを読み込むようにプレイリストに書き込んどけばいいだけだな Run-Aheadってタイトルかコア毎に設定できないの? 現在のフレームレートを常に表示にしているとほかのOSDメッセージがあっても一瞬でフレームレートの表示で上書きされるのって
最近のバージョンになってからの話なの? 336 名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/23(木) 22:10:18.99ID:kwIMo+ZV0
フレームレート表示してると他のOSDメッセージが一瞬で消えるようになっちゃったのも地味にマイナスポイント
今回はスルーで1.7.0待ちだな >>352
設定する所が2つあると思うが
ゲームを起動してから、ステートセーブ、ロードなどがある項目の下にある「遅延」から設定
(クイックメニュ→遅延で設定する)
そして、クイックメニュー内の一番下にある「オーバーライド」で「コア」か「ゲーム」で保存
ドライバ、ビデオ、オーディオなどがある設定ページ内にある「遅延」と同じ設定なら、
差分(全体設定と違った)で保存するか決めているから書き込まれないかもしれない あれってコアオプションはゲーム別に保存できないのな
できりゃいいのに >>354
クイックメニュ→オプション
の設定の事?
オプションに入って一番上にある「Create game-optionn file」を押せば出来るよ
前のバージョンではファイルを作ってくれない不具合があって
どうやってゲームごとにオプションを設定するのか分からずに苦労した ほんとだ出来たありがとう
すっかり見落としてたわ
そうだよな、これが出来ないはずないよな >>351の事と
ウィンドウ位置を保存できるようにして欲しい
フルスクリーンからウィンドウに切り替えると左隅に配置されるみたいだけど
ウィンドウで起動させると、常に下の部分がタスクバーに隠れて配置される >>345
>>347
PCならバージョン毎にフォルダを分ければいいけど、PSVitaではどうやるのか判らずに困ってる。 Dolphinコアがロムを起動する前にクラッシュするからlibretroのサイトやフォーラムを見て
dolphin-emuにGitやIshiirukaで使ってるSysを入れて、アップデーターからDolphinのコンテンツをダウンロードして
設定からハードウェアの共有コンテキストを有効化、巻き戻しの無効化、glからvulkanやdxに替えて再起動
saves\User\Config\Dolphin.ini の NANDRootPath に Ishiiruka の ~Dolphin Emulator\Wii を追加
と色々試してみたが駄目だった。もし動いてる人がいたら助けてくれ すまん、遅延関連を全てoffにしたら起動するようになった
ただ最適化されてないのかWii WareやVCのフレームが全然出なくてゲームにならないし
設定やらを弄ってたらまたクラッシュするようになったからDolphinの移行はやめることにしたよ 遅延関連ONで次世代機アウトあるある
Dolphinはスタンドアロンのがいいね。PPSSPPもそんな感じだけどRetroarch介したほうが遅延は少ないのが悩み
サターンもBeetleがスタンドアロンSSFに比べ遅延少ないがglでCPU使用率高くVulkanはおま環クラッシュで
遅延気にしないゲームだけSSFにしてる 何かの拍子にスローモーションが効かなくなってしまった
スローモーションに切り替え、に割り当てたボタンを押すと「スローモーション」の表示は出るんだけど、動作速度はそのまま。
フレームの減速度→スローモーション比、が3.0xになっているのは確認したんだけど、あとどの設定を確認すればいい? >>364
スローモーションの表示は、ずっと出て続けていいますか? >>366
どのコアでも同じなんですよね?
Windows10,8,7でやってるのなら、俺も同じ症状がでるのか試したいので
retroarch.cfg
をどこかにアップロードして >>358
俺も>>351は修正して欲しいと思ってるけど1.7.5も直ってないな >>368
俺はウィンドウ位置の事が一番気にかかってるんだけど
ユーザーからはあまり聞かないのだけど
多くの人はフルスクリーンなのかな? PPSSPPコアの
グラディウスポータブルのグラディウス1で
背景の星が表示されないんだけど、表示できてる人いますか? >>371
そのゲームは持っていないので俺では試せない
PPSSPPで巻き戻しは出来る?
サイトには出来るとか書いてあるが
rewindをオンにした状態でゲームを起動するとエラーを吐いて落ちる
ゲームの途中でrewindをオフからオンにしても落ちないが
その状態で、rewindを使うと落ちる >>367
cfgファイルを別名にリネームして実行してみたら、やっぱりスローにならなかった。
なんか、おま環な雰囲気。
念の為、家に帰ったら、別マシン+このcfgで確認してみる。
win10側の設定がなんか壊れたのかなぁ。
でもなぜか早送り含めほかの動作は問題ないんだよなあ。 >>373
cfgファイルがない状態で何も設定せずに
ゲームを起動させてキーボードの[e]キーを押し続けても
スローモーションにならないのなら俺には訳が分からない >>369
位置やサイズ覚えんソフトなんていくらでもあるんだからさっさと常駐ソフトなり導入した方がよい そんなもん常駐させるようなソフトはろくなもんじゃんねえ
cfgにx,y,zoomくらい覚えろクソソフトが >>375
いくらでもあるけど、非常に珍しいですよね
俺が遭遇したのはエミュソフトだけだな
ランダム(マウスの位置で判断?)配置はRetroArchとxebra
気長に待ちますよ >>376
おまえが開発に参加して直せばいい
ついでに>>351も直してくれ >>371
今試してみたけど表示されてる。3レイヤーくらいかな。PPSSPPコアの使用は初めてだから設定はデフォ。
RetroArch 1.7.3 64bit, Win 10 64bit, Intel HD Graaphics 530 >>376
カスタムにxyがあるんだけどね
ウィンドウ位置の設定と思ったがウィンドウ位置に反映されない 今回のアプデでAdaptive V-Syncが実装されてるやん >>371
表示されないな
1.7.5
Driver:GL
Vulkanだと重い。スタンドアロン版だとそんなことないのに
>>372
ゲーム中ONにしようとした時点で落ちるな
Run-Aheadも死ぬ >>382
わざわざ、試してくださってありがとうございます
やっぱり、落ちますか…
>>223の不具合の時は原因を探すのに苦労したけど今回はすぐrewindだと気づけた
本家のPPSSPPもrewindは出来るが流れるような逆"再生"は出来ないんだよね ステートあるのに遅延きかないコアがあるなと思ってたら2つ目のコアをonにしてたせいだった
これ完全に罠じゃねーか >>385
2つ目のコアonにしてるけどそんな不具合ないな
勘違いじゃないの?
遅延きかないコアを起動した後に違うコア使うとrun-aheadが利かなくなるけどそれと勘違いしてるんじゃないの? >>360-361
DolphinはゲームキューブISOだけは問題なく動いてるけど
wii、VC、wiiwareは同じくクラッシュ。
>>379 >>382
検証ありがとう
PPSSPP自体でも新しいバージョンだと星が表示されないみたい
ナムコミュージアムのギャラガの星も同じ現象だった
まぁグラディウスなんてMAME、SS、PSでも出来るんですけどね Dolphinのwiiだけど
RetroArch\saves\User\Config\Dolphin.iniに
下記を追記するのみでいけたよ
NANDRootPath = C:\Users\●●\Documents\Dolphin Emulator\Wii
※●●は自分のPCのuser名
とりあえずナムコVCA全般、グラディウスリバース、Newマリ、マリカwiiはふつうに快適に動作
まれにクラッシュしますが遅延関連特にOFFらなくても問題なしです >>374
別マシン+このcfgでスローモーションできた。
というわけで、完全にretroarch側の設定の問題じゃなかった。
もうどうにも解決できないので、あとでwindowsの再インストールしてみるよ。
いろいろ相談にのってくれてありがとう。 >>343
ネストピアの修正元に戻したなw
ここ読んでるのかな?
必要なアップデートなら早いうちにやっちゃった方がいいと思うけどな
後になればなるほど移行が大変になるし あー!3DS動くようにしたらまたPSP読み込まなくなってしまった! >>388
ありがとう、1.7.5をまっさらの状態でやったら起動してフレームも正常になったよ
ただおま環なのかGPU同期は大丈夫でも先読みをonにしたらクラッシュする
あとゲームを閉じるときに必ずクラッシュしてしまうし、Ishiirukaより1フレーム遅れてた 68は全然触ってなかったんだけどPX68K快適だね
CPU速度切り替えでかなり時間短縮出来るしマルチディスクをm3uで読めるのが快適
68本体メニューで切り替えるよりXMBメニューから切り替えるほうが早い
困った時用にスタンドアロンのXM6 Pro-68kも用意しときゃ困ることは無さそうだ >>393
>>3のサイトを見たら
X68はセーブもステートセーブも出来ないんじゃねぇ…
アーケード移植ゲーム専用になるんじゃないの? >>394
ステートは無理だけどセーブは出来たよ
まあきっかけはスタンドアロンXM6 typeGでランス3やったら黒い横縞入ってゲームにならなくて仕方なくLibretroでって事だったんだけどねw >>395
セーブが出来ないと書いてあるのはフロッピーの書き換えにまだ、不具合があるのかな?
XM6 typeGでどこで黒い横縞があるのは分からないけど
今ランス3を落として序盤を少しやったけど(Cディスク交換あたり)、そこまでは正常 >>396
情報が古いとか?
横縞はググっても同様な症状一切出なかったしPro68kでも出たから多分おま環なんだと思う
ラデR9で最新じゃないドライバ使ってる希少種なもんで(最新だと他のアプリで問題出る)
次は大人しくRTX2070にします >>396
>今ランス3を落として
え?割れ宣言? 何でも割れ認定したがるヤツいるのな、アリスソフト アーカイブズだろ >>399
メーカーがフリーにして自由に配布しても良いというのもあるのですよ 自分の無知を棚に上げて割れ宣言?とかボケた事言ってるからだよ >>403
旧PCの事はやっている人が少ないと思うから
シャープがX68を公開しているとか知らない人が多いと思う ちとトゲがある言い方だったかもしれんしそれは悪かった
とりあえず配布されている互換romやフリーのOS、アバンダンウェアみたいなものもあるって事で ワレザーが非ワレザーを非難しているスレがあると聞いてすっ飛んできますた > ID:nJZptUic0
こいつは万死に値する PC98エミュのNP2kaiってJoyPadをArrowにしてもコントロールからパッドのキーバインドできないんだけど
皆はJoy2keyとか使ってるの? >>408
ボタン配置が気に入らないのなら他のソフトを使うしかないんじゃないの? 今retroarchのデスクトップメニューから本体をアップデートしてみたらあばすとが反応した 389です。
再インストールがわりにWindows10 October 2018 Updateを適用したらスローモーション復活した。
予想通りの結果で情報価値ないけど一応報告。
おさわがせしました。 ドリキャスのBIOS内に入るにはどうすればいいの?
ゲームは起動できてます。 ゲーム起動してF1からBoot to BIOSを選択で行けますた 強制GPU同期オンにするとパフォーマンスが落ちるゲームと逆に上がるゲームがあるけど違いは何なんだろ? >>410
何が引っかかったの?
retroarch.exe?
引っかかったファイル↓でチェックしてみてくれ
http://www.virustotal.com/ja/ >>411
win10のアップデート不具合で差し止められたから今涙目なんだろうな・・・ アスペクト比自由に変えれるのは本当にいいな
X68の上下の黒帯あるゲームとか全部画面いっぱいにできる >>418
あわててバージョン確認したら1803だった。
すでに公開停止された時点での最新バージョンをダウンロードしてたみたい。
というわけで、同バージョンにアップデート(?)したら解決、に訂正。
涙目にならずに済んでよかった。 >>417
retroarch.exeがひっかかった。
でも「これは未知のファイルです。安全ではない可能性が高いですが、詳しく解析するので待ってください」みたいな表示だった。
それで3時間くらい空けてからスキャンしたら「問題は検出されませんでした」だった。
念のため↓でも確認してみたとけど、なんもひっかからなかったよ
http://www.virustotal.com/ja/ と、思ったら今頃になってあばすとから「このファイルは安全でした」って表示が出たわ。
「詳しく解析するので待ってください」って表示が出たときは確か「およそ120分かかります」だったと思うのだけど
今まで調べとったんか…… ここ5年Windows Defender以外使ったことがない
settings - input - Input hot keys - Enable hotkeysのバインドって@とかコンビネーションとして機能しないんだね
Altも左Altしか効かない
X68、PC98とか触るとバインドしときたいけど、パッドもJTKで変換してるから難しいなあ
Retroarchで直接パッドの入力設定すれば楽だけどJTKで任意のボタンを3秒に1回押下とかコマンド入力とかしたいもんな neo-geoCDって現状起動できるコアは無いのかな?
MESSでもFBAでも上手く起動できないな >>425
bios入れてないというオチじゃあるまいな?w NEOGEOCDはCD-DAはmp3じゃないとだめ但し音は出ないとか
説明スレが立ってたからそこ見ては? >>426
ドリキャスあたりまでは起動できてるので
さすがにそれは無いよ
>>427
なるほど。。ありがとう
もう少し調べてみるよ 古いバージョンのコアを探しているんですけど
もしかしてそのコアのソースを見つけて自分でビルドしないといけない感じですかね?
RetroArch自体は古いのも置いてありますけど、コアはないみたいですし 残念ながらコアのアーカイブは存在しないので自分でバックアップする必要があるね
なければフォーラムで聞くか自分でビルドする他ない
フォーラムでもちょくちょく話題に上がるけど今のとこ重大な問題が起きてない感じ >>430
ありがとうございます、やはりそうですか
一応ソースファイルは見つけたのでビルドにチャレンジしてみようと思います >>431
snes9xみたいに開発元がlibretroコアもリリース版を公開してる事って稀だからね…
RetroArchでは問題に遭遇した事ないけど、libretro互換のminirで古いGambatteコアじゃないと警告が出るとかはあった記憶 PPSSPPは1.5.4相当のコアが欲しいんだけど見つからない http://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=22800
ここのPPSSPP60fpsチート使えた人いますか?
スタンドアローンだと問題ないけどretroarchはどうやればいいのか >>435
RetroArchの説明を読んだが内部チートの"入り方"が分からずに俺はすぐ使うのを止めた
Rewindを使うと落ちるし、ウィンドウモードは内部解像度の大きさになるし
RetroArchでやるメリットが俺には皆無だった うん
いろいろ試してみたけど無理だったわ
ここにチート可って書いてあるけど本当に使えるのか?
https://docs.libretro.com/library/ppsspp/ Internal Cheatsを有効にしろって書いてあるけど違う? >>436
チートの説明書いてあったの読んでなかった
もう一回チャレンジしてみるか GTAの場合
retroarchのsave\PSP\CheatsフォルダにULJM05297.iniを置く
iniの中身は
_C1 60 FPS
_L 0xE001FFF7 0x0030CEC8
_L 0x2030CEC8 0x00000000
これでいけた
C1の部分はチートサイトだとC0だけどC1に書き換えないとダメみたい >>444
やっぱり、チート画面の"入り方"は書いてないよね
元々、作ってないのかもしれないけど
手動で書いて編集しないとダメなのかな?
C1はオン
C0はオフ
という意味ね 現状だと更新止まってるPPSSPPコアより
PPSSPPそのものの方がいいのでは >>447
止まってると言っても2018-10-02 14:07だよね?
RetroArchの方は色々と機能削除があって使ってないけど >>448
buildbotで障害が起きてビルドし直したからその日付になってるけど
ソース自体は8月から更新が止まってる
https://github.com/libretro/ppsspp/commits/master >>447
でも操作の遅延はRetroArchの方がマシなんだよなあ
みんゴルやる時に差を感じる >>451
これのせいで他のエミュ一切使えなくなったなw
コンソールじゃSSF、Demul、PCSX2くらいしかスタンドアロン使ってない ホットキーをコア別かゲーム別に出来ないですか?
外部ランチャーを使えばできるみたいですが >>453は不具合みたいですね
「ビデオ」の設定を変えると書き換えてくれるけどホットキーでは書き換えないのね シェーダーを基本かかってない状態にしときたいんだけど、一つのコアで設定してセーブすると、
シェーダー設定してないコアでは全部その状態になってしまう
Shader Passes 0にしてコアセーブしてもセーブは作られないしどうしたらいいんでしょ? >>455
シェーダーは使わないから知らないけど
設定を説明する時はやった動作を具体的に書いた方が良いよ
セーブしたと言っても色んな所にセーブする箇所があるからね
コア別、ゲーム別に保存するのなら
「クイックメニュ」→「オーバーライド」→ >>456
それがどこでセーブしても「シェーダーなし」っていう事は記録されないようで
1回どこかのコアで設定したらどのコアでも(そのコア用に別のシェーダー設定保存してなければ)その設定が呼ばれてしまうんですわ
SFC以前はシェーダー欲しいけどPS以降は(SSは特に重いので)なしで行きたいんだけど出来ないので
ほとんど0から変わらない効果のを1枚だけ入れてコア保存して誤魔化してる状況w 公式から7z落としてシェーダーを登録したコアをオーバーライドしたら
それ以外のコアはなしになったよ
つまり設定を一からやり直すしかない
シェーダー登録後にコアのオーバーライドし忘れたらまたやり直し >>457
0の上書きは出来ないみたいですね
\RetroArch\shaders\
の中にある[shaders_cg][shaders_glsl][shaders_slang]以外を移動
で初期化
これで直らないのならどこかの設定に
"1回どこかのコアで設定したらどのコアでも設定されてしまう"
というのがあるんだろうね
RetroArchの設定も初期化してもう一度、設定やり直したら?
今、試したみたけど他のコアまで設定されていないよ ところどころの項目で、初期設定の「未設定」の状態から変更を加えるとUIからでは「未設定」に戻せなくなる項目があるっぽい? >>460
新しい機能を次々と取り入れててるけど、ソフトとしてはベーター状態ですよね
設定するのに苦労させすぎw
前々のバージョンではオプション設定を記憶できなかったり、
今でも>>453も手動でやらなくてならないし わざわざ色々試してもらってすいません
>>459の手段で一度キレイにしてみたら無事解決しました
ほんと機能増える量もペースも早いしアイコンもころころ変わっていくし半年は使ってるのに全然慣れていかないんだよなあw
それでも何故使うかと言えば「遅延問題に強い」の1点が強力すぎるわけだけどw >>460
ドキュメントを読まんと分からんがスペースキーがデフォルトに戻すショートカットキーになってる Nightly版の話だけどテキスト表示の仕様をよく分かってないせいで翻訳文が一部おかしなことになってしまってる
すまんな >>462
初期化と書いてしまったが
参照元のファイルがないからシェーダーが使われていないと思います
retroarch.cfgやconfigフォルダの中にある.cfgファイルに
video_shaderの項目を書き込んでいます
前に書いたが、思わぬ間に全体に設定を変えちゃう恐れがあるから
「終了前に自動保存」はオフにしていた方が良いと思う >>463
パッドならスタートボタンでデフォルトに戻せるね
知っておくと便利
>>453
面倒だけどconfigフォルダにあるcfgファイルに自分で書き足せば反映される
retroarch.cfgから変更したいとこをコピペすりゃいい > 前に書いたが、思わぬ間に全体に設定を変えちゃう恐れがあるから
> 「終了前に自動保存」はオフにしていた方が良いと思う
定期的に設定ファイルごとバックアップ取っておくのも吉 >>466
わざわざ、ありがとう
>>454の時点で手動で加えたのだけど、解決した事を書いた方がよかったね
>>467
俺もこのエミュに限らずバックアップしている
コア、ゲーム別設定が優先されて読み込まれるけど
コア、ゲーム設定ファイルに書き込まれるのは全体設定と違っている箇所だけだからなぁ……
上のレスでも言われている通り、設定が書き込まれない場合もあるしね 何か良いタイミングだ…
今中の人と[メインメニュー]-[設定ファイル]の翻訳について議論してて、
自分としては[メイン設定ファイル]とか[全般設定ファイル]、[グローバル設定ファイル]とかに変えたいのね。あー全体設定もあるか…
ともかく何でかっていうとRetroArchにはコアの優先だったりオーバーレイの優先だったり
色んな「設定ファイル」があるから、この[設定ファイル]がretroarch.cfgを指すことを明確に具体的にした方が混乱しないかなと。特に日本語だと。
中の人は「設定ファイル」で問題なくね?って感じなんだけど、どう思う?
ちなみに「設定ファイル」のままだと、キオスクモードの説明文の翻訳が
原文: Protects the setup by hiding all configuration related settings.
日文: 設定ファイルに関係するすべての設定を隠すことで設定を保護します。
で、とってもうーーーんって感じ。
英語ができる人は直接プルリク上で返信してくれると助かります。自分のガバ英語については目をつぶってくれ!
https://github.com/libretro/RetroArch/pull/7407 なんかCSSの優先処理の問題みたいになってきたなw
要は設定の優先順位のわかりにくさが問題なわけだから
わかりやすいネーミングに変えたくなるのは至極当然な流れだけどね > 設定が書き込まれない場合もある
ぶっちゃけこれが一番足を引っ張ってると思うのでこいつの完全修正が先だな >>469
翻訳(説明タイトル)に関してたなら、議論するも何も
[メイン設定ファイル]とか[全般設定ファイル]、[グローバル設定ファイル]など
にする方が分りやすい
>>470>>471
デフォルトで「終了前に自動保存」になってるから、名称はそれ程ねぇ configurationは構造的な部分も含めたような規模の大きな変更という意味合いの設定で
setupはすでにある部品を組み立てる場合のような決まった構造や仕組みの中での設定という要素が強くて
setting(s)は部品も組みあがった上での数値的な微調整というような意味合いでの設定、ということなのか・・・
たしかに一単語に和訳しろっていったらまずは「設定」なんだろうけど、
英語では使い分けされているのだから設定ファイル」で問題なくね?は問題なくないですな >>473>>474
訳すなら
多くの人がどちらでも良いと思うような翻訳の事じゃなくて
他の日本語になっていない訳の方とか
何の設定なのか分らない説明の方が先にする方が良いと俺は思うね 今、日本語訳を見てみたがかなり進んでいますね
お疲れ様です 色々なコアから適したものを選ぶように
色々な人が作った翻訳データを追加できる仕組みにすればいいんじゃねretroarch的に考えて >>477
それより、説明文があるんだから、不具合を書いた方が良いと思う
上で書かれていた不具合とか
「入力をホールドでバインドの秒間」には
"この設定は意味がありまあせん"
とか書いた方が有益 やっぱり明確にすることに越したことはないよな…で、こんな感じに。
他に意見がなかったらこれでいく。
https://i.imgur.com/H4Z6IGy.jpg
https://i.imgur.com/cWDatpB.jpg
https://i.imgur.com/zzcqNL2.jpg
まずはクイックメニューだとか触れやすいだろう設定の翻訳を整理して不自然さをなくしていく方針。
「何じゃこれ?」なディープな設定の翻訳はそのあとじゃないかな
>>477
こんな翻訳作ってみたんだけど、採用してくんね?って依頼は誰でもできるよ。>>213に書いてある手順が一番簡単だと思う うーんメイン設定のほうが良いのかな…原文は main configuration だったり global configuration だったりするんだよな >>480
こういうのは原文にこだわらず日本人に分かりやすい訳でも良いんじゃね?
吹替えの意訳と同じようなモンだなw マスター スレイブ
親 子
プライマリ セカンダリ
甲乙丙丁戊己庚辛壬癸 blueMSXは巻き戻しできないのか
いまさらfMSXは使いたくないのだがなあ メイン設定ファイルで上げた
いまは中の人の反応まち 先読みが出来ないコアでも遅延を低減できるvsyncって何時になったら実装されるの? いつからかBeetle PSX HWでゲーム起動すると真っ暗なままBIOS音が聞こえるようになって
仕方なくHWなしのソフトウェアレンダリングで我慢してた
ふとHWでドライバをVulkanで起動したら動いたのでやったー!と思って早速内部解像度アップ→8xで落ちる
他の手段で誤魔化して途中で辞めるか、とState Saveすると落ちる
再度起動するとセーブはされていたがState SaveのスクショのRGBがおかしいけど、それよりセーブの度に落ちるのは厳しい
画質より安定感が欲しい俺は大人しくHWなし内部解像度1xBilinearクソ画質で遊ぶのでした MEGA DRIVE CD の Ninjia worriors なんだけど、
BGM は出てますか? いろいろ設定見てるけどわかんない。 Beetle PSXもDynamic recompilerが実装されれば軽くなるんだろうけどな
まだ時間かかりそうだな >>490
Beetle PSX HWは不具合が少なくないからな
ドラゴンクエスト4,7も遊べる状態ではない >>494
今、試したら
ドラゴンクエスト4,7はVulkanでやると文字も表示されるようになるんだな Beetle PSX HWで
ドラゴンクエスト4,7は
全体設定でVulkanにしているとゲーム中の文字が表示される
全体設定でglにしてゲーム別設定でVulkanにしているとゲーム中の文字が表示されない
どうなってんの?w
ゲーム別設定ではドライバーの設定が無視されるとか?
RetroArchはこんな不具合が多い気がする…… >>497
情報、ありがとう
まさに、>>496の症状ですね
いちいち、切り替えのが面倒な人は
ゲームエミュ用ランチャーやショートカットをつかう事で面倒なく使える >>492
メガCDはナイストとニンウォリとFFCDしかやらないけど
問題なく出てるよ
mp3とかにしてると出ないかもね 今はもうコアオプションの選択肢からVulkanってなくなったと思うけどどんだけ古いコア使ってんだ? >>500
ちょっと、意味が分からない
誰に何に対していってるの? >>500
もしかして、昔はコアオプションにビデオドライバーの設定があって
そこでだけ設定できるようになってたの?
俺は最近、使い始めたのでそんなコアは知らないし
使ってるのは2018/10/08ですよ
なぜ、Vulkanを使ったら、古いコアを使っていると思うか意味が分からない 選択肢が変わった
一年前
コアオプション Renderer → software or opengl or vulkan
今
コアオプション Renderer → software or hardware ああ俺の勘違いだ
>>496のゲーム別設定ってのをコアオプションと勘違いしてた
悪かった > 画質より安定感が欲しい俺は大人しくHWなし内部解像度1xBilinearクソ画質で遊ぶのでした
クソ画質言うなw 元の解像度なんだからせめて低解像度と言えよ >>503
Vulkanの設定はそこじゃなくて
ドライバー、ビデオ、オーディオとか並んでいる所の
ドライバーの中になる設定
入力のドライバ
ジョイパッドのドライバ
ビデオのドライバ←これ >>505
>>497に書いてあるバグの再現手順
Steps to reproduce the bug
Set video driver to "gl"
Load and run a core that has no core override
Enter menu
Change "video driver" setting to "vulkan"
Save core override from quick menu
Close RA
Run RA and check menu to verify "video driver" is set to "gl". If not, set to "gl" and close RA then run RA again
Load and run the core you saved the core override for earlier
Try to enter menu Beetle PSX HWはビデオドライバーglで使うよりVulkanを使う方が良いかもしれない
glで不具合があった箇所が正常です
巻き戻しの不具合(>>235)や
R-type deltaの最終面のDNAみたいな障害物の所で重くならないや
ファイナルファンタジー9のエンディング近くの時間が止まってカメラ位置を変える演出の所での
主人公の手やしっぽ、前髪のポリゴンがおかしくならない
などが正常
不具合箇所だけVulkanでやったので
Vulkanでは不具合があってglでは不具合がない場合も沢山あるのかもしれませんが BeetleってXebra並の再現度だと思ってたけど、結構不具合あるんだな。 >>510
Xebraは実機以上の性能を持たせないというのもあるかもね
俺が知っているのだと、Xebraで出来なくてMednafen(beetle)で再現出てきているのは
カルドセプト エキスパンションの説明画面の所だけですね
今はどうだか知らないけど オーバーフローしんどい
もはや半角カナを使うしか解決方法がないわ
https://i.imgur.com/BldJc1b.png >>512
そこ、オンオフが隠れるので提案しようと思って
もう少し短い日本語にならないか考えたけど俺も思いつかなかった >>510
HWレンダリングだからどうしても不具合が出る
SWレンダなら不具合はほぼ無い >>516
良く何のゲームか分るね?
>>515
どのコアか分からないけど、俺が試したゲームの最序盤の親父の墓の前で主人公がいる画面では問題なかった Beetle PSX HWのVulkanレンダラだとこっちも同様にスクショの色が入れ替わるから
コア側のバグねという意味です
https://i.imgur.com/UKUizMv.jpg >>512
について中の人に聞いてみたところ
半角カナの使用に関して特にルールはなく「俺次第」って返答だった
さて、どうしよう >>518
Beetle PSX HWでドライバーがVulkanだとスクショは普通だけど
Vulkanレンダラってどこの設定ですか? >>519
アンケートを取ったら意見が割れそうな予感 >>520
コアオプションのRendererはhardwareに設定した? >>522
デフォルトのhardwareですよ
不具合のない方が聞かれるって珍しいパターンですね
他のコアでは正常なの? >>523
説明文がないので、そこにフォーカスしても位置がずれないで
オンオフに被さるんですよね
俺は機能重視だからオンオフが見える半角の方が良いと思うが… >>522
寝たのかな?
色々と検証しているのかな?
そうだと悪いですけど、寝させてもらいます >>523
下に説明加えるのは駄目なのかな。
セーブファイルを書き込む
コンテンツフォルダに保存します。
とか。 話を折って悪いけどステートのサムネイル表示はデフォでONでいいと思うなあ
あとセーブとステートのフォルダ分けも >>523
コンテンツフォルダってのが長いから「Cフォルダ」とか別の短い略称にするとか
「書き込む」「読み込む」もセーブとロードでもいいんじゃないかと
あと説明文の語尾に「する」は無くてもいいかと「・・・を表示する → ・・・を表示」
>>527
可能ならその方が良いね。こんな感じか
「Cフォルダにセーブファイルを書き込む」
※コンテンツテンツフォルダへファイルを保存
「Cフォルダからシステムファイルを読み込む」
※コンテンツフォルダからファイルを読み込み >>499
ありがとう。吸い出しから再度やってみます。
しかし、ナイスト、すっかり忘れていた。
懐かしい 説明分自体追加するのが難しいんじゃないの?
説明文が追加できるなら>>525で解決するんだと思うぞ 今のデフオルトのリボンっぽいものがふねふねしているUIのデザインだと
サムネイル表示用に左右の領域を結構な横幅分確保したその残りに各種メニューを配置していて、
ちょっとだけ長めなコア名でも表示領域に入りきらなくて右へ左へと大忙しでなんだか酔いそうっす(´・ω・`) >>533
ユーザーインタフェース→外観→メニュの倍率
を小さくするとか
メニュのフォントを変えるとか 具体的にはラベル部分が半角英数字35文字以上、説明部分が一行・半角英数字50文字以上でオーバーフローする
申し訳ないが自分の意見、いやポリシーとして、「コンテンツ」部分の省略も、Cフォルダも
説明文を見ることを前提にしたラベル付けはありえない。絶対要らない誤解を生む。そこは譲れない。説明文はあくまで補足。
残念ながら追加するのもそう簡単じゃない
だから、まあ、そもそもなんだが、道は以下の3つしか思いつかん。
・半角カナを使って無理やり納めるか
・半角カナを使わずオーバーフローを許容するか
・英語環境で有効な自動省略/スクロールを日本語環境でも効くようにお願いするか(意図的にオフにされてるかもしない)
>>532
xmbなら大体>>534で誤魔化せるけど
主にスマホ環境で使われるgluiの場合「はみ出した部分が読めない」という最悪の問題が起こる >>536
長いワードや同ワード続くと煩雑で分かりにくい印象を与えるのでなるべくなら回避したいとこだが
そういう方針で妥協無しならもう文字のスクロールしか選択肢はないかな 文字のスクロールや説明文追加は日本語翻訳だけじゃなくて元から直さないとダメなんだろうな 説明文の改行も手動で改行コードを入れるしかなくて
逆に言えば文章を強制的に改行するわけで
スマホタブレットだと横向きにしたときに右側のスペースがスッカスカになってしまう
やってらんねえよこのクソ言語!!!何でもかんでもお願いするの嫌だけどさ!!!!CJK専用の改行方式作ってくれんかな!!!!! >>539
かなりお疲れの様子で…
お疲れ様です
日本語のして欲しい人は感謝しています あれ?いまさら気がついたけどメニューってフォントは変えられても文字サイズは変えられないのか
OSD通知はどっちも変えられるのに 特例としてはみ出す項目だけ半角にすればいいんじゃね
全部半角カナはさすがにしんどいし オーディオドライバのwasapiってあんまりうまく動かないのん?(´・ω・`)
今のところ早送り状態にしたときにブツブツ入るノイズを抑えられるのがこのドライバにしたときだけなのだけど
しばしばコンテンツ読み込むとretroarchが落ちたりOSがオーディオデバイスを見失ったりするっす 何度もコンテンツを読み込むと落ちやすい気がする
だからRetroArchはゲームが終わったらなるべく閉じるようにしてる オーバーフロー問題を修正してもらえないかと報告してみたけど、「extremely difficult」らしい…
が、句点や句読点などの記号の後ろに半角スペースを挿入することで、その後に続く文章/文節を
英語のような省略/改行処理にする方法もあるよ、という情報を頂いた
まだ試してないけど、要するに、
コンテンツフォルダ に セーブファイル を書き込む
って感じで、日本語として区切っても違和感の少ない部分、例えば
固有名詞を半角スペースで囲めばいいのでは?と。これはどうかな? 句点や句読点などの記号の後ろ、ってのがよくわからん
省略/改行処理ってのもよくわからんがスクロール処理って事か 上の書き方だとおそらく
コンテンツフォルダ に セーブファイル... って感じで省略/スクロールされるはず
句点や句読点ってわざわざ書いてくれたのは、
文章 を 完全 に 品詞分解 する と アレ だ から か と
省略処理
https://i.imgur.com/gM9Rx4d.png
手動改行(\n)の弊害
https://i.imgur.com/X6BwfMn.png >>31
タブレットかスマホで攻略サイトみたらいいのにね。 なるほど
わざわざすまんねw
現状下の2択か
コンテンツフォルダ に セーブファイル を書き込む(省略/スクロールあり)
コンテンツフォルダにセーブファイルを書き込む
上に一票かな
今後半角で収まらない項目が追加されるかも知れないし >>71
ネオジオとアーケードって、みんなどーやって吸出してんの? グラボって、いいやつに変えると劇的に遅延なくなったりする?
cpuの方が大事? しかしメインラベルはともかく、サブラベルは難しいなぁ
適した半角スペース位置が20文字目にある場合、残りの5文字でまた半角スペースを入れないと制限を超えてしまう… sfcのコアでハイレゾ(高解像度)モードを解除出来るやつ無いね >>555
webだと左右のマージンを指定するだけで文字単位で改行してくれるけど、アプリだと大変なのかねぇ。 「書き込む」を「書込」にするだけでも2文字減るし、その辺りも試してみては? 保存 じゃだめなのか?
SAVE FILE ではほとんど短くならないか >>559
>>560
なんか妙なこだわりがあって変えたくないんだとさ
でも結婚の基本は妥協ですよ。これにしたら? 翻訳する人もボランティアでやってんだから
妙なこだわりでもまあいいんじゃねとは思うが
そのこだわりを妥協した結果やる気も失せたら本末転倒だし assetsって直で訳すと財産や資産だけどソフトウェアだと画像や音楽等の素材を指すよな
RetroArchだとテーマやアイコンだからUIじゃ駄目なの?もしくは訳さずassetsファイルとか
資産と約されて資産のアップデートて何じゃとなった 勘違いなのか書き方がおかしいのか省略されない
https://i.imgur.com/PDHuuZM.png
>>563
Nightlyだとアセットに再翻訳済み >>563
それは「何これ?」と思うだけだけど
「コアの情報」のファームウェアのpresentを"現在"と訳しているのは頂けない
"現在:必要"となって逆の意味になってしまっている 新しいRetroArchを入れて日本語にどのくらい進んでいるのかな?と思って眺めたら
「ディレクトリ」のスクリーンショットの表示に不具合があるんみたいですね
デフォルトのままなのに<コンテンツフォルダ>になってるし
デフォルト表示に戻そうとスペースキーを押すと「録画の出力」も何故か
連動していて"screenshot"フォルダに置き換わる つかコンテンツフォルダってのいらなくね?
初心者のためってなら他の項目についてもどこのフォルダ?ってなるのあるし。
玄人なら最初からどこのフォルダかってのは分かってるかパパッと調べるだろうし。 おまえID:YcyIomw/0だろ?
アホな事言ってんなよ おいおい多様な意見を排除って方向なら
これはどうか?という提示はそもそも要らないんじゃねえの?w では引き続き「これいらなくね?」「お前の存在がいらない」といった多様なご意見をお楽しみください これ以上の日本語化とか大きなお世話だろ
素人が使えるようなエミュじゃないのに、これ以上(文字レベルで)改善する必要があるのかさっぱりわからん
開発の末端に俺も関わってるんだぜとマウント取りたがってるようにしか見えない おまえID:BGTE7J5S0だろ?
アホな事言ってんなよ >>573
間口が広いに越したことない
素人がつってもコアさえ拾えばロムD&Dで遊べるんだし、設定する場所が他のエミュとじゃXMBかメニューバーかの差だけだと思う
個人的にはどれだけ日本語化されようが英語で利用するし関係ないけど、Retroarchに拘わらずエミュ界隈自体が盛り上がって欲しい >>574
異論は全部同一人物に見える病気は精神科にかかったほうがいいぞ まず他スレに宣伝するのやめようや
80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2a87-smEB)[sage] 投稿日:2017/08/01(火) 00:38:39.26 ID:GPulefmZ0 [2/2]
連投スマン。最後の2行はretroarchね
コアが色々あるが、使うものは限られてるし楽
higanはbsnes時代に完成したって作者が言ってたけどロックマンx2のステージセレクトで40フレームに下がるゴミ
bizは使いやすいけどhiganやretroarchみたいに実機独特のぼけ画質の再現しにくい。綺麗ならいいってもんでもないし
retro1番 biz2番 higanはゴミ
ps2スレではシェーダーの話題が出てる時
925名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/23(日) 04:38:12.45ID:6RygDHJU0>>927
一方、RetroArch
https://i.imgur.com/A5ePMbc.png
927名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/23(日) 08:08:52.38ID:MQYPx3GS0
>>925
宣伝は他でやれps2コア搭載してから出直しな >>578
色んな所エミュスレで宣伝してて、エミュスレではRetroArchは嫌われてるからな 宣伝した本人がいるかも分からないスレにやめようやと言われてもね・・・
>higanはゴミ
とか書くようなのはロクにRetroarchどころかエミュ自体触ってないのは確か フルスクリーンでもマウスカーソルって自動で消えないんですか?
今はF11か右端に寄せて見えなくしてるのですが、出来れば自動で消えるかカーソルを無効化したいです >>580
天外魔境zeroまにやの俺からしたら神のようなエミュなのに >>515
>>516
全然、レスが来なくなったけど直ったのかな?
アップデートしたら直るんじゃないのかな?と思う CRT-geomってフィルターすごいな
これとアナログTVのオーバーレイの組み合わせ良いね
わざと劣化させてる感がいい たしかにすごいな
シェーダーってこんな事できるんだ まあいいじゃないか
誰もが初めてシェーダーを見たときは
わぁすごい、まるでアナログモニタみたいだぁ
とか思うんだから。すぐ飽きるでしょ >>586
おじいちゃんなの?それともおばあちゃんなの?(´・ω・`) フォントをWinodws10に入っているメイリオの可変幅に変えてみた
オンオフに被さらないようになるね
https://i.imgur.com/gi9D0Iy.png
文字数が多くて、オンオフに被さるが嫌な人は他のフォントにして見るのも良いかも >>588
(´・ω・`)←この顔やめろぶちころがすぞ 581ですが、皆さんはマウスカーソルどうされてるんですか? LinuxのNightlies版、スティックが傾きっ放しになる事があるな
この状態でメニュー開くとマウス以外の操作受け付けなくなる
1.7.6までに直ってるといいけど >>582
ありがとうございます、どうやらおま環みたいですね…
Windowsの設定から見直してみます kronos導入したけどゲーム動かんな
もしかしてbinじゃないと動かないのかね? こっちか
★Yabause★サターンエミュ総合 [無断転載禁止]©2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1479807076/
専門スレで聞いたほうが早い >>597
>>598
こここが適切なのに、わざわざ迷惑をかける誘導はしないでね >>600
仕様が変わってるだろ
「〜かね」とか使う人に答えたくないから書かないけど 「〜かね」とか使う人に答えたくないから書かないけど
すげぇなコレ一々書かなくてよくね? >>603
書いた方が親切だと俺は思うけどね
顔文字の人も一回は答えたけど
その後の質問は無視した >>603
ほっとけほっとけw
こんな顔の見えない掲示板でこんなの気にする様な神経質な奴はウザいからスルーでいい
そういう奴はSNSでやればいいんであってここに来る必要は無い >>604
お前ちょっと質問に答えてる程度で自分がお山の大将かなんかと勘違いしてんじゃねえの?w
実るほど頭を垂れる稲穂かな >>605
言葉が丁寧な人と、違う人はその後の事が違う場合が多いだよね
質問を投げっぱなしにしたり、次々と質問だけをする人とか
その後荒らしになったりね
直近だと>>592に回答したんだけど、その後も良い感じに終わる np2kaiはセーブ出来ないんだね
FDD→HDI→ZIPにして一纏め&サイズダウンで喜んでたけど
ステートセーブが出来るから致命的ではないけどさ >>612
使ってないから知らないけど
PC98はゲーム機じゃないんだから直接HDDイメージを書き換えるだろ
ZIPに固めるとHDDイメージを書き換えられないじゃないかと思う >>613
ごめん、そうでした
SNESでいうsramみたいに別ファイルが用意されればいいんだけど、PC系は直でしたね
解凍したらHDIに書き込みされました
となるとやっぱり解凍状態で圧縮フォルダ化がいいのかなあ なにわかったようでいて、全然わかってないこといってんだこいつ
S-RAMとディスクイメージファイルのどこに関連があるんだよ レゲー用のゲームパッド何使ってる?
遅延が少なく十字キーが扱いやすいのを探してるんだが
箱○とロジは十字キーが駄目だった >>616
DS2を中のモーター抜いて使ってる。変換はJC-PS101
最新のTPSやRACEゲーでは箱ONEなんだけど箱○同様十字キーが好きになれず
GCだけはMayFlashつこてます
>>615
無知ですいませんでした
これからも精進します >>616
最近のコントローラーの事は知らない
俺はPSコントローラー変換機で一番評判が良かったJY-PSUAD11を使ってる
JY-PSUAD11に専用ドライバー(遅延より振動させたいので)を入れて使ってる 教えてくれてりがとう
サタパUSBとJY-PSUAD11は入手困難
DS2は自分も好きなパッドで、JC-PS101は持っているから
中古のDS2→JC-PS101かbrookやMayflashの変換器買って使用することを検討してみます。
HORIのファイコマもいいかも CT-V9ってもう売ってないんだっけ?
アレ以上のパッドを未だ見つけられない。 コントローラといえばbrookのUFBが良かったのでMars Wired Controllerもポチってみた
有線接続で低遅延な事とPCとPS3/4やSwitchでも使えるとの事で買ってみたけどなかなか良い使い心地
十字キーはちょっと固いけど円盤状のに取り換えると結構扱いやすい
ファームウェア更新で連射や十字キー操作を左アナログで出来るのも良い感じ
それ以前に使ってたHORIのEDGE301は十字キーも柔らかくて操作しやすいかったね mame2003plusええやん
最新のMAMEが最高のMAMEではないな >>625
それは君が古いロムイメージしか持ってないからやがな。 豆コアはステート動かないタイトルが割とある&スタンドアロンより1F遅延がある
コマンド表を見るのに便利なドキュメントビューアーがないと動作のタイトル数以外はFBAに劣るから
自分はFBAコア使ってるなぁ、格ゲーやFBAだと動かないのは豆派生のARCADEでやってる >>627
ただ一部タイトルの動作がFBAよりも軽いっていうアドバンテージもある PSXでロード時間が短縮されるIncrease CD loading speedってお前らはどのくらいにしてるの?
上げすぎると動作に支障があると注意書きされてるからとりあえず4にしてるけど あれ4も10も変わんないな
2と4はけっこう差があるけど >>633
2と4だと単純に倍早くなるよね
試しに8にしたら10秒以上のゲームが2秒強とサターン並の早さになったから
ゲームによるのかもね 前回使ってたコアがロードされた状態で起動する、コア固定機能ってありますか? 履歴から開けば自動でコアもゲームも開けていいのでは? wasapiを選択する動作がすごく不安定になるのは改善されないの?
というかおま環なのか? Sound BlasterのX-Fi Titanium使ってるけど問題ないよ >>643
問題ないのか。じゃあうちの環境の問題なのかな?
Win7 SP1 64bit
Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 Pro
retroarch 1.7.5
で使っているのだけど、wasapi以外のドライバだとレイテンシとかの数値変えても実際には反映されていないようで、
wasapiだと設定の変更は反映されるけど retroarch の設定を変更したりコンテンツを読み込んだり閉じたり
色々なタイミングで retroarch がフリーズして、強制終了させようとしても10分くらいプロセスが居座ったりする
試しに OS の設定も含めて排他モードから共有モードに変えてみたけど特に解消はされないっぽいのだけど
そもそも他のドライバで設定の変更が反映されていないのも妙だからうちの環境の問題なのか・・・? Sound Blasterの純正ドライバは糞だから有志の非公式ドライバを選択が伝統だからなぁ つかぬことをお聞きしますがもしかしてRetroArchのX68KとかPC98はMIDI対応してないんです? >>646
Retroarchはただの箱で中の物の問題
68000はpx68kだから未対応
98はNP2, NP2kaiだから対応。試してないけど
https://github.com/AZO234/NP2kai >>647
なるほど…ありがとうちょっといろいろ試してみる NP2kai管理者です。
RetroArch向けにはMIDI対応はしておりません。
悪しからず。m(_ _m) >>649
おおお…管理者様が直々に…了解です
本家使うことにするます >>649
libretro側の最適化次第だとは思うのですが、Run Aheadがガクガクで
2つ目のコアを有効にするとクラッシュする問題が改善される予定はありますか? >>652
NP2kai自体がシングルコア動作なので、
並列処理などは考慮してません。
・・・とは言っても、libretroが
どうRun Aheadさせて、入力を過去に挿入しているのか、は
コア側はあまり意識する必要はないような感じもします。
ご報告有難うございます。 >>653
レスありがとうございます
やはりlibretro次第なのですね、スレ汚し失礼しました >>655
こういう関連付けを勝手に変えるソフトは良い印象がない vita用のRetroArch1.7.5の倍速モードの設定ってどうやればいいんでしょう? >>657
Fast Forward Toggle / Hold (押す度に切り替え / 押してる間) Beetle PSX (HW含む)でFront Mission2始めたらちょっと進めたところでヴァンツァーがこんな事になったがおま環?
https://i.imgur.com/6TuBcgJ.png >>660
Vulkanにするといいってことかな?
だと後出しになっちゃって申し訳ないけどGLもVulkanもアウトだったんだ
あとVulkanはSS撮ると色味がおかしくなるので避けたい
もし他にFM2持ってる人いたらよろしこ >>661
俺の環境だとglはヴァンツァーが黒一色になったが、Vulcanだと正常だったんだけどね
やっているのであれば良いですが
ビデオドライバーは設定で切り替えても、一旦RetroArchを終了して再び起動しないと切り替えできないらしいよ あ、VulkanとSoftWareレンダリングは問題なく行けました
ステートロードしてたのが原因でした
付き合ってもらったのに申し訳ないっす みんな未だにPCでやってるん?
いや煽る意図はないがモバイルの方が便利でないか むしろPSPや3DSを大きな画面でやることに意義があるわ blueMSXでSD Snatcherを起動したのですが「サウンドカートリッジを挿入してください」から先に進めません
クイックメニューのオプションからカートリッジをsdsnatcherにしたりSCCPlusにしてSaveOverrideして本体ごと再起動してるのですが変化がありません
ゲームは3枚のdskをm3uにして読ませています
誰かプレイ出来てますか
Win10、本体、コア共に最新、Stableです ラズパイにLakka入れてブラウン管TVでプレイしてる みんななんだかんだ据え置き型好きなのね
俺は暇つぶしにやりたいからiOSだけど >>670
動かないんじゃないかなあ。
SDはもってないが、手持ちのスナッチャーはPSG部分しか音楽ならんしね。
githubでも報告されているが、的はずれな応答しか返ってない。
https://github.com/libretro/blueMSX-libretro/issues/80
スペースマンボウのSCC部分はちゃんとなるから、
SCC音源は実装されているが、ディスクと組み合わせる形のSCCカートリッジがうまくエミュレートできてないんだろうね。
もちろん本家BlueMSXならSCCも鳴るだろうし、動くだろうね。
そもそもスナッチャー(SDも)は基本キーボードを使うゲームで、
セーブとかにF1キー、F2キーとか使うからRetroArchでやるのは苦痛だと思うが。 retroarchのシステムキー割り当てと
ゲームやコアの割り当てが被ってるような場合はみんなどうしてるのかな?
そういうのは大人しくスタンドアロンで
プレイしたほうがやはり良いのかな >>674
システムのキーを有効にする牡丹を割り当てて
同時押しにしてる >>673
レスありがとうございます
やはり厳しいですかね。物が物だけに海外の情報やプレイする人も少ないですね
スペースマンボウはこちらも動作確認出来たのでやはりコアの対応部分の問題ですかね
キーボードの使用は他のPC系もそうですが>>675の方同様Enable Hotkeysとの組み合わせですね
メニュー開いたりは隣のパッドのSelect+Start同時押しとか使ってます >>672
俺はアケコン使ってるから自ずと据え置きスタイルになるな
やっぱりパッドでやるよりやる気出るよ iOS単体だとhot key設定できないのですかね >>664
その前に
ここは、PCのソフトウェアの板ですからね 最近の事情全然わからないんだけど、今時のi7ノートくらいのスペックだとwin10でDCとかサターンも動くのかな
それとも現在はモバイルの方に開発移行しちゃってるの? >>681
動くよ
グラボは良いの載せておけばなおよし ありがとうございます、次の購入の目安にしたいと思います switchのレトロアークについて質問していい?
すごく単純なことなんだけど
早送り機能ってある?
それっぽいもの設定しても左下に黄色い文字で???と出て反応なし
巻き戻し機能は機能してるしホットキーも反応してる。 最近のnightly版Beetle PSX HWでプレステやったら、「強制GPU同期」が無くなってるな
代わりに「最高のスワップチェーンイメージ」というものになってる >>685
Vulkan Driver使ってんじゃない? >>686
バグが少ないとレスを読んでVulkanに変えていた
それでしたか…
すいません いくつかの設定で、選択肢を選ぶとか数値を変えるとかでなくて
ふっかつのじゅもんの入力画面みたいなものが表示されるタイプのものって
どうやって設定を指定するの?
その画面になるとキーボードもマウスも反応しなくて強制終了しないといけなくなったり
強制終了にも時間がかかったりするの ラズパイ3のLakka2.0からLakka2.1.1にアップデートしたら、
MAME2003のサンプル音が出なくなったんだけど(XEVIOUSの爆発音とか)
自分だけですか?Lakka2.0の時はちゃんと音が出ていました。 BeetlePSXでBeatmaniaのディスクチェンジが上手くいかない・・・画面暗転後何もなかったようにDisc1に戻る・・・
Win10 コア最新、CHDとm3uでやってるんですけど誰か試せますかね?
2枚のディスクをPBPにまとめても駄目でした
BestHits, 6thMix等のキーディスクからの変更も駄目でした
他のゲームは大丈夫な辺り、beatmaniaは特別なんだろうか >>693
マルチディスクのゲームは全てchd化してm3uに読み込ませています
ゲームメニュー「DISC CHANGE」(ディスクを入れ替えでSTARTボタンを押してください)→
ディスクトレイオープン→ディスク切り替え→トレイクローズ→STARTボタンで画面暗転→
何故か1枚目のDiscに戻る、と言った感じです
ググっても特に引っかからないのでおま環臭いですけどね・・・ Nightly版、ウインドウサイズの設定画完全に壊れてるので注意 Win10 Beetle PSX HW 本体コア最新、Vulkanドライバでフルスクでステートセーブすると落ちる
ウインドウモードは落ちないしセーブ自体は成功してるからいいけど >>696
ウィンドウの位置が保存できるようになったけど、サイズも保存するようになって
使えない機能になってしまってるな
サイズの保存をする場合は
フルスクリーンとウィンドウサイズを同じように扱ってはダメだろ
現状だとフルスクリーン(1920×1080)からウィンドウ(1280×960)にF12を押した場合
ウィンドウサイズが1920×1100になってしまう
上記を直しても
サイズ指定以外に、コア固有のアスペクト比(拡大倍率も)も入れないと
コア毎にサイズ(倍率)を指定するのはとても手間がかかる(オーバースキャン設定も気軽にできない) >>697
俺の環境では問題ない
最近、設定項目が増えているけど、設定項目が増えていない以前のままのの設定ファイルでやっていると
フルスクリーンで起動しても最小化したままで起動できないという事が俺はあったから
最新の設定ファイルに更新すると直るかもしれない stableまでにはサイズの保存を廃止してるといいんだが >>700
「終了前に設定を自動保存」があるのだからサイズの保存はいらないよね
「終了前に設定を自動保存」は使っていないから違いは知らないけど android5.1はretroarchが正常に動作するのだろうか?
設定弄ってると起動しなくなったが
それともスペック自体が重いのか >>699
レスd
retroarch.cfgをバックアップして新たに生成して比較してみたけどそれっぽい原因は見当たらなかったけど落ちなくなったw
でも今度はBilinear Filteringをオンにしたら落ちるようになったわwウインドウモードでもフルスクでも駄目 ウィンドウの縦幅が増える原因は終了時(設定保存時)にメニューバー分の高さも合わせて計算してるかららしいので
とりあえずはui_menubar_enableをfalseにするといい感じ。
オプションの名前はRemember Window Positions→Position and Sizeになってた。
位置保存とサイズ保存の設定を分割する案もあるってさ
個人的に一番ひっかかるのはこの設定を有効にしないとカスタムウインドウサイズが機能しなくなることなんだが… >>692
俺の持っている中ではTo Heartがディスクチェンジが出来ない Mupen64コアで内部解像度を変えても反映されないんですが何か設定が必要ですか? >>708
レスどうも。再起動が必要とは盲点でした。お恥ずかしい ;; >>706
こちらでも試してみたんですが、後半にならないとDisc2へ行かないようなので、
FastFowardとボタン連射放置で進めていたのですが、4月10日?くらいで音楽が流れたままスタックしてしまいました
もしよければセーブをUPしてもらえればこちらで試してみたいんですが名前変えられてると中々難しいかな・・・
DiscはRedumpと同じハッシュのものを利用しています >>709
再起動が必要なオプションは説明に書いてくれているのにね
それは書いてくれていないのね
最新でFPS表示をホットキーに割り当てられるようになったね
FSPの表示が他の表示より優先度を低くするか
別の位置に表示させるようになった方が嬉しいけど
コントローラーから手軽に非表示できるようになって嬉しい >>710
セーブデータは持っていない
どのゲームでも同じだけど、ディスク2を起動させて「初めから」を選ぶとディスク1に変えてくれって出るので
それでディスク1変えられるかどうかで確かめた >>712
"どのゲームでも"というのは間違いだった
バイオハザート2等はどのディスクからでも始められるね >>710
連投、ごめん
To Heartはディスクを切り替える時にXボタンを押して音声を無くす選択をすると
ディスク2からでも始められるようになってた気がする >>712
なるほどその手がありましたね
てことで試してみましたがこちらでもディスク交換出来ませんでした
となるとbeatmaniaと同じ類で交換出来ないものもあるんですかね >>715
ePSXeでは、To Heartの切り替え時にフタを凄い勢いで
閉じたり開けたりしているみたいだから難しいゲームもあるのでしょうね
俺の持ってる中ではTo Heartだけだから他のゲームの事は分からない
所でダビスタ持ってます? beatmania問題解決しました。今まではm3uに
Disc1: Arcade
Disc2: Append
Disc3: Append 3rdMix
Disc4: Append GottaMix
Disc5: Append GottaMix 2 Going Global
Disc6: Append 4thMix The Beat Goes On
Disc7: Append 5thMix Time to Get Down
Disc8: Append Club Mix
これに".chd"をつけたようなファイル名だったのですが、シンプルに
beatmania (disc1).chd〜(disc8).chdというファイル名にm3uとそれぞれ書き換えたら無事交換出来るようになりました
単純にファイル名が合ってればいいという訳では無かったんですね。いやはやお恥ずかしい
to heartも普通に進めたら交換出来たりするんですかね
>>716
両方ありますが、あれ複数枚でしたっけ >>717
俺が持ってるのはダビスタ99だけど、前スレで優勝した時にフリーズしないと書いてあったけど
普通にすれば、優勝した時の写真撮影でフリーズするので
ダビスタ99だけがフリーズするのかな?と思いまして >>718
今しがたPSダビスタ初代v1.1(Redump基準)確認しましたが写真撮影でフリーズしますね
99だけじゃないようです >>719
わざわざ、ありがとう
ダビスタ99では、CPUを70%にダウンクロックすれば良いのだけど初代でもそれで行けるかも
優勝した時だけ設定を変えただけなのでずっと70%でやると他で不具合があるのかどうかは知らない >>717
確かめてないので何とも言えないけど
単純にファイル名があってないだけかと俺は思う
ファイル名とCueの中に書いてあるイメージ本体のファイル名が違うとか
ファイル名が合ってると交換できないという事は俺的にはないと感じる コンフィグ疲れたよ
もうシェーダーとか遅延とかいいから
ROM読み込むだけで箱コンで遊べるような設定が欲しい RetroArchのUIでPCSX2やりたいなぁ
来る予定ないのかな pcsx2は無理だろ自分で開発しろのスタンスだからアンドロイドのコピー騒動でなおさら無理 他にもredreamともトラブル起こしてるしなあ。
どっちが不義理働いたのかはようわからんが。
それでReicastに力入れてるけど、redreamの高速性・互換性の高さには追いつけてないようで。 \____________/
∨
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ ReicastってNaomiに対応したりかなり頑張ってる感じだけど
redreamにはMultiSyncがあるもんなぁ
一ユーザーとしてはredreamにリソースを割いて欲しいもんだが
クローズドソースだから和解しない限り進展は無理か ファミコンだけ何故上と下のオーバースキャンの設定を1つにまとめてるんだ?
本家は上下に分けて調節できるのに
任天堂公式のエミュでは下の方だけ見えるようにしているんだから
上下で別の設定を出来るようにして欲しい 新しいのより、スパカセやPV1000みたいに古い方が良いなぁ Reicast、redream 優秀だけど何故かステートセーブを付けないエミュ >>731
それは武田さんに頼んだ方が早いんじゃない? >>731
そのへんってレトロアークのmessじゃ動かないの? >>1
捕捉
『ゲーム機用語集』
・コア(ゲーム機用エミュレータ)・デフォルト設定(初期設定)・サムネイル/インストカード/ROMイメージ(ゲームパッケージ絵柄)
RS-97/X-9/レトペ/ラズパイ(コア用ミニハード)
・BIOS(Basic_Input_Output_Systemの略でOSが立ち上がる前段階でハードウェアの管理・制御しています)
・VitaのRetroArch(ives)/Lakka(マルチコア〈コア用OSも含む〉:表示画面・コンフィグ・言語・サムネイル・セーブ&ロード等の詳細設定やプレイリストを自動作成可能)
※RetroArchはRaspbian/debian/Libretroベース、lakkaはOpenELECベース(後者の方がOSとしては軽量なのでエミュの処理落ちも改善)
https://www.retroarch.com
http://www.lakka.tv/doc/Why-Lakka/
※RetroArch(GUIまたは+EmulationStationがあり)
・RetroPie(コアを集めたSDカード)
http://dirtmishouri.blogspot.com/2018/05/raspberry-pi.html?m=1
・FB-Alpha(カプコン・SNKのコア)・MAME(FB-Alphaの以外のコア)
・ミニハード(ミニゲーム機)・ROM(ゲームソフト)・プレイリスト(ROMを保存した指定場所)
・アーケード(業務用)・コンシューマー(家庭用)・STG(シューティング)・RPG(ロープレ)・アケアカ(アーケードゲーム配信サービス)・アケステ(業務用ジョイステック)
・レトフリ(家庭用カセットからソフトの吸出しが出来るコア付きハード)・ROMのカセット/カートリッジ(差し込み型のゲームソフト)
・カスタマイズド"ファームウェア"(更新用ダウンロードサービス)・ユニバーサルBIOS("各ゲーム機"の電源投入時に最初に一瞬出る画面)
・SNK(NEOGIO系)・CPS(カプコン系)・fds(ファミコンディスクシステム系)・ハックロム(改造Rom)、自炊ROM(レトフリ等で自分で吸い出したROM)、チップ(コンピュータの心臓部であるCPU)
有線LANアダプター(LAN→USB端子変換器)、有線NIC(ネットワークカード:PCでLAN通信するためのインターフェイス部品。LANボードまたはLANカード) スレチだけどレトロペディアのシステムが解析が進んだみたいでシステムハックも出来て楽しい状況になってるみたい あいつらアホなのか、改造するよりラズパイ買えば良い話だしな... vita上, pcエンジン cd。セーブできないのは仕様? retroarchでmameってどうやって起動するんだ?
コマンドは、↓ので実行してるのだけど正しい?
retroarch -L ".\cores\mame_libretro.dll" "1942 -rp D:\mame\" 741もだけどいろんなスレでリンクしか貼れない荒らしだからほっとけば無害 >>746
>いかがでしたか?
これいつ見ても笑っちゃう
もうこういうサイトしか検索上位に来ないもんなw android TVboxに入れたがまともに起動しない
スペックが弱いかもね L2R2のアナログ入力対応の予定はない?
DCとGCに必須でしょ android版でuiのメニューフォントがでかいんですが
小さくする設定ってありますか? >>750
ttps://github.com/libretro/RetroArch/issues/6920
予定はあるけども、10月で動きが止まっているように見える。
まあ、libretroの根幹仕様に関わる部分だし、環境依存も多そうだから、今しばらく時間かかりそうね。 GCのトリガーは、アナログトリガー+ボタンの変態仕様だった気がする DS2もセレクトスタート以外全部256段階の感圧ボタンだけど使いこなしてるゲーム10本あるんかって話 mameやmessは32bit版じゃ動かねーのか
何時間も試行錯誤してしまった… マルチエミュって単体エミュと比べて中途半端にしか使えないって勝手に思ってたのだけど、導入してみたら16bit機まではこれだけでほぼ問題なく使えるのね!
むしろ遅延に関しては単体エミュよりもずっと少ないし驚いたよ。
まぁ何を今更って感じだろうけど。 日本じゃエミュ界隈下火だしね
ミニやクラシックで少し人が戻りつつあるか
CD-ROM系や32bit機もchdが読み込めることでほとんどスタンドアロンは使わなくなった
bin+cueとか嵩張るし音声mp3,oggとか負の遺産 これだけ色々な設定が用意されているのに
倍速モードの速度の指定が1種類しか設定できなすのはいけないとおもいます フルスクリーンに切り替えとメニュの切り替えにマウスの4と5ボタンを割り当てしているのですが
メニュ画面からでは切り替えられないのは仕様ですか?バグですか? android版でuiのメニューフォントがでかいんですが
小さくする設定ってありますか? どこだか忘れたけどDPI設定で変えられる
詳細設定を有効にしないと出てこないかも >>757
戻っては来ないだろ
エミュが下火だからこそミニやクラシックみたいな
ゴミみたいモンが売れるんだろ レトロゲーばっかやってるからあんま不便感じないわ
The Towerおもすれー
そして合間にグラ外
クラシックの遅延を横目に快適プレイ
と、最近普通にssps世代をレトロゲー扱いしてしまうようになってた すでに修理受付もしていないハード、レトロでいいと思うがな PS2ももうレトロの範疇だからな
コアに追加されるのはまだまだ先の話だが ニンテンドークラシックミニの方は遅延に関しては優秀
PSクラシックはゴミだが >>768
任天堂はその辺の品質管理は厳重にやるからな
WiiUのパッドでゲーム時のレイテンシの軽減にも相当リソース割いてたし 品質管理てハックエミュ使って遅延チェックしてるのかよ >>757
oggはめちゃくちゃ小さくなるからまだ使う
CHDだと128GBのSDに全部入らん PC性能やらで各々の格差はあるだろうけど
プレステをやるのに平均的にグラフィックが安定する
設定ってあるんだろうか? Desmumeコアが更新されたとけどゲームが起動しなくなってしまった 自動でコアバックアップ取ってくれるといいんだけどな >>773
どこかの設定が悪いんだろうね
DeSmuME git 48975f3では俺は起動する >>773
更新日を見ると2018-12-09 02:39になってるからすぐに修正されたのが出たのかな 国内版スパ2Xが拡大表示みたいになって正しく表示されなくなったな… desmume x432rコアこねーかな来ないよな DSエミュって10年くらい前から何も変わってる気がしないのに
なにをずっといじってるのだろう >>772
HWコアをつかわないだけで実に安定する
無理にHD化したってボロがでるだけだよ だがそこにポリゴンがある限りHWにチャレンジしてしまうのであった 動かすだけならね
MESSと同じで、UIがパソコンエミュ向けじゃないから遊ぶのに苦労するけど X68000はmidiに対応していなし悪魔城ドラキュラは動かないしステートセーブは出来ないわ
で使うのやめた ドラキュラは普通に動くぞ
ガイジンも動画やスクショたくさん上げてるだろ
そもそも動作説明の例文がドラキュラの動かし方だったりするし x68kはスタンドアロンより1フレーム遅延してるから早く最適化して欲しい >>779
x432rは本家より多少高速なうえに、本家だとどうしてもぼやけがちなグラフィックが、
ドットきっちりでニアレストネイバーなグラフィック表示も可能なんだよ
これは2015年のdesmumeコアでも出来ないこと。 >>791
もしかして今のDesmumeが高解像度に対応してるって知らないのか? 本家もう少しがんばって欲しいよね。
Drasticが登場してから気になってしょうがない… >>792
そこはスクショで反論してよ
(791氏が知ってるかどうかなんて興味ねぇわw) これでいいかな
https://i.imgur.com/m7E1MIK.png
RetoroarchのDesmumeコアでも高解像度化できるけど
現Varのコアは何故か起動しないのでスクショは無い >>793
DrasticはAndroid専用だけど、高速だし互換性も高いよな
スナドラ8xx、6xx程度なら十分実用速度が出る
UIもちゃんとDSの操作・表示体系に対応できる作り込みだ(画面のローテーション及びそれに対する入力設定の追従など)
…有料だけど
DSはいろいろと変態ハードだから、RetroArchのような汎用的なUIをもつフロントエンドとは相性が悪いんだな あとはWiiとも相性悪いよな
GCコンやクラコンならまだしも、Wiiリモコンやらヌンチャクとかはほぼ絶望的
さらに言えばPC系エミュコア全般も相性悪い
ファンクションキーが全滅するし、ショートカットキーが文字キーに割り当てられているのも、PC系エミュにとって不都合だ
ホットキーを有効にしたところで、不便さが多少減少した程度で実用性には程遠い そう言えばDesmumeスレでも、高解像度できないと思ってx432rみたいにしろ、と長い間言い続ける人がいたな
日本語化してないと見つける事が出来ない人が少なくないんだな
>>797
PC系は俺も本家を使ってるけど
ホットキーの設定に「ゲームにフォーカスに切り替える」というのにキーを割り当てると
そのボタンを押すとショートカットキーが無効になる
コア優先でその機種特有のボタン設定にしても良い >>795
俺もDesmumeコア起動しないわ
melonDSコアは起動するからおかしいなと思ってたけど >>800
起動しないってどういう状態なの?
落ちるの? >>801
「コンテンツのロードに失敗しました」と出てメニューに戻される
非対応のROMを起動させたような状態 >>802
それだと、日本語(2バイト文字)を使っているからかもね
7zip、zipとか圧縮したファイル名、ゲームイメージ名の組み合わせで読み込まないんでしょうね
どの組み合わせが悪いのか調べるのも大変だから
アルファベットの圧縮していないゲームイメージでやって見れば? 相変わらずBeatmaniaやってたんだけどまたディスク交換失敗するように・・・
さっきまで5th mix(Disc7)をプレイしてて別のディスクに変えるか、とRetroarchごと再起動してディスク交換しようとすると上手く行かず
それどころか5th mixも認識せずベースディスクに戻ってくる始末
命名規則はどうも関係ないみたいですね
現状原因が全く分からないのでおま環としか言えませんw >>805
beatmania (Disc1).chd
beatmania (Disc2).chd
beatmania (Disc3).chd
beatmania (Disc4).chd
beatmania (Disc5).chd
beatmania (Disc6).chd
beatmania (Disc7).chd
beatmania (Disc8).chd mednafenコアにchdを読ませてる時点で、オリジナルのmednafenとは挙動が違うんだろうから動作不良の原因特定は面倒なことになってるんだろうな
オリジナルにbin+cueを読ませて挙動を確認するところからかな?もうやった? >>803
ファイル名を2バイト文字以外にしたら起動したサンクス!
もう遅いので寝るわノシ >>807
今試しましたがbin+cueは問題なく行けますね
ただこれもふとした拍子に切り替えできなくなる可能性も考えられますが
現状キーディスクのみで動く6th mixを遊ぶという案にしておきますw 2バイト文字とか過去の遺物だろ
いまはマルチバイト文字だぞ てか、utf-8でマルチバイト文字なら問題ないのでは? 理屈どおりにことが運ばないのはデジタルの世界ではよくあることです Desmumeコアをもってしてもドラクエ4のフィールドが重いバグは直らんか ビーマニっていうのもおっさん臭くてイタイな。
2バイト文字は言わずもがな。 そもそもchdファイルってちゃんとCDのイメージ情報全部持てる構造になってるのかな?
本来はMAMEのハードディスクイメージファーマットだろ、あやしいもんだ
餅屋は餅屋、CDイメージファイルを利用するのがトラブル回避の点や互換性の意味でも賢いはずだ 不可逆圧縮なんて画像や音声データのような情報を恣意的に欠落しても実用上問題ないデータにしか適用しないよ
そうじゃなくて、そもそもフォーマット上CDのビット情報をすべて(≒必要な分)保持できる構造になってるかどうかの問題
サブチャンネル情報とかトラック情報とか >>804
よく知らんけど ePSXeとかでプレイするのは駄目なん? >>816
ビーマニはコナミが公式に設定してた自社の音ゲーブランドの名称だったけどなw 懲りずにBeatmaniaやってましたが、ようやくディスク問題解決しました
run_ahead_enabled = "true" が鍵でした
無効にすれば問題なく交換出来ました
お騒がせしました
>>819
CHDv5はデータLZMA(7z)とトラックFLACの圧縮なのでコア側さえ対応してればzip圧縮したROMを読むみたいなものだと思ってましたが違うんですかね
個人的にはReDump基準のCHDDBが出てきて欲しいなと思ってる人間なので不具合無い限りbin+cueには戻りたくないですね
>>820
ePSXeはもう10年以上使ってないですけどSTGや音ゲーは厳しくないですかね?
RunAheadがある以上シビアな操作要求するものはBeetle以外使いたくないですね >>822
bin+cue利用かつrun_ahead_enabled = "true"で問題が出ないのなら、libretroチームのchd実装にバグがあるってこと
bin+cue利用かつrun_ahead_enabled = "true"で問題が出るのなら、run ahead機能(libretro独自機能)が問題あるってことになる
CHD(MAME Compressed Hunks of Data file format)v5は未圧縮データでもかまわない(未圧縮のフォーマットも定義されている)
定義は少し古いが以下ソースのコメントが詳しい
ttps://web.archive.org/web/20130704071827/http://mamedev.org/source/src/lib/util/chd.h.html
見なくてもいいのだけど、CDのメタデータが必要最低限しか規定されていないのが、俺としては気になっただけ。
ちゃんと動いてるなら気にすることもない。 ios版1.7.5を使用してますがホットキーやキー設定する際には物理インターフェース的にどこから入力すればよいものでしょうか?
Bluetoothキーボード等から打ち込んでも反応せずタイムアウトしてしまいます
定義ファイル等で(あるのかわからないけど)事前にipaに仕込んでインストールするしかないのでしょうか 色々シェーダーを試してるけどzfast crtシェーダーがいい感じ
非整数倍拡大でもいい感じのスキャンラインがつくしラズパイでも重くならない
https://i.imgur.com/ubSD94n.jpg FCとNDSだけデータベースに一致せずリストに追加されないのは何故だろう
FCはkazzo、DSは3DSのCFWで吸い出したんだけど Reicastでドリキャスは問題なく遊べるけどNAOMIだと音が出ない
コアはlr-reicastなんだけど、設定とかわかる方いますか? >>826
FCもDSもNo-IntroのCRC準拠だから一致してりゃ追加されると思うけどね >>826
ゲーム(そのゲームのコアをいれていないと)が出来る状態じゃないとリスト化されないよ
リスト化されないのでメガCDは手動でやった >>830
MesenコアとDesmumeコアは導入していて動作も確認済みです
FCは拾った自作ソフトのパレットテストとリックロールは正常に検出されたのでROMの形式の問題かもしれません
GoodNESで正常にリネームされたので吸い出したデータに問題はないはずです NESは単にヘッダ情報が間違ってるだけでした
失礼いたしました Beetle PSX HWでドラクエ4の表示バグるんだな
今まで全く不具合無かったからレアな体験をしたw 7もコマンド画面出ると画面がクシャッとなるから結局SWでやったわ NDSはTrimしたデータを吸出したのが原因でした
フルで吸い出したデータは認識されました Beetle PSX HWってソウトウェアに切り替えても内部解像度弄れるけど
どういうことなの ios版のインストール出来なくなったが、毎回こんな感じなのか? 林檎が厳しく見張ってるからね
仮想機械の類を実行できないよう日夜頑張ってる Mesenコアはマイクが動かんのか。
本家では動作するし、ボタン設定も出来るから気がつかなかった >>841
マイクは動作しているよ
Nestopia UEは本家と同じでゲームによっては動作しないのがあるけど それはマイクが機能していないのかNewファミコンのマイク互換機能が機能していないのかどっちなんだ >Newファミコンのマイク互換機能
このうような機能はありません
このようなデマが発生するのは
たけしの挑戦状などのようにマイク以外でもゲーム側で代用できるボタン(2コン↓+A)があるから勘違いをしている Mesenのマイクは、1年前からフォーラムでも指摘されている。
未だに修正されてないところを見ると、直すつもりは無いようだ。 あと、844の言う通りNewファミコンにマイク互換機能は無い。
たけ挑とかゼルダ(カセット)は、ソフト側の実装だから、Newファミコンは無関係。
マイク未実装なエミュでも動くぞ。
マイクの確認が簡単なのはバンゲリングベイの2Pモード。
マイクのアイコンが表示されるから。 >>847
マルチエミュのスレでわざわざ首突っ込んでまで恥晒さなくてもいいのにね
馬鹿晒しage あらま、案外Newファミコンの事誤解している連中多いのね
マイク互換機能には助けられたよ >847,>848
本当にニューファミコンにマイク互換なんてあるの?
興味があるからマイクの入力方法をおしえてくれ。
本体側に互換が載ってるのなら、ソフトに関係なく共通操作だよな? >>850
構うと負け
無知を指摘されて荒らしているだけだろ
俺の環境だとMesenではマイクは機能しているよ
どこかが開発したコントローラーをテストをするロムでは動作していないようだけどね >>852
それな
ニューファミコンはマイク機能を代替する機能があるのに、無知を指摘されてあらしているのがいる すぐ論争を仕掛けてくる奴は正論だろうが何だろうが荒らしに変わらない Kronosは前から来てたろ
内部解像度を上げられるくらいしか利点ない >825
俺は、crt-easymodeを愛用。
PIでは試してないが、ATOM(Z3735)のオンボでも重くならなかった。
あとcgだと動的に切り替え不可なのな。今後はglslを使うか。 Kronosうぜえ
動きもしないコアいれるんじゃねえよ >>860
俺の環境だと不具合が目立つけど動きますよ
動かなくなる設定項目は自動的にオフにするように出来ないの?とは思う
俺の場合はRewindをオンにすると動かないね Kronosは全ソフトBIOSロゴ表示前の黒画面でRetroArch自体がハングアップ
だな
使い物になりゃしねえ
全ソフトだぞ ドライバ変えてもだめなのか
サターン自体やってないけど ドライバとかRewindとかかえてもだめだねえ
そもそもGL意外のグラフィックドライバは不具合の主要因だし、
Rewindなんか不具合発生機でしかないから使わないが もうクロノスはフェイクエミュってことでFAだね
そもそも聞いたこと無いし Kronos、これだけあるフェイクエミュの条件
・可動ソフト0…BIOS画面にすら遷移しない
・動作させようとすると100%クラッシュ
・知名度ゼロ PC版(Windows10)だと起動できるゼルダの伝説時のオカリナ、Switch版だと起動できないでエラーが起こるのですが、わかる方いらっしゃいませんか。 >>862
それKronosじゃなさそうだな。
多分beetleだろう。
Kronosはフェイクだそうだ
動くわけがない >>877
フェイクエミュの報告なんてどうでもいいよ kronosって動いてるところ見たこと無い
iOSなら動いてるのか?
すくなくとも
Windowsでは動作しない kronosってuoYabauseからの派生を自称してんのかww
何年かかっても1人で作ってるSSFに追いつけない終わってるプロジェクトから更にフェイクエミュ作るとかキチガイか
さらにそれをlibretroにゴミコアとして仕込むとか、、、、終わってんな Libretro公式が動画上げてるしフェイクなわけないだろ だけども実際に動作しないもんなあ
動画だけが証拠ってフェイクエミュの常道だぜ じゃあ、このスレで動くとか言っている連中に宿題だ。
・ちゃんとRetroArch上で
・Kronosコアを読み込んで
・実際に発売されたゲームCDを取り込んだイメージ
を動作させている証拠をあげてもらおうかな。
できるかな〜?
100%のクラッシュするのに。ぷぷぷw 100%クラッシュするものをあげられるわけないんだよ
おまえはこの程度の引掛けに引っかかったわけだ。たわけ。 現時点のKronosは「BIOS表示画面」にすら到達せずにRetroarchごとフリーズ・ハングアップするという動作を行うコアだ。
よってそれ以外の挙動はフェイクと見ることができる SSFのメッシュを半透明に出来る機能をmednafen_saturnかkronosも取り入れて欲しいわ
クッキリハッキリが好きだから、メッシュにしてあるシーンだと半透明の効果が半端ない
>>885
kronosは本家と同じでまだまだ、不具合が多すぎるよね
スプリングバレーだけ試したがボスまでいけましたよ
公式ではウィンドウから全画面にすると黒画面になる不具合を直したと書いてあるが直ってないし
>>888
今時、画像や映像を見ても加工すれば誤魔化せるから信用しちゃダメだぞ >>889を訂正
kronosはメッシュを半透明にしているな Kronosはフェイクエミュってこともっと広めないと被害者が増えるな やっぱりサターンやるやつって頭おかしいのばっかだな SSFコアは無理なの?
あれデュアルショック4使えないから
レトアーに来ないかな >>893
Kronosがちゃんとうごいていればいいだけの話なんだけどな
全く動かないんだから残念でもなく当然 >>896
俺の持ってる中ではドカーンと一発ドランボーが最後まで動かせるのはSSFだけなんだよなぁ >>896
ソース公開するつもりないみたいだからね
Ootakeも来ない
SnesGTの音声再生速度そのままスピードアップも惜しい Kronos、新しいサターンエミュか〜と期待してたらuoYabause派生ときいてもういいっす、みたいな
オレの環境でも何も動作しないな。BeatleとYabauseでは動いてるんだが。
それにしてもSSFはおろかmednafenにも一瞬で抜き去られてて勝るところなしのKronosになんの価値があるんだ…? kronosでパンツァードラグーン普通に高解像度で動いてるけどなぁ 動いてるのが普通だから、アホには動かせないんじゃね >>902
環境的に動かないPCかもしれないけどね
PCスペックが分からないとね なんかよくわからんけど
まるで動かないといってる人も動くっていってる人も環境かいてなくね? >>904
動いている人はそんな事は気にしないよ
動かない人は原因を知りたいと思うのならググるか、ここで聞いたら良いだけ
動かないとか言ってる人のレスを読むと教える気になる人は少ないと思うよ 動いてるってほうが現実味ないんだよな
もちろんおれの環境でも動かない
Yabauseで動いてる=正しいsaturn_bios.binが存在する=コアの情報でもsaturn_bios.binの存在確認をできる
という環境でいざKronos読み込んでコア情報みるとsaturn_bios.binが存在しないって出てくるからね
yabouse系はBIOSなしでも動くはずだが、libretro版では必須扱いになってるから、ここで認識されないと起動しないってのは正しい挙動だよな
本家で動かしてるのを想像でRetroArchでも動く、って言ってるオチだと思う そもそもlibretro版のソースコードリポジトリがGithubのlibretro配下に存在しない点で胡散臭いんだけどな
なんでフォークしてねえんだよと >>902
動かないのが当たり前だから、動いてると言っている人が基地外扱いされているという当然の流れ そんなに動かないのかといよいよ試してみたら一発で動いてワロタ
Win10 RAコア最新版 GL パンツァードラグーン
ただ>>889の言う通りフルスクに切り替えると真っ暗。戻しても駄目で再起動必須
まあbeetleで困らんなー
>>906
system/kronosに入れないと駄目
他の動いてないのもbios認識してないだけじゃないのか こっちだとKronosコアは起動してYabauseコアがフリーズするな
大まかな環境を書いとくよ
Windows10
CPU i5-4690K
GPU RADEON 380
RetroArch 64bit
ビデオのドライバ gl
皆も環境を書けば何かわかるかも レンダラにOpenGLを使用してるから
ビデオのドライバがgl以外だと絶対に起動しないから注意ね >>910
コアの情報は更新されたが挙動が全く変わらなかった
胡散臭さはむしろアップ >>910
>system/kronosに入れないと駄目
これを一発で当てたって?お前は胡散臭いリスト入りだな
報告も虚偽と見るのが正しいだろう 1.RA入れる
2.asset取ってくる
3.コア取ってくる
3.5.コアに必要なBIOSなどをシステムフォルダに入れる
4.コアをロード
5.コンテンツ(ROM)をロード ただ技術が無くて動かす事の出来なかった奴が他人に負けるのが嫌で病的に叫んでるだけにしか見えない
それに開発途中のエミュレータに完璧を求めてもな >>915-920
これをみてると、やっぱり動くはずのないフェイクエミュを動いてると言い張っている奴なんだなと思う
ちゃんとしたエミュでlibretroにもちゃんと移植されているMAMEを引き合いに出すとか頭悪すぎるだろう
エミュレータはその性質上ほぼ開発途上なのだが、全く何も動かないエミュはフェイクエミュと言われても仕方ない 嘘をつき続けるのは大変だなあ、としか
やれスペックだ技術がないだの言い訳ばかり
挙げ句胡散臭いのを指摘したらNGとか答え合わせかよ Kronosは>>916みたいなレベルじゃないんだよなぁ
問題をわかってもいないのに試してもいないのに、わかったような口してしゃしゃり出てくるなボケ
そういうのが詐称野郎を助長するんだよ
>>919は
ttps://fcare.github.io/
に書いてあるRequirementsが読めないアホなんだろね
スペックを言い訳にする連中は単に相手の構成を馬鹿にしたいだけのクズ野郎でしかない >>918
今さら予防線張って逃げるなよ
それにしても動いてるという書き込みの病的なことよ とりあえず報告があるパンツァードラグーンは起動するからテストしてみなよ このスレの有用な報告によれば全ソフト動作しないね
もちろんパンツァードラグーンも動作しない
そもそもBIOSが動作しないんだから何も動作しないよね bios介さないエミュレータの存在もしらないのけ? 別に動かないって事でいいんじゃない?
誰も何も困らないよ
それよりワッチョイが欲しいね >>928
こういう低レベルなレスでごまかそうとする浅知恵はあるんだな
KronosはBIOSを必須としないがlibretro版は必須としている。
コア情報の表記が虚偽なら胡散臭いエミュだし、そうでなくとも動作に変わりがない(いかなるゲームでも動作しない)んだから
フェイクエミュってことだよ。
>>929
お前は嘘報告>>910したってことでOKだな。よし。
二度と来るなよ嘘つきが
>>926お前もだ そんな事より
何故、ウィンドウの位置とサイズの設定を一つにまとめちゃったんだよ
マルチエミュなんだからウィンドウサイズは別々に大きさにしたい人は少なくないだろ 20年前じゃあるまいし、起動するしないレベルのエミュなんかまったくどうでもいい
どのハードのエミュでも
現在の水準はほぼ全てのタイトルがエンディングまで正常に遊べる
そういうのが初めて土俵に立てる 都合が悪くなったので話題をそらし始めた
と、きっと書かれる↓ クロノス邪魔だからコアから外すように
リクエストしてきたわ
起動しないわスレ荒れるわでロクなことない 自らが開発してる訳でもないのに上から目線なのは恥ずかしいなおい (Upcoming) RetroArch PS2 WIP - Running QuickNES (Recorded with OSSC / Xbone passthrough)
https://youtu.be/hnPN6kT-yYE (Upcoming) RetroArch Xbox One WIP - How to deploy to an Xbox One
https://youtu.be/etwtC1W7IWA 本体は古いままでコアだけ更新していくといずれ何か悪い事が起きるかな?
PS1専用エミュにしてるから未だ1.7.1のまま あんまり本体の更新サボるとDLLの不整合でコアが起動しなくなったりするぞ
まあ、そういう不具合に遭遇したら更新したらいいんだけど >>940
そういう事が起こらないように開発しているんですけどね
Care about being backwards compatible. Libretro’s ABI( Application Binary Interface) has never been broken in years, and old libretro frontends from years ago in most cases can still use libretro cores being created today. 日々を追いかけすぎるとそれはそれで不具合に遭遇したりもするけどね
今のところ問題なのはBeetle(WonderSwan)がフルスピードで動かなくなった事とか
リフレッシュレートを厳密に扱うようになった反動だろうけど、
それならば、特定コアだけリフレッシュレートを変更できるかvsync取らなくする設定が欲しくなるものだな
WonderSwanは72Hzという動き重視の液晶採用していたもので。 その辺をこだわるならFreeSyncかG-Sync対応モニターを使った方がいいと思う
スーファミやメガドラだって厳密には60Hzじゃないしね 逆にG-syncとかで、エミュもVSYNC同期とらずともティアリングもせず遅延もしなくなるの?
昔から気にはなってた >>945
俺の環境では約75〜6FPSで動作しているよ >>946
MAMEでは問題になるけど(56Hzみたいなリフレッシュレートも珍しくない)家庭用ゲーム機では問題にならない事だね
そもそもアナログ回路では1〜2Hzくらいの違いは引き込みという特性で吸収しちゃうから。(それを見越してモノクロTV60Hzに対して、カラーTVは59Hzというリフレッシュレートになってる)
WonderSwanは75Hzだけど、さすがに15Hzの違いは引き込みきれないし、
SFCやMDとは同列に出来ない差であることがよく分かると思う。
RetroArchだとビデオをスレッド化をONにすると解決するはず。
おれはこのオプションを、常人には感知できない遅延を犠牲にして、常人に感知できるゲームスピードを正してくれるオプションだと解している。
なのでON推奨 >Threaded video
>If your video driver has very bad performance, it is possible to run it on a thread to avoid almost all video driver overhead.
>Set video_threaded = true in config. Butter smooth VSync behavior in this case is impossible however,
>and latency might increase slighly. Use only if you cannot obtain full speed otherwise.
全然違うぞ >>950
ビデオをスレッド化をONにしたらWonderSwanも正しいスピードになった
むかしはこれをONにしなくても正しいスピードになってたんだけどな
ともかくありがとう
これからはビデオをスレッド化ONを常時使うようにしよう
>>951
開発者の意図はそうなのかもしれんが、実際には違うということもあるのだろうしな
もしくはドキュメントがおいついていないか
今回のことで思い知った Threaded videoの機能は前から眉唾だとおもってたんだ
考えてみればビデオ機能を別スレッド化したほうが処理も分散されてタイミングも厳密にできるだろうしいいことづくしだもんな
OFFにする理由がない vsyncをOFFにしたらティアリングは発生するが、Threaded videoをOFFではティアリング発生しないよ
むしろ別スレッド化することでティアリングを発生しにくくする効果がある mameでハットトリックヒーローやりたいんだが起動しない。必要ファイルすべて入れたつもりなんだけど、他も起動しないの何でだろ?Raidendxとか
VITAです。 環境もない、手順もない、開発が投げられてる、誰も触ってないVITA
答えられる可能性はほぼ0やで 親romと子romがマージされてないんじゃない?
どっちかの構成ファイルが足りてない。 必要ファイル全て入れたつもり
↑
できない動かないとの質問でよく聞くフレーズ >>958
必要zipは2つで同じディレクトリに入れるだけではだめ?
結合しないとだめ? >>960
正解だった!w ファイル間違いというオチ fireTVでFCのrom入れて動かすと
ずっとブツブツいう雑音が鳴りっぱなしになるんだけど
どこの設定さわれば治りますか?
コア変えて試してもダメでした
SFCなどは雑音無く正常動作しています >>963
軽いコアに変えてみる
mesenは重い
fceuxは軽い >>966
ありがとー!
fceuxのコアが見当たらないので
似た名前のFCEUmmのコアに変えてみたらノイズが消えました
これで心置きなくバルーンファイトができます ゲーム内のセーブポイントでセーブしても
次起動すると
データがありませんになるのは
改善できない?
vitaのPCSXとメガCDです windows版初めて起動したけど音が出ねー。
オーディオ設定いじってもだめでした。
ヒント下さい。 >>971
自分の環境とか何動かしたとかそう言うの書いた方が誰かが回答くれるかもよ >>969
メニューの音?
新しくメニューの操作に音が出るようになったみたいだけど
メニューで音を出るように全てオンにしたけど俺も出ないな ps3丸パクリな上
なおかつ使いづらいメニューは
ある意味すごいって思う >>974
外人さんがMicrosoft DirectXインストールっておっしゃってたので、インストールしたら解決しました。お騒がせしました。
窓を窓から投げるの意味がまだわからない。(泣) DirectXって最初から入ってないの?インストールした記憶がない >>975
こういうレス定期的に見るけど、ジョイパッドでほとんどの設定と動作を行えるUIとしてXMBを超えるUIって無いんだよね
PC的な使い方(マウスの操作)してしまうと使いづらいんだろうけどね
RetroArchを一つのゲーム機として捉えるべきだろうから、ジョイパッド中心の操作になれたほうがいいね SwitchやVitaでRA動かすようになると考えも変わるかもしれんね >>982
そうなのですか
XMBがあんまりにも文字が見にくいので
常時gluiで使ってます(操作はパッドです)
俺環でしたね
スレ汚しごめんなさい デスクトップメニューでスクショやボックスアートを表示させたいけど、どうするの?
ゲーム中にスクショ撮っても反映されないし。
設定関係を詳しく説明してるトコが何処かに無い? >>985
RetroArchが用意している全てのサムネイル画像を欲しいなら
オンラインアップデーター→サムネイルのアップデーターで欲しい機種を選ぶ
自分が持っているゲームだけが欲しいのなら
デスクトップメニューからプレイリストの任意のリストを選んで右クリックで全てのサムネイルをダウンロード
そうすると、thumbnailsフォルダに機種別フォルダに各種(ボックスアート、タイトル画像など)フォルダに入っている
海外用のを日本の画像にしているとか、画像が無いのがあるかもしれないので
PNG画像を用意して名前をプレイリストと同じにして、それ用の機種フォルダに入れる
最近のRetroArchは、デスクトップメニューの画像の所にドラッグ アンド ドロップすると自動で追加されるようになってるから
自分で画像を用意してドロップしたら良い 次スレ
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1548840294/
次スレを立てたら「連投」と出て書き込まれないようになってしまったので
IP変更したが
まだ、書き込まれないのでブラウザ変更
これで、書き込まれるかな >>988
追加ありがとう
だけど、>>1に>>3を纏めて書いておいた ああちゃんと見てなかった
連投出たからかと思ってやっちまった
スンマセン >>991
いえいえ、ありがとう
あれ、IDが勝ってに変わってるし、連投と出て書き込まれないし
新スレの方では同じIDなのに
ワッチョイの前半が違うようになってるし今日は変だな
>>993
ここは、マシだけど
自演や荒れにくくなって良いだろ >>981で俺が立てようか聞いてるのに無視して勝手に立てた挙句勝手にワッチョイ付けて何がしたいんだ? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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