プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol117
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>48
元の質問「明石ビルドて何?」は解決したんだしどうでもよくね? こいつ前スレでAkashビルドだけ速いとかほざいてた基地外 スルー汁 こりゃだめだw ビルドの意味もわかっとらんみたいだw >>50,51
悪いけど>>39,42が言う明石ビルドってこういう事だろって指摘しただけで
>>39,42とは別だからな gregory382 2112 commits
turtleli 538 commits
ssakash 207 commits
コミット数からみると、gregory382さんビルドが安心やぞw 分かってない人がいるから代わりに俺が解説しよう
githubのpcsx2開発チームの一人がakash氏なわけです
開発チームがコミット追加したら自動的にbuildbotでビルドされて公開されているわけ
でbuildbot はここの事だろうけど
ttps://buildbot.orphis.net/pcsx2/
githubでコミットを追加すると↓のように一番上が最新で 右の方にコミットIDがあるのが分かる
ttps://github.com/PCSX2/pcsx2/commits/master
このIDとbuildbotのrevision番号を比べると同じのがあるのが分かると思う
例えば
最新のコミット Flag XP as an unsupported OS. はコミットID 7a71b6f
buildbotの最新は v1.5.0-dev-2234-g7a71b6f3d
このように7a71b6fという同じIDが入ってるのでこのrevisionはこのコミットまで入ってるな と分かるわけです
つまり、buildbotにあるAuthor AkashというのはAkash氏の独自ビルドではなくコミット追加した人がAkash氏という事を示してるわけ
Akash氏も個人用のリポジトリで独自コミットしてるのでそっちのビルドが速いんだよって事なら別の話だけど 要は↑のbuildbotにあるビルドは一番上が最新のコミットを取り入れたソースによるビルドで下に行く程古いソース
Authorは誰だろうと特に関係ないって事 無駄に技術かぶれのやつって、話長くて空気ぶち壊すよな みんなbuildbotは分かってる
だから言葉を端折ったら逆に話が噛み合わなくなっただけ
Akashは機能追加より無駄を排除する変更を加える事が多いから
Akash氏にこだわる人がいるってだけ >>59
つーか独自ビルドあるのかって聞いてるのにbuildbotにあるだろって言ってる時点で理解してないだろw Akashビルドとは何を指しているのか?という質問で
buildbotにあるAkashがコミットしたやつという答え
buildbotにあるのが独自ビルドなんて誰も言ってない 単純に言葉端折って紛らわしい言い方すんじゃねぇ
で済む話だと思っていたけど
もしかして本当にあるの?
Akashの独自ビルド>>63 >>65
ttps://ci.appveyor.com/project/ssakash/pcsx2/history ファンというか
偶然Akashの更新で動いた経験があるから勘違いしてるんだろ
レシピを共有して一部変更してるだけで
buildbotはレシピに変更があれば料理完成させてるだけなのにな コミットとビルドが一緒だと思ってるみたいだから、いくら話しても平行線だなw >>66で
Akash独自ビルドわざわざ教えたのに反応なしかよw >>71
それはな、Akashのコミットがbuildbotでビルドされた経歴だからなww 判る人間はもっと情報早い公式や海外ポータルで情報集めて
フォーラムの記事やらドキュメント読んで自分で試行錯誤も出来るからこんなスレに来るまでもないし
そもそも開発者用の色々な仕組みもpcsx2に限らずアレコレ使うことになるから仕組みや取り扱いもわかってる
下手に手助けの書き込みして前スレの丸投げワレザーみたいなカスにベタつかれるのも嫌だし
そりゃ書き込まれて目に見えるレベルは低くなるわ APPveyorでビルドされてるだけでAkash独自なのは変わらないんだが? >>40
PCSX2がコア全力で使ってくれない仕様だからそれはない
DELL男乙 >>73
逆じゃない?
AppVeyorでビルド&テスト→GitHubにコードをリリース→Orphis Buildbotによるビルド
少なくともAppVeyorのArtifactsとOrphis Buildbotにあるバイナリは違うでしょ >>79
PCSX2 only uses 2 cores,so if you have more the CPU usage will be way less 100%.
Even if you have exactly 2 cores, the emulator will not cause 100% CPU usage because of the way threading works.
This does NOT mean PCSX2 isn't using the full power of your CPU, it is normal. 個人開発でもCI使う人いるし
Buildの自動化自体はどうでもよくね?
DolphinのIshiirukaみたいなカスタムバージョンを期待していたんでしょ
Ishiirukaもビルド自動化してんだけどさ >>79
フレームリミット外さないで負荷目いっぱいで使うのどうすればいいのでしょうか? CPUに負荷かけたいなら
元々PS2で動作の重くてPCSX2でも最適化されていない3Dゲームを
ソフトウェアレンダリングモード
ShaderをON
アンチエイリアスをON
スピードハックONで
PCSX2を複数起動するとか
ところで負荷目いっぱいにしたいのはどういった目的で?
過負荷ソフトやエンコーダじゃないんだし
全コア100%になるような作りになんて大抵のソフト(エミュレータも含めて)は普通しないし
しても価値が無いどころかハードウェアに負担がかかるだけでは? 2つしか使ってない?
フレームリミット外したら4つのコアが90%くらい出るのはなぜだろう なぜだろう 心が燃える >>91
他のソフトにCPUパワー持っていかれたら意味がないw
効率よくCPUパワーを使うようにならんかと議論してるのに 効率よく使ったらCPU使用率100%以下になりました 勝手な想像ですが、エミュの動作早くして遅延とかなくしたから
CPUの使用率をエミュ全力にしたいのに
エミュの設定変えてもCPUの使用率100%にならないで
しかもエミュの動作が遅い?みたいなんじですか
だとしたら、エミュの再現性の方に問題あるんじゃないですか?
遅いソフト名挙げてみてくだい
違ったら妄想してごめんなさい OSだけ入れて他の常駐もサービスも切れば一応できるけど、ソフトウェアが不完全だしFPSに関して言えばモニタ側も関わってくるんで現実的ではない 7820Xで使ってるがPCSX2は負荷軽すぎて電源の管理バランスではクロックが上がらないという
最小と最大を100%にしたら上がるが電気食うしな
16スレッドに対応してほしいな HTとcore切れ
シングルスコア上げましょう。
多数マルチスレッド対応してんの最新ゲームぐらいじゃね Cannonlakeがもうちょいで出るんで、コスパ的は様子見がおすすめや intelお得意のマーケティングの都合っぽい。
開発コードcannonで
ノートではそのまま、
デスクトップ版は同時期にだすからcannonと名称かえてくるんじゃねぇかな?
正直確定情報じゃないからわからんw 単純に10nmプロセスのイールドが芳しくないので使えそうな所から先行してモバイル版を出してるというだけで、モバイル専用アーキテクチャではない
台湾メーカーから流出したという資料を元にした中華サイトに"cannonlake"の単語が出てたのと、
10nmプロセスのイールドが改善しなかった場合にはデスクトップ版CPUにcoffeelake-refreshが出てくるんじゃないかという観測記事もあったりで雲を掴むような話だが、
少なくともintelは10nmプロセス品をデスクトップのメインストリームで出すつもりでいる(但し時期については(ry >>103-104
新CPUなら低クロックで安定動作してるなら、そもそもクロックを上げなくていいのでは ソフトが悪いのか
open fail name ¥MODULES¥IRXS.PAC;1
が出てきて起動しないでござる
どなたか教えてたも PLAY STATION2のロゴが出たあとにopen fail name〜が出て止まります。
読みこもうと頑張っているのか、永遠とopen fail name〜がログに並びます。 もうちょっとひとによくつたえられるほうほうをべんきょうしましょう
たとえば、どんな OS をつかっているのか、どんなげーむをどんなそふとですいだしたのか、どんないろのしたぎをみにつけているかなどです 起動すらできない低能には何も教えないのが一番いい薬だよ
どんな低能でも毎日試行錯誤すれば起動ぐらいはできるようになるだろ 別のソフトが起動できたため、ソフトが悪いとわかりました
が、吸い出したのが5年以上前で吸い出しに使ったソフトも覚えておりませぬ >>124
現行で使ってるソフトですいだせば解決ですね 鬼武者です
PC壊れて当時の吸い出しソフトが何かまでわからんのですよ
CDが壊れて読み込めずデータでしか無い状態 解決できなさそうなので買い直してまた吸い出すことにします
ありがとうございました >>130
ハッシュが正しいか調べてみて違ったら吸い直し
一致してたら他に原因がある
鬼武者
SLPM-65010
MD5 9c4f9acac1d2dcb684dfc78ff7f111d5
SHA-1 ef913e807482535432d989dbd59fbcc253a274ee
http://redump.org/disc/10729/
2や3はここ見て
http://redump.org/discs/system/ps2/letter/o/ てかおまえらは吸い出しソフトはなに使ってんの?
俺はNero使ってるけどw >>131
ハッシュ違うんで諦めます
自炊なんですが手順も素人のため変なことしてるかもわからんです 変なことで思い出したけど
昔CDメディアから
PCのフォルダの中にファイルコピーして
そのフォルダをISO化してなんで起動しないかなぁ
って悩んでたの思い出した 最近PS2のソフト読み込ませようとしたら 空のディスクとして認識される
何度も読み込ませると認識してくれるけど これはドライブが死にかけてるのかな? ソフト本体持ってりゃ俺の代わりにネットのおまえらが吸い出してくれるからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています