最強のエミュレーター(PS編) 17 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>326
効果音が止まなくなる不具合が気にならないならいいんじゃない PCSX Reloaded Git (2018/03/14)
ttp://www.emucr.com/2018/03/pcsx-reloaded-git-20180314.html 機能的に物凄く優秀でまず落ちない(少なくともpcsx系列よりは)bizhawkが全く認知されてないのが謎すぎる
psxjinでは文字化けしてる奴もbizhawkなら大丈夫、pcsx-rrでは起動すらしない奴もbizhawkでは大丈夫 解説サイトで説明されてないからですね
エミュポータブルとかで説明あれば使う人増えるでしょうけど ○○がベースっての知らずに、何かのエミュ押す奴いるよな コアが同じなら
実行中にウィンドウサイズを変更できるほうが良くない? 必要な人もいるだろうけど個人的には必要のない機能かな ビズホーク使っってます
切り替えるのが面倒だから
メドナフェンはゲーム切り替える手間あるから
ビズホークが一番楽、起動しないゲーム多いけど
起動しないときだけ専用エミュで遊ぶ ビズホークはTASやる奴専用だろ
メドナフェン使うならretroarch一択
機能が違いすぎる retroarchつかlibretroは、著作権的にヤバいものをいろいろ同梱してるのがな
ゲーム&ウォッチのシミュレータとか、ボンバーマンのクローンとか レトロアーチ、エミュの機種、どれをダウンロードすればいいか
たくさん候補ありすぎて
似たような名前のエミュのバージョン違いとか
全部1つずつ選ぶのも大変 そんな時はこちら万能エミュ!
これ一つあればレトロから最新まで全てに対応出来ます!
更に今ならスパイウェアもついて大変お得!
何て通販番組みたいな売り文句が脳内で流れた >>348
そんなもん他のエミュ選ぶのだって一緒だろ
>似たような名前のエミュのバージョン違い
そういうのは基本無印の方選んとけばいい
無印で動かない場合だけ他のバージョンを試すくらいで 持論に基づくアドバイス擬きなどどうでもいい
各自で好きにすればいい 久々にPSのソフトやろうとePSXe(2.05)ってのを落としてみたんだけどWin10だと動かない
Win7機だと普通に動く
いやーほんとWindows10って素晴らしいですね! 俺も動かないよ
まぁ他に選択肢あるから問題ないけど 定番のCPUオーバークロックの初期設定バグでしょ
設定でx1にしてやれば治るやつ ePSXeは
バージョン最新だと起動しない場合があるので
1つ前のバージョンがいいですよ Windows10と7使ってます
どちらも動きますよePSXe
最新バージョンは不安定ですが 2.0.0以降はcutorが使えないので1.9.2.5を使うのがベター
一発でドン! epsxeレジストリキーのないクリーンな状態で起動したときのCPUオーバークロックの値
2.0.2-1:CPUオーバークロック初期値(x1)=CPUOverclocking=10
2.0.5:CPUオーバークロック初期値(none)=CPUOverclocking=一千万桁=異常値で起動できない
ちなみに過去バージョン(〜2.0)から2.0.5にした場合に起動に問題はないのはCPUOverclockingの値に正しい値が入るから
ゆえに、クリーンで2.0.5を起動したのなら先にCPUオーバークロックを指定してあげるだけで「BIOSの起動」ができない等は解決する >>360
2.0.0以降はGPUが内蔵だから
ソフトによってビデオプラグインを替えられないのが不便 ePSXeに履歴機能が付いたら神になる 20年先だろうけど なんで無いんだろうな?
履歴機能なんてそんな難しいもんじゃないだろに
guiの糞っぷりとといい、わざと使いづらくしてるとしか思えないレベル PSはライバルエミュがないから手抜いてたのかな
手抜いてる間にRetoroarchに追いぬかれて情弱以外はそっちに移っちゃったけど RetroArchがなんだか解っていっているのだろうか・・・。
RetroArchはLibretroのフロントエンドなんだが・・・。
この人、情強さんなんでしょうか・・・。 暇だしキッズでも釣ってみるかなw
まー簡単に使えるのは確かだから、自分で試行錯誤する能力も習慣もない、楽して結果出せないとすぐに拗ねちゃうようなキッズにはRetroArchはお似合いじゃないかな?
彼らは苦労する事なく正解を他人に教えて貰うことしか考えてないから、寄り道しないと手に入れられないおまけスキルの蓄積もできないしね
RetroArchみたいにこれだけ使えれば大体賄えちゃう、みたいな物のほうが向いてると思う >寄り道しないと手に入れられないおまけスキルの蓄積もできない
そんな物に価値を見いだせるのはおまえに明確な目的がないからだよ >>371
ガッツり釣られててワロタ
明確な目的(笑)
明確な目的+αだから「おまけ」って書いてあるんじゃないのかなぁ
明確な目的だけしか身に付かないのと、明確な目的+おまけだったらどっちがいいのかはバカでもわかるよね
しかもお前みたいな教えてキッズはそうやってバカにしてる他人の「おまけの経験から得た知識」を教えてもらおうと必死こいてるって自覚も持った方がいいな(笑)
それもわからないようじゃあまりにも滑稽だぞ(笑) PCSX Reloaded Git (2018/03/21)
2018-03-21 ePSXeでチョコボ2やっているんだが一部変な感じになるな
はみ出るというか歪むというか
あと文字がぴくぴく動く時がある
相性の問題なんかね…
ttps://imgur.com/0yUJoc7 PSは2Dのセルは実質「平らなポリゴン」なので、スムージングとか解像度アップとかしてると変に見えちゃう事があるよ。 >>376
歪みや文字ぴくぴくに関しては解像度が引っかかっていたわ
おかげでそこは治ったありがとう
しかし赤丸付けたところのはみ出しはいまだ治らぬ >>378
…って事にすれば溜飲が下がるなら好きにすればいいんじゃないかな?
本当にそれで納得できるならだけど >>382
使った事もないし使う予定もないけど、そうなん? PC版RetroArchを選ぶ理由はない、って意味じゃないの?
だからどうしてなのかなーって思ったんだが ごめんretroarch、winもlinuxもあったね >>374だけどF7押したらはみ出しはかなりマシになった
多分ソフトウェアのほうで処理したらうまくいくパターンだと思う
でもなんでまだ枠の重なり方が変なんだろう? >>343
BizHawkは起動しない事が多いって書かれてるけど、
コアはRetroArchと同じMednafenじゃないの?
Mednafenの起動率が悪いのか、それともたんにISOから起動して起動しないと勘違いしてるだけなのか
誰もここまで触れてないから気になる。 教えてください
ePSXe でFF5とFF6をプレイしようとしたのですが出来ませんでした
isoを起動しようとしても画面が黒くなり『停止しました』とでて強制終了していしまいます
ePSXeのバージョンは2.0.5、OSはWin10、biosは7000と1001で試しました。プラグインは2.0.5に入っていたものを使いました >>390
ウチの環境で試したらisoもbinも読み込んでくれなかった
起動したのはcueファイルだけ 別にePSXe使えばいいやってなった >>393
一旦全部捨てたから また吸い出すの面倒くさい
ePSXeとXebraで全部動くからいいや >>391
>>363じゃないの?
一度以前のバージョンで起動させてから2.0.5使え いちいち吸いださなくてもメモ帳で開いてISO名変えるだけでいいんだぞ >>393
一番cueシートを必要とするCDDAタイプのゲームは、
cue+binやccd+imgのようなデータと音楽をひとまとめにする形式だと
cueシート作っても音楽をトラック毎に分割せずワントラック扱いになっちゃうから
後でcueファイル作っても曲がほとんどならなくて
例えば、epsxeでリッジレーサー遊ぶ時にBGMなしになるように
cueファイル作っても問題事態は解決しないので、やっぱり捨てない方がいいと思うけどな 最初からcue+binやccd+imgで作っていれば問題ない
PSゲーム イメージを作ろう 簡単ソフト手順
https://ameblo.jp/unknown-gra/entry-12239507328.html
PSゲーム イメージを作ろう cueファイル比較
https://ameblo.jp/unknown-gra/entry-12239679458.html
↑のサイトで推奨されているISO Busterは有償だけど購入せずともCDの仮想イメージは作成可能
IsoBuster:https://www.isobuster.com/ >>399
cueやccdやcdmなどを捨ててしまっていた時の話だよ
吸い出すよりcueは作った方が早くすむ
ただTRACKが1つのゲームに限る話で、CDDAのゲームでは無理
作り方は>>397であるように手書きでもいいし、ImgBurnなどがもってる機能を使ってもいい
(ePSXeとXebraではTRACKが1つのゲームは、cueファイル系は捨てても問題ない)
CDDAのゲームはTRACK情報が必要だからcueやccdやcdmを捨てたら吸出し直すしかない
後からcueを作る意味がないかというと、(CDDAのゲームは数が少ないししょうがないとしても)
mednafenやbizhawkやretroarchなどのPSをbinやISOやIMGでは起動できないエミュを使う時に
cueやccdやcdmなどを捨ててしまっていたら役に立つはず CUEの注意点
cue内には.bin .imgのファイル名が記入されている
.binや.imgのファイル名を変更した場合は
cue内に記入されているファイル名を入力し直す必要がある
さらに.binや.imgに日本語ファイル名を使うなら
cueの文字コードをUTF-8(BOM有)CRLFで保存する必要がある
例えば FILE "バイオハザード.bin" BINARY
メモ帳なら名前をつけて保存ダイアログから文字コードが選べるので
UTF-8を選べばいい
cueの文字コードを一括で変換することもできる
文字コード判定&変換ツール.NET
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/160329/n1603291.html
手入力で作ったものだけでなく吸出しソフトもcueをasciiで出力するのが多いので
吸出したらcueを文字コード変換しておけば間違いない CDはトラック先頭からだけじゃなく
絶対位置で位置指定されることが多いから
ファイル分割されてたり、PREGAPとか使ってギャップの部分を短縮してしまうと
位置の計算が凄く面倒になる
つまりbin+cue方式は「トラックでファイル分割しない、ギャップやエラー情報を省略しない」
という条件で作成しないと、凄く面倒なものになって、正常に動作しない環境が多くなる この辺りのことが分からない人が
「トラックでファイル分割しない、ギャップやエラー情報を省略しない」
という条件の指定方法が分かる可能性はそもそも低く、
結局「CD-ManipulatorやCloneCD使ってcue付きで作っとけ」
って言うこのがある意味最も親切なのかなと ファイル分割するソフトって見たことないな
少なくとも上に出たソフトをその通りに実行する分には
トラックでファイル分割されないし、
PREGAPで短縮もImgBurn以外はしていないようだけど alcholがやってるのと、理論上プリギャップの長さを見る可能性があって、index0の省略は推奨できない。
そうするとcdmだけになる >>405
メモ帳のUTF-8ってBOM付いたんだ。
知らなかった。 まとめると
CD Manipulator
マルチセッションモード
プリギャップ解析
正しいTOCとギャップ情報の取得にチェック
でイメージ化
cueをメモ帳で開き、MODE1をMODE2に書き換え、
(必要に応じてバイナリファイル名の記述も)
名前をつけて保存のダイアログでUTF-8で保存が完璧ってことだな ドライブ依存が大きすぎて、データトラックと音声トラックを
分けないとやってらんねぇっていうリッパーの都合なだけで
ああなってるだけで、ユーザーにとってあの方式でリッピングしてやる義理はない。 >>408 CD Manipulatorも音声トラックと分割できるよ。
PSでPREGAPって2秒以外のって見たことないな、あるんかな。
絶対位置についてはイエローブック何って時代のPCエンジンを、CloneCDが世に出る前に吸出した当時ならいざ知らず、
今は吸出しソフトも充実してるし>>407の「CD-ManipulatorやCloneCD使ってcue付きで作っとけ」で十分だし、いい時代になったもんだよ。
まとめると、後から不具合起きた時に面倒くさいからcueシートは捨てない方がいいってことだな mednafenお手軽でいいんだけど、
P.E.Op.S. Soft Driver Refresh v1.19の6xBRZ見た後だとなぁ・・ 使える環境を最大限にするという立場においては
「ファイル分割、ギャップ短縮、エラー情報短縮」は「悪」なわけです。
Alcholで「悪」にならない設定もあるでしょうし、
CDManipulatorで「悪」になる設定もあるでしょう。
今ここで問われているのは「標準的な使用」で「悪」にならないってことだと思うんです。 Soft Driverの6xBRZよりGL2の方が全然綺麗だけどな 確かPS1も板ポリゴンにテクスチャをはってスプライト代わりにしてたはず。 >>411
今までimgだけありゃいいと思ってて、ストゼロとか音出ないなーって放置してたけど
>>411見て吸い出し直したら見事に音鳴ったわマジサンクス!
ちょっと100個くらいあるROM全部吸い出し直してくるわ >>418-419
ま、アレだよ。
確かにBGやスプライトの純2D機能は無いが、ポリゴンに16x16みたいなサイズのテクスチャ貼った擬似スプライトだと
高解像度環境で透明なポリゴンのエッジがいくら滑らかになったとしてもテクスチャの解像度は上がらんのだ。
まあ拡縮回転機能の再現とかだとドット崩れずにきれいに見える効果はあるけど まぁ長方形から長方形への変換しかないケースが
2Dってことで 蒼穹紅蓮隊なんかもサターンの方が良かった
逆にポリ特化のレイストームやR-TYPE凾ヘエミュで凄く良くなる Dynamic recompiler [$585] [BOUNTY] #214
https://github.com/libretro/beetle-psx-libretro/issues/214
Beetle PSXの動的コンパイラ
賞金が増額されredditにスレが立ち更に増額
議論も活発になってる Dynamic recompilerというのはどういう利点があるの? windows7でePSXe1.9.25を使いバイオハザード2を遊んでおりました
これをwindows10にアップグレードしたところ処理が重くなり音が2回鳴る現象が起きました
ゾンビを一度撃てばバンバン!ドアを開ければガチャガチャ!と連続で2回鳴るのです
バージョンの相性かと思いePSXe2.0.0で試してみましたが症状は同じでした
同じ症状出た方や解決策ご存じの方いらっしゃいますか?
Windows7に戻すしかないのでしょうか >>435
いやいやそれならXPで止めます
というより実機のPS2か3で遊びます
Core2duoのメモリ4GB機にWindows10なんていうのがアンマッチだったのは理解しています >>434
一番安定しているのは直近ではキリ番バージョンのv2.00だと思う
ePSXeの場合、普通と違って最新バージョンが常に一番いいverだとは限らないので要注意
基本的にはキリ番のバージョンが安定版で、
その中間のバージョンはある意味実験verみたいな感じだと思えばいいかも
(v2.00からの過去ログ読んでいけば大体わかると思う)
たとえばギレンの野望はv1.90で正常動作したという報告が過去にある
ePSXeではキリ番が安定バージョンみたいなので
今だと v2.00、v1.90、v1.80、v1.70 の中から選択するのが正解
各verはフォルダ名で分けて使い分けるといい
まぁ自分はほとんどの場合v1.80でプレイしてるけどね て、大昔のCore2 Duo機かよ
それじゃちょっと重いゲームなんかは時々フリーズ気味になったりとかあるかもしれない
実際自分も過去、C2Dの時はLUNAR シルバースターストーリーの
多重スプライト処理みたいな(PS1にしては)糞重いイベントシーンでCPU負荷が跳ね上がって
一瞬フリーズみたいになって設定見直して設定値を落としたことあった
あ、そうそう、というわけでその時に有効だった対応策だけど
ビデオプラグインの設定でフレームレートを60fpsから30fps水準に落としてみると負荷が軽くなって効果あるかも
それでも駄目ならまずはバージョンを過去のものへ戻すとか
解像度設定落としてみたりとか設定関係の水準をいろいろ落としてみるのがいいかな
http://www.geocities.jp/bcc2528/emu/ps/opengl2gpu.html >>438
ありがとうございます
Core2duo機を2000円で買ってPSゲーム専用機にしようとしていたところです
Windows7では重さは全く感じずに楽しめていました(1.925)
もちろん音が2回鳴るなんてありませんでした
ただ試しにWindows10にしてみたらこんな症状が出て戻そうか悩んでます
ネットに繋がずにWindows7で使い続けるのも良いのかなと思ってますが
こいつの最後の可能性を見てみたいので直せたらなと >>441
となるとやはりWindows7に戻すしかなさそうですね
メモリ256MBのXPパソコンでは快調なのに
メモリ4GBの10パソコンで苦しいとは時代の流れですね
最後にメモリ4GBのまま64bitのOSに変えるかとも思いましたが
これはあんまり効果なさそう そもそもC2Dとかの世代は32ビットOSなのが普通の時代でいろんな規格自体が古いからなぁ
そこに今の64ビットOSをインストールして使うこと自体に大なり小なり無理があるというか
可能ならC2D世代にピッタリ合う32ビットのXPにOSを戻すのが最善だと思う core2ってvista〜7の世代だし64bitも普通だっただろw 普通ではなかった
対応してないアプリも多かったし7初期までは32の方が多かったんじゃね? ビスタは(64bitを除く)の呪いがあった時代だからなぁ ていうかVISTA自体いらない子扱いされWin8みたく無視されてて
その時代でもまだXPの方が主流で幅を利かせてたくらい
最近は日本国内でもWin10のシェアが50%以上となっててWin7のシェアを完全に上回ってる状況
http://gs.statcounter.com/windows-version-market-share/desktop/japan/#monthly-201605-201804 >>434です
色々と試してみましたが音に関しては何とか解消した様子
また実機の様な荒いGPUプラグインなら普通にゲーム可能
ただしOpenGLを使ったプラグインだと
ゾンビが2体くらい同じ画面にいたらすごく重くなる
デュアルモニタにしたいのでGPUは入れ替えたくなく
やはりこのGPUのままプレイするとなるとWindows7なのかと半分諦め始めています
もう少しで何とかなりそうな気もしますが低スペック用の設定にしてもうまくいかない Win7で使ってたGPUドライバをOSアップデート後もWin10用のものに更新してないとか? かなり前に書き込まれてた画面全体にドット妨害が掛かってるようなあれについて詳細が描かれてた(英文)
http://www.chrismcovell.com/psxdither.html 常識だったら態々こんなページ作る必要ないよね
でも作って公開する人がいるって事は…自閉症だとわからないかも すまん言葉足らずだった
ドット妨害なんて表現が気になって
PSがディザリング処理を行ってることは常識だろ?と言いたかった nocashの人がまとめてくれた資料だと以下だけで済む機能を
何でそんなに長々と語ることがあるのか不思議だよね。
24bit RGB to 15bit RGB Dithering (enabled in Texpage attribute)
For dithering, VRAM is broken to 4x4 pixel blocks, depending on the
location in that 4x4 pixel region, the corresponding dither offset is
added to the 8bit R/G/B values, the result is saturated to +00h..+FFh, and then divided by 8, resulting in the final 5bit R/G/B values.
-4 +0 -3 +1 ;\dither offsets for first two scanlines
+2 -2 +3 -1 ;/
-3 +1 -4 +0 ;\dither offsets for next two scanlines
+3 -1 +2 -2 ;/(same as above, but shifted two pixels horizontally)
POLYGONs (triangles/quads) are dithered ONLY if they do use gouraud shading or texture blending.
LINEs are dithered (no matter if they are mono or do use gouraud shading).
RECTs are NOT dithered (no matter if they do use texture blending). >>453
それに対して>>452を書いたから>>451で言葉足らずじゃないよ Windows10にしたらOpenGLが効かなくなってePSXeめっちゃ重いんだけど
10でやってる人いる? >>456
重いですか?
CPU i7-7700Kですが重くなってないですね epsxe全然できなくて色々調べたり試したりして5時間以上経過してるから質問させてくれ、無知な俺を許して
bios起動すらできないのはなんでだ?!
全部調べて必要なものは入れたはずだ、ASUSのクソザコパソコンだからグラフィックのプラグインも複数試した
休日にドラクエ7チート使ってやりまくりたかったのに!
みんな当たり前のようにできてるの本当か?助けて みんなそうやって悩みながら試行錯誤して起動させたんだよ
5時間頑張れたなら3日頑張れれば一週間は頑張れる
頑張れ
それを乗り越えたら違うエミュを使う時今より格段にスキルアップしてるから頑張れ で、それでもわからなければいよいよ質問…というわけだがその際はまず>>1を読もう
そして質問の中身だが、
・エミュを配置したパスや試した設定
・君がBIOS起動の為に用意したファイル・ファイル名・フォルダ配置等
・パソコンのスペックやOSの種類等
・試したというプラグインの種類やバージョン、設定等
これらの情報は当然君は自分の事だから知っていて当然だが、質問を読む人には全くわからないので
自分で「この情報はいらないだろう」と判断せずなるべく詳しく書こう
そうする事で同じような状況になった経験者やそういった話を知っている人が答え易くなるし
回答する上でのヒントにもなる >>459
エスパーするとオプションのオーバークロックでx1を選択 あーあ
エスパーで解決しなかったらまた聞きに来るぞこいつ
>>462はちゃんと最後まで介護しろよ >>456
お前はなにを言ってるんだ(AA略
今や7よりも10使いの方がずっと多くなってる=ePSXeも10使いの方が多いだろうと思われる
なのにOpenGLが使えなくなったら少なからず大騒ぎになってるだろう
>>458
ちなみに現在一番安定しているバージョンは最新のv2.0.5ではなくキリ番バージョンの2.0.0
ePSXeの場合は普通のように最新バージョンではなく、v1.80、v1.90とか、
なるべくキリ番のバージョン使うのがおすすめで互換性も高かったりする傾向にあるのが特徴なので注意 ビリゲイシ10で2.0.5でGL2で超ド安定な人がちょっと通りますよーはいさいなら〜 ver upもうしないのかな
未だに御神楽が動かないよね CPUオーバークロックの初期値バグすら治さないって一体何なのかね 想像だがWin10でおかしい奴はAMD環境なんジャマイカ
エミュはインテルビディアと相場が決まってるからな PCSX Reloaded Git (2018/04/28)
ttp://www.emucr.com/2018/04/pcsx-reloaded-git-20180428.html
PCSX Reloaded Git Changelog:
Merge pull request #8 from loathingKernel/travis
Use separate dockerfiles for gcc and clang
Remove unneeded mcd argument on macosx
Add Travis CI for Linux (through docker) and OS X
Fix file and folder permissions
Use no-pie for clang too.
CMake messages PCSX ReloadedはPeteのOpenGL2でウィンドウモードのときに
画面上部に出る設定ショートカットメニューがタイトルバーで見切れるのがなあ
あれ何とかならないん? PCSXR-PGXP Build 20180428 (WIP)
ttp://www.emu-france.com/news/55517-consoles-de-salon-pcsxr-pgxp-build-20180428-wip/ http://emulation.gametechwiki.com/index.php/PlayStation_emulators
Recommended PlayStation emulators: Mednafen, PCSX-R PGXP (not PCSX-R), XEBRA そうか、OpenGL2使うソフトはePSXe使って
ソフトプラグイン使うソフトをPCSX Reloadedでやれば
いちいち切り替えしなくて済むな >>486
こんなところにも滝口健太が進出したのか >>485
SWで遊ぶんならBizhawkが楽やで
履歴機能が付いてるから一発でドンや! >>486
OSを再インストールしてから、PCSXR-PGXPが起動できなくて
1時間悩んでしまった
PCSXR-PGXPは歪みを無くしてくれるから、やっぱり綺麗(鮮明)で良いな >>474
うちでは動かないな
続御神楽は動いた
2.0.5、GL2 >>473
神が駄目文字だからBizhawkでは逆立ちしても動かず! 注意! フォルダ名から神の字を削除してみたが
やっぱり立ち上がりのカーテンの画面から先に進まん >>497
話がかみ合ってないな
2.0では御神楽少女探偵団は動く
2.05ではカーテンの所で止まる
という事 >>494、>>496
Bizhawkってcueファイル経由で読み込むでしょ
cueファイルはasciiかutf-8で作成するものだから
shiftJISの制約は関係ないと思うけど >>494>>499
>>494と別人(ワッチョイが同じ数字になってますが)ですが
Bizhawkでcueファイルを試すと、ダメ文字以前に"プレステ"は日本語ファイルに対応していないみたいですね
エミュみたいなマイナーな海外ソフトを色々と使おうとしているのなら、2バイト文字を使わないようにしないとね 品番(SCPS-xxxxx/SLPM-xxxxx等)にしておけばいいのでは
普段から自分はそうしているけど珍しいのかな >>502
俺もそうしてる。
更にファイルのタイムスタンプはそのソフトの発売日0:00にしてるw
まあ、欠点としてはそのファイルが何のソフトなのか一目ではわからん事だけどなw
でもよく起動するのは覚えちゃうし、なによりダメ文字とかのトラブルは皆無だ、切り分けにはよい。 >>501
日本語ファイルに対応しているよ
cueファイルをutf-8で書き込むだけ
(名前をつけて保存のダイアログでUTF-8で保存)
>>405や>>411で書かれている すまん
久しぶりにepsxeやるか、と
WIN10 64bit
ePSXe2.0.0
BIN+CUE起動で失敗、黒画面のまま動かず
プラグイン入れるとBIOSも駄目なので標準設定
一応確認するとレジストリのオーバークロックは10
こんなの初めてであと何を見れば良いのか分からん
当然ながらWinXP、7の時にも入れてたが問題なかった
助けて! >>507
真っ黒のまま動かないというのは俺の経験では
ゲームが対応していない時だけだった(ギレンの野望)
ギレンの野望はあるバージョンだけ動かなかった >>508
え-
以前には問題なくプレイ出来てたんだけどなあ
ちなみに試したのはバイオハザードDCとIQFinal
どっちも駄目だったから環境が駄目なのかなあと思ってたんだけど >>513
EmuCR-Pcsxr-20180428
立ち上がるけど肝心なゲームが立ち上がらないままフリーズ Pcsx用のプラグインやめたら起動した
しかしOpenGLにするとフリーズ Win10 64 1803でどっちもバリバリ動いてるよ
ファイルが壊れたか解凍がうまく行ってないかそっち方面かね
当然DirectXとグラフィックドライバは最新だろうな そんなめんどくさいことするならバリバリ動いてるePSXe2.0.0でいいや どっちもってのはePSXeとpcsxr-pgxpの事だよ
プラグインはD3D、GL、GL2どれも動作する
PGXPの利点は設定次第でテクスチャの歪みが取れるが、
動作が不安定な欠点があるので興味がなければ好きなの使えば良いよ >>509
環境もWIN10 64bit ePSXe2.0.0でやってみたが、IQFinalなら普通にできるね
ビデオカードのドライバとか?
>>515
>>490は俺だけど
pcsxr-pgxpやそのプラグインが起動しないというのなら理由は分かるが
フリーズとか理由は分からん まず疑うべきなのはグラフィックドライバのバージョン
最新版ではなく不具合報告の少ないバージョンにした方がいい 実機レベルで動かしたいだけならそこまで面倒でもない
ただPPSSPPとかの最近のエミュ見てると、さすがに作りに古さは感じる
だからって今から作り直せってのはさすがに可哀想 トップページ - PSエミュレータ @ ウィキ - アットウィキ
https://www34.atwiki.jp/psemu/
上のサイトに動作について載ってなかったが、
ユニバーサルナッツと
SIMPLE1500シリーズ Vol.23 THE ゲートボールは、ePSXe190では動作しなかったけど
pSX_1_13では動いたよ。 >>522
俺は気になるのと気にならないのがあるな
バイオハザード2などの顔がくずれるのを見るとPGXPはいい
リッジレーサー Type4も目線が道路の奥になるのでここが鮮明だといい感じ
https://imgur.com/LdMRXJq ePSXe2.0.5で アプリ再起動後にF1ステートセーブ、ステートロードが使えなくなったり
グラフィックドライバが選べなくなったりというプチ不具合が継続してて、
exeをzipから再コピーすると治るので不思議だったんだが、互換モードをWindows7にしたら収まったww
Windows10 64bit環境です グラフィックドライバ選べないのは変わらないや。
再起動後は内蔵しか選べなくなる、しょうがないからレジストリ弄ってる >>529
Windows10 64bitだけど普通に使える
レジストリーのePSXeとプラグインの設定を綺麗に消してもう一度、設定をやり直した方が良いんじゃない? >>530
ありがとう。やってみたが改善せず
DismとSFC /scannowでシステムファイル不具合も疑ったが見当外
後はWindowsのユーザープロファイル位だな PCSX-ReloadedをDLしたけどフォルダのどこを探しても.exeファイル無くて起動すらできないんだけどなんで? ePSXe 2.0.0でクロノクロスをプレイしてて、ステートセーブの続きから始めようとしたら
「SPEC Opcode 2c UNK (PC 00000108) (000000d0)(32843,4)」
と出て復元できません。
今日の朝から始めて、その時は問題なくステートセーブから復元できてたんですが、仕事から帰って起動してみたら復元できなくなってました。
どなたかわかる方いましたら教えてくださいませ。。(泣)
Windows10 Home 64bit
Intel Core i7-7700K >>537
532 が取ってきたファイルは確認してないけど、
この場合、話の流れから言って、ソースとは PCSX-Reloaded のソースコードのことでしょ Codeplexのサイトは11月にリポジトリになってしまったので、もうexeはダウンロードできない
>>1の下の方の
PCSX Reloaded開発版のダウンロードウェブサイト
http://www.emucr.com/search/label/PCSX-Reloaded
から落とすこと 試しにDLしてみたけど
このファイルはウイルスやマルウェアが含まれています
って警告されちゃったわ
もしかしたらウイルス対策ソフトがexe消したのかもな あ、ごめん
>>539のリンク(>>1の2番目のリンク)のことな >>540
誘導ありがとうございますDLします
DLするのは一番上最新の2018/04/28の分でいいでしょうか?
>>541
DLまでしていただいてありがとうございます emucrってw
そんなウイルスだらけのとこから落とした物よく使えるな PCSX Reloadedとかmednafenの変なランチャーとかなんで勧めてるのかわかんなかったけど
ウイルス感染させるのが目的だったんじゃねーのか? emucrのファイルはvirustotalでチェックするといいよ
高い頻度でウイルスが混ざってるから VirusToltalで4/28版スキャンしたが問題なし VirusToltalでスキャンすれば安心、とか思ってそうw ウイルスが怖いならエミュなんて
いやさパソコンなんて使うなよ 誤認ばかりするアンチウイルスソフトが嫌なになって別のに変えたけど、今度は全然反応しないので不安になる。 おまえらソース全部精査して、自分でビルドしてるのか、立派だねーー(棒 流石に全部は面倒だから
ディフェンスプラットフォームで監視させてる そもそもエミュの同梱物って誤検出が多い
モノホンが仕込まれている可能性もそりゃあるとはいえ
そもそも不特定多数で管理されてるEmuCRのようなサイトなら
何も無い方が不自然だし、EmuCRに限った話ではない
目先の検出云々だけでEmuCRなんて有用サイトを切るとか
そっちの考え方の方がよっぽど城弱だわ
お前個人がどう判断しようが勝手だがそれがスタンダードみたいな主張は
恥ずかしいだけだよ PGXPってEmucrが開発してるんだねー
情弱の俺はてっきりただの配布サイトだとばかり思ってたわー
情強さんの情報すげー PGXPって画質は良いけど唯一やりたいレイストームの入力がラグる>>13 これと同じ
他のゲームではおかしくならないから固有の問題か なんかいじってるうちに入力ラグは解消したけど効果音が思い出したようにしか鳴らなくなってしまった
ありがちw PSのSTGは実機だと入力遅延があってPCSXはそれも再現してしまう欠陥がある
ソースコードレベルの欠陥なので今後も修正される見込みはない
CPUからCPU OverclockingとMemHackにチェック入れて1.25にすればラグが軽減するよ
その分BGMも速くなるけどね >PSのSTGは実機だと入力遅延があってPCSXはそれも再現してしまう欠陥がある
欠陥じゃなくて正確なエミュレーション定期 エミュレーションにまつわるややこしい事情があるんですね
もうあのグネグネポリゴンには戻りたくない画質だけどePSXEでは普通なので
別の回避策をしているのか・・・?
レイストームはアンドロイド版を買ってみました
タッチ入力で移動モードがなんかスゴイ 神速移動できるけどSTGの外連味もへったくれもないw
違う面白さはあるけど今はみんなこんなのでやってるのか・・・w スマホでゲームはいっさいやらない
あの操作体系でよくアクションゲームなんてやれるな ちょっと触ってみたけどUIからして直感的でないし
作者は借り物競争でメニューに無駄オシャレするくらいしか自己主張できないんだろうなっていう
言いにくいけど・・・糞アプリの予感w RetroArcは一昨日ちょっと弄ったが諦めた。
Userで言語を日本語に変更→アプリ再起動→英語に戻ってしまう
コントローラ設定も再起すると元に戻ってしまう
先ずこれにイラつかされた。
結局「アカウント」を最初に設定しないと設定が保存されないらしいが、公式ヘルプにも紹介記事にもほとんど記載が無い
で、coreをロードして、いつものISO化したROMを起動しようとするとアプリが落ちてしまう。
メニューの戻るがEscではなくBackspaceというのもなんだかなあと。 まとめるからにはバカでもチョンでも初見で扱えるようにすべきなのにそうでもない
グラフィックプライグインを変更したり細かいオプションもいじれない
どうにも中途半端でしょw プラグインエミュこそ興味ないから他所に行って欲しいわ 今更なんだけど、ePSXeで時々0.5秒くらい止まるのを改善する設定とか
あるんですか? >>591
ePSXeのロードすると黒い画面になるやつ?
起動画面を飛ばさないで、実機みたいに最初にPSロゴ画面を出して起動すると黒画面じゃないロードできる >>595
違法ダウンロードだろ
滝口健太は最低やね マンガとソフトのダウンロード違法にしたらいいのにな PS1のゲームって108円でよく売ってるからな
説明書読めるのがいいよ エミュ“脱走”
ttp://www.sanyonews.jp/article/719968 >>609
ブレイドマスターてスーパースターソルジャーの曲流用してる? おすすめのエミュ教えてください
pcsx reloadedはDLしてもexeファイルが見つかりませんでした >>611
>>1のプレステならePSXeがおすすめ
何か妙な挙動したら答えるわ 歪みが取れるPGXP版を調べもせず
開発終了した方を選ぶのか分からない そういうツッコミをするなら「どうして」とか「なぜ」という言葉がないと不自然だね
ちょっと落ち着こうか >>611
>>483
PCSXR-PGXP Build 20180428 (WIP)
ttp://www.emu-france.com/news/55517-consoles-de-salon-pcsxr-pgxp-build-20180428-wip/
おすすめって言っても好みがあって人それぞれだから自分で使ってみないとね
話題にあまり出ないであろうと思われるBizHawkをお勧めしておくわ
実機画質だけどRewindの性能が良い >>611
PSエミュはePSXeが定番だよ
とくに今のは最初から必要なプラグインも、自前BIOSまで用意してる状態だから
とくにこちら側で別に用意してやらなくても本体のみで全部間返る状態なのが大きい
いうわけで現在最新バージョンの中で一番安定性が高く互換性も高い
キリ番バージョンのver2.0の導入を勧める
ダウンロード epsxe 2.0 無料
https://epsxe.jp.uptodown.com/windows/download/449161 >>612,616,617
丁寧にありがとうございます
ひとつずつ見て試してみます >>619
何でも他人に訊こうとしないで自分で調べろよ
今全く知らない状態から調べても3分もかからず答えに辿り着いたぞ >>620
bios用意してって以前と同じにやれば動くが、おまエラの言ってるように
内臓とやらでやればtoo large〜とかエラーがでて動かないだろ >>622
だから調べれば全部内蔵のBIOSで動く訳じゃない事も出てくるだろ
動かないゲームは実機のBIOS使え
一から十まで全部説明しないとわからんのか すぐわかるんやったらはよ説明せーや
3分でわかるんやろがい ロムは更新されるけど、バイオスの更新ってあまりないですね
ロムは過去入手したものじゃ動作しなくなり一部ダウンロードし直さなきゃいけないですね
MAMEバージョンアップすると動かなくなるロムが出てきますね そんなにエミュが不自由ならMODチップスレでも行け BIOSもわかんねー奴がエミュなんかに手を出すなよ… >>631
日本語の解説ページならビオスでググれば出てくるから自分で調べなさいよキッズ >>633
お前が調べろよすぐわかるんだろ、やれよ! あまり同じパターン繰り返されてもつまらんのでもうちょっと工夫してくれ 助けてください!!!!!!!
パラッパを取ってきたんですが、どうやってもジョイパットが使えません!!!
なんかGUIなPCなら全部動くとか何とかどっかに書いてたんですが、
もはや何を言ってるかすらサッパリわかりません!!
パソコンは自作でOSはXPです。
これ動かせるエミュしりませんか? 誰がお前なんかに教えるかよ
自分で調べろよ
いくら簡単に分かることでもお前だけには教えないわ
ってことだよ。小学生みたいな混ぜっ返し連投してるヤツは理解しようぜ。 最新のepsxe(2.0.5)でソウルハッカーズの戦闘SEの不具合を治せる設定ってありますか? あるの? ないの? どっちなんだい!!!!!!!!!!!! Whatsko 互換ゲーム機 懐かしテレビゲーム機 互換8ビット 16ビット 32ビット 64ビットゲーム HDMI出力 1000種ゲーム内蔵
ttps://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/7123shc7Q0L._SL1000_.jpg
ttps://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71eyD1Wu-JL._SL1000_.jpg
ttps://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61mYVXlV0OL._SL1000_.jpg
ttps://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71AT1YY1YdL._SL1000_.jpg スーファミの本体にPSコンってどんだけセンスないんだw
レトロエミュはアンティークなふいんきも大事にしないとウケない >>649
PSは、元々SFC用のCD-ROMユニットだったから・・・・・。 コントローラーの形状が決まったのは決裂後じゃないか? 最近またPSエミュ触り始めたけど遅延感じる体になったからめっちゃ不便。
特にカプコンジェネレーションVol1とソニックウィングスSPやろうとしたら
遅延が少ないプラグインでやると縦画面にしたときにテクスチャが1ドットずつずれて滅茶苦茶な画面になってまともに遊べない…
Pete's OpenGL2が一番体感で遅延少ないのに1ドットズレバグ起こすし、
P.E.Op.S soft GPUは遅延酷いし、プラグインじゃない単体系エミュも遅延酷いのばっかだし。
意外とEPSXEのCORE GPUが健闘してるけど、垂直同期切ると
フレームレート安定しないからこれだってベストなのが無い…
1943は最終的にMAMEでやれと言われそうだけど、ソニックウィングスSPはPSしかないからなぁ…
エミュ触っといてあくまで合法な手段にこだわってるのはナンセンスかもしれんけど。 >>654
違法はMAMEの部分でしょ
基板の吸い出しはカセットやCDと比べて一般にはハードル高いから MAMEで遊ぶ=違法 ではないし
ハードル高い=違法 でもない 大体>>655で説明してくれたけど、MAMEの話のことだった。
合法なら「基板買え」になるだろうけど。
遅延の話に戻ると、スレのログにPSの仕様を再現して遅延をわざと発生させてるみたいな話があるのね… エミュだから実機の動作を再現するのは当たり前やん
例えば処理落ちするのがデフォのFCのゲームから処理落ち完全になくしたらそれもう別のゲームや
実機を正確に再現した上で、遅延なしのモードを付ける事には何も文句はないよ
その代わり実機でプレイした人と全く話が噛み合わなくなる点は注意
ZANAC NEOのVERYHARDが遅延なくなったら地獄だろうな… A「EXES軍は画面上にいっぱい現れるとフラッシュ攻撃をしてきて見えにくくなるぞ!
B「そうだっけ?ちらつきなんてないけど?
A[え?
B「え? 1943の場合はちょっと特殊なんだよな…
AC版の挙動に近くなるのが遅延の無い状況だけど、みたいな。
ソニックウィングスSPはそういうハードのゲームとして作られたなら諦めるとして。 >>659
同意
処理落ちや遅延やバグも全て再現してのエミュレートだよね
その辺改善したらただのゲーム改造でしかない
>>661
遅延は限りなく減らす方向にはできても完全に同じにするのは難しいと思うよ
だからそういう意味で妥協できずにどこまでも拘るなら実機でやれとしか言えない
まさかワイヤレスのキーボードやマウス、パッド等の入力機器は使ってないよね? >>661
めっちゃ有線のUSB。
steamのシューティングで違和感なく遊べるというか、
PSコントローラーをUSB変換するのが出始めたころの古い製品の割には優秀。
少なくともPCと相性悪いと言われるRAP V3をPCに接続するよりかは明らかに応答が早い。
モニタも安くてもゲーミングを名乗ってるモニタにしてるし。
まぁなんか遅延少ないプラグインとかエミュの情報よりこっちの根本的なのが出てくるってことはやっぱりないんかなぁ。
CORE GPUの垂直同期ありが1943の縦画面のグラフィックバグ回避できて一番遅延少ない組み合わせなんかな。
気持ち他のグラフィックバグ回避できるのよりかはマシだし。 >PSコントローラーをUSB変換するのが出始めたころの古い製品
こんなん使ってて遅延云々なんてあり得んわ
解散
>モニタも安くてもゲーミングを名乗ってるモニタ
拘ってる風な割に中途半端な環境で何も言えない… 移植する時にベタ移植じゃなく、エミュで動かしてるコレクション系のは、動作が不安定なの多いね。 >>659
確かにエミュ全般で言えばその通りなんだけど、PS系のエミュは実機以上を目指してるのが少なくないからね
特にグラに関しては実機の完全再現を目指してるエミュはほとんどないしユーザー側も求めてないから
他機種のエミュとは同列に語れないと思う >>335
時代で決めつけられるのは解せん。
遅延が影響しそうなゲームだと、さくらテトリスもPete's OpenGL2なら違和感ないレベルで遅延は少ない。
PSエミュじゃないけど昔改造版ヘボリスで元ネタ3のマスター最高速相当を違和感なくプレイできる程度には応答早い。
モニタはGE2488HSってのね。完全な100点満点の環境そろえられる余裕あったらこんなことせずに自分で基板買ってると思う。
完璧な環境じゃなかったら、「今あるもので試行錯誤して快適にしよう」って人間の存在を認めず門前払いにする謂れはどこの誰にあるん? >>653で遅延の話してるのに
>>659で処理落ちの話にすり替わって話がゴチャゴチャになってるような
遅延はハードウェアやOS等環境に依るところが大きく
処理落ちはエミュレーションに依るところが大きいはず
そういえばRetroArchは1.7.2から
「元のハードウェアよりも優れたレイテンシーを達成」とあるな
https://www.libretro.com/index.php/retroarch-1-7-2%E2%80%8A-%E2%80%8Aachieving-better-latency-than-original-hardware-through-new-runahead-method/
試してないから実際どうなのかは知らんけど >>672
BIOS必須っぽいので門前払い喰らいました… 質問させていただきます
epsxeなんですがとあるゲームの最初のロゴ画面が割れて表示されてたのですが
これはいわゆるエミュ特有のバグ的なものなのか、自身の環境に問題があるのかどちらなんでしょうか
修正できるならしたいのですが…
ちなみに該当のゲームは仮面ライダー龍騎です >>674は>>1が読めないのか? 先に調べろ
質問する前に何故他のPSエミュで同じ症状が出るか試さない?
全てとは言わんから、例えばXEBRAやPCSX-RR辺りでも試してみろ epsxeなんですがチートフォルダにテキスト形式でチートコード入れても
「有効なチートコード」に表示されないんですけど何か改善策は無いでしょうか
型番は2パターンほど試して同時に入れてますがダメです
数字、記号などはバッチリ半角です
epsxeのバージョンは1.9.25.です(ログだと1.9.26.となってます)
よろしくお願いします >>678
俺は面倒だからcepでやってる
入れたコードとか載せないとよくわからん >>679
レスありがとうございます
無理そうなら私もcepに手を出そうか考えてます >>680
型番を2パターン同時に入れてるってどういうこと? >>681
2パターンってか2つですね
ググって出たそのソフトの型番と、ステータスフォルダに記されてる型番で違うんで2つテキスト作りました 音ゲーでギターフリークスはサウンドプラグインいじって完璧に音出るようになったけど
パラッパラッパーは起動自体が怪しくて強制終了で話にならんな と思ったらパラッパラッパーもギターフリークスと同じサウンド設定でやったら快適にできましたありがとうございました。 それはやりたい人が自分で調べればいいよ
知りたいなら素直に教えて下さいってお願いすればいい 設定はまぁざっくりなんだけどまずwikiのギターフリークスのとこにこう書かれてた
「EternalSPU 1.5beta使用。SPUasyncのwaitでGPUプラグインのフレームリミットのチェック外す。
バッファを音割れしない程度に小さくする。(Eternal SPUのbeta版はNGEmuから入手)」
でもこれだと俺の環境だとまだ音割れしてたから
オーディオデバイス・・・DirectSound バッファサイズ・・・16 音声出力方法・・・Thread
こう設定しなおした。要するにさらにシンプルにした訳だが、これでもマシになったがまだ音割れする時あったから
最後やけくそで特定のゲーム用修正の3つにチェック入れたら音割れなくなって完璧な動作となった
※バッファサイズ大きいとボタンのタイミングズレるから音割れしない程度に小さくするの大事
https://i.imgur.com/S72Cm3h.png >>678
以下FF7の場合です
まず、ゲーム起動するとログの中に
NTSC cdrom detected. (SLPS_007.02)
って表示されるはず
んでepsxe.exe直下のcheatsフォルダーにSLPS_007.02.txtを作る
例えば中身は
#GillMAX
C1000000 1400
8009B9F8 E0FF
8009B9FA 05F5
#No encounter in field
D010A0D0 2020
801160C0 0000
D010A0D0 2020
301160B8 0000
#コード名(アルファベット)
3xxxxxxx XXXX
って感じ >>683
どうせXebraかmednafen使えば、設定とか関係無しに完動するんだろ? Win10にしたら、どういう訳か内臓GPUで描画されなくなった
Win8の時は正常だったのに アンドロイドアプリのepsxeを購入し、タブレットをパソコンに繋ぎBIOSとソフトを入れてゲームをプレイしてるいるのですが頻繁に落ちてホーム画面に戻ってしまいます。
ソフトはアークザラッド3
をプレイしています。毎回5分前後で落ちてタイミングも様々で画面切り替わり時の時もあればそうでない時もなります。原因わかる方教えてください。 ePSXe2.0.5何度プラグインの組み合わせ、設定を変えても動かなかったのでXEBRA使ってたけど
この板にたどり着いてキリ番バージョン2.0.0にしたらあっさり起動した
助かりました… あ、XEBRAも悪いわけじゃない
ダビスタ99専用としては使い続けます >>697
2.0.5ではiniファイルで必要な箇所が抜けてるだけ。
だから2.0.0で一旦起動させちまえば2.0.5でも普通に動くようになる。
とか聞いた(ぶん投げ)。 グランディア、20年前に友人から借りたときは
全体的にもっさりしすぎててイライラして、最初の町で投げたんだが
ePSXe2.0.5でCPUオーバークロック×3すれば
さくさくと高速化になってストレスなく遊べるようになった Pete OpenGL2 とTweak版って具体的な違いをご存知な方はいますか? すごい初歩的な質問なのですが
EPSXEで、ゲーム中にコマがとぶのですが、FRAMESKIPをオートにしてもどうにもなりません。
PCはなんか東芝の薄いやつでたぶん、FMVだと思われます。
ちなみに実機は持ってませんし買うお金もありません。 よくその程度の知能しか無いのにエミュ使おうと思ったな
詳しいPCのスペックも書けない様なら諦めた方がいいよ ネットが普及してハードルだだ下がりになったからな〜
PCの基本も解らん状態で「タダゲーできる!」と食いついてみたもののある程度経験積んでないとさっぱりわからないと
そんなケースが増えましたな 少し前ならDVD付のエミュ情報のムック本とか出てたんだけど、数年前から見かけなくなったしね。
そういう意味では、初心者には厳しい時代かも。 いやいやネット普及後そういったムックに載ってるような情報はどこにでも転がってる
むしろ今が一番楽だよ
要は「自分で何とかする力」が弱くなってるんよね
答えがそこらじゅうに転がってるのに「探して拾いに行くのが面倒だからここまで持ってきてー」って言ってるようなもんだ
正直言って呆れて付き合いきれん まあググれば導入からプラグインの設定まで全部解説してるサイトは幾らでもあるしな まあ確かに、自分も含めて情報を自分から探すタイプの人には今の方が楽なんだけど、そういうタイプでない人にとっては、導入方法やソフト類をまとめて入手できるムック本の方が楽かなと思ってね。 >>708
でもムック本全盛の頃にやたら増えまくったようなサイトも多い現実。
しばらくぶりに検索したら自分が常用してた本体がすっかり更新されてなくて、
じゃあ今のオススメは…これか、どんなオプションが…ん?聞いた事ない項目。
なんとなく分かるけど実際なにやってるの?→古い解説ばっか引っかかってこの項目がないでやんのw 今度は君が情報の発信源になるのだ!(`・ω・´)9m 基本的にヘルプなりredmeに全部書いてあるだろ
日本語でおせーてというのが贅沢、アプリケーション作者の言語に合わせて調べろ >>712
それすらもグウグル翻訳なんかがある今はホント楽になった
コピペするだけで全文訳してくれるなんて楽すぎでしょw
昔は英和辞典首っ引きだったしなー
それなのに英語わからないからわかりませーんとか言われるとイラッとしますわ ROMクレクレ君と教えてクレクレ君はノーサンキュー
教えてくれないなんてケチくさいって言う奴に「じゃあ逆にお前が調べて俺に何でも教えてくれよ、教えないのはケチくさいんだろ」と言うと黙る
あいつらは自分が楽できて得をすることしか頭にない PCSXR-PGXP Build 20180816 (WIP)
ttp://www.emu-france.com/news/56933-consoles-de-salon-pcsxr-pgxp-build-20180816-wip/
ttp://ngemu.com/threads/pcsxr-pgxp.186369/ Retroarch Beetle PSXコアのVulkanレンダラにテクスチャフィルタが実装されてた
https://i.imgur.com/pV8as7S.jpg ePSXe-2-0-5 ですが、
https://bbb9780.wordpress.com/2016/06/21/playstation-epsxe-windows10/
上記のページを参考にやってみてもエラーが出るので、いろいろ読んでプラグインも見直し、
http://www.geocities.jp/bcc2528/emu/ps/opengl2gpu.html
上記通り設定して、いったん閉じ、ISOの起動からやってみたら、パソコンの解像度の
設定も変わってしまい、ゲームも動きませんでした。
互換性もWindows 8で起動してもだめでした。
現在、ビデオの設定は以下のようになっていますが、どのように変えたら起動できるように
なるのでしょうか。
http://fast-uploader.com/file/7090649810639/
プラグインが間違っていたときは、Missing render-texture extension! と
No pixel format available! の2つの通達がありましたが、今ではなにも通達はなく、
しばらくすると窓が閉じる、ということが続いています。
ウィンドウをドラッグして、好きな大きさにして遊べるようにしたいです。
どなたか助言がありましたら、よろしくおねがいします。 2.0.5は色々と問題があるから2.0.0で試してみるといいぞ
自分はWindows10で問題なく動いてる >>699の指摘が正しいならば
彼のやり方で2.0.5も試してみてはどうか >>726
わかった、あとでやってみる。
ドラッグで窓を好きな大きさには変えられないから、数値をちょうどよく入れて
なんとかするしかないんだね。
一番上の黒い線も消えなさそうだけど少し気になる。 やってみたけどおれのは動かなかった。
アプリケーションを入れ替えてみてもだめだった。
XEBRAもためしてみたけど窓を好きな形に変えられるのでいいね。 だから2.0.0のアプリケーション(ePSXe というプレステコントローラーのアイコンの、
起動するときにダブルクリックするやつ)を2.0.5のフォルダーに入れて起動だよね。
何度かためしたけどおれのはまだ動かない。
でも2.0.0で動くからいいよ。
XEBRAで、Pete' D3D Driver 1.77というプラグインをオンにして起動させると
画面が変になって落ちる。OpenGLをオフにしても同じなんだけど、あまり描画は
変わらないのかな。
きれいさではePSXeのほうが断然いいね。 ちなみにプラグインの名前はVIDEO.DLLと書き換えたよ。 逆。
2.0.0で起動させたら、そこに2.0.5のexeを入換える。 >> 731
説明のページくらいは読もうよ
「起動時や実行中に一度でもUse OpenGLにチェックが入っていた場合は念のためXEBRAを再起動する」 全画面で表示させたら、次回からePSXeを起動させると、窓とともにコマンドプロンプト
みたいな黒い窓が出てくるようになった。
そんな状態で、>>732のとおりやっても、全画面設定にもしていないのに、しばらくすると
窓は全部消えてしまう。
再度元に戻して、2.0.0で起動しても、起動はするものの、黒い画面がいっしょに出てきて
しまうようになった。
黒い窓を閉じると、ePSXe画面も消えてしまう。
>>733
設定をいじったら必ず閉じているよ。 閉じて(ZEBRAをXボタンで終了して)、また起動しているよ。
それよりePSXeを起動させるとコマンドプロンプト窓も出てくるようになって困った。
ゲームは2.0.0にて動くけど、これについての不具合の改善方法が出ていないようだなあ。。。 >コマンドプロンプト窓も出てくるようになって
起動−ログを表示 のチェックをはずす 「プレイステーション2」アフターサービスがきょう終了 愛された18年、「寂しい」と惜しむ声
8/31(金) 6:20配信
ttps://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20180831-00022609-otonans-soci
家庭用ゲーム機「プレイステーション」シリーズなどの企画・開発・販売を手掛けるソニー・インタラクティブエンタテインメント(東京都港区)はきょう8月31日、「プレイステーション2」と周辺機器のアフターサービスの受け付けを終了します。
同社によると、修理部品の在庫がなくなる見込みであることが理由です。 epsxe 2.x本体標準の連射設定ってまったく使えないの?
調べてもJoy to Keyでのコントローラー設定しか出てこないのだが... 効果音だけで音楽が鳴らないのは、コピり方の問題?
それともエミュ側?
PCでやってもが泥タブでやっても音鳴らないんだよねー
ちなみにソフトは「ボカンと一発ドロンボー」と「天地を喰らうU赤壁の戦い」
imageBURNでイメージファイル作りました 使ってるエミュとプラグインのバージョンくらい書かないとエスパー案件だから答えようが無いのにな >>741
その2つのゲームのcueシートを見れば鳴らない理由はわかるはず
トラックにaudioと書いてあるでしょ
CDDA のゲームはエミュごとに鳴らしかたがあるからそれを検索するといいよ あー申し訳ない
PCがePSXe2.0、泥タブもePSXeの2.0.8です
>>746
ググったら「CDDAのゲームはCdManipulatorのマルチセッションモードでコピー・SPUは内蔵のを使う・読み込みはcueシートで」ってのが出てきたけど上手く行かず・・・ ePSXe 2.0.5だと蒼穹紅蓮隊の音声が流れないな
2.0.0に戻すか・・・ >>750
え?マジ?
内蔵SPUもEternalも駄目だったよ
何が悪いんだろ >>750
ちょっと説明が足りなかったが
音声というのは蒼穹紅蓮隊のスペシャルモードでのナレーションの声のことね
そういえばよくよく考えたら前は2.0.5でも音声が流れてた気がしてきた
久しぶりにePSXeを立ち上げたらから記憶がいまいち・・・
グラボをRADEONからGeforceに変えたからかなぁ
でもグラボのドライバーが関係するとは思えないんだが >>753
音声(ステージ初めとかボス前とかに流れる)はCDDAで流しているから
CDDAが鳴ってないという事で>>441と同じ
俺もGeforceだし、ドライバーは関係ない
2.0.0で鳴っているのなら原因は分からない 手持ちのディスク全部マルチセッションモードでコピーし直し
プラグインも見直し
これでどうにか音鳴るようになりましたー スーファミのエミュのようにプレステのエミュでボタン押している間だけ速度を変えれるような機能ってありますか? OpenGL2のビデオプラグインを使えば9キーで早送りは出来る 久しぶりにePSXe使ったらステートロード後に画面が真っ暗になるんだけどこれって既知の症状? >>761
それは自分もときどきなるな
主にバージョンアップした時とか
ちなみにビデオプラグインを他のに変更すると改善する事もある プラグインの種類とか設定とか変えてみたけど駄目だわ
でもこの症状が出るのはサガフロンティア1だけで他のソフトは問題なくステートロードできるみたい
サガフロも昔はできてたんだけどなあ ロード後の真っ暗って、ポーズ押したら解除されるやつ?
ポーズしてる時にフルスクリーンにしても真っ暗になるが、同じくポーズ押せば解除される件だったら、バージョン上げたら自分は直ったよ
Win7でepsxe1.925で起きてたけど、win10でepsxe 2.0にしたら起きなくなった
osのせいか、epsxe のせいかは追及してないが ちなみにポーズ押さずにステートセーブしたデータならロードしても、真っ暗にならないと思ったけど、どうでした? いやポーズとかしてない状態のステートセーブ→ロードで画面真っ暗になる状態なんだわ
発生を確認したバージョンは1.9, 2.0, 2.05で、そうなってからもサウンドは問題なく聞こえ続ける
自分のPC環境はWin7だからOSの問題なのかもね >>767
ごめん散々既出のやつだったんだな
前スレも読んで対処法分かったよありがとう 小さくなった「プレイステーション」に懐かしの20作品内蔵。「プレイステーション クラシック」12月3日発売
ttp://www.jp.playstation.com/blog/detail/7536/20180919-psclassic.html
1994年に発売した「プレイステーション」のデザインをコンパクトなサイズで精密に復刻し、懐かしの「プレイステーション」ソフトウェアタイトルを20作品内蔵した
「プレイステーション クラシック」を、希望小売価格9,980円+税で2018年12月3日(月)より数量限定で発売(※1)します。
「プレイステーション クラシック」は、その初期型にあたる「プレイステーション」の外見やボタン配置、コントローラ、外箱パッケージ(※2)のデザインをほぼそのままに、
本体は縦横で約45%、体積で約80%コンパクトになって復刻しました。
ソフトウェアタイトルは、『R4 RIDGE RACER TYPE 4』(株式会社バンダイナムコエンターテインメント)、『JumpingFlash! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻』(SIE)、
『鉄拳3』(株式会社バンダイナムコエンターテインメント)、『ファイナルファンタジーZ インターナショナル』(株式会社スクウェア・エニックス)、『ワイルドアームズ』(SIE)など、今も色あせない20もの名作タイトルを内蔵しています(※3)。 >>769
どうせならシングルCDでソフト供給すればいいのにw ハックされても空き容量無くてソフトの追加はできなさそうだなー
あとデュアルショックじゃないのね ソフトの追加は出来ないらしいぞ
これでどこでもセーブも出来なかったらゴミだよな
2DはいいけどPS1のポリゴンは汚いし何もかも実機のままとかやる気しないわ 中身が1チップPSじゃなくてラズパイだったらすぐにSDカード対応になりそう 当時はサターンより3D凄いように見えたけど、今見るとどっちも同じように荒いポリゴンに見える。 初期型コントローラー2個目当てに欲しいかもと思ったけど
動画をよく見たら差込口の形状が違うじゃねーか
残念 何で復刻ミニ筐体ってどれもソフトの追加できない仕様なんだろ?
ダウンロード販売すれば儲かるのに意味不明だわ >>779
PS3 PSP Vitaみたいに普通にPS4で配信すればいいのでは… それが答えだよ
カジュアルに割れで遊べるハードなんて出す意味ないでしょ
PS1タイトルのダウンロード販売はPS4でやってるからそっち買えって話 馬鹿だなあ おまえも商売が分かってないわw
復刻機なんて現役で今のゲーム機で遊んでる層じゃなく、
昔遊んでた層がターゲットなんだから、
そいつらが「えっ? これってゲーム増やせないの? とか、やりたいゲームが入ってない」って思わせた時点で
購買欲が失せるんだよ
それぐらいちょっと考えれば分かるだろが
何がPS4でやれよだよ 馬鹿w >>784
復刻機はPS4だの追加でゲーム増やすだのを
考えない様な層がターゲットだろ >>786
だから、そこまでターゲットを狭くしてどうすんだよって事だよ 馬鹿
「懐かしいけどやりたいゲームが入ってない」って思わせたら本体は売れないんだよ
追加すれば出来るって事になれば売れるだろが
それぐらいの単純な理屈も理解できないのかよ? 馬鹿は困るわ 本気で馬鹿なのか、かまってちゃんなだけなのか
まあ多分前者なんだろうけど >PS1タイトルのダウンロード販売はPS4でやってるからそっち買えって話
個別に欲しいヒトは十中八九すでに買っているだろうからなぁ。
収録タイトル全部持ってるよってヒトもいるだろうし…。
セーブファイルが引き継げる訳でもないだろうし、今更?って感じがスゲー。
コレクターズアイテム(キリッ、と言われればそれまでだが(売り切れ続出だったミニファミコンみたいな)。 SDで入れ替え出来るなら、このスレにいるような奴なら大喜びだろうけどね エミュでやった方が何もかも優れてるのに喜ぶ奴なんか居ないだろ >>788
お前は自分はバカじゃないと思っていそうだけど傍からみてると2人ともバカだよ
自覚してね 売り方が下手なメーカーの肩を持っても何の得もないから 馬鹿ども 携帯機でやりたいならアーカイブスでやるし、快適にプレイしたいならPCエミュでやるからなぁ
あとそもそもPS4でアーカイブスってできなかったような…
いい加減PS4もアーカイブス対応して欲しいよね このスレにおる奴じゃ売れる売ろうとする理由分からんのやろなw >>797
考え方が根本的にズレてるのがわかってないよな miniは懐かしの名機のミニチュアを持てる、さらにいくつかゲームができる、そのニーズを満たすので十分。
ソフト追加できるようにするといらんコストがかかる。
収録されてなくて遊びたいものがあるなら、中古で二束三文の実機を買えばいい。
あるいはアーカイブか。
そこまで割り切ってるから売れるんだよ。
あれはゲーム機じゃなくて懐古アイテム。 >>776
ポリゴン数はPSが圧倒的に多いけどサターンは演算性能の高さゆえの四角ポリゴンという変態仕様だからな ePSXeでコントローラーの振動オンにすると
処理が激重たくなるけどどういう事?
なおせる? PC環境も対象ゲームもコントローラーもドライバもePSXeのバージョンも設定も
その他諸々なんもかも情報無いけど、出番ですよ!エスパーさまw >>808
ePSXeの付属のプラグで
pcスペックも十分のです。
対象ゲームは全般だと思います。 何で処理が激重になるゲームのタイトルを書かないんだろう
その現象が起きるのが全般だという根拠はあるの?
回答する人がゲームとっかえひっかえして確認しなきゃならんの?
一体何様なの? >>812
とりあえず質問スレのテンプレ貼っておきますね
▼──────────質問用のテンプレ──────────▼
【使用エミュ】
・エミュ名は“略称”ではなく“正式名称”でバージョンナンバーも必ず書く
【プラグイン/設定 】
・プラグイン等の設定がある場合は、プラグイン名と設定を書く
【使用OS/スペック】
・OSの種類/CPU/ビデオカードだけは必ず書く
・ゲーム機用のエミュの場合は、ゲーム機名と型番を書く
【質問内容】
・詳細且つ簡潔に書く
▲────────────────────────────▲ ミニPSのCM
ttps://youtu.be/eU2SSXzH9dc
PS1の当時の雰囲気残した感じ? ePSXeの2.00使ってPCでパラサイト・イブをプレイしてるんだけど、ディスクチェンジに失敗する
Escでディスクの変更→isoで2枚目選択するだけだよね?
ePSXeごと落ちちゃんだけど何か見落としあるかな >>815
持ってないから試せないけど
2.0.5でやってみれば?
2.0.5ではTales of Destiny 2(テイルズ オブ エターニア)のディスクチェンジの不具合が直ってるらしい >>816
朝起きて早速試してみたらできました!
キリがいいからと2.00使ってた俺がアホだったよ
ありがとうございました >>817
アホじゃないけどな
問題が起きた時に使いわければいいだけで 2.0.5のダメなところはベースコードが変動するようになってチートがめんどくさくなったこと >>820
cepを使っていてベースコードを毎回検索しなくちゃならないの?
meccを使ってるが、面倒じゃなくて普通にできるよ
色々と高機能だから使ってみては? >>821
meccのプロセス指定にePSXe2.0.5がないんだが >>822
当たり前の話だけど、あかん人もいればそれで満足な人もいる
色々な事がしたい人が操作を楽にしたいとかあれば、使う場合が多いじゃないのかな?
それ用のチートが用意されていないのであれば、非常に面倒だけどね
あるボタン(自分で好きなボタン)を押している時だけ任意のチートを有効にしたいとかあると
用意されていないチートだと面倒でしょ
>>823
自分で見つけるスキルがないからmeccの掲示板かここで書いてあったと思う
見てみたら
ePSXe 2.0.5\ePSXe.exe|\\@(BASE+4D322),$200000,0\\|||!PreviousSetting!
になってる !PreviousSetting!って何
デフォにするVerか >>825
かなり前なので記憶にないが
2.0.2-1のコードをコピーして、それを2.0.5用にしたから「!PreviousSetting!」がついていたのだと思う
意味は
[!]で囲むとその文字はアプリから無視されるようになって(説明を書き加える場合に使う?)いて
[PreviousSetting]は「2.0.2と同じ設定と同じですよ」と言う事だと思う
スレ違いだし、この説明であっているかはmeccのサイトで調べて >>827
さっきは適当に書いたけど
「PreviousSetting」は「前の設定」と言う説明書きにしては意味があまりなさないから
何かあるのかもね >>829
何となくそうなのかな?と思ってしまうでしょ?w
以前に使ってた使ってたアプリケーションに自動的にmecc自身が加える
次に使った時にそれを自動的に選んでくれる ePSXeで久しぶりにグランツーリスモ2遊んでるんだけど
なんか、bios選択とかiso選択とかでエクスプローラーでフォルダ覗いたりすると
biosの設定が解除されたりステートセーブが読み込めなくなったりするんだが、なんじゃこれ
なんかぐちゃぐちゃに弄ってるとたまに読み込めたりするんだけど、どうしてこうなるのかさっぱり判らん さっぱりわからないという報告だよ
見りゃわかるだろアホか なんか、ディレクトリの参照が狂ってるのか? 外部HDDに入れてるからとか?
なんか開く時変な場所からエクスプローラー始まるし
設定ウィザードも覚えのないプラグインしか選択できなかったりbiosが見付からなかったり
なんじゃこりゃ ちくしょぉぉぉー!!
せっかくBライセンスをオールゴールドにしたってのに…諦めきれん bios選択ってbiosの設定を変えるためのものだから
それ以前のBIOSの設定は解除されるもの
ステートセーブはその時の稼働状態を読み込むものだから
BIOSやISOが違えば読み込めない 結論
ランチャーソフトから起動するとディレクトリ参照がバグるのでステートセーブもプラグインもbiosも見付からなくなる
謎 …まあいいや、取り合えず何とかなった。余計な事せずデスクトップにショートカット置いてそれで起動しよう
とか言ってる間にA級もオールゴールドにしてやったぜw 大昔と比べてだいぶ腕前が上がっちょる。RR3のおかげだわw
>>840
Orchis(オーキス)ランチャー
このランチャーは、起動時のオプションで作業フォルダが何故かドキュメントフォルダに設定されてて
それでアプリケーションのファイル読み込みが失敗する時がまま有るのよね。なんでこんな仕様にしたんだか
でも一応その設定もカレントフォルダに設定変えてんだけどな。なんでやろか >>842
Orchisでうちは作業フォルダの問題起きてないけどな
バージョンやらOSやらもあるからなんとも言えんけど GT2だけはePSXeじゃ汚すぎてやる気が起きないなぁ >>842
なんの話かと思ったら、エミュじゃなくてランチャーの話だったんだね
Orchisをエミュのランチャーとして使うなら
Orchisの共通設定→ランチャ機能→ファイル登録・作業フォルダ→「登録するファイルと同じフォルダ」にチェックすれば
今後他のエミュを登録する時に、エミュのフォルダに設定を読み込みにいくようになるから
今回のような問題は解決するよ
今までに登録したエミュは自分で一つずつ「登録するファイルと同じフォルダ」に変更する
そもそもエミュ専門のランチャーを使ったほうがいいのではとは思うが >>846
「登録するファイルと同じフォルダ」ではなくて
「参照先ファイルと同じフォルダ」だった
個別の項目設定だと名前が違ったので訂正 昔ちょっと使って何かがイマイチで止めたなOrchis
代わりにClaunch使って満足してたらたまにタブがホイールで切り替わらないとかで単ページにしたらOrchisと大差ないという
でもまあちょっと速い?し最初から入ってるスキンで見た目も変わらんので薦めとく >>846
と思うじゃん?
でもその設定しててもOrchisのファイラからランチャに登録するとデフォがドキュメントフォルダになるんだよ >>849
共通設定をカレントフォルダから、今回はこちらが指示したフォルダに変えても直らなかったということでいいんだよね?
そうすると後考えられるのはOS?
XPと7と10では大丈夫だったけど
もう一つはOrchisは一度大きなバージョンアップをして設定まわりが変わったけど、使ってるものは最新になってる? 最近epsxeを使い始めた初心者なんだけど、ちょっとググってもわからなかったので下記2点質問
・デフォルトのSPUで音量調整は可能?
・FPS等のオプションメニューの表示(画面上部の緑文字)が小さすぎてよくわからないのだけど、フォントサイズ等の変更は可能?
以上お頼み申す
epsxe1.9.25
GPUはP.E.Op.S. Soft GPU, 1.18b
その他プラグインはデフォルトです 参考として、やろうとしているゲームは下記です
チョコボの不思議なダンジョン1,2
パラサイト・イヴ1
アークザラッド1,2 GPD WIN2、ePSXe205で天誅忍凱旋をプレイしてみたが、
忍具選択画面でカーソルと忍具の位置がズレてしまっている。
何が問題だろうか。 GTEのワイドスクリーンはポリゴンはそのままで、その他は引き延ばされてしまうからな >>854だが
ePSXe Core GPU 0:引き伸ばしモード。
ウィンドウモードで指定したサイズでプレイしている。 >>857
そこの設定じゃなくて、プラグインじゃない本体の設定の方にあるんだよ
デフォルトはオフになっているので、君がさわってオンにしているはず
オプション→GTEハック→ワイドスクリーン
位置がズレるのは選択画面だけでそこを我慢できるのなら
ワイドスクリーンのままの方が視界が左右に広がる ePSXeの1.9.0で間違ってマルチタップを選択した後から
コントローラー→ポート1→パッド1を選択してもボタン割り当てに入るだけで、パッド1の横にチェックが付かなくなりました
2.0.5でも同様でボタンの割り当てはできるけどチェックが付かない
PCのほうはコントローラー認識してるからどうすればいいかまったく分からないです >>860
元からチェックマークは付かないだろ
文字自体が灰色と黒 >>861
本当だ
完全に勘違いしてました
お騒がせしました レンダリング解像度を上げられるエミュで、ゼノギアスのウィンドウの縁が歪まないのってBeetleだけ?
設定次第で直るならePSXeとかを使いたいのだけど Winの更新の影響か、今までなかったノイズが発生するようになってしまった
ePSXe入れ直したら直るかな?ちょっと試してみる 直った
たまにWinの更新でPCの音が出なくなってデバイスマネージャの入れ直しで直すんだけど、
それに巻き込まれてePSXeのファイルが破損したっぽい 使えなくなると嫌だから未だにWin7機を残してますが
もうWin10でもePSXeは普通に使えてますか?
Win8.1でも微妙に異常動作するのであまり信用してません >Winの更新の影響か、今までなかったノイズが発生するようになってしまった
それうちもなったがNvidiaドライバが原因やで
416.16以降が対象 また恒例のうんこドライバをばらまく季節がきたか…
しばらく様子見だなー epsxeは使い易く更新しないかなぁ。
履歴とか、擬似フルスクリーンとか実装したら嬉しいのに。 アイレムアーケードクラシックスまともに動くのepsxeだけだしな もうePSXeはGUIからして懐かしさを感じるレベルになってるよね
特にプラグイン周りの設定画面は雑然としててヤバ過ぎ
現代の最新エミュに近いPPSSPP辺りと比べると、対応機能も含めて差は歴然としてる 今頃になってePSXe入れて見て遊んでるんだが
ePSXeの設定→メモリーカード→選択
でみるとゲーム毎のメモリーカードのファイルが作成されていて
実際にセーブ、ロード出来るんだが
winのエクスプローラーでそのフォルダを見て見ても
.mcrファイルが全く見当たらない
これってどういう事かわかりますか? 同じようにステートセーブも実際に使用できているのに
エクスプローラーでステートセーブのフォルダ見ると
空のフォルダになっている とりあえずメモリーカードの設定ウインドウのスクショ(パスが全部わかるように)と
そこで設定したフォルダのスクショを貼ってみて >ゲーム毎のメモリーカードのファイルが作成されていて
まずこれが間違いなんじゃね?
ゲーム毎のメモリーカードの“フォルダ”が作成されていて
じゃねーのかと。
拡張子非表示にしててフォルダもファイルも分かってない状態な気が 「ゲーム毎にメモリーカードを用意する」という設定があるようだけどそれの事言ってるんじゃないかい?
ちなみに拡張子非表示は俺も疑ったが実際切り替えてみると隠しファイルを表示しない設定にしても.mcrは表示される あ、拡張子非表示じゃなくて隠しファイル非表示だったわスマソ
さすがに全部拡張子が無かったら.mcrだけが無いとは思わなさそうだけど、世の中驚くような事はあるかw
…ってなあたりも想定して>>876を要求したんだけどねw 「登録された拡張子を表示しない」にチェック入れても.mcrは表示されるね
連投ごめんよー ドキュメントフォルダか
AppData\Roamingか
AppData\Local\VirtualStoreにあるかも 皆様ありがとうございます
>>876 の画像準備をしたのですが
>>881 を読んで
AppData\Local\VirtualStore
を見たら
ePSXe内から見えるメモリーカードフォルダ
及びステートセーブのデータがありました。
お騒がせして申し訳ありません >>881
デフォルトだとその辺なのねー
あまりそのままで使う事がないからそっちの可能性が完全にすっぽ抜けてたw
質問者じゃないけど勉強になりましたーありがとー 「Program Files」フォルダとか「Windows」フォルダは
OSのセキュリティ機能で極力読み込みだけに制限される
そこに書き込もうとしたデータは仮想フォルダ(VirtualStore)に隔離される
そういう制限のない場所なら
ePSXeフォルダ内に保存されるはず 権限の昇格をした場合は
VirtualStoreに隔離されない VirtualStoreへのリダイレクトって結構見落としがちだよな 全く別のソフトのセーブしたはずのファイルが見つからなかったんだけど、VirtualStoreの話を読んで探してみたら解決しました。
3ヶ月以上悩んでたけど解決した〜良かった〜 難癖つけるつもりはないんだけどWindows内を拡張子でサーチすればいいだけの話じゃないの? 行方不明のファイル探すならEverythingおすすめ というか、EMU使うヤツがそんなに考え無しにProgram Filesに突っ込んでるのかってのに驚愕。
市販のアプリケーションソフトならまだしも、フリーソフトは気軽に突っ込めないわ。
昔から\WINUTYとか\WINEMUとかフォルダ切ってそこに突っ込んでる。
(Win3.1の頃は\DOSUTYとかもあったなぁ…) それ言ったらバグまみれのOS自体がUSN触りまくりだけどねw >>893
PC熟知してあちこち探し回らないとエミュレータに触れられない時代とは違うぞ
今はPCがネットに繋がった途端にエミュレータ導入できる時代だよ >>893
俺はエミュに限らず昔からの惰性で、物理的に別のドライブの先頭にAppフォルダ作って入れてる
OSの再インストールやPCの故障や買い替えに簡単にすむようにしている うちはシステムディスクにToolsフォルダ作って
フリーソフト/シェアウェアはたいていそこにつっこんでるわ ディレクトリだけ変えてそれ以下のアドレスはそのままで入れてる
たまに直接入力で指定できないタイプは困るけど かつてC:\NonInstallerProgramsにしてた。現在はC:\NIPにしてる デフォルトでProgramFilesにインスコしようとする物以外は全部D:\Toolsだな〜 うちもエミュ関係は専用のフォルダを作ってそこに入れてる。
なんでVirtualStoreなんてものに縁が無くて、そうなっている仕組みを知らなかった。
うちで問題になったのはsokoban++、こいつは何の考えもなしにprogramfilesに入れちゃってたのでした。 プレイステーション クラシック”収録タイトル
アークザラッド/株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
アークザラッドII/株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
アーマード・コア/株式会社フロム・ソフトウェア
R4 RIDGE RACER TYPE 4/株式会社バンダイナムコエンターテインメント
I.Q インテリジェントキューブ/株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
グラディウス外伝/KONAMI
XI [s?i]/株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
サガ フロンティア/株式会社スクウェア
Gダライアス/株式会社タイトー
JumpingFlash! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻/株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
スーパーパズルファイターIIX/株式会社カプコン
鉄拳3/株式会社バンダイナムコエンターテインメント
闘神伝/株式会社タカラトミー
バイオハザード ディレクターズカット/株式会社カプコン
パラサイト・イヴ/株式会社スクウェア
ファイナルファンタジーVII インターナショナル/株式会社スクウェア
ミスタードリラー/株式会社バンダイナムコエンターテインメント
女神異聞録ペルソナ/株式会社アトラス
メタルギア ソリッド/KONAMI
ワイルドアームズ/株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181029-00000004-famitsu-game
レアで高価なゲームが全く無い。 レアで高価なゲームって出荷数が少なく版権問題で再販できない、アーカイブスにも引っかからない商品だから当たり前だろ オンラインでソフトを追加できる仕様にしなかった時点で商売のやる気なし 初回で売り切って小遣い稼ぎするだけの物に何を言ってるんだか そう言われてずっとバカにされてきた人生なんだなw
可哀想にw R4じゃなくてリッジレーサーの方が良かったなー
R4のおまけで付いてた60フレーム版リッチが同梱されるなら許すw エミュを知らない層や古い実機を買うので十分ってことに気付かない層向けのガジェットだから拡張性なんて付けるわきゃない 複数枚のディスク入れ替えはGUI用意されてるのかな こういうのは側を買うものだろ
ゲームも出来るフィギュア的に SDカードとかで好きなだけ自分で買ったアーカイブス詰め込めるなら神機種になっただろうに だよな
ID:GD5KIqo70みたいな馬鹿は全然分かってないねw >>919
それが出てないってことが、つまりお前らわかってねーってことだよ ニーズとコストの関係ってことだよ
ニートは自分の非常識さをちゃんと理解しような すでにオワコンなのになんで今更ギャンブルするのよw >>923
>ニーズとコストの関係
それをどうやって調べたんだよ? この妄想糞野郎 ニートは自分の金で生活していないからその辺ずさんにしか考えられないんだろ
いくら説明してもわかりゃしないよ
いい年してピュアマインドな、ママにお小遣い貰ってるような大人もどきだから 例えばUSJが集客力上がった理由のひとつとして
「USJといえば映画。客もそういうイメージ。だから映画以外のコンテンツは扱うにしても控えめで」
っていう考えのスタッフに外から呼んだ企画責任者が
漫画なんかも「人気なら大きく扱えばよい」って説得したことも影響しているらしいじゃない
例えばドンキホーテと協力したファミリーマートの責任者が
「なぜ焼き芋が売れ筋の主力商品になっているの理解できない」って困惑しているらしいじゃない
ニーズってなんなのよ??? 個人の欲望と購買者層全体が求めている内容を混同したらダメ
「おれさまがかんがえるえすでーかーどとかですきなだけじぶんでかったあーかいぶすつめこめるさいきょうのぷれすてくらしっく」
こんなもん売ったらそれで終了
売れたから違うバージョン出そうって話になった時にまるで商売にならない >>929
>>927も言ってるけどいくら語っても伝わらないと思うぞ >>917-926
お前ら1日の午前だと言うのに仕事は? 「木曜日(平日)の午前」ならわかるけど「1日の午前」ってなんなんだよ
1月も「1日の午前だというのに仕事は?」って訊くんか?
祝日なのに? ASDは>>932が何を言いたくて書いたのか理解できない君なんやで >>926
ニーズとコストの関係なんて社会人やってりゃ誰だって知ってるよw >>926
なんかあおりすぎちゃったな、ごめんね。
ちゃんと説明しよう。
利益は売上マイナス経費(コスト)、この経費に材料費製作費が含まれる。
在庫を残さず売ったと考えた場合、売上も経費も販売個数に比例する。
利益を大きくするには、「沢山売って」「1個あたりのコストを下げる」のが良い。
今回のPSminiの場合、売り上げに繋がるニーズとしては「懐かしいゲームがしたい」「懐かしいゲーム機をもう一度手に入れたい」の2つが考えれられる。
が、前者は中古の実機やエミュレータ等の解決策がすでにあるので、新しい「売り」にはならない。
後者はファミコンミニ等で成功事例があるので、販売数増加につながる。
(実機にあった可動部(CDピックアップ)をなくすことで信頼性向上につながるというのもあるね)
1個あたりのコストについては、ソフトを固定するのと拡張可能とするのとでどれ位差があるのか、という問題になる。
これは実はかなりの金額の差になる。ソフトをCDではなくDLCで供給する場合、プロテクトに代わるライセンス管理の問題、供給システム自体の構築、そのメンテナンスにかかるランニングコスト、
やることがかなり増える。
ライセンス管理は簡単じゃね?と思うかもしれんが、それをやるにはPSminiにネットワーク接続機能を持たせないといけない。
で、そこまで行くとすでにPSPが似たようなことをやってて似たようなサイズで出ている。
それは新たな売りになるか?いやならない。だから無駄な金だけがかかる。
なのでそこはばっさり切って、プリインストールオンリーとして、コストを抑える。
そもそもこのうんちゃらminiは、過去の遺産の搾りかすの有効利用であることを忘れてはいけない。
機能面での発展は後継機種で、プレイ機会の拡張は携帯機でとっくの昔に実現してきた。
このうんちゃらminiが今さら売れる理由はただ一つ、「ノスタルジー」しかない。
そしてそれは発展性があるものではなく、かなり早いタイミングで頭打ちになるもの。
だから、決まったキャパのなかで、単価を減らして売り上げを増やして利益を最大化しなければならない。
発展性が無いのだから、将来の売り上げに結び付く先行投資なんて無駄なことはできない。
(続く) (続き)
そのような判断が当然販売側にあるので、今回のPSmini(おまけに言うならNeogeoMiniも)はこういう形態になったわけ。
蛇足だけど、ファミコンminiが売れると任天堂が判断したのは、すでにゲームボーイミクロ等で過去の機種のデザインのものを売った時に売り上げに繋がる実績があったから。
それと似たようなアジアンパチモンがさんざん売られていたって経緯があるから。
あと、928も同じ人かな?
USJは現在の企画責任者が勝算があって元スタッフを説得したんだけど、そもそも売り上げ低迷をどうにかしなきゃということで抜本的な対策が必要な状況だった。
焼きいもについては普段からあってもおかしくない商品で、カウンター横販売の食品品目を増やしただけなので、オペレーション変更などのコストはそれほどかかっていない。
また、コンビニはトライ&エラーがやりやすい(焼き芋は消費材だから最初から売り切り前提で展開していたはず)ので、やってみたら思わぬところで売れたってだけ。
思わぬところにニーズは転がっているかもしれないけど、それを拾うためにリスクを冒すのは経営的にダメ。
長すぎたけど、読まれるかな…… 多分事実がどうこうじゃなくて根本にあるのは「自分の考えは正しい、相手の考えは間違い」だから
読まない、もしくは読んでも自分が正しい、にしか行きつかないと思うw >>941
メーカーの意向に文句を言わない俺はマーケティングのなんたるかを知っている
文句いうやつはバカだ、とのマウンティング
それを長々と そもそも>>936-937程度の長さで長文って言い出すところが情けない
どんだけ日頃から文章読んでいないのかって話だな
そんなせっせとIPとUA変えて連投するくらいなら、少しは読んでみればいいのにw
>>943
頭のいい人は>>936-937の要素を全て取り入れつつどう短く纏めるのか気になるな
是非お手本を見せてくれよ
もし君が頭良い人じゃないなら君(凡人だか頭が悪いか知らんが)が推敲するとどうなるかを是非 >>944
全く内容が読めてなくてワロタ
性格が卑屈かもしくはASD、または両方だなw >>ID:tfwA8v4s0
な?
>>938で予告した通りになったろ?w どうしておまえらはすぐに思い込んだり決め付けたりするのはなぜ???
社会に出た事がないのかな? >>945
他の人の書き込みを見てみなよ
君の文章は長いよ、長文って言ってるのは相対的に長いって
意味で言ってるんだよ、長文書く割に読解力皆無なの? >>949
今日書いた文章で一番長いのは>>945の6行なんだけど、それすら相対的に長いって話なの?
君は3行書いてるようだけどそれは相対的にみた長短はどうなのさ
>>950
合法エミュレータのスレなんだけど、40代童貞で長野の田舎からでも書き込みしてるのかな? >>957
Sonyは認めてないよ
見逃してるだけ
合法か違法かで言ったら違法丸出しだよ エミュレータの違法合法論議は今に始まったことじゃない。が、あえて書くとしたら「現行機種のものはアウトになってもおかしくない」、「古いものは骨董実機の代替として認められることもある」という感じ。
業務妨害罪になるかどうかが論点になる。 >>958
>>957の前半丸ごとスルーしてるのは何故なの?
そっちも君へのレスなんだけど なんも考えずに違法と言っているやつは勉強不足。
なんも考えずに合法と言っているやつは楽天家すぎ。
使い方次第で黒になるものはグレーであることを認識しないとね。
刃物然り、P2P然り。 グレーって法的にはっきりしない部分って事でしょ
どういう事例がグレーにあたるのか書かないと
エミュレーターで違法になる場合のほとんどは
著作権侵害だろうけど、白黒はっきりしないグレー事案って
どんなのがあるのか勉強不足で楽天家だから教えて >>965
>>957の前半丸ごとスルーしてるのは何故なの?
そっちも君へのレスなんだけど >>964
だね
P2P…WinnyやTorrentもやりとりするファイルが合法の物であれば全く問題のないプログラムだし
単純にP2P=違法、悪だと思ってるのはアホとしか言い様がない 答えられないから話をすり替えるようにもっていくのが技なんだよな
それと困った時のオウム返し
オウム返しが始まったら負けを認めた証
これ豆な >>958
ソニーは過去PSエミュで訴えて裁判やって
それで実際に負けてる経緯があるからな >>970
アメカス特有のとんでも判決だろ
法治国家の日本ではそうは行かねえから ソニー製起動BIOS使う場合には明らかにソニーに著作権があるけど
ハードのエミュレーションそのものはとくに問題がない >>966
P2Pならwinmxやtorrentはおとがめなしなのにwinnyは違法となった。
プロテクト解除についてはDVD等の映画コンテンツに関するものだけは非常に厳しくなり、結果違法となった。
著作権法というのは著作者の権利を守るための法律だけれども、「こうあるべきである」というロジックを超えて判別されることが多々ある。
たとえあるツール自体に著作権法を侵している部分が無くても、そのツールを使うことで大きな金銭的損害を引き起こすなら、そのツールは違法と判断される。
その場合は刑法業務妨害罪が適用され、金銭的ダメージに応じた判決が出ることとなる。
(場合もある)
その事例にどこまで拡大して法律を適用するか、それはケースバイケースなので一概にOK、NGと言えない。これが「グレー」と言われる所以。
しかしそのグレーゾーンの中でも使用側or司法側の行動によって黒に近づくことが出来るわけ。
だから、黒じゃないからと言っても図に乗らないようにしようね、ということ。 >>971
>とんでも判決
自分の気にくわない結果(現実)には何でもそうやって屁理屈こねてそう >>973
言わんとすることには同意する者なんだが、
法律としては不正競争防止法では >>977
それでも良いと思う。
どっちにしろ何罪を持ってくるかは訴える側の戦略で、言いたかったのは「著作権法」だけじゃないよ、という事。 それともう一つ。有罪無罪が問題になるけれど、単に逮捕起訴だけでもめちゃくちゃダメージでかいからね。
家宅捜索でPC持ってかれちゃったりするから。
みんな気をつけようね。 でも色々話が交わされてはいるけど書き込んでる人の9割以上は違法ROM起動してるよねw >>971
>>957の前半丸ごとスルーしてるのは何故なの?
そっちも君へのレスなんだけど >>969
× 技
○ 技なんて高尚なもんじゃない
× 負けを認めた証
○ 事実上負けてはいるが本人は負けを認めてはいない ストロングゼロの氷結のストロングゼロのウォッカ入ってるんだけど、この氷結のチューハイ毎日ではないけどかなりのペースで飲むと2本
今も例えば月曜日とかだと氷結でストロングゼロ飲んでって感じで飲んでるから人気になるんだと思う
楽でいろんな味だしね >>964
じゃあ、お前の手もチンコも使い方次第では傷害罪や強制性交になるからグレーゾーンだな >>932
平日、さらに1日な
意味分からんなら黙っとけ
まあニートかバイトか知らんけどお前には分からんか お忙しいので10日に一度程度いらっしゃるのだろう
そしてその思慮は我々のはるか上位におられるのだ
つまり理解不能 https://kotaku.com/playstation-classic-plays-fine-but-it-s-a-bare-bones-e-1830294616
>(A listing of licenses for open-source software accessible in the PlayStation Classic’s menu said that it uses the open-source PlayStation emulator PCSX ReARMed.) 2018年12月3日に発売予定の「プレイステーション クラシック」(以下、「PS Classic」)。
発売に先駆けて試遊する機会を得たので、知り得た情報を余さずお伝えしていこう。
ロード時間についても、オリジナル版と大きな差はないと感じた。各タイトルとも、起動→SCEロゴ表示→デモスタートまでの時間は15秒〜20秒程度。
ttps://www.famitsu.com/news/201811/08167255.html
セーブする時に、メモリーカードをチェックしてからセーブする仕様も残ってるね。
サターンの時は、直ぐにセーブできたのに、PSは一々チェックするので。 セーブに関してはソニー純正ライブラリが遅かったからねえ。
しかもスクウェアとかの一部のソフトハウス以外は、純正ライブラリ以外の使用を禁じられてたから、多くのソフトはセーブロードが遅かったりする。 PCSX Reloaded Git (2018/11/11) ↑のpcsxrはepsxeより使いやすくて再現性や対応ソフトに優れてる、って理解で良いの? >>997
だったら聞かないでしょw
経験が全てなんかいw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 507日 11時間 28分 35秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。