【OBS】Open Broadcaster Software Part.5 [無断転載禁止]©2ch.net
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みんな何に使ってるの?
俺はニコ生とツイキャスだけど ロスレスにしなくていい4:4:4にしなくていいドロップフレーム発生してもいいてきとーなデスクトップやキャプチャデバイス録画時
Twitch、Ustream、mixier各サイト配信時
Nginxで自鯖立てて配信するとき OBS Studioの19.0.3を使用しStreamlabsにて設定しているアラートが鳴ると
別のシーンのブラウザーソースまで同時に起動してしまうのですが
何か方法をご存知の方いらっしゃいますか?
因みにOBSの使っていないシーンのソース側で一時OFFにしていても音だけ
鳴ってしまいます 【使用OBSver】19.0.3
【自前ビルドかどうか】NO
【プラグインを入れているか】入れてない
【連携ソフトを使っているか】使っていない
【配信サイト】YoutubeLive
【使用環境OS】Windows10x64
【CPU】Core i7 3770K
【メモリ】16GB
【グラボ】GTX960 4GB
【その他機器】 intensityPro4k
【質問の内容】
youtubeで720p60fps配信やりたいんだけど、画質が滑らかじゃなく明らかに60fps出ていないのをなんとかしたい。
Youtube上では60fpsと認識されてるっぽいしローカルで計ったりしても同じ。
配信設定はYoutubeの推奨値のCBR6000kbps、キャンバス1080pスケーリング720p。
キャプチャソフトはアマレコTV4を使ってOBSStudioのウィンドウキャプチャ、映像キャプチャデバイスからアマレコLive、SCFHDSFなどを使って取り込んでみましたがどれも同様で、改善されなくて困ってます。
どうしたらいいですか? 単純にスペックが足りなくてカクついてるんじゃないの? おやっさんGTX960じゃぁ…
せめて欠陥GTX970からで… 【使用OBSver】19.0.2
【自前ビルドかどうか】NO
【プラグインを入れているか】入れてない
【連携ソフトを使っているか】使ってない
【配信サイト】twitch
【使用環境OS】Windows7 x64
【CPU】Core i5 2500
【メモリ】16GB
【グラボ】AMD Radeon HD 6670
【その他機器】 Avermedia AVT-C875
【質問の内容】
AVT-C875を通して720p60fpsの配信をすると、問題なく数時間配信ができる場合とフレームドロップが生じて紙芝居のようになる場合があります。
ウィンドウ画面を720p60lfpsで配信しても同様に問題がでたりでなかったりの状態です。
ビットレートは2000-3000kbbsで行っています。
このような状態を解決する方法はあるのでしょうか? ドロップフレームはサーバー側の問題である場合が多い 回線が制限されてる時間があって、その時間は配信ができないということでしょうか?
また、プロバイダを変更すれば解決できるのでしょうか? サーバー側の利用者が多すぎて間に合っていない状態だろうからどうしようもない
サーバーが強化されるか利用者が減る時間を狙うしかない
ものすごい低ビットレートにすればどうにかなるかもしれない 2000-3000kbbsの配信って1時間で約1GBの通信量になるのかな
数時間も配信してれば固定回線でも通信制限受けるかもね 500kbpsにすればスムーズになるよ、ゴールデンタイムはよくなるTwitch >>509
カクカクしているような感じは無いんですが60fps特有の滑らかぬるぬるといった感じがでないんです
ザラザラと言うかいまひとつ足りない映像になってしまう状態です。
ソフトエンコードですがやはりスペック不足なんでしょうか? >>523
同じ設定で録画ならぬるぬるしてるかな?
なめらか感がないときは、スペック不足、回線の問題が多いと思うけど、blackmagicでの取り込み設定とか見直してもいいかも。 >>524-525
録画でも同様です
一度設定など一通り見直して出直します >>519
サーバというのはtwitch側ということでしょうか?
>>520
それはプロバイダ変更で解決しますか?
>>522
すみません
調べてみましたが使い方がよく分からなかったです >>527
プロバイダはどのくらいの通信量でどの程度の制限をするかといった情報を公開してないことが多いから
プロバイダを変えても解決しない場合もある
そもそもこういうトラフィックを増大させるようなユーザーがいるからどんどん制限が厳しくなってるんだよ
あきらめてISDNやテレホーダイの時代を思い出して細々とやりなさい そうそうtwitchのサーバね。
サーバはこっちがなんとかできる話では無いからビットレートを下げるとかしか対処法が無い。
規制や制限はプロバイダごとに違うから自分のプロバイダについてまずは調べてみると良いかも。
ちなみに自分のプロバイダ(asahi)の場合は上りも下りも30GB〜50GBくらいのデータをやり取りすると規制が入るらしい。
自分の場合、50GBの空ファイルを作成して、TCPMonitorっていうソフトで観察しつつアップロードとダウンロードを行ったら30GBあたり確かにで規制が入った。
asahiのスレを見ると人によっても違うみたいで、おそらく日や時間帯によっても変わってくるみたい。
規制が入ると8Mbpsの速度まで制限される(だとしても配信できるくらいの速度は出てるわけだが。
規制が入ったのを確認してから、アップロードもダウンロードも停止して1時間後くらいに再開したら速度は戻っていた。 >>527
簡単に言うと、自PC内に中継鯖立てるような感じ
OBSからTCPRelayに対して配信させて、TCPRelayからTwitchに出す
ニコ生みたいな低ビットレートだと不要なんだけど、
Twitchなどだと入れた方が安定する。
FFMpegLauncherだと、FFML設定->ツールのTCPリピート機能にチェック入れる同じ事が出来る。
新配信βもビットレート上がってる為か不安定な人も多いみたいで
つい最近、俺流で有名ないねさんもこんな事を書いている。
https://goo.gl/DFqMP1
OBSでの使い方ならここが参考になるかな。
https://goo.gl/sY6M22
OBSはクラシックで説明してるけど、基本的な使い方は同じ。 >>530
ありがとうございます。
TCPRelayを導入して配信してみましたが同様に紙芝居のようになったりならなかったりでした。 改善されなかったということはどこに原因があるのでしょうか? >>532
とりあえず今の設定の各ページのSSを貼ってみたら? MSIのフリーツール(相当)のAfterBurnerとかRivaTuner Statistics Serverとかthilmera7みたいな
PCモニタリングツール立ち上げてフレームドロップする状況の時にCPUやGPU負荷とか他のタスクや
プロセスにCPU使用率を消費させられていないかそこもチェックしておくのもありやと思う
たまに重いなーと思ったらWindowsUpdateのサービスが定期的に動いてそれでCPUリソースを消費してて
配信やOBSも含めて割り食ってるなんてこともあるからなぁ
通常の配信でのCPU使用率の平均を把握しておかないとどれが異常なのか解析できないんでしばらくは
上記のツールを立ち上げて様子見しておくことがいいけどね 一応AfterBurnerの中にはRivaTuner Statistics Server(通称RTSS)が内包してるから
両方を入れるのはちょっと無駄になるので注意な
AfterBurnerとthilmera7とか
RTSSとthilmera7とかがお互い被らなくていいかもしれない
これにパケットモニタリングツールであるTCP Monitor Plusを併用するのがPC内部要因か外部要因なのか
多角的にモニタリングできる状況になると思うよ もし余計なツールもこれ以上入れたくないなら付属のリソースモニターを使ってみるといい
タスクマネージャー起動→パフォーマンスタブをみたら下段にリソースモニターの起動ボタンがあるはず
リソースモニター起動したらCPUタブ→プロセスとサービスだけ表示させ平均CPUで並べなおしすれば
どれが一番CPUのリソースを食ってる状況なのかが見えてくるはず
その中でOBSと配信テーマのゲームソフトのプロセス以外でどんな実行ファイルやサービスが動いてるのかを
チェックしたあとに「OS名 プロセス名 重い」とかで対策があるのか検索して見るといいよ
例えばデスクトップウィンドウマネージャーであるdwmが重いなら「Win7 dwm.exe 重い」とかね
長文すまなんだ健闘を祈る 60fpsでPS4のゲームをようつべ配信したいんだけどPS4使った方が無難かな?高スペックパソコンないし 無駄に60fpsにこだわるやつって多いよな
ぶっちゃけ大抵の視聴者なんて48fps〜50fpsくらいで60fpsと見分けがつかなくなるのに
そもそもこだわってる本人が48fpsと60fpsの見分けすらついてなさそう
一般的なモニタのリフレッシュレートに合わせているっていう奴もいるけど、ブラウザで視る配信なんてmadvrみたいにフレームレートに対して同期取るようなことしないからあんま意味ないんだがな。
フレームレートなんて上げるほどビットレート必要になって映像汚くなる可能性大だし まぁ映画の映像の印象ってのはフレームレート以外が与える影響の方が大きいから、フレームレート下げるだけじゃ映画っぽくならんけどね。 配信と録画を別々のfps値に設定することは可能ですかえ?
【使用OBSver】19.0.2 ソースによるだろうな
超高速で動き回るレーシングゲームとかなら画質を犠牲にしてでもフレームレートを上げた方がよいだろうし
4kとかで画質を上げたければフレームレートを下げた方がよいだろうし
トーク中心なら画質もフレームレートも下げてサウンドの方にビットレートを割くという考え方もあるな >>545
超高速で動き回るレーシングゲーでフレームレートなんか上げたら、それこそビットレート不足で輪郭も景色もブロックノイズのモスキートノイズでボヤボヤだよ。
高フレームレートってのは、カメラの方向だとか視点だとかがグワングワン動くようなものとか景色がものすごいスピードで流れるような映像より、横スクロールとか縦スクロールのゲームや、LoLのような見下ろしで景色や被写体が激しく動かないソース方が効果が高い。
っていうのも元々速く動いてるものをどんなに細かいフレームで撮影したところで時間的には短いのは変わらないからね。 >>544
OBS Studio単体では現時点(Ver19.0.3)の調整手段では無理かな
理由は設定→映像タブのところでエンコードの前に一括してfpsを調整されるから
不安定になる警告を無視して多重起動させてから片方のソースをゲームキャプチャ指定
もう片方のソースはウィンドウキャプチャで別々に設定運用ならいけるかもしれないが
確実に不安定になると思うからこればかりは「其方のPCで安定運用出来たらラッキー」と思ったほうがいいよ
後はOBS StudioとOBS Classicでの同時起動なら両方ともソースをゲームキャプチャ指定で別認識は可能
この方法ならば片方をローカル録画用で高fpsにして運用はまだ出来そうだが当然これもPCスペックとの相談になる
「当方では起動と認識は確認したが其方のPCで試さないとわからん」
「使用OBS StudioのVerしか把握出来ない状況なのでOSやハード構成ごとの運用ポイントがあったとしても伝えようが無いのでダメかもしれない」
と言うことを覚えておいて挑んでくれ
後は試して上手くいった時に気が付いたコツがあればまた教えて欲しい >>546
おまえなに言ってんの?w
激しく動くソースで細かい描写なんかどうでもいいんだよ
https://www.youtube.com/watch?v=PLhPvS0hZSs
滑らかに動いてさえいればリアルに見える
逆に2Dのゲームなんかは画質重視にすべきだからフレームレートは多少犠牲にしても仕方ないだろうがな
もちろん2Dでも高速スクロールなら画質を犠牲にしてフレームレートを上げた方がいい場合もあるし
ケースバイケースなんだよ >>540
余程激しいアクションじゃない限り30で十分かな
点滅表現がある昔のゲームでも48あたりで十分だった >>548
いくら滑らかでも使えるビットレートに制限のある配信サイトがほとんどなんだから、フレームレートあげてモザイク画質にしてるんじゃ意味無いでしょ?って話。
ましてや動きの激しいソースならモザイクになる度合いが増すんだからなおさら見にくくなるでしょうに。
しかも滑らかさ=リアルってのは全然方向性の違う話だと思う。 じゃあこの際フレームレートは置いといて滑らかな画質で配信やる方法とかそういう話をしたらいいんじゃないかな フレームレートを差し置いて滑らかな画質って意味が分からない 自分で動画を撮影してサンプルを出すこともできないようなヘタレだもんな
何を言っても机上の空論にしか聞こえない 【使用OBSver】19.0.3
【自前ビルドかどうか】NO
【プラグインを入れているか】入れてない
【連携ソフトを使っているか】使ってない
【配信サイト】YoutubeLive
【使用環境OS】Windows10 x64
【CPU】Core i5-4570
【メモリ】8GB
【グラボ】HD Graphics 4600
【その他機器】elgato HD60
【マイク】ソニー ECM-PCV80U
【質問の内容】
ゲーム音とマイク音が音ズレしてるので調べた通り同期オフセットを1600にしたのですが
なにも変化がなく音ズレしたままです、数字を変えてもまったく反映されないのですが原因がわかる方いましたらどうか教えて頂けないでしょうか?宜しくお願いします。 >>553
フレームレートの比較なんて一々撮らなくても探せばいくらでも出てくるよ。
48fps ttps://www.youtube.com/watch?v=dAbUjeL4Twc
60fps ttps://www.youtube.com/watch?v=2u1mFcTd77g
こんな微妙な差に気付いたり、60fpsにこだわる視聴者なんて少数だと思うよ。
だったら48fpsの方が60fpsよりビットレート下げれるし、同じビットレートでも映像は綺麗になるよね。
っていう話。
↓のブログを参考にビットレートを求めると
ttp://ramblelazy.com/archives/1961459.html
1280*720 動作:高度 品質:中 だとして
48fpsなら:(0.139*48*1280*720)/1000=6148.9(kbps)
60fpsなら:(0.139*60*1280*720)/1000=7686.1(kbps)
1538kbpsも差が出るって配信じゃかなり大きい値だと思うけどね。 ブロックノイズだらけで見られたものじゃないってのは論外だけど
普通に見られるレベル以上の、"画質"(fpsや解像度も含んだ意味で)にこだわるのは
配信者としての自己満足の領域だから、どちらがより良いか論じたってお互い聞く耳持たないでしょ
まあ、配信するからにはリスナーが何を重要視してるのかって考えた方が良いとは思うけどね 配信するならそれなりにこだわりはあるだろうから配信者が何を重視するかはその人次第
こうした方が良くなるよというアドバイスはともかくこうしろ!!なんて強制する権利なんてねーもんな 60fpsを48fpsに下げて映像が綺麗()になった事に気づく視聴者は1人もいない
元々の画質なんか知ったこっちゃないんだから差なんかわかんねーよって寸法だ
フレーム欠損はソースによっちゃあ致命的に気に障るから気づく視聴者は存在する
どっちがより汎用的に自己満足できるかって言えば60fpsでやった方が利口ってもんだ >>561
そう思うのはお前にとって何か都合の悪いことでも書かれたからか?
妄想でスレを汚してる暇があったら病院に行け 企業のプロモーションだったり、ゲーム大会の中継とかならまだしも、個人レベルのライブ配信で、
フレーム欠損が致命的な問題になるような見方してる視聴者なんて、ぶっちゃけほぼ居ないでしょ
たいていは画面なんてたまに見る程度で、ラジオ替わりみたいなものだから 要は映像なんて無駄に帯域消費するだけだから荒ければ荒いほどギガ節約になって助かるってことだろ
60fpsなんて配信者の自己満にすぎず迷惑なんだよ
画質なんか捨てて音質にこだわれと 帯域を大量に消費する高ビットレートの動画配信はみんなに迷惑をかける深刻な公害問題だよ つうか配信自体自己満足なんだからとやかく言うのはお門違いだろ
帯域云々思うんならまずテメーが低ビットレート縛りでも勝手にやってろよ >>566
まさに我田引水
お前みたいなやつが世の中にとって一番迷惑なんだよ ビットレート盛りまくって60fpsよりかは
ビットレート抑えて48fpsの方が見る分には良いかな
同じビットレートなら動きのある部分で細部や細かな文字潰れにくい方が良いし ・「画質がある程度確保できるなら60fps」
・「画質が厳しいと感じるようならfpsを落とす」
・「判断基準は人それぞれ」
これで済む話じゃん。
俺なら素直にfps落とすけど、どっちがいいかなんて言いあっても、ただの宗教戦争で不毛なだけだな。 >>574
ただの宗教戦争だとか何も考えずにどっかで見かけたフレーズを真似して書いてみただけだろ
かっこいいとか思ってw
それなりの理由があって議論してるわけであって
それを不毛とか言うやつは単に都合の悪いものから目を背けたいだけの卑怯者だろ つべが投稿先の場合に滑らかさ重視にしようとすると最低ラインが720P60fなのも関係してるんじゃね?
それ以下はどんなに設定を詰めようとバッサリ30fに落とされる
だから48fとか意味無いのだ >>554
↑をどなたか教えて頂けないでしょうか? >>554
>>578
配信する前にローカル録画して確認した?
ゲーム音とマイク音がズレるが具体的にどうズレているのか?
例えば、クリック音がワンテンポ遅れている
A映像時に喋った音がB映像時に流れるとか >>579さんに言われてちゃんと調べたら解決できました
お騒がせしてすいませんでした >>576
ようつべって48と50対応してなかったっけ?
配信じゃなくて動画だけ? 別の場所で配信してアーカイブとしてつべで残してる
じゃあ最終的につべに行くなら折角だから720P60fpsにしようかというノリ 3000ぐらいのビットレートの配信がフレームドロップしてる原因が回線が細いからかも知れないと言われました
測定してみると90Mbpsほど上りで出ていたのですがこれは遅いのですか?
CPU使用率は30%ほどです 測定サイトとYouTubeまでの通信経路とでは全然違うだろうからあてにはならない
回線の太さだけでなくサーバーの処理能力にもよるだろうし
CPU使用率が30%でもGPUに問題がある可能性もあるだろうし
セキュリティ関連のソフトか何かが障害になっていることもあるだろうし
最悪ウィルスに感染している可能性もあるだろうしな
原因の特定は簡単じゃないだろうな あ、YouTubeとは言ってなかったかw
「配信サイト」と置き換えてくれ ドロップしたりしなかったりよくわからなくて原因分からないし配信は諦めろってことですね
キャプチャーボード代が無駄になって悲しいです 設定では3000kbpsにしているのに500kbpsしか出ない時があります
そのときに速度を測ってもとくに制限などはされていないです >>2改正案
OBSスレ質問用テンプレ(仮)
※質問する前におなじ質問がないかを確認すること(重要)
【使用OBSver】0.14.2 (以下例文)
【自前ビルドかどうか】NO
【プラグインを入れているか】入れてない
New!【エンコーダ】X264、Nvenc、QuickSync
【連携ソフトを使っているか】viqoやOBSutilなどを使ってたらここに
【配信サイト】YoutubeLive、ニコ生
【使用環境OS】Windows8.1 x64
【CPU】Core i7 6700K
【メモリ】16GB
New!【グラボ】GTX680 4GB/ドライバ
【その他機器】 外部ミキサー・キャプチャーボードの型番/ドライバなど
【質問の内容】
要点を回答者へわかりやすく且つ簡潔に書く
バグかどうかわからない場合は再現方法なども書くと良い >>591
>>589を埋めてみて
Win10だとして、8.1や7からアップグレードしたままだとまともに動かないからね。 >>592
【使用OBSver】19.0.3
【自前ビルドかどうか】NO
【プラグインを入れているか】入れてない
【連携ソフトを使っているか】使ってない
【配信サイト】twitch
【使用環境OS】Windows7 x64
【CPU】Core i5 2500
【メモリ】16GB
【グラボ】AMD Radeon HD 6670
【その他機器】 Avermedia AVT-C875 >>593
たぶんVIP読んでキーフレーム間2秒にしてるよな。
もしかしたら、だけどAMDが原因なのかな。
あるだけでダメとか。 >>594
してます
そんな原因があるんですか... >>595
バッファいくつ?設定してないならビットレートと同数か倍数入れてみ。 >>597
もう思いつくとこねーわw
詳細設定のプロセス優先度高になってるだろうし。
あなたの住まいからtwichまでの間で問題があるんだろうな。
ping打ってどうなるか知りたいが、知ったところでキャリアやブロバイダを変えて解決するかまで判らん。 回線速度測定サイトの中には速度だけじゃなくて
パケロスの頻度も測定できるところもあるから試すといい >>589
> New!【エンコーダ】X264、Nvenc、QuickSync
AMD も入れよう >>597
確認して欲しいことがいくつかある
・録画単体で同じ現象があるのか
・配信+録画同時で同じ現象が出た場合録画側に影響があるのか
録画単体だけだと問題が無い→通信環境(PCのLAN〜モデム構成も含む)やサーバー側の影響が濃厚
録画単体でも同じ現象がある→通信環境以外のPC設定やハード構成や他のソフトの影響が濃厚
配信+録画で配信だけ影響出て録画に影響が無い→通信環境やサーバ側の影響が濃厚
配信+録画で両方とも影響が出る→録画単体で発生するかもう一度確認する
まず何度か録画単体で再現するかしないか、再現しないなら配信+録画で試して欲しい
どの状況で再現性があるのか、必ず試した内容と結果を伝えて欲しい 配信していてカクつきが出たときに録画してみました
配信はカクついている状態でも録画は正常に行えていました ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています