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【エミュ】セガサターン総合【SSF】part2 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 49.240.54.87)
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2016/08/02(火) 12:31:43.31ID:yKkQXZlH0
ここはセガサターンのエミュレーター全般について語るスレです。
ROMイメージやBIOSの入手方法の話題は原則禁止です。
不具合報告はなるべく公式掲示板等で行って改善に協力しましょう。

サターンエミュ動作リストwiki
ttp://www8.atwiki.jp/ssemu/

前スレ
【エミュ】セガサターン総合【SSF】part1
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1410909894/

関連スレ
セガサターンのエミュレーターを語ろう 21
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1383579136/

関連サイト
SegaSaturnSaveDataBank
ttp://www.geocities.jp/b8hvx/
[セガハード大百科] セガサターン
http://sega.jp/fb/segahard/ss/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 210.56.177.62)
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2020/02/26(水) 20:06:04.80ID:C+S4+YUY0
ハイサターンの起動画面はカッコいい
0860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 153.191.198.0)
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2020/02/27(木) 09:02:08.03ID:KYSvQjwk0
>>857
香ばしい物言いするから香具師っつうのかと思っていたら

自分も2chやりだした頃の最初の2、3年は
ガチでそう思っていたww
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 123.230.202.87)
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2020/03/09(月) 21:54:40.94ID:TbarSVxg0
初代プレステの頃って、色んなメーカーがマルチメディアマシンと称した
プレイヤーなんだかゲーム機なんだかよくわからん物が次々発売されて
ゲーム機としてはサターンの独擅場だと思っていたら、
ソニーの一人勝ちだったというまさかのオチ。
0873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 222.10.206.244)
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2020/03/11(水) 17:17:22.26ID:/3t6GkfQ0
当時、従来の延長であるスペックからしてサターンは一代限りのハード。
psは将来のハードはこうなるという予想から生まれたプロトタイプ的なハード。
pcに近い構成なのでpc同様、次世代にもソフトがそのまま動く筈と予想してた。

まあ、VF1で3D格闘ブームを生み出してしまい、psに追い風が吹いてしまったのが不運ではある。
0875名無しさん@お腹いっぱい。 (オーパイW 157.7.138.132)
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2020/03/14(土) 18:58:03.69ID:UKMSsQ/l0Pi
プレステとサターンの勝負なんて発売前から見えてた
そしてロンチータイトルがリッジレーサーとデートナ

リッジ VS デートナ
リッジ ブイエス デートナ
リッジデートナ
リットナ

勝てるわけがない。勝てるわけがない
ハードがどうこうじゃあないんだよ。根本的なところで最初から勝負になってない
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (オーパイW 210.56.177.62)
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2020/03/14(土) 20:10:33.91ID:bgzFPWqB0Pi
ゲーセンではリッジより断然デイトナだったんだけどな
家庭用版はな…
後期に出たCEは頑張ってたが
0883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 221.113.3.161)
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2020/03/14(土) 23:16:22.53ID:0CzJrY+90
結果が出た後なら、いくらでもこうすればよかったと言えるけれども、当時の状況を考えればやむを得ない部分もあると思うけどね。
セガの場合、旧来の固定ファンにとっても魅力的なハードを出す必要があったからどうしても2D寄りの機能が重視される。
対してPSの方は新規参入である分、既存客の好みとか気にせず、3D寄りの新奇な機能に特化したハードが出せた。
結果として、3Dが時代の流れに合い、有力なサードパーティも集めることができたからPSが勝てたわけで。
0885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 222.1.63.29)
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2020/03/15(日) 07:58:05.80ID:RHuo2FuZ0
>>883
>PSの方は新規参入である分、既存客の好みとか気にせず、3D寄りの新奇な機能に特化した
ウゴウゴルーガ等で使われてるリアルタイムで映像加工ができるシステムGが
家庭用(当時はFCの時代)に載ったら凄いだろうという発想から始まってる。
0886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 123.230.202.87)
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2020/03/15(日) 09:30:38.60ID:tJpVYyx00
プレステソフトのCMの「ジョッ!」で始まって
「カッ、カッ、カッ、プレーステーション」で終わる統一フォーマットは
ソニーがCM枠を大量に買って他社に格安で卸すことで実現した。
(ナムコとかは自社のCM枠でフォーマット外のCMも出していた)
でもこの戦略で消費者に「プレステはソフトが多い」というイメージが刷り込まれた
一説にはプレステはサターンの10倍の広告費を掛けていたと聞く。
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 110.4.251.24)
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2020/03/15(日) 18:57:37.61ID:0HkIa10P0
確か最初はCPU1個だったのに、プレステの仕様を知ってあわてて2個に増やしたとか聞いた気がする。
だもんで当初のライブラリはCPUを1個しか叩けず、マトモに2個使えるようになったのはだいぶあとだったとか
0890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61.22.160.236)
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2020/03/15(日) 20:09:41.26ID:vw42ZUIr0
当時のセガの場合メガドラ+32Xとサターンと新形ハードを立て続けに出して居たから
どっちを買えば正解になるのか分からなくなったのも敗因の一つとされるな。

ハードの数が増えたら攻撃力が倍になる…のではなく、それぞれがお互いの購買層を
共食いして半減したのが現実。
0891自分語りマン (ワッチョイW 27.137.53.187)
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2020/03/15(日) 20:27:20.84ID:kUfJgnjS0
個人的には全部買うのが正解だったから何も迷わずにドリキャス64PCエンジンPS2辺りまで周辺機器含めて殆ど買ってたな
携帯機はDSLite辺りまで買った時点で急速にコンシューマに飽きて据え置き携帯機含めて何も買わなくなってしまた
久々に魔が差して3DS買ってみたけど完全に置物状態
0894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 113.153.197.118)
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2020/03/16(月) 08:47:33.08ID:Xned++//0
>>875
デイトナはローンチタイトルではなく半年ぐらい後に出てるだろ
当時を知らないエアプかそれともボケ老人になったのか

ローンチはVF以外はワンチャイコネクションとか…
あとちょっと後にゲイルレーサーとかってBGMが良いだけの
3Dポリゴンじゃないレースゲームもあったなw
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ 126.199.204.175)
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2020/03/16(月) 09:50:09.83ID:CgbammH6p
鉄拳は1から60フレームだったが
バーチャ1は30フレームだったので
それで比べられてしまったな
0900名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネW 49.106.188.111)
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2020/03/16(月) 13:05:35.28ID:bOrbmuKAF
サターンのDOAは影が省略されてたのが残念だった
0905名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー 106.130.207.13)
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2020/03/16(月) 17:00:25.05ID:mqPfrm7Ca
糖質さんへ

26 Anonymous sage 2020/03/16(月) 00:56:23.65
ゲーセン板も掃除されて草

PCゲ板はお前がゴミスレ立ててもすぐに削除人が消してくれるようになったな
運営にしっかりマークされてんなお前

お前の居場所って少なくなるな
wikiを細々荒らすだけだよな、最近

wikiにも居場所無くなったらどうするんだお前は?
あれか?低能先生みたいになるのか?
お前、低能先生みたいになりそうだな
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ 163.49.210.30)
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2020/03/17(火) 15:14:54.76ID:ecqQukKpM
一応、2D性能はプレステより上だったので、ファイヤーウーマンとかはプレステ版では戦闘シーンで同時に登場するキャラの数がFXより少なかったりする。
とはいえ、2Dが廃れていく時代だったのでさほど意味はなかったが。
後は性能とは関係ないけどエロ系の規制が緩かったりはした。
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 123.230.202.87)
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2020/03/17(火) 20:37:28.53ID:WlHK+23g0
3DOの処理の基本単位はセルという2次元ポリゴンなので、
ポリゴンごりごりマシンといえなくもないと思います。
座標変換エンジンがあったはずなので
3次元処理も簡単なのではないでしょうか。
たしか6000ポリゴン/秒くらいの描画能力だと本で読んだことがあります。

光源計算はハードでサポートされているはずだから
フラットシェーディングなら問題ないと思います。
0924名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ 163.49.202.190)
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2020/03/17(火) 21:11:08.75ID:havu3crGM
PCエンジンはハドソンが片手間、個人の趣味の延長でやれるレベルだったけど、次の世代は体力・技術力的に元々勝ち目なかったと思う。岩崎の言う「開発者が熾烈な3D戦争を知らなかった」は言い訳な気がする
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 210.56.177.62)
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2020/03/17(火) 22:58:03.27ID:srND01h00
3DOの3Dd性能は専用ハードウェアは持ってるけど
ソフト処理してるサターより下なのか
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ 126.33.86.12)
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2020/03/18(水) 09:41:12.31ID:pBSH/gqtp
3DOのポリゴンゲーの写真見ても
サターン以上にカクカクでテクスチャもガタガタだもんな
0932名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ 126.33.86.12)
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2020/03/18(水) 18:13:45.96ID:pBSH/gqtp
サターンのポリゴンで一番綺麗なのはシャイニングフォースVかね
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ 210.138.208.194)
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2020/03/23(月) 11:24:12.72ID:BxJYXRDoM
>>939
SH-2の性能はR3000とは大差ないよ。ジオメトリ演算専用に設計されたGTEとも勝負させたセガが悪いのであって日立のせいでは無い。
むしろ日立がDUAL機構を入れてくれてたお陰で良くも悪くもそれなりの勝負が出来た。
あっさり負けてた方が傷が浅くて済んだという話も有るけど。
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネW 49.106.192.14)
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2020/03/23(月) 11:51:40.42ID:zDbOnPz3F
シングルプロセッサじゃ3DOレベルのポリゴンで
バーチャ1も青色吐息の移植しかできなかったんじゃないかね
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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