技術介入機総合スレッド part7
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前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1712619403/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured マッピー
新ハナビ
バーサスリヴァイズ
ひぐらし業
ひぐらし祭2
ディスク2
ワードラ2
蛇喰夢子
キャッツアイ
魔法少女育成計画 自分はディスク2専門ですが
このスレも楽しく拝見してます 撤去前に一度でいいから
トロフィーを拝みたいものですな・・・ ディスク2の極 バーサスのビタ
マッピーの菱形あたりを90%で押せる人たちを
心から尊敬してます >>37
バーサス90は結構いるだろうけど
菱形90はあんまりいない
そのくらいの違いはある 早くゴールデンウイーク終わんねえかな
いつも1打つんだから関係無いけど台取れねえんよ さすがに混んでる中で1回す気にはならんな
GWしか打てない人らが打つのはわかるが >>37
マッピー菱形は最後20回ぐらいはミスってなかったわ
それでもトータル70%ぐらいだけどね最初にめちゃめちゃミスした負の負債が多すぎた
そしてもう周辺全撤去されてるから打てない 過疎ホールのキャッツアイ誰も打たないからな俺が地蔵になるかな
つうかキャッツアイどう?
波荒い? キャッツとかまだ設置されてる店あるのか
導入一週間くらいで客が飛んでたイメージしか無い 青7が連発するインチキ状態を待つゲーム
ただのAT機と変わらん 四号機の技術介入=やれば得する
五六号機の技術介入=やらないと損する 4号機 技術介入なしの機械割を公表
5号機以降 介入ありの機械割を公表 〜4号機の技術介入なんてバグ技、裏技だからね
見つかったら出禁になるレベルで
盤面押しなんてリールそのものをビタ推しするんだからたまげるよ やっても出来ないなら損じゃないだろ
むしろやらないほうがいい
リアルボルテージの1枚がけ消化なんて実際誰もやってなかった ついに新しい技術介入来たぞw
それはニューパルSP4太鼓の達人
ボーナス中は太鼓のリズムに合わせてストップボタンを押すw
あ、でも押せたからってなんも無いけどw >>32
クレスト「仲間に入れてよ~?」
サンダー「僕は違うのかな?」 お前ら5/5くらいジャグラーで技術介入してやれよ? >>61
ベルピエロ100%取得できるやつすごいわ
色んな意味でディスクのビタ100%より遥かに難易度高いだろ >>63
ベルピエロフォローにビタいらんし面倒くさいのに耐えれれば余裕で出来るぞ クランキークレストでボナ間1000ハマり食らってそこから更に1000枚持ってかれて貯メダル全てなくなったわ
演出もクラチャレも来ないし今までの楽しさが一気に冷めた >>63
アイムの頃やったけど
アレの方がファミスタの一枚役狙いより手応えは間違いなく有る。
両方1024分の1で足せば512(後のジャグでベルピエロ確率配分ァ割ってると思うが)、1時間に一回はチャンスが来る感じで揃ったら平均で12−3枚(ベル15ピエロ10)
一回揃えてトイレ行ってシュース買うか位の感覚。
あと逆押しでREGが1確になるのとBIGも中段テンパイで2確なので
メダル節約効果も感じられる。
問題はそれをやっても全然負ける機械割な事だが。 マッピー最高マッピー最高マッピー最高
マッピー最高 マッピー最高マッピー最高マッピー最高
マッピー最高 マッピー最高マッピー最高マッピー最高
マッピー最高 マッピー最高マッピー最高マッピー最高
マッピー最高マッピー最高 マッピー最高マッピー最高マッピー最高
マッピー最高マッピー最高 マッピー最高マッピー最高マッピー最高
マッピー最高マッピー最高 マッピー最高マッピー最高マッピー最高
マッピー最高マッピー最高マッピー最高 マッピー最高マッピー最高マッピー最高
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マッピー最高マッピー最高マッピー最高
マッピー最高マッピー最高マッピー最高 マッピー最高マッピー最高マッピー最高
マッピー最高マッピー最高マッピー最高
マッピー最高マッピー最高マッピー最高 マッピー最高マッピー最高マッピー最高
マッピー最高マッピー最高マッピー最高
マッピー最高マッピー最高マッピー最高 マッピーは意外と面白かったけどファミスタだけは未だに面白いと思える事がない
中武が動画で中押しとかRT転落打法とかやってるの見て打ったけど
通常時の演出バランスがクソすぎる 428:虹色待〈・∀メ 〉=○ (スップ Sdff-1nHj):[777]:2024/05/04(土) 11:40:06.68 ID:kmX8JnVVd
○AT中
確定対決や強対決や強レア役の時出やすい演出
・リアル舎弟牡丹からの、旭日旗みたいな旗
・絶頂ナビ
・前兆中ヘリマチ子複数回
・対岸にマチ子一回でも
・テレビ赤画面
・温泉薫、層次郎(5/5で強レア成立)
・寺曲変化
・層次郎四分割(普段特訓ででる奴)
・これが漢のー
・巌ビラ
・下パネ消灯(80%ループだった)
・寺ゲーム数8ゲーム超え
・対決前兆6ゲーム超え(5かも)
・シャッター全閉から対決
体感ちょっとだけ強く感じる演出
・前兆中ヘリマチ子一回
・対岸に薫
・薪割りの後舎弟と牡丹(前兆確定なだけかも)
・マダラビラ
・おーい!の時舎弟と牡丹(前兆確定なだけかも)
○特訓時
実は前兆15超え以外
余り体感できなかった。。
3で言う、ガラガラ舎弟2人頻発みたいな
これは強そうだというのがわからなかった
特に層次郎特訓は強い法則わからなかった
ので今の所面白くない
やや熱は
・シャッター全閉まま3ゲーム
(開いたら10トンになってる)
・後半でヒモ強引っ張り
(3/3でシェイク確定でた) 428:虹色待〈・∀メ 〉=○ (スップ Sdff-1nHj):[777]:2024/05/04(土) 11:40:06.68 ID:kmX8JnVVd
○AT中
確定対決や強対決や強レア役の時出やすい演出
・リアル舎弟牡丹からの、旭日旗みたいな旗
・絶頂ナビ
・前兆中ヘリマチ子複数回
・対岸にマチ子一回でも
・テレビ赤画面
・温泉薫、層次郎(5/5で強レア成立)
・寺曲変化
・層次郎四分割(普段特訓ででる奴)
・これが漢のー
・巌ビラ
・下パネ消灯(80%ループだった)
・寺ゲーム数8ゲーム超え
・対決前兆6ゲーム超え(5かも)
・シャッター全閉から対決
体感ちょっとだけ強く感じる演出
・前兆中ヘリマチ子一回
・対岸に薫
・薪割りの後舎弟と牡丹(前兆確定なだけかも)
・マダラビラ
・おーい!の時舎弟と牡丹(前兆確定なだけかも)
○特訓時
実は前兆15超え以外
余り体感できなかった。。
3で言う、ガラガラ舎弟2人頻発みたいな
これは強そうだというのがわからなかった
特に層次郎特訓は強い法則わからなかった
ので今の所面白くない
やや熱は
・シャッター全閉まま3ゲーム
(開いたら10トンになってる)
・後半でヒモ強引っ張り
(3/3でシェイク確定でた) 428:虹色待〈・∀メ 〉=○ (スップ Sdff-1nHj):[777]:2024/05/04(土) 11:40:06.68 ID:kmX8JnVVd
○AT中
確定対決や強対決や強レア役の時出やすい演出
・リアル舎弟牡丹からの、旭日旗みたいな旗
・絶頂ナビ
・前兆中ヘリマチ子複数回
・対岸にマチ子一回でも
・テレビ赤画面
・温泉薫、層次郎(5/5で強レア成立)
・寺曲変化
・層次郎四分割(普段特訓ででる奴)
・これが漢のー
・巌ビラ
・下パネ消灯(80%ループだった)
・寺ゲーム数8ゲーム超え
・対決前兆6ゲーム超え(5かも)
・シャッター全閉から対決
体感ちょっとだけ強く感じる演出
・前兆中ヘリマチ子一回
・対岸に薫
・薪割りの後舎弟と牡丹(前兆確定なだけかも)
・マダラビラ
・おーい!の時舎弟と牡丹(前兆確定なだけかも)
○特訓時
実は前兆15超え以外
余り体感できなかった。。
3で言う、ガラガラ舎弟2人頻発みたいな
これは強そうだというのがわからなかった
特に層次郎特訓は強い法則わからなかった
ので今の所面白くない
やや熱は
・シャッター全閉まま3ゲーム
(開いたら10トンになってる)
・後半でヒモ強引っ張り
(3/3でシェイク確定でた) 428:虹色待〈・∀メ 〉=○ (スップ Sdff-1nHj):[777]:2024/05/04(土) 11:40:06.68 ID:kmX8JnVVd
○AT中
確定対決や強対決や強レア役の時出やすい演出
・リアル舎弟牡丹からの、旭日旗みたいな旗
・絶頂ナビ
・前兆中ヘリマチ子複数回
・対岸にマチ子一回でも
・テレビ赤画面
・温泉薫、層次郎(5/5で強レア成立)
・寺曲変化
・層次郎四分割(普段特訓ででる奴)
・これが漢のー
・巌ビラ
・下パネ消灯(80%ループだった)
・寺ゲーム数8ゲーム超え
・対決前兆6ゲーム超え(5かも)
・シャッター全閉から対決
体感ちょっとだけ強く感じる演出
・前兆中ヘリマチ子一回
・対岸に薫
・薪割りの後舎弟と牡丹(前兆確定なだけかも)
・マダラビラ
・おーい!の時舎弟と牡丹(前兆確定なだけかも)
○特訓時
実は前兆15超え以外
余り体感できなかった。。
3で言う、ガラガラ舎弟2人頻発みたいな
これは強そうだというのがわからなかった
特に層次郎特訓は強い法則わからなかった
ので今の所面白くない
やや熱は
・シャッター全閉まま3ゲーム
(開いたら10トンになってる)
・後半でヒモ強引っ張り
(3/3でシェイク確定でた 428:虹色待〈・∀メ 〉=○ (スップ Sdff-1nHj):[777]:2024/05/04(土) 11:40:06.68 ID:kmX8JnVVd
○AT中
確定対決や強対決や強レア役の時出やすい演出
・リアル舎弟牡丹からの、旭日旗みたいな旗
・絶頂ナビ
・前兆中ヘリマチ子複数回
・対岸にマチ子一回でも
・テレビ赤画面
・温泉薫、層次郎(5/5で強レア成立)
・寺曲変化
・層次郎四分割(普段特訓ででる奴)
・これが漢のー
・巌ビラ
・下パネ消灯(80%ループだった)
・寺ゲーム数8ゲーム超え
・対決前兆6ゲーム超え(5かも)
・シャッター全閉から対決
体感ちょっとだけ強く感じる演出
・前兆中ヘリマチ子一回
・対岸に薫
・薪割りの後舎弟と牡丹(前兆確定なだけかも)
・マダラビラ
・おーい!の時舎弟と牡丹(前兆確定なだけかも)
○特訓時
実は前兆15超え以外
余り体感できなかった。。
3で言う、ガラガラ舎弟2人頻発みたいな
これは強そうだというのがわからなかった
特に層次郎特訓は強い法則わからなかった
ので今の所面白くない
やや熱は
・シャッター全閉まま3ゲーム
(開いたら10トンになってる)
・後半でヒモ強引っ張り
(3/3でシェイク確定でた アルゼの前のユニバは本物
アルゼの後のユニバは偽物 428:虹色待〈・∀メ 〉=○ (スップ Sdff-1nHj):[777]:2024/05/04(土) 11:40:06.68 ID:kmX8JnVVd
○AT中
確定対決や強対決や強レア役の時出やすい演出
・リアル舎弟牡丹からの、旭日旗みたいな旗
・絶頂ナビ
・前兆中ヘリマチ子複数回
・対岸にマチ子一回でも
・テレビ赤画面
・温泉薫、層次郎(5/5で強レア成立)
・寺曲変化
・層次郎四分割(普段特訓ででる奴)
・これが漢のー
・巌ビラ
・下パネ消灯(80%ループだった)
・寺ゲーム数8ゲーム超え
・対決前兆6ゲーム超え(5かも)
・シャッター全閉から対決
体感ちょっとだけ強く感じる演出
・前兆中ヘリマチ子一回
・対岸に薫
・薪割りの後舎弟と牡丹(前兆確定なだけかも)
・マダラビラ
・おーい!の時舎弟と牡丹(前兆確定なだけかも)
○特訓時
実は前兆15超え以外
余り体感できなかった。。
3で言う、ガラガラ舎弟2人頻発みたいな
これは強そうだというのがわからなかった
特に層次郎特訓は強い法則わからなかった
ので今の所面白くない
やや熱は
・シャッター全閉まま3ゲーム
(開いたら10トンになってる)
・後半でヒモ強引っ張り
(3/3でシェイク確定 428:虹色待〈・∀メ 〉=○ (スップ Sdff-1nHj):[777]:2024/05/04(土) 11:40:06.68 ID:kmX8JnVVd
○AT中
確定対決や強対決や強レア役の時出やすい演出
・リアル舎弟牡丹からの、旭日旗みたいな旗
・絶頂ナビ
・前兆中ヘリマチ子複数回
・対岸にマチ子一回でも
・テレビ赤画面
・温泉薫、層次郎(5/5で強レア成立)
・寺曲変化
・層次郎四分割(普段特訓ででる奴)
・これが漢のー
・巌ビラ
・下パネ消灯(80%ループだった)
・寺ゲーム数8ゲーム超え
・対決前兆6ゲーム超え(5かも)
・シャッター全閉から対決
体感ちょっとだけ強く感じる演出
・前兆中ヘリマチ子一回
・対岸に薫
・薪割りの後舎弟と牡丹(前兆確定なだけかも)
・マダラビラ
・おーい!の時舎弟と牡丹(前兆確定なだけかも)
○特訓時
実は前兆15超え以外
余り体感できなかった。。
3で言う、ガラガラ舎弟2人頻発みたいな
これは強そうだというのがわからなかった
特に層次郎特訓は強い法則わからなかった
ので今の所面白くない
やや熱は
・シャッター全閉まま3ゲーム
(開いたら10トンになってる)
・後半でヒモ強引っ張り
(3/3でシェイク確定 428:虹色待〈・∀メ 〉=○ (スップ Sdff-1nHj):[777]:2024/05/04(土) 11:40:06.68 ID:kmX8JnVVd
○AT中
確定対決や強対決や強レア役の時出やすい演出
・リアル舎弟牡丹からの、旭日旗みたいな旗
・絶頂ナビ
・前兆中ヘリマチ子複数回
・対岸にマチ子一回でも
・テレビ赤画面
・温泉薫、層次郎(5/5で強レア成立)
・寺曲変化
・層次郎四分割(普段特訓ででる奴)
・これが漢のー
・巌ビラ
・下パネ消灯(80%ループだった)
・寺ゲーム数8ゲーム超え
・対決前兆6ゲーム超え(5かも)
・シャッター全閉から対決
体感ちょっとだけ強く感じる演出
・前兆中ヘリマチ子一回
・対岸に薫
・薪割りの後舎弟と牡丹(前兆確定なだけかも)
・マダラビラ
・おーい!の時舎弟と牡丹(前兆確定なだけかも)
○特訓時
実は前兆15超え以外
余り体感できなかった。。
3で言う、ガラガラ舎弟2人頻発みたいな
これは強そうだというのがわからなかった
特に層次郎特訓は強い法則わからなかった
ので今の所面白くない
やや熱は
・シャッター全閉まま3ゲーム
(開いたら10トンになってる)
・後半でヒモ強引っ張り
(3/3でシェイク確定 428:虹色待〈・∀メ 〉=○ (スップ Sdff-1nHj):[777]:2024/05/04(土) 11:40:06.68 ID:kmX8JnVVd
○AT中
確定対決や強対決や強レア役の時出やすい演出
・リアル舎弟牡丹からの、旭日旗みたいな旗
・絶頂ナビ
・前兆中ヘリマチ子複数回
・対岸にマチ子一回でも
・テレビ赤画面
・温泉薫、層次郎(5/5で強レア成立)
・寺曲変化
・層次郎四分割(普段特訓ででる奴)
・これが漢のー
・巌ビラ
・下パネ消灯(80%ループだった)
・寺ゲーム数8ゲーム超え
・対決前兆6ゲーム超え(5かも)
・シャッター全閉から対決
体感ちょっとだけ強く感じる演出
・前兆中ヘリマチ子一回
・対岸に薫
・薪割りの後舎弟と牡丹(前兆確定なだけかも)
・マダラビラ
・おーい!の時舎弟と牡丹(前兆確定なだけかも)
○特訓時
実は前兆15超え以外
余り体感できなかった。。
3で言う、ガラガラ舎弟2人頻発みたいな
これは強そうだというのがわからなかった
特に層次郎特訓は強い法則わからなかった
ので今の所面白くない
やや熱は
・シャッター全閉まま3ゲーム
(開いたら10トンになってる)
・後半でヒモ強引っ張り
(3/3でシェイク確 428:虹色待〈・∀メ 〉=○ (スップ Sdff-1nHj):[777]:2024/05/04(土) 11:40:06.68 ID:kmX8JnVVd
○AT中
確定対決や強対決や強レア役の時出やすい演出
・リアル舎弟牡丹からの、旭日旗みたいな旗
・絶頂ナビ
・前兆中ヘリマチ子複数回
・対岸にマチ子一回でも
・テレビ赤画面
・温泉薫、層次郎(5/5で強レア成立)
・寺曲変化
・層次郎四分割(普段特訓ででる奴)
・これが漢のー
・巌ビラ
・下パネ消灯(80%ループだった)
・寺ゲーム数8ゲーム超え
・対決前兆6ゲーム超え(5かも)
・シャッター全閉から対決
体感ちょっとだけ強く感じる演出
・前兆中ヘリマチ子一回
・対岸に薫
・薪割りの後舎弟と牡丹(前兆確定なだけかも)
・マダラビラ
・おーい!の時舎弟と牡丹(前兆確定なだけかも)
○特訓時
実は前兆15超え以外
余り体感できなかった。。
3で言う、ガラガラ舎弟2人頻発みたいな
これは強そうだというのがわからなかった
特に層次郎特訓は強い法則わからなかった
ので今の所面白くない
やや熱は
・シャッター全閉まま3ゲーム
(開いたら10トンになってる)
・後半でヒモ強引っ張り
(3/3でシェイク確 428:虹色待〈・∀メ 〉=○ (スップ Sdff-1nHj):[777]:2024/05/04(土) 11:40:06.68 ID:kmX8JnVVd
○AT中
確定対決や強対決や強レア役の時出やすい演出
・リアル舎弟牡丹からの、旭日旗みたいな旗
・絶頂ナビ
・前兆中ヘリマチ子複数回
・対岸にマチ子一回でも
・テレビ赤画面
・温泉薫、層次郎(5/5で強レア成立)
・寺曲変化
・層次郎四分割(普段特訓ででる奴)
・これが漢のー
・巌ビラ
・下パネ消灯(80%ループだった)
・寺ゲーム数8ゲーム超え
・対決前兆6ゲーム超え(5かも)
・シャッター全閉から対決
体感ちょっとだけ強く感じる演出
・前兆中ヘリマチ子一回
・対岸に薫
・薪割りの後舎弟と牡丹(前兆確定なだけかも)
・マダラビラ
・おーい!の時舎弟と牡丹(前兆確定なだけかも)
○特訓時
実は前兆15超え以外
余り体感できなかった。。
3で言う、ガラガラ舎弟2人頻発みたいな
これは強そうだというのがわからなかった
特に層次郎特訓は強い法則わからなかった
ので今の所面白くない
やや熱は
・シャッター全閉まま3ゲーム
(開いたら10トンになってる)
・後半でヒモ強引っ張り
(3/3でシェイク確 先払いではありませんがお買い物にも便利そうですねえ 先払いではありませんがお買い物にも便利そうですねえ 先払いではありませんがお買い物にも便利そうですねえ マッピーだけが勝つ
マッピー以外撤去してくれる??? マッピーだけが勝つ
マッピー以外撤去してくれる??? マッピーだけが勝つ
マッピー以外撤去してくれる??? マッピーだけが勝つ
マッピー以外撤去してくれるかね マッピーだけが勝つ
マッピー以外撤去してくれるかね マッピーだけが勝つ
マッピー以外撤去してくれるかね カスで草
48:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 998b-s3Hr [2001:268:9852:1fa:*]):[sage]:2024/05/04(土) 10:10:13.34 ID:zsqqegSl0
過疎ホールのキャッツアイ誰も打たないからな俺が地蔵になるかな
つうかキャッツアイどう?
波荒い? カスで草
48:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 998b-s3Hr [2001:268:9852:1fa:*]):[sage]:2024/05/04(土) 10:10:13.34 ID:zsqqegSl0
過疎ホールのキャッツアイ誰も打たないからな俺が地蔵になるかな
つうかキャッツアイどう?
波荒い? カスで草
48:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 998b-s3Hr [2001:268:9852:1fa:*]):[sage]:2024/05/04(土) 10:10:13.34 ID:zsqqegSl0
過疎ホールのキャッツアイ誰も打たないからな俺が地蔵になるかな
つうかキャッツアイどう?
波荒い? 1スレも埋められない連投荒らしとかクソザコすぎるわ
なんの存在価値もない ピンクパンサーの通常時予告信頼度バグってんだろ
マジシャンとかダイナマイトとか全くと言って良いほど当たんないし当たる時はほぼチャンス黄色かか普通に消灯矛盾ばっか
弱予告で当たるのは好きなんだけどね パンサーは激レア系の演出がまじでちょい熱レベルなんよね。その代わりよく出る演出も当たりに絡む。
マッピーファミスタは強い予告は強いけど、それ以外は捨てゲーレベルの虚無
結局ディスク位のバランスが飽きずに打てる 近所の店店員が露骨に監視してるタイプで非常に鬱陶しい 見てくるから見返したら逃げるしなんなんだよたいして設定使ってないくせに 監視カメラでわかるんだし変な事もしないのに非常に不愉快 埼玉の片田舎にある大型店だけど普段客居ないのは出ないだけじゃなくて接客も悪いからじゃない?メダルが出る店なら我慢できるかもしれないけど出ない分際であの態度はね ホントにしょうもない 愚痴すまそ >>432
いや毎年GO GOの日はジャグに設定入る店知ってるからそこ行く 昔バイトしてた時リーチ目出る瞬間とか見れるし暇な時好きな台回されてるの見たりしてたよ
従業員もパチスロ好き多いだろうし気になるだろうから見させてやれ 不躾な視線を嫌がる人がいるって想像できないのかな
見て当たり前みたいな感覚は理解できないわ >>431
ですけどたしかに不愉快かもしれないけど俺も我慢できるように気持ちの余裕を持てるように努力します ただめちゃくちゃ監視してくるし客の事をなんかメモ帳に書いてる店なんですけどね 朝霞のミリオンって店 介入機ばかり打って勝ってると
店でも要注意人物になるから、そういうのはしょうがない
向こうも商売でやってるんだし 確かに不愉快とかの前に危機感を覚えるな
しばらく店から離れた方がいいと思う なんか久々にハドボにハマって最近打ってるけど
新台の頃できなかった完走を今更になって何度もしてる ハナビ飽きてきたんでバーサス打ち始めたんだが予告音時の楽しい打ち方無いかな、中押し中リプ確定くらいしか分からん >>444
逆押しゲチェナ
中押しチェスチェ
中押し下段赤ビタ >>444
バーサスの予告音なんか別に大して熱くもないし、そのたびに変則押しなんかするのはダサいよ
ワサビとかやるけどな 左からでいいんじゃね
俺は左からしか押したことないよ 通常時ずっとチェスチェビタだな
バーサスはミリ単位で常に調整しておかないとミスる 左上段単Xからチェスチェ狙ってX降ってきて上段テンパイするのが好き
あとは中下赤ビタ
別に予告音に限らず狙うけど
中下赤ビタはRT中の無演出時に1確になるのが好きで毎回狙う どの機種でも中しかこぼさないなら左タイミング一周→中見ながら右フリー→中スイカ
しかやらないな
つうかそうしないと疲れてダメだわ
よく中押ししてる人みかけるけど、ウェイトかからないし、左もわざわざ押さなきゃいけないし
面倒くさいというか疲れないのかな?と思うわ リヴァイズはおもろいけど変則押しはなんの味もしない
そんな台 バーサスは三男上段狙いが面白いけど
俺以外誰もやってないんよな… >>454
めっちゃやるよ
xxス止まってただのハズレでいや1コマスベったって!ってめっちゃ言ってる 初打ちから最初の一年は7割くらいだったが、今はこんな感じ
しかし85%から上がんねえ。たぶんこれ以上は無理だなあ
https://i.imgur.com/sRlCALB.jpeg 数えてないけどバーサスの中成功から左変なところ押して30回はこぼしてると思う
もしかしたらもっとかも なんかマッピーの菱形とかバーサスのビタって、100%ビタできてる自信あるのに外すんだよな
昔の機種とビタの仕組み変わってるんかな
大花中期~百景で主にやってたけどここら辺はまずミスらんかったのに
マッピーの左右は余裕だから中リールが向いてないんか ビタ範囲を勘違いしてるだけだよ
通常時にチェスチェ狙って確認してみるといい 今まではこうだった俺は出来る間違ってない
そういうところじゃないか 大花ってことは40過ぎてるだろうし
単なる老化だよ
俺も疲れるとミスりまくるようになった 直視もタイミング自体も変わった気配はないんだけどな…
例えばディスクだったらビタ認識範囲がだいぶ上に変更になってたりしたからそういうのあるんかなって パチンコ状況が悲惨で回らないので貯玉崩壊、再構築もなかなか厳しく5年ぶりくらいでスロ島に帰ってまいりました。ヒキに恵まれ初期投資3万くらいでそこそこの貯玉になりました。
んでオマエラは無制限の店だと何枚くらい貯めてるんでしょうか?
安定したものメインでも1.5万枚くらいはないと不安ですかね? そんな貯め込まないよ
たくさん貯めても利子がつくわけでもないし
逆に、貯メダルドヤマスターになったら終わりだと思う 等価地域でしか遊ばないから貯玉を貯めて云々っていう利点に授かったことが無いなー
都内も行動範囲内ではあるが、そこまでして遊びたいって思わんしな >>465
AT機みたいな一日で10万突っ込んだりしないから1万枚程度残して換金してる
急に店が消し飛んでも怖いし 46枚貸しなんだよね、いわゆる俺のマイホ。まあとりあえず万枚目標にコツコツ。5年位のブランクと老化でビタ精度が機種によってはヤバメな感じになってましたw
でも意外と染み付いた感覚は残ってるもんだなあともw 所謂100%超えのみ打ってるのに3ヶ月連続マイナス収支で計379000円凹んだ期間があったので、2万枚くらいはあっていいかなとは思ってる
ギャップ5枚の地域なのと、カード1枚持ってれば打てるのに慣れきってるから多めってのもあるけど 元専業の俺がきましたよ
年間欠損300万は昔ありました
スロットのみね
期待値なんか回収不能と感じでやめたよ とはいえ期待値(笑)とメーカー発表値を信じるしかないからねえ、打つ側は。ご回答していただいた皆様、ありがとうございました。これからもちょいちょいスレ汚しに来ます そもそも解析すら出ない糞荒い現行機で期待値と言われてもな ホントに解析してたのは3号機までじゃない?少なくとも4号機はほぼメーカーリーク依存になってたと思う >>459
その認識で合ってるよ
範囲がどうこうではなくて恐らくだけどボタンの反応速度が変わってるんだと思うよ
前にゲーセンでアルゼのビタやったら滑りまくって今の感覚で3/4コマくらい早く押したら全部止まったし ピンクパンサーはじめて打てたけどあのビタ苦手過ぎる めっちゃ簡単とか見たけど個人的にディスクマッピーより無理 >>444です
色々アドバイスありがとう、普段は適当にハサミ打ちしてて予告音時は単X上のチェリー枠内か中押し7狙いしてたんだけどなんかないかと思って質問しました、レス見ながら色々試そうと思います
やっぱりバケビタの方が目が疲れなくて良いわ 欠損300万は多過ぎる気もするが。。。
計算は正しいの?とは思うが
もうヤメたならそういう検証とかもどうでもいいかもね。。 >>475
4号機まではやってる。
5号機からはなんかメーカーが解析したら訴えるよ?みたいな流れで表面上絶滅している感。
4号機は爆裂AT機辺りからメジャー裏モノ以外にハウスモノが主流になってしまって解析云々よりもそっちで信頼出来なくなった感。
一応コンドルくらいから低確率基盤とか存在すると言われていたしミリゴなんかはGODフラグなし基盤とか実際に過去ヤフオクに出品されていたね。
コンドルの低確率基盤とかも大量獲得機出たあと位に言われだしてたからいつから存在したかは不明だけど。 仕事帰りにバーサス打ちに来たけど生乾き臭がいて打つか迷うw
ほんと勘弁してくれ 著作権法が変わって、中のシステムも法で守られるようになったんじゃなかったかな
ユーザーに有利な解析は後出しするのが当たり前になったし
もはやどこまでが本当かわからんね >>485
とはいえサルーンはその後だったり
アミューズ仕様は何故存在する?等々を含めると解析が出来なくなったという建前と実際みたいな所も有るかなという感で。
厳密その変わった西暦いつかわかってないけど。。
なんていうか雑誌とかネットや動画暴露とかそういう事だけを
ピンポイントで抑え込んだ感じ。 もう勝つとかあまり考えなくなって技術介入機そんなに打たなくなった 負けるけど楽しいぞジャグラーとかカバネリとか もちろんハナビもバサースも鳥さんも楽しいけどね 気が向いた時に気の済むまで打つのが楽しい 負けてるのはしょうがない遊技代よ☺今年の負けは今んところ25万くらい 半分くらい返ってこないかな アミューズ仕様何かほとんどゲーセンに卸して撤去された物でゲーセン用に改造されただけ 次の介入機なに?スーパー等価の地域だからガメラなんて甘すぎて客付いてるのに直ぐに外された スロ増大する店多いのに介入機どんどん追いやられて悲しい レバーを叩いてボタンを押してデキレを眺める時代なんだ ビタして当たり前!
1/2と1/3と1/5を確率通り引けずに負けるのが技術介入機! 久しぶりにおばさんに花火のボーナス揃えてと頼まれた
面倒ではないが自分で揃えたほうが楽しいだろうし七とドンは右にはみ出してる赤と黄色狙えば止まるって教えようとしたが
バーを教えないと意味ねえと思ってリール眺めてもうっすら白と黒の模様が通りすぎてるだけで、これ教えるのは無理だと思ってやめた 介入機っていうけど技術介入こそ本来のスロットなんじゃないですか?って思うのは俺だけ? 俺はリーチ目かなぁ
演出との絡みも含めて、止まってはいけないところに止まるときと
止まらなきゃいけないところに止まらないときが気持ち良い 本来のスロット?
777でいっぱい出るのが本質だな
目押しの技術は自己満足の部分だ、有利になる技術ではあるけど本来のスロットとは関係ないね >>496
そうなんですか
自分はスイカ取りこぼさずフラグを1早く察知して尚且つ技術を競うのが本来のスロットだと思っていました
パチンコなんて確実に技術介入機じゃないですか
だからスロットも技術介入が大前提かと >>497
今のスロットは知識介入のが大事
目押しなんか出来なくても勝てるのが今のスロットなんよ
逆に技術介入機しか打たない人はAT機などの細かいモード移行や差枚による狙い目などを考慮して打つとかそういうのはめんどくさいから出来ない スロットの定義は年齢層によるだろうな
7揃えてメダル出すのがメインと押し順ナビで出しすのがメインで分かれるしな 目押しも知識もどっちもバランス良くないと楽しめないよな
介入機しか打てないってなるのはちょっとな 結論としてはなんでも打てたほうが良い
技術介入機だけ打ってれば勝てるけどMAXの機械割が103%前後なのが残念なところ
もっと金稼ぎてえ、と欲が深い人には向いてない 正直俺もずっと技術介入機しか打たない派だったけど、最近103%の割のショボさを露骨に感じてきてしまった
やっぱり、月に50万くらい勝ちてえわ 大きく勝とうと思ったら現状ではスマスロ打つ事になるんだろうけど
正直スマスロなんて10万使って運がよければ15000枚、運が無ければ大敗みたいな感じでしょ
負けるリスクのが高いしなぁ…
サラリーマンだからちょっと浮けば充分だし負けない方が大事だからな 色上げとか未だにやってるし、CZなんてやりたくもねぇ。
高確でレア役引いて~なんてモデルがもうつまらなさすぎてノーマル以外打てたもんじゃなくなった
挙げ句に目押しフリーとか生理的に受け付けなくなったな。
動画でたまに見るだけで十分。
専業じゃねぇから小銭稼げれば十分だしね。
本当に勝てなくなったらスロなんて打たねぇな。 勝てばなんでも面白いんだなあ俺は
結局5号機の頃は凱旋とかハーデスとか北斗転生とかそんなのばかり打ってたからその名残があるわ
それでもハイエナでしか打たなかったから今より全然勝ってた 若い子がスマホ弄りながらスライド打ちしてるの見ると、
家帰れば?って言いたくなるおじさんです 年を取ると新しいモノについて行けなくなるのもあるよな
技術介入機って単純やん
覚えることもそんな無いし
適当に空いてる台に座れるし >>507
新しくないじゃん
もうずっとやってるやん。
はい色上げて~、レア役引いて~って。
それがただただイライラするからもうやらないってだけ。
それと同じでパチも疲れ果てて打たなくなった。今は先バレとか色々有るみたいだけどね。 >>508
沖ドキとか南国とかはそういう台ではないけどな >>509
沖ドキも南国も昔からやってる事やん
32Gに1G連って昔からのモデルやぞ。
その手は、ヌー島唄で卒業したw >>510
いやそういうことじゃなく沖ゴルなら有利切れそうなとこかどうかを打ってるだけで熱いでしょ?
そういう事言ってるんだよ
ヴヴヴだってミミズだけ打ってれば大して大怪我しないし >>511
要するにエナの話?
ヴヴヴのミミズなんて好んで打って何が楽しいのか分からん >>512
いや大して金使わずに超革命にぶち込める可能性があるだけで楽しいやろw ミミズは楽しくねーよ
超革命ほぼ入らないし
ミミズわかってて打ち続けてるなら金を投げ捨ててんのと変わらん
ミミズはマイルドなだけで機械割94%だぞ >>514
残念だがミミズはリスクがなくエナ出来る1番の狙い目
ミミズ狙い
・0スルー:液晶280g~
期待値約2500円
・1スルー:液晶120g~
期待値約2400円
・2スルー以降:液晶40g~
期待値約2000円 >>514
マジで何も知らんのだろうな
だからミミズなのに、入る機会が多くて楽しいとかどんだけドMやねんて >>515
ミミズ打つのが楽しい?って話でエナの話ではないだろ
なにを言ってんだ >>519
ミミズをエナして打つのが楽しいってことだが? >>511
よく読めよ
ミミズだけ打ってればって書いたやん まあいいやバカを相手して損したわ
どうせ打ったこともない動画専だし
スレ違いだしもうええわ >>521
いやその後に>>513と書いてあるぞ
エナで入る事ほぼ無い超革命ラッシュ期待出来て楽しいっておかしくね?
そもそもエナった所で楽しくは無いだろう。
ヴヴヴの一番の魅力の一撃の可能性は限り無く0なんだし。 >>486
流行り?の◯◯なんよと言いたがる奴にろくな奴は居ない >>523
楽しいか楽しくないかなんて人それぞれだろ
お前が楽しくないものが全員が楽しくないとでも思ってるのか?
なら相当なアホだなw 釘を読めるならパチンコ打ちたいけど釘がわからん
止め打ちも昔のカイジ人食い沼みたいな簡単ならSTでめちゃくちゃ増やして勝てたけど今は無理
今ならマッピーずっと打ってたい
新台いらんし一生マッピーだけで飽きない >>525
うん、よくわかんない
ミミズエナってもほぼ入る事無い超革命ラッシュ期待して打てて楽しいとは中々思わないよ
そもそも文章読んでもエナとはどこにも書いてないが。
ミミズだけ打てばってことは、その後も打つという事だろう。
だってチャンス沢山貰えて楽しいんだから。 >>527
ハイハイそれでいいよ
じゃーーーなー😁 決戦スルーエナなら楽しいってのもわかる気がするけど
よりによってミミズエナってのがまたね このスレで頑張らなくてもヴヴヴミミズスレとか
知識介入スレw建てるとか出来たんじゃない?って思う。
知識は知識で技術介入じゃねえよっていうのと
知識介入ですwとかいってミミズ打たれるの待つ間って
ただウロウロしてるやつじゃん と思った。 ミミズエナってやったことないそんなに露骨なミミズ!って台ある?ボーナス間天井ばっかしか狙えるのみかけない でもハナビとか打ってると履歴がミミズになりやすくね? よっしゃ!ワイもミミズ探してエナるぜ
蔵建つんじゃね!(笑) バーサスで目押しがちょっと…みたいな時にBIGがやたらと引けて結構出てしまった時に少し複雑な気持ちになる
逆に割と押せてるんだけど全然当たらない時と相殺なのかな? 何故か目押しがバッチリ出来てボーナスもしっかりと引けた日って無かった気がする ビタが安定しないから変な事を考えちゃうんだよね
失敗しなくなれば何も思わなくなる 俺はスロットが好きじゃなくてビタ押ししている俺が好きなんだ
学生が隣の人すげえわって会話が聞こえて来るのが快感なんだ
閉店QRや100%画面を残して帰る事に至福を感じる >>471です
同時打ってたのはタコスロとコンドル
毎日プレイ数とBIG、REGの回数は記録してました
月25日稼働で期待値的には40以上はありましたが実際には200万いきませんでした
ツレは普通に買ってたので私の引き弱ですね
>>459
今の機種はコマが20なのでそのせいかと思います
絵柄も昔と比べると大きいしリール回転速度は一緒でもゆっくりに見えてしまうんですね
仕組み的にビタは昔の機種よりやりやすいはずですよ っぱバーサスだけはバケビタのアジャストに苦戦するわ >>548
絶景とか一部の機種以外21コマでしょ
ホントかよと思ってディスクとバーサスとマッピーの配列確認したわw >>550
最近よく打ったのがスナイパイとかピンクぱっかりだったので他のは21なんですねすみませぬ >>551
AT機は20コマ
ノーマルは21コマ
例外はあるけど大体そうだよ
4号機の頃は違ったの? 20コマ台に慣れると21コマ台はリールの回転がすげー速く感じる >>552
たぶん花火の親方だけ20コマ
誰も目押しできなかった台 ディスクアップは少し早めに押すと成功する、
バーサスは少し遅めに押すと成功する。
これって筐体のボタン感動が違うからだと思ってる 機種によっての違いってこんなもんだろ
ビタ範囲の違い
ボタン押した瞬間から有効になるまでの間隔の長さ(祭2だとボタンが青→紫→赤)で祭2は長くまほいくは押した瞬間に止まる >>555
バーサスは検証してる人が画像付きで上げてたけど
ホントギリギリでもビタ成功する位感度がいいみたいね むしろビタが完璧なら逆ギレする位の所w
俺ぁ悪くねえよ?的に。 >>548
だいぶ古い頃だったのですね。
同時期稼働もしたし回転数付けて集計も取っていた側です。
コンドルはまとまる方だった。
タコスロは同じようにまとまらなかった。
言われていたのはスペックが甘いという事。
=設定が悪目だったかなと今は思います。
コンドルはいい時期に打てたかどうかと地域格差&換金率も絡みそう。(換金ギャップよりも設定)
後のコンテストのほうが設定も入り結果もまとまりやすかった。
あとその辺りに出た祭やレッツ等も終始結果への安定に貢献した感。
タコはその後も打ったがやや足りないくらいの確率。
甘くない平均設定がモロと言う感でコンテスト主体だったかなあと。
その面では合わない機種とは向き合わない、結果出る台を反復っていうのは大事。
後的にはタコやコンドルには低確率基盤が存在したと言われている(いつから有ったかは不明だしタコは出品で見かけたことはない) >>560
最後のオカルトちっくなヤツ、非常によくわかる
メーカー発表はマユツバなところはあるしね
まとまったホールデータと同じくらい自分の感触は大事だと思うわ >>561
あとはまだ当時としてはそれ浜トランスとか有った時代だし
後々にはこれ系の機種すべてに対して体感器+ソレノイドの直撃ゴトまで出た面も含めて押し場所や打ち方(ウエイト掛けや打ちクセ)も何らかそこに影響する可能性というか余地、要素も有ったと言えるのでそこも。。
(当時向き合っている状態では当然そこまで考えは及ばない)
そこから乱数テーブルを周回し続ける抽選方式からスタート地点ランダムの抽選方式+乱数位置を固めない等々の対策に至っていたりもするので ファミスタもワードラも撤去されたぞ
さっさと新機種出してくれ >>561
そうそう思い出した!
あの当時コンテストが出たあとに集中端子盤交換とかあって
なんかそこを怪しんだとかもあった。
それでコンテストを怪しい?とも思ったし他は?っていうのも思ったし部品の組み合わせ次第では何ていうのも一応よぎった。
で、まあ設定や結果が付いてくる台をより反復してたかなあ。
(全般の結果はついてきてたしタコも大幅に確率が悪い訳ではないので打ちたい時に打ってたが) バーサスのビタ押しは中武に感覚がおかしいと言わせたくらいだからなあ
判定の問題なのかボタン感度の問題なのか図柄の視認性の問題なのか原因はさておきとにかく普通じゃないんだよ
市場に出る前にユニバ社内で試打は繰り返されてるわけで
あれでゴーサインが出たってのは悪意しか感じないわ
何か異常に難しくね?っていう指摘が出るはずだもの
まあ文句言っても何か変わるわけでもあるまいし損したくなきゃ結局機械に合わせるしか無いんだけどな バーサスは何度も言うけどリールパネル全体にライフルのスコープ的に十字線引いたとしたら十字センターに中段図柄が来ない。
少し下にズレてる。
でもって上下の枠上枠下の図柄の見え幅も違う。
停止形の誤差を知った上でその停止形をイメージしながら押さないといけない、比較と染み込ませが必要になる。
知らないとミスる訳だし、ミスって慎重に、、、となると
大体は過去の経験や感覚、過去の台でやってきた行動を無意識に参照するのでそれがバーサスの判定位置とは合わずやはりミスになる。
専用の押し方(感覚)になると言う感じで、故に他の台ではまたズレる事になる。
バーサスやる時はバーサスだけ反復重視するほうが精度結果は安定すると思う。
似た系統にスナイパイと蛇喰がある。
枠は一緒なのにディスク、ファミスタ、マッピーリヴァイズはリール位置が全て違う。枠上枠下の幅も。 花火とリヴァイズは実は一緒。 バーサスのビタ難しくないとか言ってるのは相当上手いかエアプの2択みたいなところあるよな
最低でピンクパンサーのエクセレント要求してくる感じ 押す精度は人によって±0.2コマだったり±0.4コマだったりするけど
これは一朝一夕で改善できるものではない
しかし寸分違わぬ正しい位置で直視する技術は工夫次第で可能でありビタ成功率に直結する >>560
同時タコもコンドルも裏基盤は存在の確認はしており当然ながらそんな店は避けてました
全然勝てなく当時は吐きそうになりながら打ってましたが今となっては良い思い出です
目押しはコンドルは100%、タコはカラ回し含めて95%ってとこでした
いつだかゲースロで打ったら全く押せなくて笑いました バーサスのビタの感覚が他と違う点は同意するけど、慣れて調整できるようになったからか難しいとは思わないな ボーナス図柄なんかのサンド目が苦手なんだよな、ピンパンのビタリプとか祭2の枚数調整とかどうしても目が泳いで失敗しがち
祭2なんか一回で成功するの稀だわ バーサス難しいという人はチェスチェ狙いに変えてみるといいよ
俺は7狙いで91%だったけどチェスチェに変えたら94%まで上がった 人のアドバイスがほとんど意味の無いのがビタ押し
なぜなら一周の感覚が万人が共通ではないから >>575
タイミングのとり方は数える程しかないんだから意味あるでしょ まあでもスイカが~とかチェスチェが~とかは俺には正直全く理解出来ない
最速最短真っ直ぐ一直線に7を範囲内でええやんけとは思う >>576
無いよ
俺はバーサスならスイカを下段に狙う感じだがその感覚でやれば誰もが成功するなんて思わないし 割と他人のアドバイス通りやってみてしっくり来たら~ってのあるけどな
何かでビタは人差し指じゃなくて親指~っての見てやってみたら上手くいくようになった、たぶん身体か目が衰えてるの自覚できてなかったのだと自覚したw 人に何かを勧めるなら
それで良くなる理屈を言語化してくれ 自分と同じ感覚持ちにならアドバイスになる
同じ感覚持ちかどうかは実践で確認するしかない
要するに受け手の試行錯誤が大前提 バーサスは気持ち早めに押した感覚なのにちゃんと止まることが多くて
よくわからんけどあんまミスらない チェスチェの方が良いってのは図柄をよく見ようとするから必然的にに成功率も上がる
ただ長時間打つなら赤7下段の方が余程良い
目の疲労も成功率に影響するので ビタ押しするとき大きな目標を狙うより
小さな目標を狙った方が絵柄の大きさに惑されないし
有効範囲に当てはめやすいメリットはある
赤7狙いだけど上辺のパーツしか見ないようにしてる 漫然と押すより集中できるってのと単なるイキリが混じり合ってる気はする バーサスがムズいとか言うけど俺に言わせると他の台とムズいわw バーサスはまりもが15連続失敗したくらいだからなんかやっぱり違うんだろうな そう言えば、大都のバンバンも同じような感じだな
バーサスのバケビタの発想はそこからきたとかなと パンサーで2000GちょっとB2R6で42k負けたわ
2000G程度でこんな負けるとは思わなんだわ >>590
バーサスで3000以上回してビッグ1回しか引けなくて6万以上負けたことあるから大丈夫だよ >>588
18連続だったかな。
全部早ミスだったね >>591
全然大丈夫じゃねえよw
いやまあまだ貯玉あったからツッパすべきだったんだろうけど
最近負けが込んでてクソ展開で粘り続ける気力が持たんわ… >>583
単純にチェスチェは通常時からビタ練習出来るってのが1番大きいかな
結局精度を上げるには沢山練習するしかないからね 本番の難易度は相性や個人差があるから甲乙つけがたいけど修行期間中は通常時も本番の早遅判別も赤7の方が優れてると思うんだが クワーマンはチェスチェじゃないとミスるって言ってたな チェスチェ見えない奴も結構いるだろ
通常でも7上のスイカでしか取らないやつばっかりだもん 小役直視は出来ないな。というか必要性を今の今まで一度も感じたことがないからやってこなかった、のが近いか
バーサスならXとの距離でわかるし
逆に見えてるのに7はダメでチェスチェがいいとはどういう原理でそうなるのかと 花火もバーサスも4号機時代は通常時中リールスイカ氷引き込み2コマなのでそれを打ってきた世代か否かの境界線は若干存在する。
(但しあの頃は小役減算カウンターがあったので損失は今よりも限定的)
まりも氏が連続ミスしていた動画は以前見たが
アレこそが過去の経験を踏まえた補正って奴だね。
なので見えた盤面に対して中央にしっかりと停める事で補正+自信と感覚を掴み直そうとする一連。
押し場所次第で通常時なかなか下段赤七止まらなかったり
早ミス遅ミスどちらも滑り落ちる(後に停止形早遅判別アナウンス)事
なんかもその場でプレイヤーにすぐ気づかせて対応させない感じの悪意は感じちゃうんだよね。。
一応花火と同じリール位置という面では偶然の産物なのかその当時から仕込んでいたと言えるのか。。 >>597
スイカが下段に止まってハズレならチェスチェビタ成功だよ
他に成立する役はスイカのみでボナ非成立確定 >>601
多分Aプロの人そこまで考えてないと思うよ >>603
異様に眩しくしたりサイドランプは赤青点滅だったりと
とりあえず配慮っていう精神はないよね いままで台が眩しいとは思わなかったが隣の人がウィンランプを点滅させたまま食事休憩取った時は気になって台移動した 今日パンサーチャンスで完全に存在忘れてたスイカ昇格したわ、アツそうな演出だったからボーナスかと思ったけど重複はしてなかった
設定差あるみたいなんだけど解析出てないのかな、ちょい浮きで辞めちゃった 誰だったか忘れたけどバーサスでリールに目安のシールみたいなの貼り付けてやってる奴いたよな、アウト寄りのグレーだが
アレで見てもやっぱり他の台のビタ感覚よりは気持ち下くらいで押すのがいい感じだったはず それがアウトなら演者がよくやってるリールの一部分を隠すのもアウトだろ 手で隠すのは別に構わんくね
シール貼っちゃったら無承認変更でアウトでしょう スマホ立てかけるなりでも目安には出来るからな
実は完全アウトなハンドル固定くらい見逃されてるけど そのバーサスなやつは必勝本の瓢だよ
ビタ押シールってのがあってそれ貼ってたけど
REG中のときだけ貼ってあとは剥がしてたな
山本コーラなんてジャグラーを1000円札でほとんどの部分を隠して打ってたぞ >>607
ベタピンでもちょいちょいスイカ昇格するから別に気にしなくてもいいと思う このスレの人たちは目押しの精度の話題が多いけど消化速度について質問していいですか?俺は目押しの必要な場面の時何周もグルグル回してしまって異様に時間がかかってしまうというかビタ押しでなくカバネリみたいな台の消化でも異様に遅い事を指摘されて結構気にしてるけどまったく改善されないんですけど。ジャグラーですら遅いとかネチネチ言われてアタッマきてるんですね。というか確かに遅いのは認めるけど人の打ち方にいちいち口出しする人ってなんかちょっと嫌だなって個人的には思うけど(動画の人でもワサビとかはそこだけ少し残念に思う)平成生まれだけど年上の人におじいちゃんみたいな打ち方って言われる見てて眠くなる様な感じらしい マジで悩んでるんです 長文すまそ 遅くてもミスしないほうが大事だから
とはいえ、早いほうがたくさん回せるからやはり早いに越したことは無い
ジャグラーのボーナスを揃えるくらいはタンタンタンで揃える事は出来て当たり前かもしれん >>617
カバネリが遅くて批判されたとしてノリ打ちとかだと叱られるのも仕方ないけどただの並び打ちなら遅い事は事実だからテヘペロしとけばいいんじゃね?
ゆっくり打ちが自分の打ち方なら貫けばいい 早い消化で90%のビタより遅くても95%↑の制度の方がよっぽど上手だと思うよ
後上手い人は人の目押しにいちいち自分から口出ししないな気にもならないから 長々と図柄を追うのは目に負担かかるから出来れば短い方が良い
直視する様になれば尚更 しかし、ビタ率高そうな人は目のスタミナ無い人多いな、、。
おいらはビタ率は高く無いけどジャグラーの逆推しなんか何時間でも出来るけどな、、。
ベル付きの7とピエロ付、打ち分けるの楽しいけどな? 技術介入はしっかり狙って精度取って行った方が楽しいだろ?失敗するより多少時間掛かっても良いと思うぞ
上にもあるが早い方が良いのはそれはそうだがなw 例えばハナビのバケとかは別に遅くても成功率重視で良いと思う
ただカバネリのAT消化くらいは早く消化出来て当たり前かも
閉店間際なら早く消化できないと確実に損するからね 今更消化速度とかどうでもいいけどな
なんか早く消化しようとぶん回して取りこぼしてる奴とかよく見るけどそれで100Gくらいタダ働きなのに理解してないんだろうなとか思う
大体のケースが金に換算したらバイトでもした方がいいよってレベルに落ちてきたからもっとゆっくり打って通常時とか何コマ滑ったかとか注目して楽しんだ方が有意義に思えるけどな 消化速度ねえ
こんなの気にしてる人は期待値を稼いだとか言ってそうw 好きな日に好きな時間だけ出来るバイトがあれば良いけど、人間関係も無くて、パチスロ打つ位の労働、能力で時給は1300円有ればいいかな >>629
文章から察するにお前は技術介入機以外で時給1300円稼ぐのは難しいよ >>630
だろ、だったら目押しできない奴ができるヤツにバイトした方がマシはおかしいだろ、お前はバイトしとけよ。 >>632
働いた上での話だバカ、お前こそアホっぽいけど本職有るのか? こんなところに居るのは小銭稼ぎの貧乏人ばかりだろ?余った時間にバイトするかスロットするかの話、ええ年して本職がバイトなんか 目押しできん奴がすぐひがむ、目押しもできん奴は何もできん、サルでもできる仕事しかできん >>609
必勝本のHyoでしょ
4号機の入賞ライン復活してくれたらそれで済むんだけどなあ
何でそんなつまらんこと規制したんだか すっとんきょうなビタのアドバイスしてるヤツ結構居るな笑、それを真に受けてあーでもないこーでもないと一生下手クソのままで居てくれ
大体金使って苦労して身に付けたものをお前らみたいなカスにただで教えるわけ無いだろ >>638
なんで人間の代わりにサルが働かないんだよ?
もう働きたく無いんだよ!
1日中ハナビ打っていたいんだよ! マイホおよびサブホからまほいく青がなくなったので、設置店を新規開拓中
寂れた某店舗に初来店してみたらまさかの赤放置
いつも青打ってる時に9割がたビタできてたから赤でも打てるな、と思って赤を初打ちしてみると、最初の数回こそ成功したものの背後の大音量にびっくりしてミスってから後はもうボロボロ、なかなか立て直せず
座り方やら頭の位置やら色々調節してみると、どうも真正面から見るより右から斜めに見た方が白7の位置を認識しやすいようだ、と気付いたところで時間切れ
これからしばらく修行の日々が続きそうだ 俺は苦労もせずに身に付けたけどなw
こんなことに苦労するか普通?w 個人差あるし説明するだけ無意味
以上!閉廷!解散! >>643
俺も青打とうとしてたけどずーっと赤に変わって打たない間に撤去されてたから赤でも打っときゃよかったなと今更思ったな マイホはサイトセブンでもずっと使われてる単語だから、業界から浸透した単語に突っ込むとキリがない 103%があるのに102%打ってるのは算数できないアホかいつまで経っても目押し上達しない言い訳ばかりのアホ アマいから~相性が~とわけの分からん事言いながら大人しく2コマ目押ししときなさいよ、アホなんだからさ 104%があるのに103%打ってるのは算数できないアホかいつまで経っても目押し上達しない言い訳ばかりのアホ アマいから~相性が~とわけの分からん事言いながら大人しく2コマ目押ししときなさいよ、アホなんだからさ 遊ぶ速度は人それぞれで自由だけど勝つために102%を12時間打ったとして平均時速650Gだと6500Gの+390枚、等価時給650円、平均時速550Gだと5500Gの+330枚、等価時給550円になるからミスらない範囲で速く回せるのもまた技術介入なんだよな 確かに新ハナビはビタ出来ない奴がずっと打ってる印象はあるな 換金差やら設定投入やら加味したら新花かマッピーが優先順位の上に来る事多いな
貯玉あるホールならディスクやひぐらしも打つけど 甘さとか荒さとか相性の問題もあるけどディスクひぐらしで良い思いしたこと全然無いから自然的にハナビになるって話ハナビなら設定も入るしな
バーサスはビタなのに割変わらんし論外 そういう類の言葉で一番恥ずかしいのは「アーム」かな いままでに一回だけ目押しの核心ついた書き込みあった、教えるなよ と思ったけどバカには理解できなかったみたいで良かった
まぁひとつ言えるのはミスして早いか遅いかも判断つかないお前らには無理!一生無理!!笑笑 またどんぐり枯れた…。
なんか居るだろ?見境の無いハンターが、、。 お騒がせしてすみませんでした、レギュラーが9連してイライラしてしまって…
お詫びに目押しのコツて言うか是非試して欲しい事を書きます、多分直ぐに成功率アップすると思います
目押しは実際に回ってる図柄を指では止められない、止めるのはストップボタン、そのリールとボタンの位置の距離が問題で要するにストップボタンの中心を押せてない、端の方を押してしまうと機械の反応が遅れる、だからタイミング取れたら図柄は見ずにストップボタンの中心を押す事だけに集中!図柄は絶対見るな!ボタンと指先だけを見て中心中心と唱えながら迷わず押せ、これで中心が気になって迷子間違いない >>643
赤でも換金ギャップあるとキツイからなぁ
等価なら通い確定だわ 隣でファミスタ打ってたにいちゃんが中押しで1枚役取得しながら打ってたんだけど、ART中も中押しを続行
「まさかな…」と思いながら横目で見てたら1枚役取ってパンクしてたわ
結構じっくり狙ってたからボーッとしててうっかりという感じでもなく、パンクした後も平然とハズレが連続するARTを回してた
本当にうっかりなのか知りたくてはよもう一度BB引いてくれと念じてたのにどハマりしてそのまま消えていったわ ファミスタはワードラの無限ATのアレと違ってまだ公になってないからな ファミスタってどの店でもいつもくたびれたサラリーマンのおっさんが真剣な顔付きで打っている 3年ぶりに3月末からバーサスメインで打ち始めたんだけど甘すぎだな >>617
台(機種やメーカー)によって一周で止まらなかったり
連続押しの感度が鈍いとか色々有るので速度よりはナビミスでこぼさない方が大事と思ってしまう派。
台のボタンの戻りが悪いケースなんかでもそういうミスは起きるから。
(パンパンパンって押したら)2個目は1個目が戻り悪くて押されず3個目を止めてミスになったあと2個目のボタンが戻るとかね ファミスタは如何にやきうでヤレるかだからな
勝負所なんだよ 打ってみたいけど、ボーナス確率を見るとちょっとなあ マッピーはディスクの互換機
ファミスタワードラはマッピーをホール有利に辛めに改修した物
ディスク専業マッピー専業は見かけるがファミスタ専業は中武氏以外に知らない
話題の無限攻略込みでワードラが103%だとしてワードラ専業の人っている? 技術介入機の専業なんかいるのか?
こんなもん仕事しながらの小遣い稼ぎでやるもんだろ
これで食ってる奴いたら笑うわ 近所の店に毎日ディスクマッピーファミスタ辺りの介入機しか打たない年金暮らしっぽいおじいちゃんいるわ 関東で食べていくなら年間300万は最低いるだろうからエナ専か設定狙いじゃないと無理やな ナマポとか貰ってるなら甘い台でいけるだろうが 家賃と光熱費で10万かかるからな
交通費で5万食費5万
健康保険や税金で5万
月に25万以上稼ぐとなるとそれなりに無理もしなきゃいけない その日暮らしなら若いうちは良いが保険入れるパートくらいはしとけよ
将来ナマポなら好きにせい >>684
逆に金が稼げるならつまらなくても何も感じないというのもある
金が増えた時点で目的は達成されてるからな
楽しみたい人は楽しみ代として負けても仕方ないという考えかたの丁度対極だね 久々にかまいたち打ったけどボーナス軽くてRT天井低いから楽しかった。
原作風プレミアや謎ペンション見れたし準備ゾーン無いからREGでも苛つかないや。
マイルドすぎるが >>685
どこをどう人生間違えたらスロットで生活する選択になるのか不思議だよな >>684
好きなものでも仕事にすると楽しくないとかよく言うしな 今のスロットで税金年金貯金できたら、普通に働いたら年収一千万超えそう…。 でも強い店のイベント日に行くと今でもそれっぽい人いっぱいいない?まあホントに専業かはわからんけど、専業だと思ってた人がお茶やってる人とかだったり マイホ特日の8割はイベハシゴしてるようなキッズ外様だよ
平日行くとこいついつもいるなってのはいるけど イベントになるとほんと20代のニートがたくさん居るよな
まああいつらは北斗、ヴヴヴ、番長4、からくり辺りに行くけど 働く必要ない人とか多いかもな
俺も会社と家賃収入あるから好きな台適当に設定狙いながらローテしてる バーサスって好きな方なんだけどボーナス重いよねやっぱ
3台あって3台ともBIG1/800とか1/900で打たれなくなってるパターンすごくよく見る
逆に割と甘いように見える店はちゃんと設定使ってるんだろうな 今は一本じゃきついし副業になりゃいいな程度でやってるのが多いやろ >>697
俺以外のやつが打つと、設定1より良く当たるけど俺が打つときだけ設定1より悪い。 バーサスは実際重いし当たる気しないときが多いわ
大して負けないんだけどかったるいとき多いからあんまり打たないな
イベントで6打ったときも600枚くらいしか勝てなかった バーサスとファミスタは台が人を選ぶからな
お前には出すけどお前は下手だなあwって声が聞こえるぜ ハナビはボナ軽いよな
バーサスは同じような確率だけど激重い
ディスク2 はさらに重いけど ディスク2の通算合算1/185.5、リバイズは1/167.5で、もちろんディスクの方が重いんだけど、体感はバーサスの方が重い
理由は単純でディスクはプラス収支、リバイズはマイナス収支だから
ビタ成功率は大差ないように思うんだけどなあ 自分もそんな感覚だけどこの手の台BIG引けなきゃ面白くないからだと思う
ひぐらしとか更に重いけどこっちはCZでビタチャンスがあるからダレにくい 自分は面倒でもやる事ある台の方が飽きなくて好き。
ファミスタくそつまんないけどパンク役狙いでだいぶマシになった。
一番軽いはずのマッピがつまんなすぎて1番苦痛。
ディスク2で演出時毎回右バー狙ってる人たまに居るけど尊敬するわ。 あかんわ
ディスクマッピー花火リヴァイズ祭2何打ってもBIGが1の確率ですら引けない暗黒期に突入したわ
当たり前だけどBIG引けなきゃ楽しくねーな 1の確率より良く引けてる時は頼むから1の確率で引いてくれ上振れいらんからハマって1の合算に戻ってくれって思う パチンコで12万勝って余裕ぶっこいてたら直近が-2万,-3.5万,-3万で勝てる気しねーな 6号機まだ万枚童貞だわ
5号機では10回以上あるけど
もちろん万枚狙える機種打ってないからだが、流石にちょっと恥ずかしいかもしれん ツラヌキで一撃で出てくれなきゃ万枚なんて狙いもしないわ 5号機で10回以上もすげーな
俺なんか5号機でも1回しかないわしかも沖ドキ
やっぱ人間設定ってあるよな 5号機万枚達成機種
コードギアス初代
鉄拳デビル
ロデオモンスターハンター
北斗転生(2回)
コードギアスR2
ゴッド凱旋(3回)
ハーデス
北斗修羅(2回)
かな?多分
5号機はこんなんばっかり打ってた 万枚なんて狙ってないけど、テキトーに座ったウイングマンで一撃万枚出たのが人生で最初で最後の万枚 カスみたいな万枚なんかよりバーサスで5000枚出した時の方が100倍くらい面白かった 5号機で万枚は凱旋で1回だけ
6号機で万枚はヴヴヴで1回だけ 親の在宅介護で週2デイサービス半日で、打てるのがせいぜいその都度2時間のワイにはもう万枚とか縁遠い話や
ストレス解消にハナビかマッピーを打つだけ 5号機は万枚は何回も出したけど技術機メインになる前な年間凄い負けてたわ 6号機になって花火やらしか打たなくなったら年間+余裕で達成出来た 一度も万枚なんて出したことないわ
1番惜しかったのは初代ブラクラで9200枚だな
万枚行くかと思ったら急にオワタ 俺も5号機は万枚童貞だが
ミルキーホームズの9900枚に奪われそうになって焦った
よりによってお前かと いやぁディスクとひぐらし打ってこの時間で4600枚以上使ってるわ
ディスクのビタ酷すぎたけどそれにしても酷いわ ひぐらし業ってART中に単独オヤシロ引いたら魔女の瞳まで確定?
3回引いて全部魔女当選してるけど
フリーズ抽選しない代わりに優遇されてるとかかな 3000枚胡散臭いハマりで投入した後に胡散臭い引きで復活。うわああああ千円勝ち
アホな日だったヨ
大昔、鬼再臨の一撃万枚は他でこの運を発揮したかった感満載だった ファミスタは中押ししてれば飽きないw
ディスクはスマホ見てのにな へーファミスタしか残ってないから今度試してみようかな
出目がチェリーと重複してるって噂だけど演出で見抜けるもんなの? ファミスタは中押しすると意外と演出だったり出目制御で熱くなれて
ちゃんと液晶演出付Aタイプしてて印象変わるわ
ただやっぱボナ重いし上振れ契機も薄いけどな ファミスタとワードラとクランキークレスト
どれが1番面白いの? 面白いだけならワードラ
ただし勝てるかどうかはただの運勝負な機種 くっそつまらん中押しをしないと損する気がしてファミスタ打てなくなったのに、ここ見ると中押し賞賛派が割と居て脳がバグるわ ほんと設定関係なく運だけよな
フワッと糞鳥に座った奴が一瞬で1000枚出してやめて後座ったら200バケ300ハマリ
新ハナビ6確率以上右肩20:21座ったら1500Gでビッグ1バケ1ウンコ
また後ヅモ1kビッグされたおかしいだろボケカス 運におかしいもクソもないだろ
好きで下山担当しに行ったんだからさ >>734
脳死で左にバー狙ってハサミ打ちするより、中武 DDTで1枚拾ってる方が間が持つ。ジャグラーとか打てないわw 基本的に技術介入機打ってるけどたまにパチンコとか興味本意で新しいスマスロとか打って運だけで勝つのって大好きだわ >>738
俺もそんな感じ
技術介入って刺激が無いからそういうの求めちゃうよな
久しぶりにエヴァの199打ちたくなって一万入れていつも通り何も無しかと思ってたら9000円で風吹いて当たるも当選単発時短100で消化試合からの数回転でインフラ鳴ったのがピークだった
戻ってくる保証がないからひりつくってあると思うんだよな 技術介入機で勝った金でギャンブルとしてのスロットも楽しむ
それが楽しいスロットライフよな クレスト面白いなスルメ台
ユニバ酷評されてるけど全然良メーカー
昔からユニバの7絵柄とかパネルがカッコ良いからユニバには頑張ってもらいたい 結局技術介入機で1日打つと決めたときに1番楽しめる台は何?
俺は菱形揃えてLNに気合い入れるマッピーが1番好きだけど
技術介入機で1番好きなのは菱形からの継続させてLN
ラッキーニャンバー作ったのは天才だと思う マッピーは割だけで評価できるところは他になんも無いわ
あの通常時のクソつまんなさと出目の単調さは耐えるのはキツイ
金のためだけに打つ台 マッピーが一番面白いんだけどもうないんだよな
ディスクは飽きたし
バランスで言えばハナビかな 終日打ちはどれも楽しくない
3~4時間過ぎたらもうやめたくなってくる 何が起きても大して楽しくはないがダレないならひぐらしで滅茶苦茶にハマらないならディスク、バーサス
勝てる気はしないけど打っていたいのはワードラ
ファミスタとクレストはジャグ打つより苦痛 まほいく
ショーフリのためなら何時間でも打てる
確率的にそろそろロンフリ2,3回は引いてもいいはずなのに未だにアイコン99もロンフリも引けてない
というかショーフリ4段階すら行かない まさに今日、夜8時過ぎからディスク打って35k負けたわ
冷遇区間だった 出目の単調さとかマジでどうでもいいかな
どれ打っても左決まったところを押して右はおやじ打ちを繰り返すだけだし >>751
アクロスのB後とか左適当で良いパターンもあるし左決まった打ち方では無いけどな >>752
適当でも良いだけで適当じゃなきゃいけないわけではないから
俺は同じところを狙うだけ、だからどうでもいいって話
ちなみに出目等に興味がないわけではない、ちゃんと好きな目とかあるよ どうせ荒いならスマスロよりパチってのはあるが・・・
もうちょっと回してくれたらパチ比率クソ上がってると思うわ
なんか消去法で介入機って感じの日々
ガメラもディスクも演出出目のバランス前作の方が好きで困る
特にガメラは何でクラシックをきっちり前作準拠にしてくれなかったのか 分かる
本当は21〜22の海打ちたい
そんな台無いから頑張ってビタ押しするしかない スロット打った後1パチ打つんだけど60000あったのに今7000まで減った
ヘソ1個返しの台キツイって スマスロのダンまちいいぞ
ちょっとした技術介入機なのは多分ここの誰も知らないだろうな
しかもスマスロの中ではかなり波は穏やかで遊べる
今なら設定も狙えるしハナビ、バーサス、ディスクのワンパターンに飽きた方にはおすすめ もう無いけど
バンバンのC +が1番楽しいよな
6号機の介入機では ファミスタは一枚役完全奪取させてればマジ全然違ったハズなのにね。
どっちかこぼさせる事になってお得よりは損な時間が長く、労力ドブ捨て感は打っていて最悪。
元々ART滞在比率絡めて狙い分け完全奪取でも終日100パー奪取出来ない(ART中は普通にパンク役)んだから狙わせても大して差はなかったはずなのにね。。
それさえも獲らせないのが今のユニバって感じで他の台も打ちにくくなる。 パチンコは楽しいよな
玉の動きを見てるだけで楽しいんだわ >>757
あれはさすがにめんどくさすぎるしすぐRT2落ちるからイラつくだけだわ
あとスマスロじゃないからなあれ わかりやすいリーチ目が出にくいのもウケなかったんじゃないかなファミスタ 出目なんかどうでもいいからファミスタの面白すぎる演出に酔いしれろ ファミスタは演出バランスが無理
珍しいだけで成功率たいしたことない演出が多すぎる
普段のハズレ演出は単調だから余計ゲンナリするんだわ 演出バランスについては、ピンクパンサーが現行最悪だと思っている。
今まで聞いたことのないスタート音でスイカ揃って終了 パンサーは演出がうんこすぎて1/1.1カスタムがもっとも楽しめるというイミフな台 一時期の山佐がやってたが頻繁に重複もしてない1枚役取りに行く台とか何が楽しいんだよ 乞食打法こそ技術介入の極みにして頂点
1枚役をこぼしたやつはぶん殴れ ピンパンはきっとカスタムを楽しんでもらうために敢えてデフォルトの演出をカスみたいな出来にしたんだ >>770
祭2バカにしてんの?
ひぐらし祭2の1枚役なんて各キャラ固有の演出(沙都子の買い物とか)
強めの予告がない限り99%当たんねえからな >>773
綿流しランプ点灯+カットインの後にどの演出行くかで期待度1%or90%になるの凄いよな ファミスタはバー狙いがハナビっぽい出目なのに河川敷やピュイからの平行スイカorがほぼハズレないのがゴミだったな
中押ししてたらまあ気にならなくなった
不意にケツテン来たりして楽しい >>757
誰も知らないだろうなからのスマスロは草
メーカーのステマかと思ったらそうじゃないし打ったこともないのに勧める訳が知りたいわ ファミスタ不意にってほど
第二停止まで演出示唆弱いことあるかなあ? ファミスタはランニングマンが第1停止で去る瞬間がたまらねんだ! マッピファミスタクレストと最近のユニバは演出のゴミっぷりがワザとかってレベル。
ワードラは無茶苦茶過ぎてむしろ評価されてるが バーサスさあ 、バケの時、7の4つ上にあるリプレイを上段にビタすると成功するんだが
俺の感覚がおかしいのかな? でも、その感覚でBIG中の枚数調整する成功なんだよ
わけわからんわ 他の機種の遅ミスのところでちょうどいいくらいだから、あながちその感覚は間違いでもない デイスクは早めに押し、バーサスは遅めに押すのが成功の秘訣 通常時に目押しする時と同じように押すのが秘訣だと思うんだよな バーサスのほうがディスクより成功率高いわ
ディスクは枠下ってのが苦手でミスる時は大概が下段にビタッと黒いのが止まる
前作の7図柄とは違って真四角のバー図柄ってのも押し辛くなった原因になってる >>790
色の薄いデカチリ押すつもりに変えるのもアリかと。 まほいくが一番面白いけど赤しかなくて打てん
それなりの成功率だけど毎回毎回ビタは疲れる 上手くなれば全然疲れなくなるから練習するしかないな >>783
俺なんか、7スイカ上のチェリーを中段にビタ押しして8連続成功をキメてきたぜ リヴァイズ出た頃、「中リールのスイカがxの近くにあればビタ押しも簡単だったはず」とか言ってやつがいたな。
仮にそうだったとしてもどうせ押せねえよ やっぱクレスト面白いな波が荒いのが欠点だけど一撃1000枚とか良く出るから好き ひくらし業スレなくなりましたねえ
スレ立てしようとしたけど、この端末からは立てられないとか出る
もう業も人気ないんかねえ これじゃ6年稼働できる言うてたメーカーが馬鹿みたいじゃないですか ひぐらし好きだけど、業はそんなに語ることないしここでいいんじゃない ひぐらし業はあのシステムでビッグ中あれだけ狙え来ないのは駄目
ビッグの大半が技術介入1~2回で終わるし
ビタ100%でも平均で3Gくらいしか増えないんじゃないのあれ
超高確で引いたビッグ中の技術介入成功でも+1Gあるのは鬼畜過ぎるわ
一日打っても1回来るかどうかなのに ファミスタ一枚役取得打法やってみたけど無演出はチェリー諦めた方が良いのかこれ
ひぐらしは個人的には好きだから撤去されないようにしごおわ稼働や休日稼働頑張ってるから近隣に1台だけ残ってるマジで自分しか打ってない 業は分岐の3分の1が糞すぎてな
周期3Gでウンコ富竹とか下痢ウンコ 祭2は残ってるけど業は撤去されたわ
半年も持たなかったな
打ち込んだらまた印象変わったのかもしれんが演出が好きじゃなかったわ >>806
大袈裟だなぁ
ひぐらしボナが1/8、オヤシロボナが1/5だから大体平均3、4回だよ?
ビタ成功時は平均で1.5Gよりちょっと多いくらい
周期も5割くらいART入るし出玉の何が不満なのか分からないな 業はボーナス確率通りに引ければ普通に面白いけど
いつ打っても毎回クソみたいなボーナス確率になるからもう諦めた え、周期5割ってマジか
祭2より入るやん2回しか打ったことないけどかなり入りにくくなったんじゃないかと思ったわ 低設定でもストック持ってること多いからな
ただナビなくなった時の無理ゲー感が強いから2連3連する確率は祭2の方が高いんじゃない >>807
どれだけやってもそこは勘でwって言う場面が出来る。
そしてそれは結局外れを掴む。
その部分が一番ファミスタのアカんとこ。
その変動幅を認めなかった狭さがワードやクレストの機械割にも出てるしスマスロ花火の割も怖い所。 祭2より業のほうが遥かに好きだけど
近場のホールは1台設置ばかりになってしまった
流石に1台だと打たれてることが多いので、自分が打つ回数は激減してる 祭もう無くなっちまったな
業はあるけど、あまり稼働していない 日暮らしとかどうでも良いのはスレ立ててそっちでやれや笑日暮らし日暮らしウザい笑 クレストはよく作ってあると思う反面
合理性求めると狙う位置限られてきてやっぱ飽きるな
BB280枚取れるハナビくれ いつの間にかスマスロでディスク3の噂が出てんじゃん!まだなにも情報出てないけど出ること知れただけでもテンション上がったわ 割詐欺と爆音はヤメろよな
難しいことはない
音量1も1の割も前作のでいいんだよ >>812
業の5割は知らんけど、祭2は5割じゃきかんよ?
ナビ0%でも4割弱の突入期待値 業はまほいく見習わんとね
分岐のビタで一般的には超絶難易度だったんだからBIGはニコマかせめて1/3アシストでART中に引いたらフリーとかにしないとキッズは打たん 業、本当どこの店でも誰も打ってないよな
スマスロの技術介入機は流行らないってことだわ
スマスロはヴァルヴレイヴみたいのでええのよ
爆裂AT機の技術介入機出ないかな?
初代獣王みたいにAT早く消化すると+1ゲームみたいなの ダイイチがボンクラなだけでスマスロだからダメな部分なんてないだろ 業は優先順位が低いだけで祭2とディスク2が完全撤去されたら打つ人増えるよ 祭2が減って来て平和な店にワサビを仕込む人が常連になってきた
仕事帰り組が履歴が消えているかどうかチェックするようになった
あぁこうやって稼働が減って撤去されていくんだなと思いました。
朝から打てない人にはワサビ辞めなんて打てないわな >>829
スマスロで技術介入機は流行らない、は絶対違う
業はスロット台として出来が悪い&103%近く出すのが他の同機械割機種と比べて困難だから打たれないにすぎない >>829
荒いのが打ちたいなら夢子があるから
問題ないだろ >>832
履歴消してあるとワサビやめかもしれないが、今は200でから事がほとんど。ワサビ仕込む奴に打たせないために消してる人もいるってことだ。同じ奴しか打たないしなw 200G越えてCZ来なかったら、前任者が2コマ目押しもできない下手くそなんだなと思うようにしてる あの2コマはそうそうミスらないだろ
ハナビの外しの方がまだ難しいよ ワサビに200で返す義理はないので止めるときに元に戻して返す
可動落ちるとか撤去進むとかは知らん業はもうねーけど >>838
俺もそう思うし、自身はミスったこと無い
でも俺の前任者はミスってんだよヘタだから ワサビでも340とか中途半端なとこでCZ来るなら下手の可能性もあるけど
バケ単とかで終わって数十枚のコイン打たずに辞める399CZは確信犯だろうな 業で2コマミスにペナ付けたら途端にワサビ減ったからほんとスロッターの民度が分かっちゃって嫌だよねぇ いやスロッターの性にすんなよ俺はやらんし
ワサビ農家が悪いんだろ 業の白7ってやたら見にくいって言われてるが実際はどうよ? この手の機種ってなんで転落固定にしないんだろうね
夕方から打ちたいサラリーマンが避けるような仕様は良くないのに 業のビタは中リールに止まってるベルが悪さしてると思う(たしかチェリ男もそんなこも言ってた気ガス)ので左1stの感覚でやってるわ 蒼天ペナもあったけどメーカーはスロッターの民度を信じてるのか? ガメラでバー揃えて止めるアホよりワサビはまだかわいいよ
ガメラの場合は露骨すぎてな >>852
個人的にはワサビのが嫌だな
ガメラなわざわざメダル入れて回して揃えて、ってはっきり言って馬鹿
馬鹿すぎてむしろ可愛い
ワサビはそういう可愛らしさというか、冷たい感じがして嫌 五号機ひぐらしですでにミスった損失を後任に押し付ける仕様にすんな言われてたのに
いつまでもその仕様を引き摺るメーカーの無能さよ いや可愛くねーわ
一瞬リールが止まらなくなるのにそれをわざわざ蹴って揃えるんだぞ
性格の悪さが滲み出てるだろ 介入機ある店検索して店行ったら
椅子の高さが下がらない、椅子が台に近すぎるみたいな時
絶望を感じるよね >>855
うまく言えないんだけど、その「悪意の熱量」がすごすぎて面白い
わざわざメダル損してまで「よっしゃ!次のやつに嫌がらせしたろ!」って想像すると笑える
ワサビはCZの終わりだから、片手間というかついでで、熱量がなくて冷たい感じがする ワサビが馬鹿なだけだろ
結局ギャラを払う出所は店舗
店舗にしたら稼働が上がった方がいい
わけだ
動画を視聴するのは客で、その客が得しない
本人のつまらないオナニーの結果がこれ >>846
同じ白7の祭2やまほいくより少し見にくいと個人的に思う ワサビの顔や名前が見えたらNGするからもうおすすめとかに出てこないけど、来店減ったとかであのキモ行為の報いは受けたの?
まだのうのうと来店業やってるなら被害者は打ち手のみっていうとんだ胸糞なんだけど ワサビはポロリやガリぞうや中武や梅屋シンとかと仲良く番組やってるよ
魚拓の番組だけは出ないな
多分NGなんだろうな >>861
魚拓の番組で並んでパチ打ちながらトークしてたよ
ハイエナは良い年してみっともない発言も確かこれじゃなかったっけ マッピーって縁取りとか光ってたりしないの?
光ってたとしてそれで押せるかは知らんけど ワサビは初見のAというタイトルで番長4打つのやめてね
ちょうど4がAに見えて番長のノーマルいつ出たんや??って混乱したわ ワサビはホンマつまらないから見ないな
必勝本の奴ら全員ツマランし上手いと思った事が一度も無い梅屋とか言い訳しか言わないし下手くそ面白いならやっぱガイド連中だな上手くは無いけど バーサスビタ93%、ディスク真95%極90%、マッピー菱形92%なんだけど
1番ビタ低いのがドン2のBB示唆で84%
ドン2に比べたら全部楽に思える youtubeの演者で一番見て残念だったのは、生駒タケシとかいうやつ。
知識もないし技術もない。
何のためにパチスロの演者をやっているのか意味がわからんかった ビタ押し機でキツかったのはロックマンとサザンアイズかな >>870
そもそもそいつ見る気がしないwww
もはやワサビ以下www >>869
収束という言葉でユニメモ久々に見てたらライトニングがBB1/251で高設定座れてたんだなと思った
確かに新花火導入から設定が渋られた
何気に1番すごいのがマッピーBB1/239
俺は引きツヨなのかと錯覚する
確かに今年万枚は乃木坂だけだし変なヒキ強いのかも >>867
どん2ってバーサンド目だっけ?マッピーの菱形できるならできそうなもんだけどね ビタじゃなく早く押すタイプの技術介入機出ないかな?
そうすりゃガリぞうが困りそうだし 射駒タケシがひぐらし祭2打ってるやつは観てるこっちが恥ずかしくなって最後まで見れなかった クラクレでハサミ打ち無演出、1コマすべりで下段青青BARで入ってなくて
スイカこぼしかな?と思ったんだけど、だったら一直線っておかしくね?
その後同じ出目狙っても出やしなかったからやっぱスイカこぼしなんかなぁ >>882
スロ6年くらいだから知らん
そういうのあるのか調べてみる >>887
獣王の場合なら全リール目押しのATで、ワンセット10ゲームか30ゲームなんだが
3G目から8G目までを36秒で消化できれば+1Gというモノ
しかしこれかなり難易度高かった
ミスったら失敗で15枚損だし >>888
時間の早く押すなのか親切にありがとう初めて聞いたよ
面白そうなのに今は無いってのが寂しいところだね >>888
獣王&インディは難易度はそれほどでもなかった。
ゴーストショックや一撃帝王は必死にこなして数えられていないが+2Gちょっと無理かなって感覚的にそう思った。
昔は殆ど手補給店でこれに絡めてメダルが無くなりそうな時の払い出しモタツキと補給後再開のラグも含めて成功率100パーにはならなかった時代で、機械割もそういう所も加味してくれてる時代。 でも正直、ガリゾウの振りかぶって止める感じのビタ押しかっこいいよね 雑誌全盛期に活躍してたおっさんでスロットにもう興味なくなってるのに動画で小銭稼ぎしてるやつ見ると悲しくなるね 赤緑色覚異常で猛獣王の7の区別がつかないからキャラが描かれた7じゃなく周りのチェリー図柄の爪の有無を頼りに7狙ってたというエアプ感満載のエピソード おまけの赤緑認識出来ずとも7の縁どりで認識可能なコンチ4Xのエピソード >>875
ハナシロはいいんだよ
あんだけビタ押しがヘタクソでも祭2打ってりゃ6万枚も勝てるってことを証明してくれたからな。
ところで最近ヒムロックがサムネに出てきたんで久々にみたら、
もはや見る価値もないくらいつまらんかったんだけど、いっしょにいるけだるそうな女は結婚したんかね? >>884
新花火のバケは通常時のBAR枠上狙いを巻き戻し押しするのと同じなので98.8から動かなくなりました
中下段赤、左枠上BAR、右枠下赤でやってます
通常時と同じ狙い方やるのがミスをなくすコツと聞いてからミスはほぼないですね >>898
でもハナシロは設定1以外相当打ってるだろ店に恵まれてたんだろうな >>880
上級者でもなんでもなく普通ですよ。ただビタ押しって毎回その日の出来があって、やれない日に早押し、遅押しを分析して自分自身に向き合うことが大事
ってAproの葉月さんが言ってたのでそれを忠実に守ってるだけです
押す前の回転の段階で図柄をどう見てるか枠上から枠内で見てるか枠下で見てるかで自分はその日の早押し、遅押しを制御してます >>900
ひぐらし馬鹿を自称して来店してるから店がしょうがなく設定を入れて上げてるんでしょ
あいつひぐらしなのに設定1っぽいと露骨に不快なかんじになるからな 初当たりバケいらんわ、ビッグ連とか中々しない癖にバケなら簡単に7連みたいな奇跡の連チャンしやがる(ちなみに一番キレたのはマルハンでのディスクアップバケ11連)
完全なノーマルタイプで100枚前後玉出るなら許せるけどさ、初めからフラグが無ければ引かなくて済むんだからメーカーは少しは考えて台作ってくれ いや考えて作ってるよ
バケで悲惨な事になるから完走するような出方だってする訳だし
ワードラだってBIGしかないけどあの確率と枚数でしか作れん
寧ろもっと楽しさを凝縮するならバケ確率倍にして枚数半分にしたらいいかもまであるからな ディスクはボーナス抽選してるゲームの3割前後がAT中なんだから払い出し半分では済まんやろ なんも考えんと作ってるのなんてクソクレくらいなもんだろ バケが1番残念なのはディスクだなぁ
マッピーはCTもありLNにも近づくしピンパンもARTへの道だしファミスタもART中なら野球が出来る
かなり薄いけど100G以上貰えますより小さな喜びが毎回ある方が良いな いつもクソ鳥だのクソクレだの言ってる奴はそろそろ許してやれよ 実際クラクレってパチスロ触ったことない人が作ってる感あるし ボナ当選時の予告あり/なしが概ね半々
さらに第1停止第2停止ルーレット始動の当選時選択率が低いのにベルにもスイカにもABがあるとなると、予告の期待感や爽快感がだいぶ薄まってると思うんだよなあ
いやまあ勝てるだけボナ引けてればプラスの印象も残るんだろうけどさ 四択ルーレットでそれぞれに成立役が振り分けられてるのはまぁ良いとして
そのうちの1つがハズレ含む全役って企画時点で却下されるよ普通 リヴァイズ、エクスタ音がわかるようになると更に面白くなるな
7上段に狙って滑れば1確 >>908
ディスクは高設定特に6うつと価値観変わるよ、1枚役確率違いすぎるから1日で5.6回バケパンクしたりするし
非等価ということもあるけどディスクは設定狙いしかしてないわ ワードラ一回打ったけどボスバトル?みたいのが何してんのか意味わからなすぎたわ
何回か打てばわかるんだろうが第一感で何が起きてるか絶対わからんぞ
今ユニバの演出作ってるやつはマジでやばすぎる ルーレットもそうだがクレストフラッシュにハズレ対応含めた奴もなかなかの無能 >>918
クレストフラッシュボナ10%しかないからなぁあんなの気にしなくていいよ 文句多いが現状の介入機で一番高稼働で人気なのがクレストだよな
基本誰か打ってて空き待ちも多い >>920
クレストは割が低すぎて打つことはない
確実に設定が入る店があるなら打つかもだけど 古い機種でも残ってるならいいけど業、ファミスタ、クレストしかないと高稼働する マイホの一つは介入機が業しかないわ
俺以外が打ってるの見たことない
履歴を見ると誰かがちょっと回してるようだけど そもそもそんな店に行くことは無いな1年ちょっと前だと等価でもディスク10台以上置いてる店何店舗かあったけど >>925
業は祭2と比べると色々難しいのがちょっとな面白くないわけじゃないけどね
白7の視認性とか何とかならなかったのかなとディスク等を打つと思ってしまう >>916
非等価無制限で常にガラガラで設定は一切入ってたこと無いんですよ
介入機はほぼ揃ってるし再プレイだけでローテで遊べてるから贅沢は言えない 過去作にこだわるくせに蔑ろにしていくオナニー開発っぽいところがスクエニっぽい
ゲーム業界のスクエニそれがユニバーサルや ユニバが出したシャドウハーツってゲーム
結構人気あったよね >>928
いや業は打たないから祭2のスレ誰か立ててくれ どっちもいらんと言われるのがオチだぞ
祭2は話したいけど興味ある人少ないどころか嫌いな人もいるからな >>933
まあ半分冗談だ
でも6号機以降の技術介入機で一番詳しくなって打ち込んでるの祭2なんだよな未だに初めての演出出るし
ちなみに原作アニメには1ミリも興味は無い >>934
自分もスロで1番打った機種でまだ打ち続けてるよ
演出の種類とレア度のレベルと演出の気持ちよさも色々あって何度見たやつでもいいもんだよね どっちも話せる様にひぐらし業/祭スレでいいじゃん。スレ要るか?って言うのは止めてくれよ たて&保守完了してきたぜ
うらる貼ると規制されるから、ふつうに「ひぐらし」ででも検索してくれ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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