【SANKYO】マクロスΔ【マクロスデキレ】Part.8
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■公式サイト
https://s-th.s-pwfl.com/?r=portal&_ga=2.168493729.162166817.1613770160-1247799380.1613770160
■スペック
純増 約9.5枚 ベルナビ管理型AT機
AT平均約900枚?
ベース 約39G(46枚貸し時)
約42G〜43G(50枚貸し時)
コイン単価 約3.8円
天井 デルタカウンター 777 P
※天井到達でCZorATに当選
導入開始 2021/4/19〜
導入台数 約2000台?
_____CZ確率_AT確率_出玉率
設定1 1/424 1/875 96.9%
設定2 1/413 1/779 98.2%
設定3 1/400 1/656 99.9%
設定4 1/398 1/525 103.7%
設定5 1/392 1/467 105.8%
設定6 1/387 1/374 109.6%
※次スレは>>980が立てて下さい。立てられない場合は早めに宣言すること。
■前スレ
マクロスデルタ【SANKYO】
スロット機種 (5ch)
【SANKYO】マクロスΔ【マクロスデルタ】Part.2
スロット機種 (5ch)
【SANKYO】マクロスΔ【マクロスデキレ】Part.3
スロット機種 (5ch)
【SANKYO】マクロスΔ【マクロスデキレ】Part.4
スロット機種 (5ch)
【SANKYO】マクロスΔ【マクロスデキレ】Part.5
スロット機種 (5ch) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■基本的な流れ
デルターボや通常時の抽選でCZのゲーム数を獲得(下のアイコン)
ダメージアイコンや通常時のバトルで左キャラにダメージ
ワルキューレメンバー獲得で最終的なczでのHIT率を上げたりダメージを与えたりする
最終的に液晶左側の3人を倒せばメインAT突入
HPは全員3で、上からキース(HIT率30%)、カシム(40%)、ボーグ(50%)
■よくある質問
・何待ち?
→天井777Pか888P 時々111Pや222P
・何引けばいい?
→フリーズ
・CZ中の強チェは敵HP減算確定?
→確定じゃない。残り1でも削らず終わりが普通にある
・さすがに通常時の強チェは減算確定?
→確定じゃない(ry
・レア役の意味が
→AT中なら強チェ100%乗るので数十ゲームしかないATで引きましょう。乗っても大体5ナビですが・・ レア役確率
弱チェリー約1/119
強チェリー約1/655
チャンス目A約1/136
チャンス目B約1/524 ボーナス確率
設定 CZ「バルキリーゾーン」
当選率 AT「戦術LIVE」
初当り
1 1/424 1/875
2 1/413 1/779
3 1/400 1/656
4 1/398 1/525
5 1/392 1/467
6 1/387 1/374 天井詳細
デルタカウンター「777pt」到達でCZorATに当選。 リンゴカウンター
パチスロ マクロスデルタのリンゴカウンター
◆特徴
・リンゴ揃い時にカウンターを+1加算
・5の倍数到達ごとにCZ強化のチャンス
・AT中もカウンター加算は継続(200到達で…!?) CZ「バルキリーゾーン(VZ)」概要
パチスロ マクロスデルタのCZ「バルキリーゾーン(VZ)」
AT「」概要
突入契機 ・規定デルタカウンター到達時
など
性能 ・継続G数:約16G
・成功期待度:約35%
・規定ゲーム数内に3体撃墜でAT確定!?
・準備パートでリンゴナビ5回獲得後継続G数を決定
・G数決定後にワルキューレアイコン発動
・基本パートでバトルパート移行を目指す(移行率:約1/5)
└リプレイ/レア役で移行のチャンス CZ「バルキリーゾーン(VZ)」概要
パチスロ マクロスデルタのCZ「バルキリーゾーン(VZ)」
AT「」概要
突入契機 ・規定デルタカウンター到達時
など
性能 ・継続G数:約16G
・成功期待度:約35%
・規定ゲーム数内に3体撃墜でAT確定!?
・準備パートでリンゴナビ5回獲得後継続G数を決定
・G数決定後にワルキューレアイコン発動
・基本パートでバトルパート移行を目指す(移行率:約1/5)
└リプレイ/レア役で移行のチャンス CZ「バルキリーゾーン(VZ)」概要
パチスロ マクロスデルタのCZ「バルキリーゾーン(VZ)」
AT「」概要
突入契機 ・規定デルタカウンター到達時
など
性能 ・継続G数:約16G
・成功期待度:約35%
・規定ゲーム数内に3体撃墜でAT確定!?
・準備パートでリンゴナビ5回獲得後継続G数を決定
・G数決定後にワルキューレアイコン発動
・基本パートでバトルパート移行を目指す(移行率:約1/5)
└リプレイ/レア役で移行のチャンス 注目ポイント
ミラージュ参戦
パチスロ マクロスデルタのミラージュ参戦
【攻撃HIT+追撃確定!?】
オーバードライブ
パチスロ マクロスデルタのオーバードライブ
【追撃3回確定!?敵ライフ3以下で発生だと!?】
虹プッシュ
パチスロ マクロスデルタの虹プッシュ
【出現時点でAT確定!?】 天国モード「REVENGE MODE」
パチスロ マクロスデルタの天国モード「REVENGE MODE」
天国モード「REVENGE MODE」概要
突入契機 ・有利区間開始1周期目
など
性能 ・デルタカウンター「111P」で極限VZ突入のチャンス
・突入時は成功で「LIMIT-A」発動
・失敗時は「リベンジモード」へ移行
└敵1体撃墜+次回天井「222P」(CZorAT直撃!?) AT「戦術LIVE」概要
パチスロ マクロスデルタのAT「戦術LIVE」
AT「戦術LIVE」概要
性能 ・ナビ回数管理型AT
・純増:約9.5枚/G
・特化ゾーン抽選
・リンゴナビ上乗せ抽選 特化ゾーン「ワルキューレチャンス」
パチスロ マクロスデルタの特化ゾーン「ワルキューレチャンス」
特化ゾーン「ワルキューレチャンス」概要
突入契機 ・AT初回突入時
・AT中の抽選など
など
性能 ・リンゴナビ上乗せ特化ゾーン
・キャラごとに上乗せ性能や演出が変化
・初回突入時は必ず5人出現
・平均上乗せ:約65ナビ(※)
・リールロックが続けば連続上乗せ!? キャラごとの上乗せ性能
キャラ 1G上乗せ
期待度 リールロック
発生期待度 リールロック
昇格期待度 リールロック
発生時
上乗せ性能
レイナ ★ ★★★★ ★ ★★
マキナ ★★ ★ ★★★ ★★★★
カナメ ★★★ ★★★ ★★★ ★★
フレイア ★★★ ★★ ★★★★★ ★★★★★
美雲 ★★★★★ ★★★ ★★★★ ★★★★ 擬似ボーナス「デルタボーナス」概要
パチスロ マクロスデルタの擬似ボーナス「デルタボーナス」
擬似ボーナス「デルタボーナス」概要
突入契機 ・AT中の青7揃い時
性能 ・ナビ回数:15回
・AT中の青7揃いから突入 エンディング「LIMIT-A」概要
パチスロ マクロスデルタのエンディング「LIMIT-A」
エンディング「LIMIT-A」概要
突入契機 ・リンゴナビ約200回到達時など
など
性能 ・2400枚獲得まで継続するエンディング(※)
・通常時からリミッターが近づく!? 連投ガイジにかまってスレを無駄に消費するのはやめましょう
idではなくワッチョイでNGにしてください まどかスレから保守の手伝いに来たよ
ちなみにマクロスはなんも知らない
https://i.imgur.com/IjJ8UzP.jpg >>28
ありがとう
あなたはとても優しい人だ
ワルプルギスで+300枚をゲットできるよう祈っておきますね😁 あまりにも眠れなくてつい立ててしまったんや
今は反省している ラストレス!保守終了!
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連投ガイジとか悪口言うてるのに手伝うわけないやろ At中レア役で上乗せするモードと上乗せしないモードあるなぁ。
偶然かと思ってたけど偶然にしたら片寄り過ぎてるわ。
上乗せする時はレア役さえ引ければ高確率で上乗せするけど上乗せしないモードの時は10回以上レア役引いても7maxにしても一度も乗らん。
7maxか弱レアで乗る時は上乗せできるモードの時やな。
レア役の引き強発揮できたら完走できるのかもしれない。
弱at時はレア役が仕事しやすく、強at時は特化ゾーンで200いかなかったら乗せないモードに突入する可能性大だな。
嬉しいのは最初だけでat中は強レア以外は作業になる。
だいたい7maxで乗る時はレア役でも乗る アイマスの2も酷いデキレ台だからなぁ。
同じメーカーだし。
勿論at中に酷いデキレをしてくる。
マクロスもaT中の上乗せ確率デキレだな。
アイマスの2を知らん人もおるだろうがどんな台かと言えばアイマスの2の機会割はとても酷く初当たりは軽いがatは絶対に出ないしよう。
at入れて200枚目指すとんでもない台。
ガチで200枚出たらなんとかノルマ達成したかてなる。
50枚終了もあえば下手したらマイナス終了もあり得る台。
実際ラスト付近までにマイナス数十枚達成してたからなW
ベルの鬼引きで+数十枚まで伸ばせたが…
どうせならマイナスで終わらせて見たかったけどなW アイマスの2は5分の1だか7分の1だか、それくらいでプチ当たりが何度も訪れる仕様なのに、下手したら50ゲーム以上当たりがこない。
これマジだからな。とにかく当たらない。
運よく+50とか引いても当たらないんだからコインが減って上乗せしても上乗せしても増えない。
メーカー発表の確率通りに当たらないんだわ。
平気で20〜30ゲーム嵌る。
39人アイドル増やすatのはずだが、13人で1チームだが13人集めて次のチームに移行したら露骨に当たらなくなる。
残100ゲーム以上あっても数分の1が全然こないだから増やしようがない。
たまたま引きが弱いだけとかじゃなくて何回打ってもこうなるからな。
13人にするまでも増えないのに1チーム完成したら更に増えなくなる。
250枚まで増やして残at70あって、しばらくは安泰か、調子良すぎるなと安心してたらat終了時には200枚になりかけている。
そんなふざけた台がアイマスの2。
200枚出たら目標達成みたいなとこある。
同じメーカーが作ってる台なんで通常時に限らずat中も当然なんかやってるぞ。
アイマスの2とそれ以外みたいに弱と強で差がある。
特化終わった上で完走目指すなら弱の方がいいのかもしれないなぁ。
とにかく乗せやすいモードはある。
at中モードアップに移行するaT中は乗せやすいaTだと思う。
7maxでもレア役でもそのat中は乗る。
自力完走目指すならこの時にレア役連打するしかないかもしれないな。
1000枚でリミッターついてるかもしれんけど。
だいたい1000枚いく時に残atが息切れして終わってしまうから1000枚超えてからレア役が仕事してくれるのかしてくれなくなるのかは不明。
ちょうど1000枚取れたらその時に終わってしまうパターンにしかなった事ない。
1000枚超えてもモードが現状維持なら完走狙えるけどな。
ただアイマスの2は13人揃ったら露骨にアイドル参加しなくなるのでこの台も1000枚までいけば露骨に乗せないモードに切り替わる可能性はある。
モード切り替えられたらどうしようもないわなW
まぁ乗せれるat中で1000枚超えてまだまだゲーム数が残ってる状態を続行してみたいわ。
ここから先は未検証なので分からん これだけは確かなことだがマクロスに限らずサンキョーの出す台は信用してはいけないってことやな。
露骨に制御でなんかやってるから台の紹介的な物を信じて打ってたらどうにも納得できない結果になる。
まだ知らない新台出ても同じようなことしてくるだろう。
当然cz中もガチ抽選ではない。
メーカーの特徴としてガチ抽選を意地でもしたくないんやろなW
開発陣の頭がおかしいんだろう。
このめちゃくちゃさが好きな人もおるようだけどな この前cz中ガチ抽選のマクロス打ちたい言ってる人がいたらそうなったら内部的には全く別の台になるなぁ。
もう大半の人が分かってるようにこの台は最初の1ゲームでほとんど結果が決まっている。
cz中がガチになるということは言い換えればほとんどデキレじゃなくなるってことでもある。
czがガチだから言い換えれば最初の1ゲームやデルターボの示唆や演出はほとんど意味がなくなる。
だってラストにガチ持ってくるんだから最初にほぼ結果決めたらラストガチにできないからな。
ガチにするということは言い換えれば最初にもう既に結果を決めたりすることができないてことでもあるから道中も自力で打つ台に仕様が変わってしまう。
もう中身的には別の台になるな。 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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最初の1ゲームでガチczに向けたアイコン強化のモードアップ選択。
モードaとかモードeとかを1ゲームもレバオンで決定。
デルターボ中はアイコン獲得高確率モード。
通常時はレア役でアイコン獲得抽選。
今のマクロスに近い感じにしたいならただの演出で隠れてる事もあり、アイコンは状態示唆でしかない。
例:アイコン3つしかないがcz突入前に20ゲーム乗ったとかは隠していただけにするがここでの結果発表だけはガチで本当にガチ20ゲーム挑戦権ということでもある。
通常時は目に見えているアイコン&それ以上隠れているかもしれないのが確定。
目に見えてアイコンが多いほどいいが、アイコンが無くても内部的には保有している可能性があり弱いとは限らない。
これは今のマクロスに寄せた仕様。
ガチczなのでヴァルキリーは参戦すればするほど恩恵有り。
参戦してなくても内部的には隠れヴァルキリーもありcz時には何かしらの得点はある。
敵キャラアイコンも今に寄せるなら演出上敵にダメージ与えて無くても内部ダメージは入っている可能性有り。
例:czガチバトル時に一気に2ダメ与えていたが、通常時に隠れダメージが入ってその分が一緒に出てきただけ。
これで今に近いマクロスにしつつガチczにもできる。
そういう隠れとかいらないってことならもう台の中身としては完全に別物の台になるなW まぁこの台はデキレを楽しむ台だが、
ガチを楽しみたいなら普通は道中も自分で育てる台に変わっちゃうな。
なので道中もレア役が意味あるし道中もガチにするのが普通。
バトルがガチなら道中もガチでないと。
しかし道中がガチなら言い換えれば道中でレア役引いて強化できなかったらcz突破は厳しいものになる。
ガチだからしょうがないわなW
この本当のマクロス風に言うと全部ガチにしちゃうと下手したら3ゲームしかczないとかになっちゃうぞW
その場合最低保証ゲームつけるしかないな。
ガチなら最悪0ゲームもありえるし。
まぁあまりにも低すぎるゲーム数が選ばれたらそれこそオーバードライブ!みたいな感じにしてゲーム数上乗せ特化ゾーンに入ってczバトルが始まるとかにしたら面白い。
ガチczバトルになるならゲーム数アイコンがめちゃくちゃ重要になってくる。
ガチにしたら10ゲームもないとか当たり前に出てくるな。
この台はガチじゃないからだいたい16ゲームはあるけど、ガチだったらいくらでも暴れるからな。
ガチの場合はcz平均ゲームは16ゲームで5以下でczゲーム数上乗せ特化ゾーンに入れるとかするしかないやろ。
そうなったら6とか最悪やんて話になるがW
5以下でczゲーム数上乗せ特化、6ゲーム以上で押せとかやらせて溜めたゲーム数&プラスって感じかな。
そうなるとヴァルキリーの数だけczゲーム数上乗せプレゼントにするとらしくなるけど。
まぁczをガチにしちゃうと通常から有利区間開始1ゲームから台全部の内部情報作り変えないといかんからそれってもう新台だなW アピールせずにはいられないマン見てたら恥ずかしくなるわW
理想は非表示にするならスマートであるべきだけど、実際はアピールせずにはいられなくてスマートの真逆の人が多い。
あぼーんできる俺かっけぇだろとアピールオナニーしてしまう。
非表示ってそうじゃないんだよなぁ。
スマートであってこそ本当にかっこよくなるが、アピールしちゃったらダサダサオナニーにしかならない まぁ、マクロスガチを打ちたいと言ってる人がいたが、それは無理だな。
メーカーのカラーとしてデキレには絶対のこだわりがある。
デキレにするのが使命みたいなとこあるのでガチの台なんて出てこない。
ガチバトルを求めるなら違うメーカーに求めるべきだなW
それってもうマクロスじゃないW このガチャガチャさでガチバトルなら面白いんだけどなぁ。
ヴァルキリー参戦で恩恵有り、ゲーム数アイコン有り、敵とバトル有り、ゲーム数少なくても発展連打させれたら望みは有りとなかなか面白い。
逆にゲーム数あっても発展させれなかったらもりもりゲーム数減るし1ゲームずつひりつくが。
バトル発展はまりすればするほどオーバードライブ突入率が上がるとかもできるしな。ミラージュ参戦しやすくなるとかね 6号機になってから唐突にデキレ台ばかり量産されたからガチ台は作り辛く規制されてるってことなんやろな。
制御しないと検定通り辛くなったってことだろう。
5号機以前はそれなりにガチ率高かったわな まぁアイマスの2で2400枚出すとか都市伝説だな。
初期ゲーム数500ゲームあっても2400枚出せる気がしない。
1000ゲームあったら出るかもしれないが、そんなにあったら数分の1が20倍嵌りとかしそう。
1000ゲームあっても2400枚出せると言い切れるのか怪しいのがアイマスの2。
とにかく制御でおかしなことにされる ????中チャンス目b何回引いても1ゲームも乗らなかったのにチャンス目aでデキレっぽく20ゲーム乗ったな。
そんでラストにボタン出たから初めてのボタンからの2400枚期待したが無理だったわ。
チャンス目bはほんと仕事せん。
体感的にチャンス目aの方が仕事してんだよなぁ。
音だけは強そうなの出してくるがマクロスのチャンス目bはほんと弱い。
aとb間違えたんじゃねぇの?てくらい弱い。
Aは何故かけっこう強めの仕事してくれることが割とある。
いい加減なメーカーだしマジで間違えたんかもしれんW この台のチャンス目Bは普通の台の弱チェ、弱スイカより仕事しない。
これ真面目にマジな話それくらい仕事しないな ATに強弱あるの当たり前だろ
2400枚出たら検定落ちるんだから 2400枚出たからといって検定落ちんだろ。
短期間でいっぱい出たら落ちるだろうが。
検定落ちしない台なんて作れると思うけどなぁ 質問!
リベンジモードでCZ当選した場合
成功、失敗共に有利区間引き継ぐことってありますか? 体感的にリベンジモードは直ATいかんかったらCZ突破率は普通の継続時と大差ない。
負けても引き継ぐ可能性高いけど、その場合次の有利区間は555濃厚で勝ててもそこで切れやすいかな。
222直ATだと次も222直ATしやすい。
リベンジモードは222での直ATを期待してそれがこなかったら残念がるのが正解 リベンジモードの熱さは直ATに持ってかれてるのでそこ来ないならCZまで熱さの振り分けはきてないくらいの感覚でいいやろな。
まぁ222でCZきてくれるしチャンスではある。
ここで負けて引き継いでも体感的に3回目は勝ちやすいし >>66
あるよ
たぶんだけど低設定だと引き継いでもAT取れないことが多い 推定設定1しか打ったことないがcZは高設定は直ATが多いだけで突破率はそこまで差はないかもしれないなぁ。
当たり軽くて直AT多いからストレスが溜まり辛いだけでCZいけば割と勝てない気もするが打ったことないから分からんけど この勢いだと半分くらい1人で埋めちゃいそうだねw
スレ立て近づいてきたら急に連投やめたくせに
埋めるのだけは1人前やなw
スレ立ておつ(^^) テテンテンテンは基地外多いって言われててこのスレ見たらマジやんってなるよな 携帯だと大体半分あぼってるからスクロールが面倒過ぎるわ
ともかくタテ乙 朝イチ 美雲アイキャッチ 3否定
111 ✖
222 直撃 継続
555✖ 非継続
格納庫にて 2否定
これって1かな…? 1乙
>>77 それだけじゃわからんけど2否定3否定でたら4以上願いたいよね
デルタ1準備中あんまり出ないけどがんばって! >>78
2周忌目でまた極限きたわ
上だと助かるw 立て保守おつ
まじで面倒なんだから>>21の想い無下にするなよ >>21
その通りですな。勝手に見えなくなれば構う暇など無い
立て乙
テテンテンテンは存在してるけど妄言から見えない君になってしまったんだよ
>>77
まあ大体は1だろーね
その後の展開が良ければ45もあるだろうけど、イベ日とかじゃ無い限りデルタに設定入れる理由はないね
6は既にかなり厳しい 朝イチ 美雲アイキャッチ 3否定
111 ✖
222 直撃 継続
555✖ 非継続
格納庫にて 2否定
111✖継続
222直撃 継続
ハヤテ1 ミラージュ4
今ここです!今日はこれにツッパします! >>83
頑張れー
1はリベンジ負けで有利区間切れる事が多いっぽいしいけるかもね >>85
ありがとう!
【1周期目】 格納庫 3否定
111 ✖
222 直撃 継続
555✖ 非継続
【2周期目】 格納庫 2否定
111✖継続
222直撃 継続
222直撃 継続
222直撃 非継続
【3周期目】
888 凶暴化 ○ 非継続 示唆 カナメ美雲
【4周期目】
333✖継続
555○
【5周期目】
以下の写メの状態これは勝つか負けるかわからんw
https://imgur.com/gallery/xI9itgz リゼロの4はちょっとごめんだけど、デルタの4はそこそこ当たるから普通に楽しい。 4だと全然安定しないんだよね
長時間打っても示唆無いと2と悩む時ある 888凶暴化で初めて勝ったからどんなもんかと思ったら10ナビ上乗せ…
ワルキューレ合わせて55ナビ
普通の強ATと変わらんやん ここのデルタ兄貴達に聞きたいんだけど
CZ確定した後や、これ行くやろ?って時に
ナビ無視して15枚取るか?しないか?って結論出ました?
今日引継ぎ555天井の後にナビ無視してたら、
前兆中にナビ無視停止後にダメージアイコンが出てきた
これ見て、あ、無視して問題ないな、ってますます思ったわ >>92
自己責任で
自分は本前兆か微妙な時でも無視しとるよ
肝心の抽選内容などの中身が分からない上に、スラッシュ役無視によってATやVZの内容がどう変化してるか確かめようがないから結論は出るわけがない
もしかしたらかなり損してるかもしれない
それも含めて平均投資とリターンが釣り合ってるから状況に応じて15枚取得してる >>92
自分は押し順に従う慎重派です。
抽選内容が謎な分、どんなペナがあるか怖くて押し順に逆らえない。
どう考えても負けパターンで区間終わる直前なら取ってもいいのかなとは思う。 VZ準備中に青7揃ったけど残りの4ナビどこに消えちゃったの? まだ打ってるのかな?今うちに行けないからホント羨ましいわ >>95
海の藻屑となりました
自分は5ナビ取った後のレバーオンで1枚絵出てAT入ったことあるな >>86です!
まだ打ってます!
スレ汚しになると思い結果を後ほど載せます! >>92 現金投資で買い足さずにVZいけそうな時は無視する 【5周期目】
888凶暴化 ○ 完走
【6周期目】
555✖継続 示唆 ハヤテ
555○ 非継続
【7周期目】
777 直撃 非継続
【8周期目】
555○ 非継続
【9周期目】
111✖
222直撃 継続
222直撃 継続
111直撃 継続
222直撃 非継続 美雲2否定 やめ
https://imgur.com/gallery/AXQbYMj
やれた4か5じゃないかなと思います! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています