【オーバーロード】OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 6スレ目
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↑ワッチョイつけ忘れのないように3行入れてね
※次スレを立てるときは1行目に
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■公式サイト
http://www.oizumi.co.jp/machine/overslot/sp/
■スペック
メーカー:オーイズミ
6号機 ATタイプ 純増2.8枚
回転数:1k 約50G
最大天井:786G 恩恵:BIGorAT 1/2でAT直撃
※686Gのゾーンあり。50%でBIG当選。
設定 BB合算 AT初当 出玉率
1 1/265 1/737 97.8
2 1/239 1/611 99.4
3 1/227 1/639 101.4
4 1/201 1/599 103.9
5 1/198 1/535 106.3
6 1/156 1/352 110.1
■PV
https://youtu.be/PW-pJaQWsGI
■導入
8/19〜 5000台
次スレは>>980が立ててください。
無理な場合は安価で依頼して下さい。
■前スレ
【オーバーロード】OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 5スレ目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1569411855/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured つまんないなら無くなるんやが?(´・ω・`)
面白いと思ってるおまえらが異常な事にはやく気付いて? PVNで6ストックして700枚
そんないうほど完走するか? >>755
それは流石に引き弱過ぎ
スロットとか二度と打たない方が良い >>755
1ストックの期待値って300枚から350枚くらいじゃないか?
6ストックあれば完走は十分狙える
まぁPVNのストック数の平均は確実に6個も無いだろうから
完走はそんな簡単ではないけど 3打ってると天井付近からの1000枚完走とかよくあるけどな 話もつまらない。
主人公もイキっててつまらない。
演出は壊滅的。
出玉も糞
無心に回しとけ。 俺ツエーモードじゃなくてPVN無しで完走したことあるけどな
保障ゲーム切れが2回しかなくて2回目のときに終了したけどストックが有って復活
その後は危なげなく倒し続けた
2000枚超えると強制終了になると思う ちなみにストック残ってるならベル押し順ナビを無視して1990枚超えないようにすればエンディング回避できる リゼロよりはヒラで打てる作り込みがオーイズミクオリティーじゃなけりゃもう少し流行ったかもな 今更ながら初打ちしてきた
途中1300枚くらいでてかっぷろよろしく解析読んだんだけど
軽く絶望するね・・・よくAT3回も入れたと思うわ
解析読んでからは狂乱10連敗以上喰らってやめてきた
ただコインはよくもつからツレ待ちとかに打つ機会はありそう 普通ならバラに1〜2台コースだろうけど5号機の主力が消えたら再評価される可能性はあるんじゃない 6号機の中でも最弱ですが?(´・ω・`)
良い加減ゴミ台の自覚もって? ガンダムとオーバーロードどっちか打たなきゃいけないって言われたら間違いなくこっち打つけどな 嫌いじゃないからよく打つが6号機のなかではマシというかほかがゴミなだけでw
まぁオバロのバトルがクソ(打ち手が楽しくない)のが致命的かな。
とくにベルとか引いてスキル消滅とか??!!!ってなるんだけど開発は
ここに疑問を持たなかったのかな?って思うような打ちて無視バランスがねー >>771
メイン基盤だけで疑似月下を作るんだから無理のある部分は多少仕方ないだろうけど基本バトルの見せ方が微妙だよな
他社がもう少しまともな劣化月下を作ってくれることを願うわ ようやくフリーズ引けたわ。
第1停止だけど
途中絶対負けると思ったが、奇跡的に4回もwarning乗り切って勝利。デキレかどうかは知らんがとにかく完走。
ありがとう、そしてありがとう。 演出がとにかく意味不明、ベルひいて攻撃したのに弾かれてダメージ無しとか
月下の爪の垢を煎じて飲んで欲しい
でも月下より収支は安定する まともな抽選やってると思ってるバカが多すぎて困るわ。 中身しらないと何が何だか分からないし、理不尽な演出が多いのは確かだね。
ただ月下は良くも悪くもバトルがギリギリの戦いになり易いけど、アインズはチートしだしたら
理不尽なほど一瞬で相手倒すから これは玉集まってたら1Gで勝ちあるだろ?月下よりすごい!と思ったけど
月下もなんだこの感覚はからのyouさん無限斬りあった
わ at終わる時負けて終わるみたいな演出には出来なかったのかな デキレとはいえAT中の見せ方が下手だな
終盤に入ってからの帳尻あわせの猛攻とか冷めるし
それでも何度かは打ったけど
AT中が楽しいと思えなくなった
もう無理だわ フリーズしたけどハゲ出てきてhp2本くらい削って負け 他の相手に負けたなら悔しいかも知れんがハゲはノーチャンだから仕方ねえなって気持ちにしかならんな 30回くらい戦って2回しか勝ったことないし いやぁーきついね。ボーナス少ないからATの突入率上げればいいのに。ATはいっても伸びないし。赤7、30%なくない?きついよな。 後一撃、二撃で勝てんのに終わるわ。そこまできてるなら撃破されればいいのに。設定5.6じゃなきゃ勝てないね。 >>783
俺も今日で折れたわ。メダル増えるイメージがわかないしATはいりにくいし。 danger6回回避して、ナビがナーベの声になって後一撃入れれば撃破できたけど、負けるってやばない?30gで倒すの厳しすぎる。 そんな難しいかね。
さすがにガジット倒すのは離れ業が必要だけど、クレマン程度ならオーバーリンク無しでも勝てるだろ。 俺、初打ちガジットで継続、シャルティア負けだった
結局誰が相手でもベル連できんと勝てん 低貸しでちょくちょく遊んでたけど消えちゃった・・
20で打つんなら違う台打つしなぁ・・もうあんま打てないか ベル連はとにかく重要だよな。
パラライズ引っ張ってくるのは当たり前で
からの〜が重要。ここでオーバーリンクまで持っていければ良し。
マキシマイズ、ブーステッド、トリプレット3つ発動したら残りゲージがいくつだろうと関係無くフルボッコタイム。 トリプレットって玉の効果3倍は分かるんだけど玉の保障ゲーム数に関してはトリプレット発動前に発動してた玉は無効?それとも残保障ゲーム数が3倍になるの? デキレ大好きポンコツ君
リプレイしか引けなくてくやちぃでちゅね〜 リゼロからデキレの意味理解してないアホが増えすぎた 白7で途中一度もシャルティア出番無し、そのまま駆け抜けはツラい。
ホントにAT入らん >>803
初当たりが天井のみになるがよろしいか? >>804
初当たり重くなっても803の仕様だったらかまわないよ。天井のみは流石にないけどね。ベース平均50gはないよな。30〜50gほどだろ。平均しても40gそこらだよねり >>803
それでようやく普通の台になれるくらいだな 単純にATの敵をもう少し頑張れば倒せそうと感じるレベルにして欲しかったわ 全く入らん入る気もしない特化ゾーンとかAt中のボーナス弱くして良いから >>800
リゼロスレで散々教えてやったけど理解してないのか
ずっとデキレデキレ言ってたから意味ないんだろ? >>807
AT5回中3回特化引いてる俺は相当恵まれていたようだね…
ただBBは40回は引いてるんだよなぁ 白7は赤7に比べて狂乱チャレンジ入りづらい気がするんだけど気のせい? 気のせい
PVN0乗せは一個保証、一個乗せは二個保証?
今日一個ストックで二個出てきた
五個の時は五個だったけど >>808
リゼロとこの台打つとかきんもー☆
脇汗凄い匂いしそう 打ちもしない台のスレに来て書き込みしてるお前もきもいぞ 何故リゼロスレ見てる事が前提になってるのかわからんが
教えてとか言って悪かったな
もういいよ 初めて打ったけどめっちゃ面白いな
呪怨で2万やられてヤケクソで隣のこれに座って全くハマらず4000枚でて取りきれず閉店終了だった
ぜーーんぜん意味もわからずキャラもどっちが勝てばいいのかもわからず、でもあれよあれよで勝てたわサンキュー
このスレと解析サイトじっくり読んだけど、どうやら6打ってたぽい
もう二度と勝てる気がせんがまた打ちたい 6で閉店取りきれずになるかなぁ....
今時オバロに6入れる店の数や、ちょっと馬鹿っぽい文章から設定推測すると1の引き強だな。 >>820
朝一5以上でた時は186のゾーン超えたのが通常ボーナス50回中2回とかだったよ。多少引き強もあったかもだけど警戒いくわczも軽いわ別格だった。 >>820
86と186のゾーンを越えなかった
必ず警戒にいく
ボーナスはすべて白(6回引いた)、5ゲームくらいで必ずAT突入、ATは??? からも倒すまで対決し続ける、毎回平均して500〜800枚くらいは出る
ベル、レア役が引けるので通常時のコイン持ちもいいし、ゾーン以外もレア役ひくから常に前兆煽りしてる感じ
夕方から打ったから試行少ないけど >>821
1台だけ置いてるバラエティ強めの店
呪怨と麻雀格闘倶楽部に挟まれて置かれてた
夕方呪怨にやられてから、3回当たったあと5ゲームヤメしてあったこいつをふらっと打ったんだけど、最後は1400枚越えてるバトル中に肩トントンされた
自分は人間設定マイナスなので1の引き強だったとしたらサイコーだけどまずないわw 初めてプレミア上乗せ入ったけど、Vストック4だったよ。
如何も、この台のストックは敗北したにも関わらず継続「報酬無し」みたいだね。
モンハンみたいな、実質初当たり上乗せタイプみたいだな。
シュルティアと、クレマンティーヌが出捲ればかなり伸びる、まあハゲ出たらその時点で負け確みたいな
感じ「多分勝率10%とかの感じ。
只さあ、何か完走が早い気があ?、2000枚付近でエンディングトータル2200枚ソコソコやった。
兎も角、おまけ無しの初戦が辛く、更にハゲだとオワタ感半端ない。 赤13回 白1回 AT0
これで-56kだからがんばってる方だな^^ 設定入ってる自信がある時以外は86スルーしたら止めたほうが良くない? 設定入っている自信の無い時は0辞めでなんら問題ないよこの台は 最近、通路を極めていたこの台が動いてるのをよく見る
何か良い情報でもあったの?
それとも新台がゴミばっかだからみんな疲れてんのかね 設定入ってる自信ある時はこの台以外打ったら良いって結論になるから…
この台に設定使うホールあるならええな 俺の知ってる限りはないわ 初打ちなんだけど全6だわ
イベ日だけど旧基準鬼回収で猪木とかも全6
6号機お祭り この台に6入れる店知らないな
もしかしたら6使ってるかもしれないけど
ベルとか数えてそうで良いデータでも空席になるから6では無いんだろうな 全6だった時は500枚ノマレすらなかったわ
BIG55AT34で3200枚、全台3000枚以上プラス。4台だけどね
一番出てた台は8500枚。こういうのみると夢あるなと思ってしまう リゼロついにマイホ減台
オバロすでに撤去済みだったわw リゼロはもう駄目だな。
あのバブルは一体なんだったんだってぐらい客いない。 リゼロよく打ったけど1〜200が無抽選なのがやっぱしんどい リゼロバブルとは。
1、初期ロットの市場供給台数が少なかった為ディスク同様のプレミアがついた。
2、完走難易度が低く打たざるを得ないゲーム性の為、稼働が伸びSISにおいても抜群の稼働率へ。
3、稼働抜群の為高設定が投入されまくる。
4、通常時を完全に殺してる為、CZまでが苦痛とユーザーに認識され始めリスクリターンが見合わないとも思われる。
5、設置比率問題を大義名分に増台増台で供給過多の状態へ→稼働は目も当てられない状態に。
6、朝一カードのみ確認され完全通路化になる。
結局大都に売り抜かれホールがまんまと騙された。
双子パネルまではまだ良かったが、
県政パネルは、導入前から通路確定の状態だった。 >>837
高設定が解り易いと逆に嫌だよな。
>>829
初回の周期は優遇されてるから100G程度は打つ意味有るよ。
只さあ、レア役で必ず高確1kはいり、高確中は100%1kってゲーム性だとレア役の引き次第やね。
更に本前兆中のレア役で格上げ抽選、1k→警戒→赤七→白7って仕組みやし。
1kは丁度対応役引けないと空気だし、メインは警戒モードみたいだな。
で、おお嵌まりして気が付いたけど、BB確定状態でもちゃんと警戒モードから当たる。
つまり、物凄く設定差が見えにくいよね、何か警戒モード良くはいる台があついくらい。 >>840
CZが、余り嬉しくないのが問題だよね。基本100ポイント前後なのにアイテム貰うには1000ポイントも
必要。
300G回せばモードの判別が保々出来るが、其処まで回したらAでも天井まで回した方が良い。
つまり、膝枕確認即やめが最善に成る。 >>843
ありがと!
途中から1回だけでもATやりたい!って意地になってる >>845
お菓子の魔女は自分スレにお帰りなさいな チェリーチャンスで強チェ引いてハズレるとか何引きゃ当たんのこのクソ台? チャンス全部開放してもハズレるし天井しか当たらんのか >>847
1k「対決演出」中に対応役引かないと保々当たらない。
後、警戒モード中のレア役は1k中の非対応レア役と同じ確率でBB格上げ抽選あるらしい。
そして、警戒モード最終ゲームでレベルに応じて本前兆格上げ抽選だとさ。
つまり、警戒モード中にレア役引き捲りでレベルアップしか期待できないって事らしいね。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています