【6号機】蒼天の拳 〜朋友〜【機械割詐欺8回目】
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■S蒼天の拳【6号機】(サミー)事前情報
6号機 6段階設定 高純増AT機
北斗バトルスペックタイプ
赤7=死合の刻
蒼天図柄=天授の儀
青BAR=バトルボーナス
死合の刻&天授の儀 合成確率
1 1/333.6
2 1/324.1
3 1/314.4
4 1/292.0
5 1/278.4
6 1/264.9
出玉率
97.5%〜110.7%
公式
https://www.sammy.co...achislot_Ssouten/sp/
前スレ
【6号機】蒼天の拳 〜朋友〜【バトルボーナス7死合目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1547551022/ >>626
確かにwチェンクロが一番マシだったなぁ…蒼天も猛獣も引き戻しゾーンが長すぎるし戻せる気しないからもう捨てたくなる >>623
いやぁ、マジでそれ実感した
普通のバトルは割と好きなんだけど
冷静に天授って突破率
初回75.5%
2回目53.5%
3回目26%
ってことだもんな
結局6号機なんてこんなもんか 毎回3セット続いても試練で100枚は削るからねぇ
ぶっちゃけ単発→試練→単発→試練をずっと続ける天授はもはやスロットじゃなく只の格ゲー 天授の唯一の良いとこは宗部のビームを避けるケンさんが異常にシュールすぎて笑ってしまうとこ >>631
あれは初代パチスロ北斗の拳のオマージュだよねw
セリフとか演出とか至るところにそういったオマージュがあってニヤっとするわ 今さら気づいたんだけどさ、これバトルで敵を倒したら前作の上海に行くみたいな恩恵あるの?
ってか共闘がそれにあたる?
ケンシロウがスタンドみたいなの出して張り手したから倒せるかと思ったら張太炎が耐えやがった。 >>627
チェンクロ普通に面白いよね?
細かい解析まで出てて力の入れどころも明確、前半部分で好転すれば完走も視野に入る。
前半がダメだと100〜300枚の当たりを繰り返す事になるけど、通常時もあんまり暇しないしなぁ。 >>633
そんな感じ。基本ケンさんの攻撃は当たらないんだけど当たったら共闘チャンス。 今作のバトルで何がダメかというと敵のパンチや手刀で負けるとこだと思う
それも結構な確率で負ける
立ち上がりもしない
初代北斗はそんなことなかったなー 高継続ぽくてノリノリやったのに
天授ポイント貯まって天授行ったせいですぐ終わった >>634
チェインは好きだけど打てば打つほど勝てない事に気づく
1万円以内で持ち玉作らないと厳しい
czを8割以上突破できるやつなら1でも勝てる
1で7000枚出してる人いたし >>634 チェンクロは当てさえすれば設定差ないからな
蒼天は伝承試練に設定がモロ影響するからなぁ チェンクロはAT抜けCZでも対して減らないしすぐ辞められるし3戦目ゴーレムまでは継続しやすい作りになってるというホンマにサミーが作ったんか?って良心設計
再導入してくれないかな 6号機は設定1で引き強いやつが一番差玉でる機械多いね >>636
演出意味無いよな もう裏先制だけでしか打ってない >>634
面白いと思うよ。でもねー、かなり単調な台だから1日は打てないかな。2〜3回当てたらもういいやってなるね 2Kで強チェから7連、引き戻しで赤オーラ、ポイント満タンエピソードからの初の天授3セット超え!
で、5セットエンディング完走…
そっからも100以内に気持ちいい程当たるも、4000枚超えてから天井
ガンガン回るけどスイカ、チャ目ばっか
15000勝ちもういいやこれ 当てれば設定差ないとか言うけど
義勇軍ボーナスからスタートできるかどうかでまるで違うじゃん
当てちゃえば一山に希望持てるのはむしろ蒼天
低設定だって伝承試練絶望的なんてことはねーしよ
蒼天は大嫌いだけど相手がチェンクロなら擁護するね 義勇軍ボーナスは別に強くないし、そもそもそんな引けるもんでもないから問題ないかな いちいち足の色やセリフの有無や攻撃内容でイライラするのがいやなので裏奥儀縛りでやったらストレスなく消化できるようになりました 600ハマりくらいでペナやめしちゃうやつってなんなの...
そもそもペナやめって店にしか得無いんやけどなあ.. >>647
今度それでやってみるわ
>>648
他人に当てさせたくないんでしょ
性格が悪い、俗にいう陰キャだよ
マイホでも隣でコソコソペナさせて一回転だけ回してクレオフして逃げるように席を立つ奴がいるよ 自分で当てた分の出玉を600ハマってペナ止めとか実質AT獲得0枚で0ゲーム即ヤメするようなもんだからただのバカだよ
天井も1200即発動でもないからこんな台エナするやつもいないだろうに >>636
前作までって、強構え→弱攻撃で継続濃厚じゃなかったっけ?
弱構えから強攻撃も熱かった記憶が…。
あとさ、伝承1G目の第三停止で画面割れて復活があったんだけど、復活のパターンが多過ぎて一つ一つに期待ができずつまらんわ…。 バー揃えて辞めてある台は潔くてまだ分かるけど
わざわざ60円かけてまで1G回して辞めるのアホすぎ 自動車メーカーの燃費問題なんかと一緒にするのは自動車メーカーに失礼
自動車メーカーが善良な一般市民だとしたら、パチメーカーなんて朝鮮人ヤクザみたいなもん
企業のモラルもなけりゃ詐称、捏造が当たり前の真っ黒業界だと思ってる 大抵の工業製品にはJIS規格って公的な基準があるが、パチンコ、パチスロには公的な規格がないよな
作らないのか作らせないのか知らんが、ようは無法地帯よ >>651
強→弱 上海確定
弱→強 上げて落とすだけ
伝承1Gは復活じゃなく引き戻し >>461
超遅レスですまん
男塾は導入直後にグラフ右肩上がりの台が21:00頃空いて打ったらとにかくボナ軽いしAT(ART?)軽いしで多分6だったんだろなトータル差枚は7000枚くらいだったか
6はかなりパンチ力あると思う
なにしろ設置が少ないから6に出会うのは至難の技だろなwww 伝承試練で捨てられた台があって、エナって3回くらい引き戻したけど、単発ダラダラ引き戻しで、即ヤメしたのに1000円負けてわろた >>648
資金が尽きて
ハイエナさせたくないんだろうなw >>658
エナガキにあげるなら店に募金したほうがましだわな 窓開いてる台だけ打ってるけど、まじ吐き気するくらい糞台 GANTZのメーター思い出すぐらい天井という言葉を履き違えてる台は珍しい 天授ポイントって100貯まる頃には完走近い事多いし微妙過ぎるわ 普通に継続させて20連ぐらいでようやく天授だしな
継続90%とかならともかく普通に落ちるから無意味 ペナヤメするやつはたばこの空箱とかを台に置いて帰るやつと気が合いそう 今日マイホで蒼天の下皿にコーラながしこんでいったのお前らか?
ベタベタするからだろうけど清掃後も稼働停止なったぞ
糞台だとしてもやっちゃいけないラインは考えてくれな 単発で試練130G引き伸ばされ抜けた
サミーつぶれていいよ >>665
まあ、君も同類ってことで大目にみてあげて どこが同類なんだよ!
たしかに過去にコイン投入口にガムくらいはあるがコーラはいかんだろ >>668
659 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2019/04/06(土) 20:44:49.57 ID:nn9od+0vd
>>658
エナガキにあげるなら店に募金したほうがましだわな
ジュースもペナも客にとってすごく迷惑ことだよ やっちゃいけないラインを考えてくれと正論求めながらいざ正論言うと文句垂れるのか ペナも十分やっちゃいけないライン内だよね、極悪だよ でも、朋友はそこそこ楽しいよね
ここで文句を書いてる人もそれなりに楽しんでるんじゃないかな?
大負けすればイライラするけど まあバトルボナ中ははいわゆる王道北斗だから嫌いになりようがないくらいには好きだよ
昔から染み付いてるからな 通算12万ゲームでギブだったわ
やっぱ伝承、左のカウンター、演出が肌に合わなかった。ほとんど高設定しか打ってないのに無理です!!! 中チェ引いて前兆中にペナったわ
どうなるのかわからなかったから続けてみたら跡形もなく消えていた 初打ちで星7個集めて中チェ6回出て一回も当たらなかった時点でもうゴミ確定だったわ(遠い目) 32G内でもっかい星7個にする台だよ、これは
バトル中は演出重視にすれば、パンチはほぼ立つし、たまには拳志郎も攻撃してくれるよ 32G内で強茶目強スイカを引いてもリプですぐモードが下がるため実質強チェリー1択になるし強チェリー単体では当選しにくいので引く前にレア役を引いておく必要があります 楽しいのは星6の次のレバーだけ
高確ぽくても星0,1だとここで引けば・・・感が薄くてつまらん 32G間は念を込めてレバーを叩いてる するとあら不思議 結構ベルが落ちる 設定入ってるかどうかすぐわかるけどわかるまでのイライラ感に耐えられるかどうかがキモ 打っててこんなにイライラするスロット初めて
456確定してるけどなんも面白くないな これはまじで本気のクソ台
本当に良いところが一つもない
6号機なのに高設定なら打ってられるかといったらそうでもない 鍛練ステージの期待度低すぎないか?滞在中にまた重ね引きとかしない限り当たったことないぞ
ヒエンやハクホウの方がまだ当たるぞ 生中チェ0G七星中チェ→15Gほどで生中チェ0G強スイカ→9Gで強茶目→生強チェで最後の強チェリーまで当選しないとかどうなってんだよ
龍斎にベル3連打で負けるし高設定ツモってもイライラが半端ないわ
唯一の素晴らしい点は高設定でも捨てられてること カジノでならもっと派手な北斗打てんのかな
今のクソつまらんスロットよりは
入場料払ってもいいから楽しい台打ちたいわ チョロ出玉すら流させてくれない試練とかいうシステムひどい 裏先制基本でストックある時とか演出見たいときは裏通常でええな
というか表の演出バランスが崩壊しすぎとる
あとBB中めちゃめちゃ減るBBない?準備合わせたら150枚丸々減ってることあるわ 準備中で飲まれ
バトル中で減って
伝承で全部飲まれ
バトル継続!って思ったら
50枚しか増えてない!ってのよくあるよね。 チャンスゾーンで3体撃破するくらいちまちまハマって準備中でめっちゃハマって、bb中ハマれば本当にそのくらいいきそうだな。 >>700
いやペナってないはず
継続ムービー流れるまでナビ来ない感じのBB
違和感演出なのかなと思ったけどどうも違う臭いしなんだろ >>704
おいおい、ここまでバランス悪くなかったよ
パンチに全く期待が持てない >>705
敵が複数いるからね
霊王出てきた時点で剛掌破みたいなもんだし >>706 かと思えば操気掌をあっさり返したりするんだよなぁ
演出重視が一番いいよ 台詞と北斗七星で熱さが決まるから
台詞なければヤサカにもサクッと負けるけど 裏先制1択じゃね
安心して見られるし確定音鳴らなくても復活したりするから意外と楽しめる 言うほどパンチに期待持てないか?
パンチなら大体継続してるわ
てかありがちだけど初代美化しすぎだろ、パンチでゴリゴリ落ちたっつーの 演出重視ってそんなのあった?
奥義重視がおすすめってこと? 朝一10回転ぐらいドデカボタンきて確定チェリーでも引いたかと思ったら3枚ベルで確定画面
左に黒いの止まって800枚ぐらいでEDきて無事宵越し完走
昨日の前任者あざっした! >>709
10回に1回の選択率通りくらいにパンチ負けあったけどごりごりは落ちねーよ
極端すぎ >>708
俺もそう
裏先制一択
先制しなくてもビミョーに復活するとこがいい。 >>711 ごめん それ
演出をじっくり見たい人に〜のくだりあったから書き間違えた 未だにペナヤメする奴なんなの?
ムカつくなら打つなよ! >>709
ラオウのパンチは弱かったよ
パンチがでたら、もらったって感じだったな
そりゃ負ける時もあるけどね >>716
ほんとそれだよね
ペナする人は自分の事だけしか考えてないわ ペナ辞めするようなみみっちい性格のやつは実社会でも絶対成功するような奴じゃないからな AT中のサブ液晶ザコ、触った時のセリフなんか意味あんの? 今日初打ち。前兆確定ステージから初当たり一撃2200枚でエンディング。風が寒い。 【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
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きゅいん とか けいぞく〜 とかね ペナ辞めについてここで罵っても意味ないだろw
嫌なら直接言えばいいのにそんな勇気もないぷーなんだろうけど
後から打つやつに得なんてされたくないんだから当然揃えて辞めるけどね
直接言われたら言ってやるよ順押ししてたら勝手に揃ったんですwって ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています