4号機の思い出を語るパート34
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4号機の思い出を語るパート33
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次スレは>>970だコノヤロー
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured キョロキョロ演出
ポパイが突然立ち止まり「なんだなんだ?」と周りを見回す。大抵なんでも無い。
画面叩き割り演出
ポパイが自慢の怪力で画面を叩き割る。ステージアップに期待。しかし移行しても何でも無い場合が多い。 迷ゥせぇらぁまん
新・ポパ宗
ポッパPOPOPO 3
ポパイダーマン3
ドキッと!ビキニポパイ
ポパ!操
押忍!ポパ夫
ポパポパポパ夏
ポパ武者 DAWN OF SEAMANS
草学忍者隊ポッパャマンGR
ヴァポパイア
ポパトラマン・ザ・フォレスト
ろくでなしブルート
ポポパパ
ポントニオイノパがなんだなんだパチスロ機
ポパン山世〜水夫一同の徘徊〜
ブラザーポパスト〜徘徊の水夫と緑の草〜
樹海水夫ポパン
ポパ也〜水兵と呼ばれた男〜樹海 ジュカVS山 ヤマ
もっポパのシーサー
ポぞんパっ刻2 ポパイラブ2〜徘徊の森〜
ポパイにまかせアメリカ
ポップ・アイ
ポパ羅はほうれん草がお好き
ポパたま すいふちゃん徘徊編
明日のポョー
ロポパ唄
ポーパービンゴSP
ポパイガール
デビルメイポパイ3
新水夫ポパンゲリオン ほうれん草を、君に
緑き伝説シューポ!【ほうれん草好きか?】
おひたしポパリアル(おひポパ)
ポパウンティーナンダー
悪魔森ポパキュラ
花のポパ次 〜森のかなたに〜 ごめん真顔で聞くけどポパイネタって何が面白いの?
まったくクスリともしないんだが俺がおかしいのか? >>425
筐体のハイビスカス光らせた時は、一撃で万枚出たぞ 4号機末期は情報がある程度出回ってから導入でストック無し出荷で初日に爆死して悪いイメージがつく
ポパイはうるさくて耐えられなかった ポパイは猛獣王の次に出たもんだから期待が高かったってのもあっただろうな
当時のスレでみんなの怒りが凄かったのを覚えてる どんちゃん2の複合が取れなくてイライラ
ネオプラとジャグラーのリプレイはずしができなくてイライラ >>425
アラエボと同じほとんど同じシステムだったような気がする
アラエボはポパジンって呼ばれてたからな。 ポパイの時期はメーカーが下手で
どの台も天井→2000枚みたいなを繰り返し
機械割を維持していた気がする
カンフーれつでん?ハットリくん、おそ松もだったかな。 ネオプラのリプ外し、イカジグサグまでいけたけど次は何だったんだろ?
プラネットのあとに何かってイカだったよな? ポパイの頃のサミーってちょっとおかしかったな
ベティ・ブープも糞台だった >>442
あんときは4号機ならなんでも売れたからどーせ売れないと読んで御蔵入りしてたのもバンバン出してた印象
秘宝伝とかも御蔵台だったろ、確か ポパイのフリーズ引いたことある
通常画面がいきなり動かなくなるだけという斬新なフリーズだった
なおリールは回りっぱなし
大して出なかったような気はする >>443
ポパイの頃はまだ4号機ならなんでも売れたって時代じゃないだろ クソとストック機を混ぜて煮込んだような台がいっぱい出た時期しゃない?
面白かったのが番長、鬼浜、デスバレー、メフィストくらいだったな >>442
ベティ・ブープってクソ台だったっけ?
なんかそれなりに打てた記憶があるけど ベティは内部仕様がなかなか判明せずにそのまま消えた印象しかないなあ
自力BIGが狙えるとかそんな話あったからそれ次第なら打てそうかなと思ってたがわからずじまいだった >>447
個人的に島唄もありだった。あれ4.7だっけ?全然覚えてねーや、俺空とか個人的に超クソ台だったのに人は座ってたな。 3000枚以上を2回以上出せば他人が糞台でも自分は糞台じゃないよ。ポパイとかアラジンのストック機とかね。でも5号機のART機はダメだ。2000枚だすのに2時間かかるマジハロとか出してもまた打とうなんて思わない ベティの6はエクストラだろ
5回ほど打ったけど全部6000枚以上出た
その後割りの低いベティSに入替えられて誰も打たなくなった >>450
俺空といえば、閉店10分位前に帰ろうして俺空の島を通ったところ、おっちゃんが俺タイム消化してて、リプ5連達成。
次の日は朝から行ったが、秘法伝でボロ負けして昼頃帰ろうとして俺空の島を通ったら、まだ朝一状態。
そこでふと前の晩の事を思い出して打ってみたら5回転位で当たってそこから一撃8,000枚出た。
俺空の島が出口の最短ルートになかったらこんな偶然はなかったw ペガっパ
偽ジャグラーと呼ばれ
隅に置かれ解析も遅かったが旨かった
一度、ジャグラー感覚で触ってた年寄がモードに入って
2万枚出してた スーパーペガッパモードなんかゴト以外入るわけない
万枚出るのは設定5
6は南国育ちみたいな安定感
白パネにぺランプが映えて美しかった >>441
JACと同じだったんじゃなかったか?
プラネットがブルブル震えて1G連する >>454
解析も早かったし偽ジャグラーとか呼ばれてねえだろ
1で104みたいな触れ込みで話題はあった >>453
スーパー俺モードで8000枚も出るとか色々運良すぎだろ、何回もいれたことはあるが3000枚くらいが最高 >>451
何枚出ようがポパイはクソ台
同じような仕様の祭の達人は名機
出た時期もタイアップも何から何までクソ
5号機のハクションみたいなもんだよ >>445
デス様と鬼浜は俺のハイエナライフを支えてくれた神台。
あ、こっそり真モグもライバル少なくてうまかったわ。 その土地その店の設置台数、稼働状況、客層差とかあるから
エナも相性みたいなのあると思うけど
俺の神エナ機はドラギャル、海物語、サブちゃん、ボンパワ辺りだな
ドラギャルは回収無しもあるけどローリスクな上拾いやすくボナ後即やめできるし一撃もある
海物語は確実に300枚ぐらいは流せるし全ての当たりが凱旋の天井に近い感じだから負けようがなかったし
サブちゃんは天井狙いは弱いけど天国残り狙いで投資数Kで1500〜3000枚回収みたいなのかなりあったし
ボンパワは全然話題にならなかったけど地味に知識介入要素、ゾーン狙いが結構強かったよね
特別枠だと俺空133Gやめで1Gボナが3〜4回あったし100〜の1kチャレンジで自力も含めるとかなりの回数ヒットしたから好きだったわw 4号機の主役は銭形で
ボーナス確定画面が出て
中段チェリーを引いたのはいい思い出。 祭りの達人は面白かった、未だに歌えるw
あとあの太鼓の達人みたいな奴まじめにやりたかったけど恥ずかしくて無理だった >>486
機械割は鉄拳、祭りの達人確かどっちも同じぐらいで渋かったイメージだけど
もしかしたら打ち込んだり設定入ってれば面白かったのかもしれないけど
鉄拳は大好きだったけど祭りの達人は微妙だった
鉄拳は演出が面白かったのもあるけど天井ないのに爆発契機のTR、TC鬼連は1でも全然有りえて荒かったからやれそうな気がするんだよな 鉄拳は辛いが爆発力はあったからな。
山佐って当時割下げる事に企業生命かけてんのかってぐらい
割低い台を出しまくってた記憶がある。 >>470
俺も同じ
糞つまんなくて打ってられなかったな、祭りは 祭りの達人はボーナス後のパスワードを集めて山佐のサイトでバッグやぬいぐるみ、タンブラーとか大量に貰ったな
期間終了して担当してたやつが大変でした。こういう企画は二度とやりませんってコメントしてた 祭でナメス引いて振り分け負けで50G
BIG1回で高確抜けたわ 当時のヤマサのサイトで質問コーナーみたいなんがあって鉄拳のデモが実写ですかって質問が多数寄せられますがCGです、実写に間違えられるくらいのクオリティを作れたことを誇りに思います!
ってのがあってデモ見てみたけどらあきらかに実写に見えなかったわw とりあえず言えるのは俺はキング派だった。
電車止めたらボーナス ハードボイルド2が一年遅れぐらいで入った店があって、アゴ打法やったや…なんと未対策だった。
気づいているのは俺ともう一人だけ
おかげでかなりもうけさしてもらったわ 当時ノーマルAタイプで万枚出したヤツおるんかな。
今の花火でも万枚出たりしてるからありえない話ではないと思うが
見た事も聞いた事もない。 >>481
何言ってるかわからん、百景とかもノーマルタイプじゃん。多分A-400のこと言ってると思うけど >>482
うわぁ、、、、こまけぇ
まさかそんなしょうもない事突っ込まれるとは思わんかった。
また少しの事も許さないマンか。 >>482
百景はRT付いてるのでノーマルではない
って突っ込まれるぞ そもそも百景は大量獲得タイプってジャンルじゃなかったっけ? >>483
ちなみに自分はニューパルRの設定5で万枚出したことある
減算値判別でニューパルばかり打ってたので
その台が裏返ってた可能性は限りなく低い A400 なら 8,000枚オーバーは何度か有る
9,000枚越えは出来なかった
ビッグ1回平均420〜430枚取れるような機種でないと万枚越えは大変だろうな
必勝ガイドでコングダムの万枚越えデータ掲載あった
実戦データではなく客データだった記憶
超々稀だと思うわ
今の花火で万枚ってマジかよ
設定6でも110%無いだろ >>488
1回だけ目撃した事がある。
おおお、こんなに出るんかこれって衝撃受けたわ シオラーで8500枚が最高です
沖スロー全機種に6入るイベントだったんだけど、隣の育ち6より出せて気持ちよすぎた >>486
百景はAタイプのプチRT付き大量獲得
規定の区分で分類するならAタイプ
大半の人のノーマル定義は
RT、AT、AR、ストックが無い機種と考えていると思うけどね よくわかんねーけどA711とかあったしジャック3回あるのがAだと思ってたわ
タイプYが1番好きだけどね、復刻の出来が酷すぎて憤死したけど A400ノーマルは初代ジャグの9000枚
A600なら大花とか花月で万枚出した事有る >>492
その考え方であってるよ
だけどYタイプってのは山佐が勝手に名付けただけで
規定の区分ではBタイプ >>479
まじだよ
俺北海道で働いてて大阪に戻ってきてプラプラしてた時
ただ大阪は当時7.6枚交換から等価になりつつ…の時だった。
ハードボイルド2は6台しかなく、毎回フラグを確かめるために1確目をビタ押しする必要があった。
まじでしんどかったぞ >>496
・一確目(ボババ)は一コマ滑りでしか止まりません
・それでも成立Gでボババ止まるのはレアテーブルなので1/4とか1/16とかです
・演出が豊富なので成立G見逃す事はほぼ無いです
・AR中でもほぼ矛盾演出を伴うので成立Gは見逃さないです
とりあえず言いたいことがこれだけパッと浮かんだ コピーやったことないけど
怪しいとおもったときは全部コピればいいんでないかね
でも使用頻度高いと周りに怪しまれるかw まじかよ
バボボからのリーチ目
リプレイの方が形だったけ…たかは一応全部覚えていたがバボボ1/4とかしかとまらなかったのか…
鬱だ死のう >>499
アゴ外し打法めっちゃ怪しまれるで…
タバコのフィルターかます人もいたけど フィルタかましたプロは普通にうつのと同じ素振りでやってと聞いたぞ
ひっぱたりとかゆーっくりとか見つけて下さいって言わんばかりだったしな どん2で万枚あるぞ、A400と言いつつ多めに獲れるのが良かったな コピー打法知らないでマイオカルトで熱そうなときゆっくりレバー叩いてから店員に止められて
それでコピー打法の存在知って大学のツレと抜きまくったわ 嘘くさいなーw
一般に周知されたあとは数日で対処されたでしょ
上のほうのレスみたいな例外はあるかもしれないが
店員が気づいていてまだコピー使えるっておかしい 実際の現場にいたことないねw
情報が一般に知れる頃にはすでに対策済みだよ。 昔スロマガに載ったドラゴンエースセット打法は発売初日は使えた店有ったらしいね
学校帰り上野のてんとうむし行ったら閉鎖されてた
雑誌にセット打法が載ってそれが発売日に使えるとか今では考えられない >>488
コングダムなんか裏物ありまくりだし
それの前兆無しタイプの裏だったってだけ
ノーマルでなんか万枚ほぼ不可能だし >>392
愛知県の俺が初めて手にしたのが東海デジタルホン。 jphoneになったときはdocomoに変えてたわ。
auのもとはIDOだったな。後にツーカーと合体した記憶がある。 機械割低い機種だと平気で全6とかあったもんな
あの頃は楽しかった
俺は4号機後期から打ち始めたんで4号機初期とかわからんけどね >>504
そこそこ出る14枚がいいよな
ミスると2.4枚だが コンテストなんかずっと6据え置きだったからな
働いてても年600万稼げてた
まあ毎日打ってたら撤去だったんだろうけど 雑誌が先ってのはビーナスセブンの時かな。
ガイドが出てから最初の日曜日に、置いてる店行ったら女性専用台になっててすぐ花月に入れ替えられてた。
コピーの時はいつもの店に行ったらシマ封鎖されてて後から知ったな。 >>498
俺も思った。
通常時、左ボババ狙いで演出含めて成立Gなんて簡単に分かるし、仮にオヤジ打ち時でも怪しい目がとまった時点でやればいいだけ。
1日○回しか使えないってわけじゃないんだし。
あと、AR中は矛盾演出と目押しはナビなし時にやればいいだけ 俺「明日なに打つ?」
友人「アステカいこうぜ」
俺「アステカ打つのは明日ってか」
友人「ギャハハハ」
箸が落ちても可笑しかったあの頃に帰りたい 皆、よく打ってて羨ましいわw
仕事帰りに打ちに行くことも、あまり無かったし
開店から打てるのも月に1回ぐらいしか無かったなぁ
当時は雑誌ばかりみてたw
コンテストは人気が無くて空いていて、座ることが出来てたw >>515
細かいこと言うマンになってしまって済まないが
ビーナスラインでしょ?
セブンは後にでた赤パネルのやつ
それでもハープ音聞きたくてたまに打ってたけどさ >>452
出た最低枚数覚えてるのすごいね。
南国育ちの6を10数回打ってるけど、全て万枚は届かなかったとしか覚えてないw コピーしったのは上野で猫とハドボが島閉鎖された 数日後だったな
池袋で連れと獣王の15枚で試してヤバさを体感したが すぐ対策や島閉鎖で打てなくなったな 発覚後も獣王だけ動いてる店ちょくちょくあったな、店員3人くらい張り付きだったけど >>519
コンテストはハズシが完璧に出来て当たり前の割だったんじゃなかったけ?
JAC3回目から外してたけど序盤で失敗した時なんか300枚位しかでなかったもんね。
目押し中級者レベルだと高設定でもキツイってかんじ。 >>464
遅レスだが銭形はボナ確定後ら中チェと角チェの制御が逆になる。
よって、ボナ確定画面での中チェは内部敵には角チェ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています