4号機の思い出を語るパート29
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|_ / i \ |__ | _| ̄|__ ロ口
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あり過ぎて困る
十字架600式で200G越えずにひたすらBIGひきまくって18000枚出た後に解析見たら二度と触る気しなかった ザク千質問者ですが、
>>598の方と
>>607の方
ありがとうございます
確かに無駄に解除が糞重かった気がするし、実際平均投資が三万越えてたと思うw
6は確変ループもほぼしないし、7枚でヒキ悪いと無理という記憶がよみがえってきた・・・
解除率の低さと演出の淡白さが糞台には笑ったw 正にその通りの台だと思う ガンダム打ちたいなあ。テクノコーシンの。
演出が意味不明でシュールだった。ガンダムがカードを撃ったりしてね。
何でテクノコーシンみたいなマイナーメーカーがガンダムの版権を取れたのか謎。 一撃帝王最高だったわ
打つ早さでおまけゲームが付くとか斬新すぎた 今やったらぜったい貰えないだろうなぁw
BGMも最高だったけど、名前のせいで続編が出せないという… >>619
獣王もサバチャンプラス1ゲームあったよね。 一撃帝王は単に大コケしたから出してないだけじゃね
キングキャメル2とかも出てないし・・・なぜかポパイは続編でたけどw 獣王で目押し力が鍛えられたわ
特に各リールを3同時に認識できるようになった >>623
目押し力wwwww
ハライタイwwwww >>621 一撃帝王は2ゲーム付くときがある
そうか、サバチャンのが先だったか マニーハニーのプラム連ver.がまた打ちたいな
おっさんとプラムとリプレイだったかな?トリテンして4回目くらいにおっさん揃うの気持ちいかった ビービージャンキーの連勝バージョンが面白かった
ジャンケンに3回負けるまで連発していくやつ 獣王や大花火絶頂期の頃、飛行機台に夢中だったからそんなに詳しくない 獣王の頃って等価しかない地域だったのもあるだろうけど99%設定1〜あって4って
感じだったからAT機は宝くじ感覚でワンチャンス狙いでしか打てなかったな
大花とかガメラだと1前提でも一応負けはしないから止め時次第ではそこそこ勝てたけど
AT機はウンコだったよな スロットの1000円から勝負というのが中高の頃にはリスクが高くて、100円から勝負できる羽根物が楽しかった。 羽根もんなら、V-twinが死ぬほど好きだった
みなし機問題直前の頃には北海道と米子にしか残ってなくて、泊まり込みで米子まで打ちに行ったなぁ
そのお店は珍古台の宝庫で、客の何割かは帰る時に出玉をお店に返してた
古き良き時代のお話 もの凄く連チャンしたシリアスの話ししようぜ!もう一度打ちたい。 シリアスかは分からんけど、夜7時くらいに連荘が始まったネオプラネットが
最初は天国だろうなって思いながら12連くらいしたところでビックバンだって確信、
結局37連だったかなあ。最後閉店前、63くらいしか回せなかったから
まだ残ってた可能性もあるけど、裏モノ含めても自己新記録の連荘数だった。 初代北斗の裏物で223連、28000枚出玉た思い出があるよ。
北斗揃いは20連以上確定
7揃いは単発か20連以上確定
良い思い出 スロットやパチのモンスター源さんでボロクソやられた時は
ファインプレーとたまちゃんファイトに癒されてたわ 今のイミソーレ近くにないから動画で見たけど完全な裏モノだね。筐体上部の十字架はドラゴンクロスをイメージさせてるよな絶対wイミソーレに十字架はおかしいもん シリアスAワザと間違えてる綴りとUSAをくっつけて台の名前にしてたな。 4号機と関係ないんだけどさ、どうしてもオマエらに聞いて欲しいことがあるから声を大にして言うよ
便所にうんこ落ちてた
いや、落ちてたというか産み落とされてた
通路の真ん中にでかでかと ねっとりとした粘り気で先っぽが細くなってるところを見ると、意思を持ってその場所に座って産んでるのは明らか
アラレちゃんならつんつくつんせずにへおれない程の完璧な造形だったわ >>633
そういえば獣王とかは確かランプで高確判別出来たよね?だから判別出来ないようにランプ外してる店とかあったな >>644
まあ負けた腹いせにトイレに糞尿撒き散らして行く奴も居るからな、トイレで首吊る奴とか嫌がらせは基本的にトイレとかが多いね 俺は外出時のトイレはほぼパチ屋利用するよ
大手チェーンなら頻繁に清掃してるから安心きれい
店によっては休憩コーナーも居心地良い アイコスじゃなくタバコを吸い始めたら嫌な気分になる
俺も吸ってたけど禁煙5年以上だし腹立つんだよね
服ににおいがついちゃう >>647
これ間違いないよね
清掃回数が多いから不快な思いをすることがまずない
トイレでウンコして流さない奴とか何考えてんだろうね 鉄拳Rめっちゃ好きだったわ
キングでロングTCCはめちゃくちゃ面白かった
開発者自殺したんだよな >>636
BIGオンリーの速連で10連くらいなら普通にするから熱い台だったな
初当りがキツイけど連チャン突入率高いし中毒性がかなり高かったわ
大東と言えば状態モノが有名だけどシリアスやザンガス2みたいな上乗せ方式の裏の方が楽しかったな >>644
面白いと思ってんのか
笑いを起こそうとした意気込みは感じたが滑り倒してるぞ >>636
USAで自由の女神
シリアスAだったな
いきなり連発始まるの楽しかったね >>654
まじれ酢スレで滑り倒してる奴がなんか言ってらぁ >>650
嫌がらせでしょ
トイペを大量に貯水タンクにブチ込んだり
一番笑って驚いたのは、障害者用トイレの便座を引っこ抜いて、
奇声あげながら壁に叩きつけてた韓国人 >>657
滑ってるも何もボケてないぞ?
お前は転生スレで滑ってるやつか? アレックスなんて二回目の復刻いらねえだろ!
ビショップだせや!!! >>660
ボーナスショップみたいなマイナー台を押すと通ぶれるもんなあ。
ゲッターの時にいうならまだしもアレックスとはなんの関係もないのに笑うわ。 エレコのA400は外れ少なかった
ボーナスショップも好きだったけどトリプルウィナーとサクセションは今でも打ちたい ナナカフェで(二撃)万枚出したなぁ懐かしい
設定5でいきやすい爆連モードみたいなのあったよね? >>632
京都バージョン打ってたな
乳首シール無し いるよねー、非メジャー台やレア台好きを貶める輩
他人の感性を全て自分基準で考える乏しいオツムが可哀相 ボーナスショップはメジャーな台だろ
雑誌でも評価高かったし アレックスにはなんの期待もないな
予告音にハズレなしとか5号機ユトリ世代向けの浅い台なんだろうな >>670
初代からハズレなしだよ。上の方の奴にもあるがイチイチ他の台を叩かないと気がすまないのかねえ。 5号機バーサスみたいな完成度の高さはないだろうな
ビーマは進化を遂げて復活したのにそれ以外が酷いよ
もうさぁリメイクちゃんとしたもの出せないのならやめてほしいよね >>672
5号機の話するならよそに行けよ、スレあるだろ。 >>673
4号機絡めた5号機の話なんだからこれぐらい容認しろよ
金玉の小せえ野郎だな >>670
アレックスで予告音にハズレ有ったらダメじゃない?その分役構成が少し複雑だしゆとり向けとかじゃないかと。 >>669
俺も好きだったけど雑誌で評価高い=メジャーとはならないだろ。
デメキングやプレリュードはメジャーか?
ボーナスショップはマイナー台とメジャー台の間くらいだと思う。リメイクがどうとかは別の話でね。 >>677
頭の悪い奴は自分の知らない事は全部悪なんだよ。知らないマイナー台言われると普通の思考なら興味がわくけど馬鹿の思考は知らない台は根拠もなくクソ台
どんな場面でもアホは共通してる スペクエとかがまさにそうだったな
まあ時代背景もあったろうが「マニアックな機種推してる俺カッケーしたいのか?」とかいう層が一定数湧いてた
こういうヤツらが、とりあえずみんな打ってるからって理由で北斗やバジ打つんだろうなあ >>681
スペックAもエルレボも面白いけど万人受けはしなかった。その当時は出目や制御好きも、ストック機などを敵視してたりしてたからお互い様じゃない。
北斗だって面白かったし。
ただ当時の出目や制御を熱く語った個人のホームページとかすごかったなあ。 >>681
実際問題はともかく勝ちたくて打ってるなら
勝てそうだから打つ以外理由なんてない気も
するけどなー >>636
ザンガスSPと制御一緒で7単独テンパイなら確定小役ダブテントリテンなら小役ハズレとリーチ目わかりやすいのもよかったよね
個人的にシリアスAは人生初万枚出した思い出深い機種です 回 回 島唄
転 転 7
中 中 島唄
あいつら元気かなぁ
本名も知らんけど何人か仲良くなり、撤去とともに会わなくなったわ >>656
開発者は元々ナムコでゲーム開発したくて入社したんだけど、パチスロ開発に回されて絶望して自殺
http://www.mynewsjapan.com/reports/1565
昔のニュース記事では鉄拳Rのパネルの絵がばっちり載ってた >>689
まぁ要はナムコが据置ゲーム機本体開発なんてバカな事やってたのに関わってたけど企画倒れになって
責任負わされて色んな部署たらい回しにされてた
ってだけだろうな
パチスロ部門に行かされてなくても、どうでもいい部署につかされて自殺するか退職してただろ ハローサンタマシンガンver
わけも解らず8000枚ペロッと出た思い出 スロ野球はコナミじゃなくて高砂やな。
KPEにしたい気持ちもわかるが…。 >>695
筐体は高砂だね。新装でロッキーかな?打ったの覚えてる。
この筐体、1BETボタンが付いてなくてボーナス確定する度に手入れを強いられた記憶ある。 サクセションは雑誌が甘い!食える!とか煽りまくったお陰で地元にはほとんど入らず
ふざけんなよガイドこの野郎 >>701
その前に、それ程大した台じゃなかったよな。
入らなかった理由はそれだろ ゲッターのリール配列は完成度高いと思う。
同配列のボーナスショップといい、中右リールのリプとオレンジ逆にしただけのサクセションといい、DDTするのがもったいないぐらい。 鉄拳Rの開発者自殺してたのか…
鉄拳Rは新装初日にジャック外れからTR入って終ってからもTC何度も入って8000枚出たきりで、
その後何度か触ったが、TRは2度と入る事は無かったし、TCも全然入らん上にやっと入ったTC連もまともに解除せず抜けとかばっかりで主人公キャラの地面割りのパンチを台に食らわしそうになるくらいムカついて2度と触らなくなった
ちなみに近所の大型店が全6が3機種ありますイベントの時に毎回必ず鉄拳がそのうの1機種なのでその後何度か触ったのは殆ど6での話
あの台の無理さは今の台と同等だろうと本気で思う >>704
別に1人で開発してたわけでも
開発者全員自殺したわけでもなし
何百人と首をくくらせたミリゴサラ金アラジンに比べりゃどうということもない >>555
見てるか知らんけど…最初に5万枚位出した人はガチらしいよ
(オレンジ4連のスーパーペガッパ)どんなヒキしてんだって話だけど
その後の記録はほとんどというか間違いなく体感機だと思う 大体通常時の解除確率6でも約400分の1とか頭おかしいわw
内部ボーナス成立の10%でも解除だけど10%て・・・
基本からして重すぎw
そして恐怖の青天井とか・・・
ちなみに俺の先輩が役職やってた店は鉄拳の1に6札を刺すとかいう馬鹿げた詐欺行為をやっていた
今は潰れたけど極悪過ぎ >>706
いや、ROMの異常ってことで話が終わったんじゃなかったの?
キャバでしょ? >>707
その前に、そもそも鉄拳は6でも打たんわw
大体、まともな知識もってる奴は札を鵜呑みにしないし。
青天井恐ろしいとか言うけど、ノーマルタイプは全て青天ですけどw 鉄拳実機持ちだったけど6なら普通に勝てますよ
ただ設定6としては一つ致命的な欠点があって
リールが物凄い煩い >>709
初打ちでこの台別にやれるんじゃね?と思ってしまった俺がアホだったわ
6でも打てんな、あれは
天井の事はこの解除率で青天かよって事がいいたかっただけ
こんな確率のノーマル機ないし ディスクアップでAR2000引いた場合って2枚掛けで消化した方がボーナス引き辛くなり増えたの?
普通に消化してたらすぐボーナス引いちゃった
あーキャッツアイ打ちてえ >>710
何ゲームプレーしたのか知らんけど普通には勝てないと思う
当時なんか今みたくご丁寧に台上にスランプ付きのデータ機なんてついてなかったけど鉄拳は台にスランプグラフがついてたから全6の次の日に連れと全台のスランプ見ながら笑ってた
連れ「これマイナス2500枚だってよw」
俺「ごめん、それ俺・・・」 >>713
実機の6とコゼロク比べてもしょうがないので 確かに勝ちにくいね(´・ω・`)俺の行ってた店50 50っていう3or6の半分投入の対象よくなってた
良いときはボンパワ 天下 鬼浜とかだったのに 鉄拳 マンクラST ポパイが常連なったよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています