思い出の三号機時代……
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両替機の横に紐で繋いでるライターがあってライター忘れたらそれで火付けてたな ワイルドキャッツは店員がボーナス一回交換にとにかくうるさかった 僕の好きだった3号機
グレハン
スペスペ
マジベン
アンフは好きじゃなかったけれど、モーニングの台がズレ目だった。 俺の初万枚はコンチ1
カウンターに流したら9999から0に戻った
保障してくれたけど、くっそ焦った トライアンフってレバーじゃなくてボタンだっけ?
斬新だったよね
あれ以来レバーが無いやつって出てないよね(笑) ワイルドキャッツのモーニング通ってたんだけど左リールに
レモン
猫
7
が止まってるとかなりの確率で入ってた。
もちろん前日その目で止まってる台もあるけど打ち込み機のクセだったんだろうな ミラクルは良かったな。
MAX BETを搭載してくれたから、いちいちBETを3回も押さなくて済んで、スムーズにプレイできた。
下皿もデカかったな。 コンチ2を半日ずっと仲間リールで7を滑らせる位置で目押ししてたな。若かったしそれしか知らんかった ミラクルは最高600枚だからな
チャレンジマン7ほうが好きだったわ
480枚一定してGETできるから スープラくらいしか打ち込んだ思い出がないのはパチンコメインでやってたからだな
ダイナマイトばっかり打ってた時期があったわ ぶっぶー ミラクルはある日突然に裏化して、クソ出てビビッた
確か412の新装で、新台取れなくてモーニング狙って仕方なく座ったら
モーニングからあっという間に2万枚越えた、確か9連ワンセットの裏だったはず
開店基盤なのか、初日特有の調整ミスなのか他もお祭り騒ぎだった。 3号機は、腐った店でも新装でバカ出しあったな
情報もないし、最初のうちは調整が難しかったんだろう ■オリンピア バニ−X・O
■ニイガタ電子精機 リノ (アラジンゴールド)
■日活興業 スペースバトル・スペーススペクター
■サミー工業 アラジンU・ミスターマジック
■高砂電器 ドリームセブン・ドリームセブンJr
■大東音響 ビッグベンハー・マジカルベンハー
■ユニバーサル販売 アメリカーナマグナム・コンチネンタルU
■瑞穂製作所 コンチネンタル (コンチネンタルW)
■メーシー コンチネンタルV
■アークテクニコ ワイルドキャッツ (BEE)
■バルテック セブンボンバー (アンクルサム)
■エーアイ ハンター・グレートハンター
■タイヨー ミラクルUFO・トライアンフ
■パル工業 ペガサスEXA・ペガサス412・
■尚球社 ミラクル・チャレンジマン7
■北電子 スーパーコップ・アポロン
■パイオニア ムサシU
■山佐 スーパープラネット・ホールインワン
■興進産業 デートライン銀河U 三号機一覧
()内は諸事情により発表されたものの発売されなかった機種
沖縄機種はわからんので抜かしてる、抜けてたら保管お願いします >>155
4号機でもタイヨーはレバーボタン台あるよ
アフィアとかゾディアックとか >>173
アフィ言いたいだけならゾディアッフィでも良かったのにw >>169
159だけど、一覧表を貼ってくれて有り難うございます。 3号機時代はパチンコの比重が大きかったからスープラ以外これといって打ち込んだ機種がない そっかー、スタートボタン式って結構あったのね
もうトライアンフのイメージしかなかった
すんまそん コンチのセブンラッシュは聞いた事あるけど
アラジンのセブンラッシュは存在したのかな?
7でも集中終わらないやつ ユニバ、オリンピア、山佐、Sammyは当時から絵柄と筐体では他メーカーよりカッコ良かったわ >>164
全然世代じゃないけど面白いね
あのとぼけたおじさんからは想像できない過去だ デートライン銀河2の5800ゲーム吸い込みが1番深いゲームかな?
これより純正で深いのある? 貯金方式ってバレたらすぐに客飛ぶから3号機までって印象だわな
4号機もスーパーヘビーメタルとか一部あったけどホントのごく初期しかない感じだった
3号機ペガサス412のダイナマイトVerの発展型がその後4号機の裏での主流になってきた スーパーベビーメタルに貯金の裏なんかあったの?
シングルと10枚役の前兆の裏しか知らない 開店時、一斉電源の店でボーナスが始まっている店があった。
店の空台整理と掛け持ち禁止が徹底していたので、
稀に空台があると緊張感が凄い。機種はスーパープラネットと何か。 アジア系ゴトもよくいたコンチVは大好きだったな
等価とかまだ存在してなかったし、今よりも収支辛い店が多かったけど朝一からよく並んだわ
基本持ちコインでの台移動は禁止で、一回交換とかの店も結構あったな
このころは、終了してコインを流す時は、店員ではなく自分でやる店が結構あった >>46
あれたまたま自力でシングル連打しちゃった時にも回るからなー。ランプ回ってんのに出ないから店員に怒鳴ってるオッさんとかいたわ >>180
打ったことあるけど、終わらないと言うかすぐアラチャン入って、また7引いての繰り返しだったな よくアラジンIIのモーニング取りに行った
開店音楽が軍艦マーチじゃなくてTruthが増えた頃
テンション上がったな〜
ズル滑り祈ってレバノン
誰かも書いてたけどモーニング台って伸びないよね >>180
アラジンはセブンラッシュじゃなく集中はアラチャン
>>169
3号機だけだと2機種縛りでやっぱ少ないね
入れ替えが少ない分入れ替え日はクソ熱かったな 山佐かっこよかったか?
ジリジリ鳴るし、ボタン間隔狭いし・・古臭い感じするけど ニューペガがスープラに、ファイヤーがコンチに入れ替えられて
近所の1号機が全滅して、時代の流れを感じました。 パルサーXXからいきなりニューパルサーに変えたところあったからな
2号機も3号機も我関せずって姿勢だった ミスターマジックの、ヌルっとくる滑りが最高に好きだっわ! 長く感じるけど、2号機3号機の時代って短かったからな
それでもパチンコに比べたら設置期間は長かった
みなし機設置が当たり前だったように思う 今思えば2号機3号機って筐体の耐久性が今よりチャチぃかった
リノ、アニマル好きだったがリールぐにゃぐにゃのセレクタ馬鹿になってるの多かった
たった4.5年でボロボロだったな >>192
スープラの7とかカッコいいじゃねーか
目玉ついてる土星もかわいい >>191
セブンラッシュの名前は集中が7でもパンクにならない裏のコンチ3の名前だよ
アラジンのアラチャンにも7でパンクしないセブンラッシュみたいなのあったの?って事を聞いてたんだよね アラジンで有名なのはアラチャンのセットだな
スロマガで攻略法発覚みたいな記事が出たけど
実際は一部地域のハウス物でしか通用せずガイドに叩かれてた >>203
セブンラッシュはBIGでもパンクするコンチVの集中の名称だぞ
BIGでパンクしない裏なら俗称スーパーセブンラッシュだろ >>205
俺もそんな風に聞いた記憶がある
セブンラッシュは普通にノーマル置いてた店でもマイクで煽ってたわ >>203
セブンラッシュはメーカーが付けたシングル集中の名前だけど?
A+Cタイプだから集中は最初から搭載されてたしポスターにも載ってた
ビッグでバンクしないなら裏モノだけどそれだと205の人書いてるようにバージョンによって俗称で呼ばれてた >>205
BIGでもパンクするってBIGでパンクするのが当たり前だけど スーパーセブンラッシュはコンチネンタル3の裏バージョンの名前
集中がBIG成立でもパンクしない仕様になってる ビック連荘する仕様の極悪なのは凄かった
スーパーセブンラッシュを夢見てモーニング取りに行ったよ スーパーセブンラッシュver
集中がBIGでパンクしない
BIGの連荘性もあり
セブンラッシュとBIG連荘の融合でセブンラッシュ突入時点でかなり熱い セブンラッシュのパンク確率がノーマルと違って転落確率やゲーム数でパンクするなど数多くのパターンも組み込まれている >>208-209
203が間違ってるのを205は指摘してるだけ
そして205に意味不明の指摘して205が言ってるのをドヤで書く
何この流れw >>211
パンク確率上がってたんだ
あの頃は雑誌と常連に教えて貰う位しか情報無かったから勘だけで打ってた >>208
>セブンラッシュの名前は集中が7でもパンクにならない裏のコンチ3の名前だよ
日本語不自由か?
7でもパンクにならないのがセブンラッシュだって言ってるのいたからセブンラッシュはノーマルの集中名なんでBIGでパンクするって書いただけだが 4号機ってだけで昭和の香りするのに3号機ってなに?大正? 3号機ですら全部平成生まれだし2号機も多くは平成生まれだよ
1.5号機までは全部昭和生まれで特徴はクレジットとウエイトがなかったことくらいかな スペクターはメダル3枚入れてレバー叩くと、
1枚チャリンて出てくるよね。 >>215
パチンコ屋の端一列が普通の時代
いつからだろうなパチンコ島侵食し始めたの >>220
コンドル辺りじゃないかな?あの頃から若いのが一気に増えた気がする 滋賀で貯金ミスマジと上乗せアラジン2を打ってたあの頃が懐かしい。
当時ガイドのバトルで有名だった新宿グリンピースに遠征してコンチ3のカチ盛り万枚を見て衝撃を受けたなあ。
そしてコンドルで目押しを鍛えるも、今はハナビも取りこぼす45歳。
みんな目押しは衰えてない? >>204
あれスロマガじゃないぞ笑
プロが教える秘密のパチスロ術
って雑誌
確か先にビッグのセット記事載せて最後に飛び込みでアラチャンのセット発覚と煽り増刊号まで商売した爆笑 >>206
久しぶりだなあ、馬場のアニマルの話はもうしたくないぞ笑 必勝ガイドと攻略マガジン……
当時の2大攻略雑誌。
勿論、自身はガイド派だった。 >>209
スーパーセブンラッシュは仕様を考えた人、センス良いよな
ただ連チャンさせるより改変が大変そう >>223
原爆セット打法とは何事じゃと広島出身のおっちゃんのパチプロが特集記事で怒ってたね >>220
パチンコがCRになって、スロではチェリーバーとかのリールフラッシュ物が出た頃かな
ニューパルが出て等価が始まった頃には、若い客はスロの方が確実に多かった覚えがあるね >>229
どうだろう、若者でもその頃はまだかろうじてパチ人口の方が多かったような気が
確かにパチのCR化を受けてスロに転向した人も多いけどさ
まあ4.5になった頃には確実にスロの方が人気あったから、そう遠く離れてもないとは思うけど パチに五連リミッター付いてスロは等価、パチは非等価で客の流れ変わったと思う
俺自身それまではパチの方がメインだったけど等価でスロ中心に変わったな >>229
CRなった頃はまだパチ人口の方が多かったかと
花満開はお上がCR化進める為にクソ甘仕様のスペック
その後源さんやギンパラ、モンスターハウスくらいまではパチの稼働が高かった記憶
CT出たくらいからじゃないかな
マンクラやアステカ辺りでスロ人口が増え出してATくらいの頃がスロ人口のピークだったかと思う 4号機ニューパルが好調で島一列レギュラーになっても依然スープラだの一部3号機も人気あったから島を拡大したパターンもあったろう
パチでいえば一発台が消えた むしろ4号機ニューパルが全盛時代はうちの地方はスロット撤去してたよ
全部パチンコの連チャン機で占めてたホールが多かった4号機は人気なかったな当初は
スロットが復活したのはコンドル時代で95年から96年くらいだったように思う >>220
マンクラの頃からかと
それまでも等価店はあったけど非等価が主流から等価主流になって万枚って言葉や設定6はEXTRA設定って雑誌が煽りだしたのもこの時期から
ガメラや大花火の設定6さえ打てればが万枚出せて当たり前がダメ押しでスロ専も出来始めたし
パチも同時等価だったら違ってたかもだけど一物一価で統一されるまでは交換率差でスロが優勢だったし 2号機あたりまでは、スロは規制で店の総台数の2割までしか
設置できなかったように思う
パチンコも、デジタル機の設置割り合いとかあったかな
スロ専門店はあったが、ものすごく小規模
例外は沖縄で、本土との設置比率が全く逆だった >>235
四号機初期の台は五号機初期や今と似たような感覚だったしな
パチに流れるのが多くて通路状態だった
コンドルやタコスロの時ですらリプレイはずして数十枚ってパチで連荘させる方がマシってのが多かったしね 4号機初期もイヴXとかチェリーバーとかフリッパーとか打ってたけど
確かにアレジン・エキサイト・アレンジマンあたりのほうが魅力的だったしなあ
このころは3号機注射を警察が消して回るなんてことやってて裏も沈下してたし 40玉交換でもパチンコのほうが大勝ちできた思い出
たぶん裏のバトルヒーローと源さんは一撃5万発は射程圏内だった >>227
7のフラグ立ったときに、ラッシュフラグ落としてたのを落とさなくするだけじゃね?
多分、数ステップだろ
下手したら1ステップと見た 裏物復活しないかなあと思うけど今じゃSNSで格差されてすぐに終わりかな 初めて打った裏がハンター
グレートより控え目だけど集中からも連するのは良かった
末期3兄弟の412・ミスマジ・トライアンフは地元では早い段階でノーマル化して客飛んでたっけな >>216-217
ガキの煽りを軽くいなすおっさんのマジレスイイねw
4号機スレとかと違って全体的に余裕あるわ エキサイト
大当たり終了後
42→51→14 うそだろ?辞めてくれよ
21→46 終わった…糞が……
ピュイ!33 チャンチャラーンチャラララー! うおー!!
グッチョグッチョグッチョグッチョ…
これが鮮明に浮かび上がる人は30後半確定 自分がいっていたホールでは17時から1時間だけシャトル21限定のラッキータイムがあって、3当たりで6000発終了に7当たりで10000発終了に延長されるイベントやってた
ほとんど回らないんだけど ダイナマイトの潜伏も長いときは長かったな
7→1→1→5→8→1→4(終ったか・・)
からの〜7とか >>242
当時の貯金システムが4号機でボーナスのストックシステムとして復活 >>217 1.5号機とかボーナス後扉開けてリセットしてたよなw
クレジットが無いから無論ベットボタンもなかった >>229
それはないな
その頃はスロ不遇の時代
ニューパルも出始めの頃は非等価主流で最初はスープラと比較されていまいち人気なかった
今で言うとこのアイムみたいな感じで年配者に支持されてるうちに設定入りだしたから客が増えてったけど
パチ屋の利権に合法的に食い込みたい天下り規制の原因になったCRにモヤモヤしながらも爆発力が高いパチ打ってるのが多かったよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています