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【天照】大神〜回胴編〜【降臨】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/12(火) 22:04:32.12ID:ummlS9lca
仕様 A+ART
設定 ART初当たり 出玉率
設定1 1/371.3 97.7%
設定2 1/364.0 99.0%
設定3 1/353.1 100.5%
設定4 1/329.3 104.9%
設定5 1/314.6 107.4%
設定6 1/288.7 113.6%
0099名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/18(月) 20:58:57.28ID:DcEQFAIg0
>>97

EDであった気がする。
普通の犬になっていたかまでは忘れたけど、真っ暗になって力出ない状態にはなってた。
0100名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/18(月) 21:06:53.39ID:Q8M/6X4A0
高設定示唆出て2000回したけどつまらんな
通常が苦痛で演出つまらんし、ARTのバトルは勝てないし、増えない
-35k
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/18(月) 21:14:41.42ID:ndb1Fgfld
ワンチャンあるな
犬だけに
0103名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/18(月) 22:28:56.44ID:7qiOCIY/0
>>101
バトルで負けてから復活勝利したわ。
ワンチャンあるな。犬だけに
0111名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 09:10:22.27ID:K59xCCc20
これもGANTZみたいに天井CZは内部的には通常時とほとんど変わらないみたいな
インチキCZなのかな?
天井機能付けれないはずだし
0112名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 09:17:26.77ID:Tsc+Kaj0d
>>109
ART終了すると100%CZに突入する
CZの引き戻しはブラッドプラスほどでは無いけどそれなりにって感じ
一発フラグで有利区間ランプつけばいいので俺的にはわかりやすくて好き
0113名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 09:21:03.77ID:Tsc+Kaj0d
>>111
500G超えたくらいで筆神モード入ったぞ
当たらなかったけど
なんかやってるのかもね
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 10:31:48.83ID:K59xCCc20
>>113
GANTZがそうなんだけど天井CZには入るんだけど
通常CZと違って内部的に通常時と一緒という驚愕の内容

これはそもそも天井を付けれないはずなのに搭載したって時点でユーザーを騙す気満々
0116名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 11:12:46.55ID:oMYFo2LV0
朝からボーナス7回引いてART一回もなし
どうやったらART入るんだこれ
0117名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 11:30:18.80ID:Tsc+Kaj0d
>>114
GANTZは知らないけど天井CZからもART突入してるのは見たぞ
たまたまだったんか
0118名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 12:14:42.91ID:VrrcYKvUd
よくわからんがART後は初期状態に戻さないといけない規制を逆手にとって、筆神モードを初期状態にしているのかも
それからART無抽選モードに移行(押し順リプ外れ?)有利区間はボナでART当選が優遇されてるだけで直撃抽選はしてない
一定ゲーム数で筆神モードになるのは初期状態に移行してるだけなので天井ではありませーんってことかな
0119名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 12:15:05.46ID:4y7HnQ4Md
横が朝一で覚醒してたけど五連種無しで帰ったよ
0120名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 12:26:05.51ID:oMYFo2LV0
>>118
ARTに入るRT中(筆神モード等)に有利区間入ると
ARTに入る様になってるんじゃない?
ボナ後に嵌まりRT(通常時)500Gを引くまで
筆神モードなんじゃない?
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 12:59:37.94ID:SDJGrSwHp
コイン持ち悪いってマジ?

持ち悪くて増えんの遅いとか終わってるじゃんw
0123名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 13:05:10.05ID:UgggEnRWr
コイン持ちは悪ければ悪いほどいいんだよ
0124名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 13:15:44.85ID:ZEoC/4B00
コイン持ち悪い分ボナが軽いんやで
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 14:22:05.96ID:ioe/elv40
余裕でリプ10連くらいして死んだで
0128名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 14:45:46.52ID:FSiq83Aga
スーパー単発ラッシュでやばいわ

筆神とか5体が最高でベル引ける気がしねぇ
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 17:35:25.92ID:VrrcYKvUd
>>120
あーなるほど
ということは筆神モード時のART期待度は通常時の高確移行期待度とリンクしてんのかな
まあ20じゃもう打ちたくないから低貸し落ち待つわ
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 17:43:05.93ID:D+HOWPhkd
超高中にボーナス引いてアマさん覚醒したけど続かなかった

CZはあれCZ中に有利区間にぶち込めばARTなのかな
その仕組みは面白かったけど、ボーナスも有利区間中に引かないとダメだしタイミングゲーだな
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 18:22:14.93ID:1qelwf2u0
正直エンターライズを見直したわ
何はともあれ有利区間に上げることが必要だけど、有利区間をゲーム性にがっちり絡めて、5.9号機でできる工夫では他の機種より一歩先んじてると思いました

ARTは狂竜より100倍面白いんだけどこのシステムで1500g完走みたいなロング継続は難しくない?
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 19:14:47.14ID:UnRjOpyOd
>>134
完走しにくい代わりに完走しても
そこからまた直ぐにART入る可能性があるのは良い
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 19:34:07.43ID:c0H5NQBX0
なかなか評価良いのになんで1000台なの?w
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 19:40:24.52ID:efTiRNvfr
15連前後が二回あって2,500枚止め
大吉で設定2↑出てボナ合算1/130くらいで楽しかったわ

変な特化ゾーンもなくシンプルに作ってあるなという印象
ボナ引いてバトルに勝てば出る台(できるとは言ってない)

疾走パートでのベルの引きが大事やね、玉5個とか絶望に近い
0142名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 19:49:54.92ID:D4ivgGi80
これは5.9の規則の中で良く考えたと思う
有利区間の抽選には設定差無くても
減るRT中と通常時でフロー変える事で
高設定(ボーナス引ける)ほど
ARTに入り易くなって
ART突入率に設定差をつける事を実現してる
0146名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 20:15:31.76ID:efTiRNvfr
通常はリプ重メインだからこれ待ちってのが無くて(強演出リプ待ちか?)退屈ではあるがボナ→有利区間レア役、有利区間→ボナのどっちでも良いので割とチャンスは貰える印象

ただどちらにせよボナが来ないと始まらないので低設定で頑張れるかというとう〜ん…
0148名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 20:41:22.83ID:3GSmAjZN0
ART入って割と3戦目まではいけたけど3戦目のボスバトルが長くて普通にリプ12連するわ…

あと3戦目の筆神全部揃ってるバトル準備中に強チャメ引いてボナったが覚醒はしなかった
ボナったらダメなのか、引弱なのか
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 21:10:40.65ID:O60GppYj0
ART三回入って、一回も敵に勝てなかったわ
45000負けでギブアップ
アマ公かわいかったよ・・・
0152名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 23:05:43.77ID:/cu/Etjr0
これが1000台とかホール店長ってマジで無能なんだな
>>151
俺も選んで恥ずかしかったw
ムダに作り込みもいいよなw
0155名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 23:26:21.25ID:4SI3fn7b0
原作ファンの俺でも通常しんどいのに
スロから入ってから楽しめるか?
増台はまずないわ、贔屓目に見過ぎ
0156名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 23:30:28.54ID:+7wQzyipa
通常時は糞だな
なんでパチンコみたいな絵柄回ってる系の演出にするんよ
あれを面白がる奴は少数派だろうに
0160名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 23:54:11.12ID:1XyjBmCn0
有利区間ドットにイラつかされる事は無いわ。
完全に液晶とリンク ついたらベットで夕暮れ ベルナビ時に消えなければ夜へ 消えたら昼へ
夜に移行したら曲は複数かな? 太陽は昇るがここで流れてオイオイってなったけどw

ボーナスはBIGもバケも枚数が違うだけでどこで引くか次第かな?
ボーナス後多分ベルこぼしでRT状態へ お蔭でボーナス後の復帰が凄く早い
ARTは特化とかストックの保証を完全に潰して目の前の1回への自力継続に極振りした感じ
STなんだけど単純なSTじゃなくて追い詰められる程ベルレア引いた時の恩恵が大きくなるようになってる。
ボスはリプ12連しないと負けないんだけど2回やらかして☆4.5に負けたわ。
それなりに負けたけど個人的に一番好きな5.9号機
0161名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 23:55:01.12ID:/cu/Etjr0
>>155
そりゃ大神が何万台とかは想像できないけどさ
希望として2、3台とか入ってればバラエティよりは設定入れてくれれば俺らも嬉しいじゃん?
こういう頑張った仕様の台がもう少し認められて欲しいって思ったんよ
0162名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 00:11:20.53ID:ZnEDZ7nj0
まずキャラがハッキリ喋るのが気に入らない
フニャフニャ言ってるのが原作の醍醐味だろうが
0163名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 00:45:04.43ID:5AylmZKNd
原作で好きなとこはアマ公がダッシュすると通ったとこに花が咲くのとボス倒したりイベントクリアすると荒地がブワーッと緑豊かになるとこなんだけどうまく使われてますか?
0172名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 11:22:23.38ID:0qg3inw7d
ひでー台
継続バトルでボナ引いても倒したことならないし
純増1枚でst5とか馬鹿かよ
ボーナス引けないと獲得枚数20枚とかあるわこれ

二度と打たん
0174名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 14:24:50.71ID:3pwFLhFVd
俺はボーナス合算100切ってるのにartに全く当選せず&当選しても最大2連のせいでテンションガタ落ち
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 15:55:52.40ID:9TVYhhmSd
シンプル過ぎて底が浅い…純増1枚でベル引けって無理ゲー
1500枚出たけど爆発契機ないからなぁ
0180名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 16:58:44.02ID:swMFOO3/0
有利区間付くボーナスあるよね?
初当たりボーナス後の筆神モード中にスイカ外れからボーナス来たんだけどしっかりART入った。
演出的には筆神図柄が揃ってたんだけど、次ゲームにたまたまボーナス引いただけの可能性もあるかね?
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 17:33:36.25ID:G/B1ZNpzr
>>179
ボナ引いたバトルで負けたーと思ったら逆転演出で勝利!もあったから50%くらいで勝利ストックもありそう
解析出ないとわからんけどさ
0183名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 19:32:20.58ID:BZCpTcua0
赤カブト相手の1G目
「チャンス到来だぜ!一気に畳みかけるぞ!」で強チャンス目 一閃→追加攻撃 撃破 勝ったのは良いが1Gかよ・・・w

ゲームの演出的には常闇の皇戦で内部勝利まで行ったらBGMが太陽は昇る原曲に変化+覚醒けむくじゃら
有利区間が残り少なくなって来た所で常闇の皇のHP減りだしてそのままエンディングへ なんてのが有ったら良いなーって思ったんだけど完走はどうなるんだろ?
蓄音機みたいなのでBGM変化させてアレンジ太陽は昇る流せるけど音量が小さくて殆ど聞こえない・・・隣のうるっせぇギルティクラウンのせいか?
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 20:01:41.34ID:od6JHxU/d
>>182
一回バトル中に引いたボーナスの準備中がめっちゃ長い時があってそんときは門が開いたら急に勝利したから内部的に固定値とかで攻撃はしてるんじゃ無いかと思いながら準備中打ってる
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 23:21:15.39ID:mzMXCkUJ0
>>172
st5でも筆神の内容によるだろ
羊と虎がいたらだいたい勝てる気がするイノシシは知らん。
0187名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 23:23:00.86ID:xzi0yY900
おれふっかつぅ??
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 00:09:48.51ID:CI07io2h0
ARTは途中ボナ引くかレア役引かんとバトル5Gくらいでよく駆け抜けるバランスだね。そのかわり2戦超えりゃボスバトルで勝率高まるし覚醒チャンスだし。あとCZの引き戻しも強いしね。有利区間終了もしくは、ボナ終了後のRTで有利区間の当選高めてるのは上手いね。
ヤマタノオロチ戦中にボナ引いて半分くらい減らしたのに復帰後リプ12連して終わったのにはワロタ
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 01:12:07.18ID:uFX/sTNMd
5か6っぽいの後ツモしたんだけど高設定だとメチャクチャ楽しい台だと思う 通常時のボナすごい軽かったから全然ストレスなかった
0192名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 01:30:31.46ID:m4kiZ0xB0
産廃つくるのはもう本当にやめたほうがいい

環境問題は大事とマジで思ってしまった
資源の無駄
0194名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 01:49:27.50ID:IA/hp/gQ0
これの評判を元に次のモンハン作るつもりなのかな
システムそのままでガワをモンハンにしても充分いけるだろ
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 02:30:16.31ID:2Xe/rPVV0
>>194
これから作るとなると6号機だから
もっと良いアプローチがあると思う
この台は5.9の中では良く考えてると思うけど
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