【新台】検査&検定&発売速報【NEWS】その213
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何の6号機が純増5枚なのかは分からないけど、純増5枚とかの台は当たりから当たりの間に通常挟んだりしてるんでしょ
短期220%だからだるいほど通常挟みそう >>773
短期出玉率に引っ掛かってないから。
純増5枚ってだけで一撃性能は鬼低ってだけだ。
6号機は仕様上万枚不可能。 仮に6号機GODが純増5枚で出たとしても480G(2400枚)一括で消化は絶対できないのかね?
通常挟まないとダメなん? 個人的にはゾーンと天井があるのが興味深い
特にゾーンってゲーム数的なやつなのかな >>776
金と時間があればそういう機種も試験に持ち込めるけどね ,__.,、_,、
( ( ・ω・ ) スロットルない方が皆幸せじゃない?どうしてもってんならレート5でやれよ。4号機okで
`u-`u―u 斜め上から見てる奴いるけどルパンにしろ6号機にしろよくあるボナ込み純増2枚なんて台より打ってみたいってなるのは当たり前だろ ,__.,、_,、
( ( ・ω・ ) いや…現実的な意見でしょ。クソな現状、詳細が分かってない以上触れんよ。
`u-`u―u >>779
両方じゃね
どっちもできるので
サラ番から、天国を無くし、頂ラッシュを超弱体化し、天井を500Gにした
みたいな 純増5枚だから1500Gor2400枚規制のうち
一撃2400枚には480G程度あれば到達するから
余りの1000Gほどで有利区間の概念使って
丸々ゾーンや天井抽選を組み込めるって寸法か 純増5枚!?すげー!
ってやつはジャグラーの純増知ったらおしっこ漏らしちゃうんじゃないか?w 4号機の頃のATみたいに10,20GのATが小刻みに出てくる仕様だと予想 単純に純増高くなったのって短くまとめて出すの繰り返しになるからでしょ 純増が増えても短いG数で上乗せして事故らせるのは難しくなるだろうし、乗せても5Gとか10Gみたいな感じで事故らない仕様になって結局一撃性能は下がるんだろ 一撃性能を求め続けた果ての規制だろ
今更何言ってんだ 出玉そのものを規制されてるんだから、純増なんて関係ないよ。 >>787
だからそれが無理だって言ってんの!
400Gまでの短期が220%だから1400枚位しか出したらダメ
純増いくら加速しても意味がほとんどない ああすまんちゃんと読んでなかった
有利区間の使い方で出玉あるゾーンが480Gだけって話しか 沖ドキで純増が5枚になって、ドキドキモードなくなって
天国モードのあたり方が、最初の30Gは確率0%で
70G〜100Gになるみたいな バーサスSEの予告音無消灯がアレックスみたいじゃんって形容されてたよな。。。
ブハナ消灯待ちとか言われてあまり受けなそうな気がする。 AT10G 1SET 純増5枚
セットごとに通常落ちして32G以内に再突入、最悪1セット分再突入までに飲まれる
こんなんだったら泣くぜ 戦コレ2の2kモードみたいに150枚出して100ゲーム回させてのループで
規定枚数までみたいなのも出てくるのか、拷問だな あれこれ妄想できるだけマシ
ルパンは例外として5.5から5.9はそういう余地すらないただの既存システムの低純増の焼き増しばかりだったし 有利区間制限あるのに有利区間のランプ消えるのがうれしい人ってなんで?
ガセで高確いかれたらわからんままコインいれることにならない?5.9も同じようなもんだけど 純増ちょっと増やせるってだけで規制ベース的には5.9号機よりきついんだが ゾーンや天井が復活するんなら5.9号機よりは遊びやすい気がする
青天井と思うとそれだけでもう触る気がゴリゴリ削られる
4万持っていけばチンカス当たりでも1回はとりあえず来るって安心感が欲しい
強い天井は張り付きエナの温床になるから単なる初当たりがいいな >>803
俺もそう思う 5.9のいい所って有利区間ランプによる明確なやめ時じゃん 6号機になって
有利区間に関わる抽選に設定差あっても良くなったじゃん
通常時は常に超高確率で有利区間抽選しといて
有利区間で出玉出したら残りを嵌まりの区間に持ってくってのはどうかな
有利区間のパンクは規則があるわけでもないし
有利区間→パンク→有利区間→
途中から増えない有利区間→天井到達→有利区間
テーブル放出のストック機見たいのは作れるよね
あとはどうやって検定神を封じ込めるか すまん、書き込んでて
解りにくさに自分で凹む
リノのボーナスが有利区間になったバージョンみたいな感じてことです よくわからんが有利区間に封じ込めて吸い込めってことか
で天井到達して通常落ちしたら超高確率でARTと有利区間が同時当選すると
5.9でも出来そうと思ったけど有利区間比率がネックだったのよね このゲームにはゲームオーバーが無いらしい
http://jp.ign.com/death-stranding/20252/feature/death-stranding
「ゲームは約40年前、アーケードで始まりました。
プレイヤーが死ぬとゲームオーバーです。
Continueすると時間が戻り、死ぬ前に戻ります。
(それを)何回もやり直す。何回死んでも良いんですが、ちょっと前から始まります。
……これが“Continue”で、お金を入れさせるためのシステムです。
そして、これは未だに変わっていません」
「生と死が一つのテーマになっているので、ゲームで死んだということをちゃんとわかって欲しいと思っています」
「DEATH STRANDING」の最新映像には霧の中に佇むラブクラフト風の巨人の頭が爆破するシーンがある。
そこから上下が逆さまになり、ノーマン・リーダス演じるサムは漂流物やガラクタが漂う中、沈んでいく。
監督の話によれば、ここはサム(プレイヤー)が毎回死ぬ度に訪れる場所のようだ。
だが、これを「ゲームオーバー」と呼ぶのは間違いだ。
小島監督によれば、ここは三途の川のような場所だという。
小島監督によれば、「DEATH STRANDING」における死は次のようになっているようだ――現実世界に戻る準備が出来たら、自分の肉体を探し出して中に入る。
しかし、通常のゲームとは違い、「DEATH STRANDING」はプレイヤーの死を認め、かつ歓迎すらしているようだ。
プレイヤーは死ぬ直前ではなく、自分が死んだ直後の世界に戻る――「DARK SOULS」やローグライクの作品のように、プレイヤーの行動はある意味、死後もインパクトを残しているのだ。
「(ティザートレーラーでは)爆発の後、クレーターがあいてましたけど、(復活した後も)あれはあいたままです。
普通のゲームはクレーターが出来る前に戻ります。ですので、プレイヤーによっては爆発しまくると、穴だらけになり、地形も大きく変わってしまいます」
それではプレイヤーが死んでゲームの外に出されるということはないのだろうか?
それはない、と小島監督は明言した。
低性能スイッチでは不可能なゲーム性
>「(ティザートレーラーでは)爆発の後、クレーターがあいてましたけど、(復活した後も)あれはあいたままです。
>普通のゲームはクレーターが出来る前に戻ります。ですので、プレイヤーによっては爆発しまくると、穴だらけになり、地形も大きく変わってしまいます」
低性能スイッチでは不可能なグラフィック
https://www.gry-online.pl/galeria/galeria_duze3/453495187.jpg
https://www.gry-online.pl/galeria/galeria_duze3/453415421.jpg
https://www.gry-online.pl/galeria/galeria_duze3/453376937.jpg
https://www.gry-online.pl/galeria/galeria_duze3/453357656.jpg
https://www.gry-online.pl/galeria/galeria_duze3/453453296.jpg
https://www.gry-online.pl/galeria/galeria_duze3/453411375.jpg
https://www.gry-online.pl/galeria/galeria_duze3/453449265.jpg
https://www.gry-online.pl/galeria/galeria_duze3/453457312.jpg
https://images9.gry-online.pl/galeria/galeria_duze3/465849015.jpg
PS4の偉大さを熱弁する小島監督
https://youtu.be/dkL_Adx0NRM >>813
とりあえず6号機では「指示込み役物比率」というのが出来て
「有利区間滞在比率」→設定差つけられない
「指示込み役物比率」→設定差つけてOK
の、どちらかを設定できるようになった
どちらも比率は7割未満 >>800
ゼーガペインのゼーガシステムで連チャンしてた時そんな感じだったわ
どんな純増高いATでも潜伏とか挟むと駄目だわ 増えない有利区間はナビしないんだから有利区間に含まれないって理論を通せるのであればいけるんじゃ無い?
もうユーザーがどうこう言える範囲の話じゃ無いけど
仮に通ったとして、事故で2400枚出たら有利区間即終わるんだから更なる連荘まで見えて来ると思うし面白い案じゃないかな ゼーガは唯一集中ATを再現出来てた台だったけどゲーム性重視で割はくっそ低かったしな
でもアラジンはあれを真似するべきだったと今でも思う ならせめて50Gくらいあってもいいだよ
潜伏でメッチャ削られるのに30GのATじゃ駆け抜けたら下手したらトントンだわ ゼーガペインって高純増AT機扱いだけどゼーガシステム連を入れた長い目で見た時の本当の純増ってどんなもんなんだろうな
下手したら5.5号機レベルなんじゃないか? >>822
いや全然、あれ集中じゃなくて特化入れて一撃で出す普通のAT機だし
集中ぽく明記してる引き戻しは下手すりゃ初代モンキーターンの天国より機能してない アラジンはSAC抜けたらもう消化試合だしな
ああ言う特化ゾーンでG数じゃなくメダルを増やすのがメインの台は嫌いだよ 6号機は、純増8枚まで理論上は出来るとか言ってユーチューブで煽ってるやつ居るけど
肝心の「押し順ペナルティー禁止」については何も触れてないのが笑える 押し順ペナ禁止はガンソード方式で回避してベース落とす高純増機種増えそう
有利区間告知しないなら通常区間でもベル外しせざるを得ない >>830
押し順ペナ禁止と言うかペナルティ禁止じゃないか? あれどの押し順でも下限クリアしないといけないからペナルティ無意味になっただけじゃなかったのか >>832
次ゲームに影響を及ぼすペナルティが禁止
5G間無抽選とか
逆にいうと変則押ししたそのゲームは無抽選、というのはOK
ガンソもそれ系 sin外しで突入リプ準備に入る機種でCZ中はリプ回数でチャンスって仕様だと
sin外さないのはその後の展開を不利にする実質的なペナになるけどこれは問題ないわけで
ガンソード方式で通常時のベルを外させるのは特に問題ないはず ガンソードって鍵爪以外狙うと警告音鳴るけど、そういう仕様って6号機で作れるん? そこ以外を狙うと特定の演出が出るのは問題ないでしょ 6号機でまでスラッシュAT持ち出してくるのはやめてくれ
あれはクソ以外の何者でもない 高純増でベース落とすには全リール目押しか4リールぐらいしか他の選択肢なくね >>815
ん?指示込み役物比率、ガバガバな予感しかしない
有利区間滞在時の出玉比率じゃないんだよね、しかも有利区間滞在比率もシカトしていいの?
そんなもん純増5枚機なんて全通しじゃい
全役1/1.01で有利区間に移行して4号機の爆裂じゃないST機みたいな数珠連は再現できるやん ボーナス中も有利区間に滞在してるのに有利区間滞在に設定差付けないって可能なのかね?
ボナ中であろうと全設定共通確率で転落抽選しろとか? 4→5号機に変わったときみたいに、店の半分ベニヤにするみたいにはならないから大丈夫よ ,__.,、_,、
( ( ・ω・ ) 旧基準の設置期限はまだまだ先やけど、今年末までに15%にするんやろ?
`u-`u―u 旧基準の設置割合ってもう守られないんじゃないかな
近所のホール今月に入ってどこも絆とか初代まどかとか増台してて明らかに去年末だかの設置割合越えてるんだけど ,__.,、_,、
( ( ・ω・ ) え?マジでか。
`u-`u―u ,__.,、_,、
( ( ・ω・ ) だよね。 >>849おまえファック
`u-`u--u 有利区間って、毎ゲーム移行させて1Gで転落を繰り返せば無限に出来るんじゃないの? 押し順ベル搭載してるとベルナビ一回出さなきゃいけない 【2018年最新版】年収予想
この年収予想で350万円以下は池沼レベル
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最近は優良企業の求人内容をパクるブラック企業が多くなった。
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http://9ch.net/Yb お上は純増とか元から気にしてないのにな
ワンチャンでたくさん出る台は許さんってだけ まどかとか絆増台してるとこはバラの5号機と入れ替えてる
もしくは単純に5.9号機とかの設置台数増やして割合クリアさせてる 年末15%になったらどうなるんやろか?
リミットがあるから事故りやすいとか、脳みそ空っぽ社員の擁護書き込みくらいしかポジティブな発言ないし。
,__.,、_,、
( ( ・ω・ ) 5.9は打ったことないけど絶対無理やろ。
`u-`u―u 彡 ⌒ ミ _,
(´・ω・`) ) ポーク100%!
u--u'-u' >>854
6号機ではそれやらなくてよくなった
指示込み役比さえ守ればいいのなら
>845の言うような常に有利区間に滞在してるみたいなのが
今後はスタンダードな仕様になると思われる ,__.,、_,、
( ( ・ω・ ) んーむかし「集中、集中、集中、集中!」って台でワケも分からず6万出したことあるな1hで
`u-`u―u >>860
もっと言うと、指示込み比率さえ守りゃいいってんなら、貫通型ギャップ二種BB(3枚がけ/out19)と6枚のメイン役を搭載した、純増0.7枚くらいのA+ロングRTループ機が光ると思う
そもそも指示機能の対象がリプレイしかないから指示機能による払い出しがゼロだもん
ところで、有利区間突入条件ってハズレとかリプみたいなRTで確率変動を伴うフラグを対象にしたらいかんのかな たしか中古の入替が出来なくなるだけで新台自体は買えて導入は出来るって話だったと思う。
新台に期待出来る時に購入すりゃいいって考えじゃないかな?
後は廃業決め込んでるとか ,__.,、_,、
( ( ・ω・ ) 大型店が遮二無二やってんのは最後まで依存者から絞るためか…。
`u-`u―u >>862
極(キワメ)は時速万枚台だろうが
何も知らねえのに語るなホラ豚 >>866
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( (ヽ・ω・ ) 確かソレだ。歌舞伎のやつだったはず。あの頃は狂った台ばっかだった
`u-`u―u ,__.,、_,、
( (ヽ・ω・ ) どいつ?
`u-`u―u ,__.,、_,、
( ( ・ω・ ) オレのこと??あんたたちはいつもそう!弱いものを追い立てる。
`u-`u--u まあ、一例だが純増益5枚なら
10枚役→5/7
3枚役→1/7
リプレイ→1/7
通常時は払い出しを1/6にするから
1Kで40程度になりそうだ ゆるせぽねについて
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( ( ・ω・ ) 技術介入!ってあれ逆に面倒増やしてお年寄りからまきあげるシステムやん…。
`u-`u--u ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています