サクラ大戦3の開発に携わった人間だけど
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質問ある?
もう忘れられた頃だろうし何でも答えるよ
割と中核に居たからほぼほぼ答えられると思う ほぼほぼなんて言葉使う
理系の開発はいないし
いたら程度が知れる
ほぼほぼなんて発言した途端
レビュー打ち切られるレベル ありがたいアドバイスありがとう!
ほぼほぼって使うの控えるようにするわ
お前の言ってることほぼほぼ合ってると思うし参考にするわ! テッテレテッテッテ
ペォンペォンペォン
ほぼほぼほぼほ 公式で発表されてる確率ってのは本当にその確率なの?
それとも意図的に確率を狂わせて荒れるように作り数十万数百万ゲーム回して収束するような確率なの? >>5
今だから言えるけどサブ基板のプログラムミスってたからね
甘いっていうか店が機械台を回収できないレベルだった。 >>6
何の確率かによるな、ボーナスとレア役の出現確率は一定だな。
偏りとか本当に出るけどこれだけはマジ。
よく自称開発がジャグラーは意図的に波が…とか言ってるがあれはない。
ただサブ基板搭載機のARTの抽選は本当にメーカーによって違いがあるわ
実質抽選してない区間があったりするメーカーも当時はあったよ。 >>10
最近の台って。
昔からちゃんとしてるだろ。
俺は某メーカーの主制御だよ 具体的にどの部分がどのぐらい想定より甘くなってしまったの?
それは割でいうとどのぐらい? >>11
サクラ大戦3の開発者への質問というよりパチスロ開発者の人だから質問してるよ >>12
昔の台の乱数の引っ張り方は酷かったんだよ
最近でやっとちゃんとした抽選されてるように思えるようになったけどね 機械割103%と97%の台では勝率と負率は違うの?
前にどっかのスレで質問したら実際は違うと言われた
開発者としてはどう作ってるの?
本当に-3%と+3%で違いがでるの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています