【サミー】ディスクアップ part2
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導入日:2018年6月4日
設定 BB合算 RB ボナ合算
1 1/288.7 1/496.5 1/182.6
2 1/287.4 1/458.3 1/176.6
5 1/281.3 1/442.8 1/172.0
6 1/273.1 1/442.8 1/165.9
設定 出玉率 (フル攻略時)
1 98.9% 103.0%
2 100.3% 104.3%
5 103.3% 107.2%
6 107.2% 110.0%
PV
https://youtu.be/wcR11WJ48kE
公式
https://www.sammy.co.jp/japanese/product/pachislot/2018/discup/sp/
前スレ
【サミー】ディスクアップ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1524126463/ BIGボーナス中の打ち方
BIG中に1度だけ下記手順を実行(通常時の同色BIG中の告知音発生時は下記の「真・技術介入」を優先)。
@右リール中・下段に青7を目押し(枠下停止で成功)
A中リールをフリー打ち
B左リール枠上〜中段にBARを目押し
https://i.imgur.com/oWC7wlh.jpg
中段に「BAR・リプレイ・リプレイ」が停止すれば成功!
失敗しても何度でも挑戦可能。
成功後は順押しフリー打ちで消化すれば最大枚数を獲得。 真・技術介入
通常時の同色BIG中のみ真・技術介入でARTのゲーム数上乗せにチャレンジ出来る。
告知音発生時に下記手順を実行。
@中リール枠下に青7をビタ押し
A左・右リールをフリー打ち
https://i.imgur.com/Gs5whqs.jpg
https://i.imgur.com/0vW1HiG.jpg
成功すれば「ジュワン♪」という音と共にART「DJゾーン」のゲーム数を上乗せ。
なお、失敗しても左リールに赤7・青7・BARのいずれかを狙い、「ボーナス図柄・星・星」が揃えば上乗せをゲット!
告知音発生率
約1/3 【ART中の同色BIG】
ART中の同色BIGは「ハイパーBIG」となり獲得枚数アップ手順を1度行った後はオールフリー打ちで上乗せをゲット! REGボーナス中の打ち方
REGボーナス中はいつでも良いので1度だけ下記手順を実行。
@中リール枠内に赤7を目押し(中段にスイカ停止で成功)
A右リールをフリー打ち
B左リール枠上〜中段にBARを目押し
失敗しても何度でも挑戦可能。
成功後は左リールに青7付近を避けつつ順押しフリー打ちで消化。 ART中の打ち方
・ナビ発生時
https://i.imgur.com/S7ji6LB.jpg
@右・中リールフリー打ち
A左リールに指定されたボーナス図柄を狙う
例.青を狙え=青7を左リールに狙う
成功すれば「ボーナス図柄・星・星」が停止し9枚をゲット!
なお、図柄の指定は「液晶」と「右側のランプ」が連動して行われるのでどちらかを見ておけばOK。 ★バシュン演出発生時
レバーON時に「バシュン」という効果音が発生したら下記手順を実行。
@左リール枠内にチェリーを目押し
A中・右リールはフリー打ち
発生時は全小役が成功している可能性有り。
【注意点】
チェリーを狙わず左リールに青7の3コマ上にあるリプレイが停止してしまった場合はパンク役が揃いARTが終了してしまう可能性がある。その際は中・右リールに青7を狙えば回避出来る。 押し順ナビ発生時
押し順ナビが発生したらその順番通りに押せばOK。
ナビは「サブ液晶」「上パネルの消灯」「リール下部のランプ」「ボタンの光」の全てで行われる。 ART「ダンスタイム」
ART「ダンスタイム(DT)」は20/40/60G…と継続するART。
「20G」「40G」といった分岐のゲームでは「DANGER演出」が発生し爆弾が爆発すれば継続 or ボーナス!
最終ゲームにPUSHボタンが表示されるとアツい!?
不発でもDZのゲーム数が残っていればDZへ移行。 残りゲーム数はドットのキャラで示唆。
アフロレディ 20G以上
リーゼントマン 40G以上
シンディ 60G以上
宇宙人 ???
反転バージョンならキャラを問わず100G以上が確定!? ジャッジルーレット
成功率 約1/2
同色BIGボーナス終了後はジャッジルーレットが発生し成功すればART「ダンスタイム」へ突入! 【2018年最新版】年収予想
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前スレ立てたのも俺だが完走するとは思わなかった
期待してる人が多そうなのでスレも持つでしょう つーか次スレ立ってないのにほとんど関係無い話で埋めるのはなぁ
あ、>>1乙 初代ディスクアップは、4号機の明るい未来を予感させてくれる楽しい台だった。 前スレは最後にガイジが何匹かいつ間にか湧いてきたからな〜
ああいうのって盛り上がってる場所に顔を出してもそいつが来たせいで盛り下がって解散の流れになったりするのをリアルでもやってそうだわ なーんかこんな簡単な技術介入で
103なんかになるのかねー
なるならこれからの技術介入機種の未来は明るそう いちもつ
>>7って間違ってない?
全小役の可能性あるなら中右フリー打ちしたらスイカこぼすじゃん >>6
それより三択15枚の獲得方法が、右中フリー打ちが先になってるが
左1stじゃダメなわけ? >>39 みたいなアホがしゃしゃって荒らすからなあ
どっちもどっちだか
カス この機械割マジ?
4号機時代の101%より甘いじゃん >>49
ビタ押し全成功とボナ成立後2G以内くらいなら簡単そうだけど
それだけじゃ100越えないのかな? 発売どえらい少ないみたいな話しあったけど全然売れてないの? >>52
ビタできるって人も長く打つとだいたい95%くらいな場合が多いと思うよ
まぁ導入されないんですけどね 103%なんかにする時点であまり売る気がないような
実際どうあれ店は避けるよなそりゃ もともと売れないと踏んで、2000台しか売らない気だしな。
近所に入ってくれねえかな。5.9号機まだ打ったことないんだよ。
これなら打てる気がする。 まあ遊べればいいや
北斗なんて確率アレだから遊べもしない ウーロンがそこそこヒットした後ぐらいで充分出せたスペックだろうに
なぜ今になっていい感じの復刻なんだ
時すでに遅しにも程がある 割がどうとかより俺はディスクアップならではの美麗リーチ目が見たい 4号機キャッツやディスクのリーチ目凄く好き
ちゃんと滑ればボーナス引き込む位置なのにビタ止まり優先したりするの大好き むしろディスクキャッツハードボイルドぐらいしゃない
サミー機で出目重視なのって ディスクアップに見向きもせず同時に入ったビートザドラゴンを打ってた俺 サミーのノーマルって、昔から印象薄いよな
ただ、アラジン2のズルスベリは評価してる
あのスベリ具合は気持ち良かったなぁ >>61
どんなリーチ目が綺麗なの?
色のコントラストとか? >>65
今でも打ちたいサミーの純Aタイプって無いなぁ
昔から集中、AT機のイメージだわ 枠下ビタ押しさせる台って打ったっことないんだけど
結構難しいものなの? >>69
むしろ難しくないよ枠上より
遅めに押すだけだもの
4号機のは青7が2つあって色押しが面倒なら
中段下段に黄色を押す感じでも
4号機ルパンのベルビタ押しが出来なかった俺は
黄色BARを左リール枠下のさらに下覗きこんで押していた うーむ等価8500プレイで期待値15300円…?
期待値だけなら月収は管理職クラスになるが…
まあ徒労に終わるだろうが、設定5の未介入ペイアウトと設定1の介入ペイアウトが同じなとこはやや現実味を感じる。 ハイパーリミックスだと白7が透過図柄で見にくかったし
これも青7の視認性次第では黒枠上に押すかなぁ 前ゲームの左リールの位置を覚えといて
左リール見ながら中リールビタ押しする打法
黒 再 西
西 ☆ 再
再 ☆ ☆
左リール上段にBAR来たら、中リールビタ押し オルタナ好きな人には申し訳無いけど本当ゴミ配列だわ
左はチェリー付き7狙ってスイカが滑ってきたときだけ中右にスイカを狙いましょう?
違うだろ!ちーがーうーだーろ!このハゲー!! >>73
黒2つあるからやり難そう
黄色の塊見りゃ楽でしょ 103あってもARTだしな、ノーマルだったら打てたけど多分荒れまくってハゲ散らかしそう、クーチャンでもしんどいときあったのに ビタの頻度少ないから上達する頃には無くなってそうだね >>78
オルタナは中段無効とチェリーが右払い出し、あと5号機初期特有のボナ優先ってので結構面白い制御だったよ わざわざ青枠下なんて見なくても
2連バッチを中、下段に押せばいいじゃん 見えないところに押すより、見えるところに押したらいいだけだよな。 >>76
なにこれ
右スイカ二個しかないじゃん
左はチェリー落とししてスイカ滑ってきたらスイカ狙えとか?
しねぼけ 一枚がけもできないしね
コインロスをシビアに抑えないとかなり辛そう 目押しに自信ありげな花火キッズがビタできずに首かしげしてるところまで見えた チェリー否定の演出とかあって
チェリー以外のとこも押せると良いよね 103%と言っても
これARTなんだよな
番長3の4は107%くらいあるけど普通に死ねるしなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています