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【SANKYO】 トータル・イクリプス part14 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/31(水) 00:31:03.73ID:bswG0MHm0
次スレは>>970
■導入日:2016年4月18日
■メーカー:SANKYO
■タイプ:A+ART機(ST型ART)
■千円ベース:33G
■公式:http://www.sankyo-fever.co.jp/special/sms/

設定 ボーナス ART  合算  機械割

1    1/230  1/626  1/168  96.5%
2    1/230  1/597  1/166  97.8%
3    1/230  1/562  1/163  99.7%
4    1/230  1/509  1/158  102.9%
5    1/230  1/469  1/154  106.2%
6    1/230  1/425  1/149  110.2%

・SBB確率 1/1524 武御雷ボーナス  300枚 
・BIG確率  1/575  不知火ボーナス  180枚
・REG確率 1/512 アルゴスボーナス   60枚

▼天井ゲーム数 ボーナス間999G
恩恵
・通常時はART確定のCZ
・ART中は成功確定の引き戻しゾーン

▼引き戻しゾーンスルー回数天井 CZorART引き戻しゾーン7連続失敗
恩恵
・ART確定のCZorART引き戻しゾーン

▼小役別ボーナス当選確率
通常リプレイ     0.2%
チャンスリプレイA  5.0%
チャンスリプレイB  1.0%
チャンスリプレイC 50.0%
共通ベル       1.0%
チェリー       15.0%
中段チェリー     100%
スイカ         25.0%
※前スレ
SANKYO】 トータル・イクリプス part13
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1491912639/
0002名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/31(水) 00:32:46.73ID:bswG0MHm0
ボーナス重複期待度

小役 確率
通常時リプレイ 0.2%
ART中リプレイ ※
押し順ベル –
共通ベル 1.0%
チェリー 15.0%
スイカ 25.0%
チャンスリプレイA 5.0%
チャンスリプレイB 1.0%
チャンスリプレイC 50.0%
中段チェリー 100%
※リプレイの一部でボーナス重複アリ

▼契機別の振り分け
ボーナス リプレイ チャンリプA チャンリプB チャンリプC
武御雷
スーパーBIG 12.5% 15.4% 40.0% 18.2%
不知火BIG 75.0% 57.7% 60.0% 45.5%
アルゴス
ボーナス 12.5% 26.9% – 36.3%

ボーナス 共通ベル 角チェリー 中段チェリー スイカ
武御雷
スーパーBIG 100% 12.5% 50.0% 8.8%

不知火BIG – 50.0% 50.0% 31.2%

アルゴス
ボーナス – 37.5%

単独ボーナス

■全設定共通1/5461

▼ボーナス振り分け
ボーナス 振り分け
武御雷スーパーBIG 16.7%
不知火BIG 50.0%
アルゴスボーナス 33.3%
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/31(水) 00:34:10.02ID:bswG0MHm0
チャンスゾーン 「スカーレットツインゾーン 」

■レア役の一部等で突入抽選
■15G固定
■全役でART抽選
■ステージアップするほどチャンス
■青<黄<緑<赤<虹の順で期待度変化
■最終ゲームで当否を告知
■期待度約30%(実際は設定差あり)

▼消化中のART当選率
設定 角チェリー スイカ 左記以外
1 20.0% 5.1% 0.8%
2 22.8% 5.1% 0.8%
3 25.1% 5.1% 0.8%
4 33.3% 5.1% 1.2%
5 40.0% 5.1% 1.2%
6 40.0% 5.1% 1.6%
※チャンスリプは角チェリー&スイカの両方の抽選を行う

■モードによって抽選回数が異なる
■高確なら2回抽選を行う
■超高確なら3回抽選を行う
■チャンスリプは角チェリー&スイカの両方の確率で抽選を行う

▼契機別のCZ当選率
設定 角チェリー スイカ
1 9.0% 1.2%
2 9.8% 1.6%
3 10.6% 2.4%
4 10.6% 3.1%
5 11.8% 3.9%
6 11.8% 5.1%

▼CZの前兆G数振り分け
G数 振り分け
7G 2.4%
8G 2.8%
15G 31.4%
16G 31.0%
23G 20.0%
24G 12.6%

▼トータルCZ突入率
設定 突入率
1 1/446
2 1/397
3 1/346
4 1/321
5 1/297
6 1/255
0004名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/31(水) 00:34:30.74ID:bswG0MHm0
ボーナス画面

ボーナス終了画面に設定差が存在
確定画面以外は低設定でもガンガン出るので過度な期待は禁物
※水着系は対応枚数と矛盾じていることが条件

▼設定示唆(対応枚数)
■デフォルメ:設定6確定(10000枚以上)
http://i.imgur.com/xJzWTMw.jpg

■唯依水着:設定5以上確定(5000〜9999枚時)
http://i.imgur.com/AYMUp2c.jpg

■タリサ水着:設定4以上確定(4000〜4999枚時)
http://i.imgur.com/BklFDXP.jpg

■ステラ水着:設定3以上確定(3000〜3999枚時)
http://i.imgur.com/RByeL8O.jpg

■イーフェイ水着:設定2以上確定(2000〜2999枚時)
http://i.imgur.com/n9JKjCq.jpg

■クリスカ正面:奇数設定優遇
http://i.imgur.com/k03eV9F.jpg

■唯依正面:偶数設定優遇
http://i.imgur.com/u4VoLp5.jpg
0005名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/31(水) 00:35:55.83ID:bswG0MHm0
アタックオンベータ(AOB)

■ART当選時に突入
■ボーナス中のレベルアップ当選後
■6G固定
■毎Gレベルアップ抽選
■ボーナス&レールガンチャンスに影響を与えるレベルとランクを決定

▼消化中ランクアップ率
成立役 ランクアップ率
チェリー 50.0%
スイカ 5.0%
チャンスリプレイ 75.0%


消化中レベルアップ当選率
武御雷  100%
不知火  100%
アルゴス 50%
0006名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/31(水) 00:36:31.06ID:bswG0MHm0
レッドシフトタイム(RST)

■継続ゲーム30G
■ST型のART
■ボーナス当選で再セット
■継続率はランク×レベルの計15通り
■継続率48〜94%

▼レベル×ランク別・ART継続期待度
ランク レベル1 レベル2 レベル3
1 46.8% 65.1% 80.3%
2 49.8% 67.8% 83.8%
3 53.2% 70.6% 87.4%
4 57.1% 73.7% 90.9%
5 61.4% 76.9% 94.3%

ART初当り時のRCループ率に設定差が存在。
高ループ率の80%は高設定ほど優遇している。

▼RCループ抽選
設定 5%ループ 80%ループ
1〜3 99% 1%
4 96% 4%
5・6 94% 6%

ボーナス当選時のレベルアップ抽選

■ART・RC開始ゲームでのボーナスはレベルアップ確定
■さらに以下の確率でレベルアップ抽選

– SBB BB RB
ART開始時 43% 27% 20%
RC開始時 100% 63% 43%
0007名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 00:37:02.16ID:bswG0MHm0
レールガンチャンス(RC)

■ランクアップゾーン
■20G継続
■全役でランクアップ抽選
■背景が変わるほどチャンス
■獲得したポイントによりレベルor継続率アップ
■ランク5の時はRCストック抽選
■最終Gで帝都燃ゆを抽選

▼レールガンチャンス当選率(RC非当選時)
– チェリー スイカ チャンスリプレイ
Lv.1 25.1% 10.2% 32.7%
Lv.2 50.2% 20.0% 60.1%
Lv.MAX 100% 30.2% 100%

▼ハズレ・リプレイ・ベル成立時RC当選率(RC非当選時)
ランク Lv1 Lv2 LvMAX
1 0.3% 1.1% 2.1%
2 0.5% 1.3% 2.7%
3 0.7% 1.6% 3.5%
4 1.0% 2.0% 4.6%
5 1.4% 2.4% 6.0%

▼レールガンチャンス当選告知ゲーム数
– RC当選時 当選3G後 当選4G後 最終ゲーム
Lv1 6.5% 26.7% 33.5% 33.3%
Lv2 7.8% 32.0% 40.2% 20.0%
LvMAX 9.3% 38.0% 47.6% 5.1%

▼ストックアリ時の放出ゲーム数
– 1G目 10G目 20G目 30G目
Lv1 70.2% 25.1% 3.1% 1.6%
Lv2 70.2% 25.1% 3.1% 1.6%
LvMAX 70.2% 25.1% 3.1% 1.6%

▼RC中のランクアップ当選率
設定 角チェリー スイカ チャンリプ 左記以外
1 11.4% 5.1% 50.0% 1.2%
2 12.2% 5.1% 50.0% 1.2%
3 12.9% 5.1% 50.0% 1.2%
4 13.7% 5.1% 50.0% 1.2%
5 14.9% 5.1% 50.0% 1.2%
6 14.9% 5.1% 50.0% 1.2%
※ランク5まで到達していた場合はRCのストック抽選
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/31(水) 00:37:44.48ID:bswG0MHm0
帝都燃ゆ

■約1/4000
■レールガンチャンスストック特化ゾーン
■5人全員大破で終了
■平均15個ストック
■期待値約2500枚
※帝都燃ゆ中のボーナスはRC5個ストック+レベルアップ確定!!(帝都燃ゆは消滅します)

▼レールガンBAR揃い確率
小役 確率
BAR揃い 1/4
BAR揃わず 1/8

レールガンチャンス(RC)中の帝都燃ゆ抽選

・基本的にRC最終ゲームの成立役で抽選
帝都燃ゆ確定RCもある?

最終G対応役抽選
設定 角チェリー スイカ チャンリプ 左記以外
1 20.0% 5.1% 55.0% 0.8%
2 20.0% 5.1% 55.0% 0.8%
3 25.1% 5.1% 55.0% 0.8%
4 25.1% 6.3% 55.0% 0.8%
5 33.3% 6.3% 55.0% 0.8%
6 33.3% 6.3% 55.0% 0.8%
0009名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/31(水) 00:38:48.41ID:bswG0MHm0
ロングフリーズ

▼発生契機
■ベルこぼしの一部
※最大32Gの前兆


▼発生確率
■1/110000

▼恩恵
■最高継続率94.27%のART確定
■レールガンチャンス5個以上
■期待値3000枚
0010名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/31(水) 00:39:37.12ID:bswG0MHm0
■よくあるQ&A
Q:中チェでARTつかないんだけど何コレ?
A:BB確定ってだけ。振り分けは1:1で斜めにBAR揃ったら武御雷
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/31(水) 00:40:32.44ID:bswG0MHm0
Q:ビックリするぐらいART入らないぞおい
A:CZ中か超高確率中にボナ引け。
超高はリリスか下段リプで100%移行だ
0012名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/31(水) 00:42:40.25ID:bswG0MHm0
Q:ビックリするくらいCZ入らないぞおい
A:1000G入らないとかもザラです。
高確率は2回抽選、超高は3回抽選という性質上チャンス目をいっぱい引いて10%そこそこのを刺させるしかないです。

チャンス目引くと100%ガセ含む前兆入るので煽りに耐えましょう
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/31(水) 00:43:15.15ID:bswG0MHm0
Q:チャンリプって?
A:リリベはART準備リプ、リリスがART発動リプ、それ以外のリリ○がチャンリプA
スイカ小VがチャンリプB、スイカ中段ハズレがチャンリプC
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/31(水) 00:45:39.71ID:bswG0MHm0
Q:チャンリプBでボナったのにアルゴスだったぞ。遠隔だ!
A:チャンリプCの場合、左リールの目押しが甘いと上段にスイカが止まり、チャンリプBの出目になります。
チャンリプBでアルゴスった場合はこれが理由。
中押し時にこぼさないからと左リールを適当に押してるとよくなります。
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/31(水) 00:46:24.82ID:bswG0MHm0
Q:帝都燃えねぇ
A:レールガンチャンスの最終Gでチャンリプかベルリプの0.8%引け。スイカで5%、チェリーで設定差あるが20%〜33%
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/31(水) 00:47:17.39ID:bswG0MHm0
Q:レールガンチャンスの最終Gで中チェ引いたのにボナだけなんだが?
A:そりゃボナで帝都は消えるからな。1G後だったらレベルアップは確定で、レベル2アップも狙えたのに惜しかったな
0017名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/31(水) 00:47:34.67ID:bswG0MHm0
Q:レールガンのストックってどうやって放出してるの?
A:基本即放出。ストックある場合はレッドシフトの1G目に70%で放出。11G目に25%で放出、3%で21G、1.6%で最終G
0018名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/31(水) 00:48:12.25ID:bswG0MHm0
Q:「確定」って出たのに外れた!遠隔?
A:もうそのネタいいから。
0019名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/31(水) 00:50:45.51ID:frnJXihP0
ピロピロピロピロ ゴーウィゴーウィヒカリッヘー YOゴーウィゴーウィシンジッテー ヒーメターオモイイッマー ツーヨーサニーカエテデュッウィーヴェヴェーヴェww
ゴーウィゴーウィミライッヘー YOゴーウィゴーウィムカおっおっ(^ω^)(ムカおっおっ) アーケナイヨワナーイ アーラータナールヨアケッヲーヴォヴォヴォヴォww
ウーシナアッテー ナニカウォマナブ ソーンナコートー ワカアッテイルケド カーナシミーノー ワスレタサヴァイ ダレガオシエテクレルワケダーンww(ダーンダーンダーンダーン)
スベテヲウケイレタイキモッチト(プーーーーーン) カラダガオイツカナ-イクラッシュマイハート ダケドマケタラコゴオー自決 クラーイ(クラーイ) イマコソタチアガーッレー
ゴーウィゴーウィヒカリッヘー YOゴーウィゴーウィシンジーテ(シンジーテ) ヒィメタオモイイッマー ツーヨーサニーカエテデュッウィーヴェヴェーヴェww
ゴーウィゴーウィミライッヘー YOゴーウィゴーウィムカおっおっ(^ω^)(ムカおっおっ) アーケナーイヨワナーイ アーラータナルヨワケッヲーアヴァヴァヴァヴァww
ダッダッダッダッダッダッバカジャーンww ダッダッダッダッダダダダバカジャーンww ダッダッダッダッダッダッバカジャーンww ダッダッダッダッダダダダバカジャーンww
0020名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 00:51:30.53ID:frnJXihP0
ここまでテンプレ、力尽きた>>1に代わって私が保守しよう
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/31(水) 00:54:01.30ID:bswG0MHm0
Q:天井の仕様どうなってんの
A:条件は二つ。
一つ目はボーナス間で1000ハマりで確定CZ。ART消化中に到達した場合は再起動チャレンジが必ず成功する。
二つ目はCZスルー7回。8回目で確定CZ

二つ目はちょっと特殊で、再起動チャレンジもCZ扱いとなり、実質必ず一回はスルーしてることになる。
また、CZでボーナスを引いた場合はそのCZはスルー扱い。また、確定CZでボナ引いた場合は再起動チャレンジが必ず成功する。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/31(水) 00:54:52.81ID:frnJXihP0
ナビ無しやんワンチャンあるぞ→ナビ無しリプね…→はぁん!みたいな
http://i.imgur.com/AkwfSRB.jpg
0025名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 00:57:05.82ID:bswG0MHm0
光線級(レーザー級)

最小の二足歩行光線属種。
重光線級と併せて「レーザー属種」と呼ばれる。
光線級の原種は資源打ち出しや岩盤溶解作業などを担当するBETAであったようだが、航空作戦や爆撃に対処するために光線級の原種が対空任務に転用、その後光線級と重光線級に進化、分化した。
眼球から高出力のレーザーを射出する能力を有す。
「380q離れた高度1万mの飛翔体を的確に捕捉可能」という驚異的な索敵能力と、単純射程距離200〜300q、直撃を受ければ航空兵器は大破、最悪撃墜せしめる高出力、
そして光学兵器であるため一瞬で届く(というより見てからの回避は不可能)と最悪の要素が揃っており、既存の航空兵器は完全に無力化されてしまった。
レーザー属種は人類にとって最も難敵と言えるBETAである。このBETAに対抗する戦術の構築こそが対BETA戦の鍵を握っていると言っても過言ではない。
・レーザーの照射開始から最大出力になるまでに数秒を要す。照射インターバルは約12秒。
・「決して味方誤射をしない」という特性がある。これは重光線級にも共通している。そのためBETAと近接戦闘に持ち込むことでレーザー属種の攻撃を封じることが可能。
俊敏だが防御力は大したことはなく、36o砲が有効。また、接近できれば重機関銃、あるいは戦術機四肢による打撃でも充分殺傷可能。
また、このとてつもない高出力を連続で発射するため、放熱により上昇気流が発生し重金属粒子などと混ざり合い、積乱雲を発生させる。
これを光線属種積乱雲(レーザークラウド)と呼称し、光線属種の居場所の目安となる。これは重光線級も同様


レーザーヤークトでは一応チャンスキャラ扱いだがよく空気読まずにレーザーをぶっぱする
0026名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 00:57:12.58ID:frnJXihP0
落ちるぞ
0027名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 00:57:38.49ID:frnJXihP0
一緒に行こうぜ!
0028名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 00:57:50.04ID:bswG0MHm0
重光線級

既知のBETAでは最大の二足歩行型光線属種。光線級と併せて「レーザー属種」と呼ばれる。
光線級よりも巨大化した分敏捷性は低下したが、その分レーザーの出力は大幅増加。

照射されるレーザーは天候による減衰を期待できないほど出力が高まり、高度500mで低空飛行する標的に対しても約100q以上の有効射程距離を持つ。
単純射程距離は1000km以上を誇る。

製造にかかる一体あたりのG元素消費量は高いようで、量産に向かないBETAであることが唯一の救いとなっている。
・光線級と同様にレーザーの照射開始から最大出力になるまでに数秒を要する。照射インターバルは約36秒。
・決して味方誤射はしない。
・照射粘膜以外の防御力は比較的高く、120o砲が有効。ただし、弱点である照射粘膜には瞼のような保護膜があり、相当な強度がある


いや、ホントに硬くて参る。
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/31(水) 00:58:23.40ID:frnJXihP0
ユウヤユウヤ〜(ω^ )))
0030名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 00:58:53.33ID:bswG0MHm0
要撃級

BETA群に於ける大型種の約6割を占める多足歩行種で、防御力や対人探知能力にも優れる、BETA戦力の中核をなす種。

頑強な二対の前腕を最大の武器としている。前肢はモース硬度 *2 15以上、例えるならダイヤモンド以上の硬度を持ち、
しかもカルボナードを凌駕する靭性を併せ持つ。その前肢を駆使した近接格闘能力と、正面に対する防御力が高い。そのため側面もしくは後方からの攻撃が推奨されている。

前腕を広げた状態の最大全幅は約39mであるが、それだけのサイズであるにもかかわらず俊敏であり、定常円旋回能力も高い。
・ヨーロッパ方面での愛称(?)は「タコ助」。だが見た目のタコ度は低く、
顔に見えるのは実は尾節、歯を食いしばった口に見える部分は感覚器に過ぎない。

要撃級のハイヴ内での役割は、突撃級の後ろに付き、掘り出した岩石などを粉砕するという役割。感覚器官が後ろにあるのはこの破砕の際、
俗にいう潜望鏡のような役割を果たすためである。
つまり食いしばっている歯のように見える尾節は、所謂レーダーのような役割を果たす器官であるということが明かされた(キマシナイトフィーバーより)


帝都燃ゆで出てこられるとよく撃墜される
0031名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 00:59:38.92ID:bswG0MHm0
突撃級

BETA群の先鋒を担う多足歩行大型種。前面に頑強な(モース硬度15以上)装甲殻を持ち、
既知8種のうちで最大の防御力を誇る。だが、最高速度約170q/hに達する前進速度による衝角突撃戦術も脅威であり、

要撃級の一撃などとは比較にならない破壊力を有する。
そのため面制圧での生存率が高い。

装甲殻は相当な硬度を持つ上に再生能力を有している。
基本的には要撃級同様、側面もしくは背後からの攻撃が推奨される。

(角度次第では120mmすら弾かれる描写が多数存在する)
・装甲殻を持たない後方は36o砲でも有効である。歩兵でも対戦車ミサイルなどの歩兵携行兵器による攻撃なら有効打を与えられる。
・機動制御能力、特に旋回能力は低い。対人探知能力も8種のうちで最低。
・装甲殻にある目玉状の模様はすべて再生した砲弾痕である。
・実は双頭である
・実はチェリーである


レッドシフトタイムではよく死体で転がってる
0032名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 00:59:58.24ID:frnJXihP0
Q&Aをわざわざ小分けにしたのはレス数増やすためかにゃ?
0033名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 01:00:24.78ID:frnJXihP0
眠たいから後頑張ってください
0034名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 01:01:00.18ID:bswG0MHm0
要塞級

塞級既知8種のうちの最大種。
動作は比較的緩慢であり、対人探知能力も高くはない。しかし、攻撃力、防御力、耐久力いずれも高い。
10本の脚による打撃は要撃級のそれに勝るとも劣らないうえ、先端が鋭くなっているため踏みつけられると戦術機といえど串刺しとなる。

また、尾節には全長約50mの触手が収められており、その先端にはかぎ爪状の衝角(モース硬度15以上)がある。
この触手を器用に振り回して攻撃してくるため、側方・後方にも死角は存在しない。しかも衝角が激突した際には強酸性溶解液が分泌され、
戦術機程の物体でも瞬時に溶かされてしまう
全国のハルー好きを敵に回した罪深きBETA


スロではこいつが最大の敵。だがたまに長刀でぶっ倒せる
何故かベル図柄に採用されている。
0035名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 01:02:21.45ID:bswG0MHm0
戦車級

BETA群中最大の個体数を誇る中型の多足歩行種(便宜上小型種とする)。
その学術名の意味は「蹄のある脚を持つ噛みつくもの」
戦術機の装甲すら噛み砕く強靭な顎を持つため、大破した、あるいは多数の戦車級に取りつかれて動けなくなった戦術機が衛士もろとも「喰われる」。
そのため「最も多くの衛士を殺したBETA」と言われている。

最大速度約80q/hに達する機動力の高さと極めて高い対人探知能力、そして数十から数百以上の群体で行動するという特徴から、
近接戦闘は可能な限り回避することが推奨されている。
・防御力は低く、36o砲が有効。歩兵の重機関銃でも対処可能。
・硫黄に似た独特の臭気を持つ。また、その体液は金属臭がする
・意味のない煽りが大好き
・スイカが好き


こいつがガブガブしてる時にボーナス引ければ大チャンス
0036名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 01:02:46.55ID:bswG0MHm0
闘士級

確認されているBETA中、最小の二足歩行種。
対人探知能力は極めて高く、象の鼻のような腕は人間の頭を容易に引き抜くくらいの力がある。防御力は低いため拳銃やライフルの攻撃が十分に効果的であるが、
俊敏なため照準が容易ではない。したがって歩兵が戦闘を挑むのは推奨されていない。戦術機にとっては驚異ではない



スロどころか原作のTEですら出番なし
0037名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 01:03:02.82ID:bswG0MHm0
兵士級


みんなのトラウマ。

まりもちゃんでググると・・・?
0038名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 01:03:42.52ID:bswG0MHm0
超重レーザー級

みんな大好き超重レーザー
要塞級と重レーザー級を合体させてみました的なBETA
何故か最強の存在であるにも関わらずスロでは激アツキャラ
0039名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 01:04:33.34ID:bswG0MHm0
法則崩れだとアツい。以下法則崩れ一例
0040名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 01:05:09.06ID:bswG0MHm0
スイカ後にボタンプッシュなし
0041名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 01:05:37.11ID:bswG0MHm0
ガセ含む前兆中にスイカ引いた次ゲームに顔煽りなし
0042名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 01:06:09.75ID:bswG0MHm0
レア役の次ゲームに押せ!から突撃砲連続予告開始
0043名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 01:06:30.28ID:bswG0MHm0
チャンス目の次ゲームに押せ!
0044名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 01:07:44.95ID:bswG0MHm0
スイカ引いてリラックスステージ移行
0045名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 01:08:10.98ID:bswG0MHm0
何も引いてないのに突然リラックスステージ移行
0046名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 01:09:19.62ID:bswG0MHm0
チャンス目後の24G以内に2回発展
0047名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 01:11:00.77ID:bswG0MHm0
スカツイで最後3Gの文字が白→白→青以外(ちょいアツ程度)
0048名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 01:11:36.35ID:bswG0MHm0
再起動チャレンジで残り5Gまでになんらかの演出発生(ほんのちょっとチャンス)
0049名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 01:12:21.21ID:bswG0MHm0
残り5〜3の間に顔煽り以外発生でレア役濃厚
無演出はボーナスorART当選濃厚
0050名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 01:13:16.43ID:bswG0MHm0
2〜1までに不知火アップ以外発生(激アツ)
0051名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 01:13:50.08ID:bswG0MHm0
>>32
うん。その通り
0052名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 01:14:37.86ID:bswG0MHm0
もう貼られたけどこれは俺が貼らないと気がすまないので貼ります

ピロピロピロピロ ゴーウィゴーウィヒカリッヘー YOゴーウィゴーウィシンジッテー ヒーメターオモイイッマー ツーヨーサニーカエテデュッウィーヴェヴェーヴェww
ゴーウィゴーウィミライッヘー YOゴーウィゴーウィムカおっおっ(^ω^)(ムカおっおっ) アーケナイヨワナーイ アーラータナールヨアケッヲーヴォヴォヴォヴォww
ウーシナアッテー ナニカウォマナブ ソーンナコートー ワカアッテイルケド カーナシミーノー ワスレタサヴァイ ダレガオシエテクレルワケダーンww(ダーンダーンダーンダーン)
スベテヲウケイレタイキモッチト(プーーーーーン) カラダガオイツカナ-イクラッシュマイハート ダケドマケタラコゴオー自決 クラーイ(クラーイ) イマコソタチアガーッレー
ゴーウィゴーウィヒカリッヘー YOゴーウィゴーウィシンジーテ(シンジーテ) ヒィメタオモイイッマー ツーヨーサニーカエテデュッウィーヴェヴェーヴェww
ゴーウィゴーウィミライッヘー YOゴーウィゴーウィムカおっおっ(^ω^)(ムカおっおっ) アーケナーイヨワナーイ アーラータナルヨワケッヲーアヴァヴァヴァヴァww
ダッダッダッダッダッダッバカジャーンww ダッダッダッダッダダダダバカジャーンww ダッダッダッダッダッダッバカジャーンww ダッダッダッダッダダダダバカジャーンww



以上。保守終了
0053名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 01:36:37.74ID:f1uxQEEM0
すまん、顔煽りってなんだ?
0055名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 08:11:03.86ID:ME0433TAd
>>1
乙です。5スロのこいつに毎日5k以上飲まれてんだけど楽しい、でも6k目までCZ来ないのもザラで段々イライラしてやめる。
なんかサブリミナル仕込んでんじゃね?
0056名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 08:38:24.96ID:PkhKxLJa0
>>53
タケミーの顔を落とすぞ落とすぞーって煽るやつ。まず落ちないけど。
0061名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 12:29:41.88ID:ME0433TAd
これ打つとノーマルならレグに毛が生えた枚数がビッグだから早めに当たってんのに金がドンドン吸い込まれて変な気分になる
0062名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 19:49:21.13ID:PkhKxLJa0
スレ立てた者だけど今日打ってたらフリーズした。スレ立てした日はチャンスということにしよう。


座って3回転ほど回したらスーパーリラックマステージへ。
前任者がチャンス目引いてたんかーと思ったら全く発展する様子もなく、演出もほとんどなくオイオイと思ってたら
ステラシューティング左白右桜で第三停止止めて桜選んだ瞬間プチュン
やっぱ前任者が引いてたのかな・・・


気になった演出はベルこぼし目出た時に普通ならART準備中のこぼし目出した時の効果音が鳴ったくらいかな。
他は全然演出らしい演出なし。

3500枚出たからまぁまぁかな。また打ちますw
0063名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 20:26:22.23ID:83vWDqFhd
>>62
art中楽しそうだから打ってみたいんだけど、なにこれフリーズ潜伏すんの?
0065名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 22:00:57.16ID:PkhKxLJa0
すまんな。フリーズ特典のRC5連の間に帝都も引いたわ。

最終ゲーム桜警報チャンス目Aでボタン一発で顔落ちたからボーナスやっちまったわーと思ったら燃えてたわ
0067名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 23:23:18.29ID:hjZzdnQY0
今日こそは出すぞっと意気込んでいくも昼過ぎに隣に座ったハゲが爆出し
0068名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/31(水) 23:25:46.42ID:frnJXihP0
糞キモいのが沸いてるな
0069名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/31(水) 23:26:18.80ID:ME0433TAd
>>68
自己申告乙です
0071名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/01(木) 00:42:26.07ID:nLkHd4cn0
>>63
桜シフトタイムまで行かないと楽しいARTにはならないぞ

ART入ったら即ボナ連させてレベルマックスまで上げてからがスタートライン。
そもそもARTに入るまでが大変だが。
0072名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/01(木) 08:03:23.88ID:yeZ46WPTd
ランク4、5で始まらないとやる気出らんわ、けどレベル2まで行けたらやれる気しかしない(やれない)
0073名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/01(木) 09:26:24.83ID:nLkHd4cn0
でもレベル1ってランクの差を全く感じない。

ランク1で3G目に狙え!が来た時はウソやろって思ったわ
0074名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/01(木) 12:27:13.78ID:sAoSWK6J0
フリーズも前兆演出あるよね
2回とも前兆からのフリーズだった
0075名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/01(木) 12:28:20.06ID:0ALWMIbJd
■6月6日 アイランド秋葉原


絶対に打ちきりにあうんじゃねえぞ、
バッチリ準備して早く来い
去年は8時30分で危うかった記憶だ。
早く来い、絶対だ
0077名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/01(木) 20:00:34.51ID:nLkHd4cn0
これのフリーズ前兆ってすごい分かりやすいぞ。というかチャンス目の前兆と大差ないし。
それが長く続くだけ。
0078名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/01(木) 20:56:56.21ID:yFqDAPZoa
自分が引いたフリーズは全然それらしい前兆が無かった。というか前兆短いパターンだったのかもしれないけど。レバオン赤月ステチェン来てお?って思ったら次ゲームで固まった
0080名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/02(金) 09:15:28.37ID:RVD9CBgHd
俺も何も引いてないのにスーパーリラックスいって
期待してたら何か普通のCZが3個出て来て終わった
未だにあれがなんだったのかわからない
0082名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/02(金) 10:07:58.52ID:6poNpdyW0
リリス引いたから逆押しでRC図柄揃えて遊んでたら途中でチャンス目引いたけど気づかなかった

ってケースに100ペリカ

それにCZだけだったんならスーパーリラックマは必ずリラックス経由なんだから
チャンス目その前に引いてんだろ。前兆24が選ばれたとかそんなんじゃねーの
0083名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/02(金) 12:43:35.22ID:39OTtQGha
下段バーリプリプでリプレイなるやつは転落?
リリベの後すぐでるやつ
0084名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/02(金) 18:18:21.79ID:p2Bz24y+0
ボナからのART当選時はCZスルー回数リセットされない?

ART終了後3回目のCZで開幕レインボーとかあるから
解析見ても確定CZとか抽選ないし
まあ解析情報が不十分過ぎてもしかしたら薄いところであるのかも知れんが
0085名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/02(金) 18:57:07.84ID:qyAV3mqNd
テンプレに……一緒に行こうぜ!
0086名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/02(金) 19:05:34.84ID:p2Bz24y+0
すまん読んだ
CZ中ボナのおかげだったのか
ウレシイネ!
0087名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/02(金) 20:17:23.15ID:6poNpdyW0
CZ中のボナもだし、ボナからARTも実質CZ一回プラスみたいなもん。
意外と親切な仕様だよ。

ゲーム数天井当選でCZスルーもクリアされるのだけは解せぬ。


>>83
イエス。リリベ後はベルこぼしでも転落してるよ
0090名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/03(土) 09:43:08.41ID:JE6kYtfG0
>>88
お前現国の成績2か1だったろ?www
0093名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/03(土) 11:54:02.09ID:ADNk8JgC0
遂に…遂に…燃えた泣
ベルナビからのリプで鳥肌が止まらん、結果は最後の1人まで6個くらいでこんなもんかと思ってたら30まで伸びてくれたよ。
平均ぐらいだよね?頑張るわ!
0094名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/03(土) 13:07:29.18ID:wMLWHPmkd
今の地球にBETAが来たらどうなるのっと
0096名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/03(土) 15:03:20.49ID:3wkXjFjH0
>>89-90
おおぅwガイジですまんなw
0097名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/03(土) 15:41:12.67ID:ADNk8JgC0
レベルMAXランク4に燃やさずに気合で持ってったらまた燃えたw
最後の1人までで30乗せてボナ引いた!万枚目指します!
0099名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/03(土) 18:44:06.52ID:tYDnCjuMa
もう
レッドシフト財布だよ
0100名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/03(土) 18:53:27.40ID:aYbmpJYm0
>>99
あ?
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