>>115
囲碁や将棋のAIだと
やはり勝つためのルートを選ぶあみだくじ
思考力でAIが勝っているわけではなく
最適なルートを取り結果勝つということ
これもオブジェクト指向なのかな?
勝たないという選択肢はないのかな?
接待将棋みたいなやつとか
ギリギリまで踏ん張って力投したように見せかけて負けてあげるAI
作ればできるのかな