【namco】ナムコ総合スレ 4 【無断転載禁止】
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1467631517/ まぁ俺もそう思うけど、平安京の人ってここの板うろちょろしとるよな NEOとRIKIは関係ないだろコロンバスサークルだけど。 プロレス(笑)なんてやらせが当たり前の単なる似非格闘技やし
台本プレイをガチと信じ込んで熱中してるプロレスヲタなんかより
にわかと言われるほうがまだまだ全然ええわw >>892
スペースパニックでは敵に別の敵を落として殺すことが出来たが、フィールド上のリンゴを落として殺すようにしたのがMr.Do!
また得点5000点ごとに出現するEXTRAターゲットモンスターを全部倒すと残機(人)が増えるEXTRAシステムはディグダグにはなく、その後のMr.Do!シリーズに受け継がれている機能
まあ類似性は無いと判断したからタイトーがゲームを買い取りバックアップに入ったのだろうけど あの当時はパクリ認定されると世論と業界が自主的に制裁というかつるし上げしてた
これが任天堂の言う初心なんだろうな
でもインベーダーゼビウスストUみたいに圧倒的な完成度見せられるとそこに乗っかるしかなくなる
俺は乗っかっただけのだけの作品はリスペクトしたくないな
MrDoスぺパニくらいアレンジしてたらいいとは思うけど系譜ではあるよね、始祖じゃない ポパイマンとかギャンタとか酷いコピーもあったな昔は ルービックキューブも当時はパクリ品で溢れてたな
正規品を初めて回した時のクリック感は流石任天堂と思ったわ >>904
ルービックキューブは
オセロゲームと同じ
ツクダオリジナルじゃなかったか? テンビリオンは任天堂
ルービックキューブは
ツクダオリジナルだと思ったけど。
1980年当時はもちろん知ってる。 >>902
スト2・餓狼伝説・バーチャファイターはそれぞれ別のゲームだと思うけどな スト2と餓狼伝説ならゼビウスとイスパイアルくらいには似てるけどな
それを別ゲーって言うならそういう物差しだとしか 1980年当時にルービックキューブの日本での販売権を持っていたのはツクダ
現在はメガハウス 任天堂もルービックキューブのパチモン出しててそれがオリジナル本物と思い込んでベタ褒めしてのに、パクリ商品だと知って落胆してるのかい? スト2と龍虎はスタッフ的に異母兄弟でしょ
下手したらバーチャと鉄拳も >>911
言い始めたらイーアルカンフーとストリートファイターの類似性も じゃあゼビウスもサイドビューのスクランブルを
トップビューにしたものだ、と主張する人もいたのかなあ
空中物と地上物への2種類の武器と風景の異なるステージ構成 ナックルヘッズが失敗した事は良かったのか悪かったのか。
ポリゴンになってから良質な模倣作の職人メーカーと化すナムコの夜明け前。 ストUとかの格闘ゲームが流行った頃はもうゲーセンから卒業してて
状況とかよー解らんけど、ナムコってポリゴン系の鉄拳に
命運を賭けてたんやないの? 鉄拳はバーチャファイターのスタッフがナムコに入って作ったというのは本当なんだろうか?
バーチャ2は元鉄拳スタッフとも聞いたが
(テキトーな噂話かとは思うが (ロードランナー+平安京エイリアン)÷2って感じだなスペースパニック ツインゴッデスのスタッフが辞めて鉄拳作ったとは聞いたことはない。 イーアルカンフーはストリートファイターはに直結してるがストUはそれとは違い過ぎる
10歩進んだのと100歩進んだのを同等に見るかどうかってそれこそ物差しの違い
ストUと餓狼は3歩くらい
当時はカメラワークやノックバック、打撃感をストUにどこまで近づけるかって競争よ
必死こいて真似してんのに似ない訳が無いだろ RIKIプロダクション?から新作出るな
リズムゲーム
元ナムコのコンポーザーも多数参加するみたいだ なんだかなあ。
REVやSYNCの二の舞になる運命しか見えない。 久しぶりにドルアーガの塔をプレイした。
60階クリアまでに4コインを費やした。
しかし、宝箱の出し方だけは覚えていた。 >>931
いや、裏ドルアーガとかファミコン版とか、
そんなのはどーでもいいんだわw >>932
人に物勧めてもらって
その言い方は無いだろう >>934
要らない物を勝手に勧められてもな
頼んでもない物を勝手に勧められてもな この前行った居酒屋のお通し、冷奴の小さいので300円も取られたわ バンナムはグラと曲そのままで宝箱の出し方が違うドルアーガを毎年出すべき
ドルアーガの塔2019はよ 最後はローグみたいになったらヤダなw
謎が自動生成で終わりがないの。 そんなことよりグロブダーMilleniumEditionはやく出せよと思った遠藤 >>938
↑
コイツは本物のバカ
ドルアーガ、ナムコスレで●十回も同じこと繰り返し書き込んでも
そんなの出るわけねえからさw 遠藤がドラゴンバスター作って欲しかった
好きなゲームだったけど遠藤的な世界観がなくて薄っぺらく感じた
ダラダラと冗長なエンドレスゲームじゃなくバックグラウンドストーリーに基づいた
ギミックなどを登場させ最後にラスボス倒してエンディング
これならもっと名作として評されていたんじゃないかな 遠藤的な世界観はいいけど意地悪クイズ仕込まれるからな ブルークリスタルロッドってグラフィックが作り直せば面白くなる? ローパーは剣出さなかったらスルー出来るとか普通は誰も思い付かねーよな
最初に発見したやつは、毒持ってるフグを敢えて食った奴と同じ位尊敬するわ >>948
捨てゲーのつもりでローパーに突っ込んで自殺しようとして偶然気が付いたのかも。
剣を出さずにローパーとすれ違うと、死なないけどライフ値が死ぬ寸前の最低値まで下がるんだっけ?
しかしライフ値の概念があるなら隠さずにはっきり表示するようにしてほしかった。
あれじゃ交戦時のどういうときに死ぬのかわかりにくい。
宝箱の出し方に加えてこのゲームのとっつきにくさの原因の一つになってる。
デモ画面でプレイデモがないのもそうだし。
60階のクリア法も、多くの宝箱と同じで事前情報がないとわかりようがないよな。 物体Xでカートラッセルがキレて八つ当たりするゲームがグロブダーだったら良かった。 ドルアーガ未経験者だけを集めて
情報を遮断させて
各自で攻略させたらどうなるか結果が見てみたい >>952
もし自分だったら・・・13面とかで早々と心が折れるかも。当時も自力じゃ解らなかったし。21面とかも、あの状況で動かずに待つ・・・こんな発想無かった。 どうしても、わからん面はそうするだろうな
そうすると結局ザップだろうが >>944
なにこれ、スゲエ!
遊んでみるわ。
フリーなんだな フルスクリーンで遊べたら、もっと良かったな
いいねえ、やっぱり、こういうの好きだわ
自分で作ってみたくもなるよな
今なら時間かければ出来そう PCの解像度自体を下げたらフルスクリーンできるんじゃないの? ナムコってホント続編作るの下手っぴだよな
まともに良進化したのって、ラリーXからニューラリーXと
ギャラクシアンからギャラガ位やろ
ディグダグとかマッピーとか何故視点を変えるかな
あと視点を変えない所までは合ってるのに
変に進化させてクソを産み出したバラデュークとか
グラデュースの正当進化を少しは見習えってばよ ナムコは鉄拳のティルズだけはシリーズを成功させているな >>952
前情報無しだと単なる面クリゲームと勘違いし早消し点数競争に走りそう >>963
ギャプラスもギャラガ88もギャラガの続編として30周年記念サイトに有った気がする >>952
普通に未経験者初見プレイなら19Fの灯り本取れないで20Fで心オレテ詰むだろう 今のバンダイ・ナムコの社員はほとんど、
あの頃を知らない若い人達でしょう。
そんな若い社員にとってあの頃のゲームはどういう存在なんだろうか。 若い人達にとっては、
昔の事なんかより自分のやった仕事が評価されてほしいと思うのは
当然だろうけど。 >>959
そらまた、フルスクリーンとは違うべよ
>>968
前にやったけど、ロードドルアーガのが新鮮味があるな .| ::| プーン 人 。⊃
.| ::| ______ ⊂゚ (;;;;;;) プーン
.| ::| | .|. ,,,,,,,,,,,(;;脳;;),,,,,,,,,,,,,,,,,
.| ::| | 隔離病棟 |. リ | |l;;;;;;:::;;;:.::;;*::;;r;;::;;*:;;;)
.| ::| | .|. 川川‖(;:;;;;::;;;( *;;*);:;;:)
.| ::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川;;;〈;::;;;;;;:::;:)3(:;;;;;:;::〉
.|____......|. 川川:;:;;''*::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;ノ
||:| :| ::| ::::|::|:|| 川川\;;;;;ヽ;;::;;,;;,,,.;;::;,;ノー、
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||:| :| ::| ::::|::|:|| / / ヽ \ ! メ .ノ
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http://hissi.org/read.php/rarc/20181125/NFcxZkgxaS8.html ロードドルアーガクリア出来た?
俺は無理だった
謎解きを排除したシンプルなモードを追加して欲しい
順番に取らないと呪われた装備とか排除したりして >>974
そういう仕掛けもあるのか
まだ、1面もクリア出来んよ
急に的が強くなって、途中で死ぬんだよなあ
バンパイアがメチャメチャムカツク >>975
1面でバイタリティを上げてコンテニューの繰り返しを続けると
最終的にライフが倍になるぞ 裸のカイちゃん
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9738/ki_nude.gif ナムコミュージアムを久しぶりにやって名作ばっかなんで
ミュージアム2とか続編とか有るんかなぁと歴代ゲームの年表とか調べたら
単なる弾切れやったんやな
80年代後半以降の怒涛のクソゲー乱発じゃあ続編なんざ出ねーわな WiiのVC移植が頑張っていた
フェリオスとかなんでもある >>983
エミュレーターじゃなくて移植なんだよな。
アサルトとか解像度がモロ違う(ような気がするし)しコンバートせずよくやったもんだ。 手移植は操作遅延が無いのがメリット
多少違ってもエミュ移植より好む人も ブラストオフ
未来忍者
爆突機銃艇
未来忍者
ピストル大名の冒険
などを詰め込んだクリスマスプレゼントが欲しいです。 それクリスマスプレゼントになまはげ贈られるようなものだな。 子供がゲームを止めるきっかけに成り得る、ナムコ渾身のトラウマセットかな?w 初期ナムコ信者じゃなきゃなんとも思わないんでない
歴史もなんも知らないガキンチョが万が一楽しんでたら殴ってでも辞めさせる側 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。